Марк мир – Иностранные и советские (СССР) почтовые марки в широком ассортименте по доступным ценам в интернет-магазине Маркимира

Интервью с Марком Миром, «голосом» Шепарда — Интервью

RPGSite: Привет, Марк, спасибо, что пришли. Как дела?

Марк Мир: Хорошо, спасибо.

RPGSite: После праздников прошло всего несколько недель, как отдохнули?

Марк Мир: Хорошо, спасибо что спросили. Моя жена подарила мне PS3, зная, что так я буду проводить еще больше времени за играми. Это любовь.

RPGSite: Мы тут с друзьями говорили о самых ярких рождественских воспоминаниях. Из чистого любопытства, вспоминаете ли вы особо какое-то прошлое Рождество?

Марк Мир: Наверное, тот год, когда я получил имперского ходуна АТ-АТ, битком набитого снежными штурмовиками, подарок, о котором я просил. У меня до сих пор сохранился этот АТ-АТ, но вот крышка кабины потерялась…

RPGSite: Мы собрались прежде всего, чтобы обсудить вашу игру как актера озвучения, но вас также можно увидеть и вживую – вы участвуете и ведете различные шоу импровизаций. С чего все это началось?

Марк Мир: Моя актерская карьера началась с импровизаций, а именно Theatresports. Я учился на первом курсе, когда открыл для себя комедию импровизаций – в моем колледже не было драматических или музыкальных программ, и Dungeons & Dragons были самым моим большим актерским достижением на тот момент. Я быстро понял, что мне больше нравится играть на сцене, чем смотреть в чашки Петри. Мне очень повезло, что меня заметили члены канадской комедийной труппы «Three Dead Trolls», которые предложили мне стажироваться в Эдмонтонском театре «Rapid Fire Theatre», где я и нахожусь по сей день.

RPGSite: Вы приехали в Лондон для участия в одном из тех самых живых шоу – выступали ли вы в Соединенном Королевстве раньше и если да, то как вы оцениваете публику по эту сторону Атлантики?

Марк Мир: Я выступаю со своей труппой «Die-Nasty» и да, я уже бывал здесь несколько раз. Я заметил, что публика здесь, похоже, не понимает туманных намеков на канадских политиков – очень странно.

RPGSite: В этом конкретном представлении вы будете выступать 50 часов без перерыва. Звучит дико, но вы будете делать такое не в первый раз. Сколько раз вы уже проводили подобное шоу?

Марк Мир: Представление, которое мы будем давать в Лондоне, называется «Improvathon» – 50-часовой марафон комедийной импровизации, основанный на собственном шоу Die-Nasty, «Soap-A-Thon», которое мы ежегодно даем в Канаде. На самом деле, я был первым актером, который когда-либо смог продержаться все это время без сна. Если учитывать те шоу, которые мы провели в Англии, я думаю, это будет уже 16-й раз.

RPGSite: Какова задумка всех этих марафонов – зачем это нужно?

Марк Мир: Ну, во многом за тем же, зачем нужно проводить бессчетные часы, играя в RPG. Потому что это весело! «Improvathon» – это одно из моих самых любимых представлений. В отличие от коротких импровизаций, данный формат подразумевает непрерывное повествование, поэтому здорово бывает провести своего персонажа через эдакое трехдневное путешествие, одновременно развлекая публику. Лишение сна также играет в этом большую роль. Любое планирование или предварительные задумки улетучиваются, и ты начинаешь реагировать именно на текущий момент с помощью того, что наш режиссер называет «мозги ящерицы» – той частички, что мы, млекопитающие, унаследовали от наших предков динозавров. Я слышал, как это описывали, «будто находишься под «кислотой», но легально».

RPGSite: Как и когда вы впервые сделали шаг от импровизаций к озвучиванию? Этот переход был для вас сложным или же вы не задумываясь прошли его?

Марк Мир: Думаю, первая моя работа в озвучке была на радио СВС, где я исполнил комический скетч собственного произведения. Сам переход оказался вполне плавным, так как мне всегда нравилось изображать голоса (даже в дни моих ранних увлечений Dungeons & Dragons). С тех пор, кроме моей голосовой работы в BioWare, я работал в мультфильмах, на канадском Family Channel, а также был членом труппы и сценаристом нескольких сезонов комедийной программы «The Irrelevant Show» на радио СВС, свежий сезон которой мы сейчас как раз записываем.

