Лор это в играх – Что такое ЛОР? Лорно не лорно. Этот термин можно применять только к серии TES? The Elder Scrolls серия игр.

Этот ужасный лор видеоигр…. Иногда его слишком много.

Часто на пресс-конференциях креативный директор новой ролевой игры говорит что-то вроде: «У нас богатая история, игроки найдут в ней много знаний, чтобы погрузиться поглубже». Это не всегда хорошо

Проблема заключается в следующем: создатели видеоигр склонны к ошибочным суждениям о том, что значит «глубина».

Смотрите также:

Во-первых, они считают, что глубина игры равняется её объему. В классических литературных традициях эпической фантастики и фэнтези студии продумывают тысячи страниц предыстории, задействуют сотни персонажей в огромных межгалактических войнах. Иногда кажется, что в начале работы один автор говорит: «А давайте события будут происходить в середине войны, которая длится 100 лет?» – на что его коллега отвечает: «Подождите, а как насчёт… тысячи лет?» И все соглашаются, что так будет гораздо «глубже». А ведь они просто добавляют ноль в длительность конфликта, который без контекста, пафоса или человеческой трагедии, в конечном счёте, не имеет смысла.

С этой точки зрения, многие игры просто вываливают на голову игроку лишние детали, в надежде на то, что они как-то воздействуют на сюжет. Свитки, сообщения, заметки, письма, электронные и бумажные – кучи текстов, цепляющих внимание игрока в стремлении «погрузить его поглубже». Хорошо ещё, если это выглядит как скрытая награда с кусочками предыстории, доступными только самым пытливым игрокам. The Witcher – прекрасная игровая серия, но иногда выглядит книжным магазином, засоряя каждую хижину, замок и пещеру страницами текста. Если кто-то захочет почитать романы Анджея Сапковского, не проще ли будет ему открыть настоящую книгу?

Второе заблуждение разработчиков: чем запутаннее, тем «глубже». В сериях Final Fantasy и Metal Gear Solid, например, временные, сюжетные и персональные отношения настолько сложны, что без глубокого разбирательства, на интуитивном уровне иногда совсем не понятны. Да, Кодзима – мастер отсылок и постмодернистских шуточек, но они бывают погребены под таким слоем сюжетных хитросплетений, что порой почти недоступны. И не то чтобы это интеллектуально сложно, просто не добавляет смысла и целостности повествованию.

Кроме всего прочего, лор игры должен позволять игрокам обнаружить себя, но не должен постоянно тыкать их лицом в свои знания. Bioshock является прекрасным примером: аудиозаписи раскрывают предысторию развлекательными и интригующими кусочками, но при этом складывая целостную картину падения утопии города Восторг. Окружение ощущается аккуратным музеем знаний, а не ветхой повествовательной барахолкой, в которую превращаются многие игры.

Ключевым моментом является доверие авторов. Мир Elder Scrolls: Skyrim похож на гигантское руководство по эксплуатации, имеет огромную предысторию, здесь, кажется, не пройдёшь и пяти минут, не получив по голове 100-страничным краеведческим пособием. Тем временем, путешествие в нём заставляет работать воображение на полную, предоставляя игроку древние руины и загадочные символы. Следовательно, авторы доверяют игрокам и уважают их.

Наиболее уважительно знания преподносятся в играх, которые вознаграждают игроков за любознательность, и эти знания не принимают особого участия в сюжете. Например, хеви-метал группа Love Fist, миф о бигфуте, корабль пришельцев в серии GTA; меметичная линия «Торт – это обман!» в Portal – такие детали вплетают во вселенную игр дополнительные, необязательные, параллельные нити, ничего не объясняя и не добавляя в сюжет, но балуя любопытство игрока.

Хидетака Миядзаки и Фумито Уэда являются мастерами построения экшн-приключенческого лора. В их Shadow of the Colossus и серии Dark Souls минималистский подход к окружению, нет больших томов по истории или генеалогии, всё это игроки должны сами собрать по крупицам из архитектурных особенностей, из элементов и врагов, из мельчайших обрывков информации. Таким образом, игрок является не посетителем музея, а археологом, словно раскапывающим артефакты погибшей цивилизации.

