Лукоморье бесконечное лето – сообщество фанатов / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.

Содержание

Бесконечное лето — Noobtype Wiki

Материал из Noobtype — единственного источника Истины во Вселенной

Бесконечное лето (англ.: Everlasting Summer) — визуальная новелла, разработка которой стартовала на Ычане в 2008 году и была завершена в 2013-м. Хронологически является вторым после не принесшего результатов «Project.Namae» из /t/ крупным коллективным проектом такого рода, зародившихся на этом имиджборде. Сюжет повествует о том, как одинокий битард по имени Семён попадает в некий пионерланерь времен 80-х годов. Общая продолжительность одного рута составляет 5-6 часов, для большинства из них существуют по два варианта концовки.

Название[править]

Старый баннер проекта

Первое время проект не имел названия, и его называли просто «Эроге».

Соус-кун нарисовал лого[1] с надписью «Erogame Project», впоследствии многократно использованное в различных сайд-проектах, что способствовало мнению, что игра действительно будет называться «Эроге». Демо-версия 2009 года носила внутреннее название «Эроге с маскотами».

После публикации ролика «IIchan Eroge Demo OP»[2] ходили слухи о том, что игра будет называться «Совёнок», так как сова неоднократно фигурировала в концепт-арте, а слово «Совёнок» парит над воротами лагеря сразу после появления логотипа команды разработчиков.

Лишь 22 июня 2011 года проект получил окончательное название — «Бесконечное лето»[3].

Сюжет[править]

Славя встречает Семёна у ворот лагеря

В один зимний день Семён — нелюдимый и одинокий завсегдатай имиджбордов — садится на автобус № 410 и попадает в загадочный летний лагерь под названием «Совёнок», обитатели которого считают себя советскими пионерами. Семёна они воспринимают как одного из вновь прибывших пионеров, из-за чего он вынужден провести неделю в лагере и участвовать в местных событиях.

Ветвление сюжета обусловлено выбором тех или иных вариантов действий. В итоге игрок может получить одну из 13 различных концовок.

Персонажи[править]

Прототипами большинства действующих лиц визуальной новеллы стали различные сетевые персонажи, связанные с имиджбордами (из числа придуманных на Дваче и Ычане к лету 2008 года). Кроме них существует ряд других прообразов.

  • Семён — главный герой. Имеет параллели со стереотипным образом посетителя имиджбордов. Имя «Семён» является отсылкой к мему «Семён Персунов» (англ.: same person).
  • Славя — одна из героинь, сохранившая имя своего прототипа — Слави-тян.
  • Лена — Уныл-тян.
  • Алиса Двачевская — имя заимствовано из ранних тредов о создании Двач-тян.
  • Ульяна — СССР-тян. Обыгрывается настоящая фамилия В. И. Ленина — «Ульянов».
  • Ольга Дмитриевна — Мод-тян.
  • Женя — Мицгёл.
  • Мику — также сохранила имя своего прототипа — Мику Хацуне, маскота проекта «Vocaloid». Использование образа нередко критиковалось из-за «внешнего» происхождения и потенциальных проблем с авторским правом.
  • Шурик — основой послужил одноимённый персонаж советских кинокомедий, исполненный актёром Александром Демьяненко.
  • Электроник — прототипом стал главный герой сериала «Приключения Электроника», исполненный актёром Владимиром Торсуевым.
  • Виола — Коллайдер-сама.
  • Юля — ЮВАО-тян.

Кроме непосредственных действующих лиц, некоторые персонажи упоминаются в качестве аллюзий и камео. В частности, в лагере можно видеть статую некоего Генды, что может быть отсылкой как к персонажу «Евангелиона», так и одноимённому неймфагу — Гендо. Отдельно упоминается Рена из «Higurashi no Naku Koro ni». На некоторых фонах изображена массовка, в число которой входят герои аниме и игр (Сырно), а также маскоты Банхаммер-тян и Криппи-тян (в «Икарусе»). Нечёткое изображение пионера на заднем плане фона столовой и вовсе привело к появлению мема об особом персонаже по имени Толик.

Начало[править]

С этой картинки всё началось

Отправной точкой сего проекта стал тред Художника-куна с новой картинкой Уныл-тян, начатый 14 мая 2008 года, где в ОП-посте прозвучала фраза про игру с маскотами, фап и т. д[4]. Анонимус подхватил сию идею и прямо в том треде приступил к её реализации. При этом на мысль с пионерским лагерем в качестве сеттинга могли повлиять более ранние обсуждения в /aa/, датируемые 2007 годом[5].

Первые обсуждения велись прямо в /b/, однако затем проект переместился в IRC-канал за пределами Ычана. Впрочем, в /d/ подавался запрос открыть для целей разработки новую доску /dev/, но он не имел успеха.

Первоначально состояние проекта разработчиками не афишировалось. В /b/ поступали лишь отрывочные сведения и немного картинок. Было известно лишь, что ведущим (но не единственным) художником проекта является Художник-кун. Позднее по адресу http://iichan-eroge.blogspot.com/ открылся официальный блог проекта, ссылка на который была помещена в навигационный фрейм Ычана.

Ещё будучи в стадии проекта, игра подверглась ряду критических замечаний. Во-первых, критиковалась сама идея создания «эроге с маскотами» (как с точки зрения использования соответствующих персонажей, так и эротического содержания будущей новеллы). Авторы в свою очередь утверждали, что хентай будет лишь в самом конце игры.

Также критике (на основании некоторых материалов, опубликованных в /b/) подвергся выбранный авторами графический стиль, но с тех пор дизайн персонажей неоднократно изменялся.

Авторы некоторых персонажей особо выразили скептицизм по отношению к использованию оных маскотов в игре. В частности, известно высказывание автора ЮВАО-тан:

«

Жаль, ничем путным я не могу помочь. Эротические игры не тот сюжет, где может быть настоящая ЮВАО-тян или нужно продуманное развитие характеров, а мой писательский «талант» тем более. Но все равно спасибо.

»
Сообщение № 223378

Первый слив[править]

В рамках обеспечения должного удобства для функционирования Проекта Мод-тян с лета 2008 года предоставляет разработчикам проекта специальную скрытую (ввиду закрытости всех материалов Проекта) доску в пределах Ычана. Первоначально она располагалась в директории /erect_dev/. До октября 2008 она была не защищена ничем, кроме неизвестности. Но позже Мод-тян написал(а), что хакер-самоучка осуществил перебор всевозможных имен досок, и для улучшения безопасности доска была защищена логином и паролем через .htaccess общим для всех пользователей. С этой доской связан один из самых громких скандалов, в которых участвовал Проект Эроге.

В январе 2009 года логин и пароль для доступа на эту доску и адрес так называемого /vip/ (в действительности /test_board/) внезапно были опубликованы на Дваче неким Крысой-куном[6]. В течение дня на канале проекта было экстренное совещание, в результате которого стало ясно, что это некто Сорк. Сей субъект почти не участвовал в проекте, но тем не менее имел полный доступ ко всем материалам. Сорк грозился слить архив канала, при этом эрогеймовцами было собрано на него подробное деанонимизирующее досье и некие фотографии из сохранившихся в поисковиках

«старой лирушечки и сайтега» Сорка.

На определённом этапе конфликта в /b/ действительно было заброшено досье на Сорка, но с другими фотографиями и информацией, отличающейся меньшей подробностью. Эрогешники отрицали свою причастность: утверждалось, что собранная ими информация отличалась от той, которая была выложена. Были попытки обвинить в деанонимизации Ичиго, но, по словам Сорка, та имела доступ к совсем другим фотографиям.

«

Ичиго видела мой новый бложик у меня на компе, но слитая страница About была со старого сайтега, кстати, фоточки тоже, потому что в новом бложике их нет, я их потерял где-то при переносе контента.

»
— Сорк

Позднее Сорком в ответ на деаномизировавшую его информацию был выложен репозиторий проекта.

Он мотивировал это тем, что Проклятые Мудаки (лидеры проекта) уже долгое время вели разработку к упадку. Указывалось на то, что почти ничего нового в слитом репозитории в сравнении с его версией до закрытия от публики не появилось. Также Сорк утверждал, что всех несогласных с политикой, проводимой Проклятыми Мудаками, эти люди подвергали травле, в которой принимали участие и посторонние личности, не имеющие отношения к разработке.

Видение сливов эрогеймовцами

Попытки создания аналогичных тредов на Ычане решительно пресекались банхаммером (был произведён пожизненный бан тогдашнего IP Сорка), но всё же вести стремительно распространились по чаносфере.

Эрогеймовцы, в свою очередь, утверждали, что Сорк «психанул» в результате бана и сделал всё выше перечисленное. Также высказывалось мнение, что Сорк-кун выступил в этой истории абсолютным злодеем и «крысой».