RPGSite: У вас, кажется, сложились особенно крепкие отношения с BioWare, так как вы появлялись в нескольких их играх на протяжении значительного времени. Какой была ваша первая работа с ними и почему вы так надолго к ним привязались?

Марк Мир: Моей первой работой в BioWare была одна-единственная строчка из финала Baldur’s Gate 2, которую я помню до сих пор: «Нет повода для беспокойства. Судьба этого глупца определена». Я был загадочным магом в капюшоне в компании таких же загадочных магов в капюшонах. BioWare я, похоже, понравился, потому что они продолжали приглашать меня. А привязался я к ним еще и потому, что они продолжали платить мне.

RPGSite: Кажется, вы нашли для себя определенную нишу, озвучивая второстепенных персонажей во многих играх, как вдруг оказались в роли ведущего персонажа в серии Mass Effect. Не могли бы вы рассказать нам немного о том, как вам досталась эта роль?

Марк Мир: Верно, я никогда не думал, что попаду на ведущую роль в Mass Effect. Когда игра только была анонсирована, я думал, что буду работать над разными инопланетянами. Фактически, я уже делал это на ранних стадиях разработки, определяя, как могут звучать голоса различных инопланетных рас во вселенной МЕ. Когда меня попросили пройти прослушивание на роль Шепарда, я особо ни на что не надеялся, полагая, что она достанется кому-то из Лос-Анджелеса… Я был приятно удивлен, мягко говоря.

RPGSite: Удивило ли вас то, насколько популярной стала игра после релиза?

Марк Мир: Я был счастлив, но не удивлен. Я уже успел увидеть большую часть игры до релиза и так как я сам фанат RPG, то знал, что это будет хит.

RPGSite: Сложно ли следить за тем, где вы находитесь при записи диалогов для игры вроде Mass Effect, ведь там есть несколько различных возможных вариантов для практически каждой ситуации?

Марк Мир: В этом я полностью полагаюсь на своего режиссера, Кэролин Ливингстон – она все делает правильно.

RPGSite: Есть ли с вашей стороны какой-то творческий вклад в сами реплики или в их произнесение, или же вы просто начитываете нужные строки и идете домой?

Марк Мир: Тут у нас настоящее сотрудничество – Мак Уолтерс, ведущий сценарист, иногда присутствует на записи, так что у нас есть возможность обговорить изменения в диалогах прямо на месте.

RPGSite: Играли ли вы хоть раз в первый Mass Effect, скажем, за Шепарда-женщину, чтобы послушать как кто-то другой подошел к той же роли – и если да, то кого вы отыгрывали – доброго, нейтрального или злого?

Марк Мир: Играя в RPG, я в основном играю за злого в первое прохождение, потом переключаюсь на доброго во втором прохождении. Так я чувствую, что как бы искупаю грехи и заглаживаю свою вину перед всеми теми несчастными, которых я третировал ради быстрой наживы в первый раз. Я воспользуюсь случаем, чтобы сказать, что очень горжусь совместной работой с женским голосом Шепарда, Дженнифер Хейл – она, несомненно, одна из лучших голосовых актрис Северной Америки. Для меня игра в Mass Effect стала уникальным опытом, потому что я был в курсе очень многих подробностей сюжета. Я начинал какое-то задание и вдруг внезапно вспоминал все возможные результаты этого задания. В некотором смысле мне доставляет больше удовольствия играть в игры вроде Jade Empire или Dragon Age, где я могу погрузиться в игру в роли какого-то случайного персонажа, не обладая столь глубокой осведомленностью о том, что случится в следующей сцене. Несмотря на это, я с большим нетерпением жду возможности поиграть в МЕ2. 

RPGSite: Известно, что в начале Mass Effect 2 коммандер Шепард проходит через некие очень большие – и шокирующие – изменения. Были ли какие-то разговоры о том, что в результате должен измениться ваш подход к персонажу?

