Метро луч надежды дополнительные миссии – Metro: Last Light. Complete Edition v1.0.0.14 + 6DLC / Метро: Луч надежды. Complete Edition v1.0.0.14 + 6DLC / Metro: Last Light — Redux [Update 5]

Прохождение Дополнительных заданий Метро Луч надежды | igrasan

В дополнительных миссиях есть немало интересных заданий, есть даже миссии с вариативным прохождением. Я бы сказал, что все DLC не такие простые, как оригинал, попадаются даже откровенно трудные, такие как Башня. Если у вас возникли трудности, ознакомьтесь с моим прохождением дополнительных заданий Метро луч надежды, которое я уверен поможет.

Тяжелая пехота – в этом дополнительном задании мы сыграем за фашистов, которые отбивают массивное наступление коммунистов.

Подойдите к укреплениям и начинайте крошить всех кто выйдет из тоннеля напротив. Не обращайте внимание на пробегающих по соседней платформе врагов, пока стрелять туда не нужно. Как только натиск спадет и появятся снайперы, возьмите ружьё в ящике с боеприпасами слева от позиций. Теперь валите всех снайперов, которые будут выдавать свои позиции зеленым лучом. Они будут появляться слева от прохода, в самом проходе и справа  на соседней платформе.

После того как все стрелки лягут, пойдёт очередная атака пехоты, только на этот раз под прикрытием щитов, как это было в финале оригинальной игры. Расстреливайте их при помощи своего снайперского ружья, главное не забывайте подкручивать давление, чтобы выстрелы всегда были мощными и эффективными. После того как щиты и стоящий за ними бронированный солдат будут повержены, напарник справа выдаст вам оружие которое выстреливает гранатами.

Хватайте этот ствол, но пока не применяйте, валите всех кто нападёт при помощи снайперского оружия. Потом появится танк на соседней платформе. Переключайтесь на миномёт и закидывайте его гранатами, как только он откроет металлические пластины для залпа. Чтобы попадать берите значительно выше.

Кшатри – очень интересное дополнение, в котором мы принимаем роль сталкера, путешествующего по поверхности в поисках всякого барахла.

Слушайте всех персонажей и изучите магазины и цены. Можно ничего пока не покупать, просто топайте дальше и делайте что говорят. Как окажитесь в тоннеле, готовьтесь к бою, монстры не заставят себя ждать. Потрошите убитых и идите налево, вставляя по дороге лампочки. Понявшись по лестнице прошарьтесь по всем комнатам помещений и соберите всё барахло.

Не выходите наружу, туда пока рано идти. Как только сумка набьется, возвращайтесь назад и отдыхайте, подкупите оружие и фильтров, и снова отправляйтесь на поиски. Теперь можно выйти из помещения на улицу. Если выйти у третьего выхода от начала, то можно наткнуться на люк, прыгайте туда. Мочите парочку упырей, потом идите к решётке и помогите отбиться уже знакомой парочке сталкеров. Как только опасность миновала возвращайтесь обратно в тоннель и идите по зеленоватой трубе до подъёма наружу.

Напяливаем противогаз и начинаем обыскивать окрестности. Как только сумка будет набита топайте домой. Теперь после двух заходов есть достаточно средств для покупки большего количества фильтров, а значит, и пройти можно подальше.

Идите сразу направо к большим дверям и свисающим с потолков агрессивным хреновинам. Поднимитесь на самый верх и пройдя по кругу вылезайте в дырку в стене. Как только полезут мутанты из двери выбегут два спартанца и помогут ват отстреляться. Обследуем окрестности и собираем всё, что не прикручено к полу. Теперь если у вас закончились боеприпасы или сумки забиты, можно вернуться домой через разлом в стене, сначала спустите лестницу, чтобы потом не обходить каждый раз всю локацию.

Если припасов хватает, а сумарь ещё не полон, то топаем к библиотеке. У входа нас снова, как в первой части игры,  встретит летающая тварь – демон. Постреляв по нему, мы спугнём упыря, на время. Теперь стоит быстро пробежаться прямо и направо. Выйдя из зала, радиация перестанет наносить урон. Теперь всё как в первой части, идите тихо убегая от библиотекаря или же повоюйте с ним. По дороге будет много барахла, поэтому стоит вернуться домой и обналичить находки. После того, как вы снова окажитесь тут, продолжайте идти вглубь библиотеки. Зайдите в туалеты рядом с дыркой, где вас ухватит библиотекарь, там вы найдёте оружие и патроны. Спустившись к подвалу, включите свет при помощи панели. В конце коридора вы найдёте ПНВ. Справа будет проход дальше, который заминирован растяжкой. Снизу будет подвальное помещение с ещё одним библиотекарем. Если пройти дальше, то можно будет открыть очередной короткий путь к базе идите сдавайте за бабло всё, что нашли. И возвращайтесь обратно продолжать свои поиски.

Дойдя до помещения, где дрыхнет очередной библиотекарь, убиваем его или обходим тихо. Зайдя в комнату, где Артём когда-то искал секретные документы, возьмите с пола папку, на выходе вас встретит библиотекарь. Стойте смирно и не двигайтесь, когда упырь навыпендривается то уйдёт, можете продолжать путешествие. Эта фишка в принципе работает в любой ситуации главное не паниковать и не стрелять. Как только выйдете на поверхность, осмотритесь и не попадите на растяжку. За ней будет проход к базе, направляемся туда и сдаём найденное и всё.

Снайперы – Отряд красных пробирается в тыл врага. Шуметь нельзя, пройти нужно тихо.

Как только вы окажитесь на позиции, начинайте снимать охрану. Порядок такой, для начала нужно убить охранника на самом здании. Потом снять двух вертухаев на вышках слева и справа. Теперь стоит подождать, пока болтающие слева у костра солдаты разойдутся и перестрелять их, всего три цели. С соседним патрулем, что находится справа нужно поступить также, там две цели. Как только ваш напарник скажет, что всё чисто идите за ним, и скатывайтесь на карабинной заклёпке в соседнее здание.

Тут нужно дождаться пока парочка потрещит и разойдётся. Теперь используйте два ножа для тихого убийства. Спускайтесь вниз и когда выйдите на улицу тихо снимите трёх охранников что ходят неподалёку. Перейдя по мостикам и поднявшись наверх, вы окажитесь на позициях где все уже мертвы. Если пойти прямо, то усилится ветер, топайте по левой стороне и поднимаемся по выбитой решётке в дом.

Теперь тут придётся перебить охрану. Один будет сзади в комнате, двое других болтают дальше у костра, а последний пройдёт вдоль коридора от вас. Замочив солдат, идите на крышу. Как только подойдёте к очередному тросу готовьте снайперку. Снимайте трёх вертухаев на вышках, после этого убейте двух у левого костра, двух у правого и двух у самого последнего. Можно не дожидаться пока двойки разойдутся, если сделать  пару точных выстрелов, то никто и пикнуть не успеет. Зачистив местность, спускаетесь и покойно топайте в другой край до спуска в метро.

Башня – испытание в боевом симуляторе.

В первом уровне нужно отбиться от трёх волн пехоты. Начать и закончить бой можно никуда не уходя. Рядом с позицией респауна есть коробка с патронами. Если прижмут можно будет отступить, но я же рекомендую до конца держать основной проход.

Второе задание — сразить носачей. На этой локации нужно просто стать слева от основного респауна монстров и предварительно наставить мин по периметру. Теперь когда будут прижимать отходите назад. Дойдя до конца, можно стать за угол справа, так волны крылатых носачей по вам не попадут. И главное не экономьте деньги, после того, как патроны куплены, расстреливайте хорошие боеприпасы без сожаления.

Третье задание. Снова носачи только на этот раз будет полегче. Основным оружием для боя должна стать снайперская винтовка. Её можно с лёгкостью простреливать все помещение. Первую волну отстоять нужно на месте респауна, пользуясь патронами из коробки слева. На второй волне нужно купить солдат снизу или сверху. Теперь все заработанные деньги нужно тратить на солдат. Когда наступит четвертая волна, стоит заминировать проход по центру и купить последних охранников в броне. На протяжении всего сражения отстреливайте всех, кто пытается сломать решётку, её нужно сохранить до четвертой волны. Если всё делать по порядку, то проблем не возникнет.

Четвертое задание. Будет пехота всех мастей. Смените оружие и возьмите вторую снайперскую винтовку. Пистолет и дробовик можно не брать. Враг будет стараться открывать новые точки респауна, вам нужно не дать это сделать. Стойте в центре и отстреливайте противник, стараясь не выпускать его из главного прохода. Когда враг прорвётся немного поднимитесь и станьте за колонну и удерживайте лестницу. Если уж совсем припекло, то можно отступить ещё выше и купить пехоту. Ну я думаю до этого не дойдёт.

Пятое задание. Носачи и библиотекари. Для боя возьмите сайгу, снайперскую винтовку и что угодно на выбор. Стоя рядом с патронами, отстреливайте носачей, не отступая назад. Так вы оставите стоящие позади мины для трудной ситуации. Как только первая волна будет отбита, купите пехоту. Во время боя на второй волне денег хватит для покупки ещё одного отряда защитников.

Возьмите винтовку и мочите нападающий сверху, ваши наёмники замочат всех, кто подойдёт к решётке. На третьей волне стоит усердно защищать решётки, если сломают, то вы проиграли. Когда волна закончится, купите патроны в центре и хватайте пулемёт. Теперь нужно вовремя сливать библиотекарей, они будут по одному подходить к решёткам. Как только противник перебьёт ваших пехотинцев, отходите назад и перезаряжайте пулемёт. Мины дадут вам это сделать. Теперь тупо гасите всех атакующих. Если патронов хватит, то вы выиграли.

