Medieval total war войска medieval 2 total war – Армия Medieval II: Total War

Структура армии и тактика сражения в Medieval 2: Total War

INDIGO
я в соседней теме Вира попросил. Пусть попробует посмотреть — есть ли там такая же штука, как в РТВ с показателями чарджа.
А то никакого удовольствия. Я уже плюнул на рыцарей, гоняю пехоту одну и арбалетчиков. Наемные кроссбоумены в начале игры просто звери.
Пришел осаждать какой-то городок, внутри полно народа. А у меня три сотни стрелков и сотня кавалерии. Так я просто перестрелял всех внутри.

П.С. кстати, вы заметили недоработку, что невозможно стрелять по стоящим на вершине стены врагам? стрелки дают не нормальный выстрел, а по практически отвесной траектории. В итоге стоишь под стенами, лупишь тысячей стрелков по одному отряду, а ему хоть бы хны. Зато он косит, как из картечницы Гатлинга.

П.П.С. да, неладно что-то в королевстве. Повел в крестовый поход против Тулузы (видимо, ересь катаров здесь так отображена) войско. Осадил. А внутри только французский король и куча баллист с катапультами.
Честно говоря, я опасался больше всего семь десятков рыцарей. Вспоминая Рим, полагал, что они зарулят у меня сотни три пехоты как минимум. Все таки КОРОЛЬ! Бодигарды! Два хитпойнта, куча валора, нефиговые параметры.

И что вы думаете.. посылаю я к стенам кучку сержантов (клянусь, никакого читерства, никаких изменений!) с лестницами. Они вскарабкиваются на стену (в стороне, чтобы избежать потерь от стрельбы башен), слезают во двор (в Риме по стене ходили, кстати) и идут открывать ворота. На полпути их встречает отряд короля. Ну, думаю, северный пушной зверек храбрым крестоносцам и готовлюсь посылать отряды в другие стороны.
Но этого не понадобилось. Полторы сотни сержантов потеряв пятьдесят своих убили короля и перебили почти весь отряд. Остальные рыцари в панике ломанули к площади.
И это не случайность. Такая же фигня была с моим королем. Сотня ополченцев убивает короля и заруливает полсотни рыцарей-бодигардов.

Вывод: такой футбол нам не нужен! Подниму рыцарям всего раза в два. Или еще по одному хитпойнту добавлю. И с чарджем поэкспериментирую.

А то что за…

Из плюсов: башни перестали стрелять, как сумасшедшие, кося всех. Мне показалось, что они внутрь уже не стреляют. И если на стенах нет защитников вообще не стреляют. Что не может не радовать.

imtw.ru

Medieval 2 Total War — Типы войск

Конница.

  1. Легкая конница.

Примерно: атака до 9, защита до 13. Очень хороша при ударе в спину связанных боем пехотинцев врага, неплохо догоняет вражеских стрелков и легких конных стрелков, а также, при погоне за убегающими врагами приносит большую пользу – очень быстро догоняет и много рубит.

2.Тяжелая конница.

Примерно: атака от 9, защита от 14. Может даже в лоб атаковать вражеских копейщиков, но только если несется галопом. Универсальные воины. Хороши во всем!

  1. Легкие конные стрелки
    (У Англии их нет)

Примерно: атака в рукопашную 6, стрелковая атака до 9, защита до 9. Годятся для изматывания врага издалека или погони за убегающими врагами. Очень быстрая. Много убивает убегающих. Требует опыта в использовании от игрока. При атаке в рукопашную необходимо нажимать клавишу Alt, а потом только отдавать приказ об атаке.

  1. Тяжелые конные стрелки
    (У Англии их нет)

Чуть послабее, чем тяжелая конница при лобовом ударе по копейщикам. Тоже может изматывать врага издалека и в целом универсальна. Но тоже требуется опыт для использования. При атаке в рукопашную необходимо нажимать клавишу Alt, а потом только отдавать приказ об атаке.

Используем только тяжелую конницу, пока не наберемся опыта.

 

Стрелки.

  1. Лучники

Примерно атака 5, стрелковая атака 7, защита 6. Хороши для того, чтобы отвлекать на себя огонь вражеских лучников и для поддержки огнем своих отрядов. Доступны горящие стрелы.