Если подвести итоги этих событий, то следует отметить начало снижения авторитета Проекта эроге в глазах общественности (что позднее усугубилось не вполне корректными заявлениями отдельных разработчиков в адрес аудитории). Судьба скрытых досок ныне не известна. По неподтверждённым данным /test_board/ была закрыта, но /erect_dev/ продолжила работать далее, но по другому адресу и с отдельными для каждого участника паролями.

«

Кстати, Сорку я даже благодарен. Только после эпичного слива я узнал об Эроге и теперь жду её выхода.

»
— Мнение одного ычановца
«

Ровно поэтому команда Эрогейма на Сорка тоже не в обиде. Он привлек внимание к проекту, не нанеся почти никакого ущерба.

»
— Некий эрогеймовец
«

У нас после этого повысилась посещаемость блога и даже имеются восторженные комменты анонимусов.

»
— Другой эрогеймовец

Стоит отметить, что в выложенном репозитории проекта обнаружились среди прочего исходные коды нескольких неопубликованных технических демо-версий, а также две сконвертированные игры из Project Namae.

2009—2012[править]

После бурных событий с утечкой данных ситуация с разработкой эроге стабилизировалась, хотя её медленный ход в сочетании с различными «вбросами» в /b/ от имени разработчиков нередко становились предметами критики[7]. Самой главной претензией критикующих обычно являлась полнейшая закрытость проекта — разработчики крайне редко выкладывают материалы основного проекта, хотя и изредка радуют публику сайд-проектами и бодрыми абстрактными обещаниями скорого релиза в блоге, отчего некоторые наблюдатели высказывали мнение, что разработки основной игры, как таковой, не происходит. Треды в /b/ Ычана, в которых происходят дискуссии на тему игры по сложившейся традиции стало принято называть «эрогесрачами». Эти треды обычно тщательно патрулируются силами Мод-тян и модераторов /b/ и попытки толстого троллинга могут нести повышенный шанс заработать бан.

В январе 2010 года вышла первая демо-версия игры, широко освещавшаяся в том числе и за пределами Ычана[8]. Публика высоко оценила фоны, однако критиковала дизайн персонажей и сценарий[9]. Некие анонимы даже сделали фальшивую «вторую, улучшенную версию» релиза, заменив в ней оригинальные картинки с персонажами на гротескные нарочито примитивные рисунки. Авторы эроге утверждали, что включат их и в настоящий релиз, но в 2013 году этого не сделано не было.

Судя по сообщениям в блоге, к концу 2010 года уже была нарисована большая часть фонов и велась работа над спрайтами и CG, полностью дописан сценарий. Упоминались некие бета-тестеры. В 2011 году утверждалось, что разработка уже выходит на завершающую стадию; и звучали обещания выпустить игру к концу года, чего в итоге не произошло.

2013—2015[править]

В 2013 году от имени разработчиков эроге на Ычане, 2ch.hk и Форчане стала распространяться информация, что осталось нарисовать лишь несколько картинок и проект будет завершён. Позднее сценаристом новеллы, известным как Dreamtale или Риточка, была произведена видео-трансляция текущего варианта начального отрывка «Бесконечного лета», композиционно примерно совпадающего с демо-весией 2010 года.

5 ноября 2013 года один из художников проекта — Смолев — выразил неудовольствие тем, что иные участники без его согласия вознамерились отредактировать нарисованные им изображения (в итоге Орика действительно выпустила свой собственный патч с «исправлением» смолевских рисунков[10]), а затем в знак протеста выложил в публичный доступ предварительную сборку ВН. Жёсткой критике он подверг сценариста, который по его мнению занимался самоуправством в проекте и фактически выдавливал оттуда участников. В официальном блоге в ответ было размещено сообщение о том, что разработка продолжится и финальная версия «Бесконечного лета» будет опубликована после 18 ноября[11]. Позднее Смолев заявил о завершении конфликта и начал выпускать комикс с персонажами новеллы[12]. Была опубликована дата официального релиза — 13 декабря, которая не продержалась до 11 декабря, когда выпуск был перенесён на 21-е число того же месяца[13].

21 декабря действительно состоялся выпуск финальной версии «Бесконечного лета». По сравнению со «слитым» вариантом были сделаны некоторые доработки, включая добавление ещё одной концовки[14]. В качестве лицензии была выбрана CC-BY-NC-SA, позволяющая некоммерческое использование материалов при сохранении в производных работах исходных условий атрибуции и распространения.

Критики отметили, что атмосфера и идейное наполнение произведения значительно изменились со времён демо-версии[15]. По следам «слива» в /b/ и /vn/ Ычана началась дискуссия о создании альтернативной версии ВН с использованием исходных графических и музыкальных материалов, но с новым сценарием («Допил»). На волне этих событий в /vn/ Ычана начала работать импровизированная школа разработчиков «модов», называющая себя «Кружком кибернетики». При этом значительное число «модов» был выполнено пользователями 2ch.hk.

В отличие от демо-версии финальный выпуск не вызвал особенной реакции среди зарубежной аудитории. Тем не менее, в феврале 2014 года был начат проект перевода ВН на английский язык[16].

9 октября 2014 на 2ch.hk появилась отдельная тематическая доска /es/ о «Бесконечном лете».

28 октября 2014 «Бесконечное лето» появилось в «Steam Greenlight» в числе кандидатов на публикацию, где было одобрено и 19 ноября стало доступно в сервисе «Steam» на русском и английском языках. После этого события появилось официальное заявление о том, что лейбл «Soviet Games», применительно к коллективу изначально бывший условным, в дальнейшем будет использоваться только сценаристом Dreamtale для продвижения «Бесконечного лета», в то время как остальная команда может начать новые проекты[17]. На практике же и «Soviet Games», и новообразованная студия «Moonworks», и сольные персонажи вроде Смолева продолжают активно эксплуатировать свой статус создателей «Лета»[18].

24 декабря 2014 был создан имиджборд по тематике «Бесконечного лета» — Совёнок.

В сентябре 2015 «Бесконечное лето» временно пропадало из магазинов «Steam» и «Google Play», ввиду очередного конфликта между Dreamtale и Смолевым из-за авторских прав.

Известные разработчики[править]

Количество информации по конкретным разработчикам «Бесконечного лета» и их роли в проекте сравнительно невелико из-за закрытого характера разработки.

  • Художник-кун (huyase) — инициатор проекта, участвовал в создании спрайтов персонажей и проработке территории лагеря.
  • Смолев (SoraSora) — художник («event CG», скетчи спрайтов персонажей).
  • ArseniXC — главный художник по фонам, создал бо́льшую их часть, в ряде использовались 3D-модели VVC.
  • VVC — 3D-моделлер.
  • Veel — художница по фонам, выполнила фоны для сцены с туннелем.
  • Dreamtale (Риточка) — сценарист конечной версии ВН.
  • Silent Owl (Сергей Ейбог) — музыкант «светлой стороны».
  • Viruzzz — музыкант «тёмной стороны».
  • slo — первый сценарист проекта, плоды его работы предположительно можно видеть в слитых Сорком материалах.
  • abcb — сценарист демо-версии 2009 года, покинул проект в 2010 году. В 2014 году появились утверждения, что он успел написать скрипты ещё нескольких дней, не вошедших в демо-версию.
  • Лолбот — техническая поддержка на начальном этапе (автогенерация и анализ rpy-файлов, разработка карточной мини-игры и карты лагеря). После выпуска финальной версии разработал систему запуска модов и фильтров.
  • Орика (OrikaNekoi) — художница, принимавшая некое участие в создании спрайтов персонажей.
  • Irabu — дизайнер интерфейсов, автор и дизайнер логотипов (Soviet games, Everlasting summer, Бесконечное лето).

Статус ряда людей в проекте доподлинно неизвестен (в качестве примера можно назвать Сорка, имевшего доступ к репозиторию).

noobtype.ru

Бесконечное лето или Everlasting summer

Один из ярких представителей русских новелл, наиболее популярный, но, к сожалению, не без своих минусов. Everlasting Summer станет прекрасным убийцей вашего времени, который уже покорил тысячи сердец русских и иноязычных читателей.

Бесконечное лето или Everlasting summer

Ворота в лагерь

Жанры: Комедия, Романтика, Мистика, Этти, Хентай (с патчем)
Продолжительность:  1 рут ~4 часа, все руты ~15 часов
Разработчик: Soviet Games

История разработки

Для начала уделю пару слов задумке и процессу разработки этой новеллы. Бесконечное лето было создано группой энтузиастов с имиджборды iichan. Сам процесс разработки начался примерно в 2008 году, а вышла игра в 2013. За основу персонажей были взяты маскоты с борд, местом событий стал СССР 80-х годов.

