Manhunt прохождение игры – Hardcore прохождение — Manhunt — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Manhunt: Прохождение

Эпиграф:
Welcome to the jungle
We take it day by day
If you want it you’re gonna bleed
But it’s the price you pay
Guns N’ Roses “Welcome to the Jungle”

После выхода GTA 3 общественность обрушила на Rockstar волну критики. Игру запретили в ряде стран, национальные меньшинства подавали в суд за разжигание расовой ненависти, разработчиков пытались обвинить в том, что их игра послужила причиной самоубийства и убийства… А тем временем деньги рекой продолжали течь в карманы создателей.
Ответная реакция на нападки общественности и бешеную прибыль не заставила долго ждать. В мир пришел новый законодатель мод и король жестокости. Идея насилия пронизывает Manhunt с головы до ног. Жестокость и зрелищность стоит во главе стола. Каждое убийство будет подробно показано, а самые жестокие награждены. Играть или ругать? Это дело каждого. Только помните, что это всего лишь игра… и все-таки интересно — кто же вырастет на таких играх? А если копнуть поглубже — вызывает ли такой избыточный натурализм желание его смаковать? К этому ли стремились разработчики, и так ли все просто?

Уровни сложности
Их в игре два — Fetish (нормальный) и Hardcore (сложный). Каждый пройденный уровень оценивается в звездах: от 1 до 5, в зависимости от вашего стиля и времени прохождения. Звезды открывают доступ к секретам игры и призовым миссиям. Стиль прохождения определяется тем, насколько эффектными и зрелищными были казни. Для Fetish и Hardcore количество необходимых казней серьезно различается.
Fetish Mode — этот режим рекомендуется новичкам. За прохождение уровня вы получаете максимум четыре звезды. Одну за завершение миссии в срок, и три — за стиль прохождения. В Fetish Mode вы также можете использовать радар, чтобы обнаруживать охотников и предметы.
Hardcore Mode — за прохождение в этом режиме дается максимум пять звезд. Одна — за завершение миссии в отведенное время. Еще одна — за Hardcore Mode. Три — за стиль прохождения. Вы не можете пользоваться радаром. Рекомендуется только опытным игрокам.

Здоровье и выносливость
Уровень вашего здоровья и выносливости отображается в нижнем правом углу. Здоровье восполняется обезболивающими. Одна баночка прибавляет 50% процентов жизни. Выносливость расходуется во время бега и восстанавливается, если Кэшу (Cash) дать отдохнуть.


Выстрел из снайперской винтовки — и тело без головы медленно оседает на землю.

Если вы исчерпали выносливость, ваш персонаж обессиленно перейдет с бега на неспешную трусцу.

Оружие
Оружие делится на три категории:
• Зеленое — можно использовать для казни всего один раз. После чего оно исчезает. В обычной драке не расходуется. К этой группе относятся проволока, полиэтиленовый пакет и кусок стекла.
• Синее — оружие, наносящее средний урон. Включает пистолеты, УЗИ и многочисленное оружие ближнего боя (ножи, топоры, ломики и т.д.). Во время казни не расходуется и может использоваться постоянно.
• Красное — причиняет максимальный ущерб. Числит в своем арсенале дробовики, штурмовые винтовки и биты.
Это важно: вы можете нести с собой не больше одного экземпляра из каждой группы. Поэтому часто перед вами будет стоять выбор, что взять — еще один пистолет или вот тот симпатичный топорик.

Оружие ближнего боя
Plastic bag — простой полиэтиленовый пакет. С его помощью Кэш быстро и со знанием дела отправит охотника на тот свет. Самое первое оружие, которое появляется в игре.
Glass shard — кусок стекла. Страшное и кровавое оружие. Во время казни кровь литрами льется на объективы камеры. Неплохо помогает и в рукопашном бою. Стекло можно добыть самому. Достаточно разбить окно или стеклянную дверь.
Blackjack — незатейливое и простенькое оружие. Бьет быстро, но слабо. Зато не расходуется во время казни. Неплохой выбор, пока не появится бейсбольная бита.
Baseball bat — любимое оружие гангстеров 30-х годов благополучно нашло приют в Manhunt. Отличная вещица для разбивания голов.
Crowbar — ломик. Используется для вскрытия черепов и замков на воротах. Часто играет роль сюжетного предмета, без которого нельзя закончить уровень.
Wire — кусок проволоки. Используется один раз, после чего исчезает. Зато если провести с ее помощью “ужасную казнь”, вы в качестве премии получите голову противника — ее можно использовать в качестве приманки.
Knife — обычный нож. Встречается редко, в основном используется для разрезания веревок на воротах.
Machete — оружие настоящего мачо. Несколько взмахов — и новая парочка ушей пополнит вашу коллекцию.
Sickle — еще одно извращенное оружие убийства. Где местные панки достали такое количество серпов, для меня остается загадкой.
Axe — маленький топорик для разделки мяса. Отлично подходит и для разделки охотников.
Meat cleaver — очень большой ножик. Больше добавить нечего. Остальное увидите сами.
Hammer — если мачете — оружие мачо, то молот — настоящего маньяка. Звук, производимый во время казни, невозможно описать. Это нужно слышать самому.


Пройдя игру, вы сможете открыть доступ к скрытым сценам. В этой нужно как можно дольше выжить в уличной драке.

Night stick — дубинка полицейских. Используется пару раз и выкидывается. Против пистолетов ею особо не помашешь.
Chainsaw — с этой малышкой ни один монстр не страшен. Что может более радовать слух прожженного думера, чем звук работающей бензопилы? Какодемоны… в смысле охотники — берегитесь. Единственный минус — встречается только на последнем уровне.

Огнестрельное оружие
Nail gun — привет из первого Quake. Строительный пистолет, стреляющий гвоздями, обрел свое очередное воплощение в Manhunt. Что может приятней, чем нашпиговать голову врага гвоздями. Как оружие — более, чем посредственная вещь. Даже при стрельбе в голову требуется минимум три гвоздя для head-shot’а.
Sawn off shotgun — обрез, очень мощная штука. Один выстрел — и противник уже в плаванье по реке Стикс. Правда, маленькая обойма и низкая дальность стрельбы создают постоянные проблемы. При выстреле в голову последняя превращается в нечто, похожее на сито с одной большой дыркой.
Tranquilizer gun — превосходное оружие. Жаль, что в игре встречается всего один раз. При попадании в голову (принимая во внимание, что ружье снабжено оптическим прицелом, сделать head-shot довольно просто) противник тихонько засыпает. Далее требуется подбежать и стукнуть чем-нибудь тяжелым, чтобы он больше не проснулся. Оборудовано глушителем, что позволяет вести огонь, не поднимая лишнего шума.
Revolver six shooter — средненький по всем параметрам револьвер. Правда, при попадании в голову немедленный летальный исход гарантирован, что немного поднимает его ценность. Если говорить прямо: может использоваться только так. Тренируйте head-shot’ы.
Light handgun — аналог revolver six shooter. Только обойма побольше, да скорострельность повыше.
Shotgun — дробовик — основное оружие на протяжение всей игры. В отличие от обреза, обладает приличной обоймой и меньшим разбросом пуль. К тому же, боеприпасы к нему встречаются в игре чаще всего. Бывает двух видов — с фонариком и без оного.
Sniper rifle — снайперская винтовка — используется в строго отведенных разработчиками местах. После чего выкидывается на свалку. А жаль. Проходить игру с винтовкой было бы намного проще.
Heavy handgun — тяжелый пистолет, отличается от младших собратьев большей пробивной силой и дальностью стрельбы. Обычно отбирается у “Церберов”, либо обнаруживается в тайных местах.
Sub-machine gun — за диковинным названием скрывается привычный УЗИ. Кроме средней дальности стрельбы, больше и покритиковать не за что… Ну, разве еще встречался бы почаще.
Assault rifle — штурмовая винтовка, идеал, который только можно вообразить. Выбор настоящего маньяка. Все на высоком уровне: скорострельность, точность, убойная сила… Правда, дается только на последних уровнях.

Основы игрового процесса
Первое, что нужно запомнить — Кэш скорее жертва, чем охотник. Поэтому никаких героических поступков. Лобовые атаки с поднятым забралом оставим рыцарям ракетницы и дробовика. Старайтесь бить в спину. И как можно неожиданней, чтобы противник лишь в момент смерти успел понять, что с ним произошло. Поэтому терпение, терпение и еще раз терпение. Выжидайте удачного момента, а потом атакуйте.


Ох, и потреплет вам нервы эта девица.

Коль скоро численный перевес не на стороне Кэша, надо научиться хорошенько прятаться, чтобы выживать и убивать. Для этого подойдут многочисленные темные углы. Когда вы забираетесь туда, фигура Кэша в нижнем правом углу становится темной. Пока вы стоите в тени, вас нельзя заметить. Если только охотник случайно не наткнется в темноте. Кстати, замечен очень полезный баг. Если вас заметили охотники, не обращая внимания на крики и выстрелы, бегите от них — по возможности, в темный угол. Как только вы скроетесь из вида, они потеряют к погоне всякий интерес и вернутся к своим делам.
Это интересно: в игре четко разделены световые фазы: вокруг темно и вас никто не видит, либо кругом светло — вас видят все. Гибкой системы освещения, как в Splinter Cell, нет.
Впрочем, одними прятками много не сотворишь. Нужно как-то и убивать охотников. Часто это затрудняется тем, что они смотрят куда угодно, только не в нужную сторону. Отвлечь (или, наоборот, привлечь) их внимание можно несколькими способами. Первый — постучать по стене или мусорному баку. Услышав подозрительный шум, противник бросится к его источнику. Второй — бросить бутылку, кирпич или голову.
Это важно: определить, куда смотрят охотники, а также насколько они встревожены, можно по мини-карте.
Для убийства лучше всего использовать подручные средства, например, кусок стекла, и оружие — пистолеты, дробовики и прочие, коих в игре множество. Причем некоторые можно использовать лишь однажды (например, полиэтиленовый пакет), а другие неоднократно (бейсбольная бита). Если под рукой ничего нет, можно использовать собственные кулаки, но это далеко не лучший выбор. Большинство охотников вооружены, как минимум, оружием ближнего боя. Как известно, против шашки голой пяткой особо не попрешь. Да и шансы в такой драке уже с двумя противниками резко стремятся к нулю.
Уровни, где требуется много стрелять, пожалуй, самое кошмарное испытание в игре. Приготовьтесь к тому, что боеприпасов очень мало, а Кэш умирает всего от пары попаданий. В совокупности с возможностью записи игры только в отведенных местах это превращается в ночной кошмар. Выход один — постоянно прятаться в укрытиях и снимать всех противников выстрелом в голову. Именно всех. Вашего дедушку звали не Клинт Иствуд? Моего, к сожалению, тоже.
Бережно используйте обезболивающее. Помните, оно восстанавливает 50% жизни. Поэтому крайне неразумно брать заветную баночку, если вы ранены чуть-чуть.
Лучше всего расправляться с врагами при помощи казни. Здесь нужно сделать небольшое отступление и пояснить, что это такое.
Казнь — зрелищное убийство, выполненное с особой жестокостью и цинизмом. Именно зрелищность — один из краеугольных камней, на которых построена игра. Чем “красивее” выполнено убийство, тем больше звезд вы получите в конце игры. Но не только зрелищность — плюс казни. Это еще и возможность покончить с любым из противников с одного удара. Казнить несчастного охотника совсем несложно. Подкрадитесь к охотнику сзади и, когда поза Кэша изменится — часто в этот момент звучит голос Старкуезера (Starkweather) — нажмите и удерживайте правую кнопку мыши. Цвет курсора над головой противника изменит цвет. Сначала он будет белый, потом желтый и, наконец, красный. Чем дольше вы жмете кнопку, тем ужаснее будет убийство.


Бедный Пиггси, стал жертвой своей глупости. За что ему сейчас и отпиливают руки.

