Matterfall прохождение – компьютерные игры, обзоры, прохождение игр, игровые новости, коды, читы, трейнеры, скачать игры, трейлеры и машинима

прохождение, путеводитель и секреты • Apocanow.ru

Добро пожаловать на страницу решения из MatterFall Мы покажем вам весь материал, который мы нашли, поскольку это сайт, полностью посвященный решениям и руководствам по видеоиграм.

Если вы знаете новые секреты, и вы можете улучшить это руководство, мы будем рады узнать подробности. Свяжитесь с нами или прокомментируйте эту статью! Вы также поможете другим пользователям, которые ищут хорошее руководство.

Это руководство действует для следующих консолей: PS4 Этот список постоянно обновляется с PS4 или с момента выхода игры.

И теперь, наконец, долгожданное решение для этой игры делится на несколько видеороликов, если игра не коротка.

Уровень 1-1 Высотных зданий Skyline

Это часть 0 решения решения MatterFall , называемого: Уровень 1-1 Высотных зданий Skyline . Дважды нажмите на соответствующее видео, чтобы открыть его!

Уровень 1-2 Бульвар

Нажмите дважды, чтобы просмотреть номер видео 1 из Решение MatterFall , озаглавленное: Уровень 1-2 Бульвар . Не забудьте оставить комментарий перед отъездом!

Уровень 1-3 Штаб FortCorp

Вот видео Уровень 1-3 Штаб FortCorp , номер 2 руководства руководства MatterFall . Если вам понравилась наша работа по восстановлению, подписаться и прокомментировать!

Босс 1 Уровня — Охотник Убийца

Это часть 3 решения решения MatterFall , называемого: Босс 1 Уровня — Охотник Убийца . Дважды нажмите на соответствующее видео, чтобы открыть его!

Уровень 2-1 Вертикальные Фермы

Нажмите дважды, чтобы просмотреть номер видео 4 из Решение MatterFall , озаглавленное: Уровень 2-1 Вертикальные Фермы . Не забудьте оставить комментарий перед отъездом!

Уровень 2-2 Дистрибутив Производства

Вот видео Уровень 2-2 Дистрибутив Производства , номер 5 руководства руководства MatterFall . Если вам понравилась наша работа по восстановлению, подписаться и прокомментировать!

Уровень 2-3 Комплекса Теплиц

Это часть 6 решения решения MatterFall , называемого: Уровень 2-3 Комплекса Теплиц . Дважды нажмите на соответствующее видео, чтобы открыть его!

Босс-Уровень 2 — Рой Отказе ZonaDifficulty

Нажмите дважды, чтобы просмотреть номер видео 7 из Решение MatterFall , озаглавленное: Босс-Уровень 2 — Рой Отказе ZonaDifficulty . Не забудьте оставить комментарий перед отъездом!

Босс 3 Уровня — Экскаватор, Вооруженный

Вот видео Босс 3 Уровня — Экскаватор, Вооруженный , номер 8 руководства руководства MatterFall . Если вам понравилась наша работа по восстановлению, подписаться и прокомментировать!

www.apocanow.ru

Обзор Matterfall PS4 | Stratege

Matterfall — новый, эксклюзивный для домашней консоли PlayStation 4, твин-стиковый платформер от знаменитой студии Housemarque, подарившей миру такие замечательные игры как RESOGUN и Alienation. Данный проект является уже четвертым творением коллектива на текущем поколении консоли. Анонсированный в далёком 2015-м году Matterfall долго был эдакой «тёмной лошадкой», про которую ничего было не известно, окромя крутого CG-трейлера, и про которую в итоге все забыли, а вспомнили лишь на E3 2017. И таки спустя небольшое количество времени, 15 августа состоялся релиз Matterfall, а наша редакция, конечно же, не смогла пройти мимо такого события, и вот я тороплюсь поделиться с вами своими впечатлениями!

После запуска игры, в коротеньком ролике главная героиня по имени Авалон Дэрроу вводит вас в курс дела, мол, люди облажались с экспериментами над таинственной «умной материей», которая в итоге вышла из под контроля и, что называется, взяла инициативу в свои руки, начав с захвата технологий и заканчивая пленением и истреблением вида homo sapiens. Бравой наёмнице же, с её слов, предстоит «разгрести весь этот бардак», и судя по вступительной обучающей главе — Авалон именно та, в ком нуждается этот мир.


Орудуя здоровенной пушкой на руке, энергетическим лучём, всякими разнообразными перками, двойными прыжками, а также устройством, перемещающим героиню на короткие расстояния за считанное мгновение, наша наёмница аки Самус Аран истребляет сотнями представителей армии машин и порождений злосчастной материи, и даже не стесняется иногда наподдать пинка боссам. Тут вам и контактные гранаты, и энергетические воронки, и заморозка противников… В общем, стрелять в Matterfall весело, увлекательно, и, что немаловажно, красочно и эффектно. К визуальной составляющей игры, как и к общему дизайну претензий нет: всё выглядит замечательно как в статике, так и в динамике, а с возможностями PlayStation 4 Pro раскрывается ещё круче! Добавьте ко всему прочему замечательный транс-техно саундтрек, уместно подчёркивающий атмосферу происходящего.

