Metal gear rising 2 дата выхода – Metal Gear Rising 2 —

Metal Gear Rising 2 быть?

Сообщение от Agro
Тут, тут я

Похоже на троллинг, причём таки жирный. Как часть серии —
это ужас. Я думал, ты и так понимаешь почему.

Поясняю самые основные минусы:
1. Сюжет. Райден, который раз и навсегда завязал с военной карьерой
в конце MGS 4, ВНЕЗАПНО вернулся в неё, да ещё и как, ВЕРТЯ Metal
Ger Ray’ев, прыгая по ракетам, выживая после прямого попадания
ракет… Nanomachines, Son. Сюжет предсказуем, персонажи не
раскрыты (боссы особенно), лютый фейл, когда Райден задумывается
над тем, зачем он убивает на поле боя. ЭТО ПОСЛЕ ТОГО, СКОЛЬКИХ ОН
УБИЛ. И он над этим задумался просто потому, что… кто-то ему об
этом напомнил. Вот именно сюжет, события которого происходят после
MGS 4 портит эту игру.
2. Графика. Уровень 2008 года, если не хуже. И как Ваномас на неё
обзор не запилил
3. Однообразные враги, приёмы, это надо более подрнобно расписать
или так понятно?
4. Кодек. Какой же поганый кодек в этой части, что ну просто… и
это какой он был до этого.
5. Охранник — анимешник (, хотя это
плюс)

———- Сообщение добавлено в 00:48 ———-
Оригинальное сообщение отправлено в 00:46 ———-

Да это одно и то же. Snake Revenge тоже является частью франшизы MG
(хотя дерьмо похлеще MGR)

Я вот заметил просто, что если в названии присутствует фраза «Metal
Gear», то многие уже сразу относят игру к списку хороших. Это
фанатство, по-другому никак не назовёшь. И да, MGS 5 ну никак не
становится лучше, где от гавна лошади машина делает разворот на 360
(или почти, на 3П/2, можно сказать), от которого противники теряют
сознание. Браво, Кодзима, губи свою серию и дальше, но твои фанаты
всё равно будут тебя боготворить. Это даже видно, мол, SH новый
делает Кодзима? Тогда шедевр, 10 из 10, Логвинов одобряет, КОДЗИМА
БОГ (серьёзно, кто-то такое да и пишет). Кодзима, будь его воля,
наверное на MGS 4 закончил франшизу, но видимо его заставляют её
делать…

1. В сюжете есть пробелы, но мотивация Райдена вполне себе понятна.
Раненая в упор из танковой пушки детская психика очень нестабильна,
поэтому Райден таким и является. Он ищет себя и не может найти,
причём на протяжении всех своих появлений в серии. Везде он «не
пришей кобыле хвост», везде сомневающийся, странный, непонятный,
иногда идиот. Ребёнок войны, ребёнок-солдат. Ментально он
фактически не стал взрослым, как полагается, потому что его
взросление шло в специфических условиях, а вектор развития
направлялся на конкретные цели весьма воинственными людьми. Если
провести параллель с аниме, например, то он местами очень похож на
Сагару Соскэ из Full Metal Panic. Названный фейл про то, что
дескать Райден поздно задумался об убийствах — это с какой стороны
фейл? Потому что психология с твоим утверждением будет совершенно
несогласна, и скорее уже твои выводы — фейл, чем поздно
задумывающийся Райден. Как уже писал выше, у ребёнка, который с
малолетства убивает, моральные барьеры сбиты, у них иной образ
мышления. Это надо учитывать и понимать, а не делать глупые
выводы.
2. В игре хорошая графика, эффекты и анимация, особенно на РС.
3. Можно подумать, в любой другой МГС враги более
разнообразные.
4. Отличный кодек. Очень отличный кодек в этой части и разговоры по
нему даже доставляют.
5. Нечего комментировать.

Snake’s Revenge не является официальной частью серии MG, потому что
по такому принципу додзинси и иные фанворки можно тоже считать
частями серий. Например вышла вот 3D порнуха с Ларой Крофт недавно,
она тоже часть серии Tomb Raider?