Плюсов у казни множество: она не создает шума, противник погибает с одного удара, ее можно выполнять постоянно без всяких ограничений. Но и минусов хватает: казнь нельзя осуществить голыми руками — нужно оружие (и только ближнего боя), плюс к тому, необходимо подкрасться к охотнику так, чтобы вас никто не заметил — та еще проблема.

stopgame.ru

Manhunt: Прохождение

Wrong Side of the Tracks
Спускайтесь вниз по лестнице. Пристрелите полицейского, стоящего возле поезда. Затем заходите в дверь слева и прикончите двоих его коллег. С тела одного из них подберите УЗИ. Выбивайте замок на двери и спрыгивайте на пути.
После сценки дождитесь, пока все успокоится, и возвращайтесь назад. Прикончите троих спецназовцев, подберите их оружие и бегите назад в туннель. Там еще один отряд. Пристрелите их и собирайте трофеи. Идите вдоль левой стенки, пока не наткнетесь на дверь. Заходите внутрь. Разбирайтесь с охраной и подавайте питание на рельсы. Возвращайтесь назад к поезду. На платформе вас ждет еще один отряд спецназа. Разберитесь с ними и залезайте в вагон.
Это интересно: свет фонариков на дробовиках освещает даже самые темные углы. Темнота более не является вашим надежным укрытием.
Бегите до лестницы и приманите троих полицейских стуком в стенку. После их смерти поднимитесь наверх и прикончите оставшихся копов. Старайтесь подстрелить их издалека из УЗИ. Вблизи они метко и больно стреляют. После того, как в метро в живых никого не останется, выбегайте на улицу.

Trained to Kill
Выходите на улицу и застрелите двоих полицейских. После берите на прицел левый выход. Оттуда выбежит еще один. Спускайтесь на один уровень вниз. Здесь у вас есть выбор: сразу идти на улицу или сначала сбегать в подвал за патронами. Я бы рекомендовал второе. Лишние боеприпасы никогда не помешают.
На улице пристрелите охранника и взламывайте ворота ломиком. Кстати, если хотите — вернитесь в самое начало и вскройте им полицейские фургоны. Там лежит обезболивающее. Теперь вам предстоит долгая драка с полицейскими, бродящими между вагонов. Всего их 6-7 человек. Главное — хорошенько изучить местность и все темные углы. Остальное — дело техники. Маленькая подсказка: с охраной на самом выходе можно разобраться, стрельнув по бочонку с газом.

Очистив местность, ступайте дальше. Там еще пачка вагонов и куча полицейских. В количестве семи штук. То есть много стрельбы и мало раздумий. После их смерти залезьте по лестнице на вагон, но не перелезайте через забор, а спрыгните в отверстие в крыше последнего. Там вы найдете снайперскую винтовку. Опять залезайте наверх и с крыш по одному снимайте спецназовцев на другой стороне. Хотя, если хотите, можете попробовать убить их только оружием ближнего боя. Это сложно, но выполнимо. В любом случае, вам нужно сбить замок на воротах, и…

Border Patrol
Везучий Кэш. Выкарабкаться живым и невредимым из такой ситуации может только очень удачливый человек. Теперь важно этот шанс не упустить.
Подберите провод в углу. Дерните рубильник, чтобы открыть ворота, и сразу спрячьтесь в тени вагона. Подождите, пока прибежавший охранник успокоится, и атакуйте сзади. С тела подберите оружие. Выходите наружу и пристрелите троих “церберов” (это название службы безопасности Старкуезера), которые патрулируют двор. В следующей области прикончите еще пачку охранников и проходите через ворота, предварительно отстрелив замок. С тел убитых не забудьте взять дробовики.
После сценки спрячьтесь в темный угол и потихоньку выманивайте прибежавших охранников. Внимание: после первого выстрела на шум прибегут четыре “цербера”. Прикончив охрану во дворе особняка, бегите к левому краю дома и по лестнице поднимайтесь наверх. Расправьтесь со снайперами на балконах и спускайтесь обратно вниз. Бегите в дальний правый угол. Там вы найдете лестницу, ведущую в подвал.

Key Personnel
Довольно сложный уровень, но описывать его подробно нет смысла. Врагов слишком много, чтобы дать точный план действий. Поэтому ограничусь описанием общей последовательности действий и советами.
Вам нужно отобрать ключ у шефа охраны “церберов” и включить питание, чтобы активировать лифт. Ключ нужен, чтобы открыть дверь в подвале, откуда подается питание. Помимо пары десятков охранников, вашим врагом будут камеры. Стоит вам оказаться у них на виду, как через несколько секунд к вам в гости прибежит пяток-другой охранников. Камеры можно уничтожать, но это иногда тоже приводит к появлению нежданных гостей.
Первым делом вам нужно прорваться к центральному входу. Пока вы будете с боями продвигаться вперед, начальник охраны благоразумно ретируется подальше от вас. Оказавшись в холле, поднимайтесь наверх и, разобравшись с “церберами”, ступайте в комнату, где засел начальник охраны. Он отображается на радаре зеленым цветом. Боец нешуточный. Отнеситесь к драке с ним очень серьезно. Глава охраны спокойно выдерживает обойму из штурмовой винтовки в голову.
Это интересно: если вы уничтожите охранника в комнате наблюдения на втором этаже и отключите систему слежения, вам больше не нужно будет опасаться камер слежения.


Еще один безымянный братец Кэша. Придется спасать.

Взяв с тела ключ, спускайтесь в подвал и включайте питание. Теперь с боями пробивайтесь к лифту и езжайте к последнему уровню. Слышишь, Старкуезер, я иду снимать свой собственный фильм. И ты будешь в нем главной звездой.

Deliverance
Последний эпизод в этом безумном шоу. Старкуезер, я иду за тобой. Вообще, уровень представляет собой заурядное избиение босса, в роли которого выступает Пиггси (Piggsy). Сначала может показаться, что местность достаточно запутана, но стоит пару раз пробежать по ней, и сразу становится понятно, что это не так. Личные апартаменты Пиггси представляют собой стандартную квартиру. Гостиная посередине и парочка комнат по бокам.
Обязательно запомните все темные места. Против бензопилы Пиггси особо не повоюешь. К тому же он не отображается на радаре, что, учитывая его любовь к неожиданному выскакиванию из-за угла, составляет серьезную проблему. Убивать свинообразного мутанта придется необычным способом. Для этого нужно найти кусок стекла. Всего их три. Первое — у окна рядом с лестницей, ведущей на чердак. Второе — в спальне. Третье — в темном отверстии в стене.
Хватайте любое из стекол и прячьтесь в темноте. Когда появится Пиггси, бейте его в спину и бегите за следующим. После третьего удара он убежит на чердак. Следуйте за ним. Теперь ваша задача — заманить его наверх, к комнате, где заперся Старкуезер, и сделать так, чтобы он наступил на металлическую решетку. Выманить супостата можно броском кирпича. Или просто пробежав мимо. Он глупый — поверит.
Наступив первый раз, он испугается и убежит назад. Выманите еще раз. Теперь подходите к двери и начинайте ее пилить… Запаниковал, Старкуезер? Быстро сбегайте вниз и прячьтесь в темном углу. Когда охрана немного успокоится, вырубайте (или правильней — выпиливайте) одного из них пилой. Подберите его оружие, перестреляйте из него остальных охранников. Теперь поднимайтесь наверх и ликвидируйте двоих карателей. Лучше вести огонь из-за перил. Так безопасней всего.
Меняйте винтовку обратно на пилу. Взламывайте дверь и вершите кровавый суд на мечущимся Старкуезером… Поздравляю, вы прошли игру.
Игра закончена, но судьба Кэша покрыта мраком. Он исчез в темноте, оставив нам множество вопросов. Что с ним? Кто он? За что его приговорили к смертной казни? Ответы на них мы так и не узнали… И это наводит на мысль, что с ним мы еще повстречаемся.

Секреты игры
Если вы пройдете все уровни с тремя или более звездами, то вам откроются четыре секретных карты. На нашем компакт-диске вы найдете картинки со всеми призовыми карточками и видеоролик со сценами “избранных” казней.
Hard As Nails — убить как можно больше охотников, прежде чем они разделаются с вами.
Brawl Game — вы должны продержатся как можно дольше в драке против трех банд. Банды при этом дерутся и между собой.
Monkey See, Monkey Die — нехватка бананов заставила обезьян взяться за оружие. Ваша задача — выбраться из зоопарка живым.
Time 2 Die — время жить, время умирать. Вы должны разделаться со всем членами банды за десять минут.

Автор: Александр Тараканов.
Материал был ранее опубликован в журнале «Игромания» (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции журнала.

stopgame.ru

Manhunt: Прохождение

ПРОХОЖДЕНИЕ
Born Again
На этом уровне вас познакомят с игровым процессом и объяснят основные принципы игры. Идите по улице и подберите полиэтиленовый пакет между машинами. Затем загляните в переулок справа и придушите охотника. Спускайтесь вниз и возьмите еще один пакет. Теперь обойдите баскетбольную площадку вдоль забора — добравшись до ворот, спрячьтесь в темном переулке. Дождитесь, пока мимо пройдет охотник, и придушите его сзади. Отправляйтесь дальше, по дороге подберите обезболивающие. Спрыгните на баскетбольную площадку и дождитесь появления еще одного охотника. Его незаметно убрать не получится — поэтому просто бейте кулаками.
После его смерти подберите обезболивающие и запишитесь в точке сохранения. Подберите кусок стекла и проследите маршрут охотника. Лучше всего ликвидировать его, когда он доходит до самого низа и начинает подниматься обратно наверх. В этот момент выходите из-за угла и, зажав кнопку атаки, крадитесь следом. Когда она станет красной — отпускайте. У лестницы заберите обезболивающее.
После окончания сцены пройдите через ворота и, подобрав кусок стекла, спрячьтесь в тени машины. Подождите, пока к вам подойдет первый из охотников, и, убедившись, что товарищ на него не смотрит, прирежьте недруга стеклом. Теперь возьмите пакет у черного фургона и подкараульте второго охотника.
Это важно: вы можете не прятать в тень тела охотников. На них никто не обращает внимания. Максимум — вы услышите от охотника, проходящего мимо мертвого товарища, едкий комментарий.
Идите дальше до следующей сцены. Вам нужно прикончить двоих охотников. Один стоит у выхода. Другой патрулирует местность. Вариантов устранения множество, поэтому я обрисую лишь общий план действий. Поднимитесь по лестнице и подберите стекло. Теперь выманите охотника, совершающего обход, стуком в стену, и прирежьте так, чтобы не заметил его коллега. Подберите еще одно оружие (их 3 штуки на карте — берите то, которое ближе). Спрячьтесь в тени и опять приманите стуком охотника, стоящего у выхода. Когда он повернется к вам спиной, нападайте сзади.

Doorway into Hell
Идите вперед и подберите полиэтиленовый пакет, если у вас нет оружия. В следующем переулке вы наткнетесь на охотника, справляющего малую нужду. Придушите его, пока он стоит к вам спиной. Изымите дубинку в пользу победителя.
Зайдите в дом и подберите стекло. Спрячьтесь у лестницы и привычно подманите стуком охотника сверху. Убейте его и поднимайтесь наверх. Спрячьтесь в тени у стенки (будьте осторожны при ходьбе — не наступите на гравий), и дождитесь, пока покажется еще один панк. Когда он повернется к вам спиной, глушите его дубиной. Спрыгивайте вниз со второго этажа и шагайте к воротам. Идите прямо, пока не наткнетесь на стеклянную дверь. Разбейте ее и подберите стекло. Теперь можно сохраниться.


Кто это? Один из больных, не угодивших своим товарищам, или бывший надсмотрщик? В любом случае, картина жутковатая.

Это интересно: в рукопашной схватке вы можете выполнить следующий прием: нажмите одновременно правую и левую кнопку мыши, чтобы схватить противника. Теперь быстро, пока он не вырвался, проведите комбинацию ударов. Если попали в захват — нажмите одновременно правую и левую кнопки мыши — это освободит вас из объятий недруга.
Пройдя чуть дальше, вы наткнетесь на запертую дверь. Чтобы вскрыть замок, нужно найти ломик. Ступайте вдоль стенки, пока не выйдете на улицу с тремя охотниками. На одном из тел обнаружите биту. Достойная замена дубинке. В одном из домов вы также найдете пакет. После того, как улица станет чистой, отправляйтесь в дом с лестницей. Прежде чем подниматься наверх, сохраните игру.
На втором этаже на вас внезапно из-за угла выскочит охотник с ломиком. Отберите этот ценный в хозяйстве предмет с помощью биты. Возвращайтесь назад к воротам. Правда, теперь рядом с ними ходит еще один охотник, но проблем с ним быть не должно. Отперев ворота, ступайте направо. В комнате с окровавленным полом вас ждет натуральная подстава. Еще один охотник с битой. Во время драки используйте захваты и от всей души лупите супостата битой по голове. После смерти противника ваша дорога — в дверной проем.

