Метроид м – Метроид — М | Чертежи авиамоделей

Содержание

Metroid: Other M — Википедия. Что такое Metroid: Other M

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Metroid: Other M (яп. メトロイド アザーエム Мэторойдо Адза: Эму) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная совместно японскими компаниями Nintendo и Team Ninja и выпущенная Nintendo для игровой приставки Wii в 2010 году. Metroid: Other M входит в серию Metroid, и её действие происходит после событий Super Metroid и до истории, рассказанной в Metroid Fusion. Под управлением игрока находится Самус Аран, космическая охотницая за головами, обследующая заброшенный и населённый различными инопланетными чудовищами космический корабль. Самус действует совместно с десантным отрядом Галактической Федерации, которым командует её старый друг Адам Малкович.

Разработкой игры занималась группа под названием Project M, собранная из сотрудников Nintendo, Team Ninja и анимационной студии D-Rockets. Ёсио Сакамото, руководивший созданием игр серии и в предыдущие годы, обратился к Team Ninja с предложением поработать над игрой; студия D-Rockets была привлечена к проекту исключительно для работы над внутриигровым видео. По сравнению с другими играми серии

Other M содержит намного больше сюжетных сцен и диалогов между персонажами. Как и другие игры серии, Other M совмещает в себе сражения и исследование обширного игрового мира; Самус может сворачиваться в компактный шар и таким образом проникать в узкие проходы. Игрок управляет Самус с видом от третьего лица, используя пульт Wii Remote. Особенностью игры являются атаки в рукопашном бою — их можно применить в сражении с врагом, нанеся ему достаточное количество повреждений.

После выхода игра получила в целом положительные оценки критики, высоко оценившей геймплей, музыку, графическое оформление и общую атмосферу игры. Нарекания у некоторых журналистов вызвали сюжет игры и образ главной героини Самус — в отличие от других игр серии, в Other M Самус показана неуверенной в себе и сильно зависящей от партнера-мужчины. Игра также получила ряд наград от различных изданий. В неделю выхода она была третьей по продажам игрой в Японии и также вошла в десятку самых продаваемых игр для Wii в Северной Америке. В 2016 году

Metroid: Other M была перевыпущена в Nintendo eShop, став таким образом доступной для WiiU.

Сюжет

Mother Brain и планета Zebes уничтожены, космические пираты и метроиды разбиты. Наёмная охотница Самус Аран возвращается домой, в её честь произносят хвалебные речи.

Однако неприятности не заставляют себя долго ждать — главной героине приходит сигнал бедствия под названием «Плач младенца». Сигнал получен с огромного космического корабля Bottle Ship. Самус отправляется туда, сталкиваясь по пути со взводом солдат Галактической Федерации под командованием Адама Малковича.

Вскоре Самус узнаёт, что Bottle Ship скрывает в себе нелицеприятные секреты Федерации. Ей предстоит приоткрыть завесу этих тайн.

Разработка

Один из соавторов серии

Metroid Ёсио Сакамото, находясь под впечатлением от вышедшей в 2004 году на платформе Xbox игры Ninja Gaiden, предложил компании-разработчику Team Ninja сотрудничество в работе над новой частью. Для разработки внутриигровых кинематографических роликов была приглашена команда D-Rockets. Объединенная команда разработчиков предложила простую схему управления, сделав игру более понятной и привлекательной. Помимо этого они акцентировали своё внимание на сюжете и персонажах, широко используя внутриигровые ролики и голосовое озвучивание.

Отзывы и критика

Other M был довольно хорошо принят критиками и попал в чарты по продажам в Японии и Северной Америке.

Примечания

  1. ↑ Metroid Other M for Wii Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 27 августа 2018.
  2. Haywald, Justin Metroid Other M Review. 1UP.com (August 27, 2010). Проверено 25 марта 2011. Архивировано 25 марта 2015 года.
  3. ↑ Metroid: Other M Review. Edge. Future plc (September 3, 2010). Проверено 11 апреля 2016. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  4. ↑ Metroid Other M review. Проверено 27 августа 2018.
  5. Donlan, Christian. Metroid Other M Review. EuroGamer. Проверено 28 августа 2010.
  6. Gifford, Kevin Famitsu Rates Metroid: Other M. 1UP.com (August 25, 2010). Проверено 1 сентября 2010. Архивировано 25 марта 2015 года.
  7. Heppe, Abbie Metroid: Other M Review. G4 (August 27, 2010). Проверено 2 сентября 2010. Архивировано 10 сентября 2010 года.
  8. Kollar, Phil Nintendo’s Team Ninja Team-Up Robs Metroid Of Its Character. Game Informer (August 27, 2010). Проверено 2 сентября 2010.
  9. Vore, Bryan Game Informer Australia’s Metroid: Other M Review Different Than U.S. Version.
    Game Informer
    . GameStop (August 24, 2010). Проверено 2 сентября 2010.
  10. Kim, Tae K. GamePro Metroid: Other M review. GamePro (August 27, 2010). Проверено 27 августа 2010. Архивировано 2 сентября 2010 года.
  11. McShea, Tom GameSpot Metroid: Other M review. GameSpot (August 27, 2010). Проверено 5 августа 2014. Архивировано 5 апреля 2015 года.
  12. Scott, Ryan GameSpy: Metroid: Other M review. GameSpy (August 31, 2010). Проверено 23 октября 2010. Архивировано 5 апреля 2015 года.
  13. Elston, Brett Metroid: Other M super review. GamesRadar (August 27, 2010). Проверено 1 сентября 2010.
  14. Metroid Other M Review (video). Defy Media. Проверено 25 мая 2016.
  15. Harris, Craig Metroid: Other M Review. IGN (August 27, 2010).
    Проверено 23 октября 2010.
  16. ↑ Metroid Other M Review. Проверено 1 сентября 2010.
  17. Scullion, Chris Metroid: Other M review. Official Nintendo Magazine. Future Publishing, LTD. (September 1, 2010). Проверено 1 сентября 2010. Архивировано 9 сентября 2010 года.
  18. Hoggins, Tom. Metroid: Other M video game review. The Daily Telegraph (September 17, 2010). Проверено 23 марта 2011.
  19. Wolinsky, David Metroid: Other M. The Onion (September 6, 2010). Проверено 2 октября 2010.
  20. Kohler, Chris Review: Metroid: Other M Sports Daring Game Design, Cinematic Ambitions. Wired (August 27, 2010). Проверено 28 августа 2010.

