Масс эффект андромеда дата выхода – Обзор Mass Effect: Andromeda — дата выхода, системные требования. Миссии и задания в игре Масс Эффект: Андромеда

Содержание

Mass Effect: Andromeda: Обзор

Актуально для платформы: PS4

Трилогия Mass Effect была законченной историей и, несмотря на странные сценарные решения в финале, навсегда врезалась в память игроков. Но Electronic Arts не могла просто так оставить столь успешную серию, а среди поклонников осталось много желающих окунуться в эту вселенную ещё раз — хоть и без Шепарда и многих других героев. Однако после Mass Effect: Andromeda кажется, что лучше всё же было остановиться и не портить репутацию бренда.

Райдер улыбается всегда — хоть радостно ей, хоть горестно.

С чистого листа

Сюжет Andromeda разворачивается спустя несколько лет после событий Mass Effect 2. Жнецы в новой галактике никому не угрожают, рассказанная в трилогии история к этой не имеет никакого отношения — практически всё здесь начинается с чистого листа. Ковчеги с десятками тысяч представителей различных рас, находящихся в состоянии анабиоза, отправляются к скоплению Элея ради исследования «Золотых миров» — но те, как оказывается, не такие уж золотые и для жизни пока непригодны. Да и до места назначения добирается лишь один ковчег — с остальными связь утеряна.

Поиск новых мест обитания становится одной из ключевых тем игры — титул первопроходца главный герой (или героиня) получает почти сразу. Всего здесь пять планет, на которых можно заселить людей и их сожителей. Но этим сюжетная линия не ограничивается — ещё здесь есть главный злодей Архонт, предводитель новой расы кеттов, который представляет собой клишированного негодяя с банальной мотивацией. Он не вызывает страха, а лишь удивляет нелогичными поступками и появляется слишком редко, чтобы заинтересовать игрока. Да и с кеттами толком не дают познакомиться — первый контакт начинается с перестрелки.

И в этом проблема Andromeda — здесь попытались угнаться за двумя зайцами, но результат оказался посредственным. Заняться миссиями, связанными с Архонтом, можно уже после второй планеты: завершить одно за другим несколько заданий, увидеть идиотский и местами смешной (из-за подачи) финал и добраться до титров. Если в оригинальной трилогии повествование захватывало дух благодаря отличным героям, сильому акценту на политике, запоминающимся эпизодам, то в Andromeda ничего этого нет и в помине. В сюжете ничего не происходит, напарники просто ходят рядом для красоты (даже не надейтесь на непростые дилеммы, вроде спасения Эшли или Кайдена), да и эмоций никаких не возникает.

Здесь можно поспорить: дескать, главный герой — первопроходец, поэтому зацикливаться на сюжетной линии с Архонтом неправильно. С этим легко можно было бы согласиться, если бы обладающий таким титулом человек действительно занимался исследованием новых миров и изучением неизведанного, но тут этого тоже нет. Разработчики из BioWare словно боялись добавить слишком много нового во всем известную вселенную, поэтому ограничились единственной дополнительной дружественной расой, названной ангара. Ничем особенным её представители не отличаются, кроме того что напоминают нарисованных ребёнком гуманоидов.

Неужели их действительно кто-то вручную рисовал и раскрашивал?

При этом многие расы из оригинальной трилогии остались за бортом, из-за чего почти полное отсутствие новых кажется ещё более нелепым. Хотя и «ветеранам» авторы явно не старались уделить много внимания — абсолютно все азари, к примеру, обладают здесь одним и тем же лицом. Выделяется среди них лишь Пиби, а вот озвученная Натали Дормер (Natalie Dormer) докторша в команде Райдера выглядит точно так же, как случайная прохожая. Художники постарались скрыть этот факт, добавив на лица азари разные татуировки, но от этого их схожесть становится лишь смешнее: неужели за пять лет разработки нельзя было достичь уровня оригинальной Mass Effect, где вариантов лиц был как минимум десяток? Та же проблема есть и у всех остальных рас. Кроме людей — их вообще будто создавали в случайном редакторе, поэтому они ходят с оранжевыми, зелёными или фиолетовыми волосами.

Частично спасают положение сопартийцы, и, хотя им бесконечно далеко до Гарруса, Лиары и Тали, чем-то зацепить они всё же могут. Особенно хорошо персонажи раскрываются во время миссий на лояльность, которые значительно интереснее всего остального, что есть в Andromeda. Турианка Ветра, постоянно заботящаяся о сестре, вызывает ещё большую симпатию. Кора, у которой особые отношения с главным героем, оказывается очень заботливой и внимательной девушкой. У Лиама вообще одно из самых запоминающихся заданий. В этих миссиях появляются новые механики, есть интересные истории — возникает ощущение, что ими занималась другая команда.

Рутинная работа

К сожалению, другие по-настоящему интересные побочные миссии можно пересчитать по пальцам. Немалая часть дополнительных поручений — поездки ради поиска нескольких предметов, сканирование объектов или разговоры со всевозможными героями. Нередко Райдера вынуждают перелетать с одной планеты на другую, что не было бы проблемой, если бы тестеры Andromeda не закрыли глаза на идиотские решения дизайнеров. Выбрав планету, игрок наблюдает за тем, как камера летит с последней позиции на новую на протяжении двадцати секунд. Учитывая, насколько много здесь планет, желание просканировать всё и вся исчезает примерно после десятой. Да и это редко того стоит — мучиться ради горстки ресурсов или сотни единиц опыта не хочется.

Большинство реплик в диалогах выглядят именно так — суть одна, только тон разный.

Процесс изучения планет ради достижения на них стопроцентной перспективности тоже трудно назвать увлекательным. На первой планете (Эос) получить удовольствие от езды по красочным локациям можно, но уже там начинаешь замечать некоторые недостатки. Начиная с жутко неудобной мини-карты, которая взята прямиком из Skyrim, заканчивая невозможностью стрелять во время езды на «Кочевнике» — местном аналоге «Мако» из первой части. В остальном транспортное средство никаких претензий не вызывает — управляется очень легко, а с установленными улучшениями и подавно. Вот только этого недостаточно для того, чтобы все планеты не казались однообразными, — между пустынной местностью и покрытой льдами разница лишь в текстурах.