 

igrasan.ru

Патч Metro: Last Light — Update 12 (v.1.0.0.14) — Файлы

Обновление для «Metro: Last Light» (Update 12 v.1.0.0.14). Наличие предыдущих обновлений не обязательно (кумулятивный пакет). Полный комплект 6-ти DLC с официальным разблокированием последнего аддона «The Chronicles Pack» (Compatibility for the Chronicles Pack DLC).

Список всех дополнений и улучшений, вошедших в Update 12.

Эксклюзивное оружие:
— РПК (5,45Ч39 мм) — ручной пулемёт с магазином на 45 патронов, особыми преимуществами перед Калашом не обладающий, но имеющий более низкую скорострельность, что позволяет экономить патроны. Возможность установить глушитель отсутствует. Есть варианты с различными прицелами, а также барабанным магазином на 100 патронов. Становится доступен при покупке «ограниченного издания» игры (предзаказ) или соответствующего дополнения.

— АКСУ (5,45Ч39 мм) — укороченная модификация Калаша, обладает более высоким темпом стрельбы, но меньшей точностью. Доступен после приобретения дополнения «Ranger Mode» только на сложности «Рейнджер» и «Рейнджер хардкор».
— Абзац (12/70 мм) — 20-зарядный автоматический дробовик, требующий длительной перезарядки, но имеющий высокий темп стрельбы, а также альтернативный режим стрельбы отсечкой по 5 выстрелов. Может быть модернизирован дульным тормоз-компенсатором (снижает отдачу), лазерным целеуказателем, увеличенным магазином (позволяет заряжать 40 патронов), и скорострельным УСМ. Доступен после покупки сборника дополнений «Season Pass». Присутствовал и в прошлой части под названием «автодробовик».
— Рельса (15 мм) — кустарно созданное электрическое ружьё, стреляет шариками для пневматики при помощи электрозаряда, убивающим средних врагов с одного выстрела, но расходующий энергию. В отличие от «рельсы» из предыдущей части игры, у этой присутствует оптический прицел, что повышает дальнобойность. Добавлена в дополнении «Faction Pack».
— Медвед (40 мм) — кустарный трёхствольный гранатомёт, стреляющий кустарными гранатами-трубками, подрывающимися при контакте с препятствием. Один из персонажей отдаёт его игроку под конец миссии за Четвёртый Рейх, добавленной в дополнении «Faction Pack».
— Граната-ёж — в отличие от обычной гранаты, на этой присутствуют гвозди, благодаря чему граната может прикрепиться к жертве, что увеличивает её эффективность. Присутствовала и в Metro 2033. Появилась в дополнении «Faction Pack».
— ВССК «Выхлоп» (12,7×55 мм) — крупнокалиберная снайперская винтовка с глушителем, появляющаяся в снайперской миссии дополнения «Faction Pack».
— Велопал (12/70 мм) — 6-ствольный автоматический дробовик, собранный по револьверной схеме из обрезков металлических труб и деталей велосипеда. Появляется в дополнении «Developer Pack» на уровне «Разработчик».

Новые противники:
— Библиотекарь — очень опасный монстр из предыдущей части игры, появившийся в дополнении «Faction Pack».
— Нежить — «живые скелеты», появившиеся в дополнении «Developer Pack» на стрельбище.

Сюжетные и другие дополнения:
— Ranger Pack — добавляет в игру более хардкорные уровни сложности — «Рейнджер» и «Рейнджер хардкор».
— Faction Pack — добавляет в игру три новые миссии за различные фракции:
Тяжелая пехота — игроку, в роли тяжелого солдата неонацистов, предстоит отправиться на передовую и удерживать линию фронта от натиска солдат Красной Линии. Для этого ему будет предоставлено самое мощное оружие.
Кшатрии — главный герой сего сюжета получил звание кшатрия — элитного сталкера Полиса, ищущего различные реликвии прошлого. Для поиска артефактов его отправляют в Великую Библиотеку — опасное место, располагающее, однако, множеством интересных предметов, в том числе легендарной картой Метро-2. Присутствует значительно более развитая, по сравнению с другими DLC и самой игрой, нелинейность.
Снайперы — разведчику красных необходимо под покровом ночи добраться до лагеря неонацистов, расположенного на поверхности Москвы.
— Tower Pack — испытание для опытных стрелков с онлайн-рейтингом. Добавляет новый уровень за капитана Спарты, где игроку предстоит поучаствовать в испытаниях боевого симулятора «Башня». Действие происходит через несколько лет после событий основного сюжета.
— Developer Pack — добавляет в игру две новые миссии:
Паучье логово — новичок отправляется вместе с двумя опытными сталкерами в поход к заброшенному ракетному бункеру. Недавно в том районе пропала другая группа, однако эти считают, что уж они-то непременно выберутся. Самоуверенность погубит и их, и теперь новичку в одиночку предстоит выбираться из тёмных помещений, заселённых мерзкими тварями, где его единственными союзниками окажутся свет и огонь.
Комплект разработчика — на Стрельбище и Арене игроку даётся возможность испытать всё доступное в игре оружие (в любой комплектации) как на мишенях, так и в реальном бою не на жизнь, а на смерть. Кроме того, игрок может посетить Музей и поближе рассмотреть противников-людей, мутантов и ключевых персонажей.
— Chronicles Pack — сюжетное DLC с одиночными миссиями за трех персонажей, известных нам по основному сюжету — Павла, Хана вместе с Ульманом и Анну. Их похождения пересекаются с историей Артёма.

Исправления и улучшения:
— fix issues with AMD hardware, and improve performance for these cards;
— fixes a shadow visual corruption bug on AMD 7xxx cards, and fixes an issue with the game starting only in 3:1 resolution on some TVs;
— fixes customize the FOV (After starting the game up, the user.cfg will be updated with the r_base_fox attribute. You can find this in %LOCALAPPDATA% — 4A Games — Metro LL. Tweak it at your leisure!)
— fix of framerate drops with Logitech software installed;
— minor bug fixes;
— fixed stuttering issues;
— fixed Czech localization problems;
— fixed framerate drops with tesselation set to very high;
— added hint and shortcut for DLC missions menu;
— added difficulty menu on start of DLC missions.

www.playground.ru

Прохождение миссии Кшатрии из Faction Pack Metro Last Light

В задании «Кшатрии» из Faction Pack вы играете за рейнджера Полиса, который ведет поиски реликвий прошлого, необходимых для сохранения знаний и культуры старого мира. Поиск ценностей проходит в окрестностях великой библиотеки. В процессе прохождения задания вам необходимо найти 30 различных предметов, в том числе карту Метро-2.

Чтобы найти все предметы нужно сделать не менее 6 вылазок на поверхность, т.к. в рюкзак помещается только 5 предметов. На таблице под видео показан номер вылазки и временной промежуток, в течение которого были найдены соответствующие предметы. Например, 4-ая вылазка, время на видео от 18:23 до 23:45, найдено: рисунки, чемодан, лекарства, тарелка, кукла. Некоторые предметы имеют несколько точек спавна, т.е. при каждом новом прохождении этого задания предметы будут менять местоположение.

Также найден Хельсинг (29:52 на видео) и ПНВ (35:25).

Видео «Кшатрии» из Faction Pack, все предметы

1. 02:23 — 04:302. 06:36 — 10:053. 12:15 — 15:37
игрушка
книга
старый монитор
картина
бензин
телефон
клавиатура
часы
связка книг
детали оружия
очки
икона
инструменты
велосипед
плакат
4. 18:23 — 23:455. 26:46 — 31:376. 34:02 — 42:13
рисунки
чемодан
лекарства
тарелка
кукла
шлем сварщика
заметки ученого
балалайка
модель кристалла
светофор
научный труд
терминал
запчасти
динамик
карта метро-2

Другие миссии из дополнения:

endgames.ru

Metro: Last Light – Season Pass. Обзор дополнений

Metro: Last Light хороша практически всем. Отличная графика, густая атмосфера, лихо закрученный сюжет и разнообразный геймплей — все это сделало ее лучшей одиночной игрой, разработанной на постсоветском пространстве за последние пару лет. Но вот загвоздка: в конце все тайны оказываются раскрыты, точки расставлены, а история полностью рассказана. Никакого простора для DLC. Но не навариться на таком успешном продукте показалось издателю кощунством, поэтому Season Pass все равно ввели в игру, а основами для платных дополнений стали разнообразные арены с возможностью выставлять результаты в онлайн,  интерактивные музеи и истории второстепенных героев, тем или иным боком вплетенные в основную сюжетную линию. Мы же решили разобраться, что из всего этого действительно способно вернуть игрока в таинственный мир Метро, а что призвано попросту избавить его от лишних денег.

Factions DLC

Тяжелый пулемет и толпы врагов позволяют почувствовать себя настоящим Джоном Рэмбо. Ну или Гансом Рэмбо

Первое дополнение посвящено группировкам, представленным в игре. Причем вовсе не генералу Корбуту и Фюреру, а самым обычным бойцам, служащих лишь винтиками в военных машинах этих организаций. DLC включает в себя три миссии, кардинально различающиеся как по геймплею, так и по форме подачи.

Первая глава посвящена Рейху — по сути, традиционным антагонистам Артема. Мы играем за Ганса — настоящую машину смерти. Он облачен в сверхтяжелую броню, неплохо защищающую его, кажется, даже от прямого столкновения с поездом. Помимо брони Гансу достались и самые крутые пушки (не хватает только девочек и спортивной дрезины). В его распоряжении оказывается крутящийся пулемет, многозарядный гранатомет и самый настоящий Rail Gun — невероятно мощная снайперская винтовка. Но и задача на его могучие плечи возложена непростая: оборонять станцию от целой армии красных. Врагов тут действительно ОЧЕНЬ много, среди которых попадаются и снайперы, и товарищ в тяжелой броне, и даже упомянутый бронепоезд. С первого раза завалить всех, скорее всего, не получится.

