Лура вов – Логово Крыла Тьмы (Blackwing Lair) — Логово Крыла Тьмы — Рейды WoW Classic — Каталог статей

История WoW: свет наару / World of Warcraft

Впервые появившись в BC, загадочные наару стали благосклонными защитниками жизни. Странные существа, ведущие своеобразный крестовый поход против тьмы Легиона. Именно наару спасли пророка Велена и его людей от искушения Саргерасом, наару помогли им сбежать, наару открыли для них Свет.

Это наару участвовали в смертельной игре гораздо дольше, чем кто-либо ещё, о чем мир узнал, когда истинный план М’ууру был раскрыт.

Burning Crusade — второй известный истории случай, когда наару по собственной воле вмешались в жизнь смертных и спасли их от тьмы. Хотя, быть может, они прибегали к крайним мерам чаще — в прошлом, с другими расами, в других мирах, которых никто и никогда не отыщет.

Путь Света и спасение от тьмы всегда подавались как самые благородные причины вмешательства, но, помимо альтруистических наклонностей, мы на самом деле ничего не знаем о наару: кто они, откуда они и почему считают своей миссией искоренение зла. Последний аддон, Warlords of Draenor, по большей части рассказывает историю расы орков и Железной Орды, однако и про наару нашлась кое-какая информация: достаточно, чтобы чуть больше узнать о пришельцах и поднять еще несколько вопросов.

Внимание: в тексте содержатся спойлеры сюжета Warlords of Draenor. Рассуждения автора основаны на уже известных материалах, являются теоретическими и не должны приниматься за факты и официальный лор.



Что мы знаем о наару?

— Они ведут крестовый поход длиной по меньшей мере в 25000 лет, потихоньку втягивая в конфликт остальные расы.

— Они всегда позиционировали себя как противников Пылающего Легиона, будучи погруженными в создание всемогущей Армии Света, чьей целью является избавление от тьмы Легиона раз и навсегда, для всей вселенной.

— Наару нацелились на уничтожение Легиона практически сразу после падения Саргераса.

Что было до этого? Кто знает, кем (или чем) наару были. У них нет физических тел — только воплощения, состоящие из чистого Света. Эту теорию подтверждает тот факт, что М’ууру был захвачен эльфами крови и лишен своего света (это помогло остроухим хитрецам создать собственных паладинов).

Энергия света была откачана из него, как из генератора, и подчинена воле эльфов. Это, по меньшей мере, является полной противоположностью тех методов, которым обычно обучают настоящих паладинов.

В конце концов оказалось, что в этом и заключался план М’ууру.

А’дал: Наши народы сильно пострадали от рук Кель’таса и его агентов, леди Лиадрин. Ваши люди не были владельцами собственной судьбы, но они умрут, если не изменятся. М’ууру согласился со своей ролью во всем этом уже очень давно, прекрасно зная, что произойдет с ним. Согласитесь ли вы со своей собственной ролью?

Леди Лиадрин: Я… Я не понимаю. Ты — и М’ууру — все это время знали, что произойдет?

А’дал: Не я предсказал это. Велен предсказал. “Посеребренная луна, омытая кровью, в ночи, с мечом сломанного Света. Сломанного, а затем преданного тем, кто стоит, оседлав солнце. В тёмный час грядет искупление в теле леди, поклявшейся на крови”.

Здесь интересно не само пророчество, хоть и странно, что Велен смог увидеть будущее, в котором замешана раса, о чьем существовании он едва узнал. Интересно то, что А’дал отметил перед пророчеством: «Ваши люди не были владельцами собственной судьбы».

Вероятно, он мог говорить о нападении Плети, которое «обезглавило» эльфов и разрушило Солнечный колодец. Он мог также говорить о Кель’тасе Солнечном Скитальце, приславшем М’ууру в Сильвермун, вдохновившем своих людей на высасывание магии Скверны ради выживания.

Или он и вовсе говорит о гораздо более запутанной истории, которая началась, когда Пылающий Легион был впервые обнаружен.