И такой наплевательский подход разработчиков огорчает, так как светлые моменты в Andromeda всё же есть. Помимо десятков скучнейших квестов, которые не заканчиваются ничем и лишь перегружают карту значками, здесь встречаются действительно хорошие истории и сюрпризы. Некоторые задания, на первый взгляд кажущиеся до безобразия унылыми (вроде сканирования десяти объектов), на деле завершаются чем-то необычным и неожиданным. Но никто никогда на это не намекнёт — будете ли вы жалеть о потраченном времени или не зря доверитесь сценаристам, зависит лишь от удачи.

Зато боевая система получилась отличной, в особенности благодаря появлению у героя джетпака. С ним в перестрелках появилась «вертикальность», позволяющая запрыгивать на верхние этажи, а также стрелять по врагам, зависнув в воздухе, после чего обратно вернуться за укрытие. Вдобавок больше не нужно заранее привязываться к определённому классу — при создании персонажа этого пункта нет. Вместо этого менять профили можно в любой момент, превращаясь из штурмовика в адепта и наоборот. В меню героя позволяют «прокачивать» боевые, технические и биотические навыки и переключать их в зависимости от ситуации. Это делает перестрелки значительно более оживлёнными и интересными, хотя и без жертв не обошлось — управлять компаньонами теперь вообще не надо: кроме указания, куда им встать, никаких других возможностей нет.

Транспорт можно перекрашивать в разные цвета в зависимости от предпочтений.

Ещё здесь есть система «крафтинга», которая совершенно необязательна (пройти игру полностью удастся, ни разу не обратив на неё внимания), но даёт возможность облегчить стычки с противниками, — пригодится на высоких уровнях сложности. Три категории объектов для исследования предлагают разные типы оружия и брони. Какие-то «пушки» обычные и продаются на каждом углу, другие основаны на технологиях кеттов, в третьих не используются патроны, зато перегреваются они быстро. У брони тоже есть разные параметры; жаль, дизайн экипировки порой удручает.

Когда не изучаешь перегруженный интерфейс и не участвуешь в перестрелках, в глаза сразу начинают бросаться технические недостатки. Проблемы с анимацией хоть и не так критичны, как показано на многочисленных «гифках», но всё равно сильно отвлекают. Персонажи кажутся деревянными и безжизненными — они пытаются выражать эмоции, но вместо этого тупо смотрят в одну точку или тянутся к лицам трясущимися руками. Актёры тоже не особо старались, как и звукорежиссёры, — порой в одном и том же диалоге слышишь разные интонации, никак не подходящие к ситуации на экране. Что уж говорить об эротических сценах — они неизобретательны и выполнены на уровне любительских поделок.

Диалогов между миссиями много, но общаться мало с кем хочется.

***

Хотя точно так же можно охарактеризовать всю Andromeda. С трилогией у игры мало общего, а напоминает она попытку преданных фанатов создать что-то по мотивам любимой серии. Добавлять что-то новое они боятся, профессиональных сценаристов нет, диалоги больше напоминают общение героев молодёжных сериалов, да и тестировать игру толком некому. Конечно, ситуация на самом деле наверняка была другой, но именно такое впечатление оставляет новая игра. Хорошо хоть, мультиплеер не загубили — нового там мало, зато всё предложенное в третьей части получило развитие, а «боёвку» улучшили, так что зависнуть там можно на долгое время.

Плюсы: красивые локации; миссии на лояльность получились отличными; боевая система стала значительно лучше; мультиплеер по-прежнему увлекателен.
Минусы: сюжетная линия не предлагает ни одного запоминающегося эпизода; новых рас очень мало, а несколько старых выкинули; журнал и карта забиты бестолковыми побочными заданиями; герои кажутся безжизненными из-за посредственной анимации; заторможенная галактическая карта; постоянно обрывающиеся на полуслове диалоги; музыка в игре отсутствует почти полностью.

stopgame.ru

Mass Effect Andromeda (PC) – дата выхода, системные требования, обзор, скриншоты, трейлер, геймплей

Обзор Mass Effect Andromeda

Mass Effect: Andromeda — шутер от 3-го лица, который от BioWare на движке Frostbite Engine 3.5.

Сюжет:

По некоторым слухам известно, что центральным героем Mass Effect: Andromeda будет совершенно другой персонаж, а не всем привычный капитан Шепард, а также что развиваться события будут в совсем новой «территории» космоса. Основные персонажи оригинальной трилогии отсутствуют, но можно предположить, что появятся второстепенные. При анонсе игры BioWare подтвердили, что события игры будут в далекой-далекой Галактике Андромеды, а играть мы будем за исследователя, задача которого — найти новую землю для людей. Время действия игры будет значительно отличаться от трилогии.

Геймплей:

Официально подтвердили, что возвратится вездеход «Мако» (первая часть), который станет более мобильным и обретет несколько функций, но потеряет возможность стрельбы.

Студия-разработчик заявила, что система боя Mass Effect: Andromeda

значительно совершеннее и сложнее, чем в предыдущих частях. Трейлер игры, который представили на выставке электронных развлечений (Electronic Entertainment Expo 2015), показал использование реактивного ранца.

Главный герой

Как уже было сказано ранее, главным героем Mass Effect: Andromeda будет новый персонаж. Его главное отличие от капитана Шепарда — отсутствие репутации легенды. Уважения ему придется достигать собственными силами шаг за шагом. Герой имеет подготовку Альянса N7(как и Шепард) и он чистокровный человек. Хотим также отметить, что персонаж, которого все видели ключевым в трейлере — это не наш герой.

/*обновление от 8 сентября 2016*/

По словам креативного директора Mac Walters, два игровых персонажа, которые мы видели ранее, на самом деле являются братом и сестрой.

Когда игроки начинают новую игру Mass Effect: Андромеда они будут иметь выбор за персонажа какого пола им играть:

мужского или женского. Фамилия у главных героев — Райдер, а вот имя им, предположительно, можно будет дать своё. «Они оба существуют одновременно в игровом мире. Если Вы играете в качестве женского Райдера, Ваш брат где-то там во вселенной, — объяснил Mac.