Зеленые огоньки — лазеры снайперов. Однако для ракетницы равны все

Другая миссия предлагает нам побывать в шкуре одного из безымянных кшатриев Полиса — по сути, сталкера, поднимающегося наверх на территорию Великой Библиотеки в поисках полезных предметов и артефактов. Здесь нам предлагается попробовать типичный для игры «Сталкер» геймплей: выбраться на крайне враждебную поверхность, набрать там ценных вещей, вернуться назад и благополучно продать найденное. В бункере можно сохраняться, покупать фильтры (сверху найти их не получится), патроны и продавать добытый хлам. Атмосфера, в общем, сверху довольно подходящая, но на практике сделать полноценную песочницу все равно не удалось — процесс быстро надоедает, а территория для исследования слишком маленькая. Ну и Metro: Last Light все-таки должна рассказывать историю, а не заставлять искать канистры с бензином, сломанные мониторы и прочий хлам.

Несмотря на кажущуюся безмятежность тревога может подняться буквально после каждого шороха

В миссии «Снайперы» мы оказываемся в роли одного из снайперов Красной Линии, посланных проникнуть на территорию базы Рейха. Здесь все довольно канонично. У нас есть большая снайперская винтовка с глушителем, охраняемый завод с кучей скучающей охраны и периодически бушующий радиоактивный шторм, во время которого можно незаметно снимать врагов. К чести солдат Рейха стоит сказать, что шум они поднимают при малейшем шорохе, поэтому проходить миссию нужно действительно тихо и аккуратно. В целом же эту главу нельзя назвать ни откровенно хорошей, ни совсем уж плохой. Выкашивать врагов на станции из тяжелого пулемета, к примеру, куда веселее.

Tower Pack

Дверь в мир виртульной реальности здесь выглядит вот так

Наверное, самое слабое дополнение. Здесь есть некое устройство, напоминающее постапокалиптический Oculus Rift, внутри которого нам предлагают сражаться на виртуальном полигоне. Врагов много, патронов мало, а противники очень быстро подмечают, где ты находишься. Супостаты тут прибывают в огромных количествах, и не важно, будь то люди или чудовища, дело частенько заканчивается загрузкой сохранения. Еще здесь есть онлайн-таблица результатов, но на нее, в общем-то, всем глубоко плевать.

Developer DLC

Пройтись по музею интересно будет в первую очередь поклонникам вселенной

Довольно необычное дополнение, предназначенное в первую очередь для преданных фанатов вселенной. Во-первых, здесь есть довольно аутентичный музей, в котором можно внимательно посмотреть на всех героев и монстров, представленных в игре, и даже покрутить их на специальном экране просмотра, включив различную анимацию. Здесь же можно пострелять в тире из всех пушек, представленных в игре, и даже отстреливать зомби (не спрашивайте). Онлайн-таблица рекордов прилагается. Есть тут и еще один вариант арены, на которой дают возможность пострелять как по людям, так и по чудовищам. Причем сделать это можно и в свободном режиме, и выполняя небольшие задания по отстрелу враждебных персонажей.

Вот так в миссии с пауками выглядит паника

Неожиданным бонусом к этому музею праздности и безделья идет замечательная миссия «Паучье логово», неожиданно оказавшаяся самой атмосферной среди всех DLC. Тут игроку предстоит продираться сквозь кишащие мерзкими пауками катакомбы, изначально имея в своем распоряжении лишь зажигалку. Эмоции в такие моменты, надо сказать, бьют через край, а от стука многочисленных лапок по каменному полу очень быстро начинает подташнивать. Тем приятнее получить полноценный огнемет ближе к середине миссии.

Chronicles Pack DLC

Chronicles Pack DLCпоследнее и одновременно единственно сюжетное дополнение. Вышло оно, кстати, лишь в конце прошлой недели. И его же можно смело назвать самым интересным и, пожалуй, единственным действительно стоящим своих денег DLC. Все-таки «Metro» — история, и Chronicles Pack DLC эту историю если не продолжает, то уж точно немного дополняет.

Павел — единственный персонаж DLC, который может полюбоваться стриптизом

Павел — далеко не положительный, но все-таки очень важный персонаж оригинальный игры. В посвященной ему главе Павел снова попался, поэтому ему предстоит побег с базы бандитов. Изюминка в том, что сделать это ему предстоит практически с голыми руками. Патронов не просто мало — их почти нет. А врагов действительно много. Шум вам поднимать здесь никто не запрещает, но это чревато очень быстрым возвращением к контрольной точке. Довольно трудно штурмовать вражеский стан с, например, всего четырьмя патронами к дробовику.  Поэтому приходится прикидываться Сэмом Фишером и пытать потихоньку резать бандитов по одному. Да и концовка тут довольно интересна. Именно она проливает свет на некоторые события оригинала.

Один из самых атмосферных моментов дополнения

Следующая и, наверное, лучшая глава дополнения посвящена Хану. Веселый и вечно отшучивающийся Ульман здесь попадает в довольно необычную ситуацию, когда балагурить у него пропадает всякое желание. Эта глава лучше остальных передает дух оригинальной игры. Чего стоят только крысиные полчища, буквально обтекающие героев.

Наблюдать эти события с другой стороны очень интересно

Ну и в последней миссии нам предлагается поиграть за Анну — снайпера Спарты и одновременно главную женщину в жизни Артема. Причем поиграть в тот самый момент, когда они вместе впервые отправились на поиски Черного. Посмотреть на события с другой стороны оказалось весьма познавательно, да и озвучена Анна особенным образом, поэтому играть действительно интересно. Жаль только, что эта глава пролетает с какой-то просто фантастической скоростью, из-за чего насладиться геймплеем попросту не успеваешь.

Не обошлось и без потрясающе красивых пейзажей

gameguru.ru

Полное прохождение Метра Луч надежды, все концовки | igrasan

Трудности в прохождении Метро Ласт Лайт могут возникнуть если начать играть на сложности «рейнджер». В остальном трудностей быть не должно, хотя будут места где с первого раза не просечёшь, куда идти и что делать. Надеюсь моё прохождение вам поможет.

Полное прохождение Метро Луч надежды — все главы

Глава — Спарта

Идём и слушаем, вникаем в сюжет.

Глава — Пепелище

Идём по метро, делаем что скажет Анна. Игра начинается с похода на поверхность. Идите прямо, когда со стороны обрыва вылезут мутанты, мочите их и готовьтесь отбить ещё одну атаку по пути движения вперёд. Далее устраиваем погоню за черным, стрелять не нужно, это бесполезно. Когда вы его нагоните, пойдёт заставка, где черный поковыряется у вас в башке. После чего слышим «Гуден морген», и получаем удар сапогом по башке.

Глава — Павел

Очнувшись в камере, смотрим ролик, где наши герои оперативно обезвреживают фашистов и идём за Павлом. Далее нужно пройти в тени, чтобы не спалиться. Лезем за Павлом и под его чутким руководством глушим охрану. Двигаясь дальше, выкручиваем лампочку, после чего опять вырубаем охранника и двигаемся к вентиляции. Вылезая собираем ножи и дразним химеру в клетке, когда придёт фриц, дайте ему по башке. Топаем дальше и жмём кнопку справа от двери. Потом ныкаемся за ящик. Появившегося типа вырубаем.

Теперь у нас есть пистолет с глушаком. Поэтому идём тихо и отстреливаем всех, до кого руки не дотянутся, остальных глушим. Чтобы тихо пройти идите по левой стороне. Потом подойдите к панели управления, что находится справа от выхода и выпустите зеков, теперь потяните рычагу справа от двери и выходите.

Глава — Рейх

Теперь просто идёт за Павлом, пока не начнется буча. Тогда стартуем и живенько бежим вперёд, как усядетесь в тележку можно пострелять.

Расставание

Спрыгнув с дрезины идите за Павлом и подсадите его к трубе. Теперь, вернитесь назад и поднимитесь на деревянную конструкцию, там ещё есть сундучок с амуницией,  когда выйдут два охранника из соседней двери, прошмыгните им за спину. Теперь тушим костёр и подходим к правому укреплению, когда подойдёт охранник, стучим ему по голове и топаем мимо сидящий в коморке трёх фашистов.

Далее можно просто тихо пройти, а можно поглушить охрану для амуниции. Поднимаемся наверх, там будет ещё парочка охранников. Чтобы не морочатся долго можно пострелять из пистолета, от пары трупов карма не испортится. Далее идём прямо и натыкаемся на отдыхающего охранника, глушим его и топаем вперёд и залазаем в вентиляцию справа.

глава — Лагерь

Выйдя к охране, которая измывается над одним из своих же, идём тихо. Потом поднимаемся на лестницу слева. На верху вырубите двух техников, и обходите по кругу. Спустившись в толчке слева будет фриц, и в коридоре напротив тоже будет один охранник. Глушак есть, значит проблем не будет. Когда выйдете к холодильнику, увидите очередного жмущегося от страха парня, забираем его ствол и топаем дальше.

Выйдя к оранжерее, идите прямо на панели слева вырубайте свет, после чего топайте за уходящим по мосту охранником. Глушим его и двигаем дальше. Выйдя к сидячему охраннику ныряйте в вентиляцию около него. Пройдя до выхода, глушите свет и проходите в дыру в полу, где стоит лестница.

В канализации двигаемся тихо и проходим до лестницы. Можно дополнительно пошариться, тут есть патроны и оружие. Когда выберетесь, идите налево к красной двери, через проход справа и снова ныряем в канализацию и топаем на карачках до выхода. На панели слева снова вырубаем свет. И идём дальше, когда охранник свалит проходим к лестнице что, находится слева от выключателей. Там глушим фрица и тянем рычаг. Спустившись, выходите спрыгнув вправо. Теперь смотрим ролик, как только Артём окажется за спиной у двух фрицев, приготовьтесь их гасить.