Что еще мы знаем о наару? Когда им нанесен урон, приводящий к смерти, они попадают в бездну, из которой почти невозможно выбраться. Как мы видели, здесь есть несколько вариантов развития событий: либо наару регенерируют, возвращаясь к Свету, либо превращаются в тварь бездны.

Мы могли видеть это как минимум единожды, когда оскверненный М’ууру превратился в божество бездны Энтропиуса. Мы видим это снова, но уже в Warlords of Draenor. При всем этом известно, что смерть — довольно редкое явление для наару.

И с этого места мы стремительно попадаем в пространство криптозоологии/теорий заговора и шапочек из фольги, поскольку ключ к пониманию цели наару и их похода против тьмы может лежать в их жизненном цикле. Мы не знаем ровным счетом ничего о мире, из которого пришли наару — и не знаем о том, каким образом они прознали о падении Саргераса. Отсюда можно сделать несколько предположений. Первое (и наиболее вероятное): Саргерас смог попасть в мир наару, где бы он ни находился, и предложил им ту же сделку, что и с дренеями. Служение Легиону, мировое господство, непобедимая мощь.

Может быть так, что были те наару, кто согласился с условиями Саргераса. Именно из-за этого Пылающий Легион и Круговерть Пустоты до отказа наполнены большими и маленькими тварями из Пустоты. Они — останки наару, их Свет, поглощенный тьмой и желающий лишь поглощать жизнь. И все служат Легиону до самой гибели. Потому-то наару так быстро откликнулись на зов Велена: они не могли допустить, чтобы такая же судьба постигла кого-либо ещё.

Однако эта причина может быть глубже, чем кажется на первый взгляд.



Согласно фанатской теории, способность наару к перерождению полностью зависит от Света. Если Свету обучают, пользуются им, если души верят в него, это дает наару силу. Если души не исповедуют Свет, как в случае с К’ууром и душами оркских предтеч в Ошу’гуне, то наару не могут ни регенерировать, ни раствориться в пустоте. Вместо этого — медленное угасание. Пророк Велен пожертвовал собой ради оживления наару в Долине темной луны, и до сих пор неизвестно, как он смог сделать это.

Из этого всплывает вопрос: наару научили дренеев Свету для того, чтобы включить их в состав Армии Света? Или для того, чтобы предотвратить собственную смерть в случае, если один из немногих наару будет на грани? Это не подлость, но тактический ход. Получив магию Света, дренеи взамен даруют наару: 1) души, исповедующие Свет — источник силы; 2) спасение от смерти.

Две стороны монеты? Безусловно, так оно и есть. В битве смертных с Пылающим Легионом наару готовы принять только победу. Они зациклены на этом так же, как Сильвана зациклена на желании уничтожить Короля-лича. Мы — инструменты наару, страховка на случай того, если один из наару будет уничтожен. Способ предотвратить порчу, поглощение наару тьмой. Дает ли вера в Свет нам хоть что-то, или это больше необходимое звено в цикле жизни существ, о которых мы почти ничего не знаем и не в силах понять?



Здесь уже виден эффект водопада. Свет порождает Свет от существа к существу, от расы к расе, соединяя любого, кому угрожает Легион. Превращая их в существ, которые не только могут противостоять пустоте, но и обращать её последствия. Для нас это битва добра и зла. Для наару… для них это — неотъемлемая часть жизни, которая всегда была и всегда будет. Игра, чьей целью является распространение добродетели и света по всей вселенной, и одновременно с этим — поддержание жизни в самих наару.

Если это действительно так, то сражаются ли наару с Легионом вообще? Был ли такой момент, в который Саргерас пришел в их мир с обещаниями силы в обмен на служение Легиону? Или же Саргерас просто стал частью их жизненного цикла, напоминанием о том, чем наару могут стать? Инфекцией, которую нужно искоренить до того, как она заразит слишком много миров?