Марк Мир: Действительно, Шепард претерпел некоторые изменения, но в душе он остался все тем же самоотверженным благородным героем, каким был всегда… или тем же безжалостным, жестоким ублюдком, каким был всегда, в зависимости от ваших личных игровых предпочтений.

RPGSite: Считаете ли вы, что тем, кто ждет Mass Effect 2, следует сыграть сначала в первую игру, или же сиквел сделан так, что любой сможет ухватить его суть и начать играть?

Марк Мир: Если вы играли в МЕ1, то, конечно же, получите более богатые впечатления, но BioWare проделали большую работу, чтобы новые игроки не отставали.

RPGSite: Мы слышали, что сиквел гораздо больше первой игры, и можем предполагать, что это означает увеличение диалогов. Насколько больше был ваш сценарий для второй игры по сравнению со сценарием первой, и сколько по времени занял процесс записи?

Марк Мир: Да, вы слышали верно. Я провел большую часть прошлого лета, записывая диалоги для МЕ2 – они ОГРОМНЫ. По моим прикидкам, в этот раз я провел в студии в два раза больше времени, чем при работе над первой игрой.

RPGSite: У вас есть какой-то любимый момент или строчка в уже выпущенных играх серии?

Марк Мир: Сложно выбрать… Общение Шепарда с одержимым фанатом Конрадом Вернером и репортером Калисой Ал-Джилани доставляют много веселья, их озвучивали мои друзья Джефф Пейдж и Эйприл Бениган, так что мне весьма понравилась эта часть. Я большой поклонник Ланса Хенриксена, поэтому работа с ним в роли адмирала Хакетта в первой игре была просто потрясающей. Я лично познакомился с ним в Атланте на DragonCon в 2008 году, и было здорово поговорить с ним. Мы мило поболтали о работе в озвучении. Я также поклонник Battlestar Galactica, так что я пребывал просто в «фанатском экстазе», работая с коллегами-канадцами Майклом Хоганом и Тришей Хелфер над новой игрой. Ничего сексуального не было, кстати… а если и было, я говорил о Майкле Хогане.

RPGSite: Вы в курсе, что некоторые ваши реплики – такие как «Goodnight, Manuel» («Спокойной ночи, Мануэль») и «It’s just a big stupid jellyfish» («Это просто большая тупая медуза») – стали сетевыми хитами, и фанаты постоянно цитируют их?

Марк Мир: Да, и это мне очень нравится, хотя, на самом деле, я думал, что фраза «I have to go» («Мне нужно идти») станет популярной. Думаю, это практически фирменное выражение Шепарда.

RPGSite: Так как BioWare в открытую говорят о трилогии, можно ли с уверенностью предположить, что вы вернетесь в Mass Effect 3? Если да, то подписывают ли они с вами договоры на каждую игру или же у вас был контракт на все три с самого первого дня?

Марк Мир: Предположения это хорошо, но да, у меня есть контракт. На трилогию…

RPGSite: Не углубляясь в спойлерные подробности, кто-нибудь говорил с вами о том, в каком направлении будет развиваться сюжет в третьей части или же вы пребываете в таком же неведении, как и все мы?

Марк Мир: Боюсь, я пребываю в неведении. По крайней мере, так я говорю всем ради безопасности своих друзей и семьи.

RPGSite: Другим проектом BioWare, над которым вы работали в недавнем прошлом, был Dragon Age: Origins, в котором вы по традиции играли второстепенных персонажей. Есть ли среди них такие, которые особо вам запомнились и на которых игрокам следует обратить внимание?

Марк Мир: Так… Я озвучивал несколько случайных горожан, гномов и тому подобное… Я озвучивал Атраса из Долийских эльфов, который подозревал, что его жена – оборотень, и я также играл нескольких оборотней, с которыми можно было поговорить – один из них тот, который отводит вас к Swiftrunner и Госпоже Леса ближе к завершению квеста «Природа Зверя», а также оборотня, сторожащего раненых эльфов после битвы (в случае, если вы приняли сторону ликантропов). Я также озвучивал ряд демонов и порождений тьмы для будущих DLC Dragon Age: Origins.

RPGSite: Есть одна игра BioWare, в которой нет вообще никакой озвучки, но фанаты (то есть я) хотят знать – согласились бы вы работать над Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, если бы у вас была возможность?