Большую часть русского комьюнити привлекла концепция новеллы: наконец-то не пресловутая Япония, а Советский Союз с няшными русскими пионерками. Несмотря на то, что большинство игроков в те времена даже не родились и никогда не бывали в настоящих советских лагерях, это всё равно вызвало большой хайп вокруг новеллы, причем даже у иностранных читателей: каждому было бы интересно побывать в таком пионерском лагере в России.  Ну и самое приятное – это цена, а именно то, что визуальная новелла абсолютно бесплатна. Steam-версия имеет возрастное ограничение 16+, но можно установить хентай-патч, который дополняет сюжет новыми сценами эротического характера.

Cюжет Бесконечного лета

Мы играем за Семёна – главного персонажа, вокруг которого развиваются события. В один из зимних дней нашего времени Семён, завсегдатай анонимных бордов  и сыч (хикикомори, только на русский лад), собирается на встречу выпускников и садится в автобус под номером 410, в котором благополучно засыпает. Но, проснувшись, он обнаруживает, что на улице лето, а перед ним красуются ворота лагеря «Совёнок».
Теперь нам предстоит провести 7 незабываемых дней в лагере с самыми настоящими пионерами, и только мы решаем, как именно их провести. Всего в игре 13 концовок и 7 рутов, на которые можно выйти, исходя из того, что вы выбираете в развилках сюжета.

Четыре пионерки и их вожатая

Поначалу для вас, возможно, всё будет запутанно и поскорее захочется выяснить, что же за аномалия с нами произошла, раз мы переместились во времени, где пионеры при виде нас в зимней одежде ведут себя естественно и, конечно же, ни на какие вопросы, касающиеся вашего перемещения, не отвечают. Что-то будет казаться пугающим, что-то очень весёлым, а что-то обыденным. С атмосферой разработчики справились хорошо. Конечно же, не обошлось и без дыр в сюжете, их можно заметить, проходя другие руты и заостряя внимание на деталях. Главный сценарист не отрицает того, что где-то сюжет хромает, ведь, по его словам, некоторые руты он переписывал сходу.

Стоит ли играть в Бесконечное лето?

Бесконечное лето безусловно способно оставить в вашей душе след. Оно цепляет, а после прочтения вам вновь и вновь хочется вернуться в стены лагеря и снова попасть в какое-нибудь приключение с Ульяной, ловко отлынивать от поручений Ольги Дмитриевны, а может даже прогуляться тёплым вечером со Славей. Сама задумка получилась неплохой, но в некоторых местах, как писалось ранее, недоработанной. В каких-то эпизодах даже видно, что разработчикам лень снова и снова переделывать и совершенствовать новеллу. Их можно простить: за 5 лет разработки коллектив чуть ли не полностью сменился, один сценарист сменял другого, было много ссор и разногласий, поэтому хотелось поскорее выпустить новеллу и с облегчением выдохнуть.

Кстати говоря, в сам пионерский лагерь вы не попадёте, хотя это ещё никого не разочаровывало. Ведь здесь от советского лагеря осталась лишь форма, зато появились сексуальные девочки в открытых купальниках, практически полная свобода действий каждый день и несоблюдение утренних линеек. Естественно, всё так и должно быть в подобной новелле, но лучше не грезите о настоящих пионерах, каждую минуту кричащих «Всегда готов!».

Персонажи

Наша смена

Всего персонажей в игре 13, включая Семёна, но лагерь не ограничивается только ими. В нём присутствуют и другие пионеры, например, их можно увидеть в столовой, но с ними контактировать нельзя, да и Семён решил ограничиться лишь окружившими его девочками.

Семён Персунов
Новый облик Семена

Предположительно, имя происходит от same person(некоторая личность). Это собирательный образ одинокого парня, который проводит время дома за просмотрами аниме и сидением в интернете. В игре ему 22 года, но после попадания в лагерь герою становится 17 лет.  Этот персонаж не имеет глаз на всех артах, но не потому, что они попросту отсутствуют, а из-за того, что их скрывает чёлка. В аниме обычно это говорит либо о скрытности персонажа, либо о его собирательном образе. Этот герой, несмотря на то, что вы являетесь им и будете сами выбирать, как поступить или что сказать, частенько будет раздражать вас. Семён славится среди игроков своей бестолковостью и тупостью.

Далее будут перечислены все девушки, с которыми возможен рут.

Славяна, или просто Славя
Образцовая пионерка

Девушка с длинными блондинистыми косами, образ настоящей трудолюбивой пионерки и просто славянки. Она будет первым персонажем, которого вы увидите, попав в лагерь.  Славя очень проницательна и добра, она завоевала сердца многих читателей своей ламповостью. Прообразом послужила Славя-тян – маскот Двача.

Лена
Чемпионка по теннису

Робкая девочка с фиолетовыми волосами и двумя хвостиками по бокам. Эта пионерка имеет наибольшую популярность среди игроков благодаря своему характеру и предпочтениям: скромная, стеснительная, постоянно краснеет, любит читать. Её рут один из самых проработанных и ярких (в особенности бэд-рут), который  долго не отпустит вас. Её прообраз – Уныл-тян, маскот Ычана.

Ульяна
Сладкоежка

Озорная и веселая девчонка, которая любит шалить.  Она самая младшая среди всех известных нам пионерок. Большую часть аудитории Бесконечного лета девочка-торпеда раздражает из-за своих шалостей, но некоторые находят в ней идеальную подругу. Голубоглазая, с копной красных волос Ульяна всегда оптимистично настроена, а её рут – это единственный рут, в котором показана чистая дружба, в отличие от других девочек, руты которых рассказывают о любви.  СССР-тян с Двача – это прообраз Ульяны.

Алиса
Никогда не называйте её ДваЧе!

Бойкая и смелая девушка с рыжими хвостиками, которая сильно отличается своим характером от других девушек. Она вторая по числу поклонников после Лены. Алиса – самая настоящая цундере, которая и пинка даст, и неоднозначно подмигнет главному герою. Эта девушка дружит с Ульяной, во многом по характеру они даже схожи. Пройдя по её руту, вы сможете убедиться, как иногда бывает неоднозначна «обложка», и что у человека внутри. Прототипом Алисы является Двач-тян, представительница, непосредственно, самого Двача.

Мику
Девочка-оркестр

Тут, думаю, каждый знает, кто такая Мику Хатсуне. Голубоволосую японскую девочку-певицу нарядили в пионерский костюм и придумали ей свою историю. Изначально её рут был задуман, как второстепенный, в качестве модификации, но потом стал одним из основных, и выйти на него можно, если открыть одну из концовок Семен-рута. Мику постоянно разговаривает, даже не слушая собеседника, из-за чего может показаться, что она очень глупа. Но так это или нет, вам ещё предстоит узнать. Её рут, как и рут Лены один из самых запоминающихся ввиду своей необычности.

Юля
Тайный житель лагеря «Совенок»

Самый загадочный персонаж новеллы, который не будет появляться так же часто, как и другие девушки, и, скорее всего, вы даже не будете знать, что она существует. Юля – это кошкодевочка, неоднозначный персонаж, суть которого вы не сразу поймете. На её рут можно выйти, только если вы откроете все гуд-руты девушек. Прототипом Юли стала ЮВАО-тян, талисман Ычана.

В новелле есть и другие маскоты, а так же герои советских фильмов, например Шурик, прототипом которого стал знаменитый актёр Александр Демьяненко, и Электроник, за основу которого был взят образ Сыроежкина из фильма «Приключения Сыроежкина».

Ветки/Руты

Кстати, немного о рутах. Концовки героинь разные, но, пройдя все 13, вам станет ясно, кому отдаёт предпочтение сценарист, а насчет кого он не стал заморачиваться. В этом состоит минус новеллы – в непроработанности некоторых сюжетных линий. Из-за этого была создана официальная альтернативная концовка Алиса-рута, которая доступна в качестве модификации в Steam. Многие концовки не блещут разнообразием, однако, если героиня вам очень понравилась, то вы будете рады и такой. В новелле есть одна истинная концовка, которая и обозревает всю суть произошедшего с Семёном. Также, как говорилось ранее, рут с Мику и Юлей будет доступен при определённых условиях.

Конец смены

Атмосфера и рисовка

Одна из важных деталей в новелле – это графическая составляющая.  Очень важно, чтобы все рисунки были приятны глазу, а персонажи соответствовали описанию.  Например, мне не очень понравились спрайты и многие CG(computer graphics, иллюстрация определённого момента в сюжете) в игре. Лица некоторых девушек немного не пропорциональны, но, наверное, именно благодаря этому новелла и отличается аниме-стилем от других «большеглазых» новелл. Хотя, одежда на спрайтах всегда радовала глаз, особенно платья у девушек — всё проработано детально и очень аккуратно. Насчёт самих CG тоже вопрос спорный. Где-то они сделаны с душой, а где-то всё очень простенько, иногда даже криво. Всё из-за того, что по большей части художник был один и за эти пять лет он довольно вырос в плане рисовки, а переделывать старые арты отказался, в результате чего  и получился такой разрыв в качестве.

