Метро 2033 луч надежды оружие – Metro: Last Light, снаряжение, оружие

Содержание

Metro: Last Light, снаряжение, оружие


Снаряжение

Оружие

По сравнению с прошлой частью, оружие претерпело изменения вплоть до кардинальных. Валюта в виде довоенных патронов 5,45×39 мм осталась прежней, однако теперь при попадании во врага они действуют как зажигательные. Добавился новый патрон калибра — 7,62×54 мм R. Добавилась возможность тюнинга — теперь во всех ларьках оружия можно его улучшить, например, на автомат можно поставить лазерный целеуказатель, прицел и модификацию ствола. Ниже перечисляется всё оружие, доступное в данной игре:

  • Револьвер (.44 Magnum) — револьвер типа Smith & Wesson с барабаном на 6 патронов. Присутствовал и в прошлой части. Варианты тюнинга: приклад, ночной, коллиматорный и 2-кратный прицел, длинный ствол, глушитель. В реальности глушитель на револьверах неэффективен из-за прорыва газов между барабаном и стволом (тем более, что патрон .44 Magnum имеет слишком большой звук стрельбы, чтобы быть полностью заглушённым), и одним из немногих исключений из этого правила является револьвер системы Нагана. С модификациями может стать револьверным карабином.
  • Подонок
    (.44 Magnum) — самозарядный кустарный пистолет. Ёмкость — 8 патронов в отъёмном коробчатом магазине. Варианты: автоматический огонь, цевье и приклад, увеличенный магазин на 20 патронов, глушитель или длинный ствол, двукратная оптика, коллиматорный или ночной прицел, лазерный целеуказатель. С модификациями может стать автоматическим пистолетом. Прототип — Mauser C96 M712, а по используемому патрону схож с Desert Eagle.
  • Ашот (12/70 мм) — однозарядный кустарный дробовик, в описаниях называемый «картечным пистолетом». Есть варианты с глушителем, удлиненным стволом, а также цевьём с прикладом и различными прицелами.
  • Дуплет (12/70 мм) — двуствольный дробовик кустарного производства. Имеет возможность одновременной стрельбы с обоих (или четырёх, при наличии соответствующей модификации) стволов. Может быть модернизирован прикладом, глушителем или удлиненным стволом, лазерным целеуказателем, а также второй парой стволов. Присутствовал в прошлой части.
  • Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный дробовик с револьверной схемой заряжания, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно. Присутствовал и в прошлой части, но теперь зарядить шесть патронов можно и при наличии патрона в стволе, также убрана возможность удара прикладом или штыком в обмен на более точный прицел. Частичный прототип — Jackhammer.
  • Сайга (12/70 мм) — самый мощный дробовик в игре, отличающийся быстрой перезарядкой благодаря питанию из коробчатого магазина на 10 патронов (что больше, чем у всех остальных дробовиков, кроме Абзаца), и высоким темпом стрельбы из-за того, что является самозарядным. Есть вариант с барабанным магазином на 20 патронов, позволяющим стрелку реже отвлекаться на перезарядку, и глушителем. Представляет собой Сайгу-12 с увеличенным магазином.
  • Ублюдок (5,45×39 мм) — маломощный кустарный (в первой части говорится, что он производится на «Кузнецком мосту») автомат, отличающийся быстрым перегревом, невысокой кучностью и, по описанию, низкой надёжностью, что в геймплее не отражено. Среди модификаций есть радиатор. Присутствовал и в прошлой части. Прототип — STEN.
  • Калаш (5,45×39 мм) — автомат, обладающий большей мощностью по сравнению с «Ублюдком», но в целом не очень точный. Есть вариант с оптикой и увеличенным до 45 патронов магазином. Присутствовал и в прошлой части.
  • ВСВ (5,45×39 мм) — автомат с глушителем, более мощный, чем Калаш. Глушитель снять нельзя. Однако магазин рассчитан всего на 20 патронов. Прототип — ВСК-94
  • Калаш 2012 (5,45×39 мм) — точный и скорострельный автомат с газоотводной системой от АК74 и магазином на 40 патронов над стволом с поперечным расположением патронов (аналогично FN P90), защитным цветом, компоновкой и наличием пластмасс в корпусе напоминающий Steyr AUG. Как сообщается в меню продажи, перед катастрофой это был самый мощный автомат в России. Присутствовал и в прошлой части.
  • РПК (5,45×39 мм) — ручной пулемёт с магазином на 45 патронов, особыми преимуществами перед Калашом не обладающий, но имеющий более низкую скорострельность, что позволяет экономить патроны. Возможность установить глушитель отсутствует. Есть варианты с различными прицелами, а также барабанным магазином на 100 патронов.
  • Вентиль (7,62×54 мм R) — кустарная винтовка с магазином на 5 патронов. Может быть модернизирована коллиматорным, ИК ПНВ и четырёхкратным прицелами, пламегасителем (снижает отдачу), лазерным целеуказателем и увеличенным магазином (позволяет заряжать 10 патронов).
  • Превед (12,7×108 мм) — крупнокалибреная однозарядная кустарная винтовка, использующая тот же патрон, что и ДШК. Патроны к этой винтовке не продаются у торговцев, они редки и могут быть найдены в некоторых местах после депо. Может быть модернизирована: пламегасителем (снижает отдачу), улучшенным магазином (позволяет заряжать 5 патронов), лазерным целеуказателем и четырёхкратным оптическим прицелом. Название, по-видимому, произошло от известного интернет-мема «Превед!». Баг: при перезарядке винтовки с улучшенным магазином, при условии что в запасе осталось 5 или меньше патронов, все они исчезнут, вне зависимости от того, сколько патронов зарядилось.
  • Тихарь (15 мм шарики) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 15 патронов, стреляющая металлическими шариками. Есть вариант с лазерным целеуказателем и различными прицелами, а также с клапаном, не стравливающим воздух при перекачке баллона. Присутствовал в прошлой части.
  • Хельсинг (арбалетные болты) — пневматическое восьмиствольное ружье, стреляющее стальными болтами, которые можно поднимать и использовать вновь. Экипируется лазерным целеуказателем, прицелами, довоенным клапаном. Присутствовал и в прошлой части. Название является отсылкой к фильму Ван Хельсинг.
  • Ручной пулемёт — мощный кустарный пулемёт с вращающимся блоком из трёх стволов и коробом на 500 патронов. Очень редко встречается (за всю игру всего 2 раза). Впервые игрок увидит его у Андрея Мастера (персонаж из первой части), а пострелять из него удастся только на последнем уровне, при обороне Д6. Пополнить боезапас невозможно. Также появляется в дополнении Faction pack в миссии за рейх, где игрок должен отстреливать толпы коммунистов на линии фронта. Здесь игрок уже может пополнять боеприпасы и носить в запасе можно только один магазин
  • Ручной огнемёт — самодельный ручной огнемёт, которым, в отличие от первой части (но и там был только стационарный), нельзя воспользоваться. Можно видеть у двух солдат в конце уровня «Отголоски» — они огнемётами отгоняют Стражей, преследующих Артёма и Павла Морозова, — и в финале, при обороне Д6, один из красных вооружён огнемётом.
  • ДШК — пулемёт, заметный в некоторых сценах игры — например, за спиной Андрея Мастера при разговоре с ним. В отличие от прошлой игры, нельзя использовать.