Марк Мир: Боюсь, у меня нет какой-то особой привязанности к Сонику, но если бы BioWare были готовы заплатить мне, я бы с большой вероятностью готов был взяться за работу.

RPGSite: Как вы считаете, почему BioWare обрели столь большой успех со своими RPG?

Марк Мир: BioWare проделывают фантастическую работу, создавая полноценные вселенные для своих игр, а нововведения вроде диалоговой системы Mass Effect лишь продолжают поднимать планку захватывающих интерактивных игровых переживаний. К тому же, там есть весь этот секс – спасибо, FOX News!

RPGSite: Идет немало споров о «кризисе авторства» в RPG и о том, рискуют ли компании вроде BioWare никогда не рассказать свою собственную историю, передавая столь много контроля в руки игрока. Как по-вашему, способна ли игра рассказать эффектную историю, не привязывая ее к заданному курсу?

Марк Мир: Это сложная задача при разработке таких игр, как Mass Effect или Dragon Age, но я думаю, что дело тут больше в создании гибкой структуры сюжета, в которой игрок, фактически, активно участвует в повествовании истории, определяя то, как она развивается. Контроль в руках игрока, на самом деле, может иметь положительный результат.

RPGSite: Вы, кажется, и сами геймер в какой-то степени, поэтому, прежде чем закончить, хотелось бы спросить, есть ли какие-то игры, выхода которых вы особенно ждете в наступившем году?

Марк Мир: Я действительно геймер (в особенности склоняюсь в сторону RPG), а также всесторонний гик. Думаю, что (из игр не от BioWare) больше всего я жду в 2010 году Fallout: New Vegas и DCU Online. Ну и раз уж речь зашла, я также очень жду выпуска фигурок Mass Effect – жду не дождусь, когда смогу поставить Шепарда на полку рядом с Doctor Doom и Balrog…

RPGSite: Ну вот и все. Хотите что-нибудь сказать нашим читателям на прощание?

Марк Мир: Мне нужно идти.

RPGSite: Ха-ха. Спасибо еще раз, что уделили время, Марк, мы очень признательны за это.

www.bioware.ru

Говорит капитан Шепард. Интервью с Марком Миром — Интервью — Архив Серого Посредника

Если вы играли в любую РПГ от Bioware, то, скорее всего, слышали голос Марка Мира. До недавнего времени он занимался озвучкой второстепенных персонажей, но в серии Mass Effect ему досталась главная роль — мужской голос капитана Шепарда.

Интервью с Марком Миром, взятое 11 января 2010 года. Часть первая.

Интервью с Марком Миром.

Если вы играли в любую РПГ от Bioware, то, скорее всего, слышали голос Марка Мира. До недавнего времени он занимался озвучкой второстепенных персонажей, но в серии Mass Effect ему досталась главная роль — мужской голос капитана Шепарда.

Мы решили посидеть с Марком и поговорить о серии Mass Effect и об играх вообще.



РПГСайт: Привет, Марк, спасибо, что уделили время. Как вы?
Марк Мир: Хорошо, спасибо.

РПГСайт: Мы недавно вернулись с новогодних каникул, кстати, вам они понравились?
Марк Мир: Да, спасибо за вопрос. Моя жена подарила мне PS3, прекрасно зная, что теперь я буду проводить за видеоиграми намного больше времени. Это любовь.

РПГСайт: Мы с друзьями вспоминали наши самые яркие моменты Рождества. Просто из любопытства, какие ваши любимые рождественские воспоминания?
Марк Мир: Наверное те, когда мне подарили долгожданный AT-AT имперский шагоход (AT-AT — All Terrain Armored Transport — вездеходный бронированный транспорт из вселенной «Звёздных Войн») в комплекте с пехотинцами. Он у меня все еще есть, но крышка от кабины потерялась.

РПГСайт: В первую очередь мы бы хотели обсудить вашу работу над озвучкой, но знаем, что вы еще участвуете в различных шоу. С чего же вы начали свой творческий путь?
Марк Мир: Начал я с участия в представлениях театра Theatresports. Я учился на первом курсе в Научном Университете, когда открыл для себя жанр импровизационной комедии. В моей средней школе не было музыкальных или театральных кружков, на тот момент мне довелось сыграть в «Подземельях и Драконах». Я быстро понял, что смотреть в чашки Петри не для меня. Мне повезло, канадская комедийная труппа «Три мертвых Тролля в мешке» взяла меня к себе, они предложили мне стажировку в Эдмонтонском театре «Rapid Fire Theatre», где я работаю и по сей день.