Я не брала ваши котлеты

Но этого я не могу сказать, например о BG (background, задний фон). Пейзажи в новелле – это, пожалуй, одна из самых сильных сторон «Лета»,  за которую можно простить и шероховатость персонажей, и тупость главного героя. У меня ушло, наверное, минут 20 на разглядывание каждого фона, потому что сделаны они просто шикарно.

Музыка и звук

Музыка в новелле тоже на высоте. Кому-то она не особо нравится, но я считаю, что всё сделано весьма и весьма. Треки удачно подобраны к ситуациям, многие из тем прекрасно описывают персонажей. И даже хоррорные саундтреки помогали создавать пугающую мрачную атмосферу, держа вас до конца. Здесь у меня претензий нет, ведь композиторы постарались на славу.

На данный момент к Бесконечному лету создаётся много различных модификаций, пишутся фанфики и рисуются арты. Если вам захочется снова окунуться в атмосферу лагеря, то как раз в этом вам помогут труды фанатов.

hatsuyume.ru

Игровые эмоции — Бесконечное Лето / Блог tifon

Эту серию записей я хочу посвятить играм, которые что-то сделали со мной, возможно что-то изменили.Многие не поймут, кто-то засмеёт, но попытаюсь в первом выпуске всё же объяснить всё по-порядку.

Большинство людей смотрело фильмы, читало книги.Не спорю, не все находят в них что-то особенное, однако некоторые фильмы цепляют почти всех.Например, Зелёная миля или Полёт над гнездом кукушки (как и книги).Эти фильмы и книги заставляют что-то зашевелится в нашей голове, а порой добираются прямиком до сердца.Мы задумываемся о жизни, о некоторых моментах, что-то меняется в нашем сознании.Порой на один миг, когда уже через час ты забываешь о фильме и о чувствах после него, а порой на всю жизнь, когда ты проносишь те эмоции, что вспыхнули в тебе после просмотра того или иного фильма, сквозь года.Именно такими эмоциями я хочу поделиться с вами.Они отличаются лишь тем, что возникли у меня после прохождения определённых игр.

И первая игра в серии — Бесконечное лето

Многие из вас ни разу в жизни и не слышали о такой игре, но гениальные игры не всегда производятся огромными кампаниями.Признаюсь, выхода игры я не ждал, узнал о ней совсем недавно с какого-то паблика.Даже не знаю, почему пошёл искать информацию о ней, но получилось так, как получилось.В итоге я на оффициальном блоге разработчиков, где опубликованы различные новости об игре.В общем, нашёл ссылку на торрент данной игры и скачал её.

Кратко об игре:
Сложно назвать игрой данную визуальную новеллу.По большей мере это книга.Не буду раскрывать сюжет, скорей представлю вам описание разработчиков: Встретив на улице Семена, главного героя игры, вы бы никогда не обратили на него внимания – действительно, подобных людей в каждом городе тысячи и даже сотни тысяч. Но однажды с ним приключается совершенно необычное происшествие: он засыпает зимой в автобусе, а просыпается… посреди жаркого лета. Перед ним – пионерлагерь «Совенок», а позади – прошлая жизнь.
Чтобы разгадать, что же с ним случилось, Семену придется получше узнать местных обитателей (а может, даже встретить любовь), разобраться в лабиринтах сложных человеческих взаимоотношений и своих собственных проблемах, решить загадки лагеря. И главное – как вернуться обратно или не возвращаться вовсе?

Своеобразный сюжет, не правда ли?
Коль быть честным, данное описание до этого момента я абсолютно не читал, просто начал играть и всё.На протяжении игры вам даётся множество выборов с тематикой «В пользу одного персонажа или в пользу другого».Почти всё это повлияет на концовку (их, кстати, довольно-таки много).У вас не будет каких-то сложных квестовых занятий, типа «Найди в этой комнате этот предмет», большую часть «игрового» времени вы будете наслаждаться рассказом и томиться в ожидании момента, когда всё это кончится, и вы наконец узнаете, как всё закончится.

А теперь всё-таки эмоции:
Скажу честно, не думал, что эта игра меня так затянет.Всё происходящее на экране меня так сильно зацепило, что я оторвался от первого прохождения лишь на минуту (и то, только потому что надо было в туалет), остальное время меня (я точно уверен) невозможно было оттащить от монитора.Я жил в том мире, я ощущал себя на месте этого самого Семёна, делал выбор, основываясь не на логике игр, а на своих собственных чувствах.Я делал то, что хотел, а не то, что требовала игра.Но сюжет кончился, я прочитал «последнюю страницу» данной повести, и в тот момент на меня налетела грусть.Я вновь захотел в лагерь, вновь захотел той юношеской (может даже детской) любви, такой простой и в то же время столь непонятной.Нет, у меня есть любимый человек, но мы с ним давно, а потому нет той лёгкости и эйфории, что была в 14-17 лет.Вновь захотелось ощутить те чувства, что были в лагере, но увы, мне уже не 15, я не могу просто так взять и поехать куда-то навстречу юношеской любви.Я действительно впал в тоску.Я захотел стать героем этой новеллы, но я понимаю, что это невозможно.На момент мне показалось, что я влюбился в героиню, с которой был мой герой.Но это лишь образ, придуманный разработчиками.Я, хоть и частично, но вернулся вместе с героем в прошлое, в свою юность, пережил даже первую (но первую ли?) юношескую любовь.В итоге, я прошёл эту игру со всеми концовками и понял одну вещь: каждая концовка заставляет вас влюбиться в ту или иную девушку, в каждой вы найдёте то, чем она вас (да-да, именно вас, а не героя) зацепит.

Эта игра не научит вас чему-либо, но вы вернёте себе забытые (для кого-то может и нет) чувства, кто-то окунётся с головой в «настоящую» пионерскую жизнь.Вряд ли эта игра оставит вас равнодушным, и вы не окунётесь в эмоции или ностальгию.


В завершении, я просто хочу сказать СПАСИБО разработчикам, которые 4 года трудились над такой игрой.Огромная благодарность также тем, кто писал музыку, просто прекрасные композиции.Спасибо вам все за те эмоции, что я пережил.Если лень искать игру, то скачивайте на этой раздаче

Буду рад комментариям (даже негативным), советам и критике.Хотя если позитивные будут, то буду дальше писать.Советуйте игры, чтобы я не пропустил какую-то игру и делитесь впечатлениями.

P.S.
Небольшой секрет:
Если вы нажмёте при повествовании [Вверх] [Вверх] [Вниз] [Вниз] [Влево] [Вправо] [Влево] [Вправо] [B] [A] (B и A — английские), то вам откроется Хентай режим, открывающий пару интересных моментов.Если вы сделали правильно, то прозвучит своеобразный сигнал и откроется ачивка (если сделали это первый раз)

stopgame.ru

Бесконечное лето — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к навигации Перейти к поиску
Бесконечное лето
Разработчик Erogame Project, Soviet Games[1]
Издатели Soviet Games, Steam
Даты выпуска 21.12.2013 (русская версия)
19.11.2014 (английская версия)
10.07.2015 (испанская версия)
30.09.2016 (китайская версия)
29.04.2017 (украинская версия)
Лицензия Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
Версия 1.2
Жанры эроге, визуальный роман
Возрастные
рейтинги
PEGI: (12+ в play маркет) (18+ С патчем с официального сайта) В версии Steam 16+ (В App Store 17+)
Технические данные
Платформы Linux, OS X, Microsoft Windows, Android, iOS
Игровой движок Ren’Py
Режимы игры Однопользовательская игра
Язык интерфейса русский, английский, испанский,китайский, украинский[2]
Носитель

ru.wikipedia.org

Бесконечное лето — Визуальные новеллы на русском

Один из ярких представителей русских новелл, наиболее популярный, но, к сожалению, не без своих минусов. Everlasting Summer станет прекрасным убийцей вашего времени, который уже покорил тысячи сердец русских и иноязычных читателей.

Бесконечное лето или Everlasting summer

Ворота в лагерь

Жанры: Комедия, Романтика, Мистика, Этти, Хентай (с патчем)
Продолжительность:  1 рут ~4 часа, все руты ~15 часов
Разработчик: Soviet Games

История разработки

Для начала уделю пару слов задумке и процессу разработки этой новеллы. Бесконечное лето было создано группой энтузиастов с имиджборды iichan. Сам процесс разработки начался примерно в 2008 году, а вышла игра в 2013. За основу персонажей были взяты маскоты с борд, местом событий стал СССР 80-х годов.