 

Другие популярные книги


Комментарии

www.cultin.ru

Metro Last Light: 12 вещей которые вы должны знать


Продолжение Metro 2033 обещает стать одним из лучших шутеров 2013 года.

Метро ждёт

За последние несколько лет, много шутеров от первого лица соперничали в борьбе за контроль на арене многопользовательских шутеров. Но битва за превосходство в онлайне (которую пока выигрывает Call of Duty) вызвала пустоту в однопользовательских шутерах. В то время как в 2010 году Metro 2033 был далёк от совершенства, тем не менее он остаётся отличным примером атмосферного однопользовательского шутера.

И вот настал черед его продолжения — Metro Last Light, осталось немного времени до выхода игры. Этот FPS не будет встречать вас полусырым многопользовательским режимом и коридорным однопользовательским с автоматическим прицеливанием в голову ближайшего врага. Вы готовы к тёмным и опасным туннелям метрополитена? Ждёте новый шутер? Вот всё. Что вам следует знать о Metro Last Light.

Внимание! Надеюсь вы уже прошли Метро 2033, далее будет несколько спойлеров.


Мир тёмный и опасный

События Metro Last Light, как и события Metro 2033 происходят в постапокалиптической Москве, где выжить во время опустошительной ядерной войны удалось только тем, кто смог укрылся в метрополитене. На поверхности практически ничего не осталось кроме пустой шелухи цивилизации. Автомобили стоят на разрушенных и практических уничтоженных дорогах, полуразрушенные здания простираются за горизонт. Благодаря радиации воздух на поверхности стал смертельным. Но даже если бы он был пригодным для дыхания выжившему человечеству придётся столкнутся с чудовищными мутантами, появившимися после длительного воздействия радиации на животный мир, населяющими поверхность.

Ситуация под землёй не намного лучше. В то время как люди могут дышать без страха смерти, им приходится иметь дело с недостатком освещения, сырости и стеснёнными условиями жизни. Воды и пищи, тоже не хватает.  Мрак и темнота Metro Last Light нервируют и постоянно держат в напряжении. Исследование заброшенных туннелей с фонарём и пистолетом (для которого почти закончились патроны) довольно страшное занятие. Хуже всего, конфликты из-за которых человечество было брошено на грань вымирания и вытеснено под землю перенеслись и туда.


События разворачиваются через год после Metro 2033

Артём, главный герой Metro 2033 возвращается в Metro Last Light в роли протагониста через год после событий предыдущей игры.  Спойлер из Metro 2033: Как вы помните в конце игру у Артёма был выбор: либо уничтожить Тёмных, психических мутантов, намерения которых были неверно истолкованы и приняты враждебно, или позволить им выжить. Тёмные хотели наладить контакт с выжившими в метро, заключить союз и начать строить новую жизнь на поверхности Земли. Они предлагали защиту в обмен на труд по восстановлению цивилизации, так как у Тёмных больше не было способности к созиданию и использованию технологий.

Дело в том, что события Metro Last Light продолжают события книги, в которой Артём осознал кто такие Тёмные и что они хотят предложить выжившим только в момент их уничтожения. Все считают, что Тёмные уничтожены, но ходит слух, что один из них выжил и Артёму поручили найти существо. Задача довольно непростая, ему предстоит преодолеть на своём пути опасности метрополитена и поверхности Земли.


Вы столкнётесь с множеством призрачных видений

В Metro Last Light были добавлены жуткие тёмные вибрации в виде призраков и отпечатков людей уничтоженных атомными взрывами. Иногда вы можете увидеть их на краю поля зрения, а иногда у вас начинается галлюцинация и вы видите ужасные события как смерть обрушилась с неба на Москву.

Один из фрагментов с галлюцинацией можно увидеть в прошлогоднем ролике геймплея игры представленном на E3. Во время выполнения миссии с поиском ресурсов на разбившемся самолёте лежащем на поверхности Земли. Внутри самолёта останки погибших людей остаются пристёгнутыми. Плоть большинства из них обратилась в прах, но всё ещё остаются в креслах. По мере продвижения по самолёту Артёма захлёстывают фрагменты видений, попав в кабину мы видим момент катастрофы, весь тот ужас который охватил экипаж и пассажиров самолёта. Такие моменте невероятно эффективное средство повествования.


Люди монстры хотят прикончить вас

Метро разделено на станции, большая часть из которых стала независимыми городами-государствами примкнувшими к одной из четырёх фракций: капиталистические Рейнджеры, фашистские Неонацисты, Красная Линия Коммунистов и Рыцари Тамплиеры. Артём один из Рейнджеров, из-за этого другие группировки с большой радостью пустят ему пулю в голову, чем пропустят его через свою территорию. Обычно солдата противника довольно легко «снять» (и заодно пополнить свои весьма ограниченные запасы патронов), но есть сильные противники носящие бронекостюмы. Для того чтобы разрушить их броню вам придётся потратить довольно много боеприпасов.

Но кроме людей живущих на станциях, туннели метро являются домом для разнообразных монстров. Большинство монстров питаются человеческими останками и редко нападают на живых существ, если их не спровоцировать. Любая попытка спровоцировать группу монстров может весьма печально закончится для игрока.


Это не коридорный шутер (хотя много времени вам придётся провести в... коридорах)

Там где большинство современных шутеров пытаются заполнить экран взрывами, Metro Last Light, как и его предшественник создают атмосферу и эффект погружения. Здесь нет ни каких пометок куда вам идти или как преодолеть очередное препятствие. Эти вещи интуитивно понятны.

Есть множество скрытых областей с изобилием (по меркам игры) патронов, оружия или повествовательного контекста, для тех кто готов приложить усилия к поиску. Это не игра с открытым миром, который достигается всеми возможными путями, в Metro Last Light есть множество линейных и заскриптованных моментов, но иллюзия открытости мира в достаточной мере заманчива, особенно когда наступают моменты исследования поверхности Земли. Наиболее важным является то, что Metro Last Light позволяет вам играть так, как вам этого хочется и нравиться. Красться в темноте туннелей и тихо устранять противника один из стилей игры, но если это не ваш стиль, то вы можете идти напролом уничтожая всё, что движется. Просто знайте, что вас ждёт адское приключение.


Путь напролом может оказаться довольно сложным...