Знакомые с предыдущими играми Housemarque, конечно же, невооруженным глазом заметят фирменный почерк студии. Это проявляется как в общей сайд-скроллинговой механике «беги-стреляй», так и в самой стрельбе и даже в шрифтах игры и общему неравнодушию разработчиков к таблицам лидеров! О да, в конце каждого уровня вам предстоит потягаться с игроками со всего света, уже традиция, как никак.


Впрочем, в этот раз стремление к лучшему показателю по очкам\времени даже сыграет на руку, ведь Matterfall непростительно коротка, и ветеранам жанра может поддаться всего-навсего за какие-то 4-5 часов. В игре всего три полноценные главы с 3 уровнями в каждой, плюс 3 дополнительных крохотных локации с боссами. Тут на помощь, конечно, могут прийти 3 уровня сложности, но, опять же, иной мотивации для повторного прохождения сразу же после финала, кроме как ради покорения лидер-борд и выбивания довольно хардкорного платинового трофея, я в себе найти не смог.

***


И всё же, от игры в Matterfall получаешь удовольствие. Несмотря на то, что игра очень отдаёт современной и переосмысленной версией какой-нибудь из традиционных Metroid (не удивлюсь, что Housemarque черпали своё вдохновение из детища Гумпэя Ёкои и Юшио Сакамото) с твин-стиковой механикой, я не возьмусь её за это ругать, ибо пресловутая «метроидвания» уже стала своего рода догмой для платформеров. По завершению игры навязывается неловкий вопрос «И это всё? Серьезно?! Конец?!!». Но ответ на него сегодня знают только разработчики. Хочется надеяться, что Housemarque будет поддерживать Matterfall в дальнейшем, выпуская дополнения, как то было с Alienation, но кто знает? Ну а на сегодняшний день, в целом, мы имеем благополучную игру.

Даже оглядываясь на умеренную продолжительность, Matterfall — отличный платформер, с которым здорово можно скоротать несколько часов, а спустя время с удовольствием пройти игру ещё несколько раз. Пусть многие ждали от Housemarque в этот раз чего-то инновационного и необычного, а получили добротно исполненную аллюзию на классику.

www.stratege.ru

Обзор Matterfall. С материей шутки плохи! — Рецензии — Статьи — Игромания

Двумерный шутер, трехмерные декорации и многогранные эмоции — как выглядит современный платформер.

Близкие по духу

Если бы четверть века назад любому отечественному игроку сказали, что в будущем будут выходить игры с сюжетом и графикой уровня «Uncharted 4: Путь вора», он такого человека в лучшем случае поднял бы на смех. Тогда современный уровень развития игр казался даже не фантастическим, а невозможным, не говоря уже о том количестве проектов, которые сейчас ежегодно добираются до релиза.

К тому же в то время одним из самых важных жанров для индустрии был жанр платформера. Вспомните хотя бы Prince of Persia и Another World. Но время шло, игроки хотели более красочных и масштабных проектов, и платформеры ушли на второй план, став вотчиной инди-разработчиков, редких энтузиастов и, кажется, навечно преданной жанру

Nintendo.

К счастью, даже в этом качестве игры еще способны удивлять и радовать нас. Яркий пример тому — Matterfall.

Материя имеет значение

Призрак Flashback где-то рядом.

За окном — далекое будущее. Такое далекое, что человечество уже научилось пользоваться хитрыми инопланетными технологиями. Одна из них способна генерировать небольшие объекты с помощью синего вещества — «материи».

«Какая же это инопланетная технология? — спросите вы. — Вы что, никогда 3D-принтер не видели?» Все так, но по сюжету игры люди предпочли использовать для своих целей именно этот инопланетный ингредиент. К началу игры почти всё вокруг уже состоит из материи. Но, как обычно, что-то пошло не так…

Гидропонные фермы всегда очень недружелюбны.

Синяя материя почему-то стала превращаться в опасную красную антиматерию. На фоне этого сошли с ума многочисленные роботы, которых собирали с ее помощью. Вместо охраны закона и безопасности населения, они начали… ну да, как обычно: убивать людей, заполнять узкие пространства взрывоопасными материалами и всячески портить жизнь тем, у кого она еще осталась. Выжившие с таким положением дел не согласны и поручают наемнику Авалону Дэрроу спасти человечество.

Начало пути.