Возможно, наару вообще никак не ведут борьбу с Легионом. Они ведут игру, в которой пытаются победить тьму в самих себе. В этой игре необязательно есть игроки, но есть инструменты, способные усилить одну из сторон. Наша борьба — ключ к искуплению грехов инопланетной расы, которая взамен предложила искупление нам.

Источник: WoW Insider. Переведено специально для MMOBoom.ru.

mmoboom.ru

Логово Крыла Тьмы (Blackwing Lair) — Логово Крыла Тьмы — Рейды WoW Classic — Каталог статей

Подземелья и рейды

  • Подземелья WoW
    • Глубины Черной горы
    • Гномреган
    • Затонувший храм
    • Зул’Фаррак
    • Крепость Темного Клыка
    • Курганы Иглошкурых
    • Лабиринты Иглошкурых
    • Мародон
    • Мертвые копи
    • Монастырь Алого ордена
    • Некроситет
    • Непроглядная Пучина
    • Огненная Пропасть
    • Пещеры Стенаний
    • Пик Черной горы
    • Стратхольм
    • Тюрьма
    • Ульдаман
  • Рейды WoW
    • Ан’Кираж
    • Логово Крыла Тьмы
    • Огненные Недра
    • Руины Ан’Киража
  • Подземелья TBC
    • Аукиндон: Аукенайские гробницы
    • Аукиндон: Гробницы Маны
    • Аукиндон: Сетеккские залы
    • Аукиндон: Темный лабиринт
    • Крепость Бурь: Аркатрац
    • Крепость Бурь: Ботаника
    • Крепость Бурь: Механар
    • Пещеры Времени: Старые предгорья Хилсбрада
    • Пещеры Времени: Черные топи
    • Резервуар Кривого Клыка: Нижетопь
    • Резервуар Кривого Клыка: Паровое подземелье
    • Резервуар Кривого Клыка: Узилище
    • Терраса Магистров
    • Цитадель Адского Пламени: Бастионы Адского Пламени
    • Цитадель Адского Пламени: Кузня Крови
    • Цитадель Адского Пламени: Разрушенные залы
  • Рейды TBC
    • Каражан
    • Крепость Бурь: Крепость Бурь
    • Логово Груула
    • Пещеры Времени: Вершина Хиджала
    • Плато Солнечного Колодца
    • Резервуар Кривого Клыка: Змеиное святилище
    • Цитадель Адского Пламени: Логово Магтеридона
    • Черный храм
  • Подземелья WotLK
    • Азжол-Неруб: Азжол-Неруб
    • Азжол-Неруб: Ан’кахет: Старое Королевство
    • Аметистовая крепость
    • Гундрак
    • Испытание чемпиона
    • Крепость Утгард: Вершина Утгард
    • Крепость Утгард: Крепость Утгард
    • Нексус: Нексус
    • Нексус: Окулус
    • Пещеры Времени: Очищение Стратхольма
    • Ульдуар: Чертоги Камня
    • Ульдуар: Чертоги Молний
    • Цитадель Ледяной Короны: Залы Отражений
    • Цитадель Ледяной Короны: Кузня Душ
    • Цитадель Ледяной Короны: Яма Сарона
  • Рейды WotLK
    • Испытание крестоносца
    • Логово Ониксии
    • Наксрамас
    • Нексус: Око Вечности
    • Склеп Аркавона
    • Ульдуар
    • Храм Драконьего Покоя: Обсидиановое святилище
    • Храм Драконьего Покоя: Рубиновое святилище
    • Цитадель Ледяной Короны
  • Подземелья Cataclysm
    • Бездонная пучина: Трон Приливов
    • Вершина Смерча
    • Время Сумерек
    • Грим Батол
    • Затерянный город Тол’вир
    • Зул’Аман
    • Зул’Гуруб
    • Источник Вечности
    • Каменные Недра
    • Конец Времен
    • Пещеры Черной горы
    • Чертоги Созидания
  • Рейды Cataclysm
    • Душа Дракона
    • Крепость Барадин
    • Огненные Просторы
    • Сумеречный бастион
    • Твердыня Крыла Тьмы
    • Трон Четырех Ветров
  • Подземелья MoP
    • Врата Заходящего Солнца
    • Дворец Могу’шан
    • Залы Алого ордена
    • Монастырь Алого ордена
    • Некроситет
    • Монастырь Шадо-Пан
    • Осада храма Нюцзао
    • Хмелеварня Буйных Портеров
    • Храм Нефритовой Змеи
  • Рейды MoP
    • Престол Гроз
    • Сердце Страха
    • Подземелья Могу’шан
    • Терраса Вечной Весны
    • Осада Оргриммара [NEW]