РПГСайт: Вы приехали сюда, в Лондон, для проведения одного из живых концертов, а до этого вы бывали в Великобритании? И если да, то насколько отличается публика здесь и за океаном?
Марк Мир: Я выступаю со своей труппой «Die-Nasty», и да, мы бывали здесь несколько раз. Я заметил, что публика здесь не очень понимает завуалированные шутки над канадскими политиками – очень странно.

РПГСайт: В данном шоу вы будете выступать пятьдесят часов подряд без сна. Звучит безумно, но ведь это не первое такое выступление, интересно узнать, сколько их было всего?
Марк Мир: Представление, с которым мы приехали в Лондон, называется «Improvathon». Это 50-часовой комедийный марафон с импровизацией, основанный на представлении «Soap-A-Thon» труппы «Die-Nasty», которое мы проводим ежегодно в Канаде. Фактически я был первым актером, который смог продержаться все это время без сна. Если учесть те выступления, проведенные в Англии, то это будет наш шестнадцатый выход на сцену.


РПГСайт: Какой смысл заложен в этот марафон – зачем это все нужно вообще?
Марк Мир: Ну, затем же, зачем вы тратите много времени, играя в РПГ. Потому что это весело! «Improvathon» — это одно из моих любимых выступлений. В отличие от короткого формата, наш формат позволяет вести непрерывное повествование так, что можно взять вашего персонажа и провести его через трехдневное путешествие, и в то же время развлекать аудиторию. И лишение сна играет не последнюю роль. Это ведь импровизация, все задуманное и запланированное выкидывается, вы находите себя и действуйте по ситуации. Наш директор называет это думать «мозгами ящерицы», той частичкой, которую мы, млекопитающие, унаследовали от динозавров. Я слышал, что кто–то сравнил это с «пребыванием в наркотическом состоянии, но только легально».

РПГСайт: Как и когда вы впервые попробовали перейти от импровизации к озвучке? Это было трудно, или вы сразу приспособились?
Марк Мир: Кажется, моя первая работа с озвучкой была на радио CBC, где я исполнил комедийный скетч собственного написания. Это был довольно плавный переход, так как я всегда любил подражать голосам (еще когда участвовал в «Подземельях и Драконах»). С тех пор, помимо работы над озвучкой в BioWare, я работал над мультфильмами на канадском «Family Channel», участвовал в озвучке и написании сценария к нескольким сезонам комедийной программы «The Irrelevant Show» на национальном радио CBC. Мы как раз записываем сейчас новый сезон.

РПГСайт: Кажется, у вас сложились прочные отношения с BioWare, так как за последние несколько лет вы появились в нескольких проектах компании. Когда вы встретились с ними впервые и почему так долго сотрудничаете?
Марк Мир: Моя первая работа на BioWare – это озвучка одной строки в конце Baldur’s Gate 2, которую все еще помню: «Нет повода для беспокойства. Судьба этого глупца определена». Я был одним из таинственных магов в капюшонах. Похоже, я понравился BioWare, поэтому они продолжают приглашать меня. А еще я привязался к ним, потому что они исправно платят.

РПГСайт: Похоже, вы нашли для себя нишу, озвучивая второстепенные голоса для игр, и вдруг вам достался главный персонаж в серии Mass Effect. Не могли бы вы рассказать нам немного о том, как вы получили роль?
Марк Мир: Честно говоря, я никогда не ожидал, что мне достанется эта роль. Когда игра была впервые анонсирована, я предполагал, что получу работу по озвучке какого–нибудь инопланетянина. Я даже сделал несколько ранних набросков по тому, как могли бы звучать голоса инопланетян во вселенной МЕ. Когда меня позвали на прослушивание на роль Шепарда, у меня не было особых надежд, я считал, что возьмут кого–то из Лос-Анжелеса… Я был приятно удивлен, если не сказать больше.