Авалон — человек многих талантов. И самый главный из них: он умеет работать с материей. С ее помощью наемник создает платформы над собой или под собой, активирует энергетические щиты, а также регулярно использует энергетический таран. Последний — пожалуй, самый важный атакующий элемент в арсенале Авалона — при контакте с тараном противник переходит в кратковременный стазис. Кроме того, с помощью этой технологии можно уничтожать летящие в игрока снаряды и раскидывать противников, если их вдруг станет слишком много. А их будет много, уверяем вас. Авалону придется использовать всю свою ловкость наемника. В критической ситуации он будет отпрыгивать, пригибаться и стремительно перемещаться по экрану в кульбитах, которые и не снились цирковым артистам.

Много пепла из ничего.

Matterfall — это ловушка для искушенного игрока. Он видит платформер от создателей Resogun и уже представляет фонтан пикселей, море красок и пучок ярких эмоций в придачу. А по факту получает стильную, но мрачную игру, по стилистике отчасти напоминающую киноверсию «Призрака в доспехах». Уж очень ладно совпадают цветовые решения и общий дизайн местных городов — и в Matterfall они проработаны до мелочей. На заднем плане всегда что-то происходит, виден громадный мегаполис, светятся неоновые вывески, мигают лампочками двери… Даже трава и кустарники реагируют на местную атмосферу и еле заметно покачиваются под воздушными потоками от кондиционеров. Красота — вот что замечаешь с первых секунд игры.

Без специальных способностей наемнику не обойтись.

Попадание в цель — еще не признак победы

Как ни странно, яркий футуристический мир нисколько не отвлекает игрока от прохождения. Скорее наоборот — мотивирует изучать и рассматривать. Каждая локация, каждая стенка, лифт или пропасть с антиматерией выполнены с невероятной любовью и вниманием.

Калейдоскоп стрельбы.

Но все это перестает волновать нас в тот момент, когда на горизонте появляются враги. Боевая система в Matterfall простая, но продуманная. Левый стик отвечает за перемещение, правый — за стрельбу. На стрелки повешено дополнительное оружие и спецспособности — их можно получить за внимательное прохождение. Проще говоря, за спасение местных жителей.

Чем больше Авалон спасет, тем выше вероятность того, что вырастет его запас энергии и здоровья. А без них тут сложно — несмотря на технологическое будущее, смерть в игре более чем реальна, никаких тебе лечилок и последних шансов. Умер — добро пожаловать на последний чекпойнт.

Пример позитивного киберпанка!

Энергия тратится на щиты и работу с материей. С большим запасом энергии можно уверенно себя чувствовать даже в боях с крупными боссами, которые в Matterfall представлены в лучших традициях жанра — большие, со ступенчатой системой реагирования и прорвой вспомогательных роботов. Убивать их нужно в несколько этапов, и победить быстро не получится даже на низком уровне сложности.

Кстати, об этом. Разработчики применили довольно хитрую систему: с понижением уровня сложности понижается и урон Авалона. Это происходит незаметно и не очень влияет на общее прохождение, но убивать боссов вы будете несколько дольше. Обратное тоже верно: на самом высоком уровне сложности вас могут убить за первым же кустом, но очков в статистику уровня вы получите несравнимо больше и урон будете наносить соответствующий. Этот же параметр влияет на элементы здоровья и энергии, выпадающие из врагов. Чем выше уровень сложности, тем меньше их у вас будет.

Зеленые элементы — залог здоровья!

А еще игра постоянно пересчитывает ваш урон. Если в вас некоторое время не попадают, он начинает расти в два, три, четыре и более раз. Как только вас заденут, сила наносимых повреждений ослабнет на один уровень. Такая система мотивирует лучше изучать уровни и воевать эффективней.

Про способности тоже забывать не стоит — гранатомет может резко изменить ход вещей в вашу пользу, да и дополнительный энергетический заряд позволит в трудную минуту использовать щит. А если уничтожите большую партию врагов сразу, то образуется большой сгусток материи — достаточно стрельнуть в него, чтобы мгновенно уничтожить всех противников на уровне.

Нулевая гравитация — это красиво!

В бою крути головой на 360 градусов

Во время боя нас захлестывает калейдоскоп красок и буйство эмоций, особенно в зонах с нулевой гравитацией. Сохраняться вы можете только на контрольных точках, и расположение некоторых из них далеко от оптимального. Будьте готовы к длительным пробежкам от точки возрождения до финала уровня.

У такого решения есть определенные плюсы: к уровню привыкаешь и изучаешь его досконально, знаешь, где пригнуться, где вовремя отпрыгнуть, а где прорваться со щитом и уничтожить всех в полете. Но здесь нет единого решения для победы. Каждая перезагрузка — это маленькая история, дорожка к финалу, которого ты очень долго ждал.

Matterfall — сложная игра, и этим она приятна. Она бросает игроку вызов, игриво намекая, что пусть это и шутер с элементами платформера, сие не мешает ей быть интересной и очень качественной игрой. И отдельным плюсом мы отметим то, что за время прохождения мы не встретили ни единого бага.

Мотивы постапокалипсиса бывают и здесь.