Road to Ruin
Подберите пакет, если чувствуете недостаток в одноразовом оружии, и спрячьтесь в тени около стенки. Приманите охотника стуком в стену и ломиком его, ломиком… Следуйте через пустынные комнаты до туалета. Спрячьтесь в темном месте и выманите охранника сверху. Теперь шагайте вперед по переулку, пока не наткнетесь на панка — этот нервный экземпляр выскочит на вас из-за угла. Кто предупрежден, тот вооружен — если очень постараться, можно успеть спрятаться в тень, когда он выпрыгивает из засады. В любом случае, забивайте его битой. Ступайте дальше и вскрывайте ворота.
Идите вниз. В одном из проходов вас опять ждет дурной панк из тех, что нападают из-за угла. Успокойте больного. Поднимайтесь наверх по лестнице. По улице ходят трое охотников. Приманивайте их по одному в здание слева и тихонько кончайте. Вообще, это задание требует большого терпения. Сидеть в засаде придется долго. Поэтому не спешите. После их смерти обыщите дома и переулки. В одном должно лежать обезболивающее. Спускайтесь вниз и через ворота проходите в следующую область.
Подвал охраняет один охотник. Спрячьтесь в тени и постучите битой по стенке. Когда он подойдет, наносите удар сзади. Далее трое охотников патрулируют коридор. Стуком “вызывайте” их в подвал по одному и ликвидируйте без лишнего шума. После вылезайте из подвала и вскрывайте ворота ломиком.

White Trash
Двор представляет собой петлю. Его патрулирует по кругу одинокий охранник. Прокрадитесь за его спиной и зайдите в правый переулок. Там вы найдете бутылку и проволоку. Киньте бутылку, чтобы привлечь его внимание, и придушите проволокой. Подберите с тела дубинку и идите в двойные ворота с горящими бочонками по бокам.


Что именно сейчас делает Кэш, не видно, но кровь льется рекой. Впрочем, как всегда.

Спрячьтесь в тени, слева от ворот, рядом с грудой покрышек. Отсюда вы сможете прикончить двух охотников. Дойдя до здания, заходите внутрь через черный ход и придушите панка, стоящего на крыльце. Тело спрячьте. Теперь можно и записаться.
Во дворе остался охотник, патрулирующий местность. Убейте его и обследуйте местность на наличие обезболивающих, но пока не заходите в ангар. Последний охотник сидит внутри упоминавшегося ангара. Правда, просто так он вылезать не собирается. Придется дать стимул. Забегайте внутрь и вырубайте ленивца битой. С тела подберите нож. С его помощью перережьте веревки на воротах. После чего вы обнаружите очередную точку сохранения.
По насыпи гравия добирайтесь до следующей свалки. Внутри трейлера лежит nail gun. Правда, чтобы добраться до него, придется потревожить охотника, сидящего на унитазе. Стучитесь в окно и сразу убегайте в тень. Советую сразу приметить место, где вы будете скрываться. Иначе не успеете спрятаться. Когда панк выбежит на улицу, вырубайте его ударом сзади. Входите в трейлер и подберите оружие.
Теперь нужно расправится с двумя охотниками снаружи. Не выходя из трейлера, приманите их стуком битой и стреляйте в лицо, когда они попытаются войти внутрь. Выходите на улицу и идите к воротам. По пути не забудьте подобрать боеприпасы для nail gun.
Дальнейший путь преграждают ворота с электронным замком. Придется искать кнопку, чтобы его разблокировать. Она находится в дальнем здании. Три охотника патрулируют подходы к нему. И еще один стоит на входе. В целях экономии боеприпасов прикончите часовых битой. Благо, это не сложно. Мест, где можно спрятаться, предостаточно. Охранника у входа снимите с помощью nail gun. Внутри здания нажмите кнопку.
Черт побери. Теперь свалку патрулирует еще трое охотников. И откуда они берутся? Тратить на них nail gun также не стоит. Перебейте битой. Осталось лишь пройти через ворота. Сцена снята!

Fuelled by Hate
Трое охотников патрулируют три контейнера во дворе. Вам нужно убить их всех, прежде чем Старкуезер откроет ворота. Вообще их можно перебить и по-тихому, но, по-моему, это слишком хлопотно. Проще перестрелять из nail gun’а. Идите вперед, пока не наткнетесь на охотника, увлечено смотрящего “горяченькие” фильмы. Нужно как-то отвлечь его от этого занятия. Разбейте предохранители на стенке и спрячьтесь в тень. Теперь остается дождаться, когда он спустится вниз и повернется к вам спиной… Идите во дворик с краном и сохраните игру.


Тук-тук, мистер спецназовец.

Вы должны найти канистру с горючим, чтобы заправить кран. Топливо находится в здании за свалкой. Саму свалку патрулируют трое охотников. Если вам понадобится обезболивающее, вы найдете его в цементной трубе, рядом с корпусом самолета. Перед тем, как подобрать канистру, сохраните игру.
Подберите топливо и спрячьте его в безопасном месте. Теперь можно начать охоту на четверых охотников, прибежавших на свалку. После их смерти подберите канистру и идите к крану. Заправив его, залезайте внутрь. Теперь с помощью магнита поднимите холодильник, перегораживающий проход… Опять охотники набежали. Можете расправиться с ними, кидая сверху холодильник. Либо, что намного безопасней, убежать назад на свалку и уже там перебить по одному.
Проходите через открывшийся проход. Идите по правой дорожке (в левой лежит обезболивающее). Там вы найдете коробку с гвоздями, а чуть дальше — двоих охотников. Покажитесь им на глаза, а потом резко спрячьтесь назад. Когда они пойдут вас искать, расстреляйте их из укрытия посредством nail gun’а. Спускайтесь вниз по лестнице и сохраните игру.
Эта часть уровня достаточно сложна, поэтому будьте осторожны. Подберите обезболивающие, коробку с гвоздями, и поднимайтесь по длинной лестнице в кабину управления. Из nail gun’а пристрелите охранника, патрулирующего местность. Теперь внимательно посмотрите вниз. Видите четырех охотников? Спускайтесь вниз и вырубайте их по одному при помощи биты. После их смерти подберите обезболивающие и выходите через ворота.
Опять кран. Залезайте в него и поднимайте магнитом холодильник. А теперь пора быстро делать ноги. Бегите назад к лестнице и оттуда по одному снимайте охотников из nail gun’а. После их смерти возвращайтесь назад и идите в открывшийся проход. Ступайте к воротам. Больше никаких препятствий на пути вы не встретите. Не считая одинокого охранника у самых ворот.

stopgame.ru

Manhunt: Прохождение

Эпиграф:
Welcome to the jungle
We take it day by day
If you want it you’re gonna bleed
But it’s the price you pay
Guns N’ Roses “Welcome to the Jungle”

После выхода GTA 3 общественность обрушила на Rockstar волну критики. Игру запретили в ряде стран, национальные меньшинства подавали в суд за разжигание расовой ненависти, разработчиков пытались обвинить в том, что их игра послужила причиной самоубийства и убийства… А тем временем деньги рекой продолжали течь в карманы создателей.
Ответная реакция на нападки общественности и бешеную прибыль не заставила долго ждать. В мир пришел новый законодатель мод и король жестокости. Идея насилия пронизывает Manhunt с головы до ног. Жестокость и зрелищность стоит во главе стола. Каждое убийство будет подробно показано, а самые жестокие награждены. Играть или ругать? Это дело каждого. Только помните, что это всего лишь игра… и все-таки интересно — кто же вырастет на таких играх? А если копнуть поглубже — вызывает ли такой избыточный натурализм желание его смаковать? К этому ли стремились разработчики, и так ли все просто?

Уровни сложности
Их в игре два — Fetish (нормальный) и Hardcore (сложный). Каждый пройденный уровень оценивается в звездах: от 1 до 5, в зависимости от вашего стиля и времени прохождения. Звезды открывают доступ к секретам игры и призовым миссиям. Стиль прохождения определяется тем, насколько эффектными и зрелищными были казни. Для Fetish и Hardcore количество необходимых казней серьезно различается.
Fetish Mode — этот режим рекомендуется новичкам. За прохождение уровня вы получаете максимум четыре звезды. Одну за завершение миссии в срок, и три — за стиль прохождения. В Fetish Mode вы также можете использовать радар, чтобы обнаруживать охотников и предметы.
Hardcore Mode — за прохождение в этом режиме дается максимум пять звезд. Одна — за завершение миссии в отведенное время. Еще одна — за Hardcore Mode. Три — за стиль прохождения. Вы не можете пользоваться радаром. Рекомендуется только опытным игрокам.

Здоровье и выносливость
Уровень вашего здоровья и выносливости отображается в нижнем правом углу. Здоровье восполняется обезболивающими. Одна баночка прибавляет 50% процентов жизни. Выносливость расходуется во время бега и восстанавливается, если Кэшу (Cash) дать отдохнуть.


Выстрел из снайперской винтовки — и тело без головы медленно оседает на землю.

Если вы исчерпали выносливость, ваш персонаж обессиленно перейдет с бега на неспешную трусцу.

Оружие
Оружие делится на три категории:
• Зеленое — можно использовать для казни всего один раз. После чего оно исчезает. В обычной драке не расходуется. К этой группе относятся проволока, полиэтиленовый пакет и кусок стекла.
• Синее — оружие, наносящее средний урон. Включает пистолеты, УЗИ и многочисленное оружие ближнего боя (ножи, топоры, ломики и т.д.). Во время казни не расходуется и может использоваться постоянно.
• Красное — причиняет максимальный ущерб. Числит в своем арсенале дробовики, штурмовые винтовки и биты.
Это важно: вы можете нести с собой не больше одного экземпляра из каждой группы. Поэтому часто перед вами будет стоять выбор, что взять — еще один пистолет или вот тот симпатичный топорик.

Оружие ближнего боя
Plastic bag — простой полиэтиленовый пакет. С его помощью Кэш быстро и со знанием дела отправит охотника на тот свет. Самое первое оружие, которое появляется в игре.
Glass shard — кусок стекла. Страшное и кровавое оружие. Во время казни кровь литрами льется на объективы камеры. Неплохо помогает и в рукопашном бою. Стекло можно добыть самому. Достаточно разбить окно или стеклянную дверь.
Blackjack — незатейливое и простенькое оружие. Бьет быстро, но слабо. Зато не расходуется во время казни. Неплохой выбор, пока не появится бейсбольная бита.
Baseball bat — любимое оружие гангстеров 30-х годов благополучно нашло приют в Manhunt. Отличная вещица для разбивания голов.
Crowbar — ломик. Используется для вскрытия черепов и замков на воротах. Часто играет роль сюжетного предмета, без которого нельзя закончить уровень.
Wire — кусок проволоки. Используется один раз, после чего исчезает. Зато если провести с ее помощью “ужасную казнь”, вы в качестве премии получите голову противника — ее можно использовать в качестве приманки.
Knife — обычный нож. Встречается редко, в основном используется для разрезания веревок на воротах.
Machete — оружие настоящего мачо. Несколько взмахов — и новая парочка ушей пополнит вашу коллекцию.
Sickle — еще одно извращенное оружие убийства. Где местные панки достали такое количество серпов, для меня остается загадкой.
Axe — маленький топорик для разделки мяса. Отлично подходит и для разделки охотников.
Meat cleaver — очень большой ножик. Больше добавить нечего. Остальное увидите сами.
Hammer — если мачете — оружие мачо, то молот — настоящего маньяка. Звук, производимый во время казни, невозможно описать. Это нужно слышать самому.


Пройдя игру, вы сможете открыть доступ к скрытым сценам. В этой нужно как можно дольше выжить в уличной драке.

Night stick — дубинка полицейских. Используется пару раз и выкидывается. Против пистолетов ею особо не помашешь.
Chainsaw — с этой малышкой ни один монстр не страшен. Что может более радовать слух прожженного думера, чем звук работающей бензопилы? Какодемоны… в смысле охотники — берегитесь. Единственный минус — встречается только на последнем уровне.