Там в большой обширной вселенной есть и отец наших героев. На самом деле именно его мы видели в N7 броне в первом трейлере Андромеды далеко в 2014 году. Вообщем нам дали понять, что семейная тема в Андромеде будет играть не последнюю роль. Особое внимание разработчики уделили любовным отношениям, которые не будут ограничиваться парой интимных сцен, как в предыдущих частях, а будут постепенно развиваться по ходу взаимодействия с объектом и даже с другими, т.е. все наши действия будут влиять на их успех.

Это довольно необычно для BioWare дать игрокам возможность выбора из двух совершенно разных персонажей, предположительно каждый из которых начнет свой путь в разных частях галактики и будет иметь свою уникальную историю, по крайней мере до тех пор, пока они неизбежно не встретятся.

/*обновление от 26 января 2017*/

Компания Bioware опубликовала в сети новый трейлер Mass Effect Andromeda, из которого мы узнаем нашего главного врага — зловещего инопланетянина по имени Аркон, который командует огромным звездным флотом.

Дата выхода Mass Effect: Andromeda ожидается в 21 марта 2017 года в США, и 23 марта в Европе.

Видео Mass Effect Andromeda

Системные требования Mass Effect Andromeda (официальные)

Минимальные требования

Операционная система (OS):Windows 7 (x64)
Процессор (CPU): Intel Core i5-3570 3.4 GHz or AMD FX-6350 3.9 GHz
Оперативная память (RAM):8 GB
Видеокарта (GPU):Nvidia GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD 7850 (2 GB VRAM, DirectX 11)
Место на диске (HDD):55 GB

Рекомендуемые требования

Операционная система (OS):Windows 10 64-bit
Процессор (CPU):Intel Core i7-4790 3.60 GHz or AMD FX-8350 4.0 GHz
Оперативная память (RAM):16 GB
Видеокарта (GPU):Nvidia GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 480 (3 GB VRAM, DirectX 11)
Место на диске (HDD):55 GB

iwantgames.ru

Mass Effect: Andromeda — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт

Mass Effect: Andromeda – разработка канадской студии BioWare, четвертая часть Mass Effect, первая игра серии после Mass Effect 3 (2012). Игра начинается в галактике Млечный путь в XXII веке, когда человечество планирует заселить новые планеты в галактике Андромеда. Это – часть стратегии под названием «Инициатива Андромеда». Игрок контролирует одного из двух персонажей – Скотта или Сару Райдер. Это неопытный наемник, присоединившийся к проекту, а затем, после 600-летнего путешествия, проснувшийся в Андромеде.

Настроение Mass Effect: Andromeda светлее, чем в предыдущих играх. Игра содержит элементы открытого мира, акцентирует исследование. Многие традиционные геймплейные элементы сохранены, многие, например бой, модифицированы: в бою меньше используются укрытия и больше нужно двигаться.

Геймплей

Mass Effect: Andromeda – экшн-ролевая игра с видом от 3-го лица. Игрок управляет либо Скоттом, либо Сарой Райдером; имя и внешность персонажа игрок может выбрать. Внешность отца Сары и Скотта, Алека, определяется по выбору внешности брата и сестры. После прохождения игры раскрывается режим «Новая игра+»: новое прохождение с определенными бонусами и возможным переключением на другого Райдера. Игрок также может продолжать игру за существующего персонажа и выполнять незаконченные миссии.

В отличие от прежних игр Mass Effect, где каждая игра начиналась с выбора из 6 классов персонажей, имевших уникальные наборы навыков, теперь игрок волен осваивать любые навыки, формируя специализацию персонажа по ходу игры. Например, если игрок решает инвестировать исключительно в биотические навыки, Райдер раскрывает профиль Адепта и получает бонусы в связанном с ним игровом стиле. Очки опыта для навыков добываются в миссиях, нет ограничений по количеству заработанных очков. Очки, вложенные в каждый навык, можно постоянно перемещать, экспериментируя с разными подходами к геймплею без необходимости пересоздавать прохождение.

Навигация и исследование

Игрок исследует галактику Андромеда, выбирая точки назначения с корабля «Буря». Когда Райдер стоит на мостике корабля, игрок может наблюдать звезды на карте галактики и выбирать навигационную точку. Более 10 планет обладают центральными мирами, соединяющими игрока с различными квестами: уничтожением вражеских баз или укрытий, сканированием объектов ради получения полезных данных, выполнением миссий лояльности для товарищей протагониста по отряду. За выполнение квестов игрок зарабатывает «очки жизнеспособности Андромеды», обеспечивающие определенные обновления; также, после выполнения квестов увеличиваются «уровни жизнеспособности» планет, что позволяет строить аванпосты. На каждой планете есть босс, которого не всегда можно победить изначально; в таком случае протагонист, набрав достаточно повышений, может возвратиться к боссу и попробовать снова.

В планетах есть элементы открытого мира. По планетам можно перемещаться на «Кочевнике» (Номаде) – 6-колесном вездеходе. Руководя Кочевником, игрок может сканировать поверхность планеты, чтобы найти ресурсы, а затем активировать шахтерские дроны для добычи ресурсов. В новых территориях игрок может найти зоны высадки – точки для быстрых путешествий, заодно позволяющие сменить снаряжение. На некоторых планетах есть опасности окружающей среды, например, на планете Эладен нужно избегать жары, способной причинить урон. Игрок может находить чертежи и ресурсы, применимые в изготовлении оружия и брони. Некоторым изготовленным оружиям можно давать собственные имена.

Диалоги

Как в предыдущих играх, можно взаимодействовать с персонажами посредством кольцевого командного меню. Диалоговые возможности игрока зависят от направления колеса. Вокруг колеса имеется 4 типа ответа, формирующих каждый разговор: сердце, голова, профессиональный и казуальный ответы. В целом, разговоры основаны на согласии или несогласии с собеседниками. В некоторых разговорах возникает «импульсивное действие» – это дополнительная возможность на диалоговом колесе. Разговаривая с персонажами на борту «Бури», Райдер может заводить друзей и любовников. И в диалоговых, и в квестовых сегментах иногда нужно принимать моральные решения, которые нельзя ясно оценить как хорошие или плохие; таким образом, игра отошла от моральной системы героя/ренегата из прошлых игр серии.