Показательный пример, мы врываемся в помещение в стиле Рэмбо, в самом начале демо-версии игры, и обнаруживаем, что это КПП Коммунистов. С легкостью снимаем нескольких противников захваченных врасплох, но как только их товарищи сориентировались в ситуации, они открыли шквальный огонь. Бетонная баррикада, а которой мы прятались, буквально испаряется под градом пуль. И тут ситуация начинает усложнятся.

Во-первых, начали подходить к концу боезапасы, если кинуться к трупу противника чтобы поднять патроны, то нет ни какой гарантии, что нам удастся выжить. Вторая проблема, это несколько тех самых тяжело-бронированных противников, которые упоминались ранее и на уничтожение которых требуется довольно много патронов. Третьей проблемой был противник, который бежал к газовым вентилям одевая противогаз. После поворота вентиля комната наполнилась токсичным газом. К счастью, у нас был противогаз (о важности наличия противогаза поговорим по позже), но в любом случае, это не спасло от смерти.


...но вы может красться в темноте

После перезагрузки того же момента игры мы попробовали пройти в стелс стиле. К счастью туннелям метро свойственна темнота и многие жители пользуются различными самодельными источниками света, попытка зажечь которые закончится для нас провалом. На небольшом костре, недалеко от нас, кипит вода в котелке. Когда патруль охранников удалился, мы взяли котелок и потушили костёр. Индикатор на наручных часах показал, что мы полностью скрыты в темноте. Хвала гаджетам в играх! 😉

Используя пистолет с глушителем уничтожаем несколько лампочек на нашем пути к распределительному щиту. Выключаем все рубильники и комната оказывается погружённой в темноту. Охранники, поняв, что дело не чистое включили фонари и принялись нас искать. Как только ни разделились, у нас появилась возможность подкрасться к ним и теперь стоит дилемма убить или вырубить? От наших действий на протяжении игры зависит её финал. Было решено убрать его с помощь ножа, и хотя позднее тело было обнаружено и пришлось вступить в открытую схватку, но в этот раз перестрелка закончилась нашей победой.


Оружие перестало быть слабым

Распространённой жалобой игроков в Metro 2033 было слабое оружие и недостаток боеприпасов, на убийство некоторых противников тратилась целая обойма драгоценных патронов. В Last Light это проблемы нет, пока вы не встретите тяжело-бронированных противников. Оружие обладает довольно неплохой мощностью и останавливающей силой.

Самое замечательное в Metro Last Light, это то, что каждое оружие имеет свой стиль игры. Как стандартное оружие револьвер, штурмовая винтовка или обрез двустволки. Так и альтернативное — самодельное оружие собранное из подручных материалов. Например, самодельный дробовик имеющий вращающийся цилиндр из патронов позволяющий делать несколько выстрелов подряд без перезарядки. Теперь в метро можно найти множество самодельного оружия и переносить одновременно не два, а три его разновидности и не одно из них не кажется копией другого с изменённым скином.


Огромные изменение коснулись и AI врагов после Metro 2033

Ещё одна большая проблема Metro 2033, это то, что враги, казалось, знали ваше местоположение. Если вы крались в тени и один из плохих парней вас замечал, то ваше местоположение знали все противники в этой области и начинали стрелять в вас с высокой точность, даже если в помещении была полная темнота.

Теперь когда один из противников вас видит и стреляет, остальные будут вас искать. Теперь устранив нашедшего вас противника можно спокойно сменить дислокацию и заняться следующими.


Противогаз — ваш лучший друг

Ваш противогаз будет самым надёжным компаньоном в время прохождения Last Light. Он понадобится в каверзных областях метро заполненных ядовитыми испарениями и в те моменты когда вы будете выбираться на поверхность. Просто следите за дополнительными фильтрами — их необходимо менять каждые пять минут (вы сможет следить за временем на часах, в режиме таймера время отображается в цифровом, а не аналоговом виде) или насладитесь всеми прелестями радиоактивного воздуха.

Как и в Metro 2033 противогаз добавляет ещё больше атмосферности и погружения в игру. Когда время действия фильтра подходит к концу дыхание Артёма становиться тяжелее, начинает запотевать стекло. Если не заменить фильтр, то смерть будет неминуема, это так же добавляет адреналина, если стёкла запотевают, то вы знаете, нужно быстрее бежать из этого ада или сменить фильтр.


Вы можете улучшать своё оружие и покупать разные предметы...

Система улучшения позволяет приобрести оружие, улучшения и оборудования у поставщиков расположенных в определённых местах станций и туннелей, очень полезная система, если вы можете позволить приобрести товары предлагаемые продавцами.

Для своего оружия вы можете приобрести глушитель, а фильтры и медпакеты повысят шансы на выживание. Каждое улучшение стоит своей цены и эта цена не маленькая.


...но валюта, патроны и другие ресурсы остаются остались дефицитом

Как бы странно это не выглядело, но валютой в Metro является амуниция.  «Грязные боеприпасы» - патроны заряженные стрелянные гильзы, ваш основной боезапас. Желательно иметь пару обойм с довоенными боеприпасам, они на вес золота.

Боеприпасы довольно редкая находка в Metro и не раз будут ситуации, когда вы останетесь без патронов, по этому берегите их для тяжело-бронированных противников, а остальных старайтесь устранять в ближнем бою. Тот факт, что боеприпасы надо расходовать с умом, добавляет остроты в игру. При стрельбе без разбора патроны имеют свойство заканчиваться в самый неподходящий момент.


Свет в конце туннеля

Если вы ещё не играли в Metro 2033, то настоятельно рекомендуем это сделать, тем более, что купить Метро 2033 можно на распродажах по очень низкой цене.

Оригинал статьи: Metro: Last Light - 12 things you need to know

Купить Metro Last Light (Метро 2033: Луч надежды) 

загрузка..

www.gameeffect.ru

- Постапокалиптические игры

Описание и изображения всего оружия из игры Metro Last Light, список огнестрельного и дополнительного оружия: гранат, мин, ножей.

АКСУ

Автомат - младший брат Калаша из Metro Last Light.

Ашот

Пистолет, стреляющий картечью, как дробовик.

Вентиль

Снайперская винтовка - оружие из Metro Last Light, одно из лучших.

ВСВ

Автомат ВСВ - точность и мощность у вас в руках.

Дуплет

Мощный дробовик для ближнего боя.

Калаш

Классический автомат, широко распространенный в Метро.

Калаш 2012

Автомат, редко встречающийся на просторах метро.

Миниган

Ручной пулемет высокой убойности

Подонок

Автоматический пистолет с высокой скорострельностью.

Превед

Мощнейшая снайперская винтовка.

РПК

Ручной пулемет довоенного производства.

Сайга

Автоматический дробовик для отстрела стай монстров.

Тихарь

Отличная винтовка для игры в стелс режиме.

Ублюдок

Самодельный автомат с высокой скорострельностью.