wiki.sc

Документ без названия

Авиамодельный клуб

«Вольный Ветер»

г.Уфа

Клуб находится по адресу Софьи Перовской 75, бывшая СОШ № 90, вход с торца здания
проезд до остановки школа 90 (по старому колонка)
На главную
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Скачать чертёж.

free-winds.narod.ru

Other M — Вердикт — Статьи — Игромания

Персонажи Nintendo — самые запоминающиеся и стилистически выдержанные герои видеоигр, символы целых эпох, бриллианты навсегда. Сегодня они выглядят и ведут себя точно так, как это было на NES, и, кажется, чтобы пририсовать Линку из

The Legend of Zelda лишнюю пуговицу, компании нужно сзывать целый консилиум, проводить опросы на улицах Токио и закатывать десятистраничное обсуждение в свежем выпуске Nintendo Power. Кажется, скорее Стив Джобс появится на премьере нового iPhone в костюме-тройке, чем Марио перестанет биться темечком о кирпичи, и в этом вся прелесть этих серий. Открываются и закрываются студии, гибнут и возрождаются серии, приходят и уходят талантливые дизайнеры, но если вы все еще нежно любите те самые игры, которые много лет назад с хрустом запихивали в «Денди», то можете быть уверены — все будет хорошо, старые кумиры рядом!

И если размышлять с этой позиции «доброго и вечного» — 31 августа случилось самое жестокое видеоигровое надругательство в истории. Самус, загадочная девушка-шар, милая молчаливая героиня серии Metroid

, одним махом превратилась из типичного N-героя в бой-бабу похлеще Сигурни Уивер в «Чужих». Прости их, Луиджи…

Другая M

Не выспавшись, эту сцену можно легко принять за кадр из Super Smash Bros. Brawl.

Причинно-следственные связи на самом деле простые. После невероятного успеха трилогии Metroid Prime издатель бросил студию-разработчика Retro Games (это, если что, внутреннее подразделение Nintendo) на возрождение еще одной важной серии: они заняты Donkey Kong Country Returns, платформером с понятно какой обезьяной в главной роли. Выходит, что новым Metroid некому было заняться, поэтому компания создала специальную творческую группу Project M, в которую входят консультанты и продюсеры из самой Nintendo, специалисты по CG-анимации из D-Rockets, а в качестве основного разработчика выступили… Team Ninja, авторы Dead or Alive и Ninja Gaiden! Это, конечно, чувствуется: несмотря на то, что в кадре космос, неон, Самус и цветастые насекомые, выглядит и играется это все как сверхзвуковой ниндзя-экшен Томонобу Итагаки.

Перейти в режим от первого лица — две секунды. Зафиксировать прицел на специальной уязвимой точке монстра — еще две секунды. Сожрать вас монстру — одна секунда.

Понимание того, во что же превратился Metroid, приходит, когда в одной из первых кат-сцен негр-спецназовец зачем-то шутит плоскую солдатскую шутку. Серия всегда держалась на абстракциях и условностях, сложные сценарии тут никто и никогда не писал — да что там сложные, вообще хоть какие-нибудь сценарии! Даже в Corruption, которая в ходе эволюции Prime-серии выродилась в весьма непростой экшен, было три или четыре строчки диалогов, а Самус под конец без особых объяснений сражалась со своей злой сестрой-близнецом. Это, конечно, клишированный архетип, но именно на простоту и узнаваемость сюжетов в Nintendo всегда и делают ставку. Марио спасает принцессу. Линк спасает принцессу. Данки Конг… а этот, кажется, и вовсе непонятно чем занят.

Главная головоломка Other M: «доберись до маячка и открой дверь».