Огнестрельное оружие
Nail gun — привет из первого Quake. Строительный пистолет, стреляющий гвоздями, обрел свое очередное воплощение в Manhunt. Что может приятней, чем нашпиговать голову врага гвоздями. Как оружие — более, чем посредственная вещь. Даже при стрельбе в голову требуется минимум три гвоздя для head-shot’а.
Sawn off shotgun — обрез, очень мощная штука. Один выстрел — и противник уже в плаванье по реке Стикс. Правда, маленькая обойма и низкая дальность стрельбы создают постоянные проблемы. При выстреле в голову последняя превращается в нечто, похожее на сито с одной большой дыркой.
Tranquilizer gun — превосходное оружие. Жаль, что в игре встречается всего один раз. При попадании в голову (принимая во внимание, что ружье снабжено оптическим прицелом, сделать head-shot довольно просто) противник тихонько засыпает. Далее требуется подбежать и стукнуть чем-нибудь тяжелым, чтобы он больше не проснулся. Оборудовано глушителем, что позволяет вести огонь, не поднимая лишнего шума.
Revolver six shooter — средненький по всем параметрам револьвер. Правда, при попадании в голову немедленный летальный исход гарантирован, что немного поднимает его ценность. Если говорить прямо: может использоваться только так. Тренируйте head-shot’ы.
Light handgun — аналог revolver six shooter. Только обойма побольше, да скорострельность повыше.
Shotgun — дробовик — основное оружие на протяжение всей игры. В отличие от обреза, обладает приличной обоймой и меньшим разбросом пуль. К тому же, боеприпасы к нему встречаются в игре чаще всего. Бывает двух видов — с фонариком и без оного.
Sniper rifle — снайперская винтовка — используется в строго отведенных разработчиками местах. После чего выкидывается на свалку. А жаль. Проходить игру с винтовкой было бы намного проще.
Heavy handgun — тяжелый пистолет, отличается от младших собратьев большей пробивной силой и дальностью стрельбы. Обычно отбирается у “Церберов”, либо обнаруживается в тайных местах.
Sub-machine gun — за диковинным названием скрывается привычный УЗИ. Кроме средней дальности стрельбы, больше и покритиковать не за что… Ну, разве еще встречался бы почаще.
Assault rifle — штурмовая винтовка, идеал, который только можно вообразить. Выбор настоящего маньяка. Все на высоком уровне: скорострельность, точность, убойная сила… Правда, дается только на последних уровнях.

Основы игрового процесса
Первое, что нужно запомнить — Кэш скорее жертва, чем охотник. Поэтому никаких героических поступков. Лобовые атаки с поднятым забралом оставим рыцарям ракетницы и дробовика. Старайтесь бить в спину. И как можно неожиданней, чтобы противник лишь в момент смерти успел понять, что с ним произошло. Поэтому терпение, терпение и еще раз терпение. Выжидайте удачного момента, а потом атакуйте.


Ох, и потреплет вам нервы эта девица.

Коль скоро численный перевес не на стороне Кэша, надо научиться хорошенько прятаться, чтобы выживать и убивать. Для этого подойдут многочисленные темные углы. Когда вы забираетесь туда, фигура Кэша в нижнем правом углу становится темной. Пока вы стоите в тени, вас нельзя заметить. Если только охотник случайно не наткнется в темноте. Кстати, замечен очень полезный баг. Если вас заметили охотники, не обращая внимания на крики и выстрелы, бегите от них — по возможности, в темный угол. Как только вы скроетесь из вида, они потеряют к погоне всякий интерес и вернутся к своим делам.
Это интересно: в игре четко разделены световые фазы: вокруг темно и вас никто не видит, либо кругом светло — вас видят все. Гибкой системы освещения, как в Splinter Cell, нет.
Впрочем, одними прятками много не сотворишь. Нужно как-то и убивать охотников. Часто это затрудняется тем, что они смотрят куда угодно, только не в нужную сторону. Отвлечь (или, наоборот, привлечь) их внимание можно несколькими способами. Первый — постучать по стене или мусорному баку. Услышав подозрительный шум, противник бросится к его источнику. Второй — бросить бутылку, кирпич или голову.
Это важно: определить, куда смотрят охотники, а также насколько они встревожены, можно по мини-карте.
Для убийства лучше всего использовать подручные средства, например, кусок стекла, и оружие — пистолеты, дробовики и прочие, коих в игре множество. Причем некоторые можно использовать лишь однажды (например, полиэтиленовый пакет), а другие неоднократно (бейсбольная бита). Если под рукой ничего нет, можно использовать собственные кулаки, но это далеко не лучший выбор. Большинство охотников вооружены, как минимум, оружием ближнего боя. Как известно, против шашки голой пяткой особо не попрешь. Да и шансы в такой драке уже с двумя противниками резко стремятся к нулю.
Уровни, где требуется много стрелять, пожалуй, самое кошмарное испытание в игре. Приготовьтесь к тому, что боеприпасов очень мало, а Кэш умирает всего от пары попаданий. В совокупности с возможностью записи игры только в отведенных местах это превращается в ночной кошмар. Выход один — постоянно прятаться в укрытиях и снимать всех противников выстрелом в голову. Именно всех. Вашего дедушку звали не Клинт Иствуд? Моего, к сожалению, тоже.
Бережно используйте обезболивающее. Помните, оно восстанавливает 50% жизни. Поэтому крайне неразумно брать заветную баночку, если вы ранены чуть-чуть.
Лучше всего расправляться с врагами при помощи казни. Здесь нужно сделать небольшое отступление и пояснить, что это такое.
Казнь — зрелищное убийство, выполненное с особой жестокостью и цинизмом. Именно зрелищность — один из краеугольных камней, на которых построена игра. Чем “красивее” выполнено убийство, тем больше звезд вы получите в конце игры. Но не только зрелищность — плюс казни. Это еще и возможность покончить с любым из противников с одного удара. Казнить несчастного охотника совсем несложно. Подкрадитесь к охотнику сзади и, когда поза Кэша изменится — часто в этот момент звучит голос Старкуезера (Starkweather) — нажмите и удерживайте правую кнопку мыши. Цвет курсора над головой противника изменит цвет. Сначала он будет белый, потом желтый и, наконец, красный. Чем дольше вы жмете кнопку, тем ужаснее будет убийство.


Бедный Пиггси, стал жертвой своей глупости. За что ему сейчас и отпиливают руки.

Плюсов у казни множество: она не создает шума, противник погибает с одного удара, ее можно выполнять постоянно без всяких ограничений. Но и минусов хватает: казнь нельзя осуществить голыми руками — нужно оружие (и только ближнего боя), плюс к тому, необходимо подкрасться к охотнику так, чтобы вас никто не заметил — та еще проблема.

stopgame.ru

Manhunt 2 прохождение игры, тактика, советы и подсказки

Вы уже с успехом завершили все миссии в Manhunt и теперь думаете, что дело сделано? Как бы не так!

Если вы настоящий фанат игры, рискните пройти и вторую часть, которая так же, как и первая, обладает лихо закрученным сюжетом, устрашающими казнями и уж точно пощекочет вам нервишки, а мы поможем пройти самые запутанные квесты.

Manhunt 2: продолжение кровавой жатвы

Первая часть игры Manhunt изобилует насилием, кровавой жестокостью и нецензурщиной. Причем Rockstar даже не пытается оправдаться, и более того, даже не видит в игре ничего ужасного или жестокого, считая ее обычным симулятором и способом просто выпустить пар. Вторая часть продолжает первую – сюжетная линия осталась такой же.

Главный герой – Дэниель Лэмб, который болен на всю голову. Ведомый вторым внутренним я, он без устали чинит жестокие расправы над врагами. Участие в секретном эксперименте не прошло даром — его бросили в кошмарный сумасшедший дом. Дом, полный отъявленных подонков и негодяев. Однако Дэнни не было суждено сгнить в этом ужасном месте.

Видеоигра от Rockstar Games

В один совсем недобрый и необычный вечер дверь камеры открылась. И в проеме возник непонятно откуда взявшейся друг, «желающий только добра», который начинает давать странные советы, которые ему в свою очередь их тоже дает его внутренний голос.

Все, кто уже имел честь познакомиться с игрой Manhunt, во второй части тоже быстро освоятся. Нужно по-прежнему нужно прятаться в темных углах, подкрадываться к жертвам со спины и расправляться с ними с особой жестокостью.

Если же вы решились запустить эту игрушку, то ниже предоставляем вам информацию о прохождении игры Manhunt 2.

Manhunt 2 прохождение

Глава 1: Пробуждение

Место, прямо скажем, далекое от курортных санаториев. Очень далекое. После просмотра кат – сцены становится становится понятным, что вы находитесь в психиатрической лечебнице, где назрел «бунт» и пациенты вышли из-под контроля.

Пробегайте под стенкой, что бы чудики вас не заметили, подбирайте шприц и казните санитара. Далее бегите в открывшуюся решетку, потом — направо и вверх. Вы — псих в маске, и увас нет никакого оружия. Да, вам придется действовать голыми руками. А кто сказал, что будет легко?

Идем по краю стены, чтобы нас не заметили чудаки

Далее бегите к красной двери и найдите аптечку, пробегайте через решетку и смотрите кат – сцену. Чтобы выманить охранника, спрячьтесь поблизости в тени. Привлеките его внимание и, когда он выйдет проверить, откуда доносится шум – казните его. Заходите в его комнату, нажимайте кнопку и вперед, в открывшуюся дверь, навстречу приключениям. Пройдя контрольную точку, не забудьте сохраниться.

Ждете лифт и поднимаетесь наверх, параллельно смотря в окошко, как психи дерут друг друга.

Выкарабкайтесь из лифта и вдоль стеночки двигайтесь вперед. Прячьтесь в тени, привлекайте внимание больного, казните его. Контрольная точка и сохранение.

Бегите в дверь, потом — налево по коридору. По старой традиции казните санитара. Спрыгивайте вниз и казните нелюдя в маске. Пробегитесь по камерам и зачистите их. Далее бегите в зеленые двери с надписью «Exit» — и контрольная точка пройдена.

Казните смотрящего санитара, проверьте шкафчики. В них может быть что – то полезное. Еще один санитар, нюхающий подмышки. Вы знаете что, нужно делать, не так ли?

Разбивайте окно и выпрыгивайте на улицу, казните всех санитаров. Тела лучше спрятать в тени. Дождитесь водителя, запрыгивайте в отсек для мусора и хорошей дороги вам.

Глава 2: Призраки

Нужно двигаться быстрее, у вас мало времени. Цель – дом Дэнни (главный герой). Смотрите кат – сцену. Кстати, на пути вас поджидают охотники. Если охотник что – то заподозрит, он может проверить, в чем дело. Тогда он найдет вас даже в тени. Чтобы вас не заметили — держите указатель внутри круга. Он поворачивается к вам спиной, а у вас пакетик. Думаю, вы знаете что делать.

Бутылка нужна, чтобы привлекать внимание. Казните охотников и подберите лом. Пролазьте под забором на мусорный бак, чтобы попасть в другой двор. На двери цепь, а у вас — лом. Одно с другим прекрасно вяжется.

Мрачный домик, однако, и очень неприятный. Можете обыскать все шкафы и сундуки, но основная цель – на втором этаже в большом шкафу. Затем в ванную комнату за шприцом.

Вновь прибывших гостей не торопясь казните.

Дождитесь Лео в вестибюле, смотрите кат – сцену. Вы – превосходны.

Глава 3: Половые извращенцы

Разбивайте камнем окно и вы окажетесь внутри. Вас ожидает фетиш – клуб, хотя атмосферка, конечно, та еще. Казните писающего в туалете извращенца.

На первом этаже тусят три фетишиста, хотя они мало чем на них похожи. Ну да ладно. После того, как вы казните их, поставьте тело одного на платформу за барной стойкой – откроется дверь. Контрольная точка пройдена.

Топор — единственная хорошая здесь вещь

На втором ярусе фетиш – клуба все достаточно пресно. Просто выманивайте по одному ненормальному и казните битой. Единственная хорошая вещичка здесь – топор. Выбивайте стекло и довольствуйтесь наградой.

После того, как вы показываете отрубленную голову, вы попадаете на третий этаж этого милого заведения. Настоящий ад вас ожидает впереди. Здесь всяческими способами пытают людей: бьют током, расчленяют и фиксируют видеосъемкой. Отомстите этим подонкам за невинных.