Matterfall — темная лошадка в лучшем смысле этого слова. По скриншотам вряд ли догадаешься, чем игра может удивить и порадовать. А потом ты ее запускаешь и не замечаешь нескольких часов, проведенных в увлекательных боях на великолепных локациях. Красиво, задорно и захватывающе — лучшая рекомендация для непритязательного, но гордого жанра игр.

  Порадовало

  • очень удобное управление;
  • высокая стабильность игры;
  • эффектные уровни;
  • необычные враги.

  Огорчило

  • небольшое количество уровней, хоть они и длинные.

  Как мы играли

Во что: ключ предоставлен издателем.

На чем: PS4

Сколько: десять часов.

  Ачивка редакции

«Вас здесь не стояло!»

Создать платформу там, где она не задумывалась.

  О локализации

Игра полностью на русском языке.

Отлично 8,5

Оценка
Игромании

Вердикт

Захватывающий платформер, достойный наследник Resogun, с красочной боевой системой и эффектным оформлением. Истинный подарок всем любителям жанра.

www.igromania.ru

Matterfall Прохождение на русском Часть 1 ► ОРИГИНАЛЬНЫЙ ПЛАТФОРМЕР ДЛЯ PS4 лучше Sonic Mania

Channel:

Evgenirus

Subscribers:

302,725

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=w0J9PogbPUc

Game:

Sonic Mania (2017)

Duration: 23:29

3,035 views

75.47% liked this video   80   26

http://rentthegame.ru
Промокод:
evgenirus

Это игра Matterfall прохождение на русском в 1080p 60fps на Ps4.

►Наушники, клава и мышь как у меня:
http://q-cyber.com/?fid=184
Промо-код на весь товар — EVGENIRUS

►Тут я покупаю игры:
http://www.gameray.ru/?partner=254
Скидка:
evgenirus

►Прохождение Плейлист:

►ВК: http://vk.com/evgenirus

►INSTAGRAM: https://instagram.com/evgenio1/

►Группа ВК: http://vk.com/itsg1

►Реклама: https://vk.com/topic-75728972_35201815




Other Videos By Evgenirus


2017-08-22Стражи Галактики Эпизод 3 Прохождение ► ФИНАЛ / КОНЦОВКА ► ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ ЗАРЯДИТЬ КУБОК?
2017-08-22КТО ТАКАЯ МАНТИС? ► Стражи Галактики — Эпизод 3 Прохождение Часть 2
2017-08-22КАК УМЕРЛА МАМА ПИТЕРА ► (Guardians of The Galaxy) ► Стражи Галактики Эпизод 3 Прохождение Часть 1
2017-08-21Пьяная Ромашка и Босс Август Гант ► Agents of Mayhem Прохождение на русском Часть 4
2017-08-20ПАСХАЛКА — ДЖОНИ ГЭТ из Saints Row 4 ► Agents of Mayhem Прохождение на русском Часть 3
2017-08-20Observer ХОРОШАЯ КОНЦОВКА / ФИНАЛ / КОНЦОВКА
2017-08-18Какаши убил Рин и Обито сошёл с ума ► Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 Road To Boruto #4
2017-08-16Observer Прохождение ► ФИНАЛ / КОНЦОВКА / ПЛОХАЯ КОНЦОВКА / СМЕРТЬ
2017-08-16Agents of Mayhem Прохождение на русском Часть 2 ► Йети ► РУССКИЙ ГЕРОЙ МОРОЗ
2017-08-16МОЙ КАНАЛ ВЗЛОМАЛИ?
2017-08-16Matterfall Прохождение на русском Часть 1 ► ОРИГИНАЛЬНЫЙ ПЛАТФОРМЕР ДЛЯ PS4 лучше Sonic Mania
2017-08-15Observer Прохождение на русском Часть 2 ► КИБЕРПАНК-ХОРРОР С VR В ПОЛЬШЕ ОТ АВТОРОВ LAYERS OF FEAR
2017-08-15Agents of Mayhem Прохождение на русском Часть 1 ► Новый Saints Raw с УГАРОМ И БЕЗУМИЕМ
2017-08-15Hellblade Senua’s Sacrafice ФИНАЛ / КОНЦОВКА / ВСЕ КОНЦОВКИ
2017-08-15ФИНАЛЬНЫЙ БОСС ХЕЛА ► Hellblade Senua’s Sacrafice Прохождение на русском Часть 9
2017-08-15Minecraft Story Mode Season 2 Episode 2 ФИНАЛ / КОНЦОВКА
2017-08-15Minecraft Story Mode Season 2 Episode 2 Прохождение на русском Часть 3 ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ ВЫБРАТЬ ЛУКАСА
2017-08-15Minecraft Story Mode Season 2 Episode 2 (Эпизод 2) Прохождение на русском Часть 2 ►ЗИМА В МАЙНКАФТЕ?
2017-08-15Minecraft Story Mode Сезон 2 Эпизод 2 Прохождение на русском Часть 1 Под Давлением
2017-08-15СКАНДИНАВСКИЙ АД ► Hellblade Senua’s Sacrafice Прохождение на русском #8
2017-08-15ПРАВДА ПРО СЕНУА / ИСПЫТАНИЕ МЕЧА ► Hellblade: Senua’s Sacrafice Прохождение на русском Часть 7