Большую часть русского комьюнити привлекла концепция новеллы: наконец-то не пресловутая Япония, а Советский Союз с няшными русскими пионерками. Несмотря на то, что большинство игроков в те времена даже не родились и никогда не бывали в настоящих советских лагерях, это всё равно вызвало большой хайп вокруг новеллы, причем даже у иностранных читателей: каждому было бы интересно побывать в таком пионерском лагере в России.  Ну и самое приятное – это цена, а именно то, что визуальная новелла абсолютно бесплатна. Steam-версия имеет возрастное ограничение 16+, но можно установить хентай-патч, который дополняет сюжет новыми сценами эротического характера.

Cюжет Бесконечного лета

Мы играем за Семёна – главного персонажа, вокруг которого развиваются события. В один из зимних дней нашего времени Семён, завсегдатай анонимных бордов  и сыч (хикикомори, только на русский лад), собирается на встречу выпускников и садится в автобус под номером 410, в котором благополучно засыпает. Но, проснувшись, он обнаруживает, что на улице лето, а перед ним красуются ворота лагеря «Совёнок».
Теперь нам предстоит провести 7 незабываемых дней в лагере с самыми настоящими пионерами, и только мы решаем, как именно их провести. Всего в игре 13 концовок и 7 рутов, на которые можно выйти, исходя из того, что вы выбираете в развилках сюжета.

Четыре пионерки и их вожатая

Поначалу для вас, возможно, всё будет запутанно и поскорее захочется выяснить, что же за аномалия с нами произошла, раз мы переместились во времени, где пионеры при виде нас в зимней одежде ведут себя естественно и, конечно же, ни на какие вопросы, касающиеся вашего перемещения, не отвечают. Что-то будет казаться пугающим, что-то очень весёлым, а что-то обыденным. С атмосферой разработчики справились хорошо. Конечно же, не обошлось и без дыр в сюжете, их можно заметить, проходя другие руты и заостряя внимание на деталях. Главный сценарист не отрицает того, что где-то сюжет хромает, ведь, по его словам, некоторые руты он переписывал сходу.

Стоит ли играть в Бесконечное лето?

Бесконечное лето безусловно способно оставить в вашей душе след. Оно цепляет, а после прочтения вам вновь и вновь хочется вернуться в стены лагеря и снова попасть в какое-нибудь приключение с Ульяной, ловко отлынивать от поручений Ольги Дмитриевны, а может даже прогуляться тёплым вечером со Славей. Сама задумка получилась неплохой, но в некоторых местах, как писалось ранее, недоработанной. В каких-то эпизодах даже видно, что разработчикам лень снова и снова переделывать и совершенствовать новеллу. Их можно простить: за 5 лет разработки коллектив чуть ли не полностью сменился, один сценарист сменял другого, было много ссор и разногласий, поэтому хотелось поскорее выпустить новеллу и с облегчением выдохнуть.

Кстати говоря, в сам пионерский лагерь вы не попадёте, хотя это ещё никого не разочаровывало. Ведь здесь от советского лагеря осталась лишь форма, зато появились сексуальные девочки в открытых купальниках, практически полная свобода действий каждый день и несоблюдение утренних линеек. Естественно, всё так и должно быть в подобной новелле, но лучше не грезите о настоящих пионерах, каждую минуту кричащих «Всегда готов!».

Персонажи

Наша смена

Всего персонажей в игре 13, включая Семёна, но лагерь не ограничивается только ими. В нём присутствуют и другие пионеры, например, их можно увидеть в столовой, но с ними контактировать нельзя, да и Семён решил ограничиться лишь окружившими его девочками.

Семён Персунов
Новый облик Семена

Предположительно, имя происходит от same person(некоторая личность). Это собирательный образ одинокого парня, который проводит время дома за просмотрами аниме и сидением в интернете. В игре ему 22 года, но после попадания в лагерь герою становится 17 лет.  Этот персонаж не имеет глаз на всех артах, но не потому, что они попросту отсутствуют, а из-за того, что их скрывает чёлка. В аниме обычно это говорит либо о скрытности персонажа, либо о его собирательном образе. Этот герой, несмотря на то, что вы являетесь им и будете сами выбирать, как поступить или что сказать, частенько будет раздражать вас. Семён славится среди игроков своей бестолковостью и тупостью.

Далее будут перечислены все девушки, с которыми возможен рут.

Славяна, или просто Славя
Образцовая пионерка

Девушка с длинными блондинистыми косами, образ настоящей трудолюбивой пионерки и просто славянки. Она будет первым персонажем, которого вы увидите, попав в лагерь.  Славя очень проницательна и добра, она завоевала сердца многих читателей своей ламповостью. Прообразом послужила Славя-тян – маскот Двача.

Лена
Чемпионка по теннису

Робкая девочка с фиолетовыми волосами и двумя хвостиками по бокам. Эта пионерка имеет наибольшую популярность среди игроков благодаря своему характеру и предпочтениям: скромная, стеснительная, постоянно краснеет, любит читать. Её рут один из самых проработанных и ярких (в особенности бэд-рут), который  долго не отпустит вас. Её прообраз – Уныл-тян, маскот Ычана.

Ульяна
Сладкоежка

Озорная и веселая девчонка, которая любит шалить.  Она самая младшая среди всех известных нам пионерок. Большую часть аудитории Бесконечного лета девочка-торпеда раздражает из-за своих шалостей, но некоторые находят в ней идеальную подругу. Голубоглазая, с копной красных волос Ульяна всегда оптимистично настроена, а её рут – это единственный рут, в котором показана чистая дружба, в отличие от других девочек, руты которых рассказывают о любви.  СССР-тян с Двача – это прообраз Ульяны.

Алиса
Никогда не называйте её ДваЧе!

Бойкая и смелая девушка с рыжими хвостиками, которая сильно отличается своим характером от других девушек. Она вторая по числу поклонников после Лены. Алиса – самая настоящая цундере, которая и пинка даст, и неоднозначно подмигнет главному герою. Эта девушка дружит с Ульяной, во многом по характеру они даже схожи. Пройдя по её руту, вы сможете убедиться, как иногда бывает неоднозначна «обложка», и что у человека внутри. Прототипом Алисы является Двач-тян, представительница, непосредственно, самого Двача.

Мику
Девочка-оркестр

Тут, думаю, каждый знает, кто такая Мику Хатсуне. Голубоволосую японскую девочку-певицу нарядили в пионерский костюм и придумали ей свою историю. Изначально её рут был задуман, как второстепенный, в качестве модификации, но потом стал одним из основных, и выйти на него можно, если открыть одну из концовок Семен-рута. Мику постоянно разговаривает, даже не слушая собеседника, из-за чего может показаться, что она очень глупа. Но так это или нет, вам ещё предстоит узнать. Её рут, как и рут Лены один из самых запоминающихся ввиду своей необычности.

Юля
Тайный житель лагеря «Совенок»

Самый загадочный персонаж новеллы, который не будет появляться так же часто, как и другие девушки, и, скорее всего, вы даже не будете знать, что она существует. Юля – это кошкодевочка, неоднозначный персонаж, суть которого вы не сразу поймете. На её рут можно выйти, только если вы откроете все гуд-руты девушек. Прототипом Юли стала ЮВАО-тян, талисман Ычана.

В новелле есть и другие маскоты, а так же герои советских фильмов, например Шурик, прототипом которого стал знаменитый актёр Александр Демьяненко, и Электроник, за основу которого был взят образ Сыроежкина из фильма «Приключения Сыроежкина».

Ветки/Руты

Кстати, немного о рутах. Концовки героинь разные, но, пройдя все 13, вам станет ясно, кому отдаёт предпочтение сценарист, а насчет кого он не стал заморачиваться. В этом состоит минус новеллы – в непроработанности некоторых сюжетных линий. Из-за этого была создана официальная альтернативная концовка Алиса-рута, которая доступна в качестве модификации в Steam. Многие концовки не блещут разнообразием, однако, если героиня вам очень понравилась, то вы будете рады и такой. В новелле есть одна истинная концовка, которая и обозревает всю суть произошедшего с Семёном. Также, как говорилось ранее, рут с Мику и Юлей будет доступен при определённых условиях.

Конец смены

Атмосфера и рисовка

Одна из важных деталей в новелле – это графическая составляющая.  Очень важно, чтобы все рисунки были приятны глазу, а персонажи соответствовали описанию.  Например, мне не очень понравились спрайты и многие CG(computer graphics, иллюстрация определённого момента в сюжете) в игре. Лица некоторых девушек немного не пропорциональны, но, наверное, именно благодаря этому новелла и отличается аниме-стилем от других «большеглазых» новелл. Хотя, одежда на спрайтах всегда радовала глаз, особенно платья у девушек — всё проработано детально и очень аккуратно. Насчёт самих CG тоже вопрос спорный. Где-то они сделаны с душой, а где-то всё очень простенько, иногда даже криво. Всё из-за того, что по большей части художник был один и за эти пять лет он довольно вырос в плане рисовки, а переделывать старые арты отказался, в результате чего  и получился такой разрыв в качестве.