В Metroid: Other M, в свою очередь, все ходят с очень сложными лицами. После убийства Mother Brain, агрессивного мозга размером с трехэтажный коттедж (конец Super Metroid), Самус получает специальный сигнал от дрейфующего неподалеку корабля и отправляется исследовать его. Там она встречает команду бойцов из организации Galactic Federation, где она сама в свое время служила, и их командира Адама Малковича, с которым у героини непростые отношения. Корабль этот оказывается большим полигоном для испытания биологического оружия (запрещенного в Галактике), так что цель отряда — найти старшего ученого и разобраться, что за чертовщина тут происходит.

Если такую историю и можно представить в формате старых Metroid, то где-то на правах бэкграунда, чтобы не отвлекала. А в Other M разработчики нанесли какой-то жути: хоррор-ракурсы в духе Dead Space, какие-то закадровые размышления Самус, флэшбеки, пафосные CG каждые полчаса и постоянная болтовня по поводу и без. Если вы — преданный фанат Nintendo и на очередном экшен-ролике, подозрительно напоминающем кинофильм Doom, почувствовали головокружение и тошноту, лучше спокойно выключите приставку и переждите денек-другой.

Ты трансвестит, Машка!

Самус Аран — не просто прыткая и способная девушка в компании грубых мужчин-вояк. В Other M она часто вспоминает о том, как ее ущемляли в отряде по гендерной принадлежности, а в самом первом Metroid… и вовсе вроде как была мужчиной! Посудите сами: бегал киборг по имени Самус, убивал космических тварей и прыгал на три метра, и, разумеется, все полагали, что это очередной хмурый морпех (стали бы мы в детстве играть за девчонку, фе!). Обман раскрылся только в самом конце, когда мисс Аран после расправы с финальным боссом скинула броню и кокетливо сверкнула нижним бельем. Но, как показывает история, прикидываться мужиком выгодно не только ей.

Папа Иоанн VIII

По мотивам этой необычной истории сняли уже как минимум два фильма. Это — постер версии 2009 года.

Этого знаменитого Папу Римского, занимавшего церковный престол в конце IX века, в учебниках часто иронично называют «папессой», ведь Папа на самом деле был мамой! Есть множество версий, как именно дочь обычного британского миссионера стала Папой Римским, по одной из версий — не участвовала в выборах, а лишь заняла место другого Иоанна VIII, погибшего вскоре после избрания. В любом случае обман раскрылся, когда на одной из религиозных процессий Папа… родил ребенка! По самой распространенной версии, Иоанна была убита в тот же миг оскорбленными церковными фанатиками, и с тех пор всех кандидатов на пост Папы Римского проверяли на специальном стуле, на месте ли «прибор».

Доктор Джеймс Барри

Джеймс Барри удивительно похож (вернее, похожа) на художника Джеймса Барри, жившего в Великобритании примерно в то же время.

Джеймс Барри (настоящее имя — Маргарет Бакли) сегодня известна как первая британская женщина-врач, но чтобы стать доктором медицины в первой половине XIX века — нужно было родиться с хромосомами X и Y. Взяв имя своего племянника, Маргарет поступила на медфак в Эдинбурге, а затем, получив профессию, служила врачом на фронте, отличалась буйным нравом и то и дело участвовала в дуэлях. Обман раскрыла служанка Бакли, омывая тело погибшего от дизентерии Джеймса-Маргарет, но историки подтвердили пол Барри лишь недавно, изучив архив писем ее семьи.

Писатель Джей Ти Лерой

Поражаемся наивности западных книжных червей — ну явно же не мужик!

В 2000 году случился переворот в жанре так называемых «пляжных» романов: семнадцатилетний юноша Джей Ти Лерой выпустил якобы автобиографическую книгу «Сара», в которой паренек рассказывал о его нелегкой жизни на улицах, пристрастии к наркотикам и профессии малолетнего жигало. Сам автор появлялся на публике всего пару раз и в темных очках, и фанаты, кажется, не заподозрили ничего необычного. Зато заподозрил критик Стивен Бичи, который, проведя собственное расследование, выяснил, что юный Лерой — это сорокалетняя дама Лора Альберт!

Педофил Александр Дэвид Кросс

Пресса, к сожалению, не публиковала фото мисс Кросс, но мы-то с вами знаем: силуэт может быть обманчив!

В 2007 году по всем американским газетам и телеканалам разлетелась история об Александре Кроссе, якобы домогавшемся 15-летней девушки. Ожидая обвинения, Александр провел в камере предварительного заключения десять дней, пока надзиратели не повели задержанных в душ, где и выяснилось, что мистер Кросс — женщина. Непонятно, зачем Элейн Энн изменила данные водительского удостоверения, но удивительнее тут другое: та самая несовершеннолетняя девушка во время дачи показаний заявила, что во время половых связей у нее не возникало никаких сомнений в том, что Кросс — мужчина.

Да, Самус действительно обучилась ближнему бою, который, впрочем, малоуправляем: сражаясь в упор с каким-нибудь прожорливым растением и лихорадочно давя на кнопку выстрела, вы можете с удивлением обнаружить, что героиня, скажем, перебросит его через себя и переломит коленом. В Metroid теперь действительно происходят страшные вещи!

Шок и трепет

Нестись колобком по трубам не советуем — там всегда может сидеть кто-то колючий.