Боюсь, его не заставляют, иначе бы у него не получались столь
хорошие игры. Придирки к говну лошади, да ещё и касательно
альфа-версии игры, настолько смешны, что даже комментировать их не
нужно. Если захотеть, придраться можно абсолютно к любой игре и
опустить её ниже плинтуса. MGS V — первый проект команды в открытом
мире. Фанатство — это твои придирки к новым частям серии в стиле
«раньше трава была зеленее», «а при сталине хер стоял» и т.п. Когда
вышел Fallout 3, от фанатов Фолла такая же чушь летела, что-де
испортили серию азазаз, но при этом все в этой игре просто утонули,
настолько она вышла офигенной. За исключением слабенького сюжета.
Индустрия игр развивается и игры развиваются вместе с ней, старые
серии обрастают новыми деталями, возможностями и фишками. MGS одна
из самых ярких, потому что в каждой игре есть что-то новое,
какие-то эксперименты. И я более чем уверен, что MGSV выстрелит
даже круче, чем второй, четвёртый или Peace Walker. Возможно
возьмётся и уровень великолепной третьей части, но это у меня
всё-таки вызывает сомнения.

www.stratege.ru

Metal Gear Rising: Revengeance — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт

Описание

Metal Gear Rising: Revengeance – первая часть Metal Gear, избавленная от приставки «Solid», и, таким образом, ставшая первым ответвлением популярной франшизы. Протагонистом является Райден, главный герой из Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и поддерживающий персонаж из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Изначально предполагалось, что продюсировать игру будет Хидео Кодзима. Однако, Кодзима не стал директором игры, в отличие от основных частей серии Metal Gear. Кодзима заявлял, что игру будут создавать относительно молодые разработчики. Во время разработки Кодзима был занят написанием побочной истории PSP-игры Metal Gear Solid: Peace Walker. После сложностей с совмещением традиционного стелс-геймплея серии MGS и нового стиля боя на мечах Райдена, Кодзима закрыл проект, но позже возродил его. Разработчиком стала компания Platinum Games, применившая собственный движок для создания игры, в большей степени ориентированной на экшн. Команда Кодзимы, FOX Studios, сохранила контроль над сюжетом и элементами видеозаставок. Сам Кодзима подтвердил в интервью, что игра является ответвлением (spin-off), а не частью серии Metal Gear Solid, хотя и считается частью той же вселенной, то есть является «канонической».

Геймплей

Присутствуют такие базовые особенности геймплея предыдущих частей Metal Gear Solid, как радар Солитон и системы оповещения. Будучи незамеченным, Райден может исполнять на некоторых врагах тихие и быстрые убийства (приближаясь сзади или сверху). Доступно не менее десяти видов оружий (мечи и тому подобные клинки) и несколько костюмов; часть из них выйдет в DLC. Благодаря кодеку можно сообщаться с товарищами, получать у них дополнительную информацию и сохранять прогресс.

Большая часть геймплея является экшном в стиле слешера. Райден должен рубить врагов, а также некоторые объекты, мощным Высокочастотным мечом. Наряду со стандартными атаками доступен режим Свободного меча, позволяющий контролировать удары при помощи правого стика. В свободном режиме атаки мощнее, но диапазон их воздействия ниже. За устранение врагов в свободном режиме даются очки Зандацу («режь и бери» по-японски), позволяющие восстанавливать здоровье и шкалу свободного меча при помощи флюидов, которые находятся в позвоночниках мертвых киборгов.

После каждой секции выдаются данные типа затраченного времени, лучшего комбо и количество набранных Зандацу.

Сюжет

После событий Metal Gear Solid 4 прошло четыре года. Компьютерный вирус FOXALIVE уничтожил систему «Сыновья патриотов», но остатки военизированных корпораций (paramilitary corporations или PMC) по-прежнему угрожают порядку своей активностью в различных горячих точках. Частные военные компании безопасности (Private Military Security Companies или PMSC) начали защищать важных персон. Райден присоединился к одной из PMSC, чтобы обеспечить защиту своей семьи.