Убойник

Шестизарядный дробовик с хорошей точностью.

Хельсинг

Бесшумный пневматический арбалет.

endgames.ru

Metro: Last Light прохождение

Игра Metro: Last Light (Метро 2033: Луч надежды) попала на прилавки магазинов 17 мая 2013 года. Игра является прямым продолжением игры Метро 2033, многие события и персонажи получили свое развитие в этой части. Жанр определен как шутер от первого лица (FPS) и Survival horror. Главным героем остался Артем, который родился и вырос после ядерной катастрофы.

Сюжет

Артем, после уничтожения черных, был принят в отряд рейнджеров возглавляемый Мельником. Орден рейнджеров занимается защитой жителей метро от угроз из внешнего мира. Штаб ордена расположился в бункере Д6, который был обнаружен в конце первой части. В бункере были законсервированы большие запасы еды, медикаментов и оружия. Прознав об этом, вожди самых могущественных группировок метро решают завладеть сокровищем и готовят свои армии к последнему сражению за ресурсы и власть над остатками мира. Кроме глобальных проблем есть еще один выживший черный, которого Мельник приказал ликвидировать, но у Артема как то не лежит душа это делать, а приказ то надо выполнять…


А посмотреть видео интересных моментов можно на канале alldream


Игра и настройки

Перевод в игре присутствует, причем полный перевод, переведены диалоги и субтитры, и даже текстуры. По умолчанию включен английский язык, поменять на русский можно в настройках игры.

Так как игра будет проходить не в солнечном мире тропических островов, а в тоннелях московского метро, а на улице нынче всегда осень и вечный вечер или ночь, то следует не мелочиться с настройкой яркости и щедро выставить ползунок на максимум. Настройку гаммы можно специально не проводить, во время старта игры будет предложено отрегулировать яркость.

В игре существует два параметра отвечающие за сложность. Первый параметр определяет выживание, тут можно выбрать один из двух вариантов:

  • Обычный режим — рассчитан на новичка, в этом режиме включены подсказки и элементы интерфейса, боеприпасы можно не экономить.
  • Режим рейнджера — более жесткий режим, позволяет отключить элементы экранного интерфейса, боеприпасы следует экономить, многие места желательно будет проходить без боя в режиме стелса.

Второй параметр определяет режим боя и делится на три уровня — Легкий, Средний и Хардкор. Параметр влияет на выживаемость и атаки врагов, чем сложнее — тем опаснее будут противники. На среднем уровне сложности игра не представляет трудности в прохождении.

Игра полностью коридорная, больших открытых пространств не будет, ну оно как бы и понятно — тоннели. На поверхности тоже особо не разгуляешься, области перемещения ограничены. Места для исследований присутствуют, это ответвления относительно основного маршрута.

Управление

С управлением почти полный порядок, никаких нестандартных комбинаций не предвидится, все просто и обыденно.

WASD — перемещениеR — перезарядка Q — аптечка
Shift — режим бега Z — передвижение на корточках
CTRL — присесть G — противогаз / протереть стекло противогаза
Пробел — прыжок T — смена фильтра в противогазе
Правая кнопка мыши — огонь F — фонарик, при удержании позволяет зарядить фонарик
Левая кнопка мыши — прицеливание или альтернативный огонь N — прибор ночного видения (ПНВ)
E — действие M — зажигалка и планшет при удержании ( в планшете указано текущее задание)
C — дополнительное оружие, метательные ноже, динамитные шашки Tab — инвентарь / оружие
1, 2, 3 — переключение между переносимым оружием V —  атака ножом

Придраться  не получилось.

Собирательство и экономика в Metro: Last Light

Денежной единицей метро является довоенный патрон. Его можно использовать и для стрельбы, но лучше потратить на покупку чего нибудь полезного. Покупать можно гранаты и метательные ножи, патроны и боеприпасы, оружие, аптечки и фильтры к противогазам. За деньги можно модифицировать оружие.

На среднем уровне сложности никаких проблем с боеприпасами и снаряжением нет. Большая часть оружия может быть подобрана с трупов врагов или найдена при прохождении.

Как добыть побольше денежных патронов?

Для этого надо вовремя распродавать ненужное оружие. Как понять какое оружие ненужное? Артема часто задерживают и все у него оружие у него отбирают, но вот денежные патроны не трогают. Такое место будет на Театральной, тут и надо продать все оружие перед арестом.

Второе место где можно будет пополнить запас патронов это уровень с бандитами. В начале уровня сидят торгаши которым можно продать все собранное оружие.

Периодически стоит избавляться от части оружия продавая его торговцам, себе лучше оставить автомат с полным боекомплектом, остальные пушки можно будет и подобрать обшаривая тоннели.

Коллекционные предметы.

Это папки с информацией, которая раскрывает сюжет. Странно, но некоторая информация это просто размышления Артема о происходящих событиях. Просмотреть их можно нажав Tab после подбора либо из игрового меню. После прохождения можно дособирать папки повторно пройдя главы истории.

Враги

Не смотря на гибнущий мир обитатели метро, вместо того чтобы сплотиться и совместно бороться за выживание, разбились на несколько группировок, которые тут же сцепились между собой в междуусобной войне. Сражаться с себе подобными Артему придется гораздо чаще чем с мутантами. Фашисты, бойцы красной линии, бандиты — все пойдут под нож, часто в прямом смысле слова.

На среднем уровне сложности человеческие враги опасности не представляют и совершенно не важно на сколько бронирован и чем вооружен человек, брешь в самой сильной защите отыщет метательный нож. Если не удается тихо убрать врага, что ж, выстрел в голову из любого оружия быстро отправит к праотцам самого опытного бойца.

Вот с мутантами придется повозиться. Богатая на выдумку природа позаботилась о защите новых братьев наших меньших. Основными противниками будут:

  1. Пауки — первая половина игры развивает сильную арахнофобию. С 2033 года пауки заполонили все пустующие тоннели и выросли до размера собаки. Кроме размера пауки нарастили себе на редкость прочный панцирь, который в упор нельзя прострелить из оружия, но к счастью пауки боятся света и если на них долго светить фонариком (привет Алан Вейк), то паук, закрывая лапами глаза, откроет беззащитное брюшко, ну а тут не зевай — пара выстрелов из дробовика уменьшит паучье поголовье.
  2. Стражи — встречаются и на поверхности и в тоннелях. Размером с большую собаку, покрытые серым или грязно-белым мехом и с крысиным хвостом, бегают большими стаями, нападают волнами по три-пять особей. Отстреливать можно с дальней дистанции снайперкой, а по приближении переключаться на дробовик. Метательный нож тут тоже работает хорошо.
  3. Носач (хотя кроме зубов и безобразной морды ничего не видно, в том числе и носа) — крупная безволосая тварь размером с человека, требует по четыре выстрела из дробовика. Нападает группами по три-четыре особи. Есть разновидность, которая оглушает криками, в ближний бой не лезет, атакует издалека, ликвидируется любым стрелковым оружием.
  4. Креветки — крупная личинка, живет в болоте на поверхности и в тоннелях (Венеция). Атакует плюясь кислотой или кусаясь. Слабый противник, легко убивается любым оружием.
  5. Название этой твари доподлинно неизвестно, но обитает она на болотах на поверхности. Имеет прочный панцирь на голове и передних лапах которыми прикрывается как щитом. Если стрелять денежными патронами, то можно отколоть кусочек панциря на лапах и через дырочку застрелять мутанта, но обычно приходится долго бегать вокруг и стрелять в более мягкую спину.
  6. Плотоядные лианы. Свисают с потолка в зданиях на поверхности, кусаются, но сильной опасности не представляют.
  7. Демон — здоровенный летающий монстр, говорят их можно убить, но у меня не получилось. Периодически поднимает Артема вверх и потом бросает в нужном месте.
  8. Куча мелких мутантов разных видов. Маленькие крыломутанты и ракообразные, бегают по поверхности. Маленькие паучки — живут в тоннелях. Опасности никакой не представляют, могут быть расстреляны.

Библиотекарей не было, видно они обитают только в библиотеке. Жизнь на поверхности бьет ключом, зверье носится толпами в водной стихии тоже порядок — не дай бог провалиться в воду, живо утащат и сожрут. Несколько раз были замечены столкновения между разными видами мутантов.

Однако это еще не все мутанты, есть еще несколько боссов.

Болотный монстр — преследует Артема во время путешествия по болоту к церкви. От него надо просто убегать до тех пор пока не появится церковь и рейнджеры. На площади перед церковью начнется бой. Уязвимая часть монстра — спина, пока рейнджеры убивают мелких болотных мутантов нужно стараться зайти со спины босса и всадить побольше пуль, повторять пока босс не подохнет.

Вожак носачей в церковных катакомбах. Битва состоит из двух этапов. На первом надо уворачиваться от атак мутанта и стрелять ему в спину, так продолжается пока носач не пробьет стену и не убежит. На втором этапе предстоит отбиваться не только от вожака, но и от носачей. Убить удалось просто убегая от босса и расставляя мины, но которых он и подорвался.

Медведица мутант. Защищает медвежат от стаи стражей. Тактика тут такая же как и в предыдущем случае — заходить со спины и стрелять. В случае с медведицей уязвимости будет подсвечивать черный. Медведица убегает и пробивает проход, идя за ней по проходу, Артем находит израненную медведицу на которую насели стражи, для хорошей концовки нужно спасти мутанта.

Оружие в Metro: Last Light

Буквально на первых минутах игры в распоряжении Артема оказывается весь арсенал Спарты, но радоваться долго не получится, через 10-15 минут все оружие будет отнято врагами, а сам Артем брошен в темницу. Итак по арсеналу.

Носить с собой можно три оружия любых видов. Подбирать стоит исходя из используемых боеприпасов — боеприпасы не должны совпадать. При подборе оружия с заменой, патроны из магазина остаются в инвентаре, а оружие выкидывается пустое.

Револьвер. Может быть модифицирован глушителем и оптическим прицелом, что превращает его в бесшумное оружие страшной силы. Вполне сгодится вместо снайперской винтовки против людей, с мутантами все обстоит похуже, компенсируется скорострельностью и большим запасом патронов.

Дробовики. Идеальное оружие против мутантов. Как можно скорее надо обзавестись дробовиком на шесть, десять или двадцать патронов. То что их долго перезаряжать с лихвой компенсируется значительно более редкой перезарядкой. Особенностью двухствольного дробовика является возможность одновременного выстрела из двух стволов. Основной огонь отвечает за левый ствол, а дополнительный за правый. Двуствольный дробовик может быть модифицирован до четырехствольника и тогда каждый выстрел это два заряда картечи, возможен одновременный залп четырьмя стволами. Найти многозарядные дробовики можно у бойцов красной линии.

Автоматы. Автомат может быть оснащен глушителем и прицелами разных видов. Эта категория оружия может стрелять патронами довоенного образца, которые используются как деньги. Эти патроны наносят значительные повреждения и раза в два-три мощнее обычных, их можно носить с собой неограниченное количество. Для переключения между боеприпасами нужно удержать кнопку перезарядки. Переходить на денежные патроны можно с начала похода с черным, на защиту Д6 хватит 100 патронов.

Снайперские винтовки — 30 патронов можно носить с собой, после каждого выстрела патрон нужно досылать, высокая убойность.

Экзотика. К таковому относится винтовка стреляющая шариками от подшипника и многоствольный стреломет (стрелы можно подбирать). Для стрельбы шариками надо постоянно подкачивать баллон со сжатым воздухом, для этого надо удерживать кнопку перезарядки.

Метательное оружие, гранаты и мины.

Нет совершенно никаких сомнений, что самым лучшим оружием против людей является метательный нож. Не важно в какую часть тела он попадет — если попал даже в мизинец, то враг труп. Носить с собой можно пять ножей, а после боя подобрать.

Динамитные шашки и зажигательные гранаты. Динамитная шашка взрывается с некоторой задержкой, что дает возможность врагам разбежаться, а малый радиус поражения вообще сводит до минимума ее эффективность. Зажигательная граната взрывается мгновенно поджигая площадь и все, что на ней находится.

Мины. Реагируют на тех кто проходит рядом с ними, наносят сильные повреждения, но встречаются крайне редко.

Тяжелый многоствольный пулемет. Дают пострелять в последней битве, своего боевого потенциала раскрыть не сумел ибо после использования события покатились со скоростью снежной лавины и было уже не до пулемета.

Как подбирать оружие в Metro: Last Light?

Для подбора надо нажать и удерживать «Е». При подборе стоит помнить, что если у вас заняты все три места под оружие, то произойдет не подбор, а замена. Зачем вообще подбирать оружие? Обычно в магазине лежащего оружия есть патроны, чтобы их достать надо поднять оружие, если при этом пришлось выбросить свое и оно более ценное, то его надо поднять обменяв на ненужное.

Дружественные НПЦ

Элизабет из Bioshock Infinite показала каким может быть персонаж-спутник главного героя. В Metro: Last Light у Артема тоже есть спутник, правда за ним придется бегать львиную долю игры, а свои возможности он проявит только ближе к концу. Помощником Артема и аналогом Элизабет будет ребенок черный. Он может многое, но вот проявить свои способности в полной мере не даст время игры. Первоначально черный помогает Артему простыми предупреждениями об опасности и на короткое время снабжает своим зрением, но после попадания в город малыш начинает приносить фильтры к противогазу, подсвечивать уязвимости. В целом, побудь он подольше с Артемом, то мог бы проявить себя еще лучше.