После таких потрясений ждешь, что уж геймплей-то точно должен был остаться классическим, «метроидовским», но тут все еще сложнее. По задумке авторов, Other M должна была аккумулировать весь опыт серии. Предполагалось, что если смешать весь исследовательский элемент, способности Самус, экшен-наработки и механику платформера, то получится лучший Metroid на свете. Вы удивитесь, но такой подход сработал. Более или менее.

Девушка, как и раньше, облачена в костюм, который позволяет ей быстро бегать и высоко прыгать, а также палить из руки-пушки. Чтобы поиграть в Other M, вам не нужен не то что новомодный Motion Plus — даже нунчак можете забросить куда подальше. Бегать приходится при помощи крестовины, держа пульт вертикально, стрелять и прыгать — кнопками 1 и 2, а по нажатию «А» Самус сворачивается в шарик. В таком состоянии можно проникать в труднодоступные места и оставлять за собой бомбы. Кроме того, наведя пульт на экран, можно перейти в режим от первого лица: так героиня пускает ракеты и ищет, словно в квесте, активные точки на уровне.

Все это — базовые правила Metroid, но в Team Ninja обошлись с ними довольно небрежно и спаяли ее с механикой Ninja Gaiden. Самус носится как угорелая, отскакивает от стен, цепляется за уступы и ловко машет в воздухе трассирующими ногами, по анимации и темпу передвижения напоминая повадки ниндзя Рю Хаябусу. Вроде бы ужас и святотатство, но вот женщина выкрутила рога очередному жуку-уроду, насадила на ракету какое-то ходячее дерево и одним залпом поджарила целый рой пчел-мутантов — в такие минуты все претензии мигом забываются.

Самус все так же говорит голосом Джениффер Хейл, но на этот раз актрисе действительно пришлось поработать.

«Налетели из-за угла» — этим трюком дизайнеры уровней пользуются постоянно.

Однако и на авторов пляжного файтинга нашлась кое-какая управа, а именно — дизайнер Йошио Сакамото, который приглядывает за серией с самой первой части. Очевидно, именно благодаря ему в новом Metroid все так же приходится много бегать и прыгать, кататься шариком по вентиляции, решать несложные головоломки в духе «подними уровень воды в ангаре и доберись до нужной двери», исследуя сложные конструкции уровней. В такие моменты кажется, будто бы Nintendo просто пошутили и все вот-вот станет «как раньше».

Большое плавание

По этому скриншоту можно оценить размах изменений в Other M: девушка теперь действительно седлает тварей и вырывает им глаза.

К сожалению, новые разработчики лишь внешне копируют геймдизайн Metroid, в душе Other M живет по лекалам среднестатистического слэшера. Вот мы побегали по коридорам корабля, вот порезвились на «свежем воздухе» (вся природа тут — лишь голограмма), вот босс, которого нужно опрокинуть в лаву… На уровнях при этом происходит примерно одно и то же. Самус убила жука, Самус решила пазл «свернись колобком и открой дверь», Самус нацепила апгрейд, увеличила боезапас ракет и бежит дальше. Дойдя до снежного уровня, можете смело забрасывать Metroid — дальше эта длинная-длинная игра грязнет в самокопировании.

Если, конечно, не забросите раньше: Team Ninja добавили к Other M еще один свой фирменный штрих — нечеловеческую сложность. Погибая от рук какого-нибудь большого червя в пятнадцатый раз, хочется взвыть от ярости. Причем умираешь тут в основном не потому, что что-то делаешь медленно, а потому, что что-то медленно делает Самус: с управлением все же немного перемудрили, несчастным пультом приходится ворочать на все лады, и, чтобы, скажем, зарядить ракеты или перейти в режим от первого лица, требуется столько времени, что вас пять раз успеют сожрать.

* * *

Любимое развлечение фанатов Nintendo, освоивших Photoshop, — изобразить любимых героев в каком-нибудь необычном ракурсе. Вот Боузер жрет своих подчиненных, брызжа кровью по дворцу. Вот принцесса Пич оседлала байк, нахлобучила бандану и мчится навстречу закату. А вот перекаченные Марио и Линк, изображая сцены из «Бойцовского клуба», мутузят друг друга в грудь.

Team Ninja представили серию Metroid именно в таком серьезном и жестком свете, почему-то посчитав, что так оно всегда и было. Это довольно талантливая игра и, конечно, яркий, пусть и затянутый экшен про гигантских фиолетовых жуков, но мы надеемся, что на этом пугающие эксперименты Nintendo прекратятся. Покойный создатель Metroid Гупеи Йонкои в гробу перевернется.


Реиграбельность нет

Классный сюжет нет

Оригинальность нет

Легко освоить нет

Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8

Графика: 6

Звук и музыка: 7

Интерфейс и управление: 5

Дождались? Компетентный слэшер про жуков, слизь и зло в космосе для тех, кто раньше видел Metroid разве что на картинках.