глава — Факел

Идём за Павлом и делаем, что скажет. В лифте отбивайтесь от пауков светом фонаря. Как выйдете из него, идите дальше стараясь поддерживать свет на оптимальном уровне. Не старайтесь перебить пауков, просто подходите к Павлу как он скажет и всё. Как только ваш спутник зажгет факел, старайтесь двигаться с ним рядом, при этом поглядывайте назад. Далее нужно будет сбегать нажать кнопку в помещении набитом пауками. Можно тупо на скорости пробежать, а можно пройти, сжигая пауков светом. Я вообще не единого выстрела не сделал, играл, правда на рейнджере. Нажав что нужно, возвращаемся назад, только уже через дверь.

глава — Отголоски

Пошарив по комнате, возьмите всё, что найдётся в том числе и противогаз. Выйдя на поверхность, идите за Павлом, делайте, что он говорит и тогда, вам будут плюсовать карму. В самолёте можно найти ещё фильтров. Идите аккуратно и  обшарьте весь самолёт. Когда выйдете немного повоюйте с демоном, потом снова двигайтесь за Павлом. Когда нападёт стая мутантов стражей, отстреливайте их бегите за своим спутником. Перебравшись через препятствие, на вас снова нападут, бегите по эскалатору вниз и занимайте оборону. Чтобы эффективней обороняться, нужно не прижиматься жопой к двери, стойте ближе к эскалатор, так вы получите место для манёвра. Нападать будут максимум по двое, дробовика хватит.

глава — Большой

Идём за Павлом и слушаем всю болтовню местных. На этом уровне можно отлично поднять карму, слушая трёп местных. В конце идём и бухаем с Павликом Морозовым.  🙂

глава — Корбут

Смотрим долгий ролик. После того как Артёма развяжут, уходите по вентиляции и подслушивайте разговор начальства красных.

глава — Роволюция

Собирайте всё, что не прибить к полу и выходите. Чтобы пройти тихо, идите рядом с металлоискателем. И топайте за человеком который спускается вниз по лестнице. Выйдя в цех вырубайте свет, панелью справа от входа. Идите тихо, по правой стороне, ждите пока погрузчик сложит трубы, потом забирайтесь и проходите по ней. Выбравшись из неё, пропустите двух охранников и идите к подсвеченной двери слева. Войдя в неё просто пройдите прямо, главное не шуметь. Когда увидите рубильник, не спешите тянуть, сначала вырубите охранника рядом.

Теперь выключаем панель и обходим кран и его охрану по правой стороне. Как только охранник пойдёт к вам, обходите его около катушки, и быстро идите к двери. Хватайте фильтры и выходите в помещение, тут нужно идти опять направо, вырубаем свет и забираемся по лестнице. Пройдя поверху, спускайтесь вниз, а потом в канализацию. Тут шаримся, вылезаем наружу и топаем по правой стороне вперёд. Обходим техника по кругу и поднимаемся по лестнице и в будке нажимаем рычаг, теперь вернитесь назад и пролезайте в через решётку вентилятора.

Выбравшись от туда, идите направо и спускайтесь по лестнице. Теперь нужно пройти по левой стороне, стреляйте по лампам и двигайтесь тихо. Дойдя до ящиков матрёшек, идите направо к надписи выход.

Оказавшись в тоннеле топайте по правой стороне и обходите КПП, у большой двери притаитесь где ни будь и подождите пока патруль сменится. За дверью нужно пройти так, чтобы свет не попал на вас. Потом уходите через заросшую паутиной вентиляцию.

глава — Регина

Садитесь в дрезину-Регину и гоните. Можно останавливаться и искать патроны и прочую полезную амуницию, а можно просто проехать. Добравшись до двери, придётся слезть и пройтись пешком. Слезайте с Регины 🙂 и зайдите в коридор справа тут будет полно пауков, лучше пробежать. Вернувшись, жмите рычаг слева от двери и езжайте дальше. Шарьтесь по коридорам или просто упритесь в стоящий вагон и толкайте его. Пока вы его тянете вперёд, на вас будут нападать стражи, обернитесь и отстреливайте их.

глава — Бандиты

До толкав вагон до конца, выстрелите по стрелке и передвиньте рельсы. Теперь разгонитесь и протараньте деревянные заграждения.  Очнувшись запрыгивайте на Регину и заводите её и снова тараньте баррикады. Выйдя к людям, подкупите что нужно или продайте, выслушайте всех. Езжайте по тоннелю, по пути можно спасти девушку от гопников. Далее будут бандиты, их можно замочить, карма не пострадает. Далее освободите заложников. Пройдя прямо можно завалить всех бандитов, или тихо пройти справа и открыть ворота.

Пройдя дальше встретите ещё пару ушлепков, а потом доехав до базы, можно отправится спасать женщин и детей. Взяв оружие с глушителем, можно без проблем пострелять всех негодяев. После спасения переводим стрелки на развилке и разогнавшись тараним колья с упырём. Далее пешим ходом топаем прямо и налево. Проходите по вагону и выйдете к станции, тут сначала поднимаемся наверх хапаем дробовик и патроны. Потом спускаемся назад и вызываем поромщика. В этот момент на вас будут нападать упыри, с найдены дробашом будет легко. Не старайтесь перебить всех, просто дождитесь деда и прыгайте к нему на лодку.

глава — Темные воды

Собираем всё, до чего руки дотянулись. После чего едем и делаем всё, что скажет дед. Когда нападут креветки, готовьтесь отстреливать запрыгивающих на лодку, остальных можно не трогать. Старайтесь не остаться без патронов в обойме, для боя отлично подойдёт какое ни будь автоматическое оружие.

глава — Венеция

Прибыв на станцию, пройдитесь и послушайте разговоры местных. Выиграйте медведя для мальчика, после идите в местный бордель, пройти мимо него будет трудно. Подслушайте разговор Пава после чего идите к кладовщику, там раньше два типа стояли. Можно конечно посмотреть эротический танец местной путаны, за пяток пулек она потрясёт своими прелестями. 🙂

Теперь топаем по следу Павла, войдя в комнату идите прямо и налево, там будет выключатель. Когда свет потухнет, можно легко миновать всю охрану. Лучше настучать им по башке и разжиться патронами. Зайдя в дверь, смотрим сцену схватки, потом следуем за внезапным гостем, одеваем костюм  и вылезаем наружу.

глава — Закат

Оказавшись на поверхности, можете сразу пройти по сюжету, либо побегать поискать оружие и патроны. Если вы всё-таки решились пройтись по тайникам, то для начала сбегайте в самый левый угол от выхода. Потом пройдя по флажкам к разрушенным зданиям к заправке. В принципе патроны везде валяются, но оружие только в определённых местах. Как закончили с поисками, направляйтесь к автобусу, после чего поднимитесь по плитам и оглядитесь. Рядом с автобусом будет бревно, по нему перейдите и идите к самолёту. Внутри находим бензин, ждём пока болотная тварь настучится вдоволь, и возвращаемся обратно, по крылу самолёта.

Большого дерева будет генератор, заменяем бак и ждём гостей. Первым вылезет пару креветок и несколько болотных гадов. Отстреливайте их и ждите прихода основного упыря. Как только заглохнет движок, перезарядите всё оружие и запускайте. Вылезет очень большой болотный гад. Он не будет долго бегать за вами, прилетит демон и отвлечет его. Запрыгивайте на прибывший плот и отплывайте.

глава — Ночь

Прибыв на другой берег,  оглядитесь и соберите фильтры. Потом стоит сходить в разрушенное здание и взять там ПНВ. Теперь топайте по компасу и старайтесь не спугнуть мутантов. Ориентир разрушенный мост.  Попасть нужно в разрушенное здание , для этого придётся дать кругаля. Как только вы подойдёте к развалинам, появятся мутанты, тихо снимайте их в голову не давая поднять шум. Если с этими мутантами покончено, бегите к зданию со всех ног, так как выскочит опять этот здоровенный болотный мутант.

Забравшись внутрь, обыскивайте первый этаж, на втором ходите аккуратно, так как повсюду будут растяжки. Собираем всё, что нужно и валим. Как только увидите развалины и услышите голо Анны будьте готовы к бою вылезет болотный монстр и его шайка. Убивать я советую его гранатами, они валяются в центре. Дождитесь пока урод разгонится, после чего кидайте под него гранату. Мочить его долго, но не так трудно.

глава — Катакомбы

Проснувшись собираем патроны в шкафу и на столе. После чего идём к торговцам, советую купить сайгу и повесить на него большой барабан. Без этого ствола будет тяжко в катакомбах. Теперь дуем до конца и смотрим ролик.

Теперь спускаемся в катакомбы и аккуратненько идём. Фонарь и ПНВ будут иногда выключаться когда рядом окажутся призраки или ещё какая чертовщина, поэтому используем зажигалку. Спускаясь на лифте отбиваемся от упырей. Дальше нужно пройти по тише, не палите по мутантам без надобности. Дойдя двери с рычагом будьте готовы к защите. У трупов будет лежать автоматический дробовик, с ним будет проще. На вас нападёт около восьми упырей, не зажимайтесь у стены, двигайтесь и вас не сожрут.

Войдя в дверь идите к тележке, после чего спускайтесь потянув рычаг сверху. Спустившись вниз вы окажитесь в компании нескольких упырей и носатых мутантов. Бой с ними нежелателен, лучше пройти до деревянного подъёма и тихо сняв стоящего там упыря пробежать дальше. Впереди опять будут монстры мочите их без сожаления, когда вы дойдёте до подъёмника запускайте механизм и отойдите влево, там лучшая позиция для обороны.