Бой

Бой проходит в реальном времени. Игрок напрямую контролирует протагониста, используется вид из-за плеча. В отличие от предыдущих частей, нельзя поставить игру на паузу, чтобы прицелиться или выбрать навыки из меню. Протагонист может по-разному передвигаться по полю боя, например, прыгать вверх при поддержке джетпака, совершать боковые рывки. Когда игрок приближается к объекту, протагонист автоматически занимает укрытие, обеспечивая защиту от боя. Посредством атакующих со всех сторон врагов и больших открытых сред игра поощряет активное движение во время боя; впрочем, возможны как агрессивные, так и защитные стратегии.

Урон врагам причиняется посредством выстрелов, ударов или специальных средств вроде огнемета. В любой момент к использованию доступны 3 навыка наряду с профилем, обеспечивающим бонусы игрового стиля. Устанавливая «любимые слоты», игрок может чередовать до 4 комбинаций навыков и профилей. К слотам можно переходить моментально. Например, в одном слоте могут быть биотические навыки и профиль Адепта, в другом три боевых навыка и профиль Солдата. Один и тот же навык нельзя применять непрерывно: после использования данного навыка должно пройти некоторое время (период охлаждения), прежде чем он станет вновь доступен; при этом сохраняется доступ к другим навыкам. У некоторых оружий ограничен запас патронов, некоторые оружия склонны к перегреву, после которого выходят из строя на некоторое время.

Персонажи, сеттинг и сюжет

Оригинальная трилогия Mass Effect была посвящена элитному человеческому солдату Командиру Шепарду, который борется со Жнецами – продвинутой машинной расой искусственно-органических космических кораблей, уничтожающих всю органическую цивилизацию каждые 50,000 лет. Персонажи и решения игрока из трилогии не переносятся в Mass Effect: Andromeda. Также, игра не определяет какой-либо канонической концовки трилогии.

События Mass Effect: Andromeda начинаются в 2185 году, в промежутке времени второй и третьей игр трилогии. Четыре расы из Совета Цитадели планируют населить новые планеты в галактике Андромеда. Этот проект назван Инициативой Андромеда. Каждая раса пошлет 20,000 граждан в 600-летнее путешествие к Андромеде в один конец. У каждой расы будет свой корабль, «Ковчег», и свой лидер, «Первопроходец». Когда расы прибудут, они построят «Нексус» – огромную космическую станцию, служащую центром правительства и дипломатии, жилой территорией и операционной базой для первопроходцев.

Протагонистом игры, по выбору игрока, является или Скотт, или Сара Райдер, брат и сестра. Оба они – неопытные наемники, являющиеся частью игрового сюжета даже тогда, когда игрок их не выбирает. Их отец Алек Райдер – первопроходец от человечества. Товарищами по отряду в игре являются: второй человек после Алека, Кора Харпер – специалист по биотике, прошедшая усиленную подготовку командоса; Лиам Коста – эксперт по безопасности, специалист по реагированию на кризисные ситуации; Перессалия «Пиби» Б’Сейл – представительница расы асари, стрелок с навыком биотической дестабилизации; Накмор Драк – представитель расы кроганов, воин-ветеран из клана Накмора, специалист ближнего боя; Ветра Никс – наемница из расы туриан, превосходная в защите; Джал – боец сопротивления из новой расы ангара. Членами экипажа протагониста являются Калло Джат, пилот-саларианец, Лекси Т’Перро, доктор из асари, и S.A.M., искусственный интеллект, способный общаться со всеми членами команды посредством имплантатов.

После 634-летнего путешествия Райдер просыпается в Андромеде и узнает, что люди, наряду с другими расами, уже освоили некоторые миры этой галактики.

Разработка

Mass Effect: Andromeda, как и оригинальная трилогия, разработана компанией BioWare. Директором игры был Мак Уолтерс, бывший главный писатель серии. Кейси Хадсон, бывший директором всех предыдущих частей, был повышен до исполнительного продюсера, но в 2014 году ушел из BioWare и впоследствии стал креативным директором в Microsoft. Над игрой работало около 200 человек из 3 студий BioWare в Остине, Эдмонтоне и Монреале. Генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн отметил, что многие разработчики Mass Effect: Andromeda являются фанатами трилогии и пришли в BioWare ради того, чтобы работать над серией.

Творческая стратегия

Ранние стадии разработки относятся к 2012 году, после релиза Mass Effect 3. Одним из первых решений BioWare был отказ от включения в игру Командира Шепарда, старого протагониста серии. Эта стратегия позволила изменить некоторые традиционные элементы геймплея, например, моральную систему героя (парагона) / отступника (ренегата). По мнению разработчиков, данная система привязана к Шепарду и не имеет смысла для другого персонажа. Вместо подготовки новой трилогии компания решила не ограничиваться определенным планом на счет будущих игр. Таким образом, у разработчиков было больше творческой свободы.

Тем не менее, несмотря на новый виток серии, BioWare заимствовала элементы из прошлых игр. Например, способность вождения транспортных средств вдохновлена Мако из Mass Effect, миссии лояльности взяты из Mass Effect 2. Компания учла уроки Mass Effect 3, спорная концовка которой вызвала недовольство некоторых фанатов серии своим вкладом в персонажей.

Впервые в серии BioWare ввела элементы открытого мира и выделила исследовательский аспект. Как результат, команда решила смягчить тон игры: побочные квесты можно брать, не находясь под грузом возможного «сгорания вселенной». Продюсер Майк Гэмбл считает, что игра является крупнейшим на сей день проектом BioWare по количеству контента, но попутно замечает, что команда вложила труд в создание запоминающихся особенностей на каждой планеты и в каждой области. Поскольку предыдущую игру компании, Dragon Age: Inquisition, часто критиковали за скучность и незначительность побочных квестов, команда обратила внимание на другие игры индустрии, например, The Witcher 3: Wild Hunt.

