Metal gear solid v the phantom pain фултон телепорт как открыть – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


ИНСТРУМЕНТЫ


 

Сокращения:

 

Int-Scope

Описание:

Бинокль переменной кратности, предназначенный для информационной и тактической разведки. Оснащён направленным микрофоном, позволяющим слушать речь и другие звуки на большом расстоянии.

К GMP Ё Тип Улучшение Ресурсы / специалист / чертёж
1 0 Функция направленного микрофона Доступно
2 35000 +Анализатор [1] Функция анализатора [1] (максимальный ранг анализируемых: В) Ур. научно-исслед. подразд.: 7
3 100000 +Анализатор [2] Функция анализатора [2] (максимальный ранг анализируемых: А++) Ур. научно-исслед. подразд.: 16
Ур. подразд. разведки: 14
4 150000 +Анализатор [3] Функция анализатора [3] (максимальный ранг анализируемых: S++) Ур. научно-исслед. подразд.: 30
Ур. подразд. разведки: 30

 

iDROID

Описание:

Портативное устройство для загрузки и просмотра информации при выполнении заданий.                                                          

К GMP Ё Тип Улучшение Ресурсы / специалист / чертёж
1 0 Стандартная комплектация Доступно
2 35000 +Динамик Функция динамика Ур. научно-исслед. подразд.: 7
3 85000 +Маркер [1] Увеличение числа отметок [1] (максимум: 4) Ур. научно-исслед. подразд.: 17
Ур. подразд. разведки: 17
4 215000 +Маркер [2] Увеличение числа отметок [2] (максимум: 5) Ур. научно-исслед. подразд.: 31
Ур. подразд. разведки: 31

 

Фултон
(Fulton Device)

Описание:

Устройство для эвакуации бойцов с помощью аэростата. Может использоваться на животных.                                        

К GMP Ё Тип Улучшение Ресурсы / специалист / чертёж
1 0 12 Стандартная комплектация Доступно
2 90000 24 Увеличение носимого боезапаса [1] Ур. научно-исслед. подразд.: 9
Ур. подразд. поддержки: 9
3
190000
36 Увеличение запаса прочности [1]
Сокращение времени ожидания
Увеличение носимого боезапаса [2]

Сертификат специалиста (система «Фултон»)

Ур. научно-исслед. подразд.: 19
Ур. подразд. поддержки: 19

4 390000 48 Увеличение запаса прочности [2]
Сокращение времени ожидания [2]
Увеличение носимого боезапаса [3]
Ур. научно-исслед. подразд.: 33
Ур. подразд. поддержки: 3

 

Фултон +Грузы
(Fulton Device Cargo)

Описание:

Грузовой вариант системы «Фултон», оснащённый большим аэростатом. Также позволяет эвакуировать огневые точки и миномёты.

К GMP Ё Тип Улучшение Ресурсы / специалист / чертёж
2 30000 +Грузы [1] Эвакуация грузов [1] Ур. научно-исслед. подразд.: 8
Ур. подразд. поддержки: 8
Открыть Фултон, класс 1
3 100000 +Грузы [2] Эвакуация грузов [2]

Логистик

Ур. научно-исслед. подразд.: 18
Ур. подразд. поддержки: 16

 

Фултон +Дети
(Fulton Device Children)

Описание:

Устройство для эвакуации детей и подростков с помощью компактного аэростата. Служит для вывоза несовершеннолетних.

К GMP Ё Тип Улучшение Ресурсы / специалист / чертёж
4 240000 +Дети Эвакуация детей

Ракушка

Ур. научно-исслед. подразд.: 24
Ур. подразд. поддержки: 24
Открыть Фултон +Грузы, класс 3

 

Фултон +Портал
(Fulton Device Wormhole)

Описание:

Дополнительная функция системы «Фултон». Позволяет эвакуировать через портал любые виды грузов, от детей и животных до контейнеров и транспортных средств.

К GMP Ё Тип Улучшение Ресурсы / специалист / чертёж
6 850000 +Портал Эвакуация через портал

Выполнить Побочное задание 50

Ур. научно-исслед. подразд.: 40
Ур. подразд. поддержки: 40
Открыть Фултон +Дети

infergames.com

Гайд на получение Ключевых Предметов в Metal Gear Solid V

Ключевыми предметами в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain являются различными значками и наградами. Для их получения вы должны совершить определённые действия, в свою очередь вы разблокируете доступ к различным способностям, предметам, а так же некоторым улучшениям для оружия. В данном гайде, мы собираемся показать вам, как заполучить ключевые предметы, а также рассказать о том, что они разблокируют.