РПГСайт: Вас удивило, что игра стала настолько популярна?
Марк Мир: Я был счастлив, но не удивлен. Увидев приличный кусок игры до ее выпуска и будучи фанатом РПГ, я сразу понял, что это будет хит.

РПГСайт: Сложно ли следить за текстом, когда озвучиваешь Mass Effect, ведь там для каждой ситуации есть свой вариант событий?
Марк Мир: Тут я полагаюсь на своего режиссера Кэролайн Ливингстон. Она всегда поможет сориентироваться.


РПГСайт: Есть ли ваш творческий вклад в произношение реплик и их создание, или все сводится к «пришел, зачитал, ушел домой»?
Марк Мир: Это была командная работа – Mac Уолтерс, главный сценарист, иногда присутствовал на записях, так что мы могли внести коррективы в диалог сразу на месте.

РПГСайт: Играли ли вы в первый Mass Effect, возможно, за женщину-Шепард, чтобы сравнить подходы к озвучке роли? И если да, то кого вы отыгрывали: отступника, нейтрального, героя?
Марк Мир: Когда я играю в РПГ, то сначала играю за злого персонажа, а потом переключаюсь на доброго. Так я как бы искупаю грехи и возмещаю ущерб всем тем людям, которым причинил зло ради быстрой наживы во время первого прохождения. И, пользуясь случаем, я хочу сказать, что горжусь совместной работой с Дженнифер Хейл, она талантлива и является одной из лучших актрис озвучки в Северной Америке. Игра Mass Effect была для меня уникальным опытом, так как я был причастен к столь многим деталям сюжета. Начиная проходить миссию, сразу вспоминаются все ее возможные концовки. В некотором роде, лучше играть в Jade Empire или Dragon Age, так как там я не знаю поворотов сюжета и того, что произойдет дальше. Тем не менее, я очень жду выхода Mass Effect 2.

РПГСайт: Известно, что вначале Mass Effect 2 капитан Шепард попадает в очень сложную ситуацию. Были ли разговоры о смене подхода к характеру, и если да, то каков результат?
Марк Мир: Хотя Шепард и прошел через ужасные испытания, но в душе он все тот же бескорыстный, благородный герой, каким всегда был… или же безжалостный, беспощадный ублюдок, в зависимости от предпочтений игрока.

РПГСайт: Как вы думаете, для того, чтобы начать играть в Mass Effect 2, нужно сначала пройти Mass Effect,  или же можно смело начинать вторую часть?
Марк Мир: Конечно, картина будет более полной, если вы играли в МЕ1, но BioWare провели большую работу, чтобы новые игроки не отставали.

РПГСайт: Вторая часть, как сообщается, гораздо длиннее, чем первая, поэтому мы можем предположить, что количество диалогов также больше. Насколько больше был твой сценарий для второй игры по сравнению с первой, и как долго он озвучивался?
Марк Мир: Ваши предположения верны. Я провел большую часть прошлого лета, записывая свои реплики в ME2 – их ОЧЕНЬ МНОГО. По своим оценкам, в студии я провел в два раза больше времени, чем при работе над первой частью.

РПГСайт: У вас есть любимый момент или реплика в серии?
Марк Мир: Трудно выбрать… Поведение Шепарда с навязчивым фанатом Конрадом Вернером и репортером Калисой Аль-Джилани очень забавное, их озвучивали мои друзья Джефф Пейдж и Эйприл Бениган, так что мне довольно понравились эти моменты. Я огромный поклонник Лэнса Хенриксена (адмирал Хакетт), поэтому работа с ним над первой частью была просто изумительной. Я познакомился с ним лично в Атланте на DragonCon в 2008 году, и хорошо, что именно на этом мероприятии. Мы обсудили работу над озвучкой. А еще я поклонник «Battlestar Galactica», поэтому я испытал настоящий «фанатский экстаз», работая с канадцами Майклом Хоганом и Тришей Хелфер. Конечно же, ничего сексуального там не было, ну… а если и было, я говорил о Майкле Хогане?