Переход на Frostbite

Игра сделана на движке Frostbite 3 от EA DICE, тогда как прежние части были сделаны на движке Unreal Engine от Epic Games; поэтому BioWare с нуля переделывала все системы, инструменты и средства. BioWare постаралась раздвинуть рамки ПО, особенно в области анимации персонажей, которую Уолтерс назвал «небывалой». Иногда команда заручалась поддержкой других разработчиков под Frostbite; так, для создания хорошей управляемости машиной команда брала консультации у разработчиков Need for Speed.

Стратегия перехода на новый движок включила решение объединить боевые системы одиночного и мультиплеерного режимов. В Mass Effect 3 одиночный режим был относительно медленным шутером с укрытиями, мультиплеер – относительно быстрым. Во всех режимах Mass Effect: Andromeda же игроку важно оставаться подвижным. Для поощрения подвижного геймплея команда построила схемы открытого боя, для которых потребовалось программировать комплексный искусственный интеллект. Этот интеллект должен был понимать пространство и уметь подбираться к игроку со всех сторон.

Музыка

Саундтрек к Mass Effect: Andromeda сочинил Джон Песано, наиболее известный по музыке к фильмам Бегущий в лабиринте и сериалу Сорвиголова. Для сцен в ночных клубах и других общественных развлекательных мест музыку написали диджеи и продюсеры из Эдмонтона.

Маркетинг и релиз

Официальный анонс игры состоялся 15 июня 2015 года на Electronic Entertainment Expo. Игру рекламировали посредством самого разного видеоконтента, в том числе тизерного трейлера с озвучивающей Шепарда Дженнифер Хейл (7 ноября 2015 года), демо-версии с разрешением 4K для PS4 Pro (9 июля 2016 года), презентации геймплея на The Game Awards (1 декабря 2016 года), кинематографичного трейлера (26 января 2017 года). Компания по производству игрушек Funko выполнила заказ по изготовлению рекламных фигурок Пиби, Лиама, Джала, Сары и Архона. BioWare избегала обсуждения определенных сюжетных моментов и обилия преждевременных обещаний, чтобы не разочаровывать фанатов возможными будущими изменениями.

К релизу игры BioWare запустила рекламный сайт, на котором можно было поучаствовать в пародийной учебной программе Инициативы Андромеда. В рамках программы BioWare выбрала 6 фанатов для участия в реальном обучении астронавтов в Европейском центре астронавтов. Компания планировала запустить бета-версию для тестирования мультиплеера, но отказалась от этой идеи по ненадобности.

Mass Effect: Andromeda планировали выпустить в конце 2016 года, затем релиз сместили на 21 / 23 марта в Америке / Европе. Будет доступно 3 версии игры: стандартная, а также Deluxe Edition с «казуальным снаряжением Первопроходца, броней Падальщика, элитным оружейным набором Первопроходца, животным Пиджаком, скачиваемым саундтреком и мгновенным стартовым пакетом для мультиплеера» и Super Deluxe Edition (всё из Deluxe Edition плюс 20 мультиплеерных стартовых пакетов). В течение короткого времени можно также заказать Коллекционное издание с дистанционно управляемым «Кочевником».

Игра выиграла премии «Самая желаемая игра» на Golden Joystick Awards 2016 и «Самая ожидаемая игра» на Global Game Awards 2016, была номинирована на премию «Самая ожидаемая игра» на Game Awards 2016.

gamebomb.ru

Mass Effect: Andromeda — дата выхода, новости

«Mass Effect: Andromeda» — ожидаемая компьютерная игра, шутер с видом от третьего лица и элементами RPG. События серии развиваются в вымышленной вселенной в XXII веке после того, как человечество освоило технологии, позволяющие совершать сверхсветовые перелеты. Следствием этого стало установление контактов с новыми цивилизациями. Вместе с новыми преимуществами от сотрудничества и скачком в развитии, земляне сталкиваются также и с новыми угрозами.

Информация о разработке новой игры во вселенной «Mass Effect» появилась еще в 2012 году. При этом официальный анонс состоялся лишь летом 2015 года на конференции «E3». Фанатам показали первый трейлер, объявили название — «Mass Effect: Andromeda» и дату выхода – конец 2016 года. Позднее издатель игры, компания «Electronic Arts», сместила озвученную дату на 21 марта 2017 года.

озданием «Mass Effect: Andromeda» занимается студия «BioWare», известная также по играм «Neverwinter Nights», «Dragon Age», «Star Wars» и др. В России игры серии выходят в оригинальной озвучке и с субтитрами на русском языке. В качестве игрового движка используется «Frostbite». Ожидаются версии игры для консолей нового поколения и ПК.

«Mass Effect» никогда не была только лишь шутером, и всегда несла в себе ролевую составляющую. Похоже, что в новой игре RPG-компоненты будут проявляться еще сильнее. В пользу этого говорит заявление разработчиков, что они будут использовать некоторые наработки «Dragon Age 3», релиз которой намечен на осень 2014 года.

Главным персонажем оригинальной трилогии является капитан Шепард, путешествующий по галактике на космическом корабле «Нормандия». В новой части нам предстоит играть за другого героя, известно про него пока лишь то, что это землянин. Создатели рассказали, что четвертая игра не будет прямым продолжением трех первых глав, но развернется в знакомой вселенной.

Прорабатывается разные варианты сюжета. Пока известно только что в «Mass Effect: Andromeda» ключевые роли будут играть как человеческая, так и инопланетная расы. Главный герой будет исследовать планеты в галактике Андромеды.

В четвертой части должен присутствовать вездеход «Mako» уже известный по оригинальной игре. Только теперь он не будет нести вооружения, выступая лишь в качестве средства передвижения.

Кроме трех основных игр в серии вышли также две игры для мобильных платформ – «Mass Effect: Galaxy» (2009) и «Mass Effect: Infiltrator» (2012).

Вселенная «Mass Effect» получила свое расширение в четырех книгах: «Открытие» (2007), «Восхождение» (2008), «Возмездие» (2010) и «Обман» (2012). Первые три романа написал канадский писатель Дрю Карпишин, а последний – американец Уильям Дитц.