Убив всех упырей сядьте в лифт и поднимайтесь наверх. Как только упадёте вниз вместе с новым монстром, станьте за колонной и оттуда стреляйте по упырю. Старайтесь не оказываться без укреплений иначе кирдык, если конечно это не легкая сложность. После получения определенного урона, монстр убежит. Догоняем его в следующем помещении. Там  будет меньше укреплений, но принцип боя такой же. Убив упыря ждём пока затопится комната.

глава — Заражение

Очнувшись, идите прямо, как дойдёте до двух красных расстреливающих зараженных, не позвольте им добить раненого. Выслушайте его. Теперь идите по коридору и тихо обезвреживайте охрану, которая шныряет около вагона. Теперь проходите мимо двух мародёров и выходите в загазованное помещение. Далее идём прямо и ныряем в подвал и идём до упора. Теперь смотрим сцену. После чего вылезаем и тихо проходим до лестницы, поднявшись наверх идём направо по верху проходя по вентиляциям. В дальней будет один охранник, глушите его и идите по вагону. Там есть много патронов, собирайте. Теперь спрыгивайте в самом конце и выключайте очередного бойца. Далее уходим через огонь и ныряем под пол.

Поднявшись сломайте освещение, теперь можно идти дальше. Не идите поверху, лучше понизу. Вырубая охранников продвигайтесь по горящим помещениям, когда встретите трёх рядом стоящих, подождите пока они разойдутся, а потом идите вперёд. Тут можно обойтись и без стелса, просто перестреляв охрану. Зайдя в дверь, вы увидите сцену. Снимите противогаз.

глава — Карантин

После бурного соития вставайте и направляйтесь по коридорам. Слушайте людей для кармы. В конце будет магазинчик, докупите что надо.

Хан

Идите за ханом, он будет говорить когда нападут монстры. Обыскивайте помещения вокруг, тут полно денег. Идите за вашим провожатым и делайте всё, что он скажет. Пройдя всю мистику и прочую чертовщину. Вы окажитесь на посту, обыскивайте все и запрыгивайте в тележку.

глава — Погоня

В погоне придётся много стрелять. Поэтому подготовьте оружие заранее. Отлично подходят стволы с лазерными целеуказателями. Гоним и стреляем, догнав поезд мочите пулемётчика. Когда Артём перепрыгнет, начнётся экшен. Тут нельзя спрятаться или пройти тихо, стреляйте не раздумывая.

глава — Переправа

Как только выйдите с черным на улицу идите приямо до моста. Там пройдите по краю воль стены и поднимитесь в помещение. Если идти быстро, то водные монстры и другие создания не поспеют за вами. Идти вообще лучше быстро, фильтры не бесконечные, если они кончатся то задание придётся проходить заново. Дойдя до вагонов, поворачивайте направо и топайте до упора. Там демон скинет вас в воду. Выбравшись, бегите по льду вокруг колонны и старайтесь оббегать треснувший. Цель корабль. Там можно перевести дух и оглядеться. Идти нужно по утопшим вагонам метро, при этом бежать нужно быстро. Спрыгнув бегите по льду влево. Пока не наткнётесь на подъём. Далее по ржавой лестнице вверх.

глава — Мост

Перед тем как идти за черным, обшарьте комнату рядом. Теперь мочите всех тварей и двигайтесь вперёд.  Обойдя пролом, спуститесь вниз и обыщите трупы. Далее идём и отстреливаем всё, что встретится. Когда поднимемся по эскалатору, придётся повозиться. Если есть оружие с глушителем, можно тихо пройти застрелив монстров в голову. Лучше не мучиться и устроить немного экшена.

Дойдя до конца поднимитесь по лестнице слева. И продолжайте бой с монстрами. У рации будет небольшая засада. Закончив с ними заходите на платформу и на крюке катитесь вниз. Стрелять не обязательно. Когда приземлитесь идите к выходу.

глава — Депо

Идти нужно к вышке, со светом. Ну или можно обыскать окрестности на наличие патронов. Войдя в помещение можно будет поторговать с местными торгашами. Теперь топаем по кругу и входим вагон. На выходе черный нам покажет враждебных людей. Чтобы не попасться, нужно идти внутри правого вагона, потом выйти наружу слева. И тихонько двигаясь у стены пройдите по кругу и прошмыгните в дверь. Пройдите прямо и поднимитесь наверх, возьмите фильтры у черного и выходите в дверь справа.

В следующем помещении нужно идти по левому краю, через кухню. Пройдя до охранника, глушите его, потом подождите когда двое караульных разойдутся, и идите дальше. Теперь ныряем за черным и идём по тоннелям. Не нашумите иначе потом без стрельбы не пройти. Когда вылезете идите мимо трёх охранников, в коморку. По дороге будет парочка солдат. Вырубаем их и топаем дальше.

В следующем помещении идите прямо минуя взгляд охраны, потом заходите в вагон и топайте до конца. Когда охранник, стоящий напротив выхода отвернётся выходите и поднимайтесь по лестнице. Тих прокрадитесь по мосту около охранника, именно около него, иначе заметят. Дальше на перевернутом вагоне будет открытая дверь, прыгаем туда и проходим. Теперь поднимаемся по лестнице и бодаемся с Леснитским.

глава — Мертвый город

Если у вас много фильтров, то можно обыскать местность, если нет, то топайте по сюжету. Идём прямо, потом сворачиваем к подъезду слева. Идём по коридорам по указателю до двери. Выйдя во двор, спускайтесь в дыру, где горка.

В тоннеле можно пошариться, но тут есть растяжки, будьте аккуратнее. Выйти можно у развалин справа. Как только вы пройдёте дальше и спрыгните, то на вас нападёт мутант. Потом выйдут ещё двое обойдите их и топайте к подъезду. Поднимайтесь и выходите в окно, по батарее. Тут можно сначала сходить в проход слева или же сразу бежать до лестницы напротив. Забравшись наверх идите вперёд. Если спугнуть демона, то можно собрать ныштяки у его гнезда, главное всё это делать без стрельбы. Спускаемся вниз до упора и топаем прямо.

глава — Красная площадь

Следуйте за черным и делайте всё, что он скажет. Если он прильнул к стене, значит и вам нужно прижаться. Если он говорит нужно уйти, валите. Если делать всё правильно, то получите бонус к карме. Не стоит палить по тварям без необходимости. Когда выйдите из оврага с хватающими вас мертвецами продолжайте топать дальше.

Как только черный скажет что тут много «злых», готовьтесь к бою. Тут будет засада. Для успешной защиты займите позицию слева около машин. И подготовьте оружие с хорошей точностью. Сначала гасим свет огнём по прожекторам. Теперь, когда черный подсветит цели мочите всех о краям. После того на вас нападут несколько солдат, которые спустятся вниз. Следующим этапом будет перестрелка с Павлом. Как только вы зазвездите ему в лоб, он свалит и позовёт на помощь. Из главной двери выйдут три бойца, гасите их и двигаетесь внутрь. Одолеть Павлика в бою не трудно. Теперь спасите предателя и уходите по деревянной настройке рядом.

глава — Сад

Идите прямо и собирайте все фильтры, они пригодятся. Теперь топам по флажкам и не тревожим болотную нечисть. Уходите в право по упавшим столбам до проёма справа. Там можно получить бонус к карме и патроны. Теперь возвращаемся и идём к развалинам слева. Тут придётся повоевать с монстрами. Дальше будет схватка с медведем. Бегаем и уклоняемся от ударов. Когда на неё запрыгнут монстры, стреляйте по подсвеченным красным местам. Сделав так несколько раз, вы заставите медведя ретироваться. Когда монстры наскочат и начнут грызть мишку, убейте их и получите плюс к карме. Теперь просто идите вперёд.

глава — Полис

Идём и вникаем сюжет.

глава — Д6

Прибыв на место, выберите оружие и подходите к укреплениям. Когда начнётся бой отстреливайте наступающих. Когда враг прорвёт первую линию обороны, вас оттащат, не останавливайтесь, стреляйте без перерыва. Оказавшись за укреплением, начинайте обороняться. Как только силы врагов иссякну, передвигайтесь на левый край и берите большой снайперское ПТ ружьё.

Командующий скажет о приближении танка. Выгляните и увидите бронепоезд, ваша цель это колёса и соединяющая их красная железяка. Гасите по ним, пока на башню не усядется стрелок, тогда переключайтесь на него. После подрыва, войска врага отступят, но не спешите радоваться. Сейчас попрёт ещё одно, более мощная волна наступающих. Запрыгивайте за укрепление, позади вас и поднимайте пулемёт. Перемалываем на фарш,  всё что вылезет из тоннеля.

После того как враги отброшены выйдут хорошо защищённые противники, укрывающиеся щитами. Закидывайте их гранатами, не жмитесь, выкидывайте все. Как только враги падут, в ваши укрепления влетит поезд. Смотрим финальную заставку.

Концовки в метро

Их всего две:

  • Плохая концовка – Артём подрывает всю бригаду и себя.
  • Хорошая концовка – черный остановит главного героя, а его народ раскидает злобных коммунистов.

Что я делал для хорошей концовки:

Первое и самое главное, не стоит увлекаться убийствами, вырубайте врагов чаще. А большие заварушки обходите тихо, без стрельбы. Это не значит, что нельзя стрелять, просто не устраивайте кровавые бани, вырезая врагов десятками.

Второе и не менее важное, это поиск предметов и патронов. Нужно обыскивать все закуточки и ямы.