РПГСайт: А знаете ли вы, что некоторые из ваших реплик – такие как «Спокойной ночи, Мануэль» (Goodnight, Manuel) и «Это просто большая тупая медуза» (It’s just a big stupid jellyfish) стали хитами в интернете, и их постоянно цитирую фанаты?
Марк Мир: Да, и мне это нравится, хотя я считал, что фраза «Мне нужно идти» (I have to go) будет более цитируемой. Я думаю, это коронная фраза Шепарда.

РПГСайт: BioWare открыто заявили, что Mass Effect – это трилогия, поэтому стоит ли ожидать вас в третьей части? Если да, то контракт на озвучку для каждой игры подписывался по отдельности, или он был заключен сразу на всю трилогию.
Марк Мир: Да, был заключен контракт. Для трилогии…

РПГСайт: Без спойлеров, но кто–нибудь говорил вам о том, как будет развиваться сюжет в третьей части? Или вы так же, как и мы в полном неведении?
Марк Мир: Боюсь, я в неведении. По крайней мере, я говорю так, чтобы моя семья и друзья были в безопасности.

РПГСайт: Недавно вы работали еще над одной игрой BioWare — Dragon Age: Origins, озвучивая привычных второстепенных персонажей. Есть ли среди них такие, которые вам запомнились и на которые игрокам стоит обратить внимание?
Марк Мир: Давайте посчитаем… Я озвучиваю несколько случайных горожан, гномов и так далее… Атраса, долийского эльфа, который подозревает, что его жена оборотень, также я озвучил нескольких оборотней, с которыми можно поговорить – один из них отведет вас к Бегуну и Хозяйке Леса ближе к финалу квеста «Природа Зверя», а еще оборотня, сторожащего раненых эльфов на поле битвы (в случае, если вы перешли на сторону оборотней). Я также озвучил нескольких демонов и порождений тьмы для будущих DLC Dragon Age: Origins.

РПГСайт: Есть одна игра от BioWare, в которой вообще нет озвучки, но фанаты (в том числе и я) хотят знать – вы бы взялись за озвучку Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, если им будет дан шанс?
Марк Мир: Боюсь, у меня нет какой-либо конкретной привязанности к Sonic, но если BioWare готовы заплатить мне, я готов взяться за работу.

РПГСайт: Как вы считаете, почему РПГ от BioWare завоевали такой успех?
Марк Мир: BioWare проделывает фантастическую работу по созданию и проработке своих игровых вселенных, а также вносит новые идеи, такие как система диалогов в МЕ, которая подняла планку интерактивности. Плюс весь этот «секс» — FOX News спасибо!

РПГСайт: Было много дискуссий о «кризисе идей» в жанре РПГ, будут ли компании, такие как BioWare, рисковать, отдавая большую часть контроля в руки игрока, и уменьшать свою в повествовании истории? Как вы думаете, способна ли игра показать интересный сюжет без привязки к определенному курсу?
Марк Мир: Это проблема при создании игр, таких как Mass Effect или Dragon Age, но я думаю, что это способствует созданию гибкой структуры сюжета, в которой игрок сам творит историю и определяет ее направление. Контроль в руках игрока может быть действительно полезен.

РПГСайт: Прежде чем подводить итоги, хотим спросить — есть ли какие-нибудь игры, которые вы особенно ждете в наступающем году?
Марк Мир: Я очень люблю игры (те, что в большей степени относятся к жанру РПГ), да и вообще гик с широким кругозором. В 2010 году из игр не от BioWare я жду Fallout: New Vegas и DCU Online. А еще с нетерпением жду фигурок по МЕ, когда наконец смогу поставить Шепарда на одну полку с Doctor Doom и the Balrog…

РПГСайт: На этом все. Есть что–нибудь, что бы вы хотели сказать нашим читателям?
Марк Мир: Мне нужно идти.