Как получить ключевые предметы.

Как получить Ключевые Предметы


Как только вы сделайте одно из предложенных действий вы получите ключевой предмет. Они больше походят на награды, чем на реальные вещи, вы не сможете их никак подобрать или использовать лично(как достижения). Получая ключевой предмет вы будет открывать особые исследования и способности вашего персонала. Включая, как активные, так и пассивные способности.

Имя Как разблокировать Награда
Детская награда Спасти детей из шахт в 18 миссии Водяной пистолет становится доступным для исследования
Первая помощь Найти Village Mase после 18 миссии Откроется доступ D-Dog’а к Фултону
Сертификат: Мастера -Маркировки Выделить 500 объектов или людей Сделает вражеские ловушки более видимыми.
Сертификат: Мастер — Фултона Отправить 500 врагов на Базу Откроется доступ к 3-му классу улучшения Фултона
Сертификат: Великого Мастера — Фултона Отправить 1000 врагов на Базу Откроется доступ к F-Ballista для D-Walker
Сертификат Мастера — Коробки Соберите накладные на «коробочных остановках» в Африке или Афганистане Откроется C-Box WR
Сертификат: Великого Мастера — Коробки Соберите накладные на «коробочных остановках» в Африке и Афганистане Откроется C-Box CMK
Раковина Выполнить побочное задание #113 — Испытание Эли Откроется улучшение к Фултону
Мачете с черепом Закончить 29 миссию — Metallic Archaea Откроется Task-Arm SM для D-Walker
Воспоминания Стрейнджлава Выполнить побочное задание #143 — Эвакуировать A.I. Pod Откроется Бандана
Горящий человек (Труп) Выполнить побочное задание #144 — Охранять останки горящего человека Откроется Furicorn униформа для D-Horse
Доклад о прохождение экзамена Quiet Выполнить 40 миссию — Окружённая тишиной (Экстрим) или посмотрел кат-сцену допроса на Материнской Базе Откроется Gray XOF униформа для Quiet
Носовой платок Закончить 40 миссию — Окружённая тишиной (Экстрим) Откроется Sniper Wolf униформа для Quiet
Исследовательские заметки Эммериха Посмотреть кат-сцену, где Эммериха изгоняют c Материнской Базы Открывается Stealth Camo униформа
Сертификат: Мастера — Стандарта Пройти все основные миссии кроме тех, что на тяжелейшем уровне сложности на любых рангах Открывается Cyborg Ninja униформа
Сертификат: Великого Мастера — Стандарта Пройти каждую миссии на стандартном уровне сложности (исключая тяжелейшую сложность) на S ранге Открывается Raiden униформа
Сертификат: Мастера — Элиты Пройти все миссии на высоких уровнях сложности (Экстрим) в полном стэлсе на любом ранге Откроется Naked (серебро) униформа и улучшение Бионическая Руки (серебро)
Сертификат: Великого Мастера — Элиты Пройти все миссии на высоких уровнях сложности (Экстрим) в полном стэлсе на ранге S Откроется Naked (Золото) униформа
Вифлеемская звезда Выполните секретную миссию 46 Истина: Человек который продал мир Откроется Infinity Bandana (голова)
Кодовое имя: Биг Босс Закончите секретную миссию 46 Истина: Человек, который продал мир Откроется Leather Jacket униформа

 

virtualgameinfo.ru

Как на самом деле работает система Фултона из MGS 5

Одним из самых ярких тактических маневров в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain является использование так называемой «системы Фултона». Сначала мы подвешиваем кого-то или что-то на воздушном шаре, а потом их выдергивает на нашу базу пролетающий самолет. В игре к шарику можно подцепить, например, медведя:

Система STARS — Fulton surface-to-air recovery system, или «фултоновская система подхвата наземных целей с воздуха» — существует на самом деле. Она была изобретена в 50-х годах для нужд ЦРУ американским инженером Робертом Эдисоном Фултоном-младшим. В основе STARS лежат сходные технологии, применявшиеся американскими и британскими спецвойсками во время Второй мировой — тогда вместо воздушного шара крюк самолета захватывал натянутый между деревьями трос.