Важно помнить, что, как форма повествования, видеоигры все ещё очень молоды. В течение всего лишь 40 лет рассказчикам пришлось пройти путь от примитивных 2D-картинок к обширным открытым мирам. Несомненно, появятся и новые концепции. Возможно, будущее за интерактивным повествованием, где книги, сообщения, письма, руны – всё будет изменяться, реагируя на действия игроков в истории, так что каждый получит свой индивидуальный лор. Это поднимет много вопросов об авторской задумке и изначальном сюжете игры, но это явно будет весело!

Двадцать лет назад я работал сценаристом на студии Big Red Software. В течение трёх месяцев я придумывал лор для гоночной игры Big Red Racing. Команда посчитала, что следует объяснить, почему игроки ездят на машинах-копателях, в том числе и по поверхности Луны. Я придумал много текста о межгалактической гоночной лиге, дал названия всем машинам, даже сделал обзоры для них в придуманных специализированных журналах. Одну машину я назвал Джордаш Мастер-Копатель (Jordache Dig Master), в честь персонажа из сериала «Бруксайд» Бэт Джордаш, убившей отца и закопавшей в саду. Это был качественный материал, большинство из которого мы включили в руководство к игре. В середине девяностых гоночные игры не отличались сюжетом и историей. За пару месяцев до выпуска игры Domark, наш издатель, поскупился печатать такой обширный мануал для обычных «тупых гоночек», и многое вырезал. Работа целого лета улетела коту под хвост. Но издатель был прав. Это на самом деле не добавляло ничего, и, в конце концов, игроки должны просто наслаждаться игрой со всеми её нераскрытыми тайнами. Я уверен, что фанаты спорили в течение многих лет над истинным смыслом названия Jordache Dig Master. И всем было плевать, что я потратил на выдумывание этого несколько недель. Лор недолговечен, как память, только ещё менее надёжен.

Кит Стюарт, писатель, игровой обозреватель The Guardian

fireimp.ru

Lore | Khaz Modan Wiki

Lore (англ. знания, предания) — термин, используемый в серии игр Warcraft, обозначающий «предысторию» сюжета мира. Lore понимается как история вселенной Военного Ремесла. Использование данного слова происходит из фрагментов «lore» («Знаний»), прилагавшихся ко многим многопользовательским картам серий RTS игр Warcaft.

В русскоязычном сообществе ролевиков перевод термина практически не используется. В написании используется английское Lore (или lore) или вариант на кирилице лор (lore). Иногда Lore ошибочно называет ЛОР или ЛоР, понимая термин как некоторую аббревиатуру.

Под источником lore понимается форма объективного выражения знаний о World of Warcraft. Источник должен быть выражен вовне, то есть обличен в какую-либо форму, например, литературного произведения, игрового задания, заявления на пресс-конференции.

Источник должен быть достаточно конкретным и авторитетным. Источник является авторитетным, если он исходит от создателей World of Warcraft или санкционирован (одобрен) ими. Источник является конкретным, если он четко указывает на наличие или отсутствие сведений о мире Военного Ремесла.

Иерархия источников LoreПравить

Указанная иерархия не является официально признанной, однако признается обязательной в рамках энциклопедии KhazModan Wiki. Построение вертикали источников основано на следующих принципах:

  • Непосредственные заявления сотрудников Blizzard Entertainment обладают наибольшей силой
  • Содержимое игры обладает большей силой, чем содержание литературных источников
  • Содержимое более поздней игр и связанной с ними литературой (в том числе руководствами к игре) обладает большей силой, чем содержимое ранее выпущенных игр и связанной с ними литературой (в том числе руководствами к игре).
  • Информация, каким либо образом выраженная в словесной форме, обладает большей силой, чем информация, выраженная в визуальной или иной форме (в том числе в виде игровой механики).
  • Информация из источников аналогичной формы большей силой обладает источник более поздней даты опубликования.
  • В целом отдел творческой разработки Blizzard не рекомендует рассматривать книги по ролевой игре в качестве канона, если компания Blizzard не заявила иначе. Однако, компания Blizzard приняла большое участие в формировании контента книг по ролевой игре, а некоторые идеи из этих книг в итоге попали в саму игру и стали частью официальной истории игровой вселенной. Исходя из этого использование книг по ролевой игре в качестве канона допускается, если содержащаяся информация не противоречит иным источникам.