Рейтинг «Мании»: 7,0

«Хорошо»

www.igromania.ru

Metroid: Other M — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Metroid: Other M (яп. メトロイド アザーエム Мэторойдо Адза: Эму) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная совместно японскими компаниями Nintendo и Team Ninja и выпущенная Nintendo для игровой приставки Wii в 2010 году. Metroid: Other M входит в серию Metroid, и её действие происходит после событий Super Metroid и до истории, рассказанной в Metroid Fusion. Под управлением игрока находится Самус Аран, космическая охотницая за головами, обследующая заброшенный и населённый различными инопланетными чудовищами космический корабль. Самус действует совместно с десантным отрядом Галактической Федерации, которым командует её старый друг Адам Малкович.

Разработкой игры занималась группа под названием Project M, собранная из сотрудников Nintendo, Team Ninja и анимационной студии D-Rockets. Ёсио Сакамото, руководивший созданием игр серии и в предыдущие годы, обратился к Team Ninja с предложением поработать над игрой; студия D-Rockets была привлечена к проекту исключительно для работы над внутриигровым видео. По сравнению с другими играми серии Other M содержит намного больше сюжетных сцен и диалогов между персонажами. Как и другие игры серии, Other M совмещает в себе сражения и исследование обширного игрового мира; Самус может сворачиваться в компактный шар и таким образом проникать в узкие проходы. Игрок управляет Самус с видом от третьего лица, используя пульт Wii Remote. Особенностью игры являются атаки в рукопашном бою — их можно применить в сражении с врагом, нанеся ему достаточное количество повреждений.

После выхода игра получила в целом положительные оценки критики, высоко оценившей геймплей, музыку, графическое оформление и общую атмосферу игры. Нарекания у некоторых журналистов вызвали сюжет игры и образ главной героини Самус — в отличие от других игр серии, в Other M Самус показана неуверенной в себе и сильно зависящей от партнера-мужчины. Игра также получила ряд наград от различных изданий. В неделю выхода она была третьей по продажам игрой в Японии и также вошла в десятку самых продаваемых игр для Wii в Северной Америке. В 2016 году Metroid: Other M была перевыпущена в Nintendo eShop, став таким образом доступной для WiiU.

Сюжет

Mother Brain и планета Zebes уничтожены, космические пираты и метроиды разбиты. Наёмная охотница Самус Аран возвращается домой, в её честь произносят хвалебные речи.

Однако неприятности не заставляют себя долго ждать — главной героине приходит сигнал бедствия под названием «Плач младенца». Сигнал получен с огромного космического корабля Bottle Ship. Самус отправляется туда, сталкиваясь по пути со взводом солдат Галактической Федерации под командованием Адама Малковича.

Вскоре Самус узнаёт, что Bottle Ship скрывает в себе нелицеприятные секреты Федерации. Ей предстоит приоткрыть завесу этих тайн.

Видео по теме

Разработка

Один из соавторов серии Metroid Ёсио Сакамото, находясь под впечатлением от вышедшей в 2004 году на платформе Xbox игры Ninja Gaiden, предложил компании-разработчику Team Ninja сотрудничество в работе над новой частью. Для разработки внутриигровых кинематографических роликов была приглашена команда D-Rockets. Объединенная команда разработчиков предложила простую схему управления, сделав игру более понятной и привлекательной. Помимо этого они акцентировали своё внимание на сюжете и персонажах, широко используя внутриигровые ролики и голосовое озвучивание.

Отзывы и критика

Other M был довольно хорошо принят критиками и попал в чарты по продажам в Японии и Северной Америке.

Примечания

  1. ↑ Metroid Other M for Wii Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 27 августа 2018.
  2. Haywald, Justin Metroid Other M Review. 1UP.com (August 27, 2010). Проверено 25 марта 2011. Архивировано 25 марта 2015 года.
  3. ↑ Metroid: Other M Review. Edge. Future plc (September 3, 2010). Проверено 11 апреля 2016. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  4. ↑ Metroid Other M review. Проверено 27 августа 2018.
  5. Donlan, Christian. Metroid Other M Review. EuroGamer. Проверено 28 августа 2010.
  6. Gifford, Kevin Famitsu Rates Metroid: Other M. 1UP.com (August 25, 2010). Проверено 1 сентября 2010. Архивировано 25 марта 2015 года.
  7. Heppe, Abbie Metroid: Other M Review. G4 (August 27, 2010). Проверено 2 сентября 2010. Архивировано 10 сентября 2010 года.
  8. Kollar, Phil Nintendo’s Team Ninja Team-Up Robs Metroid Of Its Character. Game Informer (August 27, 2010). Проверено 2 сентября 2010.
  9. Vore, Bryan Game Informer Australia’s Metroid: Other M Review Different Than U.S. Version. Game Informer. GameStop (August 24, 2010). Проверено 2 сентября 2010.
  10. Kim, Tae K. GamePro Metroid: Other M review. GamePro (August 27, 2010). Проверено 27 августа 2010. Архивировано 2 сентября 2010 года.
  11. McShea, Tom GameSpot Metroid: Other M review. GameSpot (August 27, 2010). Проверено 5 августа 2014. Архивировано 5 апреля 2015 года.
  12. Scott, Ryan GameSpy: Metroid: Other M review. GameSpy (August 31, 2010). Проверено 23 октября 2010. Архивировано 5 апреля 2015 года.
  13. Elston, Brett Metroid: Other M super review. GamesRadar (August 27, 2010). Проверено 1 сентября 2010.
  14. Metroid Other M Review (video). Defy Media. Проверено 25 мая 2016.
  15. Harris, Craig Metroid: Other M Review. IGN (August 27, 2010). Проверено 23 октября 2010.
  16. ↑ Metroid Other M Review. Проверено 1 сентября 2010.
  17. Scullion, Chris Metroid: Other M review. Official Nintendo Magazine. Future Publishing, LTD. (September 1, 2010). Проверено 1 сентября 2010. Архивировано 9 сентября 2010 года.
  18. Hoggins, Tom. Metroid: Other M video game review. The Daily Telegraph (September 17, 2010). Проверено 23 марта 2011.
  19. Wolinsky, David Metroid: Other M. The Onion (September 6, 2010). Проверено 2 октября 2010.
  20. Kohler, Chris Review: Metroid: Other M Sports Daring Game Design, Cinematic Ambitions. Wired (August 27, 2010). Проверено 28 августа 2010.