Также система Фултона известна под названием skyhook или «небесный крюк» — который можно наблюдать в фильме Криса Нолана «Темный рыцарь»:

Вот как вся схема выглядит на самом деле:

А вот что будет, если к воздушному шару на самом деле подцепить человека (или двух):

В комплект Фултона входят упряжь с лямками для человека или груза, 152 метра нейлонового шнура, баллон с гелием и собственно воздушный шар. Упряжь присоединяется шнуром к шару, при рывке шар заполняется газом и поднимается в воздух. Оборудованный парой «рогов» на носу самолет цепляет шнур, шар автоматически отсоединяется, шнур захватывается механизмом самолета. Пока цель болтается за самолетом, экипаж использует длинный багор, чтобы зацепить шнур и втянуть человека или груз в грузовой отсек.

Официальный сайт ЦРУ рассказывает, что первое испытание системы было проведено на свинье — так что в этом игра Кодзимы вполне соответствует действительности. Из-за сильной турбулентности свинья долго болталась в воздухе и попав в грузовой отсек, немедленно «набросилась на экипаж».

На человеке небесный крюк был впервые испытан в 1958 году — на неком сержанте Леви Вудсе. В 1962 году маневр был в первый раз использован в поле в ходе спецоперации «Холодные ноги» в Северном Ледовитом океане.

Двое сотрудников ЦРУ были заброшены на льдину, на которой была расположена дрейфующая советская станция для наблюдения за американскими подводными лодками. Станция была брошена хозяевами после того, как от льдины откололась взлетно-посадочная полоса. Снятие агентов — и набранных ими 70 кг материалов — происходило в трудных погодных условиях при личном участии Фултона:

Смит держался за трактор, пока его шар надувался гелием. Но его все равно потащило по льду — пока он не сумел вбить каблук в трещину на льдине. Пока он лежал на спине, самолет зацепил шнур самым концом левого рога. Шнур очень медленно соскользнул вниз по рогу и оказался принят захватывающим механизмом.

Фултон и пилоты поприветствовали агента Смита на борту и напоили его виски. Итоги операции были охарактеризованы ЦРУ как «крайне положительные». Использование системы Фултона продолжалось до 1996 года — тогда ей на смену пришли современные вертолеты, способные вылететь на большую дистанцию и тихо забрать агентов без всех этих ухищрений.

kanobu.ru

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid всегда было сложно советовать. Безусловно, это уникальный проект, собирающий всё самое лучшее из мира видеоигр и даже из кинематографа. Но в то же время это жуткая японщина, которая далеко не всем придётся по вкусу. Ради стиля или метафоры Хидэо Кодзима не боится изобразить серьёзных героев в непривычном, иногда даже высмеивающем виде. К этому просто нужно относиться как к данности и забыть все вычурные, псевдосерьёзные проекты, которыми пичкает нас индустрия.

Являясь, наверное, наиболее «западной» игрой из Японии, Metal Gear всё же остаётся экзотическим гостем, в котором всё немного не так, как мы привыкли. Но разве это плохо?

Metal Gear Solid уже давно гораздо больше, чем игра про стэлс. Она не про сидение в темноте на полтора часа, не про запоминание тактики поведения врага и уж точно не про бесконечные сохранения и загрузки. Во главе угла здесь всегда была история. История, рассказанная через призму стэлс-экшена. Где сложность подогревает интерес, но не заставляет рвать на себе волосы.

Metal Gear Solid — это совокупность характерных черт, которые, переплетаясь между собой, образуют уникальный проект. У серии фактически нет прямых конкурентов, но Кодзима раз за разом умудряется придумать что-то интересное и задаёт новую планку качества.

Каждый раз героями серии руководит нечто большее, чем низменные инстинкты или размытые задачи спасти человечество. Цели в MGS почти всегда личные. А даже если и начинаются как обычные задания, постоянно перерастают во что-то большее и превращаются во внутреннюю борьбу. Конфликт разума и сердца. Долг перед страной и верность близкому человеку. В своих играх Хидэо Кодзима любит задавать непростые, иногда даже непопулярные вопросы. На которые так хочется получить ответ.