Капитан Шепард является значимой фигурой не только в рамках вселенной игры. Персонаж получил специальную награду «Герой поколения» от российского игрового издания «Игромания».

relbox.ru

Mass Effect: Andromeda

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата анонса: 15 июня 2015 года

Дата выхода: 21 марта 2017 года

Рабочие названия: Mass Effect 4, Mass Effect Next

Жанр: Action/RPG/TPS (Third-person shooter)

Возрастной рейтинг: 18+

Режимы игры: одиночный / многопользовательский (PvE)

Платформа: PC, PlayStation 4 и Xbox One

Игровой движок: Frostbite Engine 3.5

Сайт: masseffect.com

Mass Effect: Andromeda (c англ. Эффект массы: Андромеда, Масс Эффект: Андромеда) — компьютерная научно-фантастическая ролевая игра от студии BioWare, четвертая часть серии Mass Effect.

Официально анонсирована 15 июня 2015 года на выставке Electronic Entertainment Expo 2015.

Релиз намечен на 21 марта 2017 года. Уже сейчас можно оформить предзаказ на одно из трёх цифровых изданий, а предварительное скачивание начнется 17 марта с 7:00 утра по московскому времени.

Сюжет

В 2185 году, после событий Mass Effect 2, в галактику Андромеда направляется совместная миссия разных рас Млечного Пути с целью исследования и колонизации новых миров. В 600-летнее путешествие отправятся азари, люди, турианцы и саларианцы. Также, известно, что в создании Нексуса участвовали кроганы (Накмор Кеш), в том числе, кроган (Драк) будет и в команде главного героя. Не все из знакомых нам рас представлены в Mass Effect: Andromeda. Из новых видов нам оказали враждебных кеттов. Также, мы столкнемся с ремнантами. Кроме того, стало известно название еще одной новой расы: ангара.

Помимо знакомых по трилогии рас, нас ждет немалое количество отсылок к оригинальной игре: проблемы с генофагом, воспоминания о Шепарде, о битве за Цитадель и о многом другом, что успело произойти до момента отправки Нексуса и ковчегов в Андромеду. Всё это найдет отражение в обновленном Кодексе, который станет значительно больше, и будет содержать большое количество записей из оригинальной трилогии и новой игры.

В Mass Effect: Andromeda возвращаются миссии лояльности. Они более глобальные, чем в Mass Effect 2 и оказывают весомое влияние на сюжет.

В игре нет однозначно хороших и плохих поступков, к которым мы привыкли в трилогии, и каждое действие имеет определенное последствие, и даже, вполне неожиданное.

Финальная развязка зависима от основных сюжетных решений, а также от взаимоотношений с сопартийцами, а сама концовка столь же эпична, как и в Mass Effect 2. И, несмотря на то, что Andromeda не является началом очередной трилогии, но станет частью большой истории, Мак Уолтерс рекомендовал сохранять прохождения новой игры после её завершения.

Главный герой

В Mass Effect: Andromeda мы примерим на себя роль первооткрывателя, от решений которого зависит будущее тех, кто посвятил себя инициативе «Андромеда». Главным героям — брату и сестре Райдер — 25 лет. Внешность дефолтному Скоту Райдеру подарил Стивен Брюис (StevenBrewis) — американская супермодель из Калифорнии. Сара Райдер получила внешность американской актрисы Джейд Росси (Jayde Rossi), тоже родом из Калифорнии.

Райдеры молоды, полны энтузиазма и готовы вести за собой отряд таких же «горячих голов», как и они. В BioWare предпочли, чтобы все сопартийцы оказались ровесниками, а напряженность в межрасовых отношениях, существовавшая на момент событий Mass Effect 1 и Mass Effect 2, осталась. Например, ярким примером того, что может произойти из-за отсутствия межрасового взаимопонимания, является история бывшей главы Службы Безопасности — Слоан Келли, которую показали в геймплейном ролике на The Game Awards 2016. Более подробно этот момент освещен в книге «Nexus Uprising» (Восстание на Нексусе).

Романтические отношения

Основная статья: Романы в Mass Effect: Andromeda

Роман — один из самых популярных элементов серии Mass Effect, а выбор, каких отношений добиваться — один из самых сложных выборов для игроков. В Андромеде доступно несколько персонажей для любовных утех, в том числе инопланетяне. Разные персонажи хотят разного от романа, будь то физическое или эмоциональное удовлетворение. Некоторые персонажи готовы заняться сексом сразу, а с некоторыми придется повозиться, чтобы завоевать их сердце.

BioWare отказались от четкой линии, когда ты пытаешься вписаться в роман до того, как достигнешь определенной точки в игре, что полностью отрезало возможность появления романтической линии.

Локации, исследования мира, крафт

В Mass Effect: Andromeda уникальный открытый мир, наполненный разнообразными квестами, вписывающимися в основной сюжет. Локации на некоторых планетах гораздо больше, чем в Dragon Age: Inqusuition. Смены циклов дня и ночи нет, хотя, на конкретных планетах меняются погодные условия.

Планеты в Андромеде встречают нас не только вражескими войсками, но и самыми разнообразными агрессивными условиями окружающей среды. Кроме того, команду Райдера атакуют гигантские представители местной фауны, так что беззаботно прогуливаться по новым местам не получится.

Катаясь по поверхности планет на Кочевнике, придется смотреть по сторонам в поисках ресурсов. В Andromeda есть возможность для самостоятельного крафта оружия и брони. По мере прохождения, игрок находит чертежи для прокачки снаряжения, а сканер позволяет извлекать минералы из различных источников — они служат для модификации и модернизации элементов экипировки.

Помимо кастомизации снаряжения, доступны настройки Бури — корабля, на котором Райдеры вместе с командой путешествуют по кластеру Элей. Навигация в Andromeda осуществляется через манипуляции со звездным пространством, которое игрок сможет наблюдать, находясь на капитанском мостике. При посадке на планеты отсутствуют загрузочные экраны, что способствует более цельному восприятию путешествий. По мере прохождения и уровню апгрейда Нексуса — станции, выполняющей в Andromede роль Цитадели, открываются новые планеты, доступные для исследования.