На основании вышеуказанных принципов система источников представлена следующим образом:

  1. Прямые заявления (ответы отдела творческой разработки, сообщения сотрудников Blizzard на конференциях, конвентах, на официальном сайте, в социальных сетях)
  1. World of Wacraft
  1. Литература World of Wacraft (романы, комиксы, манга, рассказы, World of Warcraft the Magazine, World of Warcraft Official Visual Guide)
  2. Warcraft III
  1. Литература Warcraft (романы, манга, рассказы)
  1. Wacraft II, Warcraft I
  2. World of Wacraft the Roleplaying Game
  3. Warcraft the Roleplaying Game

ru.khazmodan.wikia.com

Что такое лор в играх — GamesHub

Комментарии пользователей ShadowSausage 20.08.2018 — 12:22

В Ниер просто влюбился, Дарквуд хороша лором

Михаил Галл 21.08.2018 — 14:33

а я думал ты расскажешь нам о безумном символе Боши тайм.Иллюминатах.и Билла Шиферда,или как БОши стала игрой БОЛИ)

Максим Andreev 23.08.2018 — 09:31

like за злые капли.

Иван Золотарёв 25.08.2018 — 03:11

Прости, что тема не по видео, но! Зайдя на твой канал я понял, что только ты -человек, что может объяснить почти все с дарк соулсе(или додумать), влюбился в контент, и понял, у кого же мне все таки спросить. Ответь мне, пожалуйста, пламя подарило души древним существам, и нарекли их своими хранителями(4 братца, один из которых был пигмей). Произошла война, появились люди, хранителей пламени нарекли богами, пламя, как любой костёр начало гаснуть, или как я понял, боги испугались, что оно погаснет когда-то, и попытались создать своё, за что ведьма стала бревном, а громовержец Гвин принес свою душу в жертву, сделав из пламени простой огонь, который требует подпитки в виде душ. Пламя зажглось, Гвин куда-то делся(остался в горниле в виде стража пепла), пигмей каким то хреном стал Магнусом(или как там его). Но вот беда, пламя снова требует душ, появился один из миллионов нежети чувак, решившийся зажечь его снова, он собрал сильнейшие души( бревна, могильщика, дракона, у которого была часть души Гвина) и пришёл к горнилу, там встретил Гвина, его оставшуюся душеньку тоже забрал(как я понял) и сжег все в костре. Все началось заново, пламя погорело и начало тускнуть. Перейдем к событиям 3 дарка, там мы видим, что для возгорания нужны не души хранителей пламени, а угли повелителей пепла(лотрик и ему подобные 4 хрена), так вот вопрос. Повелители пепла -хранителей пламени( реинкарнация Гвина, ведьмы, Нито )? Или как? А ещё, не является ли страж пепла(который последний босс в 3 части — все тем же Гвином, который каждый раз появлялся заново для охраны пламени от посягательств нежети? Объясни пожалуйста

Георгий Артемов 27.08.2018 — 02:13

Найс саундтрек из The final station

xxCAH EZxx 29.08.2018 — 23:12

Предлагаю сделать видео по игре Full Bore. Шикарнейшая метроидвания, где лор надо сабирать по кусочкам по всему огромному и интересному миру. У нас почему то она не заслужено не очень популярна. Но игра то шикарна.

Алексей Real Madrid 31.08.2018 — 10:59

Норм видео

nou neame 01.09.2018 — 11:47

сделай видео dark souls remastered

Старый дед 02.09.2018 — 21:54

Где видос по dark souls remastered

Никита Алексеев 04.09.2018 — 18:39

посмотри пожалуйста Pyre

Alexander Pospelov 06.09.2018 — 03:51

Хронометраж показывает, какая игра оказалась самой любимой 🙂 А на деле, Полый Рыцарь стал для меня открытием, и такого размера, что смело проник на первые строчки самых самых игр за всю жизнь.

Влад Махов 08.09.2018 — 08:58

Давольно четко вещаешь и грамотно строишь предложения. Стоит слушать такую речи, это частично развивает свою.