Уникальная черта Кодзимы в том, что он способен предсказывать тренд задолго до его появления. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty главной темой выдвигает частную информацию, силу и способы её использования огромными корпорациями в своих целях. И это в 2001-м году, когда до шпионского скандала с участием Эдварда Сноудена оставалось 12 лет. В том же Sons of Liberty показывается вооружение частных армий, которые вовсю используют дроны и беспилотники. Ничего не напоминает?

Наверное, в чём-то Кодзима заигрался, и теперь в пятой части игры, действие которой происходит в середине 80-х, нам встречаются роботы, роботизированные протезы и прочие технические новшества. Но всё это можно списать на особый художественный приём. А может, это вообще какой-то хитрый план Хидэо?

Многие подвергают сомнениям и сам геймплей, обвиняя Кодзиму в упрощении MGS. В основном все серьёзные доводы начинаются и заканчиваются системой «фултон». Впервые она появилась Peace Walker в 2010-м году, но из-за портативной родословной игры новую систему далеко не все опробовали в действии, предпочитая её лишь слепо ругать.

На самом деле система «фултон» имеет реальный аналог, который называется «Skyhook» и был протестирован ещё в 1957-м году. Это реальный способ подъёма человека с поверхности земли на борт самолёта. Неожиданно, правда? Конечно, работает он несколько иначе и скорее выглядит как фантастика, но это реальная система, разработанная Робертом Фултоном.

Так что никакого оказуаливания в The Phantom Pain нет. «Фултон» не более чем новая интересная механика и возможность для развития собственной базы. Это очень крутая и интересная идея, которая сама по себе генерирует много новых игровых историй. Другое дело, что в последнем трейлере был продемонстрирован значительный апгрейд этой системы, который представлял из себя самый настоящий портал. Но это настолько дико и непохоже на серию, что вполне может оказаться и шуткой над игроками, которые так яростно критиковали разработчиков за систему эвакуации.

Кодзима любит разбавлять серьёзные темы MGS своеобразным юмором, а персонажи игр часто ломают четвёртую стену и обращаются напрямую и игроку. Так что вполне возможно, что в трейлере, устав от нытья про новую систему, разработчики решили намеренно подлить масла в огонь.

Сейчас непонятно, каким именно будет The Phantom Pain. Первые отзывы от журналистов разнятся: от хаотичных восторгов до откровенного разочарования. Мало сюжета, странный сценарий, геймплей больше походит на Far Cry, нежели на MGS. Но в это как-то верится с трудом. Плохой сюжет в Metal Gear — это фантастика. Однообразный геймплей в открытом мире? В это уже легче поверить, но всё же хочется надеяться на лучшее. Пока кажется, что Хидэо Кодзима в равной степени может как поднять планку качества на новый уровень, так и впервые серьёзно споткнуться о собственные амбиции.

Про разлад с Konami было сказано уже много. Душить команду из-за перспективного мобильного направления? Давить на разработчиков, чтобы выпустить игру раньше, и не давать Кодзиме ещё больше растрачивать бюджет? Возможно, когда-нибудь мы всё узнаем.

Главное, чтобы это не сказалось на финальном продукте. Люди в Kojima Productions работали в спартанских условиях, но, может быть, творческий порыв так просто не загубить? Хочется, чтобы последний Metal Gear Solid под управлением Хидэо Кодзимы вышел если не лучшим в серии, то хотя бы на уровне. Ведь как будет обидно испортить финальным штрихом всю картину.

А вспомните предрелизные показы Sons of Liberty. Там же показывали, по факту, другую игру. Сюжет всеми силами прятали, а Кодзима так же «увольнялся» и пропадал с радаров. Может быть, и сейчас всё это большой, жестокий розыгрыш?

inspectorspacetime.ru

Прохождение Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Legend / Легенда  

Получите все призы.

Если вы играете на PlayStation 3/4, то вы откроете данное достижение по получению всех остальных.

Awakening / Пробуждение 15

Выполните задание «Пролог: Пробуждение».

Сюжетное достижение, получите по мере прохождения игры.

Phantom Limb / Фантомная конечность 15

Выполните задание “Фантомные конечности”.

Сюжетное достижение, получите по мере прохождения игры.

Beekeeper / Пчеловод 15

Выполните задание “Где прячется жало?”.

Сюжетное достижение, получите по мере прохождения игры.

Gears Turn / Поворот шестеренок 15

Выполните задание “Дорога в ад”.