Известные детали

Новые расы

Техника

Оружие

Достаточное количество оружия из Mass Effect 3 будет представлено в Андромеде. Также в игре можно будет использовать холодное оружие: мечи, молоты.

Отряд

Для каждого напарника будет своя миссия на лояльность как в Mass Effect 2.

Другие персонажи

Миры

Другое

  • Во время миссии на планете можно будет запрашивать сброс капсулы VAN с Бури, которая позволяет пополнить запасы и изменить имеющийся набор предметов в инвентаре, а также ваших сопартийцев.
  • Карта галактики возвращается в обновлённом варианте. Путешествуя по галактике, вы увидите различные светила, звёзды, планеты из иллюминатора Бури. Управлять Бурей, как Нормандией SR2 в Mass Effect 2 и 3, будет нельзя.
  • Ожидается значительное сокращение количества катсцен.
  • Майкл Гэмбл, продюсер Mass Effect: Andromeda рассказал, что поддержка виртуальной реальности не планируется для игры.
  • Подтверждено, что генофаг кроганов не исцелен, но эта тема будет затронута в игре. Никуда не исчезли и старые обиды, вроде той, что испытывают кроганы по отношению к саларианцам, создавшим генофаг.
  • Если Рейдерам оставить стандартные имена (Скотт/Сара), то иногда персонажи будут обращаться к ним по имени.

Системные требования

Минимальные системные требования

Операционная система: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10

Процессор: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350

Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GTX 660 2 ГБ, AMD Radeon 7850 2 ГБ

Жесткий диск: не менее 55 ГБ свободного места

DirectX: 11

Рекомендуемые системные требования 

Операционная система: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10

Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350

Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 3 ГБ, AMD RX 480 4 ГБ

Жесткий диск: не менее 55 ГБ свободного места

DirectX: 11

Скриншоты

Все скриншоты можно посмотреть в альбоме Скриншоты Mass Effect: Andromeda.

Ссылки

Масс Эффект: Андромеда на форуме

Масс Эффект: Андромеда в Галерее (скриншоты, концепты, фан-арт)

Масс Эффект: Андромеда в Видеоблоге (трейлеры, геймплейные ролики)

Скачать Масс Эффект: Андромеда (предзаказ и информация по скачиванию будет опубликована там же)

андромеда, системные требования, информация, статья, кодекс, энциклопедия, дата выхода, Andromeda, подробности

masseffect-universe.com

Andromeda на PC, PS4, Xbox One в России

Дата выхода на PC в России: 21 марта 2017 г.

Дата выхода на PS4 в России: 21 марта 2017 г.

Дата выхода на Xbox One в России: 21 марта 2017 г.

Действие новой части происходит в галактике Андромеды, о чем нетрудно догадаться из названия. Здесь найдено много подходящих для жизни людей планет. Было принято решение отправиться туда в экспедицию. Сформировались четыре ковчега, в каждом находились представители своих рас – саларианцы, азари, турианцы и люди. После долгого путешествия корабли долетают до Андромеды.

Главные герои – брат и сестра, чей отец управляет людским ковчегом. Придя в себя после анабиоза, они выясняют, что корабль сбился с курса и не может связаться с остальными ковчегами. Героям предстоит найти новый дом для человечества. Перемещаться по огромным планетам можно с помощью вездехода «Номад». Боевая система претерпела изменения – сражения стали намного труднее, чем в прошлых частях Mass Effect. Поскольку действие происходит в новой вселенной, игра практически не связана с оригинальной трилогией, однако некоторые отсылки все же присутствуют.

В последние дни Mass Effect: Andromeda за ворох технических (и не только) проблем не успел пнуть только ленивый — вот, к примеру, наш обзор. Поэтому у студии BioWare нет другого выбора, кроме как отреагировать на критику со стороны игроков и прессы и подробно рассказать о том, как она собирается исправлять ситуацию. И BioWare отреагирует: 4 апреля студия поведает нам о своих ближайших планах по развитию игры. И все бы хорошо, вот только факт того, что разработчики уже начали анонсировать рассказ о патчах, исправляющих их игры, как нечто само собой разумеющееся и даже хорошее, немного печалит.

«Мы получили довольно много отзывов, часть из которых положительна, а часть — отрицательна. Изучение реакции сообщества — важная часть в процессе постоянной поддержки игры, и нам не терпится рассказать о своих ближайших планах, что мы и сделаем во вторник, 4 апреля».

gameguru.ru

Mass Effect: Andromeda: Превью

Как Mass Effect ни критикуй, а всё-таки скучно жить без бравого командира, его эротических друзей и подруг и марш-бросков по пустынным мирам. Это было эпическое приключение длиною в жизнь, во вселенной, почти не уступающей по продуманности галактике из «Звёздных войн». Да что там, даже без финала трилогии, будь он трижды неладен, и поплеваться толком не во что. Вот почему Mass Effect: Andromeda ждут миллионы — не поиграем, так хоть поспорим от души, получилось ли достойно продолжить дело Зещука (Gregory Zeschuk) и Музики (Ray Muzyka). Мы собрали важные сведения о научно-фантастической RPG в разработке и готовы ими поделиться.

Ты геем можешь и не быть, но следопытом быть обязан

Действие игры разворачивается в той же вселенной, но без каких-либо сюжетных привязок к походам судна «Нормандия». В 2185-м году, аккурат между событиями второй и третьей частей трилогии, четыре разумные расы запускают в космос ковчег «Нексус» с учёными, исследователями и колонистами на борту. По числу народов ковчег разделён на автономные модули — человеческий, турианский, саларианский и корабль азари. Для всех участников экспедиции это путешествие в один конец: за шестьсот лет «Нексус» должен достичь галактики Андромеда, чтобы найти в ней пригодные для жизни планеты с ресурсами и основать там первые поселения.Однако игрокам, равно как и BioWare, интереснее всего, что там происходит с человеческой частью проекта «Андромеда». Ковчег нашего вида носит имя «Гиперион», и руководит им следопыт Алек Райдер, озвученный самым суровым надзирателем Шоушенка Клэнси Брауном (Clancy Brown). К слову, Райдер — тот самый индивид в скафандре с эмблемой N7, который стоит на мостике корабля в анонсирующем трейлере с выставки E3. Помимо таких же людей, он командует ещё и кроганами, не нашедшими средств на собственный ковчег, так что они делят судно с коренными землянами. Однако поиграть за Алека не дадут.