Я не брала ваши котлеты

Но этого я не могу сказать, например о BG (background, задний фон). Пейзажи в новелле – это, пожалуй, одна из самых сильных сторон «Лета»,  за которую можно простить и шероховатость персонажей, и тупость главного героя. У меня ушло, наверное, минут 20 на разглядывание каждого фона, потому что сделаны они просто шикарно.

Музыка и звук

Музыка в новелле тоже на высоте. Кому-то она не особо нравится, но я считаю, что всё сделано весьма и весьма. Треки удачно подобраны к ситуациям, многие из тем прекрасно описывают персонажей. И даже хоррорные саундтреки помогали создавать пугающую мрачную атмосферу, держа вас до конца. Здесь у меня претензий нет, ведь композиторы постарались на славу.

На данный момент к Бесконечному лету создаётся много различных модификаций, пишутся фанфики и рисуются арты. Если вам захочется снова окунуться в атмосферу лагеря, то как раз в этом вам помогут труды фанатов.

Запись Бесконечное лето впервые появилась Hatsuyume .

Визуальные новеллы — Hatsuyume

vn-news.su

Бесконечное лето — Викитропы

Своё копировать — не кража
Данная статья была эвакуирована из пресловутого Посмотрельника. Так как все или большинство авторов этой статьи — наши участники, текст был оставлен без изменений.

Бесконечное лето — визуальная новелла. Русская визуальная новелла. Не первая русская визуальная новелла, но первая, получившая действительно широкий круг поклонников. Создана простыми посетителями отечественных анонимных форумов и абсолютно бесплатна. Изначально была закрытым продуктом «только для своих», но в итоге акценты сместились и конечный результат доступен для понимания каждого, в то время как «для своих» осталось лишь некоторое количество пасхалок.

Главный герой игры — одинокий молодой человек Семён. Он живёт за счёт случайных фрилансовых заказов и проводит большую часть своего времени в интернете на анонимных имиджбордах. В один зимний день Семён отправляется на встречу выпускников, садится на автобус № 410, где засыпает, а просыпается у ворот летнего пионерлагеря «Совёнок».

Обнаружив, что он чудесным образом переместился не только в пространстве, но и во времени, попав из зимы 2008 года в лето 80-х, Семён старается разобраться, как и для чего он тут очутился, почему стал выглядеть как 17-летний подросток и как ему вернуться обратно в свой мир. Однако вскоре он сближается с другими пионерами (а особенно — с пионерками) и оказывается с головой захвачен вихрем лагерной рутины. Семёна ждут семь незабываемых дней, в течение которых ему предстоит узнать, является ли для него случившееся шансом начать новую жизнь или же наказанием, способным обернуться нескончаемым кошмаром.

Геймплей игры заключается в том, чтобы вникать и вживаться в историю посредством прочитывания текстов на фоне некоторого количества статичных фонов. В определенные моменты придется выбирать, что же делать главному герою игры, направляя сюжет в нужное русло. В наличии 6 девушек, с которыми мы можем завести отношения. Всего в игре 13 концовок, по плохой и хорошей на всех девушек кроме одной, а также на отсутствие девушки.

Слева направо: Ольга Дмитриевна, Алиса, Ульяна, Женя, Лена, Славя, Электроник.

Имеющие свой рут в каноне[править]

  • Алиса Двачевская — суровая пацанка, уже не бой-девка, но на бой-бабу ещё не тянет. Бунтует против Системы. Генерирует фансервис. Неплохо играет на гитаре. В конце своего рута — таки показывает нежную и мягкую сторону. Уверенно лидирует во всех рейтингах популярности персонажей.
  • Лена — тихое и забитое существо. Настоящих друзей в лагере не имеет. Находится в странных отношениях с Алисой: росли в одном маленьком городке, и Лена своей невинностью и кавайностью неоднократно уводила у Алисы парней, отчего у первой чувство вины, смешанное с растущим раздражением, а у второй — комплексы по поводу своего всего. Дальше без спойлеров никак, скажем только, что по признаниям сценариста, именно в Ленин рут было вложено наибольшее количество сил, а концовки РЕЗКО отличаются от всех прочих. Сёмыч не возвращается в свой мир, они с Леной переживают много хороших и плохих моментов, но все-таки обретают совместное счастье — это в хорошей концовке.
  • Славя (Славяна) — самая старшая и ответственная пионерка, хорошая девушка, помогающая вожатой, в связи с чем находится в натянутых отношениях с Алисой и Ульяной. Олицетворяет деревенскую чистоту и близость к природе. Славя также является протагонистом одной из наиболее известных пост-БЛовских игр, «Травницы».
    • В руте Мику её роль играет Саша — точь-в-точь похожа на Славяну, но обдолбавшаяся аниме.
  • Ульяна — юная непоседа, проживающая вместе с Алисой, её напарница в хулиганских выходках. Из-за возраста её рут в игре посвящён лишь крепкой и невинной дружбе (в последнее время даже появилась тенденция изображать её этаким моэ-антропоморфизмом Роскомнадзора). В своём мире Сёмыч встречает сильно подросшую Ульяну — это в хорошей концовке.
  • Мику — воплощение самого известного вокалоида в образе пионерки, этакая приглашённая звезда в Совёнке. В интерпретации БЛ — дочь советского инженера и японки, уже начавшая достаточно успешную карьеру певицы на родине. Чересчур много говорит. Иногда трогательно изумляется причудам широкой русской души. Вообще складывается ощущение, что няшка то ли хлебушек, то ли святая. В её руте её называют «девочкой-дауном», что странно: в реальности у больных синдромом Дауна неразвитая и заторможенная речь, а Мику тараторит без умолку и её речь развита очень хорошо. Возможно, это потому, что создавший её герой её рута не знал матчасти. Отличается мозговыносящим треш-зомби-хоррорным рутом, который никак не связан с основным сюжетом. Роль Мику в нём играет один-в-один похожая Маша, отличающаяся от своего персонажа значительно большей адекватностью.
  • Юля — последняя из девушек, имеющих свой рут в каноне. Кошкодевочка, наблюдающая за лагерем и делающая запасы на зиму, которая всё никак не наступает. Может видеть разом все версии лагеря, но знает только то, что ничего не знает. Появляется во плоти только после открытия хороших концовок всех девушек выше плюс хорошей концовки одиночки, до тех пор — лишь мелькает где-то на заднем плане загадочной тенью. Её рут посвящён в большей степени не романтике, а окончательному раскрытию всех тайн лагеря и персонажей, которое на самом деле ничего не раскрывает.
  • Женя — сварливая библиотекарша, которой посвящён адд-он «История одного пионера», призванный закрыть оставшиеся сюжетные дыры и добавить новые. В каноне лишь спала в библиотеке, ругалась с посетителями, и, в общем, ничем особым не запомнилась. В адд-оне же внезапно оказалось, что она находилась в отношениях с главным антагонистом игры, и это ещё не самый крутой поворот.

Второстепенные[править]

  • Ольга Дмитриевна — вожатая нашего дружного отряда, в домике которой за неимением свободного места пришлось поселиться Семёну. Патологически ленива и любит покомандовать. Занимает почётное первое место по количеству фантазий в духе «нужен рут!».
  • Виола (Виолетта Церновна Коллайдер) — медсестра в самом расцвете сил, мисс Фансервис номер два, большая любительница нетрадиционных (кхэм) методов лечения. В релизной версии её роль значительно сократили, в более ранних версиях именно она и её подземная лаборатория были причиной злоключений Семёна.
  • Пионер — одна из альтернативных версий Семёна, может путешествовать между разными версиями «Совёнка», но нематериален и сделать не может ничего. Знает тоже чуть больше, чем ничего. Появляется в руте без девушки и в руте Юли, ничего не делает, но нервы своими лекциями треплет на пять с плюсом. Судя по «Истории одного пионера», раньше был материален и ещё как!
  • Электроник — скопированный с одноименного персонажа (внешне похож тоже) юный гений кибернетики, у него еще и фамилия Сыроежкин.
  • Шурик — тоже скопирован с одноимённого персонажа и тоже гений кибернетики, плюс лучший друг Электроника.

Элементы сюжета и штампы[править]

  • Open source — игра такова. Благодаря тому, что все (почти) медиафайлы находятся под свободной лицензией, культура пользовательских сценариев цветёт и пахнет.
  • Апокалиптический маньяк — Пионер, одна из альтернативных версий Семёна, тронувшийся рассудком от повторений и потери любимой Жени и возжелавший устроить весёлый геноцид всем версиям «Совёнка».
  • Гайнакс-энд — одной из причин немалой популярности БЛ стала отлично поставленная, но ни черта не объясняющая концовка. Частично исправлено в «Истории одного пионера».
  • Девчушка-попрыгушка — Ульяна.
  • День сурка
  • Деревня со зловещим секретом — в вышедшей версии остались только некоторые намёки, хотя в старой версии сценария игралось более прямолинейно. В частности, в шахтах была огромная подземная биологическая лаборатория, которой управляла Виола. Юля была сбежавшим из неё гуманоидом, а её сестёр разводили там на органы.
  • Дофига миров — все возможные варианты прохождения ближе к концу объявляются равноправными и существующими одновременно, и некоторые персонажи могут перемещаться между разными версиями «Совёнка». И да, мы видели лишь ничтожно малую часть возможных развитий событий, так что подобный подход позволяет сделать все моды и фанфики частью канона!
  • Дыра в сюжете — увы и ах, очень много из-за постоянных смен сценаристов и концепций игры. Несмотря на то, что последний сценарист подтвердил, что это именно дыры и глубокого смысла они не несут, именно благодаря им фанфикшн (в т. ч. в такой форме, как создание пользовательских сценариев и модов) цветёт и пахнет.
    • И всё же, почему именно у нашего Семёна в начале каждого цикла стирается память? Понятное дело, что если бы этого не было, то пришлось бы делать очень большую работу с динамическим изменением сценария, но как это объяснить во внутримировой логике?
  • Книжный червь — Женя.
  • Кнопка берсерка — никогда не называйте Алису ДваЧе.
  • Копиркин — таковыми здесь являются все персонажи. Даже Семён (очевидно, подразумевался сэймперсун). Изначальной идеей вообще было делать эроге с маскотами имиджборд, но развитие сюжета постепенно привело персонажей к такому статусу. Ну и троих настоящих Копиркиных в лице Мику, Шурика и Электроника завезли.
  • Кошколюди — Юля, героиня финальной линии.
  • Любимый фанский пейринг — Семён и Алиса, что бы там не говорили ленофаги и славянофилы. Из нестандартных — Алиса/Славя и, конечно же, Шурик/Электроник.
  • Любовный треугольник — Семён, Алиса и Лена. Вроде бы сравнительно стандартный, но мякотка в том, что если не поддержать не выбранную вами девушку, то хорошей концовки с выбранной можно не ждать.
  • Любовь с первого взгляда — Лена, но это выясняется только в самом конце и вызывает у Семёна абсолютно реалистичный шок, заставляющий его переоценить все их совместные приключения.
  • Маленькая мёртвая девочка — целая куча в руте Мику.
  • Мальчик для битья — Электроник. Сначала получает от Алисы, затем его отвергает Женя, а потом его вообще убивают в линии Мику.
  • Мисс Фансервис — Алиса и Виола.
  • Не совсем нормальный мир
  • Остерегайтесь тихих — Лена не так проста, как кажется.
  • Открытый финал
  • Пасхальное яйцо — «ЛОЛ.Ю» на стене клубов, список разработчиков на доске в музыкальном клубе, Ольга, обвиняющая Алису в рассказывании офигительных историй и прочие мелочи, напоминающие о том, кем таки была разработана игра.
  • Пейзажное порно — в игре просто великолепнейшие фоны!
  • Светлое советское прошлое — одна из главных причин любви и обожания со стороны бывших граждан СССР и главная причина ограниченного успеха игры на Западе, что неудивительно, с их-то страхом перед ужасами коммунизма.
  • Фальшивое слово Божие — сценарист наговорил очень много и часть его объяснений противоречит друг другу и просто здравому смыслу.
  • Хорошая девушка — Славя.
  • Цундэрэ — Алиса. Несмотря на заявления о том, что её рут был сделан по остаточному принципу, она воспринимается в разы убедительнее, чем любая анимешная цундура.
  • Я — это ты — Таинственный Пионер — альтернативная версия Семёна.
  • Язвительный насмешник — Женя.
  • Ямато надэсико — Славя русская версия этого амплуа.
Визуальные романы

wikitropes.ru

Бесконечное лето Википедия

Бесконечное лето
Разработчик Erogame Project, Soviet Games[1]
Издатели Soviet Games, Steam
Даты выпуска 21.12.2013 (русская версия)
19.11.2014 (английская версия)
10.07.2015 (испанская версия)
30.09.2016 (китайская версия)
29.04.2017 (украинская версия)
Лицензия Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
Версия 1.2
Жанры эроге, визуальный роман
Возрастные
рейтинги
PEGI: (12+ в play маркет) (18+ С патчем с официального сайта) В версии Steam 16+ (В App Store 17+)
Технические данные
Платформы Linux, OS X, Microsoft Windows, Android, iOS
Игровой движок Ren’Py
Режимы игры Однопользовательская игра
Язык интерфейса русский, английский, испанский,китайский, украинский[2]
Носитель Steam
Системные
требования
Pentium 4 1.5 GHz, 512 МБ ОЗУ
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

«Бесконечное лето» (англ. Everlasting Summer) — компьютерная игра в жанре визуального романа с элементами эроге в сеттинге летнего лагеря, разработанная командой Erogame Project и изданная Soviet Games. Выход состоялся 21 декабря 2013 для персональных компьютеров, а 19 ноября 2014 игра стала доступна на платформе Steam.

Сюжет и структура

Игровой экран визуального романа. Сцена с Ольгой Дмитриевной (слева) и Славей (справа).

Главный герой игры — одинокий молодой человек Семён. Он живёт за счёт случайных фрилансовых заказов и проводит большую часть своего времени в интернете на анонимных имиджбордах. В один зимний день Семён отправляется на встречу выпускников, садится в автобус марки «ЛиАЗ-677» 410-го маршрута, где засыпает, а просыпается летом в «Икарусе-256» у ворот пионерлагеря «Совёнок».

Обнаружив, что он чудесным образом переместился не только в пространстве, но и во времени, попав из зимы 2010 года (возможно 2009 год) в лето 1980-х (скорее всего это 1987 год), Семён старается разобраться, как и для чего он тут очутился, почему стал выглядеть как 17-летний подросток, и как ему вернуться обратно в свой мир. Однако вскоре он сближается с некоторыми из обитателей лагеря, и от того, с кем он сможет построить отношения, зависит его дальнейшая судьба. Семёна ждут семь насыщенных дней, в течение которых ему предстоит узнать, является ли для него случившееся шансом начать новую жизнь или же наказанием, способным обернуться нескончаемым кошмаром.

Имеется типичный для визуальных романов геймплей: игрок в основном занят прочтением текста поверх статичных картинок, время от времени направляя сюжет в нужное русло — к одной из 13 возможных концовок. Уже изученные сюжетные моменты можно быстро проматывать. После выхода игры по требованию Steam из игры были вырезаны все эротические изображения, но их можно вернуть с помощью выпущенного к игре патча. Игровые персонажи нарисованы в другом стиле по сравнению с игровыми фонами.

Также существует множество различных модификаций, как дополняющих сюжет игры, так и рассказывающих новые истории и отвечающих на некоторые вопросы основной кампании. Все модификации доступны для загрузки в магазине Steam, но стоит отметить, что некоторые из них не доработаны полностью.