Maksim Strogalev 10.09.2018 — 01:45

Horizon — самый сок в этом списке. С резидентом всё ясно это не dark souls, там ничего такого не спрятано. В Horizont в общем то тоже ничего не будет спрятанного. В Nier вероятно будет многое. Evil within в общем то кое что есть, история боссов не такая очевидная как кажется.

Степан Кузнецов 12.09.2018 — 02:36

Интересно да, а вот страшно сомниваюсь ведь во многих играх есть кровь, мутанты, и непонятная хуйта которая пытается тебя убить, единственно что привликает внимания этот лес, что он такое и как выбратся, подобних лесов я в играх ешё не видел.

Эвандер Сото 13.09.2018 — 20:26

Спасибо за твои видео, за бережное отношение к сюжету (лору) игр. С прошедшими тебя праздниками. Желаю в новом году больше хороших игр, с интересными историями и смыслом, успехов в творчестве, ну и здоровья и счастья, конечно)

Василий Подольский 15.09.2018 — 03:18

Очень рекомендую Enderal. Не стоит думать, что это какой-то второсортный мод к Скайриму. Это отдельная игра на движке Скайрима с ошеломляющим сюжетом в своем собственном сеттинге, никак не связанном с ТЕС. Настолько сильное впечатление на меня произвели пожалуй только Плейнскейп: Тормент (не тот стремный тормент, который выходил недавно), Нир: Автомата и собственно Эндерал. И Эндерал пожалуй даже мощнее первых двух. Хорайзен, ИМХО, сильно переоценен. Да, мир там проработан, геймплей неплох, но ведь важно не только, сколько труда разработчики вложили в игру, но и общий посыл, и стилистика в целом. Так же в Хорайзене присутствует изрядная доля феминизма и просто бредовых моментов.

Алексей Дорофеев 17.09.2018 — 07:22

Сделай видео на резидент ивил 7, будь бобром

Dimka Nevidimka 18.09.2018 — 18:47

Пиздец, ты еблан, взял и проебал аудиторию, 10к просмотров при 40к сабах.

иван фатеев 20.09.2018 — 10:27

ликорис ты клас продолжай в томже духе просто лойс

Nikit 22.09.2018 — 23:12

Hollow Knight — лучшая игра 2017. По моему мнению, конечно. Тот случай, когда в игре прекрасно всё.

bavaria-s.ru

Indie.by — блог о независимых играх: Разбор понятий. Лор

Сегодня поднимем старую-старую рубрику о специфических словах и понятиях из мира инди-игр и просто игр. Не так давно в различного рода обзорах и среди геймеров стали употреблять странное слово «лор». И если вы не сталкивались ранее с этим словом, то без гугления понять истинный его смысл может быть сложновато. Предлагаю быстрый экскурс в происхождение слова и видеообзор лора Hyper Light Drifter от мастера по лорам Ликориса.

«Лор» произошло от английского lore, что в переводе означает «знания», «традиционные знания», «мифология». В отношении определенных видов творчества, таких как игры, фильмы, книги, lore можно также перевести как «вселенная», хотя это и будет не совсем правильно. Разберем на примере игры. Если вселенная включает базовые вещи – локации, персонажей, атмосферу, время действия, то лор – это уже более глубокое погружение. Лор включает абсолютно все детали. Это могут быть скрытые подтексты, отсылки, какие-то предметы, артефакты, зашифорванные надписи, всё-всё, что автор заложил на этапе создания игрового мира.

Игроки, как правило, не замечают большинство деталей во время игры, нацеливаясь в первую очередь на прогресс. И конечно же, авторам порой очень обидно из-за этого. Вспоминается момент из фильма Indie Game: The Movie, где Джонатан Блоу, создатель Braid, с доброй грустью рассказывал про парней с YouTube, которые прикалывались с его игры, якобы там просто надо ходить и прыгать маленьким смешным человечком. Хотя лор там заложен такой, какой еще поискать нужно. Но авторам по-настоящему достойных творений, коим безусловно является Braid и многие другие инди-игры и не только, переживать нет смысла. Потому что всегда найдутся ценители и разберут игру по косточкам. А другие посмотрят и придут играть с еще большим интересом.