Здесь же вас ожидают три мини–босса. Одного казните, бросив в железную деву. Второго казните с помощью приспособления с веревкой. Третьего… а нет, сами все увидите. О таком не рассказывают.

Глава 4: Красный свет

Чтобы не говорил Лео, Дэнни не может не думать о девушке из предыдущего эпизода. Ему кажется, что она очень важна.

На улице есть охранное освещение, которое включается при любом резком движении. Улица кишит бомжами, но на них не стоит обращать внимание. Они безобидны.

Ну вот, по вашу душу вышли двое отморозков. Казните одного и второго.

Забегайте в здание, откуда вышли двое и подберите плоскогубцы. Прорежьте дыру в сетке ворот, пролазьте и вы достигните контрольной точки.

Зачистите участок, здесь всего два головореза.

Забирайтесь в дом. Дом?! Больше, конечно, похоже на притон. По лестнице бегите на последний этаж к балкону и прыгайте вниз. Сделайте супер казнь двум копам, побдерите с их тел дубинки. Расправьтесь с еще вновь прибывшими и бегите в убежище от стрельбы.

Майкл?! Кто такой, этот Майкл?..

Глава 5: Лучшие друзья

Вам придется непросто: мало того, что за вами следит вертолет, так еще вы и под обстрелом. Стреляют они очень метко, а бегать нужно очень быстро.

Нужно отобрать у Майкла ключи, чтобы можно было свалить.

Первая казнь в эпизоде, но какая эпичная — на рабочем станке. Вторая… ух, как хорошо перемалывает. Казните всех оставшихся на заводе. Контрольная точка пройдена.

Вертолет, мимо которого нужно быстро пробежать

Зачистите здание от военных. С последнего подберите пистолет. Выбегайте на улицу и перестреляйте наемников. Заходите в машинный отсек, и будьте бдительны. Вы не одни. Реагируйте как на диком западе. Следуйте за синим треугольником на карте и вы не потеряетесь.

А вот и Майкл — сделайте прямое попадание в голову предателя и забирайте ключи.

Далее все очень просто – нужно вернуться к лодке, через вертолет и обстрел. Сказать проще, чем сделать, но вы справитесь.

Прыгайте в катер и отчаливайте, куда глаза глядят.

Глава 6: Убежище

Вскрывайте дверь, подбирайте молоток и револьвер. Вас ожидает целиком и полностью огнестрельный эпизод.

Поднимайтесь на этаж выше. Вы встретите очередного «чудика». Не нужно бояться – это всего-навсего бомж. А вот за ним целая куча охотников. Старайтесь не подпускать их слишком близко. Подбирайте дробовик и жить станет веселее.

А теперь бегите на этаж ниже. Будьте бдительны, охотники так и норовят вас пристрелить. Разделайтесь с ними и прыгайте в дыру на полу. Совершите казнь при помощи дробовика и со всех ног выбегайте из кинотеатра.

Глава 7: Горшочек с медом

У Дэнни флешбэки его прошлой жизни мерцают все чаще и ярче. Его не покидает желание найти Джуди. Вы оказываетесь в каком-то заведении. Через барную стойку идите в дверной проем и казните телефонным проводом администратора, когда он подойдет к телефону. Бегите на второй этаж и выманивайте охотников по одному. На втором этаже вам нужна комната под номером 201. Там вы обнаружите аптечку, когда убьете стоящего к вам спиной охотника. Далее в 202 номере нужно сквозь окно выбраться наружу. В соседнем номере вы услышите звуки. Берем кувалду, нарушаем их спокойствие ударами молота, и как только они выбегут – кладем наземь. У них мы позаимствуем дробовик.

Казним администратора телефонным проводом

Далее, забираемся по сюжету в комнату, разбивая окно. Не забудем вооружиться стеклышком. Потом перед нами будет вентиляция, она нам не нужна. Нам нужно пройти левее и вниз. Дверь будет закрыта, поэтому жмем на кнопку справа. Сносим буйные головы трем охранникам сразу, девять таких же ждут нас в саду, после сада столько же будут в здании находиться. Но всех их ждет одна участь, а у Джуди, при колоссальном ее желании, скрыться от нас не выходит. После этого направляемся к кабине лифта через вентиляцию. Как проедем на кабине – не высовываемся, а ждем. Скоро появятся трое охранников. Охрана, вы, дробовик… будет весело.

Глава 8: Киллерство

Идите не спеша по коридору и держите пистолет наготове. К вам уже бегут охранники. Откуда их столько навалило только?! После того, как вы отстреляли всех врагов – подберите с одного из тел УЗИ.

Далее бегите в офис, разбивайте стекло, прыгайте в лифт за окном и поднимайтесь вверх. Вас уже разыскивает вертолет. Выпрыгивайте с лифта на крышу и идите по лестнице вверх. Перестреляйте всех военных. Переберитесь с крыши на крышу и со спокойной душой и снайперской винтовкой перестреляйте всех.

В здание наверху вы найдете шкаф, а в самом шкафу вас порадуют патроны. Далее лезьте через окно на очередную крышу. Берегитесь – куча парней с оружием уже вас ждет.

После того, как вы, еле живой, разделаетесь с последним, бегите на строительные площадки. Тут уже удобней и можно поиграть стелсом: много теней и всяких приспособлений для тихих, но ужасных казней. А уже казнить или отстрелять, как собак, решать вам.

Что бы пройти эпизод, вам осталось лишь спуститься вниз, параллельно отстреливаясь, и попасть в канализацию.

Глава 9: Разыскивается

Эта миссия считается одной из труднейших в этой части игры. Поскольку почти всю миссию нужно будет отступать от превосходящего числа врагов, которые вооружены до зубов и мечтают вас убить. Вы же начнете миссию с пустыми руками.

Как только начали миссию, бежим вперед без оглядки. По правую и левую стороны стоят столько солдат, что вы и десяти секунд не продержитесь. Бежим вперед к мусорке, залазим на нее и потом сразу же в окно комнаты, пока нас не изрешетил вертолет. В комнатушке не задерживаемся тоже, очень скоро она будет до отказа набита охотниками. Хватаем лом и лезем в подвал, вход в подвал на полу. Когда будем передвигаться по канаве, то выйдем к очередным охотникам, которые жадно выискивают нас.

Изучим траектории движения охотников и вылавливаем того, который будет ближе всех к нам, пока остальные снуют подальше. Убиваем его и сразу ретируемся, вертолет сразу подсветит это место и сюда сбежится целая орава охотников. Но не стоит грешить на вертолет, он нам только в помощь. Гул его лопастей заглушает наши шаги, так что можно подходить ко всем и выносить их по одному, они даже не поймут ничего. Главное не попасть в поле зрения вертолета.

Как только этот непростой участок миссии окажется позади, отстреливаем замок на воротах и оказываемся в сточных трубах. Но нам надо бежать не прямо, а назад. Оттуда прибудет целая ватага разбойников, так что оголяем дробовик и выносим их по одному. Противников будет много, благо, все бегут из одной стороны.

Одна из трудных миссий игры

Продвигаемся далее. Там будет двое охранников: одного можно казнить при помощи канистры, другого просто убиваем. Обязательно берем на вооружение УЗИ. Потому что тех, по кому придется стрелять, будет очень много. Для укрытия используйте автомобили и другие предметы местного декора. Не пропустите одного заскриптованного бандюгана. У него на лице будет кошачья маска и он обязательно забежит к вам в тыл.

После этого, вы окажетесь во дворе жилого дома. Там вам на глаза попадется хозяин, который всеми правдами и неправдами будет защищать свое жилище. С лопатой, конечно, ни о каком серьезном оружии речь не идет. Тут два варианта. С ним можно расправиться казнью с бензопилой, а можно достать огнестрельное и запугать. Гуманнее все — таки будет запугать, чего бедолагу трогать? Вскоре, в этот же дворик вбегут недруги, вот тут-то и можете злом на зло ответить, кто-кто, а они этого уж точно заслужили.

После бойни забирайтесь на крышу. Здесь вам снова будет докучать вертолет. Не вступаем с ним в перепалку а ныряем в трубу, нам нужно к автосалону. Там вы наткнетесь на последнюю битву в этом задании. Ни о каком стелсе и речи быть не может, только лицом к лицу, жёсткая бойня. Но дробовик у нас остался, УЗИ тоже за пазухой имеется, так что ни шагу назад!

Глава 10: Ритуал очистки

Эта миссия будет напрямую связана с огнем, так что будите своего внутреннего пиротехника. Возле грузовика находится канистра. Вооружайтесь. Отличный предмет создания казни в любом месте. А рядышком с вами будет охранник заправки, на нем и потренируетесь. Его в любом случае предстоит убить, ведь он не будет доволен вашей кражей.

Сейчас в двух словах о том, как организовать казнь при помощи канистры: изучаем движение цели, пока он не видит, поливаем обильно место казни бензином, ждем, пока он встанет на лужу, потом поджигаем и смотрим на муки жертвы.

Дальше двигаться нужно осторожно, чтоб никто из копов не включил сирену. Нас не должны засечь. Берем часть необходимых бумаг, другие поджигаем и прячемся. Охрана придет посмотреть, что же случилось, конечно же, не заметив виновника.

Устраиваем настоящий пожар для полицейских

Дальше путь перегорожен закрытыми воротами — пульт находится внутри пропускного пункта, откуда выскочил полицейский. В рубке мы этим и займемся, главное не перепутайте тумблеры. Тот, что нужен нам, сияет сине-зеленым цветом, тумблер тревоги – красным. Нажмете на него и провалите миссию. Новоиспеченных полицейских убиваем дубинкой, побережем канистру, да и потом, убивать ею все-таки упирается во время, побережем его.

После, нам нужно проникнуть на склад. Как только мы туда попадем, то сработает пожарная сирена и бравые ребята сбегутся сюда с электрическими дубинками. Вот тут надо вести себя осторожно. Потому что в ближнем бою они не оставят нам шанса, да и гуляют они впритык друг к другу. Вы будете находиться рядом с углом. Прячьтесь, значит, туда и выманивайте их к себе по одному. Ни в коем случае не двух или больше. Засекут! И это будет фиаско.

Как только закончите с этим, идите за другой канистрой. Осторожно, там будет дежурить охранник. Когда убьем его, нужно будет найти и сжечь бумаги Дэнни, но путь будет заблокирован. Ломаем вход на склад неподалеку и через дыру в стене попадаем туда, куда нам надо. Отпираем ворота и жжем все, что надо.

Глава 11: Истоки

Настал черед доктора Пикмена. Теперь вам нужно попасть в его особняк. Для этого есть два пути. Первый вариант – напролом, идете через парадный вход, встречаете мордоворота и выходите с ним один на один в кулачном бою. Второй путь похитрее – сначала на крышу, потом через окно и в дом, заранее прихватив нож. Не поленитесь с одного из уложенных вами охранников взять лом, он может неплохо помочь в будущем. Сперва попадаем в ветеринарную комнату. Как только перед вами будут большие и открытые просторы – не стремитесь туда, вы будете как бельмо на глазу. Старайтесь держаться ближе к стенам и углам.

На лай собаки сбегутся двое, казните их, не привлекая лишнего внимания. Со второго подберите пилу и отсеките ему голову. Она вам пригодится, чтобы пройти через дверь.

Испугавшийся Пикман забъет тревогу и вас ожидает просто адовое месиво. Как только зачистите сектор, выбирайтесь к центру лаборатории и наслаждайтесь видеороликом, в котором вы вспомните, что сделали с вами. Услышав странную фразу – потеряете сознание.

Особняк доктора Пикмена

Очнетесь вы под охраной. С голыми руками лезть на рожон не стоит, дождитесь, пока охранника позовут, накиньтесь со спины и отберите дробовик.

Самая сложная часть эпизода. Доктор имеет власть над вами, стоит ему произнести одну фразу и вы покойник. Будьте внимательны. Нужно найти и уничтожить три колонки, отстреливаясь при этом от набежавших охранников, не дав сказать фразу Пикмену. Вам можно пожелать лишь удачи.

А вот и Пикмен с помощником. Отберите у подельника доктора транквилизатор и стреляйте из него в последнего. Доктор нужен живым. И не приведи господи дать вам сказать ему раннее упомянутую фразу.

Глава 12: Телевещание прервано

Достаточно тяжелый эпизод — достаточное количество недругов и нехватка патронов. Со старта не ждите у моря погоды, а бегите в соседнюю комнату за механической пилой. Она вам верный помощник против неспешных патрульных.

Жить станет легче, как только вы прикончите товарища с пистолетом, но и тут расслабляться не стоит. За тыл можно не беспокоиться, поэтому смело двигайтесь вперед. Понапрасну патроны не тратьте, где это возможно, лучше использовать камни.

Глава 13: Измененное состояние

Продолжаем прохождение игры Manhunt 2. Это не самый объемный эпизод, продолжаем искать доктора Уайт. Ваша задача пройти через поселок и остаться в живых. Вообще странно немного. Непонятно, как здесь очутились и откуда такое количество головорезов. А еще арбалеты?! Почему именно арбалеты?! Ну, раз так, вы должны его заполучить.

Вам нужно перебраться через забор. В этом вам поможет труба. Видели ведь, да? Чтобы попасть в трубу, нужно открыть люк. А вот чтобы взломать люк – бегите в здание, напоминающее церковь, и подберите лом. После вскрытия люка подберите УЗИ, оно будет гораздо полезнее.

Ваша задача пройти через поселок и остаться в живых

Очистите участок от недругов, прострелите цепь, на которой висит сено, и проберитесь в амбар. Без лишнего шума разделайтесь с охранниками.

Проберитесь к лестнице, на второй этаж и спускайтесь на улицу. Здесь вас уже ожидают на открытой местности. Тени предостаточно, так что занимайте удобную позицию и отстреливайте всех с арбалета, или же можете пойти на пролом с УЗИ – решать вам.

Глава 14: Внутренние беспорядки

Доктор Уайт просит Дэнни, чтобы тот вспомнил ту ночь, когда он под управлением Лео убил свою жену. Глава – воспоминание. Здесь, в масштабных размерах, вы будите мстить копам.

Первая часть эпизода не особо богата на действия – просто приманивайте и по одному отправляйте на тот свет патрулирующих.

Отыщите в одном из гаражей в ящике кусачки. Старайтесь все время держаться тени. Как только разделаетесь с последним копом — вперед резать сетчатые ворота.

Вторая часть более оживленная: нужно убегать от вертолета, не попасть под обстрел и прикончить спецназ. В начале, конечно, лучше всего убегать, дабы найти укромное место. В противном случае вас расстреляют. За ориентир берите синий круг на карте. Как скроетесь в тени, подбирайте дробовик и казните легавых. Но не думайте о себе слишком много, все же будьте начеку. Копов много и стреляют они метко и больно.

После зачистки этого сектора, отправляйтесь через забор, к бассейну. Тут вас ожидают вновь прибывшие блюстители порядка , правда, открывающая финальную главу.

Финальная глава

Все зависит от того, как вы играли и на каком уровне сложности находитесь. Если вы играли на легком, то финал будет за Дэнни, а если на сложном, то за Лео. Ни от каких либо других критериев финальная глава не зависит.

Кладбище

К Дэнни наконец приходит осознание всего происходящего. Чтобы ему полностью излечиться, нужно убить Лео.

Не привлекая внимания, подбираете шприц, проводите отвлекающий маневр и втыкаете его в спину, как вам казалось, другу. Единственное но — казнь обязательно должна быть максимальной, а иначе Лео воскреснет.

Подберите с тела лом и бегите взламывать склеп. Там вас ожидает парочка охотников, но у вас ведь есть лом. Вам нужно попасть в катакомбы, но на улице вам преградят путь доктор Пикмен и Майк – старый и, пожалуй, единственный ваш друг. Прикончите первого и отберите транквилизатор. Последним прикончите друга и открывайте проход в катакомбы.

Самая лучшая тактика – перестрелять всех

Выйти из них не так-то просто, путь преграждают шестеро отморозков. Самая лучшая тактика здесь – найти огнестрельное оружие и перестрелять всех.

Вам предстоит отнести в могилу тело своей жены, чтобы она смогла найти там свой покой. Препятствовать этому будут двойники Лео – headshot и дело в шляпе. Отстрелите замок на воротах и отнесите тело возлюбленной к алтарю.

The End.

Терапия отдыха

Альтернативная концовка за Лео

Приманивайте охотника к бочке, совершайте казнь и забирайте оружие. Есть проблемы со светом, поэтому старайтесь целиться как можно с ближнего расстояния и попадать в голову.

Далее пойдут более серьезные противники с УЗИ. Не торопитесь, старайтесь не высовываться. Приберегите себя для решающей схватки с Дэнни.

В решающей схватке тоже не нужно мудрить. Главное вовремя пополнять здоровье и нескончаемо стрелять по Дэнни. Он будет исчезать и вновь появляться, а вы просто стреляйте и все.

Вы прекрасны, игра пройдена!

Секреты

Так как эта игра – детище Rockstar, здесь море отсылок и пасхалок, в частности к самой кампании. Так, здесь есть мусоровоз Trasher, точно такой же, как и в San Andreas. Так же, среди других автомобилей есть красный седан, который был в GTA 3 (его не проморгаете, он всегда красный и всегда под сигнализацией) а так же лоурайдер WooDoo, который был у банды гаитян Vice City и у банды Grove Street из San Andreas. А еще протагонист игры Дэнни родился в San Andreas, а так же упомянут тот факт, что он заканчивал университет в San Fierro. Помните Ведь? Второй город из GTA SA. На всех бутылках в игре, что выполняют роль оружия, есть логотип Rockstar, а так же, тут и там, валяются мятые пачки сигарет «Cok», что тоже прямая отсылка к играм серии GTA. Когда вы появляетесь у Дэнни дома, он видит призрак покойной жены.

Сокращенное название с логотипом выглядит так: A55 (Ass с англ. задница)

Хотя, все таки, это сюжетная вставка – галлюцинация. Однако, если вы попадаете в необязательные для посещения места, там могут передвигаться предметы или упасть шкаф – это уже немного жутковатая пасхалка. Когда вы будете в районе Красных Фонарей, вы можете увидеть бар «A fifty fife». Крупные розовые буквы, мимо уж точно не пройдешь. А сбоку есть сокращенное название с логотипом. Выглядит оно так: a55 (Ass с англ. задница). Так же, далее, около стрипклуба, есть окна, в котором танцуют стриптизеры. Если подойти к одному из окон и сделать вид от первого лица, то вы на секунду увидите вместо танцовщицы жену Дэнни с перерезанным горлом.

В комнате Дэнни валяется куча одежды. Их брэнды – Urban и Erris. Это отсылка к магазину «Binco» в San Andreas. На уровне «Пробуждение» тоже есть несколько забавных фишек, к примеру, из окна, особенно хорошо можно разглядеть в оптику, стоит кран «Dude» (чувак) все оттуда же, из ГТА. Так же, в морозилке, где находится МОРГ, можно обнаружить ячейки с телами, закрытые. Имена, выбитые на ячейках – имена разработчиков игры.

 

rockstargame.su

Manhunt: прохождение игры

Постоянно игровая индустрия выпускала в свет проекты, которые отличались своей жестокостью. Где-то можно избить прохожего, где-то — отстрелить руку, однако все это держалось в каких-то рамках, пусть и вызывало некоторое негодование со стороны противников насилия в компьютерных играх. Но потом появился Manhunt… Прохождение этой игры заставляет вас потерять дар речи от того количества жестокости, происходящей на экране. Мало того — вы сами ее и учиняете. Однако несмотря на крайне необычный тип игры, она увлекает и не отпускает игрока от экрана.

Основы Manhunt

В данной игре вам придется примерить на себя роль серийного маньяка и кровожадного убийцы, который оказался на свободе и на которого, естественно, объявлена охота. Однако ваш герой не так прост — он может управляться с любым оружием и делает это крайне искусно, устрашая охотников, а чаще всего — даже не давая им испугаться. Причем играть можно на двух разных уровнях сложности, которые предлагает вам Manhunt, — прохождение от этого в корне меняется. На первом уровне сложности ваш потолок — всего четыре звезды, одна из которых дается вам, если вы успели пройти уровень за отведенное время, а остальные три можно заработать при помощи изощренных убийств. На втором же уровне сложности одна звезда дается сразу, так как проходить левелы (уровни) тут гораздо труднее. В первом случае у вас имеется радар, на котором отмечено местоположение охотников, а также различных предметов, оружия и боеприпасов, а во втором этого радара нет, так что вам придется действовать вслепую. Прохождение игры Manhunt становится гораздо проще на первом уровне сложности, но и максимальное количество звезд вы набрать там не сможете.

Оружие для прохождения игры

Чтобы пройти игру, вам понадобится оружие — много оружия. При помощи него вы сможете избавляться от охотников и устраивать кровавые бойни. Не важно, какое оружие вам больше всего нравится. В Manhunt прохождение в любом случае заключается в том, чтобы убить всех, и сделать это как можно эффектнее. У вас не получится пройти уровень, достав пушку и отправившись в лобовую на противника, — ваш герой погибнет от одного или двух выстрелов. Поэтому действовать лучше скрытно. Прохождение игры Manhunt-2 также отличается именно этой особенностью. У вас в арсенале будут самые разнообразные виды оружия, от пластикового пакета до дробовика, а также различные способы убийства.

Казнь и ее значение

Если вы играете в Manhunt, прохождение для вас будет заключаться в получении максимального количества звезд, а это возможно лишь в том случае, если вы будете действовать особо жестоко и изощренно. Вы можете попробовать пострелять или зарезать всех охотников, но получите за это минимум звезд. Для того чтобы получить максимум, нужно уметь пользоваться тенью и казнью. В тени вы можете прятаться от охотников, в данной игре нет плавного перехода, так что помните — если вы в тени, то вас не видно, а если вы не в тени, то вас видно. Поэтому аккуратно подкрадывайтесь к охотникам сзади и активируйте казнь, которая бывает нескольких типов для каждого оружия. Главный герой может вогнать топор в череп охотнику, задушить пакетом, порезать на куски мачете, превратить его голову в сито из дробовика и многое другое. Благодаря изощренным казням вы сможете пройти игру и заработать максимальный рейтинг.

fb.ru

Manhunt 2: Прохождение — Manhunt 2

Миссия №1. Awakening

Быстренько пробегаем мимо кучи психов. После второго поворота, в конце коридора, видим дяденьку. Берём попутно шприц (его сложно не заметить), неспешно подходим к вражине и зажимаем «квадрат», чтобы начать процесс казни. После того, как Дэнни вырвет, а один из психов выкатит с лестницы инвалидную коляску, выскочит мужичок в маске. Лео говорит, его надо замочить. А то, что говорит Лео, не обсуждается. Легко расправляемся с мужичком, так как он слишком сонный для драки, после чего на карте появляется синяя точка, означающая местоположение нашей цели. Заходим по указанному адресу, жадно сжираем банку с таблетками (если требуется восстановить здоровье) и берём шприц. Зайдя в открывшуюся дверь, обращаем внимание на противника в мини-комнатке. Туда зайти нельзя: надо придумать способ выманить противника. Прячемся в тени и бьём разок шприцом по стене, чтобы привлечь внимание. Будущая жертва не спеша выходит. Можно её проигнорировать, можно убить. В любом случае, дверь теперь открыта. Справа от панели управления мигает красным цветом кнопка. Жмём на неё, перед носом открывается ещё одна дверь. Мимо пробегает заключённый.

За решёткой слева строгий доктор по фамилии Пикмэн приказывает Дэнни немедленно вернуться в свои покои. Фигушки! У нашего героя другие планы. Но с доктором мы ещё увидимся. Около того места, где мимо нас пробежал мужик, есть два лифта. Из них правый — рабочий. Вызываем его и едем наверх. На каждом этаже наблюдаем потасовки между освободившимися убийцами. Не доехав до одного из этажей всего метр, кабина застревает. Прямо около Дэнни один из бунтовщиков набил морду сотруднику больницы и любезно оставил нам ручку, которой можно совершить казнь. После небольшой заскриптованной сценки к Дэнни направится сотрудник. Как только он повернётся, встаём в тень, из которой только совершил нападение заключённый в предыдущей сценке. Действуем по такой схеме: сотрудник снова направляется к нам, мы ждём, сотрудник поворачивается, мы выходим и убиваем его. В кабинете слева на всякий случай есть аптечка.