Сюжетное достижение, получите по мере прохождения игры.

Apprentice / Стажер 15

Выполните задание, управляя сотрудником боевого отряда.

Нужно пройти именно сюжетное задание, так как побочное в статистику не идет. Перед началом миссии переходим на экран выбора главного персонажа и выбираем любого солдата из числа вашей армии. После прохождения сюжетной миссии, достижение будет вашим.

Accomplished / Исполнитель 30

Выполните все задания.

Всего в игре 50 миссий, и вы должны пройти их все.

Executed / Перфекционист 30

Достигните всех целей всех заданий.

Очень время-затратное достижение. Целей у задания несколько, и они могут разниться. Например, в одной цели вам нужно убить командира, а в другой вам нужно его зафултонить. Поэтому вам придется возвращаться по несколько раз на одно и тоже задание.

Elite / Элита 100

Выполните все задания с рангом S.

Как вы поняли, вам нужно пройти все игровые миссии с рангом S, включая пролог. Я бы советовал делать это достижение после прохождения игры, то есть не зацикливаться на нем. Потом при полной прокачке, вы сможете пройти все миссии на этот ранг. Несколько советов:

  • Старайтесь брать пса на миссии (он будет помечать врагов и важные цели). Это поможет вам обойти врагов или вытащить нужного заложника.
  • Обращайте внимание на время. Главное это быстрое выполнение миссии. Чем быстрее выполните, тем больше шансов получить ранг.
  • Не получайте ранений.
  • Можете использовать рапид в крайних случаях, так как за него снимают порядка 10 тысяч очков и вам может не хватить 2 тысяч для ранга.
  • НИКОГО не убивайте и НИКОГДА не поднимайте тревогу.
  • Не используйте стороннюю помощь (артобстрел, вертолет и т.д).
  • Как можно скорее обзаведитесь снайперской винтовкой с глушителем и усыпляющими патронами (поверьте, с этим будет намного легче).
  • Купите портальный фултон, чтобы не привлекать внимание взлетающими в воздух солдатами / заложниками и лишний раз не будоражить противника этим шоу.
  • Купите руку Джахути, чтобы вы смогли заламывать даже бронированных солдат.
Undertaken / Подработка 15

Выполните побочное задание.

Идем на экран выбора побочных заданий, выбираем одно из числа предложенных и проходим.

Cleared / Минер 15

Выполните все побочные задания типа “Разминирование”.

Для этого вам понадобится собака в качестве напарника, чтобы она отмечала мины. После этого доставайте мины и расстреливайте их.

Achieved / Побочный доход 30

Выполните все побочные задания.

В игре всего 157 миссий. На первый взгляд это может показаться сложным, но они короткие и у них нету дополнительных задач в миссии. Например, миссии 151 – 157 выполняются на Базе. Я рекомендую приниматься за них после одного – двух прохождений, когда вы полностью улучшите свое обмундирование и получите новые навыки. Например, некоторые из заданий требуют украсть вражеский транспорт, а для этого нужен улучшенный Фултон.

Миссии можно начать с Idroid или же с базы. Выбираете вкладку побочные задания и начинаете проходить по списку. Кроме того, у вас будет где-то около 15 не пройдённых побочных заданий, но не волнуйтесь, игра остановится в определенном моменте и у вас будет время, чтобы пройти оставшиеся задания.

Captured / Захват 15

Захватите аванпост или караульный пост.

Для этого вам нужно будет оглушить / убить всех солдат, которые находятся на территории. Можете получить почти в самом начале игры при встрече первого аванпоста.

Deployment / Развертывание 30

Выполните все ключевые внешние задания.

Дойдите до того момента, когда Хьюи построит танк на главной базе. После этого идите во вкладку Внешние задания и начните проходить задания, связанные с персоналом и этим танком. Через несколько миссий, достижение будет вашим.

Intruder / Нарушитель 15

Примите участие в задании ПБ типа “Проникновение”.

Многопользовательская часть игры. Проникновение станет доступно после прохождения 22 миссии по сюжету. Переходите во вкладку Задания, а затем в Задания ПБ. Пройдите обучение и приготовьтесь. Достижение вы получите после того, как окажетесь на чужой базе.

Cry Havoc / Дай лапу 15

Получите возможность вызывать D-Dog.