Что я точно делал, помимо оглушения врагов и шнырянья по углам и закоулкам:

  • Выслушал всех жителей на станции  Театральная.
  • Дал патрон нищему критику, послушав  его болтовню, дал ещё один.
  • Смотрел шоу на театральной.
  • Подслушал разговор Москвина и Корбута.
  • Исследовал метров в главе – Регина.
  • Послушал беженцев.
  • Спас девушку от надругательств.
  • Помог сбежать женщинам и детям от бандитов.
  • Нашел медведя мальчику и дал нищему патрон.
  • Не стрелял по мутантам почем зря.
  • Не позволил добить зараженного, после чего выслушал его.
  • Слушал зараженных людей.
  • Пощадил Леснитского.
  • Спас Павлика Морозова.
  • Спас раненого медведя от мутантов.

Для плохой концовки нужно валить всех подряд, никого не слушать и не исследовать помещения.

igrasan.ru

Metro: Last Light: Совет (Все добрые дела и Все плохие дела) — Читы

СПАРТА
Хороший Артем:
+ Играем на гитаре после ухода Хана.
+ На выходе из комнаты, услышав голоса замираем. Слева болтают 2 человека (один в коляске), нужно дослушать разговор не подходя к ним.
+ После этого нужно по-заглядывать в комнаты к людям, на одной из них вспышка.
+ При выходе из жилой зоны, играют в шашки и разговаривают трое. Послушать разговор и
играем там же у них на балалайке.
+ После тира, в столовой и перед ней послушать 3 разговора. (Всех до конца, начиная со входа) иногда вспышка срабатывает
на лифте с Ульманом после этого.
+ Послушать связистов в командном пункте.

ПЕПЕЛИЩЕ
Хороший Артем:
+ Как только вы с Анной приехали, идете в конец монорельса не выходя из него.
+ Перед выходом с Анной на поверхность у лестницы сверните направо в тупичок. Там заметка и вспышка.
+ При подходе к воронке будет еще одна вспышка, если вы не будете отставать от Анны и забегать вперед.
+ От развалин идите медленно по левой стороне, до слов Анны «Это Стражи».

ПАВЕЛ
Хороший Артем:
+ Спасти всех заключенных. Кнопка на пульте в конце.

РЕЙХ
Хороший Артем:
+ Не идти сразу за Павлом, а прослушать речь Фюрера до конца.
Плохой Артем:
— Убить сдающегося нациста в конце погони.

РАССТАВАНИЕ
Хороший Артем:
+ Пройти уровень без единого убитого до самой вентиляции. Если вспышки нет, вы кого-то убили.
Плохой Артем:
— Убить сдающегося (на раскладушке с книгой) в конце уровня.

ЛАГЕРЬ
Хороший Артем:
+ Как вылезете из вентиляции, за углом солдат избивает своего. Досмотрите сцену до конца.
+ В этой же большой комнате двигаемся направо до угла. Слушаем разговор солдат о крутой пушке.
+ Ждем когда солдат ответит на вызов по коммутатору и как только он уходит бежим следом.
Он пойдет открывать шкафчик, как откроет можете его глушить. Хорошее дело и тюнингованый Маузер у вас.
Если играть на Рейнджере — это Суперствол в вашем случае.
+ Возвращаемся в большую комнату и забираемся наверх по лестнице. Слушаем разговор.
+ Если никого не убили до самого холодильника — на входе вспышка.
+ В трансформаторной вырубаем свет и идем на выход именно через вентиляционный люк в левой части помещения.
+ В водозаборной слушаем разговор двоих о повешении.
+ Зону водозаборной так же проходим без единой смерти, убийство карателей Павла в конце не считается.
Плохой Артем:
— Убить нациста в холодильнике (которого избивали свои).

ФАКЕЛ
Хороший Артем:
+ Около лифта в катакомбах прожечь всю паутину в левой стороне, там закуток.
+ В самом лифте пожгите светом 3х пауков, когда Павел начнет кричать «ЖГИ».
+ При выходе из лифта обязательно жарьте светом паука, напавшего на Павла и пристрелите его.
+ Как Павел зажжет факел и скажет не отходить от него, следуйте прямо впритык с ним, не отходите.
Плохой Артем:
— Не включать фонарь в лифте.
— Не включать фонарь сразу после лифта.

ОТГОЛОСКИ
Хороший Артем:
+ На поверхности не спешите в переход, сверните налево к хвосту самолета.
+Там же рядом с хвостом самолета есть труба, ведет под завал, пролезьте по ней.
+ В переходе, как Павел предложит разжиться фильтрами в первую справа комнату загляните.
+ Перед выходом из перехода еще в одну комнату справа загляните, где монстр выскочит.
+ На поверхности, когда Павел просит подождать чтоб бегущие монстры не заметили, послушайтесь его.
+ Посмотреть все вспышки глюков в первой части самолета с пассажирами.
+ Из самолета выходите вместе с Павлом и не отставая следуйте до появления Демона.
Плохой Артем:
— Начните стрелять, когда увидите стадо Стражей.

БОЛЬШОЙ
Хороший Артем:
+ На платформу прибывает поезд с беженцами, выслушайте их беседу с охраной.
+ При выходе с платформы послушайте разговор женщины с мужчиной на скамейке.
+ В переходе сидит старик с табличкой, подайте патрон.
+ Послушайте этого Критика до конца и дайте еще патрон.
+ При входе в бар после старика чуть правее за столиком начинают говорить двое, послушайте разговор.
+ Дальше после бара увидите мужика жонглирующего мячами, недалеко стоят 2 мужчины и женщина,
говорят о Витьке, которого убил демон, дослушайте.
+ Сразу за ними старик показывает детям животных, посмотрите до конца.
+ Повернитесь назад пока старик показывает, 2 женщины на лавке — следите как к ним подойдут
девочки — после того как они убегут от них, послушайте короткий разговор.
+ У входа в театр, справа в закутке 2 мужика, торгуются за наркоту. Послушайте и не отходите от торговца далеко,
пока не скажет про скидку, даже когда он начнет уходить.
+ В театре садитесь в кресло и смотрите до конца все представление. (мин. 10 идет)
+ В гримерке послушайте ругань танцовщиц.
+ После гримерки не заходя в бар за Павлом, поверните направо, в душе послушайте 2х женщин.

КОРБУТ
Хороший Артем:
+ Слушаем разговор Генсека с Корбутом в вентиляции.

РЕВОЛЮЦИЯ
Хороший Артем:
+ Нужно дать одному из 3х охранников спуститься вниз и послушать его доклад по коммуникатору.
+ В оружейном складе (смотрите по карте на стене) в меленькой каморке послушайте разговор 2х солдат.
+ Обойдя цех через оружейку и жилую зону, окажетесь на другом краю цеха. Там 2 солдата что-то грузят, послушайте.
+ В помещении где нужно выключить вентилятор, мужики проводят плановый осмотр. Нужно дать им 4 раза провести проверку.
Для этого сначала по правой стороне подняться наверх — будет первое сохранение.
Проползти по трубам на левую сторону — второе сохранение.
Спустившись вниз найти люк в полу, проползти до решетки где стоит ящик за ней — третье сохранение.
Не будет сохранений, мужик не будет переходить на следующую зону проверки.
По окончании 4й будет вспышка и начальник всех отпустит. Никого не трогайте пока они не закончат.
+ После вентилятора в складском помещении, справа внизу 2е говорят про груз, послушать.
+ На выходе к блок-посту послушать солдата на пулеметной дрезине.
+ Никого не убивать весь уровень.
Плохой Артем:
— Убить крановщика рядом с бронепоездом.

РЕГИНА
Хороший Артем:
+ Первая комната слева сразу после гермоворот, загляните в нее.
+ Вторая комната слева по ходу, дойдите до конца, где красное освещение.
+ Следующая комната слева, после очередных гермоворот.
+ Перед развилкой после следующих ворот, переключите стрелку и пробейте стену справа.
+ На следующей развилке налево. Загляните в поезд.
+ Когда увидите на пути вагон, сбегайте в комнату направо.
+ Следующая комната слева, не забудьте заглянуть.
+ Следующая справа, сбегайте до конца.

БАНДИТЫ
Хороший Артем:
+ В самом начале идите назад в пролом.
+ Беженцев послушайте всех до одного.
+ Как услышите крики женщины, быстро бегите в правый проход, успейте ее спасти иначе убьют. Если вспышки нет,
вы кого-то убили или она уже мертва.
+ Перед заездом на брошенную станцию, сбегайте в левый поворот, как переключите стрелу.
+ Спасти в дальних коридорах справа детей с женщинами. Если вспышки нет, вы кого-то убили.

ТЕМНЫЕ ВОДЫ
Хороший Артем:
+ На лодке после взрыва ящика гранат, само собой будет вспышка. В начале не беспокойте креветок, потом не тупите во время боя, как лодочник кричит — сразу помогайте ему и делайте что говорит. Стойте рядом с ящиком — надо быстро подать.

ВЕНЕЦИЯ
Хороший Артем:
+ Там где бандюки у лодочника забирают самогон в канистре в закоулке бродяга, дайте патрон.
Второй раз давать не обязательно.
+ После места, где мужики обедают после смены, справа будет бродяга. Минус патрон.
+ В баре у бармена «долбануть» Патрончика ))) можете и не один раз…посмеетесь потом!
+ Надо обязательно нажраться, чтоб вернуться и дать бармену патронов, вот и еще одно дело.
+ Зайдите в тир пострелять.
+ Выиграйте в тире медведя и отдайте пацану недалеко.
+ Никого не убивать на складе.
Плохой Артем:
— В начале залезьте на лодку спящего рыбака и стащите у него патроны.