wiki2.red

Metroid: Other M | N-wii.ru — softmod, wiiware, virtualconsole, homebrew программы

Мар 18 2014

Metroid: Other M — эксклюзив от Nintendo за которым Вы проведете не один час и даже не один день…

В Metroid: Other M — События игры будут хронологически происходить где-то между сюжетом Super Metroid и Metroid: Fusion. Главная героиня, конечно же, без изменения – под руководством игрока все та же великолепная Самус. Игра начинается именно там, где заканчивается Super Metroid, после окончания битвы с Mother Brain – боссом космических пиратов, которые являются одними из основных противников Самус. После побега с взрывающейся планеты Зебес, Самус приходит в себя на корабле Галактической Федерации. Вскоре после того, как она его покидает и отправляется в дальнейшее путешествие, она получает сигнал бедствия с судна, находящегося неподалеку. Когда она пребывает на корабль, то встречает там группу солдат Федерации, среди которых оказываются двое ее бывших сослуживцев: Энтони Хиггинс, с которым она в свое время сражалась плечом к плечу, а так же ее непосредственный командир Адам Малкович. Адам будет поначалу недоверчиво относиться к Самус, из-за ее внезапного ухода из вооруженных сил Галактической Федерации. Впрочем, после первой же совместной битвы с большим фиолетовым осьминогоподобным боссом, доверие Адама возвратится, и девушка наконец-то будет посвящена в детали миссии. Вместе им предстоит исследовать этот громадный корабль и выяснить откуда происходит основная угроза. Разработчики обещают, что параллельно с сюжетом будет здорово раскрываться характер главной героини, мы узнаем о ней много нового и посмотрим на некоторые события с другой стороны.

[youtube_sc url=»http://www.youtube.com/watch?v=lWuYpTh-foM»]

Для тех, кто еще никогда не играл в линейку Metroid и кто сомневается в игре скажу сразу — если Вам хоть немного нравится Nintendo — Вы обязаны поиграть в эту игру! Она не для всех, но для большинства. Меня завлекло чувство ностальгии за отличными играми. В Metroid: Other M   не предложит бежать и крушить всех и вся. Вы окунетесь в мир игр, где нужно думать, искать пути к проходу, превращаться в шар, и постепенно улучшать,как оружие, так и свои навыки игры.

В общем, кто еще не играл  — обязательная игра! Признаться, я сам не играл в Метроид долгое время, и сейчас я об этом сильно сожалею!

Более того, кого отпугивал английский язык теперь это решено — сегодня вышел фановский перевод игры, за что благодарим Joy Stick

Спустя года фанатское сообщество проделывает огромную работу, буду сообщать о новом, как и раньше. Спасибо, что вы с нами!

Have a nice day;)

By muzanaka • Каталог игр • 5 • Tags: 1 игрок, Action

n-wii.ru

Шум тоннеля…

А теперь немного разверну.
Собственно, виновный №1 — Вайсбурд А.С. Это человек, который по своим должностным обязанностям обязан лично отвечать за состояние путевого хозяйства. Однако, в нарушение всех норм, этот человек разрешил установку стрелочного перевода на действующих путях, без установки тяг, без введения его в диспетчерскую централизацию. Согласно Правил Технической Эксплуатации Глава 3, пункт 16, «Запрещается эксплуатировать стрелочные переводы со следующими неисправностями: разъединение стрелочных остряков». А на перегоне Парк Победы стрелочные остряки не были зафиксированы.

Там не было тяг.
И сами остряки были закрыты на закладки. В ночь перед трагедией, после плановых работ, что подтверждают сами работники в суде, по какой-то причине не оказалось замка для закладки правого остряка. И его закрыли и проушину замотали проволокой.

К 8.30 от вибрации проволока лопнула и остряк пошел в сторону оси пути.