Интересные факты

В этой части игры самыми плохими оказались товарищи с Красной линии, по пакостности они оставили далеко позади фашистов третьего рейха. Ну и как водится предатель, которого Артем вытащил из петли, оказался не кто иной, как Павел Морозов.

Концовки

Их две — плохая, это та которую посмотрели большинство прошедших и хорошая, это та которую большинство посмотрело на Youtube, так как выполнить все требования для ее получения практически нереально. Нужно пройти некоторые миссии никого не убив, щадить сдающихся солдат, спасти всех женщин и детей, не обижать добрых мутантов и пр. Так как требования к хорошей концовке слишком высоки, то правильной будет плохая концовка и Артема мы больше не увидим.

Вопросы оставшиеся без ответа

Мне очень хотелось спасти людей сидевших в застенках рейха. Поэтому пришлось разобраться как их выпустить из клеток, но после того как оказалось, что большую дверь в концлагерь открыть не получится, то возник вопрос: Куда все эти люди подевались? Только что Артем с Павлом проверили, что выбраться из помещения невозможно и именно поэтому и пришлось прорываться через караульное помещение и вдруг все заключенные куда-то разбежались. Странно все это.

Вывод

Игра понравилась, чего то подобного и хотелось. Правда огрехов присутствует довольно много, чаще всего это висящие в воздухе НПЦ и трупы, странные проседания FPS, которые при повторном прохождении могут и не проявиться.

Появилась информация, что летом начнут поступать первые DLC, которые расскажут новые истории о жизни метро, правда уже без Артема.

alldream.org

Размышления об оружии в игре — Metro: Last Light — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Текст был написан как ответ на пост от - Мнение о 12 минутах очередного КоД'а. В нем я постараюсь показать свое виденье оружия в Метро 2033, разберем его минусы и плюсы и сравним с моделями из других шутеров.


"Добрым словом и револьвером можно добиться большего, чем одним только добрым словом" - Аль Капоне

Вот про POV, точнее FOV. Как я понял из текста и картинки, автор говорил про поле зрения, а это FOV. В некоторых играх (CoD: BO, TF2) его можно изменять. Это возможность дать игрокам установить дальность оружия как им нужно. Это кончено мелочь, но мы все таки говорим о шутере, значит оружие у нас будет маячить перед экраном большую часть времени. Думаю, когда у нас с левой стороный экрана виден только ствол да магазин от оружия, то это какая-то заточка под киберспорт. Там же вообще плевать как выглядит оружие? Возможно это говорит о "нотке КоД'а", но я так не играю. Если есть возможность, то всегда ставлю оружие как можно дальше от экрана. Не совсем далеко конечно, тут нужна золотая середина. Обычно делаю так, чтобы полностью был виден оптический прицел (имею в виду не прицеливаясь). Как я думаю, так видно большую часть оружия, можно рассмотреть все его детали. И тут же как мы поменяли FOV, мы начинаем присматриваться к анимации перезарядки и звуку стрельбы оружия ("королем" анимации считаю серию CoD). Возможно тут дело в соотношении сторон. На консолях же обычно играют на теликах. А последние телики делают в 720р, да 1080, то есть 16:9. У меня например монитор 16:10 и я очень хочу его поменять. Когда два года назад его покупал, то совсем не думал об этом. Я за те игры в которых возможна смена FOV, для меня это важная геймплейная деталь.

Мои 16:10 (1680x 1050)

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

16:9 к другу ходил =) (1920x1080)

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

Конечно же сейчас ещё остались "квадраты" с 4:3... Картинок не нашел, оружие там ещё ближе.ЕщёОтличный пример с оружием Мельника, где из-за соотношения сторон отсутствует часть оружие.

16:10

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

16:9

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

"Всем оставаться на своих местах, а то я никак не могу перезарядить автомат"

Про анимацию. К примеру анимация АК. Ну в каком шутере про войну нету АК? Вы наверное думаете, что нет разницы как он выглядит? АК он же и в Африке АК. А вот и нет. Одно и тоже оружие можно по-разному изобразить. Давайте на примерах, двинем в Африку, в Far Cry 2 отличная моделька АК-74, неплохая анимация. Но! У него затвор с левой стороны! И в сталкере так же. Разработчики говорят, что так лучше передается атмосфера стрельбы (Недавнее интервью с Сергеем Григоровичем). Если мы хотим реалистичности, то затвор должен быть с левой стороны. Но как же нам тогда сохранить ощущение оружия в руках? Вот тут и поможет красивая анимация.В ролике можно увидеть оружие

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

Стоит уделить внимание АК в Left 4 Dead 2. В этой игре отличная модель автомата и реалистичная анимация перезарядки. При перезарядке, ГГ кладет автомат в левую руку, достает магазин, вставляет новый, дергает затвор. Все как надо и ничего лишнего.Left 4 Dead 2 - AK47 Далее серия Call of Duty. Вы наверное замечали, что в некоторых играх он был слишком "толстым",в некоторых наоборот. Вешают на них идиотские крепления - MW2 (ещё Far Cry3). Главное какой-нибудь колиматор прибомбить, так же стрелять удобнее! Ы!

И всё-таки в серии CoD к этому оружию всегда хорошо относились. Я считаю, что в MW и BO одна из самых лучших анимаций. Почему? Ну просто посмотрите видео. В частности, BO внесла в игру парные магазины, которые очень удачно, на мой взгляд, вписались в игру.MW MW2 BO если интересноЕсли вам интересно, то могу показать вам ещё пару красивых и оригинальных анимаций из COD.

[spoiler=M4A1 and G36c]

FN FALhttp://www.youtube.com/watch?v=e-8w1FEZlQk

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игреещё

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре Поскольку мы говорим не про игры, а именно про анимацию в играх, то я напомню вам про HOMEFRONT. Конечно же, этот шутер на любителя, но есть в нем то, о чем я уже давно мечтал. У меня уже давным давно появилась идея о разно перезарядке одного и того же оружия. Различная анимация перезарядки вносит реализм в игру. Верно? Как мы поняли выше, одно и тоже оружие можно перезарядить различными способами. Ну так а почему бы не соединить их вместе и выдавать рандомно? Это и сделали в HOMEFRONT. В HOMEFRONT нету АК, но зато там T3AK, почти тоже самое. Реализацию идеи можно увидеть в роликах:T3AK ACR

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

В метро очень даже симпатичная анимашка + прозрачный магазин, я думаю очень красиво. К АК никаких претензий нету. Записал вам коротенькое видео, если кто-то забыл.АК, Metro 2033 Но не все хорошо. Вот анимашка у револьвера. Я люблю револьверы. Да нет я обожаю револьверы. Что мы видим когда перезаряжаем его? Откидывает барабан - выкидывает гильзы - и гостью хреначит все патроны в барабан! Да? Ведь так? Просто берет кучу патронов из кармана и запихивает из в барабан кучей. Спидлоадера я не заметил. Фигня, а было бы приятно.Black Ops; Python Speed loader Speed loader, эт чё?