ЗАКАТ
Хороший Артем:
+ На болотах дойти до самолета именно по вешкам. Двигаемся слева-направо — от бензоколонки к самолету, если будете бегать хаотично, вспышки не будет. Суть всех приключений — обойти как можно больше мест. Вспышка будет или у самолета или в какой ни будь развалине рядом с ним, если вы были в гаражах, во всех развалинах рядом, бензоколонке и у автобуса. Определить важное место или нет, можно по появляющемуся диску SAVE.

НОЧЬ
Хороший Артем:
+ В пути до церкви, поднявшись на второй этаж здания, в котором Анна вас заметит, нужно сразу после эскалатора пойти прямо до конца. Предварительно зайдя во все места, такие как автобус справа от плота, дом с рацией и прожекторами, разлом мостов и т.д везде где будут SAVE.

КАТАКОМБЫ
Хороший Артем:
+ Перед катакомбами, послушать запись на магнитофоне.
+ В склепе вспышка, увидите призраков умерших, в принципе пропустить невозможно.
+ На лифте перед появлением Носачей, тоже не пропустите. Не забудьте фонарь погасить.
+ Как только услышите топот множества Носачей, там рядом слева в стене дыра большая пробита, а Носачи
побегут справа внизу. Замрите у этой дыры и дайте им пробежать.
+ Подождите еще сек 10 после того как все затихнет — снова вспышка.
+ После этого места сверните направо, где иконы на стенах, наткнетесь на трупы.
+ После моста и второй схватки с Носачами (и какими-то ползающими уродами) слева в закутке труп с 4х ствольным дробовиком.

ЗАРАЖЕНИЕ
Хороший Артем:
+ После того как посмотрите сцену, где уводят Анну, очень быстро выходите наружу, не смотрите как расстреливают зараженных. Вы должны не дать добить последнего. НЕ СТРЕЛЯТЬ, убить ножами. Иначе охрана дальше задолбает.
+ Послушайте что он вам скажет.
+ Рядом с дрезиной, где мужик носит коробки, есть тайник с патронами (лаз в стене)
+ Оказавшись в комнате с газом, проберитесь под полом (вход в углу сразу у входа) и в конце лаза послушайте разговор с раненым капитаном.
+ После разговора Лесницкого в комнате с растениями, поднимитесь наверх, послушайте что скажет Красный.
+ Снять противогаз, когда захвативший Анну пригрозит убить ее.

КАРАНТИН
Хороший Артем:
+ Как уйдете от Анны, слушаем и смотрим по порядку всех зараженных в каждом блоке. После печи будут говорить доктор и спасатель, это последний. Если вы хоть один пропустите или не послушаете например молитву до конца, вспышки не будет.
+ Тоже комплексное: слушаем доктора с девушкой, потом укладывающих вещи двоих, затем докторов на обследовании,
потом в очистителе полковника с доктором и в конце больного на столе с доктором.
+ Пройдя зону зараженных, окажетесь в заброшенном месте без людей. Как только закроется дверь, увидите патроны в окне вагона. Обойдите все вагоны, всего 4 таких с патронами, на последнем вспышка.
+ Дедушке слева от встречи с Ханом, он порывается пройти за инсулином, как отойдет дайте патронов.
+ Задержитесь после прохода поста с мегафоном, пока не убьют жителя, потом выслушайте дедка рвущегося пройти с лекарством, бандюков и рядом без паспорта пытающегося пройти, последний разговор слева от оружейника
(как пропустят в двери вместе с Ханом)

ХАН
Хороший Артем:
+ Ответить на звонок.
+ Пройти вперед по воде.

ПЕРЕПРАВА
Хороший Артем:
+ Черный остановится у рекламного щита, скажет про вещи.
+ Там где находится первая Заметка. Выскочит Страж, не стреляйте и присядьте, подойдите к трупу Демона.

МОСТ
Хороший Артем:
+ Перед подъемом наверх загляните в левую комнату, в самом начале.
+ По платформе идите по левой стороне, будет провал, загляните в него, там еще ствол крутой есть.

ДЕПО
Хороший Артем:
+ В самом начале слева гаражи, проберитесь в тот, где торчит Газель.
+ При появлении солдат в ДЕПО, не спеша проберитесь ко входу в ангар, в подземный проход под полом ДЕПО.
+ На второй локации так же в самом конце помещения есть ход под пол, там еще солдат сидит в него смотрит.
+ На третьей перевернутый вагон, пройдите сквозь него сверху вниз, так чтоб оказаться под полом. (можете и снизу там пройти — труп зверя там валяется)
+ Лесницкого не убивать.
Плохой Артем:
— Убить Лесницкого.

МЕРТВЫЙ ГОРОД
Хороший Артем:
+ Если смотрели все сцены и не убивали Стражей, на крыше у демона вспышка.
+ На первом этаже этого же дома, при спуске, если смотрели сцену с ребенком и не убили Демона.
+ Вспышка после глюка в метро, сама собой.
Плохой Артем:
— Убить Демона.
— Убить его детеныша.

КРАСНАЯ ПЛОЩАДЬ
Хороший Артем:
+ Возле собора Василия Блаженного, не лезть в него — вспышка, но если все же вы пошли, хотя Черный и просил уйти,
поднимитесь по лестнице где куча трупов, вернете вспышку.
+ Следуйте за черным везде и быстро! ориентируйтесь по свечению и не убивайте Стража.
+ Когда черный говорит уйти при появлении Стражей идите по самому краю в соседний проход (вправо) но не к Стражам.
+ Пройдя направо по краю, увидите как упадет Демон, тогда еще будет вспышка, вот тогда дальше по кругу и к вешке.
+ Павла вытащить из кучи рук.
Плохой Артем:
— Стрелять в Стражей на Соборе.
— Оставить Павла умирать.

САД
Хороший Артем:
+ В саду сходите вправо, там еще пара щитов синих стоит со стрелкой, в помещение заскочите.
+ После этого места идите к Ласторогу, он там ест кого-то. Обойдите слева и по бревну в схрон, будет растяжка стоять. Под корнями ниша — вот и весь схрон.
+ Прокрасться до места с медвежатами, не стреляя в Стражей.
+ Медведица убежит и «зашкерится», подойдя к ней увидите Стражей добивающих ее, убейте Стражей — она должна уйти,
а не умереть.
Плохой Артем:
— Добить Медведицу.

Д6
Хороший Артем:
+ В конце при нажатии на рычаг бомбы — вспышка, если конец хороший.

www.playground.ru

Обзор игры Метро Луч надежды | igrasan

  • Полное название: Метро Луч надежды
  • Дата выхода: 2013
  • Локализация: полная
  • Жанр:  экшен
  • На чем можно поиграть: ПК, PS 3, Xbox 360
  • Мультиплеер: да
  • Кооператив: нет

Метро Луч надежды – продолжение нашумевшего фантастического экшена от первого лица. Первая часть вышла не так давно в 2010 году. Тогда её восприняли неоднозначно, но общее впечатление осталось хорошее. И вот, чтобы не разочаровывать фанатов, разработчики провели работу над ошибками.

Если вы искали прохождение игры, то советую ознакомиться:

Прохождением Метро Ласт Лайт

Прохождением дополнительных заданий DLC Метро Ласт Лайт

Сюжет Метро Луч надежды

Прошел год, после событий первой игры серии. Все улеглось, «угроза» черный миновала и бункер Д6 был занят военными, а именно группировкой СПАРТА. В которой, кстати, Артем теперь и состоит. Проснувшись Артём слышит голос Хана, он рассказывает ему о последнем черном, которого он обнаружил. Хан просит главного героя спасти последнего представителя этих неизвестных созданий.

Но совете, Артёму дают задание убить тварь и отправляют его вместе с Анной, она типа «прикрытие». В погоне за черным, главный герой получает отпор и теряет сознание. Очнувшись, попадает в лапы к Фашистам.

На базе нацистов, в концентрационном лагере, парень оказывается в комнате допроса, где его и всех остальных допрашивают. При помощи одного бойца красных по имени Павел, Артём сбегает и вместе со своим новым напарником уходит от погони. Подслушав разговоры фашистов, становится ясно, что они продали черного на театральную в цирк. Преодолев вместе немало трудностей, Павел приводит главного героя к себе на станцию. Там его под белы рученьки хватают «чекисты» и ведут на допрос.

Его бывший соратник оказался предателем. По воле случая сын Москвина выпускает пленника и тогда Артём пускается в погоню. По пути  главный герой выясняет планы Москвина и Корбута по захвату Д6 и использовании химического оружия.

Встретив своего старого знакомого, главный герой получает от него презент, дрезину — Регину. На ней Артём отправляется в путь, по дороге она ломается и остальной путь приходится пройти пешком. Чудом спасшись от толп монстров, он прибывает на Венеции. Разузнав, куда движется Павел, Артём следует по пятам.

Пробираясь по поверхности парень встречается у церкви с обрядом Спарты. Но тут прибывает предатель Лесницкий и валит всех, а Анну берёт в заложники. Выбравшись из-под горящих обломков, главный герой пускается в погоню по катакомбам под церковью.

На Октябрьской оказываются отряды Красных, которые методично уничтожают население станции якобы из-за вируса, причем от собственного же. Пробираясь по пылающим жилым помещениям, Артём догоняет Лесницкого, но то успевает скрыться, бросив Анну. Вместе с ней, главный герой добирается до Ганзы. Тут оказывается карантинный блок пост. Хан договорился, чтобы их пропустили. Доктора рассказали, что эпидемия сходит на нет, и что это очень сильно похоже на действие боевого вируса.

Снова встретив Хана, главный герой пускается в новую авантюру. Слушая старого «Мага» парень входит в реку и попадет в собственное воспоминание (или реальность, тут хрен разберёшь). Где он привел в действие лазерный механизм наведения, который уничтожил черных. Делая выводы из увиденного, становится ясно, что, Артём должен помочь черному и тогда может быть, он спасёт их всех. Теперь Хан и Артём направляются перехватить поезд, на котором увозят черного. Спасти черного удаётся, но поезд терпит крушение.