  1. Тяжелые лучники

Примерно атака 8, стрелковая атака 12, защита 14. Хороши для того, чтобы отвлекать на себя огонь вражеских лучников и для поддержки огнем своих отрядов. Могут выдержать и ближний бой, если придется. Доступны горящие стрелы.

  1. Арбалетчики
    (У Англии их нет)

Примерно атака 5, стрелковая атака 7, защита 6. Хороши для того, чтобы отвлекать на себя огонь вражеских лучников и для поддержки огнем своих отрядов.

Стрелы пробивают доспехи врага.

  1. Тяжелые арбалетчики
    (У Англии их нет)

Примерно атака 8, стрелковая атака 12, защита 14. Хороши для того, чтобы отвлекать на себя огонь вражеских лучников и для поддержки огнем своих отрядов. Могут выдержать и ближний бой, если придется. Стрелы пробивают доспехи врага.

  1. Стрелки с пистолями (У Англии их нет) и аркебузиры появляются на позднем этапе игры, вместе с появлением огнестрельного оружия. Чтобы ими успешно управлять, потребуется опыт.

Используем любых стрелков.

 

Пехота

  1. Легкая пехота

Атака от 3, защита от 1. Крестьяне и разные виды религиозных фанатиков – паломники, флагеллянты, которых могут нанимать только крестоносные армии. В общем, мусорные войска – нанимать их можно только тогда, когда нечем оборонять или нечем захватывать поселения, то есть в критические моменты.

  1. Копейщики

Атака от 5, защита от 7. Нормальные многоцелевые войска на первоначальном этапе игры.

  1. Средняя пехота

Атака 7, защита 14. Могут выдержать лобовой удар вражеской тяжелой конницы.

Основная пехота в игре.
(У Англии вместо средней пехоты более лучшая – рыцарская пехота с защитой 22)

  1. Тяжелая пехота

Атака от 11, защита от 20. Суперпехота! Может почти все! Даже уничтожить в лобовом бою телохранителей вражеского полководца! Но стоит дорого. Используем вперемешку со средней пехотой.

  1. Пикинеры и тяжелые пикинеры (У Англии их нет) появляются на позднем этапе игры. Ими можно с успехом заменить копейщиков. Отличительная особенность: очень длинные копья.

На начальном этапе используем копейщиков. В середине игры среднюю и тяжелую пехоту. В крайних случаях легкую пехоту.

 

Осадные орудия.

  1. Баллисты

Стреляют заостренными бревнами. Бьют дальше лучников. Способны пробивать стены в поселениях. Годятся для того, чтобы брать поселения наскоком. В обычном бою использовать в третьей линии, позади лучников. В обычном бою неэффективны, т.к. мажут. Нанять можно во всех поселениях, если построить соответствующую постройку –

мастерская баллист.

  1. Катапульты

Стреляют большими камнями. Бьют на большие расстояния. Способны пробивать стены в поселениях. Годятся для того, чтобы брать поселения наскоком. В обычном бою использовать в третьей линии, позади лучников. В обычном бою неэффективны, т.к. мажут. Нанять можно во всех поселениях, если построить соответствующую постройку – улучшение мастерской баллист – мастерская катапульт.

  1. Требюше

Стреляют огромными снарядами, поражающими площади. Способны пробивать стены в поселениях. Годятся для того, чтобы брать поселения наскоком. В обычном бою использовать в третьей линии, позади лучников. В обычном бою эффективны,  т.к. хотя и часто мажут, но поражая врагов на огромном расстоянии, способны даже обороняющегося врага, занимающего очень хорошую позицию, заставить покинуть ее и вынудить перейти в атаку в невыгодных для врага условиях. Особенно полезны в боях против

монголов и тимуридов. Еще требюше могут стрелять коровьими тушами, что понижает мораль тех войск, которые проходят по этим тушам. Нанять требюше можно во всех поселениях, если построить соответствующую постройку – улучшение мастерской катапульт – мастерская требучетов.