В 3 миссии или чуть дальше вы сможете услышать лай, после того как выпрыгните из вертолета. Также ваш помощник прокомментирует эту ситуацию. Осмотритесь и вы увидите прикольного песика. Зафултоньте его на базу. После выполнения сюжетных заданий под номерами 7-10 и двух побочных заданий, вы сможете вызывать пса на миссии.

Speechless / Без слов 15

Получите возможность вызывать Молчунью.

Для этого вам нужно в 11й миссии оглушить Молчунью, а не убивать. Чтобы оглушить её, скидывайте ей на голову ящик с припасами, дождитесь пока она перебежит на другую точку и снова повторите эту операцию. Зафултоньте её на базу и до 14 миссии забудьте про неё. После 14 миссии прибудьте на Базу и навестите Молчунью в тюрьме. После этого вызываем вертолет и улетаем с базы.

ВИДЕО-ГИД

Extraction / Эвакуация 15

Эвакуируйте вражеского солдата с помощью системы “Фултон”.

Вы получите эту способность по сюжету. Дальше схема простая. Вы просто вырубаете противника и фултоните его. Как только он прибудет на базу, достижение станет вашим.

Interrogation / Допрос 15

Допросите вражеского солдата.

Это достижение вы получите во время прохождения побочного задания по захвату русского переводчика. Вы можете заломать самого переводчика и допросить его. Он понимает английский и ответит вам.

To The Rescue / Джентльмен 15

Эвакуируйте пленную женщину.

В игре будет побочное задание по эвакуации пленника-женщины. Вытаскивайте её на улицу и фултоньте. Достижение будет вашим, как только она прилетит на базу.

Platoon / Взвод 15

Доведите численность персонала главной базы до 50.

См. “Battalion / Батальон”.

Battalion / Батальон 15

Доведите численность персонала главной базы до 250.

Во время прохождения игры фултоньте всех подряд и достижение будет вашим.

Army / Армия 35

Достигните 50-го уровня всех отрядов.

Старайтесь фултонить всех врагов и заодно не забывать об улучшении базы. Под конец игры вы должны получить это достижение. Если какой-то отряд не дошел до 50 уровня, то перекиньте пару солдат из отряда, который уже перешагнул отметку в 50 уровней.

Enhancement / Улучшение 15

Разработайте 50 или более предметов.

См. “Locked and Loaded / Полный арсенал”.

Reinforcement / Подспорье 30

Разработайте 100 или более предметов.

См. “Locked and Loaded / Полный арсенал”.

Locked and Loaded / Полный арсенал 100

Разработайте 300 или более предметов.

По мере прохождения игры вы будете все время что-то разрабатывать. Для базы или для себя. Думаю, что проблем с получением этого достижения быть не должно.

Architect / Архитектор 30

Постройте все возможные платформы главной базы.

Некоторые платформы будут строиться по сюжету, но большинство вы должны построить сами. Для этого нужны ресурсы. На миссиях будут ящики с разными ресурсами (горячие материалы, биологические материалы и т.д.). Старайтесь полностью исследовать аванпост / базу и забрать все нужные материалы. Так вы быстрее отстроитесь и получите достижение.

Если вам нужно гриндить ресурсы, то отправляйтесь на большие базы и забирайте оттуда все контейнеры. Можете пере проходить миссии 12, 14 и 21, так как там много контейнеров для извлечения. После извлечения контейнера убегайте с вражеской базы до тех пор, пока не получите сообщение о том, что ресурсы прибыли на базу. Затем перезагрузите миссию и повторите снова.

ВИДЕО-ГИД (по гриндингу)

Prosperity / Процветание 15

Заработайте не менее 10 000 000 GMP.

Достижение накопительное, то есть можно тратить, особенно учитывая тот факт, что в игре стоит барьер, при котором можно иметь только 5 000 000. Проходите все миссии, собирайте бриллианты, травы, фултоньте редких животных и так далее. Под конец игры вы должны получить это достижение. Если вы не знаете сколько заработали за всю игру, то заходите во вкладку Рекорды и смотрите.

Conservation / Сохранение 30

Эвакуируйте всех редких животных.

Для получения достижения, вам предстоит доставить на базу 47 редких животных. Я рекомендую взять с собой D-dog в качестве напарника, чтобы он искал крупных животных. Они будут отображаться у вас на экране в виде точки. Кроме того, некоторые животные, такие как Jehuty и Anubis имеют побочные задания на их поимку. Таким образом, я рекомендую выбивать это достижение во время прохождения главных или побочных миссий.