Посмотрите недавний обзор лора одной из самых проработанных инди-игр современности Hyper Light Drifter от Ликориса – профессора по игровым мирам. Думаю, после просмотра станет понятно, что есть лор на самом деле.



Заглавная иллюстрация взята отсюда.

www.indie.by

Лор в играх что это — ForPlayers

Комментарии пользователей Максим Шайт 04.09.2018 — 00:36

TES!

Lun Chunyu 06.09.2018 — 10:07

Ни то ни другое. Вархаммер, ёпты.

Blayelex q 08.09.2018 — 14:40

Tes разумеется

Роман Дементьев 09.09.2018 — 20:29

А где сталкер где метро?

RICK CLIPS 11.09.2018 — 12:50

Скажу честно в варкрафт не играл,так что древние свитки 😅

Анатолий Киев 13.09.2018 — 16:58

TES

Оксана Федосова 16.09.2018 — 04:55

Я не булу утверждать потому что не играл в воркраф но лор игр тес мне очень нравится

Данил Чусов 17.09.2018 — 10:32

Ведьмак

Mr Virus Gamer 20.09.2018 — 08:30

О как же мне понравилась обложка видео 🙂

Александр 23.09.2018 — 06:41

TES лучше!

Лайм 25.09.2018 — 03:38

Где Mirror s Edge, MITRA 2228, FALAYT, KAYF LAIF 3? 🙁

Максим Павлов 26.09.2018 — 14:13

Еееее Старый Крутит! Нахер Варкрафт когда есть ТЕС! Ееее Даэдра, Таджики, Нирн, Алдуин, Дагот Ур, Башня Белого Золота, Тёмное Братсво, Вивек и Молаг Бал, Двемеры ееееееее

Clach Royale 27.09.2018 — 23:53

Ээээ где Fallout? Отписка диз

Любитель хуёв во рту 30.09.2018 — 07:14

Это превью ведь никто не заблокирует? А то фапать не на что!

Станислав Сапрон 02.10.2018 — 08:05

tes

CrioNIK channel 04.10.2018 — 10:15

TES

Sharit 06.10.2018 — 09:04

TES THE ELDER SCROLS

Егор Саранчук 08.10.2018 — 17:04

Waecraft для задротов! TES Для ЛЕГЕНД!

Paul Feuer 10.10.2018 — 01:12

Шо в TES лор говно, шо в варкрафте говно. Крайне неудачные попытки достичь успеха Толкина с расами и божественными сущностями.

Аян Найманхан 11.10.2018 — 13:20

Варкрафт намного интереснее!

maksauto-m.ru

Важен ли лор в играх?

Намертво вдавленная кнопка выстрела осталась в 80-х. Сегодня хочется полноценных Вселенных.

Игры — десятый вид искусства, а не просто банальное развлечение. Сейчас это уже начинают признавать в обществе, хотя ещё несколько лет назад столь весомую фразу могли произнести лишь хардкорные геймеры. Но вот в чём вопрос: что это за искусство?

Бегать, прыгать и ставить хэдшоты, или всё таки нечто большее?

Поводом хорошенько задуматься стала фраза Бонни Росс, возглавляющей 343 Industries. В ходе мероприятия DICE Summit 2017 госпожа Росс заявила следующее: у новых игр во вселенной Halo будут более простые сюжеты, доступные всем и каждому. Казалось бы, невинная фраза, но фанаты Halo сейчас встрепенутся. Ведь новые владельцы франшизы хотят сказать, что запутанных, но увлекательных приключений в стиле похождений Мастер Чифа больше не будет.

Bungie кропотливо создавала вселенную Halo более 10 лет, и теперь эта прекрасная конструкция под угрозой. Тут стоит особо отметить, что первый роман — Fall of Reach — был опубликован ещё до первой части самой игры. Такова была стратегия разработчика, ведь Halo и задумывалась, как целый мир, а не просто видеоигра. Комиксы, романы, короткометражки — всё пошло в ход во имя развития вселенной.