  1. Ракеты

Китайское изобретение. Стреляют специальными снарядами, поражающими большие площади. Одно из самых эффективных орудий в игре! К сожалению, имеет мало зарядов. В обычном бою использовать в третьей линии, позади лучников. В обычном бою эффективны,  т.к. хотя и часто мажут, но поражая врагов на огромном расстоянии, способны даже обороняющегося врага, занимающего очень хорошую позицию, заставить покинуть ее и вынудить перейти в атаку в невыгодных для врага условиях. Особенно полезны в боях против

монголов и тимуридов. Стены вроде не пробивают. Нанять ракеты можно в южных степях Руси к середине игры. И потом пополнять их можно только в ближайших поселениях. Это наемные отряды.

  1. Артиллерия разных видов

Стреляет ядрами на огромные расстояния. Почти вся артиллерия, кроме, пожалуй, органного орудия, способна пробивать стены поселений. Годятся для того, чтобы брать поселения наскоком. В обычном бою использовать в третьей линии, позади лучников.

Страшно мажут эти пушки в обычном бою! Нанимать можно в середине игры во всех поселениях, где построим соответствующие здания. Иногда очень спасают такие сооружения первого уровня (стоимость 800 монет за здание) — можно нанять бомбарды и достойно встретить орды
монголов
и тимуридов на переправах.

 

Баллисты и катапульты годятся для моментального захвата вражеских поселений. Но не всегда достаточно иметь 1 такой отряд в армии. Требюше в количестве 3-х штук помогут выиграть почти любое сражение против монголов или тимуридов в открытом бою. Ракеты – мощное оружие! Но его не просто добыть. Бомбарды в количестве 3-х штук помогут отбиться почти без потерь от монголов и тимуридов на переправах.

В целом, чтобы эффективно использовать все эти осадные орудия в боях, нужен немалый опыт в этой игре. На этапе обучения игре лучше не связываться с осадными орудиями в ручном бою.

По типам войск это все.

remmgen.narod.ru

Medieval 2 Total War — Расстановка войск

Правильно расставить войска в армии – самое главное в этой игре! Максимальное количество отрядов в армии, включая полководца, составляет 20 отрядов. В армии может быть несколько полководцев. По умолчанию будет командовать тот, у кого больше звезд, соответственно новые навыки за сражение будет получать только он. Другие полководцы ничего за бой не получат, поэтому их имеет смысл держать в армии, только если есть недостаток в коннице. Не обязательно собирать армию в 20 отрядов. На ранних стадиях игры армия может быть из 6-8-10 отрядов, то есть такое количество, чтобы без проблем брать ближайшие нейтральные поселки. Для того, чтобы посылать на врага адекватную армию, надо перед этим заслать лазутчика.

Порядок в армии предлагаю сделать такой, как у меня. Хотя, со временем, ты можешь выработать и более удобную для тебя структуру. Я покажу на примере обычной средней армии из 12 отрядов:

1-й отряд – телохранители полководца (сам полководец) – минимум 40 человек, максимум до 80 человек у короля, у принца 60.

2-й отряд – конница.

Эти отряды ты поставишь на своем левом фланге, на карте сражения. В максимальной армии из 20 отрядов, с которой ты будешь сражаться против монголов или тимуридов конницы в этой группе можно иметь 3-4 отряда.

3-й отряд – лучники

4-й отряд – лучники

Эти 2 отряда стоят в центре позади пехоты. В более крупной или максимальной армии из 20 отрядов лучников достаточно иметь 4 отряда и не более. Слишком мало они приносят пользы по сравнению с другими родами войск.

5-й отряд – пехота

6-й отряд — пехота

7-й отряд – пехота

8-й отряд – пехота

9-й отряд – пехота

10-й отряд — пехота

Эти 6 отрядов будут стоять в центре впереди лучников. В более крупной или максимальной армии можно иметь от 7 до 10 отрядов пехоты. В армии против монголов или тимуридов достаточно иметь 7 отрядов пехоты, т.к. понадобятся осадные орудия и больше конницы.

Еще после пехоты можно ставить осадные орудия: баллисты, катапульты, требучеты, ракеты, пушки разных видов в количестве 1 отряда. Этого достаточно, чтобы на автобое захватить слабо защищенный город одним ходом, не раздражая лишний раз папы римского, если воюешь против католиков. Однако, у осадных орудий есть недостаток, они существенно замедляют движение армии. Формируя армию против монголов или тимуридов, неплохо иметь в ней до 3 отрядов осадных орудий. Причем не абы каких, а тех, которые бьют на огромные расстояния – это требучеты, ракеты и почти все виды пушек.

11-й отряд – конница

12-й отряд – конница

Эти 2 отряда будут стоять на правом фланге.

В максимальной армии из 20 отрядов, с которой ты будешь сражаться против монголов или тимуридов конницы в этой группе можно иметь 3-4 отряда.

Вот как будет выглядеть эта армия расставленная на поле боя. Вид сверху:

А теперь вид на пехоту спереди:

Желательно в этом же порядке иметь войска в своих замках и городах, на случай нападения. В замках это просто – переставил, как надо, и стоят они себе. А вот в городах происходят чудеса! Что-то со скриптами у разрабов не в порядке – компьютер расставляет войска в городах, как захочет. Причем добавишь 1 отряд в город и комп их при этом все переставляет, как хочет. Поэтому при осаде твоего города придется помучиться с управлением войсками, потренировать память – кто на каком участке фронта бьется…

 

Это все, что нужно знать по расстановке войск. Надо стараться не сваливать отряды в кучу, чтобы при нападении врага, не было в армиях бардака.

remmgen.narod.ru

Сражения в Medieval 2 Total War

Страница 1 из 8

Сражения в Medieval 2 Total War

Тактика сражений

Битвы в игре Medieval II: Total War предельно реалистичны и поражают своей масштабностью. В отличие от большинства стратегических игр , где вы можете фактически без ограничений наращивать армию и давить противника не умением, но числом, для ведения успешных войн в Medieval II: Total War вам придется осваивать тактику полководцев соответствующего исторического периода. Вот с чем вам предстоит иметь дело в качестве полководца:
• Организация и расстановка войск в соответствии с тактическими нуждами.
• Активное использование ландшафта: к примеру, даже один отряд, перекрывающий узкий проход, сможет сдержать превышающее его по численности войско неприятеля, а захват и удержание возвышенности позволяет намного эффективнее использовать стрелков.
• Правильный подбор войск, необходимых для выполнения поставленной задачи: к примеру, лобовая кавалерийская атака выстроившихся в боевые порядки пикинеров — чистой воды самоубийство.
• Наблюдение за маневрами противника и своевременное предугадывание его действий. Умелое использование численного преимущества и атак с флангов и тыла. Слежение за запасом сил и боевым духом бойцов: едва ли ваши воины смогут достойно сражаться, будучи обессиленными или ударившись в паническое бегство.
• Умелое использование полководцев (если таковые наличествуют) для сбора войск и общего позитивного влияния на ход сражения.

Свиток «Развертывание войск»

Выберите на стратегической карте свою армию. Теперь, чтобы атаковать армию или поселение противника, щелкните на них правой кнопкой мыши. На экране появится свиток «Развертывание войск». Полоса индикатора преимущества определяет вероятность победы или поражения в данном бою. Наведите курсор на пиктограмму в виде скрещенных мечей, чтобы узнать свои точные шансы. Здесь же отображаются войска подкрепления, если к началу сражения на соседних с полем боя территориях оказались ваши армии или армии противника.
Щелкните пиктограмме «рассчитать итоги боя», если хотите, чтобы исход битвы был рассчитан компьютером. Это поможет сэкономить время, но лишит вас возможности продемонстрировать свои полководческие таланты. При автоматическом расчете исхода боя высока вероятность больших потерь как среди простых воинов, так и среди командующего состава.

Нападение и защита

В каждой битве есть две стороны: нападающие и обороняющиеся. В случае осады крепости нападающей стороной чаще всего является осаждающая армия, за единственным исключением: когда гарнизон совершает вылазки, пытаясь прорвать кольцо осады. У каждой из сторон свои цели, условия победы и правила развертывания войск. 

totalwars.ru

Сражения в Medieval 2 Total War

Страница 1 из 8

Сражения в Medieval 2 Total War

Тактика сражений

Битвы в игре Medieval II: Total War предельно реалистичны и поражают своей масштабностью. В отличие от большинства стратегических игр , где вы можете фактически без ограничений наращивать армию и давить противника не умением, но числом, для ведения успешных войн в Medieval II: Total War вам придется осваивать тактику полководцев соответствующего исторического периода. Вот с чем вам предстоит иметь дело в качестве полководца:
• Организация и расстановка войск в соответствии с тактическими нуждами.
• Активное использование ландшафта: к примеру, даже один отряд, перекрывающий узкий проход, сможет сдержать превышающее его по численности войско неприятеля, а захват и удержание возвышенности позволяет намного эффективнее использовать стрелков.
• Правильный подбор войск, необходимых для выполнения поставленной задачи: к примеру, лобовая кавалерийская атака выстроившихся в боевые порядки пикинеров — чистой воды самоубийство.
• Наблюдение за маневрами противника и своевременное предугадывание его действий. Умелое использование численного преимущества и атак с флангов и тыла. Слежение за запасом сил и боевым духом бойцов: едва ли ваши воины смогут достойно сражаться, будучи обессиленными или ударившись в паническое бегство.
• Умелое использование полководцев (если таковые наличествуют) для сбора войск и общего позитивного влияния на ход сражения.

Свиток «Развертывание войск»

Выберите на стратегической карте свою армию. Теперь, чтобы атаковать армию или поселение противника, щелкните на них правой кнопкой мыши. На экране появится свиток «Развертывание войск». Полоса индикатора преимущества определяет вероятность победы или поражения в данном бою. Наведите курсор на пиктограмму в виде скрещенных мечей, чтобы узнать свои точные шансы. Здесь же отображаются войска подкрепления, если к началу сражения на соседних с полем боя территориях оказались ваши армии или армии противника.
Щелкните пиктограмме «рассчитать итоги боя», если хотите, чтобы исход битвы был рассчитан компьютером. Это поможет сэкономить время, но лишит вас возможности продемонстрировать свои полководческие таланты. При автоматическом расчете исхода боя высока вероятность больших потерь как среди простых воинов, так и среди командующего состава.

Нападение и защита

В каждой битве есть две стороны: нападающие и обороняющиеся. В случае осады крепости нападающей стороной чаще всего является осаждающая армия, за единственным исключением: когда гарнизон совершает вылазки, пытаясь прорвать кольцо осады. У каждой из сторон свои цели, условия победы и правила развертывания войск. 

totalwars.ru

Составы армии в Medieval 2 Total War

Общие сведения по составам армий для сетевой игры Medieval 2 Total War

Обычно составы за ту или иную фракцию размещаются в скрытых разделах — по крайней мере на форумах других кланов вы не найдёте эту информацию в открытом доступе.

Однако мы решили поступить иначе, и вот почему. Делать из набора юнитов какую-либо тайну не имеет большого смысла. Состав соперника всегда можно посмотреть после сражения с ним (см. FAQ по Medieval II от Брата Аlexx-a). И тщательно рассмотреть какими юнитами играл соперник и каким образом он распределял апгрейды для них. Тем более, что тщательно скрываемые кланами составы не являются секретом для других кланов.

Самым важным в бою является не столько сам состав, сколько ваша способность правильно им управлять и верно применять отдельные отряды. Однако для новичков, особенно не состоящих в клане, сетевое сражение зачастую оборачивается поражением именно из-за неверного выбора войск. Не имея достаточного опыта игры, многие пытаются подобрать варианты «на удачу». При этом зачастую толком не зная характеристик отдельных юнитов Medieval 2 Total War.

Мы решили не делать секретов из тех вещей, которые известны большинству клановых бойцов, однако были бы очень интересны новичкам. Приведённые в данном разделе примеры не являются идеалом. Для каждой из фракций есть определённый состав, который работает против конкретной фракции соперника и может быть бесполезен против другой. Но на примерах показаны общие принципы набора войска за ту или иную фракцию, так называемый «скелет» армии. Изменяйте, добавляйте, улучшайте. Конечной целью является не создание «убер-состава», которым можно снести любую армию — это нереально. А создание такого набора войск, которым будет удобно играть лично вам. Для удобства пользователей представлены скриншоты составов — ведь не каждый наизусть помнит название того или иного юнита. Следует помнить, что мы не помогаем людям, которых зовут читерами.

Конечно же некоторые интересные вещи (например отдельные тактические приемы) остались на скрытых разделах — их можно увидеть лишь вступив в клан. Но со временем мы будем стараться переносить их в открытые разделы. Мы не жадные 🙂

Принципиальное отличие от, например, Rome TW состоит в том, что при игре по сети в Medieval2 TW имеются 3 временнЫе эпохи — «ранняя», «поздняя», «средняя» (перепутано переводчиками названия) и отдельно стоит возможность набора любых войск данной фракции — «весь период». Поэтому обращайте внимание на эпоху, в которой вы играете. Например Поляки слабые на начальной стадии, но в дальнейшем превращаются в сильную фракцию.

Мы надеемся, что наши составы помогут вам. Если у вас есть интересное решение или вы хотите обсудить предложенный состав — милости просим на любой из наших форумов.

Опыт сражений в Medieval 2 Total War, плюс грамотно подобранный состав, плюс немного фортуны — и победа будет за вами!

Удачи !

totalwars.ru

Составы армии в Medieval 2 Total War

Общие сведения по составам армий для сетевой игры Medieval 2 Total War

Обычно составы за ту или иную фракцию размещаются в скрытых разделах — по крайней мере на форумах других кланов вы не найдёте эту информацию в открытом доступе.

Однако мы решили поступить иначе, и вот почему. Делать из набора юнитов какую-либо тайну не имеет большого смысла. Состав соперника всегда можно посмотреть после сражения с ним (см. FAQ по Medieval II от Брата Аlexx-a). И тщательно рассмотреть какими юнитами играл соперник и каким образом он распределял апгрейды для них. Тем более, что тщательно скрываемые кланами составы не являются секретом для других кланов.

Самым важным в бою является не столько сам состав, сколько ваша способность правильно им управлять и верно применять отдельные отряды. Однако для новичков, особенно не состоящих в клане, сетевое сражение зачастую оборачивается поражением именно из-за неверного выбора войск. Не имея достаточного опыта игры, многие пытаются подобрать варианты «на удачу». При этом зачастую толком не зная характеристик отдельных юнитов Medieval 2 Total War.

Мы решили не делать секретов из тех вещей, которые известны большинству клановых бойцов, однако были бы очень интересны новичкам. Приведённые в данном разделе примеры не являются идеалом. Для каждой из фракций есть определённый состав, который работает против конкретной фракции соперника и может быть бесполезен против другой. Но на примерах показаны общие принципы набора войска за ту или иную фракцию, так называемый «скелет» армии. Изменяйте, добавляйте, улучшайте. Конечной целью является не создание «убер-состава», которым можно снести любую армию — это нереально. А создание такого набора войск, которым будет удобно играть лично вам. Для удобства пользователей представлены скриншоты составов — ведь не каждый наизусть помнит название того или иного юнита. Следует помнить, что мы не помогаем людям, которых зовут читерами.

Конечно же некоторые интересные вещи (например отдельные тактические приемы) остались на скрытых разделах — их можно увидеть лишь вступив в клан. Но со временем мы будем стараться переносить их в открытые разделы. Мы не жадные 🙂

Принципиальное отличие от, например, Rome TW состоит в том, что при игре по сети в Medieval2 TW имеются 3 временнЫе эпохи — «ранняя», «поздняя», «средняя» (перепутано переводчиками названия) и отдельно стоит возможность набора любых войск данной фракции — «весь период». Поэтому обращайте внимание на эпоху, в которой вы играете. Например Поляки слабые на начальной стадии, но в дальнейшем превращаются в сильную фракцию.

Мы надеемся, что наши составы помогут вам. Если у вас есть интересное решение или вы хотите обсудить предложенный состав — милости просим на любой из наших форумов.

Опыт сражений в Medieval 2 Total War, плюс грамотно подобранный состав, плюс немного фортуны — и победа будет за вами!

Удачи !

totalwars.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*