В начале игры Райден является наемником частной компании Maverick Security Consulting, Inc, базирующейся в американском штате Колорадо. Он входит в состав команды, обеспечивающей безопасность нового премьер-министра развивающейся африканской нации, Н’Мани. На конвой нападают киборги. Киборгам удается украсть Н’Мани, несмотря на то, что Райден уничтожает значительную их часть. Райден следует за напавшими и сталкивается с киборгом-ниндзя Самуэлем Родригесом. Родригес лишает Райдена левого глаза и оставляет его умирать. Maverick спасает Райдена и сообщает, что Н’Мани был убит, но успел попросить об уничтожении Desperado.

С помощью Герра Доктора Maverick создает новый бронекостюм для Райдена, и снаряжает Райдена в абхазскую столицу Сухум. Работодатель Самуэля, Desperado Enforcement LLC, сыграл важную роль в свержении правительства Абхазии; Maverick нанята, чтобы сохранить в живых лидеров Абхазии. Райден, между тем, хочет отомстить Самуэлю за личный физический и эмоциональный ущерб. В Абхазии протагонист встречает и побеждает прототип LQ-84i, принадлежащий Desperado, а затем отправляет его остатки в Maverick. Maverick чинит и перепрограммирует киборга. После поражения лидера местных сил Desperado, Мистрал, ее клиент Андрей Долзаев, абхазский экстремист и борец за освобождение, совершает суицид путем взрыва.

Затем Maverick дает Райдену задание отправиться в Гвадалахару вместе с Блейдвульфом, чтобы обследовать объект, который может быть связан с Desperado. Там герой встречает сироту Джорджа, мозг которого, наряду с мозгами нескольких других детей, был изъят с неблаговидными целями. Объект был исследован элитным членом Desperado Саундаунером и сенатором штата Колорадо Стивеном Армстронгом, связанным с одним из союзников Desperado – World Marshal PMC. Мозги сирот, как выясняется, нужны для кибернетических тел нового вида солдат-рабов.

Райден приступает к спасению сирот. Поскольку нападение на американскую PMC World Marshall будет считаться преступным, Райден предпринимает самостоятельную поездку в Денвер, где убивает ряд копов и солдат Desperado. Maverick решает помочь Райдену, хотя и неофициально. В ходе боев, в частности с Самуэлем, Райден начинает сомневаться в своих действиях и превращается в свою личность «Джека Потрошителя». Джек Потрошитель убивает Монсуна, а Самуэль отбывает к «шефу». Однако, столкнувшись с Сандаунером Райден узнает, что Армстронг использовал Desperado, чтобы задержать Райдена, пока организовывалась операция Текумсе; посредством данного террористического акта Армстронг хочет убить Президента США, пока тот находится на переговорах в Пакистане.

Не имея возможности воспользоваться помощью Maverick, Райден намеревается обратиться в компанию Solis, чтобы вовремя попасть в Пакистан и сорвать план Армстронга. Однако, в Бэдлендс его останавливает Самуэль. Между ними происходит дуэль, из которой Райден выходит победителем. Герой обращается за помощью к члену Solis, Санни Эммерих, прибывает на воздушную базу, расположенную в Пакистане, и останавливает Армстронга, управляющего новым «Metal Gear Excelsus». Армстронг оказывается слишком сильным для Райдена, поэтому победить его удается только благодаря мечу Самуэля, который герою дает Блейдвульф, прежде чем погибнуть в бою с наномашиной Армстронга. Наконец, когда планы Армстронга разрушены, а Desperado пребывает в руинах, Райдену остается разобраться с World Marshall. Он решает не возвращаться в Maverick. «Очеловеченная» форма Райдена, включая красный левый глаз, намекает, что Maverick реконструировала человеческое киборговое тело для Райдена.