Не обращая внимание на мочилово, открываем дверь. Около нас пробегает очередной псих (его нужно будет убить внизу), и вальяжно выходит мистер в белом, которому мы насаживаем шприц в глотку (шприц есть в карцере, там же и аптечка). Чтобы открыть главные двери, закрываем все камеры. Слева после вторых дверей убиваем сотрудника, прячемся в тень и ждём чернокожего дядю. Когда он начнёт рассматривать труп, проделываем ещё одну казнь. Около лестницы, в шкафчике, есть ручка. Следующего противника убить труда не составит. Разбиваем окно и мочим ещё двоих. Прячем трупы в тень, и встаём около мусоровоза. Миссия пройдена.

Миссия №2. Ghosts

Перед началом миссии Лео рассказывает нам об ищейках (watchdogs) — опасных созданиях. Ходят они обычно группами и пристально вглядываются в тени.

Недалеко виднеется голубой пакет. Берём его, когда один из ищеек отвернётся, берём пакет и ласково одеваем его ему на голову. Около оранжевой мусорки перепрыгиваем через бордюр, обходим лысого парня, насаживаем ещё один пакет и берём лом. Возле баскетбольной корзины проползаем под досками и с помощью мусорного бака перелезаем стену. Начиная с этого момента, Дэнни будет потихоньку вспоминать элементы из жизни. С помощью лома сносим к испанской бабушке замок на двери. Перед нами появляется Лео (интересно, откуда он пришёл) и говорит, мол, обшарь дом. На втором этаже открываем в правых комнатах две тумбочки и шкаф. Выскочит надпись «Top floor cleared», Лео скажет, что надо спуститься в подвал. Подчиняемся, внизу открываем три сундучка: первый слева от стиральной машины, его найти просто. Второй стоит в комнате с шинами. Третий есть в помещении с деревянной лошадкой — проползаем под дыркой в стене (Дэнни при этом вспоминает плачущего сына), открываем сундук. Когда будем ползти обратно, перед нами должен упасть стеллаж. На первом этаже, в комнате слева от лестничной двери, стоит груда разных шкафов и прочей ненужности. Среди них — тумбочка. Открываем её и находим чемоданчик с наркотиком.

В дом приходят ищейки. У Дэнни остался лом, который идеально подходит для казни. Используем стандартную хитрость: ждём, пока ищейки разойдутся по этажам, привлекаем внимание ударом по стене, прячемся в другой тени, приходит противник, подкрадываемся к нему сзади и убиваем. Со вторым ситуация та же, можно привлечь его трупом напарника. Замочив обоих мужиков, снова поднимаемся на второй этаж, заходим в первую правую дверь, и тут на нас нападает ещё один васян. Никаких проблем быть не должно, перешагиваем через окно, идём по козырьку, входим через другое окно в душевую, берём шприц и, если надо, лекарство. Когда выйдем обратно на козырёк, около дома появится последний противник. Зажимаем автоприцел, подходим как можно ближе, чтобы индикатор стал красным и используем лом. Дэнни произведёт достаточно красивый приём в прыжке, после которого миссия будет завершена.

Миссия №3. Sexual deviants

Дэниелу нужно с кем-то поговорить. После того, как он перелезет через забор, берём кирпич и бросаем его в окно. Подбираем ещё один кирпич и кусок стекла. Перелезаем через окно и попадаем в туалет. В тоже самое время один дядя решает справить нужду. Наказываем его за это дело. Идём по направлению к дальней тени (там ещё стекло лежит). Показывается сценка с расколбасом танцовщицы. Ждём, пока придёт охранник и повернётся к Дэнни спиной. После казни привлекаем внимание ещё двоих ударом по стене. Убиваем.

На полу возле барной стойки огромная кнопка, открывающая дверь за сценой. Берём чью-нибудь тушу и располагаем её на этой кнопке. Берём кувалду, заходим в открывшийся проём, убиваем кувалдой охранника. Проходим дальше, появляется тётя, нужная Дэнни. Расправа над противниками не трудна. Запомнили место, куда ушла тётя с парнями? Так вот, просто так туда не пройти, нужно отрубить топором башку одному из мёртвых охранников (топор на втором этаже). Становимся рядом с головой и жмём «квадрат». Подносим голову к двери, нас пропускают. Сразу берём топор, заходим в дверь и мочим бугая. Спускаемся вниз, убиваем ещё одного, на всякий случай разбиваем светильники на стенах. Справа от центральной двери берём шокер (по желанию), слева жмём кнопку и заходим по очереди во все камеры для пыток с зелёными кнопками, где берём на себя кучу смертных грехов. В последней камере есть зеркало, которое нужно разбить. Перелезаем, по пути будет аптечка. Жмём кнопку, открывается дверь в очередную камеру. Не бойтесь, что вас увидят через стекло — оно прозрачно лишь со стороны Дэнни.

Проходим в дверь с тремя лапмами, там встречаем искомую женщину по имени Джуди. Джуди просит не убивать её и отдаёт Дэнни ключи от театра, где можно укрыться (т.н. «safe house»). В следующей миссии мы как раз и займёмся поиском дома.
Эта дверь открывается при нажатии на гигантскую кнопку

Топор за стойкой

Миссия №4. Red light

Порномагазин

Здесь можно спрятаться от преследователей Дэнни снова выкинул весь свой добытый потом и кровью арсенал, вот глупая свинья! Придётся искать орудия убийства заново. Идём к бутылке слева, Лео как раз поведает о лампах охранного освещения, они загораются, если улавливают движение поблизости. Берём бутылку, вскоре появятся два человека в капюшонах. Укрываемся в тени, ждём, пока они оба повернутся к Дэнни спиной и заходим в дом. Там берём шприц, снова становимся в тень, бьём по стене, прибегают противники. Всаживаем одному шприц, другого убиваем вещью, поднятой у первого — кувалдой, либо плоскогубцами (ими затем перерезаем решётку). По желанию берём либо пакет, либо стекло (лучше стекло, т.к. его иногда можно использовать при казни несколько раз).

Следующие две персоны с кувалдами достаточно глупы, чтобы победить нашего героя. Спускаемся после боя по лестнице, идём вперёд, убиваем ещё одну персону (она не умнее, чем те две), поднимаемся по ещё одной лестнице, с помощью ящика забираемся наверх. Далее видим полицейских, избивающих человека. Помните, как в миссии «Ghosts» мы с козырька запендюрили в прыжке мужика? Сейчас нужно сделать то же самое. Победить второго копа с кувалдой будет проще простого.

Заходим в порномагазин «Velvet Glove». В нём хозяйничают ищейки, их надо, как говорят гопники, окучить. Для окучивания великолепно подойдёт уже приевшаяся нам кувалда. Ну или плоскогубцы (стекло, пакет) — по вашему вкусу. Проходим через одну-единственную дверь за стойкой, поднимаемся наверх. Будьте осторожнее — сзади идут ещё двое. Можно укрыться в месте, обозначенном на втором слева скриншоте, и там побарабанить по стене, дабы привлечь внимание ищеек. После убийства преследователей у нас под ногами обваливаются доски, и по Дэнни начинают палить из пистолетов. Скорее бежим наверх, прыгаем в дыру. Появляется заставка, из которой можно уяснить: «safe house» найден.

Миссия №5. Best friends

Одна из сложнейших миссий в игре. Шесть лет назад Майкл, бывший друг Дэниела и Лео, стащил ключи от лодки. Его надо догнать. Протагонистом станет Лео. Ну что же… Поехали!

Для начала просто тупо бежим за Майклом. На вертолёт не обращаем никакого внимания. Когда Майкл выстрелит огненным снарядом в Лео из своего гипер-пистолета, действуем по такому плану: не выключая конвейер, сразу берём бутылку (скриншот №1), забегаем в решётчатые двери, крадём серп (скриншот №2), прячемся в тени (скриншот №3) и ждём, пока придёт негр. Как только он пройдёт мимо, убиваем его. Убили? Ждём следующего. С ним та же история. И с третьим. Последний гуляет возле генератора. Если мы не вырубили генератор, идём за противником, пока он не будет проходить мимо «валиков» (на скриншоте, возле красной кнопки), в это время должен появиться красный индикатор. Жмём квадрат и наблюдаем такую сцену: Лео швырнёт спецназовца в конвейер, и оттуда полетит мясо. Шикарный скрипт!

Один из удерживающих Майкла пойдёт проведать, что творится у нас. Конвейер остановится, но мы включаем его снова. Хе-хе… Давайте повторно насладимся предыдущей сценкой, благо подоспела новая жертва. Берём пистолет. Когда будете проходить мимо шкафчиков, не мешает заглянуть в дальний левый, там есть аптечка. Убиваем ещё одного спецназовца за синими дверями, Майкл снова нас пугает грозным оружием. Подниматься за ним смысла нет — дверь заперта с другой стороны. Придётся обходить.

Здесь начинается настоящий экшн. С помощью кнопки «треугольник» укрываемся за ящиками и по очереди выносим противников с пистолета. Не забываем подбирать патроны. Подходить ближе к врагам или нет — решать вам, т.к. есть как очевидный минус — враги стреляют достаточно метко, так и очевидный плюс — с расстояния в пять шагов пуля просто разрывает голову противника на куски. Берём чей-нибудь труп, относим его на конвейер, жмём зелёную кнопку и наблюдаем кровавую сценку. Поднимаемся по полосе, куда только что уехал кубик, идём направо и ещё раз сворачиваем направо.

Поднимаемся по винтовой лестнице, берём патроны для пистолета и начинаем мочить Майкла. При этом перебегаем с одного пука (то бишь, стога сена) к другому: пистолет Майкла безумно быстро их поджаривает. Когда похититель умрёт, прилетят два вертолёта. Быстро берём ключи и пистолет и бежим обратно, по пути мочим вражеских ублюдков. Когда будем спускаться вниз, возле лодки будут стоять четверо охранников. Запускаем в каждого из них по снаряду и прыгаем в судно.

Миссия №6. Safe house

Забавная картина
Дэнни и Лео нашли пистолет… а точнее, револьвер. Теперь надо найти дорогу из дома. Подходим к двери, простреливаем замок. Чтобы включить ручной прицел, надо нажать кнопку «вверх» во время автоприцеливания. Для разминки вынесем четверых ищеек. У одного из них есть аптечка, ещё одна лежит в шкафу справа. Расстреляли первую группу — появляется вторая. У одного из составляющих её членов в руках весьма мощный дробовик. Вопроса «что делать» здесь возникнуть не должно. Рядом с забитым окном есть дыра, мы прыгаем туда, и Лео нам рассказывает, что при подходе к противнику на близкое расстояние можно его красиво убить. Далее попадаем в кинозал, как раз успели на сеанс порнофильма. Насладиться просмотром Дэнни мешают ищейки. Берём дробовичок, укрываемся за креслами и под непрекращающиеся «ох» и «ах» смачно вышибаем противникам мозги.

Миссия №7. Bees’ Honey Pot

У Дэнни перед глазами появляется всё больше элементов своей предыдущей жизни, но никак не может разобраться в воспоминаниях. Ему требуется срочно поговорить с Джуди. Как только администратор отеля отлучится поговорить по телефону, идём к нему и казним, Дэнни для этого воспользуется телефоном. Забираем кувалду, ручку и бутылку из шкафа. Бьём чем-нибудь по стене. Примерно через 30 секунд должен прибежать охранник. Пока он будет любоваться на труп администратора, подходим сзади и кувалдой фигачим по голове.

На втором этаже заходим в номер №201, слева (в 204-м — они смежные) видим стоящего к нам спиной мужика (скриншот №1) и убиваем его. В шкафу, около красной кровати и на одной из тумбочек есть аптечки. В туалете номера №202 есть разбитое окно, перелезаем через него. В соседнем номере раздаются звуки наслаждения, через тонкую щёлку в окне можно даже увидеть, чьи именно (скриншот №2). Как противники когда-то помешали Дэнни, так и Дэнни сейчас помешает противникам. Молотком (или кувалдой) бьём по стене и укрываемся в тени. Выскакивают трое вооружённых людишек. По очереди убиваем их, забираем дробовик.