Используйте транквилизаторы (винтовка или пистолет), а потом фультоньте. Вы также можете использовать ловушки, чтобы поймать животных. Расставьте их в необходимой зоне и можете улетать с помощью вертолета, так как ловушки обработают добычу за вас. Обратите внимание на то что каждая высадка стоит GMP, так что поглядывайте за своим счетом

В iDroid вы можете увидеть, каких животных вы уже поймали, а какие остались непойманными. Пойманные животные будут иметь описание и картинки, а непойманные только описание. Животные, которых вы вообще не встречали будут иметь «???».

ВИДЕО-ГИД

Caravan / Караван 15

Выполните задание “Караван предателей”.

Сюжетное достижение, получите по мере прохождения игры.

Voices / Голоса 15

Выполните задание “Обитель голосов”.

Сюжетное достижение, получите по мере прохождения игры.

Immortal / Бессмертный 15

Выполните задание “Металлические археи”.

Сюжетное достижение, получите по мере прохождения игры.

ВНИМАНИЕ! В игре замечен баг! Если у вас в отряде будет Тихоня во время этой миссии, то ваши сохранения могут стереться сами по себе. Будьте осторожны и на всякий случай перед этой миссией сделайте резервную копию сохранений.

Skull / Череп 30

Выполните задание “Сахелантроп”.

Сюжетное достижение, получите по мере прохождения игры.

Disappearance / Исчезновение 30

Выполните задание “Безмолвный выход”.

Это миссия вашего напарника – снайпера под кодовым именем Молчунья. Ну вы уже поняли, чтобы получить доступ к миссии нужно максимально прокачать отношения с этим персонажем. После этого вам нужно пройти 45 сюжетных миссий и одну дополнительную “Защитить Молчунью”. Выполни все условия, вы откроете доступ к этой миссии и сможете её пройти.

Примечание: Я бы не спешил с прохождением этой миссии, так как последствия могут оказаться печальными. Эта миссия может начать автоматически и испортить все ваши планы. Чтобы этого не случилось, вам нужно открыть значок Бабочки. Для этого позвольте Молчунье на трех миссиях оглушить противников больше, чем вы и у вас появится этот значок. Ставьте его в профиль и можете не бояться.

Truth / Истина 30

Выполните задание “Правда: Человек, продавший мир”.

Вам нужно пройти 46 миссию. Чтобы получить доступ к ней, вам нужно пройти все сюжетные и побочные задания, а также прослушать все кассеты с желтой отметкой. Не забывайте возвращаться на базу для активации важных событий.

gamemag.ru

19 клёвых деталей MGS 5: The Phantom Pain

Неделю назад мы уже опубликовали превью Metal Gear Solid, основанное на впечатлениях от двенадцати проведённых за игрой часов. Мы получили уйму удовольствия в ходе непосредственного знакомства с новым выпуском сериала Metal Gear, и нам всё ещё есть, что о нём рассказать. В частности, остался целый ряд маленьких неопубликованных заметок, и мы хотели бы ими поделиться с читателями. Обратите внимание: они не содержат явных спойлеров, но, если вы предпочитаете совсем ничего не знать об игре заранее, то, конечно, дальше лучше не читать.

1. Быстрое лечение

Однажды, ещё на первом часу игры, мой Снейк получил ранение в руку. Звук при этом был похож на тревожный звон в духе предыдущих выпусков Metal Gear Solid. Но вместо того, чтобы включить меню и копаться там с целью вылечиться (как в MGS3), я просто смог привести руку в порядок, удерживая кнопку действия (треугольник).

2. Кодовые имена, как показатель достижений игрока

В конце каждого уровня успехи игрока оценивают по ряду показателей: сколько раз промазали, как часто попадали под пули и пр. И ваш уровень Героизма тоже учитывается. В результате вам выдают кодовое имя. Я сперва получил звание «Цыплёнок» (ранг B), но по ходу своих двенадцатичасовых приключений мне удалось поднять ранг, заслужив кодовое имя «Осьминог».