Персонажи

  • Райден: главный герой, бывший солдат из Либерии по кличке Смерть. В прошлом неким образом превратился в ниндзя-киборга. Ныне работает на Maverick, обеспечивая безопасность, подготовку и консультирование важных персон.
  • Борис: русский консультант по безопасности в PMSC Maverick.
  • Кевин Вашингтон: бывший солдат, помогающий Райдену в качестве члена Maverick.
  • Кортни Коллинз: специалист по коммуникациям, помогает Райдену и Maverick. Сохраняет игровые данные.
  • Герр Доктор: немец, выдающийся исследователь. Изучает и разрабатывает оружия и технологии киборгов. Спасает жизнь Райдена, предоставляя ему новое киборговое тело. В обмен на данные, найденные в левой руке любого киборгового солдата, дает Райдену оружие и экипировку.
  • Блейдвульф: прототип LQ-84i K-9000, собакообразный робот с небольшой бензопилой на хвосте. Оснащен автономным ИИ, умеющим анализировать лучший способ выполнения приказов. Изначально враждебен Райдену. Затем Блейдвульфа перепрограммируют в Maverick, и он начинает помогать герою.
  • Самуэль Родригес: киборг с мечом, работающий на Desperado. Тело и оружие Самуэля специально улучшено в отношении смертоносности.
  • Н’Мани: новый премьер-министр развивающейся африканской страны, желающий мира для своих людей. В начале игры Desperado пытает и убивает Н’Мани в целях демонстрации своего могущества.

Версии

Наряду со стандартным изданием существует еще две версии: лимитированное издание (Европа и Америка) и «Премиум-Пакет» (Япония). Премиум-Пакет значительно полнее лимитированного издания. Список предметов, содержащихся в том или ином специальном издании:

  • Фигурка Райдена (Европейское лимитированное издание, Премиум-Пакет)
  • Художественная книга (Премиум-Пакет, предзаказные версии лимитированного издания)
  • Официальный саундтрек (Премиум-Пакет и Американское издание)
  • Cyborg Ninja DLC (Премиум-Пакет, Европейское издание, предзаказное Американское издание)
  • Две магнитные фигурки гнома Гекко (Премиум-Пакет)
  • Стальной кейс Metal Gear Rising: Revengeance (Премиум-Пакет, Американское издание, предзаказное Европейское издание)
  • Высокочастотная плазменная лампа (Американское издание)

gamebomb.ru

Metal gear rising: Revengeance (часть 2)

Как и во всех играх от Хидео, имеется нехилый посыл и пища для размышлений, а так же некоторые, довольно шокирующие, моменты. Потрясающие битвы с боссами выполнены в олдскульном режиме, когда к каждому из них нужна своя тактика, что заставляет серьёзно изучать их. Каждый из них представляет не только и не просто злодея, но личность со своей мотивацией, что толкает на некое сопереживание. Какие-то сцены конкретно берут за душу своей драматичностью и трагизмом. Вообще не покидает ощущение, что Райдену тесно в мире, отведённом ему разработчиками. Его скорости и стремительности негде раскрыться и красочные ролики с головокружительными прыжками лишь доказывают это. В настоящее время всегда нужно стремиться к тому, чтобы играть весело и с настроением. И если нужно то просто организуйте себе праздник используя этот сайт где можно достать как звук так и свет. И пускай это будет в неком геймерском стиле где аудитория увидит ваши подвиги в любимой игре. Все просто и закономерно. Там глядите и подписчиков наберете по больше!

В конце накала спадает

Ближе к концу игры накал экшена немного спадает и появляется ощущение затянутости, но положительного впечатления от игры сей факт почти не портит.

Проект не удовлетворил ожиданий

Проект получился самобытным со своей изюминкой, а не как придаток к основным событиям во вселенной Metal gear и кажется, даже перерос самого себя. Игре явно не хватило бюджета на полную реализацию всего, что могло бы быть. Игра изящно показывает нам, что слешеры далеко не всегда откровенно тупые, но и со смыслом, историческими отсылками, глубокими характерами персонажей и мощным сюжетом.