Tags:

matterfall

matterfall

matterfall

matterfall walkthrough

matterfall

matterfall

matterfall ps4

matterfall gameplay

evgenirus

gideon

new

2017

lets play

ps4

xbox one x

60fps

walkthrough

18

1

play

playstation 4

ps4 pro

www.letsplayindex.com

Обзор игры Matterfall: адский шутер

Небольшая финская студия Housemarque стала широко известна благодаря серии шутеров Stardust, первая игра которой вышла в 1993 году. Но коммерческий успех пришёл к финнам значительно позднее, после того как они начали долгосрочное сотрудничество с компанией Sony по выпуску своих новых игр для консолей семейства PlayStation.
 

Так в 2007 году на свет появилась игра Super Stardust HD, в 2013 году вышел зрелищный сайд-скроллер Resogun, а в 2016-м – шутер с элементами ролевой игры Alienation. Сегодня же хотелось бы рассказать вам о совершенно новой игре Housemarque для консоли PlayStation 4, которая называется Matterfall.
 

Игра: Matterfall;
Платформа: PlayStation 4;
Жанр: Side-scrolling, Shooter;
Дата релиза: 16 августа 2017;
Разработчик: Housemarque;
Издатель: Sony Interactive Entertainment;
 

Финны из Housemarque решили не изменять своей жанровой приверженности, поэтому выпустили игру, в которой сочетаются элементы сайд-скроллера, шутера и платформера. Сюжет рассказывает о будущем, где влияние человечества простирается далеко за пределы планеты Земля. Опасные эксперименты с загадочной материей, обнаруженной в шахтах одной из инопланетных колоний, выходят из-под контроля, что приводит к катастрофе.
 

Разумная материя буквально покрывает собой огромные территории и захватывает людей в твёрдые коконы. Разгребать последствия вызывается наёмница по имени Авалон Дэрроу. Вооружившись по последнему слову техники, она отправляется на опасное задание, в ходе которого должна не только спасти выживших, но и разобраться в том, что же стало причиной катастрофы.

Перед началом игры вам предложат выбрать уровень сложности. И вот здесь нужно быть предельно осторожным. Если вы хотя бы поверхностно знакомы с предыдущими играми Housemarque, то должны понимать: это хардкорные до мозга костей шутеры, освоить которые в совершенстве дано далеко не каждому. Для начала рекомендуем вам выбрать сложность «Новичок», на которой главная героиня получит дополнительные сегменты здоровья, а противники станут ощутимо проще.
 

Но даже на самой низкой сложности вам придётся несладко. Если же вы хотите оказаться в эпицентре настоящего «bullet hell», можете рискнуть и выбрать сложность «Ветеран». В этом случае имейте в виду, что за сохранность вашей нервной системы не отвечаем. На экране будет царить такой ад из взрывов и летящих снарядов, что в глазах может начать рябить. Есть в игре и нечто среднее между «Новичком» и «Ветераном» — это сложность «Наёмник».

Игра Matterfall разделена на 12 уровней, разбитых на несколько локаций. Начинается всё в огромном инопланетном мегаполисе Фортуна-сити, но главной героине также предстоит побывать на гидропонных фермах и даже в шахтах, где добывают загадочную материю. Серьёзным отличием от предыдущих игр Housemarque стало наличие в Matterfall прыжка, который назначен на кнопку R1 контроллера DualShock 4.
 

Поначалу такое расположение жизненно важной кнопки кажется несколько странным, но очень быстро понимаешь, что когда левый большой палец управляет перемещением персонажа, а правый – стрельбой при помощи аналогового джойстика (механика, характерная для twin-stick шутеров), свободными как раз остаются указательные пальцы обеих рук. Разработчикам пришлось пойти на такой сомнительный шаг, ведь по-другому эту задачу было бы попросту не решить.

Разработчики очень интересно реализовали в игре взаимодействие главной героини с инопланетной материей. Материя вам будет встречаться двух разных типов. Красная материя (мёртвая) – опасна для жизни. Постарайтесь избегать контакта с ней любыми способами. Голубая материя (живая) – ваш друг. Из неё сделаны различные механизмы, переборки, а также платформы, по которым перемещается и прыгает Авалон.
 

Чаще всего голубую материю необходимо активировать при помощи специального излучения (matter-пушка назначена на кнопку L2). Именно так вы сможете включить лифт или сделать осязаемой висящую в воздухе платформу, чтобы появилась возможность запрыгнуть на неё. Протагонистка также может проходить сквозь голубую материю в специальном рывке (L1+ левый аналоговый джойстик). Благодаря такой механике перед игроком открываются широчайшие возможности.
 