Произошло это во время прохождения 2 тележки первого вагона поезда 5 маршрута. Того самого…
Уже с первых минут после трагедии посыпались версии, однако для нас, машинистов АПЛ, все было известно с самого начала. Мы понимали, из-за чего и кого произошел сход.
Беседина отправил в отставку своей властью Собянин. Это было правильно, потому как эта трагедия — логичное завершение времени у власти Беседина. Приглашенные им люди, не знающие о метро ничего, пытались руководить и управлять метрополитеном. Итог — известен. Крушение 5 маршрута — верх айсберга. Остальные проблемы нам еще не один год разгребать, потому как Пегов делает очень много, но не может, как по мановению волшебной палочки, все изменить.
А Вайсбурд, который не был на Парке Победы ни разу, хотя должен был, очень долго упирался. Шло служебное расследование и Пегов его таки уволил. По какой статье, я не знаю.
Но самое интересное, что спустя год эту стрелку опять собираются монтировать. Посмотрим, как это будет выглядеть теперь.

m-metroid.livejournal.com

Парящие в небесах — Легендарный Метроид-М

Все чертежи и фотографии найдены на просторах интернета. Администрация сайта на авторство не претендует

Данный материал взят с сайта http://free-winds.narod.ru (что выделено в

красный цвет — это мое дополнение)
Радиоуправляемая электромодель»Метройд M » .
Для работы вам понадобится следующий инструмент:
1. Нож для бумаги (канцелярский лучше широкий).
2. Металлическая линейка. (50 см. и 30 см.)
3. Ручка. (лучше гелевая)
4. Шкурка наклеенная на брусок.
5. Шило. (что то я не помню где оно используется :-))
6. Лист ДВП 50 см. * 50 см. (на нем мы будем все резать)

На постройку одной модели необходим следующий материал:
1. Плитка потолочная гладкая, длина 500мм ширина 500 мм.
2. Клей потолочный (Мастер, Солит, Титан или любой аналогичный, но лучше титан), если клей густоват — можно развести его медицинским спиртом.
3. Скотч прозрачный, разноцветный, двухсторонний.
4. Три скрепки, кусочек дюраля
5. Две рейки 10мм на 5мм длиной 600мм (вместо реек можно использовать обычный штапик)
6. Кусочки шпона.
7. Трубочка котельная, кусок проволоки.
8. Кусок пластиковой бутылки.(тоже не помню, чтоб он мне понадобился)

Чертежи модели скачать тут. Для их просмотра вам необходим Компас (его реально найти в интернете)



У потолочной плитки одна сторона — гладкая с прочной корочкой, это будет наружная сторона. Разметку наносим с внутренней стороны.
«Потолочка», как многие материалы имеет ярко выраженные волокна, направление которых достаточно просто определить, слегка сгибая лист. Вдоль волокон лист гнётся легко, поперёк тяжелее. На крыле и стабилизаторе волокна должны быть строго расположены вдоль размаха.
Изготовление модели начинаем с разметки верхних и нижних пластин консолей рис.1
У верхних пластин крыла корневая и концевая хорда на 10 мм больше чем у нижних пластин.
Взяв линейку в одну руку, а нож — в другую, вырезаем по нанесённой нами разметке детали. рис.2
При резке важно сохранять угол 90 градусов рис.3
На внутреннюю сторону нижних консолей наносим линии установки лонжеронов рис.4 и линию, по которой мы будем стачивать на ус рис.5 заднюю кромку крыла на нижних и верхних пластинах.(для этого вам понадобится шкурка наклеенная на брусок)
При изготовлении лонжеронов удобно использовать тяжелую метровую линейку (не понадобилась, хотя в наличии имеется), чтобы пена при резке «не гуляла» рис.8

Лонжероны консолей (на 2 консоли)
6х15х480 – 4шт.
9х16х480 – 2шт.
9х18х480 – 2шт
10х20х480 – 6шт


Не знаю как там, а у меня такой расклад:
10 * 10 * вся длинна плитки — 2шт.
10 * 15 * вся длинна плитки — 4шт.
10 * 20 * вся длинна плитки — 6шт.
9 * 18 * вся длинна плитки — 2шт.
6 * 15 * вся длинна плитки — 2шт.
и делаю только так

                 рис.5                        рис.6                              рис.7                               рис.8

Вырезаем лонжероны и вклеиваем их. Особенностью работы с потолочными клеями является то, что намазанную клеем деталь необходимо просушить почти до высыхания клея, а уже потом плотно прижать к месту склейки. Если всё сделано правильно, деталь прилипнет как на скотче и часа через два эту деталь можно обрабатывать рис.9

По передней кромке консолей наклеиваем полоски пены (их размер 10 * 10 * на всю длинну) рис.11, которые после высыхания клея сточим на треугольник по профилю рис.12 для увеличения площади шва передней кромки.


Для следующей операции нам понадобится цилиндрический предмет рис.12(к примеру, валик от принтера, скалка или ножка от табурета), а также газета. 
Газета плотно накручивается на валик на несколько оборотов.
Верхний лист обшивки передней кромкой вперёд укладывается на газету и накручивается на валик примерно на пол– один оборот. (Чем-то это напоминает раскатывание теста)
Отформованная таким способом верхняя обшивка готова к склейке рис.13. 
Выравниваем обшивку по задней кромке, а излишки после высыхания клея срезаем по передней кромке (я делаю наоборот т.к. переднюю кромку обшивки подтачиваю, чтобы зазор был меньше и обрезеаю по задней кромни только после высыхания). При склейке нужно внимательно следить, чтобы обшивка плотно приклеилась к лонжеронам (просто в течении 15-30 минут время от времяни прижимать обшивку к лонжеронам). . 
После высыхания клея шкуркой выводим профиль на крыле.К торцам консолей приклеиваем заглушки, после высыхания клея обрабатываем их шкуркой по профилю рис.15. 