Следует признать: в конечном итоге возведённое здание действительно стало несколько сложным и эклектичным. Что тут говорить, если печатный Fall of Reach смогли превратить в игру только через 10 лет после его публикации. У Bungie даже был особый специалист, Фрэнк О’Коннор, который отвечал не только за развитие вселенной, но и за то, чтобы она не разваливалась по швам от внутренних противоречий.

Кстати, господин О’Коннор потом перешёл из Bungie в 343 Industries (“дочка” Microsoft) — вместе с проданной франшизой. Но госпожа Росс, видимо, поломала голову над всеми хитросплетениями Halo, да и озвучила новую директиву: упрощать. Причём существенно.

При этом можно сказать, что культовой франшизе Bungie ещё повезло с новыми хозяевами, ведь есть примеры более радикального подхода к приобретённой интеллектуальной собственности: Disney и Star Wars. Микки Маус одержал победу над Дартом Вейдером в октябре 2012-го года, и с тех пор стал мягко, но настойчиво вытеснять весь старый лор. Некоторые герои ушли с почётом и фанфарами. Например, Хан Соло — с моста в бездну, в ходе битвы с новым злодеем. Некоторых по тихому предали забвению.

Возможно, в этом частично виноват сам Джордж Лукас. Он, как и Дж. Р. Р. Толкиен, любил свою вселенную. Но, в отличие от британского профессора, продавал интеллектуальные права налево и направо. Кульминацией стали $4 млрд от Disney. Студия покупала торговую марку, в первую очередь, для перезапуска на большом экране. Руководство Disney было весьма раздосадовано, когда выяснилось, что, якобы, надо мириться не только с наследием Лукаса, но и с многочисленными комиксами и романами.

Поэтому в Disney приняли достаточно смелое решение: если не залить всё напалмом, то начать с чистого листа. В общем, tabula rasa. В Rogue One (понятно, что это спин-офф) 40 лет истории франшизы отзываются лишь еле слышным эхо. Это уже “нео-лор”.

Мы постоянно говорим — лор, лор. А что это такое? Понятно, что не врач ухо-горло-нос. Обратимся за разъяснениями к Кембриджскому словарю: лор — это сумма знаний по определённой теме. Чаще всего используется в составе слова фольклор — тоже сумма знаний, но определённой группы людей.

К кому тогда обратиться за рецептом успеха качественного лора, который не приходится постоянно сносить и вновь начинать строить с первого этажа? А как раз к “определённой группе людей” — к древним грекам и римлянам. Все мы и сегодня знаем об Ахилле или Геркулесе — древнегреческие “звёзды” хорошо сохранились: они периодически снимаются в кино, хотя и были созданы свыше 3-х тысяч лет назад.

“Метаморфозы” Овидия в наши дни считаются достойным образчиком классической литературы, но надо понимать, что две тысячи лет назад это было чем-то вроде сказок, которые рассказывали непоседливым детям на ночь. В некотором роде, Star Wars — те же сказки. Так может, не стоит постоянно переосмыслять и перекраивать наследие и достижения прошлого? Глядишь, франшиза проживёт 2000 лет, как творение одного из самых известных поэтов Древнего Рима.

Star Wars — это мифы и легенды современного мира. Уже встречается немало миллениалс и людей более внушительного возраста, которым о Звёздных Войнах рассказали их отцы. Если Дарт Вейдер, Люк Скайуокер и Хан Соло окончательно сгинут в песках времени, о ком тогда рассказывать будущим поколениям? Греки же не меняли своего Геракла каждые 20-30 лет, да и у Толкиена есть лишь один аутентичный Саурон. Последовательность повествования, внутренняя логика и преемственность — вот важнейшие факторы для любой вымышленной вселенной.

В игропроме бывают такие случаи, когда некая история создаётся, так сказать, в базовом виде — всего лишь для одного проекта. Но затем игра внезапно становится безумно популярной, получает продолжение, и вот уже разработчику приходится строить вокруг всего этого полноценный лор, словно собирая сложнейший пазл из тысячи кусочков.

Так было с Metroid и Zelda. Фанатам настолько понравились космические похождения Самус Аран, что они пожелали знать: с чего всё начиналось? Nintendo ответила на требования, и выпустила целую серию комиксов про ранние годы героини. Ну а во вселенной Zelda, чтобы не запутаться окончательно в событиях многочисленных частей, пришлось создавать официальную хронологию империи Hyrule.