wow-portal.ru

World of Warcraft — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

(перенаправлено с «World of warcraft») Перейти к навигации Перейти к поиску
World of Warcraft

Логотип World of Warcraft
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Локализатор Blizzard Entertainment
Часть серии Warcraft
Дата выпуска

ru.wikipedia.org

Подземелья в вов — Wow LK, Cataclysm, Ванила, ТВС


В игровом мире WOW существует множество подземелий. Но прежде, чем разбираться с тем, какие есть виды подземелий, следует определить, что собой представляют подземелья в целом. Это уникальные выделенные зоны, которые переполнены боссами и элитными мобами. В игре инсты подразделяются на две категории: первая категория рассчитана на группу геймеров, состоящую из пяти человек, а вторая категория — на группу, состоящую из 10 и более игроков. Последняя категория называется рейдовой. Подземелья в игре можно разделить на виды в зависимости от того, к какой игровой зоне, или игровой версии, они относятся. Особый интерес представляют те инсты, что включены в первую категорию, то есть предназначены для прохождения пятью игроками.

WOW 1.хх, или Ванила WOW


Подземелья этого вида очень старые. Они занимают огромные площади, и, соответственно, их населяет большое количество боссов и мобов. Из-за того, что такие подземелья очень масштабны, вам понадобится от двух до трех часов, чтобы пройти эти инсты, то есть немало времени. Однако прохождение этих подземелий насыщено событиями и представляет немалый интерес.

WOW 2.хх, или ТВС


Подземелья этого вида относятся к Запределью. Данные инсты стали доступны для геймеров только тогда, когда вышло дополнение The Burning Crusade. Такие подземелья можно назвать противоположностью первому виду: они намного компактнее, и населяет их гораздо меньшее число боссов и мобов. Чтобы пройти данный инст, вам потребуется от одного до полутора часов. Кроме того, данный вид подземелий может быть в двух версиях — подземелья «нормальные» и «героические». Вторая версия доступна для прохождения тем игрокам, персонажи которых прокачаны как минимум до 70 уровня.

WOW 3.хх, или Wow LK


Такие подземелья совсем маленькие, и находятся они преимущественно на территории Нордскола. Здесь для прохождения тоже предлагаются две версии — «нормальные» и «героические». В среднем вам потребуется около часа, чтобы пройти данный инст. Кроме того, применительно к подземельям этого вида разработчиками была введена система автоматического подбора геймеров в группы, которые будут проходить инст. Это значит, что попадание геймеров в Старый Мир, а также Нордскол и Запределье значительно упростилось. Помимо этого здесь введена такая опция, как «случайное героическое подземелье». Если вы туда попадете и пройдете инст, то заработаете очки доблести, которые дадут вам возможность приобрести экипировку с улучшенными характеристиками.

WOW 4.хх, или Cataclysm


Инсты этого вида предназначены для тех игровых персонажей, которые достигли 80-85 левела как минимуму. Для того чтобы пройти такое подземелье, много времени вам не понадобится. Однако  оказаться в этом подземелье не так легко, для этого должно быть соблюдено одно условие: вы должны улучшить характеристики экипировки своего персонажа до 329 или выше. Помимо прочего, вход в этот инст найти сразу довольно сложно.

Таким образом, каждый вид подземелий представляет свой особый интерес, и вам нужно обязательно познакомиться поближе с каждым из них.

games-reviews.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*