Про звук. Если мы хотим реализма, то нам нужен и реалистичный звук. А вот и нет. Вот попробуйте поставьте какой-нибудь мод реалистичного звука на Strlker. Да вы оглохнете! Тут важно урезать высокие частоты, что бы не рвало уши и сохранилась оригинальность выстрелов у разного оружия. Ну этим занимаются специальные студии. Звук должен показывать всю мощь оружия. И все зависит от выбора и желания разработчика. Отличным пример хорошего внимания к звуку будет BC2. Там был один из самых качественных звуков, которые я слышал. Что не сказать об анимации и модельках оружия. Нервное дерганье оружия при беге и злостное забивание магазина в оружие были просто ужасными. Что же мы слышим в метро? У АК неплохой, "приятный" звук. Но! Мы стреляем и деньгами. Разработчики сделали два звука выстрела. Вот тут и косяк. У патронов денег звук как у дробовика. (Вообще разработчикам Метро стоит уделить огромное внимание звуку и озвучке, если они хотят сделать проект ААА. При ранениях и падениях мы слышим крехтение Андрей Прохоров из 4A Games. Все бы ничего, хороший голос, но он же и крехтел и в Альфах сталкера, один из бывших разработчиков все-таки. Сэкономили - вот вам и минус. Хотя многим вообще срать на звук.


В общем про оружие. Думаю вам понравились и "Хельсинг" и "Ублюдок" и др. самодельные стволы. Отличной была и пушка из последнего патча - волт ган Мельника ("Рельса"). Они нам нравятся за свою уникальность, мы их нигде ещё не видели, поэтому и запомним. Как было интересно играть с оружием из Биошока. А что там было? Обычный дробовик, но вкручиваем пару шестеренок - увеличиваем скорострельность. Ставим медные трубочки и вот у нас больше урон. Да плевать тут на реалистичность.Модернизация оружия в Bishock

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре

Размышления об оружии в игре Мастера с Кузнецкого Моста что только не делают =) Подобное было и в последнем Wolfenstein. Мы покупали для оружия различные модули, которые улучшали показатели оружия.

Идем дальше. Что меня печалит. Ну например, те же самые револьверы. откуда их столько в метро? Черт подери! Что делают такое огромное количество револьверов в метро? А? Логичнее было бы увидеть на его месте пистолет Макарова. Верно? Их много, а вот револьверы должны были встретится максимум пару раз за игру. Нашли бы мы его в каком-нибудь унитазе. И стреляли бы по крысам с него. Это вовсе не самое плохое оружие. Но нам оно заменяет сразу несколько других стволов. Как? У нас же дохрена револьверов? Ну и почему бы не прилепить к нему трубу? Ага ствол удлинили, точнее стало! А что если приклад к нему сделаем? Да без проблем, что бы как в вестернах с Клином Иствудом. Может быть ещё и прицел? Ну точно, теперь и на медведя можно. А давай ещё глушитель! Ну давай! Стоп, глушитель? На револьвер, да? Вы это реально? Мы то с вами это поняли. А вот разработчики не смогли остановится. Может показаться, что эти модули как раз то, о чем я говорил выше? По игровым меркам, револьвер с глушителем очень полезная штука. Но эти модули это немного не то о чем я говорил. Мастера с Кузнецкого моста конечно молодцы, но такое нельзя делать. Лучше бы сделали новый пистолет с глушителем. Ну конечно, его же так долго делать. Вообще, модули на оружие, очень уж больная тема для 4А Games. новые ролики видели? Перестрелку на дрезинах? Видели конечно! И 3 й ролик с Е-3, где на АК навешено куча барахла в виде прицелов, лазерных указателей, подствольных гранатометов. Сто, что? Да, да подствольчик! В Метро! Да что там, 3 метра бетона выдержат. А водствол то не простой, а подствол наш... Самодельный! Ну и ладно. Как я понял, это показывает нам, что будут перестрелки на поверхности. Зима кончилась, всякие монстры проснулись от зимней спячки и готовы растерзать нас в клочья. Да и фашисты там всякие не против. Заметим, в 3м геймплее подствола не было видно, темно там и тд. Я думаю вы как и я его не заметили. А вот в 12 ти минутном все есть. Далее коллиматорный прицел, ничего про него не буду говорить, он ужасен. Миниган. В мире метро, где деньги это патроны, невозможно представить себе такую машину смерти. Как такое понимать? Все просто. Старые патроны от калаша не обеспечены золотом, от этого все беды. Вот и сделают новую валюту. Какую? Ну, грибы. Это вам и чай, и пища, и наркота, и фонарик (Светящиеся). Я вижу только такое объяснение появления минигана в игре.


- Эй, Билл!

- Да, да.

- Приберег нам чего на конец?

- А то!

- Ну давай, говори главное.

- Глав......ное

www.gamer.ru

Metro: Last Light | farap.ru

Название игры: Metro: Last Light (рус.. Метро 2033 Луч надежды)

Дата выхода: 14 мая 2013 г.

Жанр: Шутер от первого лица, Стелс-экшн

Разработчик: 4A Games

 

Metro: Last Light линейный шутер от первого лица — сиквел (продолжение) игры метро 2033 созданной по мотивам одноимённой книги Дмитрия Глуховского. Люди уже несколько лет живут в Московском метро после ядерной катастрофы и пытаются всеми силами выжить в этом мире. Станции стали отдельными государствами в которых образовались разные политические режимы. Появились коммунисты, фашисты, торговцы.

 

Сюжет игры

В Metro: Last Light мы опять встретимся с нашим героем из первой части Артёмом. ИЗ предыдущей части  Орден Спарта нашёл секретный военный бункер в метро Д6 и уничтожил улей Чёрных. Игра начинается с того, что в уничтоженном улье был обнаружен один из детёнышей Чёрных. Артём вместе со снайпером Анной отправляется чтобы его уничтожить. Но Чёрного ловят фашисты, а Артёма берут в плен.

Из плена он вместе с коммунистом Павлом сбегает. Павел вскоре его предаёт и он снова попадает в плен теперь уже к красным. Вскоре Артём снова сбегает из плена и узнаёт о об ужасных планах красных. Красные хотят захватить бункер Д6 и с помощью вирусов находящихся там подчинить себе всех обитателей метро. Красные заражают Октябрьскую станцию и придя туда под видом помощи, полностью уничтожают там всех людей. Чёрного же они собираются выдресировать  и использовать его способности читать мысли и воспоминания людей, а также влиять на них психически.

Артём находит детёныша Чёрных, но тот передаёт ему воспоминания. И наш герой понимает, что сделал большую ошибку уничтожив улей Чёрных. Они не желали зла людям, а только хотели помочь им. Просто люди не понимали их и боялись и лишь только Артём мог понять их.