РПГСайт: Ха-ха. Спасибо, что уделили нам время, Марк. Мы очень признательны.

www.masseffect2.in

Марк Мир

Марк Мир известен по фильмам

Средний рейтинг: 7.02


Фильмография: Марк Мир




(2013) (0.00)

The Golem (голос)












Commander Shepard — Male / Additional Voices (голос)


The Withered / The Lost / The Herald / Additional Voices (голос)



Athras / Gatekeeper / Unscrupulous Marchent / Experienced Elf Male / Mikhael Dryden — Warden’s Keep / Additional Voices (голос)


Commander Shepard (Male) / Delanynder / Opold / Preaching Hanar / Businessman / Salarian Soldier / Thug (голос)




The Watcher / Zhong / Additional Voices (голос)




Phil ‘The Electrocutioner’ Johansen / Martiee Chaan









Rasaad, Baeloth (голос)


(0) (0.00)

The Doctor




lostfilm.info

Особый мир. Марк Макаров

Картины Марка — это совершенно особый мир. Это мир мифов, легенд, переживаний, рождающихся в душе художника

Марк Владимирович Макаров — российский художник. Родился в 1965 году в Москве. С 1987 по 1992 год учился на художественно-графическом факультете Московского Государственного педагогическом университета.

С 1987 года постоянный участник художественных выставок, как в России, так и за рубежом. Работы художника находятся в частных собраниях коллекционеров и галерей России, Китая, Вьетнама, Таиланда, Израиля, Югославии,  Голландии, Швейцарии, США, Франции и Испании. Член  Член Международной  Федерации  художников ЮНЕСКО (IFA), Член Международного художественного фонда, Член Товарищества профессиональных художников России. 

МИР МАРКА МАКАРОВА

Картины Марка — это совершенно особый мир. Это мир мифов, легенд, переживаний, рождающихся в душе художника. Еще в детстве Марк заболел не красотами светлого неба, не зеленой травой, а хаосом абстрактных излучений случайностей жизни. Именно изломы самой жизни, взлеты и падения в окружающем мире сформировали чувства мальчика. С раннего возраста, когда его сверстники рисовали солнышко и домики, он работал с линиями, выражая ими свое настроение, свое отношение, печаль и радость. Дальнейший творческий путь Марка был обычен: в десять лет — занятия в мастерской художника С. Я. Линдина, потом увлечение скульптурой и керамикой во Дворце пионеров и занятия с другими художниками. Но куб и шары были слабым утешением для человека, который стремился к самовыражению, к свободному полету. В 1980 году он поступает в часовое училище, работает на заводе, служит в ВМФ СССР на Северном Флоте. И только в 1987 году Марк снова возвращается к живописи и рисунку и поступает в Московский педагогический институт имени В.И. Ленина на художественно-графический факультет. Учась в институте, впрочем, как и сейчас, главным в искусстве для себя он считает свободу выражения.

Марк Макаров — разносторонний художник, живописец, станковый график, иллюстратор. Его образное видение мира то романтическое, то гротескное, но главная линия его творчества — человек, смотрящий в саму суть жизни. Он сочиняет собственные мифы и легенды: «Ловчий», «Путешествие в Египет», «Птицы» — все его работы несут на себе печать неуёмного воображения художника.

Многие образы Марка столь необычны, что подчас зрителю бывает трудно их «прочесть». Для полного понимания его творчества необходима некоторая эрудиция, знание истории, философии, а также наличие воображения. И все же не следует делать вывод, что его творчество не доступно неискушенному зрителю. Именно своими формальными решениями и выразительным рисунком оно способно привлечь внимание тех любителей искусства, которые воспринимают все только через призму эмоций.

Марк любит работать сериями, в которых он пытается выразить свою тему до конца, развить ее и понять. Это графические циклы «Судьба», «Профиль», «Марионетки», «Философы» и другие. Графические циклы затем плавно перетекают в живописные полотна и начинают жить на холсте самостоятельной жизнью.

Все искусство Марка насыщено символами и иносказаниями. Для художника натура это опора для мысли. Все его персонажи — это окружающие его люди: сюжеты — это опыт переживаний тех или иных жизненных ситуаций. С помощью художника жизнь преображается в сказку, иногда в веселую, а иногда в грустную или романтическую. В творчестве Марка, в его живописи и графике, просматривается тесная взаимосвязь и удивительная целостность. Картины и рисунки живут одной жизнью, в них существуют одни и те же серии, композиции, образы. И это не повторение, а вечный поиск и стремление познать истину.

Творческий потенциал Марка Макарова очень высок, и хочется верить, что у этого художника все еще впереди.

М. Ардатов 

Особый мир. Марк Макаров


www.risunoc.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*