Иногда лор разрастается до эпических пропорций, как мир Elder Scrolls. Тогда уже авторам остаётся следить лишь за общими закономерностями и крупнейшими событиями в летописи, так как только самый придирчивый фанат сможет найти в многочисленных древних свитках противоречия, да и вряд ли он вызовет этим крупномасштабный скандал.

И самый прекрасный вариант для разработчика — когда общепризнанный лор уже полностью готов. Shadow of Mordor и Witcher — идеальные примеры из этого разряда. Профессор Толкиен и Анджей Сапковский уже обо всём подумали — остаётся лишь добавить персонажей и интриги, не идущие вразрез с законами и традициями этих вселенных.

Качественный лор — сплошная морока, как нефтяной супертанкер: грузный, неповоротливый, крайне дорогой в обслуживании и абсолютно беспомощный без стайки буксиров. Преданные поклонники порой превращаются в сомалийских пиратов: хотят найти уязвимости и логические противоречия, захватить, и вынудить идти нужным им курсом.

Но без нефти — никак. Поэтому, отвечая на поставленный вопрос, стоит сказать: мы уверены, что лор нужен, как воздух. Запуская любимую игру, мы хотим оказаться в альтернативной Вселенной, а не в информационном вакууме или пустой раковине. Даже если речь идёт о DOOM, в котором нужно просто стрелять по всему из двустволки, мы желаем знать: какого ж чёрта им понадобились эти эксперименты с телепортацией и энергией?

Понравился наш сайт? Присоединяйтесь или подпишитесь (на почту будут приходить уведомления о новых темах) на наш канал в МирТесен!

games.mirtesen.ru

Лор в играх это — GamesHub

Комментарии пользователей Blayelex q 25.05.2018 — 23:37

Tes разумеется

Роман Дементьев 27.05.2018 — 10:08

А где сталкер где метро?

RICK CLIPS 29.05.2018 — 01:40

Скажу честно в варкрафт не играл,так что древние свитки 😅

Анатолий Киев 31.05.2018 — 17:56

TES

Оксана Федосова 02.06.2018 — 01:37

Я не булу утверждать потому что не играл в воркраф но лор игр тес мне очень нравится

Данил Чусов 04.06.2018 — 18:01

Ведьмак

Mr Virus Gamer 07.06.2018 — 11:11

О как же мне понравилась обложка видео 🙂

Александр 08.06.2018 — 21:43

TES лучше!

Лайм 11.06.2018 — 14:18

Где Mirror s Edge, MITRA 2228, FALAYT, KAYF LAIF 3? 🙁

Максим Павлов 13.06.2018 — 21:54

Еееее Старый Крутит! Нахер Варкрафт когда есть ТЕС! Ееее Даэдра, Таджики, Нирн, Алдуин, Дагот Ур, Башня Белого Золота, Тёмное Братсво, Вивек и Молаг Бал, Двемеры ееееееее

Clach Royale 15.06.2018 — 05:19

Ээээ где Fallout? Отписка диз

Любитель хуёв во рту 16.06.2018 — 19:21

Это превью ведь никто не заблокирует? А то фапать не на что!

Станислав Сапрон 17.06.2018 — 23:56

tes

CrioNIK channel 20.06.2018 — 09:42

TES

Sharit 22.06.2018 — 22:20

TES THE ELDER SCROLS

Егор Саранчук 25.06.2018 — 21:42

Waecraft для задротов! TES Для ЛЕГЕНД!

Paul Feuer 28.06.2018 — 18:08

Шо в TES лор говно, шо в варкрафте говно. Крайне неудачные попытки достичь успеха Толкина с расами и божественными сущностями.

Аян Найманхан 30.06.2018 — 15:57

Варкрафт намного интереснее!

GeForce 03.07.2018 — 05:29

я офигел когда сказали 3 любимые мои игры. это дизонеред,биошок,и масс ефект

Dias Birleshov 04.07.2018 — 19:14

как всегда картинка привлекает а видос о другом

bavaria-s.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*