«»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
«»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
2″»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
«»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
«»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»

elderscrolls-5.ru

Судьба Metal Gear Rising 2

Да как вообще японская игровая индустрия может спокойно существовать, зная, что в 2017 году нет продолжения Metal Gear Rising: Revengeance. Высокие оценки игровых журналистов, очевидная прибыль проекта (только на платформе Steam, на момент написания статьи, было продано около 700 тысяч копий) и самое главное — любовь (ха), геймеров к данной видеоигре — эти три железных факта просто приговаривают Konami и Platinum Games заняться разработкой следующей части.

И знаете что? Они занимаются! Наверное. В этом вся проблема, ничего неизвестно.

Стоит отметить, первая Rising проделала большой путь от анонса к релизу: объявление на E3 в 2009 году, потом VGA 2011 года (разработка перешла в команду Platinum), трейлеры, трейлеры, трейлеры, все это было приправлено большой порцией ожидания и вот, через четыре года, в две тысячи тринадцатом состоялся релиз на консолях. Ну а всего через год, драйвовым слэшером смогли насладиться и пк-игроки.

Так что насчет Metal Gear Rising 2? Последняя волна новостей о продолжении слэшера приходится на 2015 год. С мероприятия TGS (Taipei Game Show) мы узнали о «загадочной двойке», которая буквально пронеслась в презентации. Уверен, некоторые узнали о тизере уже только из новостей, настолько быстро исчезла двойка с экрана мониторов.

Подробнее о двойке.

Не прошло и месяца, как Platinum Games отметила двухлетие Metal Gear Rising: Revengeance. Самый обычный пост с теплыми отзывами и благодарностями, если бы не прикрепленный арт к данному посту.

И казалось бы, двойка на рисунке относится к празднованию двух лет с момента релиза, но синдром поиска более глубокого смысла не дает оставить это просто так. Сначала тизер на TGS — двойка, потом празднование Platinum — тоже двойка, неужели мечты станут явью? Автор под рисунком интересуется: «Уже прошло два года. Интересно, чем же сейчас занимается Райден?» А также, в конце статьи благодарит игровое сообщество и желает успешного будущего для MGR!

Новости были положительными и не оставляли надежд на скорый анонс продолжения серии, если бы не одно «но» — уход Кодзимы из Konami. И пусть даже Kojima Productions отдала разработку команде Platinum Games, сама персона Хидео имела огромное влияние на процесс создания видеоигры. Да конечно, возможно личность Кодзимы переоценена, возможно, есть способ создать прекрасный сиквел и без его участия, возможно нам нравится только механика игры в красивой обертке вселенной Metal Gear — да! Но как я отметил ранее, имя Кодзимы и его детища Metal Gear неразрывно связано. Одно без другого невозможно представить.

«Зачем мне новый Metal Gear, если он будет создан без геймдизайнерского видения Хидео Кодзимы?» — комментарии такого типа чаще всего можно было увидеть под роликом-анонсом Metal Gear Survive, такая же судьба может постигнуть и продолжение Rising, но кто знает…

Абсолютно точно нам необходимо продолжение приключений Райдена! Однако, одного желания игрока недостаточно, в первую очередь это бизнес, особенно для Konami: деньги, прибыль, права на использование, контракты, сделки. Надо ли продолжение Konami? Видят ли они в этом выгоду? Справятся ли они без отца вселенной? Именно проблемы денежной стороны, бизнес стороны, оттягивают релиз сикела Metal Gear Rising. Уверен, разработка видеоигры для команды Platinum Games не самая тяжелая часть этого проекта.

Не будем оставлять надежд! Мы молоды и времени не боимся, у нас огромный выбор видеоигр, а игроиндустрия каждый день удивляет нас новостями, поэтому — терпение! Точно также как 2017-2018 стал годом файтинг-видеоигр, 2018-2019 внезапно может стать годом слэшеров.

А на этом все. Спасибо за прочтение! Обязательно поделитесь своим мнением в комментариях, что вы думаете насчет MGR 2 и как скоро ждать новостей? А также поделитесь статьей со своими друзьями в социальных сетях, sharing is caring! И конечно я просто не могу не оставить здесь этот трейлер, последние секунды которого зажигают огонь внутри тебя! Нам точно требуется сиквел.