Затем по месту склейки консолей задаём угол V (примерно 10мм от законцовки до стола) если Вы не опытный пилот, то лучше сделать даже чуть больше 

Перед укладкой скотча консоли протираются чистой тряпочкой со спиртом рис.16. Цвет и оттенок по вкусу (только не забывайте, что тёмные тона накрывают светлые а не наоборот) Скотч на обшивку кладём внахлёст (миллиметров по пять) (и обязательно вдоль крыла, а не поперек — это придаст ООочень большую прочность крылу) 

Порядок сборки консолей следующий.

Кладём консоли нижней плоскостью вверх, и плотно прижимаем, друг к другу (эта операция требует наличия помощника) и проклеиваем стык полоской прозрачного скотча.
Взяв в руки, склеенные скотчем консоли разворачиваем их и тщательно промазываем клеем торицы. Даём клею подсохнуть и положив на стол прижимаем консоль к консоли под нужным углом проклеиваем верхний стык скотчем

                 рис.17                       рис.18                             рис.19                              рис.20

                 рис.21                       рис.22                             рис.23                              рис.24

Элероны (40х50х480мм) изготовлены из потолочки и навешаны на скотч рис.17 

Стабилизатор(330х80мм) и руль высоты(330х40мм) изготовлены аналогичным образом рис.18

Приступаем к изготовлению хвостовых балок, для этого вам понадобятся две рейки 5мм на 10мм длинной 600мм, а также шпон (замена тонкая фанера, деревянная линейка и т.д.), 30мм х 150мм и 30мм х 80мм. Он режется поперёк волокон и служит для увеличения площади контакта рейки и крыла (стабилизатора).

Если Вы изначально задали не большой V угол консолям крыла, то Вам пройдется еще наклеить кусочек потолочки на шпон или линейку в тех местах, где будет приклеиваться стабилизатор.

После сборки на эпоксидной смолой балок их необходимо покрыть лаком НЦ (если нет НЦ, можно использовать любой другой лак) для защиты от влаги. (Этот пункт ни когда не делал)

Кили являются силовым элементом жесткости балок и после обтяжки скотчем монтируются на место при помощи двухстороннего скотча, а также проклеиваются скотчем в перехлёст через балку.

рис.25

рис.26

Контейнер рассчитан на различные типы аккумуляторов ( кадмий, литий полимер)рис.28, рис.29, положением контейнера с аккумуляторами достигается правильная центровка модели (150 мм от задней кромки) 

На днище контейнера на двухсторонний скотч клеится полсока пластика от бутылки, для его защиты от повреждений при посадке. (Это сроду ни когда не делал) 

Сам контейнер навешивается на крыло при помощи двухстороннего скотча и пластиковых уголков рис.21 (используются для отделки углов, стоит копейки продаётся в любом строительном магазине), из этих же уголков изготовлены все кабанчики модели рис.22 (Двухстороннем скотчем тут вообще не пользуюсь! Смотри ниже как я это делаю)

Возможны различные комбинации установок рулевых машинок, всё зависит от их типа и ваших желаний. Например: 

поставить на крыло, на каждый элерон свою микро машинку и одну на руль высоты 

поставить в контейнер две стандартные машинки и три торсиона и т.д.

Мотораму делают из пластины дюраля рис26. Двигатель к раме крепится через отверстия.

Я мотораму делаю из пеноплекса вырезаю под нужным углом и приклееваю на молекулярный (термо) клей сверху крыла с торца приклеенафанерка к которой и прикручивается двигатель, хотя було и такое, что вставлял как бы крыло во внутрь этой самой моторамы. Машинки делаю отдельно для каждой рулевой поверхности. Контейнер креплю только на молекулярный клей или как его привыкли называть — термо клей. Особенно если задан V угол консолям.

Рекомендуемый двигатель для данной модели:
Axi 2212\20 (1190 об\вольт 6-16 А) рис25, либо их китайский аналог Pilotage DT-2213/20 (1022 об\вольт 6-16 А) 
Рекомендуемые аккумуляторы 
LiPo аккумулятор iRate 2100 mAh 3 S 11.1 V макс ток 24А(хотя пишут что только 10с) 
Если хочется летать ооочень долго LiPo аккумулятор iRate 4000mAh 3S 11.1V макс ток 32А(больше 8с ну никак) 
Рекомендуемый винт для лития 8х5, 8х7, зимой когда очень холодно можно 9х7 и на полном газу кратковременно. 
Бюджетный вариант — панасоник 1200 технология(бумажный стакан) макс ток 12А 7банок 
Рекомендуемый винт 9х5, 9х7. 
Рекомендуемое крепление винта на модель – обратное.

rcplans.clan.su

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*