Спасенный помогает парню пройти очень опасный путь. По дороге он помогает считать мысли предателя Лесницкого. Им становится ясно, что красные задумали захватить Д6 и используя химическое оружие, уничтожать всех не согласных с режимом жителей метро. Теперь нужно спешить и Артём направляется к Кремлю, именно там есть известный ему вход в Д6. По пути главный герой попадает в засаду организованную Павлом Морозовым. В бою получается ранить предателя. (Далее действие по выбору игрока)

Добравшись до Д6 Артём и Хан собираются использовать черного, чтобы рассекретить планы Москвина и Корбута. Черный обнаруживает своих спящих сородичей за дверью бункера. Малыш решает сначала помочь Артёму, а потом спасти своих соплеменников. Прикоснувшись к Москвину, черный заставляет братоубийцу признаться в содеянном. Но войны уже не избежать и тогда, отряды Спарты и Артём отправляются на защиту бункера. В кровавом сражении войска Красных сминают оборону, и весь израненный Артём тянется к взрывателю, который уничтожит всех в округе.

Концовка зависит от того, как вы играли. Главный герой либо взорвёт всех, либо черный остановит его, а его сородичи раскидают армию Красных.

Хорошая концовка  делается нелегко, можете почитать моё прохождение Метро Ласт Лайт, я старался описать все действия, которые привели к хорошей концовке. Не знаю, как вам, а мне больше понравилась плохая концовка, я бы даже назвал её героической.

Metro Last Light Геймплей

Метро ЛЛ – это экшен от первого лица с элементами стелса и хоррора. То, какой игра будет для вас определяете только вы сами. Если игрок начнёт кровопролитные перестрелки и не будет прятаться или убегать, то игра станет обычным экшеном с элементами хоррора. Если же игрок захочет тихо просочиться и скрытно обезвреживать врагов, то получится стелс экшен.

Как первая игра серии, Metro Last Light коридорная и очень прямолинейная игра. Конечно, она стала более разнообразной, некоторые локации обзавелись тайниками и ответвлениями. Это не избавляет её от коридорной основы, просто делает коридор немного шире. Геймплейно это ощущается не всегда, в игре будет всего несколько открытых локаций, где можно будет просто поблудить.

Режим боя никак не поменялся по сравнению с первой игрой. Да, впринципе на него никто и не жаловался. Зато сильным изменениям подверглась система стелса и апгрейда оружия.

Обновленный режим скрытности (стелс)

Помните как в первой игре, вас могли спалить за тонной ящиков или на расстоянии, явно превышающем обзор человека в темноте? Так вот больше этого не произойдёт. Враги теперь не увидят вас даже у себя под носом. Реалистичности конечно это не прибавило, но играть стало заметно интересней. Особенно будут в восторге любители воевать с глушителем или просто пацифисты, кои вообще не хотят причинять зло обитателям метро 🙂

У героя есть специальные часы, показывающие находится ли игрок в тени. Теперь если вы в темноте, то найти вас не смогут, если не подсветят себе фонариком. Подстать слепым ботам, добавили возможность влиять на все источники света. Теперь вы с лёгкостью можете выкрутить лампочку, залить костёр водой. Ну, или на крайняк побить все осветительные приборы в округе.

Я всегда за понятия интерактивности в любой игре, поэтому от Метро Ласт Лайт я был в восторге.

Metro Last Light  Атмосфера

Это самый главный и жирный плюс этой игры. Именно шикарная атмосфера привлекла, такаю кучу фанатов и обеспечила игре отличную продаваемость. Она даже на консолях появилась! В общем разработчики не поменяли приоритетов, атмосфера главное направление игры. И новое метро Ласт Лайт только подтверждают это.

Разговоров и прочих не сюжетных событий происходящих вокруг игрока стало больше. Появились настоящие представления в театре, и даже эротический танец. Игрок всегда может остановиться и послушать или посмотреть, что происходит в метро. Это одна из немногих игр, где столько внимания уделяется мелочам. Слушая разные истории, игрок приобщается к этому кошмару, как бы вживаясь в игру.

А что творят дизайнеры и художники! Это ж просто радость для глаз видеть так много знакомых нам вещей. Все эти панельные дома, изуродованные автомобили, неказистая одежда, игрушки, светильники, книги и прочее. Все они делают происходящее на экране очень знакомым и в тоже время пугающим. Ощущения примерно такие же, как при игре в «Сталкера». Как бы изъезжено это не звучало, но атмосфера этих двух игр схожая.

Поиграв в Метро, я стал прекрасно понимать американских геймеров, которые в каждой второй своей игре, ведут борьбу с врагом на улицах собственных городов. Очень приятно видеть знакомое окружение, предметы и людей. Это значительно уменьшает тот толстый барьер, который мешает игроку поверить в происходящее на экране и сильней погрузится в игру.

А как умело разработчики играют страхами. Вот пробежало не пойми что, оно нападёт или нет? Опять кто-то воет сзади, меня заметили? Что это за шум? Все эти вопросы градом посыплются на голову геймера во время прохождения. Во второй части стало намного больше хоррора и это не может не радовать.

Монстры, мутанты и прочие создания

Как и первая игра, Ласт лайт не будет изобиловать живностью, добавятся несколько новых монстров и боссов. Так же в игре встретятся все существа из первой части, правда, не все только в основной сюжетной компании. Некоторые будут доступны, только в DLC миссиях.

Из новеньких мутантов есть:

Медведи – большие и сильные, ну и естественно страшные. Они намного больше своих не мутировавших сородичей. В игре встречаются только один раз, в качестве промежуточного босса.

Креветка – здоровенная хищная гигантская креветка. Как говорят отлично подходит под пиво 🙂 , но для этого её сначала нужно убить.

Матка упырей – большая и бронированная тварь. Не скачет по стенам и потолкам, как её более слабые сородичи. Имеет прочный панцирь и приличную силу. Встречается как босс в катакомбах под церковью.

Гигантская креветка – это через чур большая креветка, которая переросла всех сородичей. У неё отличный панцирь, защищающий её почти от любого урона. Встречается на локациях болото, а потом в качестве босса у входа церковь.

Оружие и обвесы

Фанаты очень много жаловались, что в первой игре было чертовски мало стволов. Такое чувство, что обитатели метро, нашли всего два ящика с двумя видами автоматов 🙂 Что бы не огорчать своих фанатов, разработчики напихали ещё немного оружия к тому, что уже было.

Вот всё, что есть со всем дополнениями DLC.

  • Револьвер
  • Подонок
  • Ашот
  • Дуплет
  • Убойник
  • Сайга
  • Ублюдок
  • АК
  • ВСВ
  • АК 2012
  • РПК
  • Вентиль
  • Превед
  • Тихарь
  • Хэлсинг
  • Пулемёт
  • АКСУ
  • Абзац
  • Рельса
  • Медвед
  • Граната ёж
  • Граната
  • Зажигательная граната
  • Растяжка
  • Метательный нож

Не хиленький списочек, не правда ли?

И всё это дело можно обвешивать всяческими примочками. К примеру, можно одеть на АК вместительную обойму, глушитель, лазерный прицел и оптику. При желании можно поменять приклад, или даже нацепить снайперский ПСО. Дробовик может обзавестись глушагом или парочкой дополнительных стволов. В общем, сталкеровцы оценят.

Метро Луч надежды Графика

Нащупав нужное направление, разработчики сделали, то что от них и требовалось. А именно улучшенная и реалистичная графика, которая сможет подчеркнуть их титанический труд над окружением и атмосферой.

Благодаря коридорному типу, который был выбран, как основа геймплея и современным возможностям графических ускорителей, создать очень качественную и красивую графику удалось на ура. Картинка просто завораживает,  не раз останавливался, чтобы поглазеть на «красоты» разрушенной Москвы или её метро.

Технологически Ласт Лайт может и не самая продвинутая игра, но благодаря талантливым художникам, здешние пейзажи смогут заткнуть за пояс даже знаменитый крайзис ИМХО. Единственное, что не позволяет насладиться графикой по полной, это оптимизация игры. Увы она мне так и не покорилась на самых высоких настройках. Сглаживание понижало fps до неприлично низкого значения в 15 – 25 кадров. Это не стратегия какая ни будь, чтобы закрыть глаза на такое проседание. На консоли оптимизация конечно лучше, но там нет таких возможностей настройки и соответственно графика хуже.

Личные впечатление от игры:

Начну издалека.

Когда я прочел обе книги Дмитрия, то ожидал увидеть следующую часть игры именно по книге. Но разработчики решили не трогать Метро 2034, они просто продолжили историю бедолаги Артёма. Я думаю, это к лучшему. Те, кто знаком с произведениям Глуховского, будут со мной солидарны. Вторая книга не то чтобы плохая, просто её сюжет никак не подходит под игру. Там очень много о людях, о любви, о смерти и нет никакого экшена или хоррора. Растягивать или даже выдумывать что либо, естественно никто не будет, тогда смысл обзывать игру именем книги, только расстраивать фанатов.

История очередных приключений Артёма мне понравилась, как и сама игра. В ней полно экшена, стелса и той гнетущей атмосферы ужаса и отчаяния, которая цепляла в первой части. Играя в Metro Last Light я нахватал целый мешок сопутствующих таким играм эмоций. Было интересно, местами страшно, а иногда даже весело. Редко какая игра может совмещать в себе столько разного, я бы даже сказал несовместимого. После прохождения игры Metro Last Light у меня осталось ощущение, будто я посмотрел очень длинный и интересный фильм, продолжение которого мне бы очень хотелось увидеть.

igrasan.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о