В шкафчике на скриншоте есть плоскогубцы. Чтобы забраться в эту комнату, разбиваем окошко, берём кусок стекла. Когда выйдем из номера, перед нами будет вентиляция. Идём левее и спускаемся. Так как двери закрыты, нажимаем кнопку справа. Разносим головы сначала троим охранникам, потом семи-девяти в саду и ещё стольким же в здании. Как ни пытается Джуди от нас укрыться, ничего у неё не получится. Ползём через вентиляцию в шахту и прыгаем на лифтовую кабину. После того, как приедем, не показываемся, а берём дробовик и ждём людей в масках прямо возле лифта: они сами подойдут к Дэнни.

Интересно, куда исчезла эта девушка после перестрелки?
Недолго ему жить осталось…

Разрывной дробовик — гениальная штука

От Дэнни не убежишь!

Миссия №8. Assassination

Слабо посчитать всех? И снова мы переносимся на шесть лет назад, и снова Лео — протагонист. У нас есть снайперская винтовка. Идём в коридор, заваливаем двоих, затем заходим в общий зал. Там с пистолета стреляем в охранника и сразу же, взяв снайперку, берём на мушку дверь напротив, так как оттуда сразу побежит трое вражеских ребят. На всякий случай, за ресепшеном, в синем шкафчике, есть аптечка. Бежим в офис, там разбиваем окно и поднимаемся на внешнем лифте. Поднялись на один этаж — убили двоих. Забираем патроны, идём обратно на лифт. Повторяем предыдущие действия ещё раз, и потом снова поднимаемся.

Разгуливая по крышам, убиваем снайперов и мочим остальных людишек из пистолета-автомата (благо это нетрудно, слишком уж он точный). Внизу заходим в дверь с табличкой «только для персонала», перед нами сразу разбивается окно. Разносим в куски голову снайперу рядом с рекламным щитом. Ну и далее в том же духе, затруднений не должно возникнуть. Если видим дырку — прыгаем. Видим лестницу — идём по ней. Главное — ориентироваться по синей отметке на радаре. В конце миссии просто прыгаем в квадратный проём внизу.

Миссия №9. Most wanted

Нам надо встретиться с Лео. В начале тупо бежим вперёд. Выбежали на дорогу — появляется куча людей и автомобилей. Всё равно бежим. Возле дома забираемся на ящики, разбиваем окно и перепрыгиваем, напротив окна берём лом. Слева, в дальней части комнаты, ломом взламываем дверь от люка. Ползём на улицу сквозь грязь и паутину. Для начала надо убить парня в колпаке. Не выползая из тени, ждём, пока он подойдёт как можно ближе и будет стоять боком к Дэнни. Убиваем, пистолетом-автоматом мочим остальных и подбираем дробовик. Когда подойдём к запертой калитке, уничтожаем замок. Дэнни переберётся через стену, но его заметят, и на место событий прилетит вертолёт.

Быстренько прыгаем в трубу, и убиваем как идущих спереди, так и преследующих нас врагов. После первой перестрелки заходим в дверь слева, и тут начинается вторая. Если патронов в автомате недостаточно, можно взять Desert Eagle. Это просто наимощнейший пистолет, правда, в обойме всего 9 патронов. Поднимаемся по лестнице, затем по горке и вползаем в отверстие в стене (см. скриншот).

Когда мы попадаем, по словам Лео, в спальный район, контролируемый Проектом, убиваем несколько противников, поднимаемся в дом, там берём аптечку, разбиваем окно и выходим на крыльцо. Вертолёт уже тут как тут, нам приказывают остановиться. Перелезаем через ограду и прыгаем в низ, где залезаем в трубу. Когда вылезем, перебиваем кучу народу. Лео встретит нас у железнодорожной станции.

Миссия №10. Ritual cleansing

Выражение лица напоминает картину Эдварда Мунка «Крик» Лео уговаривает Дэнни о необходимости уничтожения личных документов. Когда охранник отвернётся, берём канистру, стоящую возле заправки (на радаре она отмечена зелёной точкой) и несём вперёд. Следует иметь в виду, что при передвижении с канистрой шаги Лео очень громкие. В процессе нашего пути мы найдём проволоку. Несём канистру вперёд, пока не появится ролик с двумя беседующими полицейскими. Сразу после ролика подходим к правой груде бумаг, обливаем её бензином и поджигаем. Прячемся в тени. На пожар прибегает полицейский. Если Лео не успеет укрыться — миссия провалена. Если успеет, ждём, пока полицейский не отвернётся, и нападаем на него сзади с проволокой.

Входим внутрь здания, где только что болтали копы, нажимаем зелёную кнопку (не красную — это тревога!) и идём через открывшуюся дверь. Рядом с ней подбираем ещё один кусок проволоки. Игра сохранится не зря: сейчас достаточно трудный момент. Для гладкости операции заворачиваем направо, возле гаража будет стоять коп. Хлопаем его дубинкой. Чтобы не бегать за жертвами, действуем привычным способом, заключающемся в нескольких словах: «ударить-приманить-спрятаться-подождать-убить». Так убиваем оставшихся троих.

Дойдя до грузовика, обходим его и забираемся наверх по ящикам. Около заправки найдём ещё одну канистру. Брать её пока не надо, так как дверь заперта. Перелезаем через грузовик, идём в левую дверь, там мочим охранника, возвращаемся, идём в правую дверь. Справа от входа стоят ящики. Забираемся наверх и прыгаем в дыру. Берём лом (в синем шкафу ещё есть аптечка). Возвращаемся к грузовику, отпираем дверь ломом и несём канистру к документам Лео (они ближе к нам). После процесса поджигания сработает пожарная тревога, и подвалят ищейки. Если убьём одного и заберём шокер, с остальными справиться будет не проблема. Третья канистра стоит возле чёрного автомобиля. Когда документы Дэнни будут подожжены, миссия завершится.

Миссия №11. Origins

На сцене снова появляется доктор Пикмэн. С этого момента найти его — главная задача Дэниела. Для начала надо убить охранника. Подбираем ближайший кирпич, забираемся наверх с помощью мусорного бака. Теперь в наших руках ещё и стёклышко. Бросаем кирпич в какой-нибудь из светильников, охранник выбегает, ну а Дэнни бросается на него сверху. Когда подойдём к двери, появится сценка с болтающими watchdogs и Пикмэном. Идём в место, обозначенное на скриншоте, там разбиваем светильник. Казним подошедших ищеек по очереди.

Теперь нам надо найти дорогу в ветеринарную лабораторию. Второй этаж ни к чему — сразу поворачиваем налево и спускаемся по лестнице, через дверь видим проходящего доктора. Возле лестницы есть вентиляция, отпираем дверь ломом и ползём до конца, не обращая внимание на окружающие разговоры. Когда спрыгнем, заваливаем обоих докторов. У первого, что в зелёной одежде, есть пила. Используем её: подходим к трупу в синем и отрубаем голову. Голова нужна для прохода через дверь, оборудованную устройством, которое считывает сетчатку глаза.

Пока не спустился мужик, юркаем под лестницу. Поднимаем дробовик и, раскидывая всех направо и налево, поднимаемся в кинозал. Там наш герой вспоминает сеанс гипноза. Дальнейший путь лежит через дверь с правой стороны от полотна. Неожиданно Дэнни теряет сознание (на него так действует голос Пикмэна), и его берёт в плен один из ищеек, при этом не забыв отобрать оружие. Возле второй от Дэнни кровати есть ручка, предназначенная для казни террориста. Полоумного доктора можно не бояться, он ничего плохого не сделает — главное, не лезть к нему с кулаками. Дробовиком выводим из строя динамики (красная отметка на радаре), а также ринувшихся к нам watchdogs. Когда спустимся обратно в кинозал, быстро выносим охранника слева, затем делаем точный выстрел в Пикмэна из транквилизатора.
Забираемся по мусорному баку на крышу в начале уровня, разбиваем светильник…

…и в прыжке сажаем стекло в голову выбежавшего мужика

Миссия №12. Broadcast interrupted

Катана будет в дальнем углу (в тени) Надо живым выбраться из студии. За стеной от того места, где сидит Дэнни, лежит катана. Идём туда, не привлекая внимание четырёх громил. Пистолет одного из них, бесшумно добытый с помощью катаны, весьма облегчит нам задачу.

Теперь тупо идём к синей метке на радаре. В процессе расстрела Дэниелом противников за кадром кто-то будет аплодировать. Приятно. Когда дойдём до детской аудитории, убиваем двоих за ширмами и проползаем в дыру слева. В следующих двух залах охранники вооружены M16, но это неопасно: из всей обоймы в Дэнни попадают максимум 2-3 пули. Как только все недруги отправятся к праотцам, миссия завершится.

Миссия №13. Altered state

Слава тебе, Господи! Второй раз за игру Дэнни с самого начала уровня обладает огнестрельным оружием. К сожалению, много патронов с первой кучи трупов для штурмовухи собрать не получится, поэтому поднимаем арбалет. Теперь, чтобы открыть дверь в трубу, необходим лом. Лом лежит в домике слева от трубы. Как только выйдем из домика, на Дэнни прибегут охотиться пятеро лучников. После расправы и перехода на другую сторону игра сохранится, нам будет предложено перебить всех охранников (стараемся целиться точно в голову, чтобы тревоги не было).

Выстреливаем в трос, удерживающий стог сена над землёй, и залезаем в амбар. Там снова перестреливаем дядек, выходим на другую сторону, бежим за улепётывающими врагами. Убив их всех, заходим в дом с пистолетом, мочим мужика с серпом, разбиваем окно и бежим к синей точке. Дэнни в ловушке. Чтобы было легче отбиваться от целого батальона, идём в сарай слева, там мочим двоих, снимаем с арбалета снайпера. После скрипта бежим вперёд, поднимаемся, убиваем ещё одного арбалетчика и остаёмся на вышке. Как всех перебьём, открываем дверь при помощи специального механизма и пробегаем немного вперёд. Хитрая тётка в белом халате рассказывает Дэнни: он был подопытным кроликом у доктора Пикмэна. Целью доктора являлось создание бесчувственного киллера, никоим образом не склонного к человеческим переживаниям.
Труба зовёт!

Миссия №14. Domestic desturbance

Перебегая из одной тени в другую и не попадаясь на свет фонарей, открываем дверь в любой гараж и забираем из сундука плоскогубцы (в дальнем гараже клещи, они не подходят). Бежим к синей отметке. После проделывания входа сквозь решётку нас заметит отряд SWAT. Бежим, не оглядываясь, вперёд (как в начале миссии «Most wanted»), через заборы перелезаем с помощью мусорок. Когда в поле нашего зрения появятся спецназовцы, прячемся в тень, бьём по стене плоскогубцами. Кто прибежит — того казним. Шикарно, теперь у Лео есть дробовик. Осталось перебить почти десять человек. Можно взорвать автомобили, если нет желания выцеливать притаившихся за ними людей.

Миссия №15. Personality clash

Дэниел с ужасом осознаёт, что Лео его предал. Надо найти этого подонка. Берём первый шприц, прячемся куда-нибудь, ждём. Когда Лео повернётся, подходим сзади и вкалываем ему шприц. Проворачивам эту процедуру три раза, поднимаем лом, взламываем замок на двери склепа, заходим внутрь. Перебиваем каких-то двух хренов с зашитыми ртами, потом, как выбегаем из склепа, ещё парочку.

Теперь нужно заняться доктором Пикмэном и Майклом. Майкла убиваем первым, отбираем у него пистолет и прицеливаемся в Пикмэна, пока он не видит. Дальше обратно заменяем пистолет на лом, бежим к точке на радаре. Взламываем решётку на полу, в катакомбах казним дядьку со штурмовой винтовкой, пересобачиваем всех остальных (хватит и одной обоймы). Выходим из катакомб, поднимаем тело супруги Дэнни и несём его в могилу. Лео всё время будет пытаться нам помешать, но с M16 разнести ему голову в щепки нетрудно.
Вот он, тварь…

Миссия №16. Release therapy (бонус)

Эта миссия противоположна предыдущей, только теперь не Дэнни должен убить Лео, а Лео — Дэнни. Расписывать, думаю, не нужно: всё построено по сценарию «иди и убивай». С финальным боем против Дэнни то же самое. Трудность заключается в том, что не работает автоприцел, и нам придётся усиленно маневрировать джойстиком, а это не так уж и удобно. После пары десятков попаданий победа будет одержана.

— Дэнни, мне надо завершить одно дельце. Направляйся в безопасное место и жди меня там.
— Но что потом, Лео?
— Свобода, брат. Свобода…

www.playground.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*