Например, можно активировать вертикальную голубую стену и пролететь сквозь неё, укрываясь от вражеских выстрелов (враги и их снаряды не способны проникать через голубую материю). Помимо всего прочего, рывок оглушает некоторых противников, делая их уязвимыми для ваших выстрелов, а также позволяет Авалон пролетать через вражеские пули без ущерба для здоровья.

После смерти некоторые противники оставляют после себя кластерные бомбы из голубой материи. Вы можете взрывать эти бомбы своей matter-пушкой, уничтожая всё вокруг. На экране в это время творится такая неописуемая красота, что просто глаз не оторвать. Сотрудники Housemarque продолжают совершенствовать свой графический движок, основанный на воксельной технологии. Практически все 3D-объекты в игре состоят из частиц — «вокселей».
 

После разрушения объект рассыпается или взрывается, расшвыривая составные части вокруг себя, благодаря чему экшен на экране выглядит как нечто по-настоящему эпическое. Представьте себе игру, в которой вы словно попали в эпицентр праздничного салюта. Примерно так можно описать некоторые сцены Matterfall. Всё движется, куда-то летит, стреляет, взрывается, но при этом у всего этого безумия есть прочная математическая основа, прочувствовав которую вы сможете выходить невредимым из самых замысловатых ситуаций.

Очень эффектны некоторые зоны игровых уровней, где активируется невесомость. Авалон парит в воздухе, отстреливаясь от противников и уворачиваясь от летящих в неё снарядов. Также в Matterfall присутствует своеобразная прокачка персонажа. Ну, не совсем прокачка. Скорее система апгрейдов. По мере прохождения вы будете открывать для себя новые аугментации и виды дополнительного оружия, спасая людей, заключённых в коконы из красных кристаллов.
 

Таким образом, например, можно заполучить гранатомёт, выпускающий гранаты, взрывающиеся при контакте с противниками, или мощный дробовик. Всего в игре 12 разных улучшений (по количеству уровней), а одновременно вы можете пользоваться тремя, установив их на кнопки крестовины D-Pad.

Несмотря на то, что уровни Matterfall достаточно длинные, игра всё равно ощущается очень короткой по продолжительности. Пробежать на низком уровне сложности её можно буквально за три-четыре часа. Никаких бонусных игровых режимов разработчики нам, к сожалению, не предлагают. Переигрывать уровни Matterfall можно ради того, чтобы пройти их с помощью новых аугментаций и потеснить игроков из других стран в зачётных таблицах.
 

Можно сказать, что в этом плане Housemarque создали новое направление в области киберспорта. Тысячи людей бросились проходить игру и устанавливать новые рекорды. Лично мне было очень приятно видеть в таблицах чемпионов игроков из России. К слову, чем дольше главной героине удаётся уворачиваться от вражеских атак, тем больше очков она получает за убийства противников. Именно благодаря своему мастерству одни игроки могут обойти других в зачётных таблицах. А стать мастером в Matterfall ох как непросто.
 


 

Плюсы:

  • Поклонники хардкорного игрового процесса будут в полном восторге.
  • Игра невероятно красива благодаря воксельному графическому движку.
  • Манипуляции с материей открывают перед игроками океан возможностей.
  • Наличие прыжка сильно разнообразит классическую игровую механику.
  • Система аугментаций позволит перепроходить уровни разными способами.
  •  

    Минусы:

  • Высоченная сложность отпугнёт многих.
  • Отсутствие бонусных игровых режимов.
  • Очень долгие загрузочные экраны.
  • Игра достаточно короткая.
  •  

    Игра Matterfall закрепила за финскими разработчиками из Housemarque почётное звание «мастеров по художественному хардкору». В их новой игре отчётливо чувствуется влияние серии Metroid (образ главной героини, общий научно-фантастический сеттинг) и легендарной японской стрелялки Ikaruga (система дуализма материи и царящий на экране bullet hell).
     

    Но в данном случае заимствование чужих идей не считаем чем-то плохим, ведь Matterfall делает это невероятно утончённо и со свойственным финнам знанием дела. Хардкорный шутер от ветеранов жанра, вне всяких сомнений, найдёт благодарную аудиторию.
     

    Игра получает заслуженные 8 баллов из 10.
     

    источник: hi-news.ru

    Поделись с друзьями в социальных сетях:

    lunalife.ru

    Matterfall: столкновение материй

     

    Несмотря на все достоинства Matterfall, непросто дать чёткий ответ на вопрос: «Кому эту игру посоветовать?» Для разового прохождения она подходит не лучшим образом по причине небольшого количества уровней, боссов и скоротечности. На пути же многократных забегов ради высоких мест в таблицах лидеров становится сравнительно низкий для такого развлечения темп и не всегда удачные отступления от сражений.