Источник

Понравился наш сайт? Присоединяйтесь или подпишитесь (на почту будут приходить уведомления о новых темах) на наш канал в МирТесен!

games.mirtesen.ru

Revengeance — Райден наносит ответный удар. Предварительный обзор / Игры

Metal Gear Rising: Revengeance выпала тяжелая судьба, достойная экранизации. Несколько лет назад за её разработку взялся лично Хидео Кодзима, создатель и основоположник всего сериала. Идея была проста: сложить классический скрытный геймплей MGS с возможностью порубить на кусочки всё и вся. Мысль-то отличная, однако ничего, кроме прототипа, из этого вылепить упорно не получалось. Так и пропали бы в бездне отменённых проектов приключения роботизированного Райдена, если бы не студия PlatinumGames. У неё таки нашлось четкое видение, как из интригующего концепта сделать действительно интересную игру. Получается, судя по всему, очень даже неплохо, хотя проект и имеет мало общего со своими предшественниками.

⇡#И один ниндзя в поле — воин

Revengeance является важным проектом для всей франшизы, ибо впервые мы узнаем, чего стоит придуманный маэстро Кодзимой мир без его главных звезд — семейства змеиных. Даже на вопросы о появлении кого-либо из Снейков в качестве камео разработчики отрицательно мотают головой. В центре сюжета другой старый знакомый — Райден, дебютировавший в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и появившийся затем лишь в четвертой части. Отчего-то у фанатов серии к нему неоднозначное отношение: многие осуждали светловолосого паренька за бесхарактерность, а его выкрутасы с мечом считали не вписывающимися в концепцию серии. Теперь же он сможет раскрыть себя во всей красе.

Герой поменялся, но стилистика сразу же навевает воспоминания о Metal Gear Solid 4. С момента ее финала прошло несколько лет. В мире недалекого будущего основной силой все так же являются небольшие военные корпорации, чьи армии сражаются за тех, кто больше заплатит. Райден, будучи воином, выбрал после былых приключений соответствующее занятие — работу телохранителя. Во время очередного задания, в процессе которого приходится защищать премьер-министра одной богатой страны, все идет наперекосяк, и именно здесь начинается история… и заканчивается вся известная информация, собранная по крупицам из видеороликов. В трейлерах можно увидеть, как героя калечат, а премьера убивают, но когда и как все это будет увязано друг с другом — остается лишь догадываться.

Как ни крути, перед нами по-прежнему Metal Gear — а значит, нам до самого релиза почти ничего не будет известно о сюжете. С другой стороны, появляются некоторые сомнения по поводу общего качества истории. Кодзима на этот раз не пишет сценарий, а лишь наблюдает за производством в целом. Вряд ли у PlatinumGames получится так же мастерски держать темп повествования и уместить в нем мощнейшие сюжетные повороты, ярких персонажей и философский лейтмотив — мы будем рады хотя бы просто крепкой истории. Для полноценного продолжения это было бы оскорблением, но Revengeance — спин-офф, и он совсем о других материях…

⇡#На тысячи кусочков

Если вы знакомы с творчеством PlatinumGames, то можете себе представить скорость игрового процесса. Для тех же, кто по какой-то страшной ошибке пропустил Bayonetta и Vanquish, разжуем подробнее. Перед нами стандартного вида слэшер в духе Devil May Cry, только быстрее раз эдак в пять.

Райден мечется по экрану словно молния и разделывает своим кибермечом разномастную братию террористов на кусочки. Причем в случае с Revengeance эта фраза приобретает совсем уж буквальный смысл. Поначалу все выглядит прилично: наше альтер эго прыгает от одного врага к другому и раздает им тумаки вполне привычными пинками и простенькими комбо. Но стоит зажать одну клавишу, и все меняется. Время практически останавливается, а управление, можно сказать, переходит к клинку: левым «стиком» вы выбираете его местоположение в пространстве, правым — устанавливаете нужный угол и совершаете выпад. Повторяя эту процедуру раз за разом, можно покрошить противника на несколько десятков кусочков.