3. Лицензированные очки-авиаторы

Вступительный видеоролик каждого из эпизодов Phantom Pain начинается с титров, где упоминаются персонажи, задействованные в миссии. Кодзима (и его команда) не забыл даже обратить внимание на то, что очки-авиаторы Каза выпущены под модным брендом J.F. Rey Eyewear. Ох, Кодзима…

4. Достоверный саундтрек из 80-х

Из встречающихся порой на базах магнитол звучит поп-музыка 80-х. Список исполнителей включает в себя, помимо прочих, Joy Division, Daryl Hall & John Oates и A-ha.

5. Создание вспомогательных предметов

У вас будет возможность собирать на уровнях различные ресурсы, из которых потом можно изготавливать полезные вещи. Например, растение под названием «Золотой полумесяц» используется для создания транквилизатора.

6. Отсылки к классике

Когда вы впервые находите алмаз, Оцелот говорит: «Will fetch a high price.» Возможно, это и не намеренный поклон в сторону Resident Evil и торговца из неё, но ощущение создаётся именно такое.

7. Система напарников (дефекация по команде)

Когда вы выполняете задания с напарником, ваш показатель отношений растёт. В результате, например, Diamond Horse (также известная как D-Horse) может испражняться по приказу. Это звучит по-идиотски (и не только звучит, что уж там), но вы можете использовать эти кучи навоза, чтобы вражеские транспортные средства потеряли управление на дороге.

8. Крутой навык верховой езды

Снейк может призывать D-Horse на бегу и даже запрыгивать на неё, почти не сбавляя темпа. Это чертовски полезно, когда вам надо быстро сбежать откуда-либо.

9. Призыв вертолёта

Случается всякое. Как правило, вертолёты весьма полезны в The Phantom Pain. Я в самых разных ситуациях вызывал помощь с воздуха и наблюдал, как вражеские солдаты выкашиваются стационарным пулемётом. Но… как-то раз… я вызвал вертолёт, и его сбили одним-единственным выстрелом из снайперской винтовки.

10. Потрясные имена

У новых рекрутов сплошь дурацкие имена, как это уже было ранее в Metal Gear Solid: Portable Ops и Peace Walker. Особенно круты Crimson Kangaroo, Brass Armadillo и Stone Mastodon.

11. Можно играть за рекрута

Как и в Portable Ops, вы можете выполнять задание в роли обычного рекрута. Вы не обязаны каждую из миссий The Phanton Pain проходить за Снейка.

12. Можно забить на задание

Вы имеете право покинуть зону выполнения сюжетной миссии. Конечно, она в таком случае завершится, но вы сможете заняться ближайшими дополнительными заданиями.

13. Время старта и ваш потенциал

Перед миссией вы можете выбрать время её начала (6 утра, 6 вечера или же как можно скорее) и решить, что и кого возьмёте с собой: оборудование, костюмы и напарника.

14. Без переводчика не обойтись

Вам нужно рекрутировать переводчика, чтобы получить возможность понимать ценную информацию, получаемую от советских солдат в ходе дополнительных заданий. Когда вы найдёте переводчика, то можете услышать, как он учит боевого товарища произносить на английском языке фразу «Этой ночью я был с твоей девушкой», если достаточно быстро наведёте на эту парочку бинокль.

15. «Фултон» не всегда успешно взлетает

Враги могут прийти на шум, вызванный использованием системы «Фултон». Однажды, вражеский солдат даже сбил шар и освободил своего товарища, прежде чем тот улетел.

16. Этические дилеммы

Порой во время миссии я сталкивался со сложными дилеммами. Во время операции по возвращению особого оборудования я нашёл нескольких заключённых, запертых во вражеском убежище. Должен ли я рисковать поднятием шума среди охранников ради новых потенциальных рекрутов или же лучше проследовать прямо к цели своей миссии?

17. Прохождение миссий обеспечивает вас добычей

За каждое задание вы в награду получаете новые умения и чертежи. Полный список можно получить в ходе брифинга.

18. Бойтесь снайперов

Порой вы можете наткнуться в горах Афганистана на скрытые отряды снайперов. Несколько раз они меня даже убили.

19. Фантомный зоопарк

Есть шанс найти и смертельно опасного медведя, прогуливающегося по предгорьям Афганистана. Примените на него систему «Фултон» и начните собирать на своей главной базе мини-зоопарк.

Это всё, что мы можем вам рассказать, не нарушая эмбарго. Надеемся, что новый трейлер игры, показанный на E3, вас порадовал.

ru.ign.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*