     

    Студия Housemarque успешно развила механику боевика с перемещением в двух плоскостях и приправила убийства врагов и прыжки по платформам своеобразными идеями. Зачистка футуристического города от обезумивших машин становится интереснее благодаря наличию у наёмницы Авалон Дэрроу определённых приёмов.

     

     

    Рывок позволяет героине не только отпрыгивать в сторону и уничтожать выпущенные в неё снаряды, но и ненадолго сковывать движения злодеев. Расставленные по многим локациям платформы из синей материи работают по принципу щита. Они блокируют выстрелы неприятелей, а вот Авалон спокойно расправляется с врагами, стоя за этим укрытием. Правда, отдельные платформы превращаются в неосязаемые силуэты, и их надо активировать с помощью луча.

     

    Подобные элементы положительно влияют на сражения. Удаётся вырваться из окружения, обездвижить робота-паука и быстро с ним разобраться. Однако мелкие и агрессивные создания материализуются в непосредственной близости от героини и сразу же атакуют её. Неподалёку парят устройства, похожие на турели. Обстоятельства заставляют активировать синие платформы и использовать умение Авалон проходить сквозь них, попутно расстреливая всех вокруг. Иногда бежишь в безопасный, кажется, угол, но там внезапно появляется рой противников. Ситуации, когда за считанные секунды нужно выполнить серию действий без единой ошибки, возникают регулярно. Архитектура арен не подводит и не оставляет без пространства для манёвров.

     

    В определённых помещениях нет земной гравитации. Здесь необходимо лавировать между потоками цветных шариков и расправляться с надоедливыми жестянками. Логичное отступление с изменением основных правил. 

     

    За освобождение гражданских лиц, спрятанных в укромных углах, героине выдают новое оружие и пассивные бонусы. В списке всего двенадцать наград, и большая часть из них повышает незримые характеристики. Впрочем, в Matterfall акцент сделан на вариативность, а не линейное развитие. В бой наёмница берёт три любых бонуса. Можно переключаться между аналогом ружья, самонаводящимися снарядами и гранатой либо ограничиться одной дополнительной «пушкой», но сократить время перезарядки и усилить эффект от рывка. Заменить улучшения или подборку оружия разрешают в любое мгновение. Практично и балансу не вредит. Всё равно без компромиссов не обойтись.

     

     

    Захватывающие перестрелки и отлично проработанные отрезки, посвящённые акробатике, сменяются затишьем. К сожалению, помимо уместных передышек встречаются и примитивные испытания. Бестолковый наполнитель нельзя игнорировать, ведь игра не в последнюю очередь рассчитана на повторное прохождение уровней с целью набить побольше очков. Желательно было бы убрать отступления, как студия Housemarque и поступила в своём же проекте Nex Machina.

     

    На нормальном уровне сложности до титров реально добраться за три-четыре часа. При этом игра не балует оригинальными разновидностями противников. Авалон уничтожает солдат со щитом, неповоротливых роботов, машины «таранного типа» и мелких созданий. Боссов в Matterfall всего три штуки, а встреча с последним рискует затянуться. Схватка состоит из нескольких этапов, два из которых достаточно просты, а потом шансы умереть резко повышаются. В случае гибели, разумеется, отправляют в начало боя.

     

    На высокой сложности запас здоровья уменьшается, что добавляет напряжения в противостояния. Некоторые контрольные точки расставлены далеко друг от друга, и приходится снова и снова пробираться через невесёлые моменты. Битва с финальным боссом в этом формате превращается в сеанс мазохизма. Для тех, кому нравится истязать себя, прилагается сложность «Мастер», где героиня умирает от одного попадания. Кооперативного прохождения не предусмотрено.

     

    Кампания не наскучивает. Загвоздка в том, что сюжет укладывается в два невыразительных ролика, необычной вселенной не наблюдается, а декорации обескураживают однотипными помещениями. Все приятные впечатления от внешнего вида связаны с буйством эффектов. Такие оговорки не помеха, если игра не останавливается ни на секунду. Увы, Matterfall периодически замедляется, и недостатки проявляют себя.

     

     

    Diagnosis

    Matterfall застряла на перепутье между аркадным боевиком, предназначенным для любителей ставить рекорды, и шутером с элементами платформера, ориентированным на одиночное прохождение, в котором таблицы лидеров являются лишь приятной добавкой. Поэтому недочёты обнаруживаются вне зависимости от того, с какой стороны смотришь на игру. Пробежка по мегаполису будущего не разочаровывает благодаря отточенной механике, динамичным поединками, суровым (даже чересчур) боссам и гибкой системе подбора усилителей с возможностью «пересобрать» героиню в ходе ожесточённой битвы. Жаль, но авторы не определились, что они хотят получить в итоге, и неоднозначные аспекты вклиниваются в приключение.