Генсек коммунистов Москвин устраивает в Ганзе мирную конференцию, чтобы отвлечь всех глав станций. А тем временем красные уже готовятся к захвату Д6. Но Артём, Хан и полковник Мельник успевают на оборону. Происходит последний бой по защите Д6. Орден понимая, что не сможет отбиться, минирует весь Д6.  Игра имеет две концовки, которые игрок сам определяет своими действиями во время игры. Более подробно ознакомиться с сюжетом можно в прохождении игры

 

Концовки игры

Плохая 

В конце боя за Д6 красные всё-таки одерживают верх над Орденом. Показывают как Артём и Мельник лежат на земле,  а Корбут довольный захватом, говорит о победе. Артём подползает к рубильнику, нажимает на него и всё вокруг взрывается. Дальше показывают, как он проходит через строй солдат Ордена в конце стоят Хан, Мельник, Ульман. После чего он видит события из своей жизни.

Далее показывают как Анна сидит со своим сыном и рассказывает ему о подвигах отца, о том каким он храбрым был и как спас метро от красных и о том, что Чёрные покинули нас, но обещали вернуться.

 Хорошая 

Артём тянется чтобы повернуть рубильник, но его останавливает детёныш Чёрных. Он говорит о том, что уже не нужно. Чёрные останавливают красных и войну. Дальше Артём рассказывает о том что Ульман и много солдат Ордена погибли   в этой войне. Мельник в инвалидном кресле пытается восстановить Орден. Хан бесследно исчез.  Далее Артём рассуждает о том что Чёрные явились в метро, чтобы помиловать людей дать им жизнь и спасение. Ещё один шанс. Чёрные уходят, но обязательно вернутся. В общем лучше один раз увидеть, чем прочитать.

 

Видео концовки Metro: Last Light

 

 

Обзор игры

После того как права на игру Metro купили иностранцы от сиквела можно было ожидать много. И я как наверное и многие ожидали, что Metro: Last Light превратится во что-то иное, может быть лучшее или худшее, но явно другое не похожее на первую часть Metro 2033.

Казалось что игра может потерять, свою эпичность, сюжетность, и превратится в тупой шутер с мочиловом огромного количества монстров. Но этого не произошло и это радует.

Игра осталась настолько же интересной и привлекательной. Главная фишка которая привлекала многих игроков в мир Metro это безумно интересный сюжет. Проходя игру ты ждёшь продолжения истории. Ты хочешь узнать, а что же там будет дальше? И это заставляет двигаться тебя всё дальше вперёд по ужасным тоннелям метро. Metro: Last Ligh игра которая захватывает своей историей и сюжетом, игра в которую ты играешь не ради того чтобы тупо убивать мутантов, а чтобы погрузиться в интересный и атмосферный мир.

На каждой станции интересно послушать истории людей и их шутки. Я когда играл порой по несколько минут залипал где-нибудь, чтобы просто услышать продолжение разговора игровых персонажей. Очень эпичные сцены, на которые приятно смотреть и безумно интересные концовки, которые затрагивают душу. Эта игра плоха как шутер, но интересна просто как история у которой хочется узнать продолжение.

ИИ ботов в первой части был совершенно ужасный и физика боя. В этой же части физика боя улучшилась, чуть улучшилось ИИ ботов, но они всё также не по-детски тупят. Можно в режиме стелс порой стоять перед самым лицом противника, а он совершенно тебя не замечает. Понравилось, то что монологи противников во время боя слегка прибавились. В первой части после 20 минут боя уже слегка надоедали избитые фразы противника, которые ты слышишь уже раз в пятидесятый. Режим стелса доработали, что не может не радовать, но порой кажется, что вс1 слишком легко. Враги настолько тупы, что не замечают элементарных вещей.

Мир метро стал ещё более страшней и жутковатей. Мутанты, призраки, бродячие души умерших людей. Эпизоды когда можно взглянуть глазами людей, как они видели ядерные взрывы вообще вдохновляют. В общем, могу сказать однозначно, что я эту игру пройду ещё раз, как минимум.

 

Видео обзор игры

 

 

 Официальный трейлер

 

 

 

farap.ru

Метро 2033: Луч надежды: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Metro: Last Light

9,5 из 10

(голосов: 53)

Дата выхода: 17 мая 2013 года

Metro: Last Light - продолжение популярной игры, действия которой развиваются в будущем в столице России послевоенного времени. Новинка является сиквелом к Метро 2033 и сделана в жанре шутера от первого лица. В главные роли остаётся прежний герой по имени Артём. На этот раз на его плечи ложится новая задача с большой ответственностью, которую предстоит выполнить, чтобы спасти город от гражданской войны. Разработчики смогли не только сохранить атмосферу ужаса, но и немного улучшили её. Теперь геймерам представлен большой выбор оружия, чего не хватало в первой части. Кроме этого создатели сумели учесть многочисленные пожелания игроков, например, значительно был улучшен искусственный интеллект врагов. Теперь сражения проходят намного реалистичнее. Доработанные элементы стелса открыли новые возможности для прохождения.

Особенности игры

  • Вы сможете вести битвы против опасных мутантов и людей, используя самодельное оружие. Режим стелса позволит одолеть многих.
  • На экране появится одна из самых реалистичных игр, где создана атмосфера разрушенной Москвы и мрачные туннели метро.
  • Процесс прохождения проходит в стиле шутера, где постоянно надо биться за выживания, используя любые методы.
  • Новые технологии позволяют добиться невероятной реалистичности. Физика и освещение максимально приближены к реальности.

Сюжет

Главная роль принадлежит прежнему герою по имени Артём. События игры развиваются спустя несколько месяцев, когда были уничтожены "Чёрные". Ходят слухи, что один из них остался в живых, поэтому сюжет снова повернётся неожиданным образом. Главной целью прохождения является предотвращение новой гражданской войны между разными группировками. Ведётся активная битва за бункер Д6, где хранится большой запас опасного вируса Эбола. Владение таким биологическим оружием может привести к полному доминированию в метро, чего нельзя допустить. Сражаясь одновременно с людьми и мутантами, предстоит разобраться во всех проблемах.

Геймплей

Система прохождения почти не отличается от первой части, но появились важные новшества, которые улучшают процесс. Добавлено большое количество нового оружия, которое предстоит активно использовать. Вспомогательное снаряжение играет важную роль, поэтому не стоит забывать о нём. Основной упор сделан на сражениях между людьми, но мутанты продолжают быть опасной угрозой, которую нельзя игнорировать. Улучшенный режим стелса позволит чаще использовать скрытность.

Скриншоты и видео Метро 2033: Луч надежды

Где скачать Метро 2033: Луч надежды на компьютер:

Похожее в жанре Action

Отзывы и мнения

Войдите на сайт или зарегистрируйтесь, чтобы написать отзыв.

playmap.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*