Многие особые удары мотивируют к тому, чтобы использовать данный прием. К примеру, Райден делает подкат, и, когда он окажется аккурат под врагом, игра рекомендует активировать «ручное управление» мечом. Аналогично следует поступить и после комбо, оканчивающегося тем, что герой зависает над противником. Нарезке поддаются и неодушевленные вещи: от арбузов до колеса обозрения, которое в демоверсии не валил с веселым гиканьем только ленивый.

В качестве дани уважения (и под влиянием раннего прототипа игры) разработчики сохранили стелс-элементы. Разумеется, они выполняют сугубо вспомогательную функцию, предлагая иногда разнообразить происходящее. Боссы, также являющиеся неотъемлемой частью Metal Gear, выполнены в лучших традициях серии: требуют уникального подхода и представляют собой чуть ли не мини-головоломки. Во всяком случае, так обещают разработчики. Механика холодного оружия вписана и сюда. К примеру, один из главарей обладает щупальцами а-ля Доктор Осьминог и может схватить Райдена за ноги. Если увернуться не удалось, то в воздухе нужно успеть отрубить схватившую вас конечность. А уж про такие прописные истины, что большому роботу в первую очередь следует подрезать ноги, мы и вовсе промолчим.


 

На данный момент у Metal Gear Rising есть две очевидные проблемы. Во-первых, любителям фотореалистичной картинки тут определенно делать нечего. Игра выглядит так же, как пятилетняя Metal Gear Solid 4, если местами не хуже. Но дизайн и постановка частично исправляют ситуацию. При высочайшем темпе геймплея вглядываться в бедные текстуры времени не останется. Что беспокоит куда больше: сможет ли Revengeance увлекать все время, отведенное на прохождение? На одной удачной идее мало кому удается построить целый проект. Впрочем, PlatinumGames за свои заслуги заработала определенный кредит доверия: делать безостановочные экшены — её конек.

⇡#Видео

Ссылки по теме:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Metal Gear Rising: Revengeance — игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости

Самое актуальное

В 2014 году боевик Metal Gear Rising: Revengeance появился не только на Windows, но и на Mac. Спустя четыре года выяснилось, что версия для «яблочных» компьютеров обладает существенным недостатком: си…

Если вы уже успели соскучиться по новостям о Konami (ведь предыдущая была аж несколько часов назад!), то вот вам ещё одна. Все помнят, что Metal Gear Solid V: The Phantom Pain обещала стать лебединой …

Бесспорно, одной из главных неожиданностей тайваньской выставки Taipei Game Show стала загадочная «двойка», выполненная в стилистике логотипа Metal Gear Rising: Revengeance, которая промелькнула в рек…

В ходе выставки Taipei Game Show, которая на этих выходных прошла в Тайване, Sony мельком (в буквальном смысле) показала то, что многие приняли за тизер Metal Gear Rising 2. Речь о ролике, демонстриру…

Руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) просто обожает подкидывать своим поклонникам различные ребусы, так или иначе связанные с анонсами его новых проектов. Не так давно японец н…

Несмотря на то, что Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и ее пролог Ground Zeroes на данный момент официально анонсированы лишь для Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 и PlayStation 3, ни Konami, ни Ko…

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не успел еще выпустить в свет Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (не говоря уже об остальной The Phantom Pain), а уже вовсю вздыхает о том, как ему хочется наконец-то отодв…

Спустя почти год с момента своего появления на Xbox 360 и PlayStation 3 слэшер Metal Gear Rising: Revengeance вчера наконец-таки соизволил добраться до компьютеров. Поклонники запутанной вселенной, вы…

Один из крупнейших интернет-магазинов Amazon выставил дату релиза на страничке, посвященной грядущему порту Metal Gear Rising: Revengence на PC. Если верить этой информации, то спин-офф знаменитой «ме…

Помнится, анонс компьютерной версии Metal Gear Rising: Revengeance, спин-оффа MGS, главная роль в котором отошла кибернетическому ниндзя Райдену, состоялся в предельно неформальной обстановке. Сначала…

Вышедшая в феврале Metal Gear Rising: Revengeance все еще продается исключительно для консольных пользователей (причем не совсем понятно, насколько хорошо). Однако недолго осталось. Выступая на каком-…

Avalanche Studios очень хочет сделать для Wii U какой-нибудь интересный проект. И сделала бы, если бы у консоли была пользовательская база побольше. А пока девкитам, присланным компанией Nintendo, уго…

Еще один японский девелопер признал недостаточность одного лишь японского рынка для приличного существования приличной студии. Президент весьма популярного девелоперства Platinum Games Татсуя Минами (…

Недавно журналисты IGN наведались в гости к большому боссу Kojima Productions Хидео Кодзиме (Hideo Kojima) и в приватной беседе попытались выяснить дальнейшую судьбу возможных ответвлений серии Metal …

Релиз слэшера Metal Gear Rising: Revengeance в большинстве европейских регионов состоится только сегодня (в США он прогремел двумя днями ранее), но уже и так понятно, что игра однозначно удалась. Во в…

В стремлении обрисовать слэшер Metal Gear Rising: Revengeance своим потенциальным покупателям с самых разных сторон Konami принялась штамповать трейлеры в промышленных масштабах. На днях издательство …

Konami с завидным упорством продолжает сливать демонстрировать геймплей и различные выдающиеся особенности слэшера Metal Gear Rising: Revengeance, за разработку которого отвечает студия Platinum Games…

В недавнем интервью IGN Middle East известный дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) признался, что была бы его воля, он бы сделал главным действующим лицом слэшера Metal Gear Rising: Revengeance Грей …

Компания «1С-СофтКлаб» открыла предварительную продажу экшена Metal Gear Rising: Revengeance для PlayStation 3 и Xbox 360. Игра должна выйти 21 февраля, и тот, кто сделает заказ до 14 февраля, сможет …

Kojima Productions не рассматривает возможность выпуска слэшера Metal Gear Rising: Revengeance на новой консоли Nintendo. Пока в теоретических планах студии находится перенос игры только на PC, про Wi…

Не успел состояться релиз оригинальной игры, а разработчики уже подумывают о том, с какой стороны подойти к продолжению Metal Gear Rising. О заделе на будущее в интервью Siliconera поведали продюсер K…

В Сети появилась англоязычная версия трейлера Metal Gear Rising: Revengeance с демонстрацией различных геймплейных моментов. Этот трейлер крутили перед посетителями выставки Tokyo Game Show в прошлом …

Сегодня в Токио по случаю 25-летнего юбилея серии Metal Gear компания Konami провела пресс-конференцию, в ходе которой было сделано несколько действительно важных анонсов. Во-первых, за закрытыми две…

Анонсированная в 2010-м Kojima Productions как Metal Gear Solid: Rising, а после переданная в Platinum Games и превратившаяся в Metal Gear Rising: Revengeance игра пока не собирается выходить на компь…

Компания Konami решила не томить фанатов и объявила точную дату релиза Metal Gear Rising: Revengeance. Игра выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3 19 февраля 2013-го года. Свежий трейлер выглядит вполне …

Konami уверенно продолжает разрабатывать футуристический слэшер (очень суровый жанр) Metal Gear Rising: Revengeance. А чтобы никто не сомневался, что разработка того стоит, выпустила трейлер игры. Тре…

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) будет разрабатывать Metal Gear Solid, пока не надоест всем и каждому. Или, другими словами, пока народу это нравится. Девелопер признается, что не хочет, чтобы о нем думал…

Хидео Кодзима (Hideo Kojima), единственный и неповторимый идеолог сериала Metal Gear Solid, занят со своей личной студией Kojima Productions производством новой игры. Он сам об этом сообщил в своем ли…

Вчера на конференции Microsoft была анонсирована новая игра во вселенной Metal Gear Solid. Представители американской корпорации тут же заявили, что проект Metal Gear Solid: Rising является эксклюзивн…

stopgame.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о