Персонажи

Прототипами для персонажей стали маскоты, а также уже существующие на просторах постсоветского пространства герои:

  • Семён Персунов — главный герой. Собирательный образ, стереотип типичного посетителя имиджборд. Именем послужил мем «Семён Персунов» (англ. same person), обозначающий анонима, который на форуме выдаёт себя за разных людей. В жизни ему около 25 лет, в лагере он молодеет до 17 лет. Сообщается, что жизнь Семёна начиналась «как у людей» — школа, потом институт. Но после полутора лет учёбы он его бросает. Попробовав себя на нескольких работах, Семён «не ощущает полноту жизни» и начинает терять связь с обществом. Повествование в игре ведётся от его лица.
  • Алиса Двачевская — имя заимствовано из ранних обсуждений о создании Двач-тян, одноимённого и самого известного персонажа имиджборда Два.ч. Девушка с рыжими волосами, хвостиками в виде молний (позднее хвостики молнии были заменены на обычные хвостики из-за того, что игроки называли Алису девочкой-пикачу). Алиса, как и другие пионеры, изначально предстаёт перед главным героем в пионерской форме (юбка, белая блузка с повязанным поверх неё пионерским галстуком), однако предпочитает носить её на «хулиганский» лад. Играет на гитаре, увлекается роком, и на первый взгляд кажется грубой девочкой-пацанкой, но при прохождении её концовок, образ раскрывается с более романтической стороны.
  • Лена. Прототипом является Уныл-тян — основной, на настоящий момент, маскот Ычана, у которой позаимствованы основные черты образа Лены: девочка среднего роста с волосами фиолетового цвета, собранными в два торчащих вверх хвостика и зелёными глазами; традиционная японская школьная форма тёмных тонов, подобной форме Юки Нагато, уступила место пионерской. Изначально предстаёт перед Семёном скромной и застенчивой, ходит с грустным лицом и не показывает никому своих истинных чувств, однако вскоре выясняется, что это лишь одна сторона её характера, а есть и другая Лена — смелая, решительная, способная на глубокую привязанность, а иногда ведущая себя жёстко по отношению к окружающим. Читает художественную литературу (Семён застаёт её за чтением книги «Унесённые ветром»). Имеет две концовки, которые сильно отличаются от обычных концовок других героев — возможно, потому, что Лена — любимый персонаж создателя игры.
  • Славя — героиня, прототипом которой явилась Славя-тян, персонаж, впервые появившийся на Дваче в 2007. Славя-тян является собирательным тематическим персонажем славянской внешности в традиционной одежде. В игре — высокая девушка с двумя роскошными белокурыми косами и голубыми глазами. Помощница вожатой, участвует во всех мероприятиях, пытается помочь всем и разрешить все конфликты, но если ей придется выбирать между друзьями или «Долгом Пионера»[3], то она выберет «Долг».
  • Ульяна. Прототипом стала СССР-тян, первый персонаж Двача (2006). Девочка, на вид 12-14 лет, с ярко-красными волосами в красной футболке с надписью «СССР» и жёлтой юбке. Имя происходит от настоящей фамилии В. И. Ленина. Жизнерадостная, «девочка-пожар», любит шалить и нарушать порядок. Впервые встречается у клуба кружков.
  • Мику (Маша). Прототипом послужила Мику Хацунэ — вокалоид из Японии. Председатель (и единственный член) музыкального кружка, умеющая играть на всех музыкальных инструментах и петь. Жизнерадостная, позитивная, чрезмерно болтливая. Имеет только одну концовку как Маша, кардинально отличающуюся от остальных рутов хоррор-направленностью.
  • Юля — девушка-кошка. Прототипом является ЮВАО-тян, маскот Ычана. Появляется только после открытия 6 хороших концовок главных героев игры и частично объясняет происхождение лагеря «Совёнок». Изначально не имеет имени, Юлей ее назовет Семен.
  • Женя. Прототипом стала Мицгёл-тян. Также впервые появившаяся на Дваче и обязанная своему существованию скандально известному блогеру и участнику ряда интернет-проектов Мицголу. Библиотекарь, скептик, необщительная, раздражительная, вечно сидит в библиотеке. Имеет рут в виде официального DLC «История одного пионера».
  • Ольга Дмитриевна. Прототипом служит Мод-тян (или Банхаммер-тян), создатель и администратор имиджборда Ычан. Вследствие конспиративного поведения пол прототипа остаётся под вопросом. «Мод-тян нарочно пишет сообщения так, чтобы из них не было ясно, какого пола автор». В игре — вожатая, девушка лет 25, высокого роста, с длинными каштановыми волосами. На протяжении всей смены загружает какими-либо обязанностями пионеров (в частности, Семёна). Пытается казаться строгой, но ей достаточно легко противостоять.
  • Виола — медсестра лагеря, женщина средних лет с гетерохромией. Её прообразом является Коллайдер-сама — маскот Большого адронного коллайдера. Внешне собранная и невозмутимая медсестра со своеобразными интересами.
  • Шурик — его прототипом стал одноимённый персонаж из серии комедий Леонида Гайдая, которого в них сыграл Александр Демьяненко. Одержим наукой, не вылезает из кружка кибернетики.
  • Электроник. Прототипом послужил главный герой сериала «Приключения Электроника». Член кружка кибернетики, но более общительный, чем Шурик. Влюблен в библиотекаршу Женю.
  • Мелодии из игры были написаны музыкантом Сергеем Ейбогом и группой «Between August And December». После релиза был выпущен саундтрек, разделённый на две части: «светлую» (с музыкой Сергея Ейбога) и «тёмную» (с музыкой «Between August And December»).
1.«Everlasting summer»2:36
2.«Door to nightmare»1:58
3.«A promise from distant days»1:40
4.«I want to play»1:44
5.«Raindrops»2:19
6.«Let’s be friends (Lena theme)»2:03
7.«So good to be careless»1:58
8.«Trapped in dreams»2:27
9.«Dance of fireflies»2:07
10.«Timid girl»1:22
11.«I don’t blame you»2:14
12.«Feeling good»1:28
13.«What do you think of me?»1:33
14.«Eat some troubles!»1:40
15.«Farewell to the past»2:18
16.«Afterword»2:14
17.«Two glasses of melancholy»2:05
18.«Waltz of doubts»1:52
19.«I tried to bring it back»2:06
20.«You lost me»2:25
21.«Went fishing, caught a girl»1:27
22.«Mystery girl (Yulia theme)»1:47
23.«Forest maiden»1:34
24.«Always ready»1:34
25.«Get to know me better»1:23
26.«Goodbye home shores»1:52
27.«Silhouette in sunset»1:33
28.«No tresspassing»1:38
29.«Confession»1:51
30.«Meet me there»2:29
31.«Memories»0:58
32.«Miku’s song»0:47
33.«My daily life»2:15
34.«Reflection on water»2:12
35.«Reminiscences»1:45
36.«She is kind»1:04
37.«Smooth machine»2:18
38.«Sweet darkness»2:11
39.«Take me beautifully»1:59
40.«Your bright side»2:16
41.«Miku’s song (Flute)»0:47
42.«Just think»1:42
43.«Memories (Piano version)»0:58
1.«Blow with the fires»2:22
2.«Orchid»2:18
3.«You won’t let me down»2:01
4.«Awakening power»1:06
5.«Into the unknown»3:38
6.«Doomed to be defeated»1:46
7.«Drown»1:30
8.«Faceless»1:58
9.«That’s our madhouse»2:05
10.«Eternal longing»1:32
11.«Glimmering coals»0:58
12.«Lightness»1:12
13.«Gentle predator»1:20
14.«Heather»2:21
15.«Pile»1:12
16.«Scarytale»1:27
17.«Torture»1:50
18.«Sunny day»7:52
19.«410»2:57

Музыка главного меню «Blow with the fires» обыгрывает мотив песни «Взвейтесь кострами, синие ночи». Треки «Sparkles» Сергея Ейбога и «Revenga» группы «Between August and December» звучат в игре, но не вошли в официальный саундтрек. К официальному саундтреку также относится мини-альбом «Between August and December» «Everlasting Summer: Bonus Tracks», однако ни один трек из этого альбома не вошел в окончательную версию игры.

Разработка

Примечательным является то, что игра изначально не планировалась как коммерческий или рекламный продукт. Вся разработка велась энтузиастами c имиджборда Ычан[4]. Началом проекта принято считать май 2008 года, хотя в основу легли наработки Project.Namae, который дальнейшего развития не получил.

Игра использует бесплатный движок Ren’Py с открытым исходным кодом. Ren’Py позволяет запускать игру на многих платформах, будь то Windows, OS X, Linux, iOS или Android[5].

В разработке проекта принял участие Арсений Чебынкин (ArseniXC), рисовавший фоны и хорошо известный своими работами за пределами аниме сообщества[6].

История разработки сходная с историей Katawa Shoujo, которая также разрабатывалась пользователями имиджборды (4chan) и имеет тот же движок.

Отзывы

Игра получила хорошие отзывы российских игровых критиков. Рецензент сайта ITN Daily назвал игру «приятной неожиданностью»[7]. Эдвард Чедвик с сайта Kanobu.ru высоко оценил сюжет, художественное оформление и саундтрек игры. Единственным недостатком Чедвик называл сильный диссонанс по качеству отдельных рисунков с фонами и спрайтами[8]. Оксана Алексеенко из Ferra.Ru включила игру в список «20 самых примечательных игр русских разработчиков»[9]. Дмитрий Рябов с сайта Appleinsider.ru рекомендует ознакомиться с игрой «ради удовлетворения собственного любопытства» и полагает, что после «вы уже не сможете оторваться» от игр подобного жанра[10]. Англоязычный сайт Thumbsticks расценил историю как не имеющую глубины и смысла и назвал протагониста глупым и слабым. Также он посчитал недостатком то, что элементу мистики в сюжете практически не уделяется внимания, и отметил ошибки в переводе на английский язык[11].

Примечания

Ссылки

В базах данных
   Тематические сайты

wikiredia.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*