Меч и магия 8 прохождение секреты – Как позволяет изловчиться игра — Меч и магия VIII: Эпоха разрушителя — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Might & Magic 8. Полное прохождение. / Игры

Might & Magic 8. Полное прохождение. — Games — Reviews — 3DNews

Итак, в путь!

Dagger Wounds Islands (DWI)
Ваш свежеиспеченный герой оказывается около повозок с ящиками. В пальмовой роще рядом гремит бой, ящерицы-аборигены отбиваются от пиратов. Не спешите вмешиваться — и те, и другие респавнятся и никуда от вас не уйдут. Загляните в ящики, затарьтесь бутылками с Brandy, повернитесь спиной к разборке и идите осматривать город. Зайдите в большой дом рядом с церковью, где вождь ящериц Однозуб одарит вас первым квестом — доставить кристалл силы к Фредрику Талимеру (хижина на юго-востоке городка). После доставки кристалла этот Фредрик (клерик 5 уровня) захочет присоединиться к вам. Берите его, и еще двух человек — Necromanser’a и Vampire, которые окопались в ожидании приключений в таверне на востоке городка. На западе есть еще одна таверна «Grog and Grub», где вы сыграете в Arcomage. Это первая из 11 таверн , которые надо посетить для победы в турнире (сам квест вам дадут на следующем квадрате, в Равеншоре). Толкните местному торговцу Brandy , обойдите хижины и лавки. Постарайтесь научить всех героев в оружейной лавке искусству Bow, а также купить им сами луки. Фонтан в центре города восстанавливает hit-пойнты. Полезно — на юго-востоке города колодец Luck+2 постоянно. Поэтому создавая начального героя спустите ему Luck до минимума. Несколько глотков из колодца поднимут его до уровня 15.

В хижинах вам дадут следующие квесты:

  • остановить желтую лихорадку. Для этого надо посетить 6 хижин на двух небольших островках, куда вы попадете через телепортеры, и раздать свитки Cure Disease. Свитков дают 3. Недостающие найдете в сундуках, разбросанных по местной сельве.
  • Rohtnax попросит найти его брата Isthric the Tongue. Брат сидит в одной из этих же хижин.
  • найти книгу Prophecy of the Snake в заброшенной церкви. Книга действительно там есть в одном из сундуков, спрятанных в стене в коридорчике между залами. Стена мерцает красным как светофор, так что мимо не пройдешь.
  • найти Idol of the Snake в той же церкви. Идол находится в сундуке за настенной плиткой с изображением змей в последнем зале церкви. Чтобы открыть тайник, надо встать на красный прямоугольник на полу в последнем зале между этой стеной и абстрактной скульптурой в центре комнаты. Другие красные пятна на полу — ловушки.
  • в доме, где сидит Однозуб, глава вашего торгового каравана Dadeross даст вам поручение найти путь с островов и письмо, которое надо доставить главе Гильдии купцов в город Ravenshore.

Теперь выходите из города и идите на юг. По пути собирайте корешки, цветочки, метеоритные фрагменты и трупы павших врагов. В драки особо не лезьте. Постарайтесь не попасть под свои же пушки. На южном склоне горы с озером наверху стоит сундук, а западнее — три хижины.
В одной из них при наличии у вас сырья (тех самых корешков) вам сварят пойсон Speed+50. В другой — дадут еще один квест — найти Anointed Potion (находится в Ravenshore в пещере контрабандистов в одном из сундуков). Побейте пиратов на юге острова — они не восстанавливаются. Там стоят два сундука. Идите на телепортер. Следующий островок — кучка пиратов — 4 сундука — 3 хижины (в одной из них потерянный брат)- телепортер. На следующем острове вход в заброшенную церковь. Перед этим зайдите в 3 хижины на берегу, закончив кампанию по борьбе с желтой лихорадкой. Подойдите к фонтану — в случае удачи получите несколько скилл-пойнтов.

В храме у входа сидит в темноте рыцарь 5-го уровня — возьмите его с собой. Кстати, при попытке войти в церковь в пошаговом режиме возникает сбой. Храм представляет собой ряд соединенных коридорами комнат. Боковое ответвление перед последним залом приведет вас в лабиринт, в конце которого в округлой комнате хранится книга Prophecy of the Sun, нужная для продвижения вашего клерика в ранг Priest of the Sun (ее спросят на квадрате Murmurwoods).
Выйдя из церкви с другой стороны Вы попадете на пристань, откуда ходят корабли в Равеншор.
Все действия на остове занимают около одного дня, а если поторопиться, то можно отплыть уже 1-го января к вечеру (корабли ходят до 6 часов). Путь занимает 4 дня. Не забудьте затариться фруктами из повозок.

Позже вы вернетесь на DWI в поисках потерянной книги Khel (лежит на чердаке многоэтажного здания на острове на юге карты), нужной для продвижения Necromancer’а в Lich.
Рядом находятся ворота, ведущие в плоскость Земли, а после образования альянса на одном из южных островов возникает пиратский аутпост, где стоит подводная лодка, которая доставит вас на Регну.

Ravenshore
Приехав, бегите в купеческую гильдию (П-образное здание напротив пристани), по пути заглатывая бочки. Фонтан бесполезен, но все равно попейте из него — иначе вернуться сюда по Town Portal не получится. Отдайте письмо и получите новое задание — переговорить с главой контрабандистов. Посетите лавки в центре города около кристалла. Спаситесь и зайдите. Вам надо купить какую-нибудь вещицу со свойством Disarm Trap (когда-то к партии еще присоединится Cauri, которая щелкает сундуки как семечки). Не вышло — перезагрузитесь и зайдите снова. Товары поменяются. Сыграйте в таверне в Arcomage. Идите по мосту на другой берег реки. Разыщите среди хижин Water Expert и научите Necromancer’а. Кстати, здесь вторая таверна. Продайте фрукты. Идите дальше вдоль залива до пещеры контрабандистов. Партия еще слаба, поэтому проходите ее осторожно. Выпейте бочки, взломайте сундуки и только потом разговаривайте с главой гильдии. Он согласится дать корабли, а заодно даст два новых (не влияющих на прохождение сюжета) квеста — спасти от огров (квадрат Alvar) его дочь и доставить фальшивое письмо пирату Стенли на остров Регна. В городе можно получить еще несколько заданий: перебить всех темных волков на квадрате, найти щит Eclipse (находится в гильдии некромантов в Shadowspire) и сыграть в Arcomage в 11 тавернах (наградой будет артефакт — темный меч, наносящий 10-20 Dark Damage). Не теряйте лишнее время, бегите в купеческую гильдию, где вас попросят доставить очередное письмо в Alvar (вот бюрократия!), а из гильдии прямиком на конюшню. Быстро, по-походному, проглотив некромантом две валяющиеся подковы, садимся в повозку, едущую в Alvar. Через 2 дня — 8 января — вы в Alvar’e.

Кроме того, на квадрате есть загадочное строение — гробница лорда Бринна. Кликнув мышью по гробу, получите там флейту, которая служит пропуском в New World Computing (квадрат Plane between Planes). Севернее гробницы для совсем уж непонятливых сидит оракул. На западе квадрата есть храм Eep (Мо, Baa — ничего не вспоминается?), где лежит один из трех кусков тухлого сыра, которые закажет для себя экзальтированная сыроварка из Alvar’а. Рядом с храмом на горе второй Game-фонтан. Под горой — волчье логово. Там лежит решение другого квеста -Bone of Doom — которые объявлены в розыск в Shadowspire.

Alvar
Попейте из фонтана, закусите парой подков, купите в находящейся на западе города Elemental Guild заклинания (для получения нужного набора книг используйте тот же прием, что и в лавке). Вам нужны Water Walk, Fly, Town Portal (2 экземпляра), Enchant Item, Invisibility, Lloyd Beacon. Возьмите квест по розыску Cauri Blackthorne. Отдайте письмо, и вас тут же пошлют в Ironsand Desert за рассказом о разлившимся там огненном озере, а заодно и за очевидцем. Послать в ответ вы не можете, поэтому идите. Отметьтесь у пьедестала Day of the Goods и трогайтесь в путь. В домиках за речкой из подручного материала вам сварят пузырек Luck+50. В центре карты на острове очередной Game-фонтан. Постарайтесь получить свои скилл-пойнты. В норме ваш некромант к этому моменту должен быть готов съесть еще 2 подковы и поднять skill Water Magic до 7-го уровня. Кроме того, запаситесь бутылками с красным и голубым зельями — лечиться в Ironsand Desert негде.

Другие квесты на квадрате:

  • Перебить всех огров в долине реки.
  • Освободить дочку крысюка из Равеншора из форта огров.
  • Найти три куска сыра (они в храмах Eep не квадратах Ravenshore, Garotte Gorge и Ravage Roaming).
  • В пещере темных гномов близ города спрятан топор минотавра Balthazar (найдя его, отправляйтесь на DWI к главе вашего каравана Dadeross — он выдаст вам сертификат подлинности, потом сдайте топор в Balthazar’s Lair в Ravage Roaming — это квест по продвижению минотавров), там же вы найдете чудное колечко, дающее +40 ко всем elemental resistance’ам.
В ущелье находится осиное гнездо. Каждая банка желе из него стоит в Ironsand Desert 1000 монет.
На юге квадрата найдёте вторую таверну, которую надо посетить для победы в турнире Arcomage.
Ironsand Desert
У границы квадрата вас встретят знакомые по MM7, но, увы, не ставшие более миролюбивыми гоги и магоги. Пробивайтесь по дороге в деревню. Правее дороги стоит постамент Fire resistance +20 temp. Посетите. Идите в деревню. Поговорите с жителями. Станьте мастером воды. При наличии сырья вам сварят флакон Endurance+50. Сыграйте в Arcomage. Получите задание отнести урну с прахом в фамильный склеп (это то строение, которое вы видели у дороги). Севернее деревни в холмах находится драконья пещера. Бегите туда. Драться не обязательно. По бегущим стрелядлы не попадают. В пещере вас ждет трюк, сравнимый с плаваньем в бочке по Ниагарскому водопаду. Увольте одного из героев — и вперед! Добегите под обстрелом до дальнего угла пещеры, ткнитесь в темный угол, заполните освободившуюся вакансию на все согласным драконом, и бегом к выходу. А выйдя, вы можете теперь накостылять по шее всем надоевшим вам гогам. Дракон 15 уровня с ними легко справится. Теперь отнесите в склеп останки. Разыщите гробницу (она напротив входа, но на уровень ниже), кликните мышью по среднему саркофагу. Успех. Доложите об этом в деревне. Брат упокоившегося согласится пойти с вами. Освободите еще одно место в отряде и возьмите его. Отправляйтесь по Town Portal в Alvar.

Другие квесты на этом квадрате

  • Разыскать древний дом троллей (находится в Murmurwoods).
  • Отнести флаконы Fire Resistance в 6 южных домов деревни. Дают 3 флакона. Другие 3 придется искать где-то самим.
  • На юго-востоке в крепости циклопов вы найдете останки Корбу (скелетик летучей мыши). Это половина квеста по продвижению вампира (дают в Shadowspire).
  • На северо-востоке, на островке посреди огненного озера находятся ворота в Fire Plane.
В купеческой гильдии в Alvar вам покажут красочный ролик и расскажут, что миру грозит уничтожение из-за царящих в нем междоусобиц. Перед угрозой полного краха надо помирить народы и основать альянс для совместной борьбы с опасностью. Кому предстоит этим заняться? Правильно, угадали! Вам предстоит обойти пять группировок на различных квадратах и попытаться их помирить. Минотавры из Ravage Roaming примкнут к альянсу после спасения вами их города — затопленного водой Balthazar’s Lair. Другие группировки помирить не удасться — придется делать выбор между некромантами Shadowspire и жрецами солнца из Murmurwoods, а также между охотниками на драконов и драконами Garotte Gorge. Все эти проблемы от вас никуда не денутся, а пока докомплектуйте партию. Съездите на квадрат Garrote Gorge
Garrote Gorge.
Тут идет война между драконами и охотниками на них. Пока вы не переговорили с лидерами враждующих партий об альянсе, можете перебить и тех и других без ущерба для репутации.
В городке есть 2 колодца, навсегда поднимающих ваши характеристики (один из них Fire Resistance). К северу от поселка в горах пещера, там живут драконы. Пока вы их не трогаете, они настроены миролюбиво. Возьмите в партию второго дракона. Первый дракон может стать мастером-драконом, приобретя при этом заклинание «Полет» для всей партии. С запада на восток протекает река. В ее русле растут Dragonsbane Flower — этакие красные цветочки. Сорвите пару. Один отнесите дранонам, другой в поселок — местному эскулапу. Потом летите в чисто поле за околицу поселка, и перебейте там всех участников сафари на драконов. Возьмите трофей — меч Whistlebone. Greenpeace похвалит вас за эту акцию, а обе рептилии из вашего отряда получат в драконьей пещере звание Great Wyrm.

Другие квесты на квадрате

  • Разыскать пропавшего рыцаря вместе с копьем Ebonest для его дочери (это квест по продвижению рыцарей).
  • Перебить всех охотников на драконов на квадрате. Кто заказал — объяснять не надо.
  • Перебить всех драконов на квадрате, включая пещеру. Аналогично.
  • Разыскать барабан победы (находится в Naga Vault на северо-запад от города).
  • Получить очередной кусок сыра в Grand Temple of Eep (к северо-востоку от города).
Рекомендую отложить их выполнение на потом, когда к отряду присоединится эльфийка Cauri, а то с сундуками замучаетесь.

Дальнейшие действия зависят от расписания перевозок между квадратами. Поэтому я просто расскажу, что делать, а порядок действий выберете сами. Телепортируйтесь на DWI и слетайте на южный остров в библиотеку за потерянной книгой Khel (первая часть квеста по продвижению некромантов в личи). Она лежит в сундуке на чердаке. В шкафах будет куча свитков, если попадется Lloyd Beacon — не продавайте.

Ravage Roaming
Сядьте на корабль, следующий из Равеншора в Ravage Roaming. Обойдите городок, сыграйте в Arcomage, получите Potion of Pure Accuracy и летите спасать минотавров. На южном берегу озера находится вход в затопленный город. Надо дернуть тьму рычагов, чтобы спустить воду. Последовательность указана в свитке, который вы найдете недалеко от входа. Драконы легко справляются с оккупировавшими город тритонами. После этого поговорите с вождем минотавров, он присоединится к альянсу, а в городе откроются на радостях все лавки. Здесь можно купить черные снадобья, хорошее оружие, здесь же самый крутой трензал (если вы сломались и решили таки махнуть рукой на трату 8 дней на каждый уровень). Пользуясь Town Portal, вы сможете теперь посещать Ravage Roaming по мере надобности.
Южнее выхода из Balthazar’s Lair в лощинке стоят 6 сундуков, где лежит буквально гора золота и неплохая сабля. Осторожнее — вокруг бродят горгоны. Общаться с ними лучше не входя в контакт. На острове находится последний из храмов Eep (пользуйтесь =>+X — прыжок, чтобы проскочить в захлопывающиеся перед вашим носом двери). На северном берегу озера стоит крепость огров. Во дворе валяется пара подков, а в подземелье лежит украденное драконье яйцо. На это яйцо претендуют обе враждующие партии из Garotte Gorge. Тот, кому вы его отдадите, вступит в альянс, а другой станет врагом. Я попыталась обмануть судьбу. Положила яйцо в сундук и пошла к оракулу. Тот со словами:»Вы потеряли это» всучил мне второе яйцо (снес его, что ли?). Но сдать его не удалось — со мной просто не стали разговаривать. Восточнее форта гордо реют в небе над гробницей Корбу уже знакомые по MM7 виверны. Внутри — саркофаг Корбу (вторая составляющая квеста по продвижению вампира). Этот саркофаг — монументальное сооружение, которое займет половину места в инвентори героя. Избавиться от него можно на квадрате Shadowspire.
В центре озера ворота, ведущие в Plane of Water.
Murmurwoods
Лесная область, населенная василисками, чертенятами (Wisp — в MM7 мы встречали их под именем воздушный элементаль) и единорогами. В центре — поселок, где можно обучиться Light Magic и купить по ней все книги (кстати, таких жутких цен на учебные пособия, как у этих святых бессребреников, я больше нигде не видела!), сдать книгу пророчеств солнца (ваш клерик станет Priest of the Sun), сыграть в Arcomage. В одном из домов вам расскажут, что искомая Cauri Blackthorne пошла провожать группу паломников к кругу камней на северо-востоке и пропала. Предположительно окаменена василиском. Для борьбы с этим природным явлением вам выдадут 5 свитков Stone to Flesh. В поселке пусть ваш некромант использует свиток, чтобы поставить маяк Ллойда. Маяк простоит около месяца, а за это время некромант успеет стать Grandmaster of Water Magic, и тратить еще раз 5 дней на пеший переход вам не придется. Зайдите в Храм Солнца, стоящий на холме. Священники согласятся присоединиться к альянсу, если вы разрушите машину, превращающую людей в скелетов в гильдии некромантов в Shadowspire. Благое начинание!
Помочь вам должен местный Штирлиц по имени Лиланд, засланный к некромантам для проведения диверсий.

Теперь поищем Каури. Летите на север, отплевываясь от Wisp’ ов. Кстати, тут по лесу раскидано аж целых 4 подковы, которые поддержат вашего некроманта на пути к знаниям. Долетели до проплешины. Вдали на севере маячат ворота в Plane of Air. Поверните на восток. Окаменевшая Каури стоит под елкой севернее и чуть западнее круга камней. Кликните по ней мышкой. Она оживет. Освобождать сразу же место в команде бессмысленно, поганка заявит, что будет ждать вас в Равеншоре и испарится, оставив вас в приятной компании василисков.
Об остальных паломниках не бепокойтесь — они исчезнут, как только оживет Каури.
Кроме этого, на квадрате есть небольшое подземелье Ancient Troll Home. Вычистите его. Это обрадует ваших друзей троллей в Ironsand Desert.

После спасения Каури вернитесь в Равеншор и возьмите её с собой. Дайте ей купленные в Alvar книги Fly, Invisibility, Town Portal, Enchant Item. Теперь ваш отряд состоит из героя-клерика, темного эльфа, некроманта и двух драконов. Иногда для выполнения задания кого-то одного придется оставлять в таверне путешественников.

Shadowspire
Вам стоит потратить 2 дня на поездку из Ravenshore в Shadowspire и попить там из фонтана, чтобы иметь возможность телепортнуться туда в любой момент. Кстати, оттуда всего за два дня 2 раза в неделю ездит повозка в Ironsand Desert. Весьма богатый на квесты квадрат. В первое посещение (не забудьте прыгнуть в Alvar к пьедесталу Day of the Goods и обратно), постарайтесь вычистить находящуюся к северу от города лабораторию сумасшедшего некроманта. Там вы найдете потерянного отца из Garotte Gorge рыцаря Stormlance. Он поведает, что его прокляли и попросит помочь с лечением. Слетайте в Равеншор, за рекой живет Dervish Chevron, он даст вам камень восстановления. Копье Ebonest лежит в подвале лаборатории. Попасть туда можно либо пройдя через две комнаты и спустившись по лестнице, либо прыгнув в колодец в центральном зале. На этот эксперимент меня натолкнули нежданно возникшие над колодцем лебединые шеи трех костяных драконов, которые сидели этажом ниже. В подвале разыщите копье и возьмите из сундука для вашего некроманта один Soul Jar. За ним мы сюда и шли. Учтите, что для сдачи квеста в Garotte Gorge надо иметь с собой и копьё, и рыцаря.

Теперь, имея при себе Lost book of Khel и Soul Jar, сдаем в городе квест по продвижению некроманта в личи. Хилый мужичонка превратится в цветущего радостного скелета, который будет радовать своим оптимизмом всю партию. Если к этому моменту его умения в области Magic of Water вы сумели поднять до 10 — летите в Ravage Roaming к воротам воды. Наложите на народ заклинание невидимости и плывите в левый верхний угол. Там живет грандмастер воды. Обучите лича (это стоит 8000), дайте ему книгу Lloyd Beacon. Если невидимость еще не кончилась, плывите направо, там в одном из проходов по скоплению врагов вы найдете вещицу, нужную вам в будущем — кристалл Heart of the Water. Помашите врагам ручкой.

Другие квесты в Shadowspire:

  • Разыскать скелет Корбу и его саркофаг (см. выше).
  • Найти Bone of Doom (лежат в волчьем логове в Равеншоре).
  • Найти Iseldir’s Puzzle Box (найдете в уже посещенной лаборатории).
  • Принести сосуд с могильной землей (находится в Vampire Crypt чуть к северу от города).
На горе над городом возвышается гильдия некромантов. Пройдите по лестнице налево (тут в одной из двух комнат в сундуке лежит щит Eclipse) и поднимитесь на лифте. Найдете Лиланда. Он малость одичал, и ему все равно, кому вредить — некромантам или клерикам солнца. Предположим, что мы за хороших. Включите Лилинда в партию, и некоторые ранее запертые двери откроются. Идите от входа вперед и вниз, спускайтесь на лифте. Когда переступите запретную границу, откроются боковые двери и появится куча злых вампиров. Побейте и идите вперед до двери. Для разрушения машины скелетов надо просто закрыть дверь за собой и вступить в зал. Покажут мультик. Если вы не забрали щит Eclipse (Armor +21, of Mind, Spirit, Body Magic) — сделайте это. Потом можете сделать ноги. Отчитайтесь в церкви Солнца в Murmurwoods.
Теперь езжайте в Garotte Gorge и отдайте яйцо более симпатичной вам стороне. Альянс основан. Летите в Равеншор, где немедля получите новое задание: уничтожить флот пиратов с острова Регна, которые мешают прибыть в Равеншор вездесущим Катерине и Роланду Айронфистам.
Остров Регна
Прыгайте на DWI, и там на островке к югу от города найдете пиратский аутпост. Внутри этого сооружения с коридорами, как в незабвенном ЦК КПСС, стоит подводная лодка, которая немедленно доставит вас на Регну. После теплой встречи вы попадете в город (фонтан, Arcomage — повторять не надо?). Отдайте письмо Стенли, сидящему в трактире. Пока вы заняты пиратским флотом, не возвращайтесь в Равеншор, иначе город атакуют пираты.
Поднимитесь к крепости, вычистите ее, ход из нее ведет в туннели под остров, а оттуда — в заброшенную башню, где вам нужно разыскать пушечное ядро с приложенной к нему инструкцией. Зарядите этим ядром стоящую невдалеке от выхода из башни пушку — бабах! — залив усыпан обломками, а вы летите в Равеншор встречать чету Айронфистов.

Вместе с Катериной и Роландом прибыл их советник — Ксантор. Ему мы и должны помогать в дальнейшем. Дом Ксантора выходит на площадь с розовым кристаллом. Он разъяснит, что корень проблем в этом кристалле и находится, а чтобы сделать ключ к кристаллу, надо получить сердца четырех стихий — воды (см. выше), огня, земли и воздуха. Идите к соответствующим воротам, кастите Fly, Day of the Goods, Day of Protection, Light и др., а напоследок невидимость. В каждой из плоскостей надо разыскать замок, а в нем — кристалл. В замках полно сундуков, набитых вещами, хорошими и разными. В замке земли есть узкое место — лестница со стоящими на ней монстрами. Приходится ставить маяк и активно использовать заклинание Paralyze. В замке огня придется пройти по узеньким кривым мосткам над лавой несколько комнат, набитых огненными элементалями. В последней комнате надо прыгнуть на колонну в центре — она опустится, а вместе с ней и другая колонна — в первой комнате замка. Рекомендую поставить маяк в ближайшем безопасном к замку месте, и возвращаться к нему, чтобы подновить невидимость. Зайдите снова в замок и встаньте на подъемник в центре. Спасайтесь чаще — путь ваш будет тернист. В трубе бегите по стене — тогда ни с кем не столкнетесь. В замке воздуха оба пути хороши: хотите — деритесь, хотите — играйте в индейцев. Отнесите трофеи Ксантору. В награду вам покажут мультфильм и дадут кристальный ключ.
При прохождении кристалла один плюс налицо — церковь близко. На самом деле сложности это не представляет, а если у вас еще есть проблемы с деньгами, вы их решите, подбирая убитых врагов. В конце туннеля стоит панель с красной кнопкой и двумя рядами лампочек. Нажмите на кнопку. Верхний ряд покажет вам последовательность, которую вы должны откликать на нижнем. После этого активизируется телепортер, ведущий в Plane between Planes.

Plane between Planes
Тут бродят чудные зверушки с именами Страх, Кошмар и Ужас, а также сильно помельчавшие бегемоты из MM7. В центре квадрата возвышается дворец Эскатона, который и устроил весь этот бардак. Рядом — гигантский меч. Кликнув по его красному навершию, попадаешь в знакомый всем New World Computing, где вас встречает секретарша с арбалетом. Больше ничего полезного я там не нашла. С досады всех перебила. Полегчало.
Зайдите в дворец Эскатона. Чтобы добраться до тронного зала, надо дернуть штук 20 рычагов, расположенных в разных местах дворца. Монстров не слишком много, зато много артефактов. Старайтесь избегать контактного боя — целее будете. Эскатон объяснит вам, что решил уничтожить мир, посколько он был заражен криганами. Для этого он заточил лордов воды, огня, земли и воздуха в тюрьмы на этом квадрате. Стихии вышли из повиновения, и когда они встретятся у кристалла в Равеншоре, мир погибнет. Но поскольку криганы уничтожены (не зря мы рубились в MM6 и MM7! Мир спасли!), Эскатон соглашается помочь вам остановить конец света. Он просит ответить вас на три загадки (ответы можно найти в библиотеке купеческой гильдии в Равеншоре). Приведу ответы: prison, inside, egg. После этого вам вручат связку ключей и отправят освобождать узников из яиц, которые находятся по четырем углам этого же квадрата. Пользуйтесь невидимостью, в пещере с лавой идите по стене левого туннеля. Освободив всех четырех, возвращайтесь в Равеншор. Вам покажут финальный ролик.

Естественно, как и в прежних M&M, каждый квадрат украшен капустной кочерыжкой обелиска. Когда вы обойдете их все, то получите стишок о короле единорогов, который хранит терновый ключ от сокровищ. Встретить единорога можно раз в году 24 июня с 10 до 12 часов дня юго-восточнее отравленного колодца на квадрате Murmurwoods. Взятый с его тела ключ отпирает сокровищницу Vault of Time в городе Равеншоре.

На прощание добавлю, что сама я прошла игру Сleric-ом 1-го уровня за 1 месяц 8 дней с результатом 55000 очков. Месяц и 1 день были потрачены на гуляния между квадратами, и только неделя на разборки с врагами. Так что Вам вполне по силам улучшить этот результат.

3dnews.ru

Меч и Магия 8 / Блог обзорщиков

Пробила меня на днях, скупая ностальгическая слеза и решил я достать со своей полки, покрытую пылью коробочку, с замечательной игрой Меч и Магия 8: Эпоха Разрушителя.

Почему её, а не скажем 7 часть? Да, если мыслить логически, 6 или скажем 7 часть гораздо лучше, если мыслить именно логически, то 8 часть выглядит как почивание на лаврах, как дойка коровы, несущей деньги. А ведь вселенная и правда огромная, чего уж там, целых 10 номерных частей! Да еще ответвление серии, которое для большей части населения нашей страны, стала гораздо известнее родителя – Герои Меча и Магии. Да и других ответвлений было не мало…

Но в моём случае логика оказалась бессильна, так как именно с 8 части, я начал знакомство с серией и именно с 8 части, я полюбил эту игру. (Забавно, но именно так же, у меня произошло с серией Final Fantasy). Далее будет многабукав, я постараюсь стряхнуть пыль, с почти забытой серии игр, (10 часть, фактически прошла для всех незаметно, да и не смогла возродить серию, а 9 является полным провалом, угробившим серию) рассказать о той части, которая заставила меня полюбить эту серию игр. Надеюсь мой сказ, побудит попробовать не испугаться старой графики и сыграть в неё тех, кто еще не пробовал, а олдфагов вернуться в родную вселенную и вспомнить былое.

Азы.
Игра встречает нас довольно посредственной графикой, даже по тем временам, а я напомню она вышла в начале 2000 года. Все модели монстров, и многих других объектов являются спрайтами. Но стоит немного поиграть, и к этому привыкаешь и перестаешь это замечать. Суть игры, далеко не в ней, а в большом, интересном мире, замечательной ролевой системе и довольно интересном сюжете.

Кстати о сюжете, каждая часть Меча и Магии, а также «Героев», связаны между собой, к примеру события 6, 7 и 8 части, а также события Героев 1-3, Хроник Героев, происходят на континенте Энрот. Потому вы будете частенько встречать не только знакомых героев, но еще и монстров из полюбившейся серии.

Это довольно большой мир, где вы почти как в серии игр Elder Scrolls, путешествуете, выполняете квесты, рубите врагов в капусту. (И да простят меня фанаты данной игры, что привел в пример игру, что вышла на 8 лет позже.) Путешествуете вы не один, а с партией приключенцев, разного пола, рас и классов, коих надо прокачивать, одевать во всё более крутой шмот, добывать крутые артефакты, внимательно обучать новым навыкам и вообще стараться собрать сбалансированную партию. Да, никто не запрещает игроку собрать партию из одних магов и закидывать толпы врагов молниями, да фаерболами, но это будет гораздо сложнее, нежели собрать партию из воина, мага, лекаря и лучника.

Сражения происходят, как в реальном времени, так и в походовом режиме, позволяя игроку самому выбирать, что ему в данный момент удобнее. Порою, гораздо удобнее включить походовый режим и вдумчиво отдать приказы своим подопечным.

Начало.
Сюжет строится на том, что некая таинственная личность, возвела огромный кристалл в центре прибрежного городка, а затем исчез, а по всему континенту начались разные катаклизмы. Начались наводнения, стали пробуждаться вулканы, штормы из молний и огненные реки, смыващие деревни.

Главный герой, является караванщиком, который прибыл на острова Кинжальной Раны, но начавшиеся извержение вулкана, уничтожило все мосты, а вместе с ними — возможность покинуть остров. Задача минимум – найти способ, как выбраться с этих злополучных островов, после чего, всё больше и больше нас будет засасывать в водоворот событий. Мы будем спасать целые расы, заключать союзы, и пытаться разобраться, что же происходит и какова наша роль в этих событиях.

Музыка.
Да, музыка в сравнении с прошлыми частями серии, явно проигрывает. Я недавно перепрошел игру, и особо не помню ни одной композиции! Но она не надоедает и уж тем более не «режет уши». Озвучка же очень хорошая, что русский перевод, что звуки. Хотя тут наверно тоже на любителя, но лично у меня фразы некоторых торговцев, запомнились на всю жизнь! И не просто их слова, а интонация, голос!

Ролевая система.

Ролевая система довольно типична для игр такого жанра, с небольшими оговорками.
Игрок, выполняет квесты, убивает монстров, за что получает опыт, который накапливаясь до определенной суммы, позволяет повысить уровень. Но вот так просто, его повысить нельзя, нужно отправиться в город и у инструктора, за отдельную плату повыситься. Бывают ситуации, когда можно повыситься сразу на N-уровней, если лень было ходить к инструктору =)

При повышении у вас повысятся характеристики, а также даются очки навыков. С навыками, также не всё так просто. Они вкладываются не по одному, как во многих других играх, а кратно уже имеющемуся количеству очков. Пример: если у вас уже есть 6 очков в каком-либо навыке, для повышения до 7, нужно вложить еще 7 очков, для повышения до 8 – еще восемь, и так далее.

Но и это еще не всё. Каждому навыку, можно обучиться до определенного звания. Для этого, нужно набрав необходимое число очков (для всех навыков одинаковое) прийти к определённому инструктору, коих в мире очень много, который передаст вам своим знания! Получив 4 очка, можно стать специалистом этого навыка, получив 7 очков – мастером, а набрав 10 очков – Великим мастером. Повышение этих значений, довольно сильно меняет игру. Например, став мастером во владении мечом, можно брать меч в левую руку, а став ВМ в какой-либо из школ магии, можно использовать сильнейшие заклятия этой школы, или гораздо сильнее использовать более слабые, иногда даже с новыми эффектами.

Остается добавить, что не каждый класс и не каждая раса, может в совершенстве овладеть тем или иным навыком.

А теперь о классах. Их зачем- то смешали с расами, чего, если не ошибаюсь, не было в предыдущей части. Их в игре 8: Минотавр, Вампир, Клирик, Некромант, Тролль, Рыцарь, Тёмный эльф и Дракон. У каждого свои достоинства и свои недостатки, которые вам, при организации партии, нужно учитывать, дабы нивелировать. К примеру, только некромант, способен стать великим мастером владения магией стихий и лишь клирик, способен стать ВМ в, к примеру, магии духа, а тёмный эльф стать ВМ в торговле.

Итог.
Об этой замечательной игре, можно еще много сказать и этим растянуть и без того длинный обзор еще сильнее, потому буду закругляться. Что же мы имеем в итоге? Огромный, интересный мир с неплохой ролевой системой, а также интересной историей, вкупе с возможностью повстречать старых знакомых из «Героев». Большое количество разной магии, от полезного хождения по воде или полёта, до боевой и лечащей магии, магии некромантии (да-да, можно создать себе армию из убитых врагов) и разной статусной магии. Пусть по современным меркам, данная игра устарела и пусть она не является лучшей в серии, но она явно достойна того, чтобы с ней ознакомиться. Это сложно объяснить словами, но игры той эпохи дарят какой-то ламповый, тёплый геймплей и немного другие впечатления, нежели современные.

Спасибо за внимание и заранее извиняюсь, если где-то допустил ошибки, буду рад вашим дополнениям!

stopgame.ru

Как позволяет изловчиться игра — Меч и магия VIII: Эпоха разрушителя — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

1. Можно снимать предметы с «ненанятых» персонажей

Зайдя в Гильдию Приключенцев (Adventurers Guild), где вы нанимаете персонажей для партии, и рассматривая характеристики кого-нибудь из них, вы также получаете возможность «потрогать» содержимое его заплечного мешка (Inventory). Вы можете взять любые предметы и переложить их к своим персонажам. Также вы можете окончательно «раздеть» героя, сняв все надетые на нем вещи и переложив к себе. В начале игры лишние деньги и предметы вряд ли помешают.

2. Можно добывать нескольких предметов с трупов больших монстров

Эта хитрость пришла еще из Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Щелкнув по трупу дракона и получив золото и/или какой-нибудь предмет, иногда вы можете заметить, что труп не исчезает. Повторно щелкнув, вы можете снова что-нибудь получить. Перед тем как обирать труп, вы можете сохраниться. И если труп исчез и вы не получили того, что хотели, то вы запросто можете восстановиться и повторить попытку снова. Действуя подобным образом, вы можете получить огромное количество артефактов и других полезных вещей. Но это, скажем так, не совсем честный путь для прохождения игры.

3. Использование правой кнопки мыши для карабканья на склоны

Запрыгните на любой склон с помощью заклинания «Прыжок» (Jump). Используя правую кнопку мыши, можно добраться до тех высот, которых при обычном использовании можно и не достичь. Кнопку нужно не зажимать, а очень быстро по ней щелкать, тогда вы начинаете медленно подниматься вверх по склону. Это очень полезно, пока вы не имеете заклинание полета в начале игры.

4. Как получить опыт (experience) без убийства монстров

Если вы стоите на краю холма, а какая-нибудь огромная толпа монстров пытается добраться до вас снизу, вы можете заметить одну интересную вещь. Как только вы кого-нибудь убиваете, он не падает, так как все поле брани усеяно его соратниками. И он остается стоять. Вы можете убивать его снова и снова и получать за это опыт.

5. Легкий способ убить монстров в больших комнатах

Для применения этой хитрости ваши персонажи должны уметь поражать врагов на расстоянии (с помощью луков или заклинаний). Фактически, вы видите дальше, чем монстры. Вы можете спокойно стрелять по ним издали. Естественно, вы не сможете прицелится, так как прицел работает только тогда, когда и монстры видят вас. Но если поместить вражину посредине экрана, ваши выстрелы будут достигать цели. Эта техника работает только в Real-Time режиме, ее с успехом можно применить против драконов в их пещерах и против любых достаточно больших монстров в длинных комнатах подземелий. Монстры не будут видеть вас и умрут, не сойдя с места.

6. Передача предметов в Походовом (Turn-Based) Режиме

Когда бой происходит в походовом режиме, то у вас имеется возможность передавать предметы от одного персонажа к другому без каких-либо потерь времени и хода. Этим можно воспользоваться, чтобы передавать, например, один единственный wand или самое лучшее имеющееся у вас оружие тому персонажу, который ходит (например, у вас 3 человека, имеющие ранг мастера в навыке Меча (Sword), тогда вы можете после каждого удара передавать 2 лучших меча тому персонажу, который бьет, а двум другим соответственно отдавать щиты).

7. Другой способ добраться к секретным комнатам

Иногда вы не знаете, как добраться до некоторых секретных комнат в замках, подземельях и так далее. Может быть, вы не нашли переключатель, или при низком навыке восприятия (Perception) вы его где-то пропустили в темноте. Есть один способ пройти в секретные комнаты без переключения кнопок. Если вы думаете, что позади стены секретная комната, подойдите поближе к стене и сохранитесь. Затем загрузитесь с этого места. Во время загрузки нажмите на клавишу ‘Вперед’ и не отпускайте ее, пока игра не загрузится. При загрузке информация о ваших персонажах обрабатывается раньше, чем состояние стен или дверей. По этой причине у вас есть шанс пройти сквозь неоткрытую дверь или стену без ее открывания.

8. Использование «Полета» для убийства монстров

Это очень полезное средство в борьбе против различных монстров, в основном против тех, с которыми вы в ближнем бою не в состоянии справиться, а особенно против тех, которые обладают навыками боя на расстоянии (элементалы в четырех плоскостях стихий, единороги в Шелестящих Лесах). Подлетите к монстрам на расстояние выстрела, зависните на достаточной высоте и войдите в Turn-Based Mode. Оказывается, у вас в таком состоянии есть огромное преимущество перед монстрами: при ваших выстрелах они висят на месте, ожидая, когда ваш выстрел попадет в них. Вы же можете быстро нажать кнопку «Home» (упасть) и начать падать (это не входит в ход, вы его не совершаете) — таким образом, выстрелы пройдут над вами. Естественно, не все монстры стреляют одновременно, поэтому вам, возможно, придется не один раз падать и подниматься за один такт. Однако таким способом можно вычистить от монстров все локации, имея партию 10-го уровня, и даже не получить при этом ни одного удара.

www.gamer.ru

Might & Magic 8. Полное прохождение. / Игры

Автор: Надежда Кузьмина

И снова мы, бесстрашные геймеры, спасаем от катастрофы мир, поставленный на грань уничтожения бессовестным главой New World Computing Ван Каннингемом. Действие происходит на третьем материке той же планеты, что и в MM6 и MM7. Движок тот же самый. Мир снова рассечен на квадраты, перемещение между которыми пешком занимает 5 дней. Зато — новые классы героев, монстры, артефакты, оружие, пейзажи замечательной красоты (чего стоит только пасущееся на лесной поляне стадо единорогов) и, конечно, новые приключения.

В этой статье я хочу рассказать о том, как максимально быстро пройти игру, набрав наибольшее количество очков. Спешить стоит, поскольку количество очков обратно пропорционально затраченному времени.

Основная идея — как можно быстрее овладеть заклинаниями, делающими возможным мгновенное перемещение между квадратами — Town Portal и Lloyd Beacon.
Маршрут прохождения: DWI-Ravenshore (учите Necromancera умению Expert Water)-Alvar (купите книжку Town Portal)-Ironsand (тут сидит мастер воды и становится доступным заклинание Town Portal). Далее возможны вариации.

Оптимальный состав команды:

В отличие от MM6 и MM7 у вас только один герой, а в оставшиеся четыре слота вы подбираете приглянувшихся Вам личностей из NPС — их в игре хватает. К сожалению, в отличие от MM6 и MM7 бродящие по пейзажу крестьяне потеряли свои специальные умения, а Вы — возможность их нанимать и благодаря этому лучше драться, торговать или быстрее перемешаться с квадрата на квадрат. В команде желательно иметь:

Cleric — лечит остальных — в церковь не набегаешься, а на некоторых квадратах (например Murmurwoods и Ironsand) ее просто и нет. Кроме этого, научите его светлой магии (Light Magic) до уровня Grandmaster (Light Magic учат на квадрате Murmurwoods)- пусть кастит Day of the Goods и Day of Protection — в конце игры Вам придется пару раз прогуляться босиком по горящей лаве. Body Magic достаточно знать на уровне Expert, а Spirit и Mind — вообще как-нибудь.

Dark Elf — единственный класс, владеющий искусством Disarm Trap (обезвредить ловушку) на уроне Grandmaster. Ставлю это умение на первое место, как более чем актуальное для сохранения ваших нервов. Взрывающиеся сундуки по-прежнему будут наносить вашим героям ущерба больше, чем орды самых злых врагов. Кроме того, этот класс стал неплохим бойцом — стреляет из лука на уровне Grand, одновременно мастерски размахивая двумя мечами.

В игре есть уже готовый NPC 50 уровня — Cauri Blackthorne, которую Вам предстоит спасти от василисков в Murmurwoods. Еще талантливая Каури торгует на уровне грандмастер, решая все ваши финансовые проблемы. А эльфийская боевая магия снимает у врага по 100 hp за раз. К сожалению, эльфы слегка поглупели, и не могут кастить на грандовском уровне магии Fire, Air , Water и Earth. А значит необходимое Вам заклинание Lloyd Beaсon этому классу недоступно. Поэтому Вам нужен

Necromancer — на первом же острове в таверне к Вам присоединится довольно хилого вида мужичонка 5 уровня. Он станет одним из самых полезных членов Вашей партии. Не вздумайте гармонично развивать его умения — все скиллпойнты бросьте на развитие умения Water Magic.
Скармливайте ему все подобранные на земле подковы (каждая дает по 2 скиллпойнта). К тому моменту как Вы попадете на квадрат Ironsand (там валяются еще две подковы), он должен быть экспертом Water Magic 7 уровня и иметь при себе купленную в Alvar’e книжку Town Portal. После этого Вы перестанете зависеть от возчиков, желающих путешествовать в нужное Вам место исключительно раз в неделю. По Town Portal достижимы квадраты DWI, Alvar, Ravenshore, Shadowspire, Regna, Ravage Roaming (после восстановления города минотавров).
На остальных квадратах для быстрого доступа нужно ставить маяк Ллойда, так что продолжайте качать Water Magic до 10 уровня. После этого можно приступать к совершенствованию искусства Air Magic.

Dragon — на разных квадратах Вы можете набрать до четырех драконов. Двoe из них — в Ravenshor’e и Ironsand Desert — соглашаются присоединиться к самой слабой и непрокачаной партии сразу же. Это самые сильные в игре бойцы. Они без устали летают по небу, таская на себе всех остальных, и плюются огнем, нанося ущерб до 120 hp, их доспехи (за отсутствием таковых) никогда не ломаются. У них больше hit- и spell-points, чем у остальных членов партии. Кроме того, мой найденный в Ironsand Desert дракон 15 уровня быстро научился полезному умению распознавать вещи (Identify Item). Драконы регенерируют.
Единственный обнаруженный недостаток — трудности при борьбе с крысами. Струя пламени проходит поверху, не задевая зловредного грызуна.

Другие классы персонажей, по моему мнению, не столь интересны, и больших преимуществ в игре не дают. Рыцарь лихо машет мечом и обучается искусству ремонтировать доспехи (Repair Item), у него бывает самая мощная броня — это плюсы. А минусы — полное отсутствие какой-либо магии, и из лука он стреляет так себе. Рога и копыта минотавров совершенно не приспособлены к ношению шлемов и сапог — в результате сильно страдает Armor Class , да и магия у них слабенькая. Вампиры владеют мечом и могут превращаться в розовый туман — но кому это надо? Еще есть тролли — выносливые, регенерируют, но с драконами даже рядом не поставишь.

Немного о магии

Самые полезные заклинания:

Town Portal — городской портал требует Water Magic Master Level. Чтобы попасть по порталу в город мало в нем просто побывать, обязательно попейте из фонтана в центре. Только на уровне гранд заклинание может действовать вблизи врагов.

Lloyd Beacon — маяк — Water Magic Gandmaster. Расставьте маяки на квадратах, куда невозможен доступ по Town Portal, ставьте маяк в местности, где вы ведете боевые действия. Тогда без потери времени вы сможете подлечиться в церкви и вернуться к маяку назад. Правда, при использовании этого приема в драконьей пещере в Garotte Gorge у меня произошел казус. Я перебила всех драконов и улетела разгрузить inventory, а когда вернулась — драконы появились снова. Воевать по новой было лень, так что квест «перебить драконов» так и остался несданным.

Invisibility — невидимость — Air Magic Master Level. Если Вы настроены не настолько решительно, чтобы прорубаться через все встречающиеся на вашем пути толпы врагов, пользуйтесь! Но помните: заклинание накладывается только вдали от вышеупомянутых врагов и имеет обыкновение кончаться в самый неподходящий момент. Перед очередной авантюрой- adventure кастите его последним. При дальнейшем использовании магии или столкновении с монстрами заклинание снимается.

Fly — полет — Air Magic Master Level — обеспечить вам эту полезную штуку может либо маг воздуха уровня мастер, либо пригретый в партии мастер-дракон.

Paralyze — парализовать — начальный уровень Light Magic. Весьма полезно при борьбе с сильными монстрами в тесных помещениях (например, в Plane of Earth).

Fire Magic потеряла свою убойную силу. Meteor Shower падает от партии на определенном расстоянии, а потому в цель попадает очень редко. Earth Magic тоже не более полезна, чем всегда, то есть, достаточно бестолкова.

Другие замечания

Герои бегают по стенам не хуже пауков. Бывает полезно, если нежелательно ходить по полу (напр., пол — лава) или Вы используете заклинание Invisibility и Вам надо обойти кучку врагов.

Всегда имейте при себе пару бутылок красных снадобий. Necromancer — довольно хлипкая фигура, и бывает нужным поддержать в бою его хрупкое здоровье, ибо только он может вытащить всю партию из передряги и доставить на лечение и отдых. Голубые флаконы тоже не помешают.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Меч и Магия 8: Прохождение игры

И опять мы, бесстрашные геймеры, выручаем от трагедии мир, поставленный на грань
уничтожения бессовестным главой New World Computing Ван Каннингемом. Воздействие
происходит на третьем материке той же планеты, что и в MM6 и MM7. Движок тот же
самый. Мир опять рассечен на квадраты, перемещение между которыми пешком занимает
5 дней. Но – новые классы храбрецов, монстры, артефакты, оружие, пейзажи
превосходной красоты (чего стоит лишь пасущееся на лесной поляне стадо
единорогов) и, само собой разумеется, новые приключения.

В данной статье я желаю поведать о том, как максимально скоро пройти игру,
собрав громаднейшее количество очков. Торопиться стоит, потому, что количество очков
обратно пропорционально затраченному времени.

Главная мысль – как возможно стремительнее овладеть заклинаниями, делающими вероятным
мгновенное перемещение между квадратами – Town Portal и Lloyd Beacon.
Маршрут прохождения: DWI-Ravenshore (учите Necromancera умению Expert Water)-
Alvar (купите книжку Town Portal)-Ironsand (тут сидит мастер воды и делается
дешёвым заклинание Town Portal). Потом вероятны вариации.

Оптимальный состав команды:

В отличие от MM6 и MM7 у вас лишь один храбрец, а в оставшиеся четыре слота вы
подбираете приглянувшихся Вам личностей из NPС – их в игре хватает. К сожалению,
в отличие от MM6 и MM7 бродящие по пейзажу крестьяне утратили собственные особые
умения, а Вы — возможность их нанимать и именно поэтому лучше драться, торговать
либо стремительнее перемешаться с квадрата на квадрат. В команде нужно иметь:

Cleric – лечит остальных – в церковь не набегаешься, а на некоторых квадратах
(к примеру Murmurwoods и Ironsand) ее легко и нет. Также, научите его
яркой магии (Light Magic) до отметки Grandmaster (Light Magic учат на квадрате
Murmurwoods)– пускай кастит Day of the Goods и Day of Protection — в конце игры
Вам нужно несколько раз прогуляться босиком по горящей лаве. Body Magic достаточно
знать на уровне Expert, а Spirit и Mind – по большому счету как-нибудь.

Dark Elf – единственный класс, обладающий мастерством Disarm Trap (нейтрализовать
ловушку) на уроне Grandmaster. Ставлю это умение на первое место, как более чем
актуальное для сохранения ваших нервов. Взрывающиеся сундуки так же, как и прежде будут
наносить вашим храбрецам ущерба больше, чем орды самых злых неприятелей. Помимо этого, данный
класс стал хорошим бойцом – стреляет из лука на уровне Grand, в один момент
мастерски размахивая двумя клинками.
В игре имеется уже готовый NPC 50 уровня – Cauri Blackthorne, которую Вам предстоит
спасти от василисков в Murmurwoods. Еще гениальная Каури торгует на уровне
грандмастер, решая все ваши денежные неприятности. А эльфийская боевая волшебство
снимает у неприятеля по 100 hp за раз. К сожалению, эльфы легко поглупели, и не смогут
кастить на грандовском уровне волшебства Fire, Air , Water и Earth. Соответственно
нужное Вам заклинание Lloyd Beaсon этому классу недоступно. Исходя из этого Вам нужен

Necromancer – на первом же острове в таверне к Вам присоединится достаточно хилого
вида мужичонка 5 уровня. Он станет одним из самых нужных участников Вашей партии.
Не вздумайте гармонично развивать его умения — все скиллпойнты киньте на
развитие умения Water Magic.
Скармливайте ему все подобранные на земле подковы (любая дает по 2 скиллпойнта).
К тому моменту как Вы попадете на квадрат Ironsand (в том месте валяются еще две
подковы), он должен быть специалистом Water Magic 7 уровня и иметь при себе
приобретённую в Alvar’e книжку Town Portal. Затем Вы прекратите зависеть от
возчиков, желающих путешествовать в необходимое Вам место только раз в неделю.
По Town Portal достижимы квадраты DWI, Alvar, Ravenshore, Shadowspire, Regna,
Ravage Roaming (по окончании восстановления города минотавров).
На остальных квадратах для стремительного доступа необходимо ставить маяк Ллойда, так что
качайте Water Magic до 10 уровня. Затем возможно приступать к
совершенствованию мастерства Air Magic.

Dragon – на различных квадратах Вы имеете возможность собрать до четырех драконов. Двoe из них –
в Ravenshor’e и Ironsand Desert — соглашаются присоединиться к самой не сильный и
непрокачаной партии сразу же. Это самые сильные в игре бойцы. Они без устали
летают по небу, таская на себе всех остальных, и плюются огнем, нанося ущерб до
120 hp, их доспехи (за отсутствием таковых) ни при каких обстоятельствах не ломаются. У них больше hit-
и spell-points, чем у остальных участников партии. Помимо этого, мой отысканный в
Ironsand Desert дракон 15 уровня скоро обучился нужному умению распознавать
вещи (Identify Item). Драконы регенерируют. Единственный найденный недочёт —
трудности при борьбе с крысами. Струя пламени проходит поверху, не задевая
зловредного грызуна.

Другие классы персонажей, по моему точке зрения, не столь занимательны, и громадных
преимуществ в игре не дают. Рыцарь лихо машет клинком и обучается мастерству
ремонтировать доспехи (Repair Item), у него не редкость самая замечательная броня – это
плюсы. А минусы – полное отсутствие какой-либо магии, и из лука он стреляет так
себе. копыта и Рога минотавров совсем не приспособлены к ношению сапог и
шлемов – в следствии очень сильно страдает Armor Class , да и волшебство у них слабенькая.
Вампиры обладают клинком и смогут преобразовываться в розовый туман – но кому это нужно?
Еще имеется тролли – выносливые, регенерируют, но с драконами кроме того рядом не
поставишь.

Мало о магии
Самые нужные заклинания:
Town Portal – муниципальный портал требует Water Magic Master Level. Дабы попасть
по порталу в город мало в нем , в обязательном порядке попейте из фонтана в
центре. Лишь на уровне гранд заклинание может функционировать вблизи неприятелей.
Lloyd Beacon – маяк – Water Magic Gandmaster. Расставьте маяки на квадратах, куда
неосуществим доступ по Town Portal, ставьте маяк в местности, где вы ведете боевые
действия. Тогда без утраты времени вы сможете подлечиться в церкви и возвратиться к
маяку назад. Действительно, при применении этого приема в драконьей пещере в Garotte
Gorge у меня случился казус. Я
перебила всех драконов и улетела разгрузить inventory, а в то время, когда возвратилась –
драконы показались опять. вести войну по новой было лень, так что квест «перебить
драконов» так и остался несданным.
Invisibility – невидимость – Air Magic Master Level. Если Вы настроены не
так решительно, дабы прорубаться через все видящиеся на вашем пути
толпы неприятелей, пользуйтесь! Но не забывайте: заклинание накладывается лишь далеко от
упомянутых выше неприятелей и имеет обыкновение кончаться в самый неподходящий момент.
Перед очередной авантюрой- adventure кастите его последним. При предстоящем
применении волшебства либо столкновении с монстрами заклинание снимается.
Fly – полет – Air Magic Master Level — обеспечить вам эту нужную штуку может
или волшебник воздуха уровня мастер, или пригретый в партии мастер-дракон.
Paralyze – парализовать – начальный уровень Light Magic. Очень полезно при
борьбе с сильными монстрами в тесных помещениях (к примеру, в Plane of Earth).

Fire Magic утратила собственную убойную силу. Meteor Shower падает от партии на
определенном расстоянии, а потому в цель попадает весьма редко. Earth Magic также
не более нужна, чем неизменно, другими словами, достаточно бестолкова.

Другие замечания
Храбрецы бегают по стенкам не хуже пауков. Не редкость полезно, в случае если нежелательно ходить
по полу (напр., пол – лава) либо Вы используете заклинание Invisibility и Вам нужно
обойти кучку неприятелей.

Неизменно имейте при себе несколько бутылок красных снадобий. Necromancer – достаточно
хлипкая фигура, и не редкость нужным поддержать в сражении его хрупкое здоровье, потому что лишь
он может извлечь всю партию из передряги и доставить на отдых и лечение. Голубые
флаконы также не помешают.

Итак, в путь!

Dagger Wounds Islands (DWI)

Ваш свежеиспеченный храбрец оказывается около повозок с коробками. В пальмовой роще
рядом гремит бой, ящерицы-аборигены отбиваются от пиратов. Не торопитесь
вмешиваться – и те, и другие респавнятся и никуда от вас не уйдут. Посмотрите в
коробки, затарьтесь бутылками с Brandy, повернитесь спиной к разборке и идите
осматривать город. Зайдите в громадный дом рядом с церковью, где вождь ящериц
Однозуб одарит вас первым квестом – доставить кристалл силы к Фредрику Талимеру
(хижина на юго-востоке города). По окончании доставки кристалла данный Фредрик (клерик 5
уровня) захочет присоединиться к вам. Берите его, и еще двух человек –
Necromanser’a и Vampire, каковые окопались в ожидании приключений в таверне на
востоке города. На западе имеется еще одна таверна ”Grog and Grub”, где вы сыграете
в Arcomage. Это первая из 11 таверн , каковые нужно посетить для победы в турнире
(сам квест вам дадут на следующем квадрате, в Равеншоре). Толкните местному
торговцу Brandy , обойдите лавки и хижины. Попытайтесь научить всех храбрецов в
оружейной лавке мастерству Bow, и приобрести им сами луки. Фонтан в центре
города восстанавливает hit-пойнты. Полезно – на юго-востоке города колодец Luck+2
неизменно. Исходя из этого создавая начального храбреца спустите ему Luck до минимума.
Пара глотков из колодца поднимут его до отметки 15.
В хижинах вам дадут следующие квесты:
— остановить желтую лихорадку. Для этого нужно посетить 6 хижин на двух
маленьких островках, куда вы попадете через телепортеры, и раздать свитки Cure
Disease. Свитков дают 3. Недостающие отыщете в сундуках, разбросанных по местной
сельве
— Rohtnax попросит отыскать его брата Isthric the Tongue. Брат сидит в одной
из этих же хижин.
— отыскать книгу Prophecy of the Snake в закинутой церкви. Книга
вправду в том месте имеется в одном из сундуков, запрятанных в стенке в коридорчике
между залами. Стенки мерцает красным как светофор, так что мимо не пройдешь.
— отыскать Idol of the Snake в той же церкви. Идол находится в сундуке за
настенной плиткой с изображением змей в последнем зале церкви. Дабы открыть
тайник, нужно подняться на красный прямоугольник на полу в последнем зале между абстрактной
скульптурой и этой стеной в центре помещения. Другие красные пятна на полу –
ловушки.
— в доме, где сидит Однозуб, глава вашего торгового каравана Dadeross даст
вам поручение отыскать путь с островов и письмо, которое нужно доставить главе
Гильдии купцов в город Ravenshore.

Сейчас выходите из города и идите на юг. По пути собирайте корешки, цветочки,
трупы и метеоритные фрагменты павших неприятелей. В драки очень не лезьте.
Попытайтесь не попасть под собственные же пушки. На южном склоне горы с озером наверху
стоит сундук, а западнее – три хижины.
В одной из них при наличии у вас сырья (тех самых корешков) вам сварят пойсон
Speed+50. В второй – дадут еще один квест – отыскать Anointed Potion (находится в
Ravenshore в пещере контрабандистов в одном из сундуков). Побейте пиратов на юге
острова – они не восстанавливаются. В том месте стоят два сундука. Идите на телепортер.
Следующий островок – кучка пиратов – 4 сундука – 3 хижины (в одной из них
потерянный брат)- телепортер. На следующем острове вход в закинутую церковь.
Перед этим зайдите в 3 хижины на берегу, завершив кампанию по борьбе с желтой
лихорадкой. Подойдите к фонтану – при успеха получите пара скилл-пойнтов.
В храме у входа сидит в темноте рыцарь 5-го уровня – заберите его с собой.
Кстати, при попытке войти в церковь в походовом режиме появляется сбой. Храм
является рядом соединенных коридорами помещений. Боковое ответвление перед
последним залом приведет вас в лабиринт, в конце которого в округлой помещении
хранится книга Prophecy of the Sun, необходимая для продвижения вашего клерика в ранг
Priest of the Sun (ее спросят на квадрате Murmurwoods).
Выйдя из церкви иначе Вы попадете на пристань, откуда ходят суда в
Равеншор.
Все действия на остове занимают около одного дня, а вдруг поторопиться, то возможно
отплыть уже 1-го января к вечеру (суда ходят до 6 часов). Путь занимает 4 дня.
Не забудьте затариться фруктами из повозок.

Позднее вы возвратитесь на DWI в отыскивании потерянной книги Khel (лежит на чердаке
многоэтажного строения на острове на юге карты), нужной для продвижения
Necromancer’а в Lich.
Рядом находятся ворота, ведущие в плоскость Почвы, а по окончании образования альянса на
одном из южных островов появляется пиратский аутпост, где стоит подлодка,
которая доставит вас на Регну.

Ravenshore
Приехав, бегите в купеческую гильдию (П-образное строение наоборот пристани), по
пути заглатывая бочки. Фонтан ненужен, но все равно попейте из него – в противном случае
возвратиться ко мне по Town Portal не окажется. Дайте письмо и получите новое
задание – переговорить с главой контрабандистов. Посетите лавки в историческом центре города
около кристалла. Спаситесь и зайдите. Вам нужно приобрести какую-нибудь вещицу со
свойством Disarm Trap (когда-то к партии еще присоединится Cauri, которая щелкает
сундуки как семечки). Не вышло — перезагрузитесь и зайдите опять. Товары
поменяются. Сыграйте в таверне в Arcomage. Идите по мосту на другой берег реки.
Разыщите среди хижин Water Expert и научите Necromancer’а. Кстати, тут вторая
таверна. Реализуйте фрукты. Идите дальше на протяжении залива до пещеры контрабандистов.
Партия еще не сильный, исходя из этого проходите ее с опаской. Выпейте бочки, взломайте
сундуки и лишь позже говорите с главой гильдии. Он согласится дать
суда, а заодно даст два новых (не воздействующих на прохождение сюжета) квеста –
спасти от огров (квадрат Alvar) его дочь и доставить фальшивое письмо пирату
Стенли на остров Регна. В городе возможно взять еще пара заданий: перебить
всех чёрных волков на квадрате, отыскать щит Eclipse (находится в гильдии
некромантов в Shadowspire) и сыграть в Arcomage в 11 тавернах (призом будет
артефакт – чёрный клинок, наносящий 10-20 Dark Damage). Не теряйте лишнее время,
бегите в купеческую гильдию, где вас попросят доставить очередное письмо в Alvar
(вот бюрократия!), а из гильдии прямиком на конюшню. Скоро, по-походному,
проглотив некромантом две валяющиеся подковы, садимся в повозку, едущую в Alvar.
Через 2 дня – 8 января – вы в Alvar’e.

Помимо этого, на квадрате имеется таинственное строение — гробница лорда Бринна. Кликнув
мышью по гробу, получите в том месте флейту, которая является пропуском в New World
Computing (квадрат Plane between Planes). Севернее гробницы для совсем уж
непонятливых сидит оракул. На западе квадрата имеется храм Eep (Мо, Baa – ничего не
вспоминается?), где лежит один из трех кусков тухлого сыра, каковые закажет для
себя экзальтированная сыроварка из Alvar’а. Рядом с храмом на горе второй Game-
фонтан. Под горой – волчье логово. В том месте лежит ответ другого квеста –Bone of
Doom – каковые заявлены в розыск в Shadowspire.

Alvar
Попейте из фонтана, закусите парой подков, купите в находящейся на западе города
Elemental Guild заклинания (для получения нужного набора книг применяйте тот же
прием, что и в лавке). Вам необходимы Water Walk, Fly, Town Portal (2 экземпляра),
Enchant Item, Invisibility, Lloyd Beacon. Заберите квест по розыску Cauri
Blackthorne. Дайте письмо, и вас тут же отправят в Ironsand Desert за рассказом о
разлившимся в том месте огненном озере, а заодно и за очевидцем. Отправить в ответ вы не
имеете возможность, исходя из этого идите. Отметьтесь у пьедестала Day of the Goods и трогайтесь в
путь. В домиках за речкой из подручного материала вам сварят пузырек Luck+50. В
центре карты на острове очередной Game-фонтан. Попытайтесь взять собственные скилл-
пойнты. В норме ваш некромант сейчас должен быть готов съесть еще 2
подковы и поднять skill Water Magic до 7-го уровня. Помимо этого, запаситесь
бутылками с голубым зельями и красным – лечиться в Ironsand Desert негде.
Другие квесты на квадрате:
— перебить всех огров в равнине реки
— высвободить дочку крысюка из Равеншора из форта огров
— отыскать три куска сыра (они в храмах Eep не квадратах Ravenshore, Garotte Gorge и
Ravage Roaming)
— в пещере чёрных гномов недалеко от города запрятан топор минотавра Balthazar (отыскав
его, отправляйтесь на DWI к главе вашего каравана Dadeross- он выдаст вам
сертификат подлинности, позже сдайте топор в Balthazar’s Lair в Ravage Roaming –
это квест по продвижению минотавров), в том месте же вы отыщете чудное колечко, дающее
+40 ко всем elemental resistance’ам.
— В ущелье находится осиное гнездо. Любая банка желе из него стоит в Ironsand
Desert 1000 монет.
На юге квадрата отыщете вторую таверну, которую нужно посетить для победы в
турнире Arcomage. Ironsand Desert
У границы квадрата вас встретят привычные по MM7, но, увы, не ставшие более
миролюбивыми
гоги и магоги. Пробивайтесь по пути деревню. Правее дороги стоит постамент
Fire resistance
+20 temp. Посетите. Идите в деревню.

Поговорите с обитателями. Станьте мастером
воды. При наличии сырья вам сварят флакон Endurance+50. Сыграйте в Arcomage.
Получите задание отнести урну с прахом в фамильный склеп (это то строение,
которое вы видели у дороги). Севернее деревни в буграх находится драконья пещера.
Бегите в том направлении. Драться не обязательно. По бегущим стрелядлы не попадают. В пещере
вас ожидает трюк, сравнимый с плаваньем в бочке по Ниагарскому водопаду. Выгоните с работы
одного из храбрецов – и вперед! Добегите под обстрелом до дальнего угла пещеры,
ткнитесь в чёрный угол, заполните освободившуюся вакансию на все согласным
драконом, и бегом к выходу. А выйдя, вы имеете возможность сейчас накостылять по шее всем
надоевшим вам гогам. Дракон 15 уровня с ними легко справится. Сейчас отнесите в
склеп останки. Разыщите гробницу (она наоборот входа, но на уровень ниже),
кликните мышью по среднему саркофагу. Успех. Доложите об этом в деревне. Брат
упокоившегося согласится пойти с вами. Высвободите еще одно место в отряде и
заберите его. Отправляйтесь по Town Portal в Alvar.
Другие квесты на этом квадрате
— Разыскать старый дом троллей (находится в Murmurwoods)
— Отнести флаконы Fire Resistance в 6 южных домов деревни. Дают 3 флакона.
Другие 3 нужно будет искать где-то самим.
— На юго-востоке в крепости циклопов вы отыщете останки Корбу (скелетик
летучей мыши). Это добрая половина квеста по продвижению вампира (дают в Shadowspire).
— На северо-востоке, на островке среди огненного озера находятся ворота в
Fire Plane.

В купеческой гильдии в Alvar вам продемонстрируют красочный ролик и поведают, что миру
угрожает уничтожение из-за царящих в нем междоусобиц. Перед угрозой полного провала
нужно помирить народы и основать альянс для совместной борьбы с опасностью. Кому
предстоит этим заняться? Верно, предугадали! Вам предстоит обойти пять
группировок на разных квадратах и постараться их помирить. Минотавры из Ravage
Roaming примкнут к альянсу по окончании спасения вами их города – затопленного водой
Balthazar’s Lair. Другие группировки помирить не удасться – нужно будет делать выбор
между некромантами Shadowspire и жрецами солнца из Murmurwoods, и между
охотниками на драконов и драконами Garotte Gorge.
Все эти неприятности от вас некуда не убегут, а до тех пор пока докомплектуйте партию. Съездите
на квадрат Garrote Gorge

Garrote Gorge.
Тут идет война между охотниками и драконами на них. До тех пор пока вы не переговорили с
фаворитами враждующих партий об альянсе, имеете возможность перебить и тех и других без ущерба
для репутации.
В городе имеется 2 колодца, окончательно поднимающих ваши характеристики (один из них
Fire Resistance). К северу от поселка в горах пещера, в том месте живут драконы. До тех пор пока вы
их не трогаете, они настроены миролюбиво. Заберите в партию второго дракона.
Первый дракон может стать мастером-драконом, купив наряду с этим
заклинание “Полет” для всей партии. С запада на восток протекает река. В ее русле
растут Dragonsbane Flower – этакие красные цветочки. Сорвите несколько. Один отнесите
дранонам, второй в поселок – местному эскулапу. Позже летите в чисто поле за
околицу поселка, и перебейте в том месте всех участников сафари на драконов. Заберите
трофей – клинок Whistlebone. Greenpeace похвалит вас за эту акцию, а обе рептилии
из вашего отряда возьмут в драконьей пещере звание Great Wyrm.
Другие квесты на квадрате
— разыскать пропавшего рыцаря вместе с копьем Ebonest для его дочери (это
квест по продвижению рыцарей).
— Перебить всех охотников на драконов на квадрате. Кто заказал – растолковывать
не нужно
— Перебить всех драконов на квадрате, включая пещеру. Подобно.
— Разыскать барабан победы (находится в Naga Vault на северо-запад от
города)
— Взять очередной кусок сыра в Grand Temple of Eep (к северо-востоку от
города)
Советую отложить их исполнение на позже, в то время, когда к отряду присоединится эльфийка
Cauri, в противном случае с сундуками замучаетесь.

Предстоящие действия зависят от расписания перевозок между квадратами. Исходя из этого я
, что делать, а порядок действий выберете сами. Телепортируйтесь
на DWI и слетайте на южный остров в библиотеку за потерянной книгой Khel (первая
часть квеста по продвижению некромантов в личи). Она лежит в сундуке на чердаке.
В шкафах будет куча свитков, в случае если попадется Lloyd Beacon – не реализовывайте.

Ravage Roaming

Сядьте на корабль, следующий из Равеншора в Ravage Roaming. Обойдите город,
сыграйте в Arcomage, получите Potion of Pure Accuracy и летите выручать
минотавров. На южном берегу озера находится вход в затопленный город. Нужно
дернуть тьму рычагов, дабы спустить воду. Последовательность указана в свитке,
что вы отыщете неподалеку от входа. Драконы легко справляются с оккупировавшими
город тритонами. Затем поговорите с вождем минотавров, он присоединится к
альянсу, а в городе откроются на эйфориях все лавки. Тут возможно приобрести тёмные
снадобья, хорошее оружие, тут же самый крутой трензал (если вы сломались и
решили таки махнуть рукой на трату 8 дней на любой уровень). Пользуясь Town
Portal, вы сможете сейчас посещать Ravage Roaming по мере необходимости.
Южнее выхода из Balthazar’s Lair в лощинке стоят 6 сундуков, где лежит практически
гора золота и хорошая сабля. Осмотрительнее – около бродят горгоны. Общаться с ними
лучше не входя в контакт. На острове находится заключительный из храмов Eep
(пользуйтесь =>+X – прыжок, дабы проскочить в захлопывающиеся перед вашим носом
двери). На северном берегу озера стоит крепость огров. Во дворе валяется пара
подков, а в подземелье лежит похищенное драконье яйцо. На это яйцо претендуют обе
враждующие партии из Garotte Gorge. Тот, кому вы его дадите, вступит в альянс,
а второй станет неприятелем. Я постаралась одурачить судьбу. Положила яйцо в сундук и
отправилась к оракулу. Тот со словами:”Вы утратили это” всучил мне второе яйцо (снес
его, что ли?). Но сдать его не удалось – со мной просто не стали разговаривать.
Восточнее форта гордо реют в небе над гробницей Корбу уже привычные по MM7
виверны. В – саркофаг Корбу (вторая составляющая квеста по продвижению
вампира). Данный саркофаг – монументальное сооружение, которое займет половину
места в инвентори храбреца. Избавиться от него возможно на квадрате Shadowspire.
В центре озера ворота, ведущие в Plane of Water.

Murmurwoods.

Лесная область, населенная василисками, чертенятами (Wisp – в MM7 мы встречали их
под именем воздушный элементаль) и единорогами. В центре – поселок, где возможно
обучиться Light Magic и приобрести по ней все книги (кстати, таких ужасных цен на
учебные пособия, как у этих святых бессребреников, я больше нигде не видела!),
сдать книгу пророчеств солнца (ваш клерик станет Priest of the Sun), сыграть в
Arcomage. В одном из домов вам поведают, что искомая Cauri Blackthorne отправилась
провожать группу паломников к кругу камней на северо-востоке и пропала.
Предположительно окаменена василиском. Для борьбы с этим природным явлением вам
выдадут 5 свитков Stone to Flesh. В поселке пускай ваш некромант применяет
свиток, дабы поставить маяк Ллойда. Маяк простоит около месяца, а за это время
некромант успеет стать Grandmaster of Water Magic, и тратить еще раз 5 дней на
пеший переход вам не придется. Зайдите в Храм Солнца, стоящий на бугре.
Священники согласятся присоединиться к альянсу, если вы уничтожите машину,
превращающую людей в скелетов в гильдии некромантов в Shadowspire. Благое
начинание! Оказать помощь вам обязан местный Штирлиц по имени Лиланд, засланный к
некромантам с целью проведения диверсий.

Сейчас найдем Каури. Летите на север, отплевываясь от Wisp’ ов. Кстати, тут по
лесу раскидано аж целых 4 подковы, каковые поддержат вашего некроманта на пути к
знаниям. Долетели до проплешины. Далеко на севере маячат ворота в Plane of Air.
Разверните на восток. Окаменевшая Каури стоит под елкой севернее и чуть западнее
круга камней. Кликните по ней мышкой. Она оживет. Освобождать сразу же место в
команде бессмысленно, поганка заявит, что будет ожидать вас в Равеншоре и
испарится, покинув вас в приятной компании василисков.
Об остальных паломниках не бепокойтесь – они провалятся сквозь землю, когда оживет Каури.
Также, на квадрате имеется маленькое подземелье Ancient Troll Home. Вычистите
его. Это обрадует ваших друзей троллей в Ironsand Desert.

По окончании спасения Каури возвратитесь в Равеншор и заберите её с собой. Дайте ей
приобретённые в Alvar книги Fly, Invisibility, Town Portal, Enchant Item. Сейчас ваш
отряд складывается из храбреца-клерика, чёрного эльфа, некроманта и двух драконов. Время от времени
для исполнения задания кого-то одного нужно будет оставлять в таверне
путешественников.

Shadowspire

Вам стоит израсходовать 2 дня на поездку из Ravenshore в Shadowspire и попить в том месте из
фонтана, дабы иметь возможность телепортнуться в том направлении в любую секунду. Кстати,
оттуда всего за два дня 2 раза в неделю ездит повозка в Ironsand Desert.
Очень богатый на квесты квадрат. В первое посещение (не забудьте прыгнуть в
Alvar к пьедесталу Day of the Goods и обратно), попытайтесь вычистить
находящуюся к северу от города лабораторию сумасшедшего некроманта. В том месте вы
отыщете потерянного отца из Garotte Gorge рыцаря Stormlance. Он поведает, что его
прокляли и попросит оказать помощь с лечением. Слетайте в Равеншор, за рекой живет
Dervish Chevron, он даст вам камень восстановления. Копье Ebonest лежит в подвале
лаборатории. Попасть в том направлении возможно или пройдя через две помещения и спустившись по
лестнице, или прыгнув в колодец в центральном зале. На данный опыт меня
натолкнули нежданно появившиеся над колодцем лебединые шеи трех костяных драконов,
каковые сидели этажом ниже. В подвале разыщите копье и заберите из сундука для
вашего некроманта один Soul Jar. За ним мы ко мне и шли. Учтите, что для сдачи
квеста в Garotte Gorge нужно иметь с собой и копьё, и рыцаря.

Сейчас, имея при себе Lost book of Khel и Soul Jar, сдаем в городе квест по
продвижению некроманта в личи. Хилый мужичонка превратится в цветущего весёлого
скелета, что будет радовать своим оптимизмом всю партию. В случае если сейчас
его умения в области Magic of Water вы сумели поднять до 10 – летите в Ravage
Roaming к воротам воды. Наложите на народ заклинание невидимости и плывите в
левый верхний угол. В том месте живет грандмастер воды. Научите лича (это стоит 8000),
дайте ему книгу Lloyd Beacon. В случае если невидимость еще не кончилась, плывите направо,
в том месте в одном из проходов по скоплению неприятелей вы отыщете вещицу, нужную вам в
будущем – кристалл Heart of the Water. Помашите неприятелям ручкой.
Другие квесты в Shadowspire:
-Разыскать скелет Корбу и его саркофаг (см. выше)
-Отыскать Bone of Doom (лежат в волчьем логове в Равеншоре)
-Отыскать Iseldir’s Puzzle Box (отыщете в уже посещенной лаборатории)
-Принести сосуд с могильной почвой (находится в Vampire Crypt чуть к северу от
города)
На горе над городом возвышается гильдия некромантов. Пройдите по лестнице налево
(тут в одной из двух помещений в сундуке лежит щит Eclipse) и поднимитесь на лифте.
Отыщете Лиланда. Он малость одичал, и ему все равно, кому вредить – некромантам
либо клерикам солнца. Предположим, что мы за хороших. Включите Лилинда в партию, и
кое-какие ранее закрытые двери откроются. Идите от входа вперед и вниз,
спускайтесь на лифте. В то время, когда переступите запретную границу, откроются боковые
двери и покажется куча злых вампиров. Побейте и идите вперед до двери. Для
разрушения автомобили скелетов нужно дверь за собой и вступить в зал.
Продемонстрируют мультфильм. Если вы не забрали щит Eclipse (Armor +21, of Mind, Spirit, Body
Magic) — сделайте это. Позже имеете возможность сделать ноги. Отчитайтесь в церкви Солнца в
Murmurwoods.
Сейчас езжайте в Garotte Gorge и дайте яйцо более красивой вам стороне.
Альянс основан. Летите в Равеншор, где немедля получите новое задание: стереть с лица земли
флот пиратов с острова Регна, каковые мешают прибыть в Равеншор вездесущим
Роланду и Катерине Айронфистам.

Остров Регна

Прыгайте на DWI, и в том месте на островке к югу от города отыщете пиратский аутпост.
В этого сооружения с коридорами, как в незабвенном ЦК КПСС, стоит подводная
лодка, которая срочно доставит вас на Регну. По окончании горячей встречи вы попадете
в город (фонтан, Arcomage – повторять не нужно?). Дайте письмо Стенли, сидящему
в трактире.
До тех пор пока вы заняты пиратским флотом, не возвращайтесь в Равеншор, в противном случае город атакуют
пираты.
Встаньте к крепости, вычистите ее, движение из нее ведет в туннели под остров, а
оттуда – в закинутую башню, где вам необходимо разыскать пушечное ядро с приложенной
к нему инструкцией. Зарядите этим ядром стоящую невдалеке от выхода из башни
пушку – бабах! – залив усыпан обломками, а вы летите в Равеншор встречать чету
Айронфистов.

Вместе с Роландом и Катериной прибыл их советник – Ксантор. Ему мы и должны
помогать в будущем. Дом Ксантора выходит на площадь с розовым кристаллом. Он
разъяснит, что корень неприятностей в этом кристалле и находится, а дабы сделать ключ
к кристаллу, нужно взять сердца четырех стихий – воды (см. выше), огня, воздуха и
земли. Идите к соответствующим воротам, кастите Fly, Day of the Goods, Day of
Protection, Light и др., а напоследок невидимость. В каждой из плоскостей нужно
разыскать замок, а в нем – кристалл. В замках полно сундуков, набитых вещами,
хорошими и различными. В замке почвы имеется узкое место – лестница со стоящими на ней
монстрами. Приходится ставить маяк и деятельно применять заклинание Paralyze.
В замке огня нужно будет пройти по узеньким кривым мосткам над лавой пара
помещений, набитых огненными элементалями. В последней комнате нужно прыгнуть на
колонну в центре – она опустится, а вместе с ней и вторая колонна – в первой
комнате замка. Советую поставить маяк в ближайшем надёжном к замку месте, и
возвращаться к нему, дабы подновить невидимость. Зайдите опять в замок и
поднимитесь на подъемник в центре. Спасайтесь чаще – путь ваш будет тернист. В трубе
бегите по стенке – тогда ни с кем не столкнетесь. В замке воздуха оба пути хороши:
желаете – деритесь, желаете – играйтесь в индейцев. Отнесите трофеи Ксантору. В
приз вам продемонстрируют мультфильм и дадут кристальный ключ.
При прохождении кристалла один плюс налицо – церковь близко. В действительности
сложности это не воображает, а вдруг у вас еще имеется неприятности с деньгами, вы их
решите, подбирая убитых неприятелей. В конце туннеля стоит панель с красной кнопкой и
двумя последовательностями лампочек. Надавите на кнопку. Верхний последовательность продемонстрирует вам
последовательность, которую вы должны откликать на нижнем. Затем
активизируется телепортер, ведущий в Plane between Planes.

Plane between Planes

Тут бродят чудные зверушки с именами Ужас, Ужас и Кошмар, и очень сильно
помельчавшие бегемоты из MM7. В центре квадрата возвышается дворец Эскатона,
что и устроил целый данный бардак. Рядом – огромный клинок. Кликнув по его
красному навершию, попадаешь в привычный всем New World Computing, где вас
встречает секретарша с арбалетом. Больше ничего нужного я в том месте не отыскала. С
досады всех перебила. Полегчало.
Зайдите в дворец Эскатона. Дабы добраться до тронного зала, нужно дернуть штук 20
рычагов, расположенных в различных местах дворца. Монстров не через чур много, но
большое количество артефактов. Старайтесь избегать контактного боя – целее станете. Эскатон
растолкует вам, что решил стереть с лица земли мир, посколько он был заражен криганами. Для
этого он заточил лордов воды, огня, воздуха и земли в колонии на этом квадрате.
Стихии вышли из повиновения, и в то время, когда они встретятся у кристалла в Равеншоре, мир
погибнет. Но потому, что криганы стёрты с лица земли (не напрасно мы рубились в MM6 и MM7! Мир
спасли!), Эскатон соглашается оказать помощь вам остановить финиш света. Он требует
ответить вас на три загадки (ответы возможно отыскать в библиотеке купеческой гильдии в
Равеншоре). Приведу ответы: prison, inside, egg. Затем вам вручат связку
ключей и пошлют освобождать узников из яиц, каковые находятся по четырем углам
этого же квадрата. Пользуйтесь невидимостью, в пещере с лавой идите по стенке
левого туннеля. Высвободив всех четырех, возвращайтесь в Равеншор. Вам продемонстрируют
финальный ролик.

Конечно, как и в прошлых M&M, любой квадрат украшен капустной кочерыжкой
обелиска.
В то время, когда вы обойдете их все, то получите стишок о короле единорогов, что хранит
терновый ключ от сокровищ. Встретить единорога возможно раз в году 24 июня с 10 до
12 часов дня юго-восточнее отравленного колодца на квадрате Murmurwoods. Забранный с
его тела ключ отпирает сокровищницу Vault of Time в городе Равеншоре.

На прощание добавлю, что сама я прошла игру Сleric-ом 1-го уровня за 1 месяц 8
дней с результатом 55000 очков. день и 1 Месяц были израсходованы на гуляния между
квадратами, и лишь семь дней на разборки с неприятелями. Так что Вам в полной мере по силам
улучшить результат.

Надежда Кузьмина

Might and Magic VIII — Часть 1.


Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Прохождение игры Магия и Меч 8

    И опять мы, бесстрашные геймеры, выручаем от трагедии мир, поставленный на грань уничтожения бессовестным главой New World Computing Ван Каннингемом. Воздействие происходит на третьем материке…

  • Might and Magic 8: Day of the Destroyer: Прохождение игры

    И опять мы, бесстрашные геймеры, выручаем от трагедии мир, поставленный на грань уничтожения бессовестным главой New World Computing Ван Каннингемом. Воздействие происходит на третьем материке…

  • Death to Spies: Moment of Truth: Прохождение игры

    Годом ранее мы в первый раз столкнулись со шпионским боевиком по Второй мировой. Тогда игра произвела противоречивое чувство: с одной стороны, хорошая проработка миссий, с другой — не сильный…

  • Прохождение игры Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast

    Итак, всё начинается с того момента, в то время, когда вы схлестнулись в подземном храме Баала с самим братцем Саревоком. Перед входом в храм игра машинально сохраняется в слоте Savegame. По окончании…

  • Jagged Alliance 2: Прохождение игры

    Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но однако поразительно занимательная. Она будет жить всегда, как до сих пор жив первый X-Com, Doom, второй WarCraft… Ее ожидали…

psphome.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о