Вместо него новая Mass Effect предложит выбор между двумя отпрысками следопыта — Скоттом и Сарой, на внешность которых можно повлиять как через настройки внешности их отца, так и индивидуально. Именно один из них переживёт все те приключения на экзотических планетах, что нам обещают разработчики. Впрочем, для выпусков сериала важнее не пол или внешность героя, а его личность и взаимоотношения с окружающими персонажами. И как бы ни были уязвимы для критики продукты BioWare, компания мастерски справляется с этой частью произведений.

Шепард, конечно, сукин сын, но он наш сукин сын. То же самое, хоть и с некоторыми оговорками, можно сказать и о его женской ипостаси. Он изначально готовый герой, которому не нужно ничего доказывать: ему охотно сопереживаешь, вовлекаешься в его дружеские и романтические авантюры — даже если вместо них предлагают пострелять по бутылкам. Про тараканов же в головах Скотта и Сары практически ничего не известно, за исключением много раз крученного колеса диалогов и уже виденного в Mass Effect 2 геймплея, когда надо помочь одному из соратников в обмен на отношения либо крепкую преданность. «Никогда такого не было, и вот опять»: однополая любовь прилагается.

Матрёшка от разработчиков: ковчег «Гиперион» входит в состав «Нексуса», а корабль «Буря» базируется на «Гиперионе».

Из напарников героя (или героини — как кому нравится) разработчики акцентировали внимание на двух: Пиби и Лиаме. Хотя первая принадлежит к расе азари, из-за упразднения прежних классов делать из неё биотика, аналог колдуна, теперь не обязательно — по мере накопления опыта персонажам Mass Effect: Andromeda можно прививать любые навыки. Но определённые черты характера у Пиби есть изначально: она интересуется техникой и лично Райдером. Второй из известных напарников — бывший коп Лиам, который одинаково охотно шутит и убивает врагов.

No Man’s Sky здорового человека

Сотни лет в криокапсулах — и вот она, чужая галактика, точнее кластер Гелиус на её задворках. Подобно любым другим колонистам, жители ковчега «Гиперион» и экипаж корабля «Буря» сталкиваются с неизведанными формами жизни, неприветливой средой, далёкими от культуры землян аборигенами и необходимостью использовать местные ресурсы для своих нужд. Путешествия от планеты к планете обставлены здесь на манер оригинальной трилогии, но вселенная «Андромеды» гораздо больше Млечного Пути, где Шепард отбил атаку Жнецов, так что простор для открытий широк.

Да и на борту «Бури», как заверили нас разработчики, прибыло комфорта: никаких теперь лифтов и подгрузок, но прежние возможности по части тяжёлых бесед и лёгкого петтинга в отсеках. Единственный вопрос: сумеет ли пилот-саларианец жечь глаголом на уровне Джокера? Саларианцы ведь такие скучные…

Ну с Пиби всё ясно, а кем Миранду Лоусон заменят?

Чтобы персонажи могли быстрее передвигаться по поверхности миров, в сериал вернули броневик «Мако», только теперь он называется «Кочевник» и предназначен сугубо для езды. То есть без пушек на корпусе, зато его разрешат раскрашивать и тюнинговать, да и мчать на нём будет гораздо удобнее, если учесть, что за поведение транспорта отвечают создатели Need for Speed. А вне вездехода прыгать со скалы на скалу героям помогают реактивные ранцы. Сами планеты, где предстоит вести исследования, уже не ограничиваются локациями для перестрелок: они стали больше, причём у каждой, если верить BioWare, своя флора и фауна. Примерно то же самое обещали авторы No Man’s Sky, но они потерпели фиаско. Посмотрим, добьются ли поставленной цели более опытные разработчики.

Кроме тварей дрожащих в новой галактике встречаются и представители разумных рас — те, кто право имеют. Здесь видно концептуальное отличие Mass Effect: Andromeda от оригинальной трилогии: там мы защищаем свой дом от вторжения пришельцев, но тут мы сами пришельцы и лезем со своим уставом в чужой монастырь, поэтому нет ничего удивительного в том, что местные расы испытывают к людям вражду. По крайней мере, представители кеттов — те самые страхолюдины с костяным нимбом над головой — ведут себя агрессивно. Станут ли они врагами конкретно Скотта или Сары Райдер — отдельный вопрос, но их неприязнь к незваным гостям налицо.

Другая разумная раса галактики Андромеда присутствует в игре пока что заочно — это древние ремнанты. Они якобы полностью вымерли (здесь уместно вспомнить DLC с протеанином), но оставили образцы технологий вроде знакомых нам ретрансляторов массы и прочих штуковин, полученных землянами за красивые глаза. Судя по демонстрации геймплея, с руинами цивилизации ремнантов и оставшимися после них механизмами в Mass Effect: Andromeda связано немало интриг, эпических сцен и сражений.

Обратный отсчёт

Многим, конечно, интересно, что там в мультиплеере. Если вкратце, он создан по образу и подобию сетевых сражений из Mass Effect 3: здесь нельзя переломить ход сюжета, но можно набраться опыта и кредитов, а выставив модификатор на слабое здоровье персонажей, ещё и увеличить вознаграждение. На многопользовательских картах игроки действуют сообща — как штурмовая команда «Нексуса».

Сотрудники BioWare не спешат давать общий план ролевой игры, отделываясь очевидными нюансами вроде дружеских миссий или использования динамических укрытий в сражениях. Так что высоки ставки на сюжет: оно и понятно — надо же как-то реабилитироваться сценаристам после Dragon Age: Inquisition. А чем конкретно поразит нас «Андромеда» — узнаем весной 2017-го года, когда запланирован релиз (предположительно — 21 марта). Хотя сегодня есть возможность сделать предзаказ, открыта запись на бета-тест мультиплеера и опубликованы особенности изданий, принимать решение о покупке пока ещё рано.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*