     

    Pro:

    • Отлично настроенная механика с занятными особенностями
    • Быстрые, увлекательные перестрелки
    • Ряд хорошо сделанных моментов, посвящённых полётам и прыжкам по платформам
    • Гибкая система подбора бонусов

    Contra:

    • Битва с финальным боссом может затянуться
    • Хватает излишне простых испытаний, растягивающих непродолжительную кампанию
    • За пределами сражений игре почти нечего предложить (важно для тех, кто собирается проходить один раз)

    www.gametech.ru

    обзор Matterfall — Оффтоп на DTF

    Прыгай. Умирай. Жди загрузки.

    У финской студии Housemarque есть своя визитная карточка — игры про погоню за счётом (Outland сейчас вспоминать не будем). Мы расстреливали астероиды в Stardust, уничтожали пришельцев в Resogun, крошили роботов в Nex Machina, и всюду во главе угла был финальный счёт и таблица рекордов. Ради этого уровни перезапускались сотни раз, сложность выкручивалась на максимум, а навыки оттачивались до предела.

    Matterfall должна была стать преемницей этого принципа. Но не получилось.

    Проблемные технологии

    Далёкое будущее. Человечество наткнулось на таинственную инопланетную субстанцию и тут же решило применять её в качестве источника энергии. Потом оказалось, что контролировать процесс не очень-то и получается, все питаемые странными кристаллами роботы восстали, а земляне решили устроить массовую эвакуацию с планеты. Разбираться с последствиями (то есть уничтожать машины и спасать людей) предстоит, как обычно, нам.

    Вступительный ролик здесь всего лишь для виду, как такового сюжета в игре нет. Мы зачищаем три этапа, по три уровня на каждом, плюс уничтожаем трёх боссов. По сути, Matterfall — платформер с элементами bullet hell (это когда на вас со всех сторон летят десятки противников и сотни снарядов, а вы пытаетесь выжить). Но есть несколько тонкостей.

    Во-первых, в арсенале героини есть особый приём «Рывок», который не только позволяет вырваться из окружения противников, но и пускает небольшую шоковую волну, нейтрализующую летящие заряды и оглушающую врагов. На использовании этой способности и построена вся игра. Нужно пересечь пропасть или добраться до высокой платформы — используем рывок. Окружили враги — рывок. Босс выпустил сто снарядов — ну вы поняли.

    Второе, что предстоит освоить — «луч материи». Эта способность помогает разбивать кристаллы с дополнительными очками, материализовать платформы прямо из воздуха (но только в отведённых местах), а также освобождать людей, которых кто-то заточил в огромных кристаллах. Спасать бедолаг нужно не только ради финального счёта, но и ради апгрейдов. Их в игре пара десятков, но одновременно использовать можно лишь три: тут есть и дополнительные виды оружия, и увеличение дальности шоковой волны, и многое другое. Подобрать можно под себя.

    Как убить интерес

    Основа игры — комбинирование упомянутых выше способностей. Всё это должно было сделать из Matterfal супердинамичный боевик, но все старания разбиваются об один простой факт: ужасно неинтуитивное управление. У героини есть двойной прыжок, но вперёд с его помощью можно двигаться лишь на небольшое расстояние — странное решение для игры про мобильность. У рывка есть кулдаун, но он нигде не отображается. Причём делать рывок можно лишь по четырём направлениям, при том, что стрелять позволяют по восьми. В результате большую часть времени вы будете умирать из-за того, что какой-то приём не сработал. Это раздражает.

    Но на этом проблемы не заканчиваются. После смерти придётся ждать долгую загрузку, прежде чем начать заново. И всё бы ничего, но в Matterfall очень трудные боссы, и каждая схватка проходится далеко не с первого раза (особенно на максимальной сложности). В итоге из-за странного управления умираешь, ждёшь загрузку, умираешь снова.

    Через несколько десятков попыток босс падёт, но вряд ли из-за скилла игрока — скорее из-за простой случайности. И это самое обидное. Matterfall должна была быть игрой про навыки, где эффективность игрока зависит исключительно от его опытности, а не от того, повезёт вам, откатился ли невидимый кулдаун, прыгнула героиня туда, куда нужно или нет.

    По этой же причине теряет всякий смысл и борьба за место в таблице рекордов. В том же Resogun было действительно круто врубить высокую сложность и раз за разом проходить уровень, продвигаясь всё дальше, увеличивая счёт. Потому что там все механики работали как надо. В Matterfall на повторное прохождение уровней просто не остаётся сил — игра выматывает.

    При всём вышеупомянутом, Matterfall нельзя назвать однозначно плохой игрой. У неё отличный стиль, замечательная музыка, а работа Housemarque с эффектом частиц — вообще нечто особенное. Но она могла стать гораздо большим, чем игрой на два-три вечера (а дольше вы вряд ли задержитесь). Если хотите челлендж — лучше ещё раз запустите Resogun, Stardust или Nex Machina.

    #matterfall #обзоры

    Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

    Написать

    dtf.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *