Лки блицкриг – Блицкриг — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

Блицкриг | Блицкриг вики | FANDOM powered by Wikia

Блицкриг I

Разработчик:

Nival Interactive

Издатель:

cdv Software Entertainment

Дизайнер:

Дмитрий Девишев

Александр ВинниковБорис ЮлинИгорь ПетуховСергей Орловский

Композиторы:

Андрей Федоренко

Серия:

Блицкриг

Даты выпуска:

28 марта 2003

3 мая 2003 года

Платформы:

Microsoft Windows

Движок:

Enigma engine

Жанры:

стратегия в реальном времени, варгейм

Режимы:

многопользовательская игра и однопользовательская игра

Рейтинги:

ESRB: T — Teens

Платформы:

Microsoft Windows

Управление:

клавиатура и мышь


«Блицкриг» — военная стратегия в реальном времени, разработанная фирмой Nival Interactive в 2003 году.

    Действия происходят во времена Второй мировой войны. Игроку предлагается пройти три кампании: за Советский союз, за нацистскую Германию и за Союзников (Великобритания и США). Действия игры будут происходит на территории многих европейских стран и в Северной Африке с 1939 по 1945 годы.

    В игре присутствуют и неигровые фракции — фашистская Италия (появляется в качестве противника в североафриканской кампании за союзников), финские войска (в советской кампании), вооружённые силы Франции и Польши (в немецкой кампании).

    Каждая кампания состоит из нескольких глав, каждая из которых охватывает определенный этап войны. Всего боевые действия происходят на территории 9 государств.

    Все миссии разделены на два типа — «исторические», в которые созданы в соответствии с историческими событиями, и «произвольные», в которых игроку предлагаются стандартные задания — например, взятие городка, вражеского склада, и т. д. Произвольные миссии можно пропускать, но совокупность пройденных произвольных миссий влияет на получение опыта в личном деле игрока, и за них выдаётся призовая техника, которая недоступна в текущей главе (и частично станет доступна в следующей).

    В кампании присутствует «личное дело» протагониста, в котором обозначено его звание на данный момент, полученные им ордена и его статистика. Ордена вручаются за прохождение исторических миссий.

    В игре воссозданы более 40 образцов пехоты и 200 образцов реальной военной техники, участвовавшей в боевых действиях.

    «Блицкриг» — стратегия в реальном времени. В отличие от большинства аналогов, в игре не предусмотрено строительство баз, однако возможен их захват. Это особенно имеет значение в таких миссиях, где игрок собственной базы изначально не имеет.

    Как правило, в начале миссии игроку дается определенное количество техники и пехоты. Иногда в ходе миссии, при достижении промежуточных целей, может прибывать подкрепление.

    В игре есть два режима игры — одиночная кампания и игра по сети.

    Игроку надо иметь в виду, что алгоритм поиска/выбора маршрутов «искусственным интеллектом» очень далек от совершенства, и без постоянного контроля игрока его боевые и вспомогательные единицы будут часто стремиться к самоубийству через неожиданное для «командира» вылезание на позиции противника.

    Экран кампании Править

    Основными элементами на экране являются карта кампании, находящаяся справа, и текст к главе, находящийся слева.

    Экран кампании

    Дополнительными элементами являются кнопки, расположенные по углам. В правом верхнем углу находиться кнопка вызова справки, в которой есть описание экрана. В левом нижнем углу находятся кнопки перехода к следующей главе, которой можно воспользоваться если вы не перешли к следующей главе после выполнения исторической миссии, и кнопка энциклопедии вооружений. В правом нижнем углу находятся кнопки перехода к текущей главе и перехода в меню выбора кампании.

    На карте кругами изображены главы. Круг в виде прицела обозначает текущую кампанию. Круг с галочкой внутри обозначает пройденные главы.

    Экран главы Править

    Бой Править

    Обзор поля боя представлен в изометрической проекции. Большинство объектов в игре (здания, растения и т.д.) двухмерны, включая пехоту, и только техника имеет трёхмерные модели.

    В отличии от других стратегий в реальном времени, здесь не предусмотрено строительство баз и вызов подкреплений (за исключением вызова авиации и воздушного десанта). Подкрепление подходит только по скрипту, обычно после выполнения какой-нибудь задачи. Поэтому ремонт техники и пополнение пехотных взводов(?) являются важной составляющей игрового процесса.

    В игре есть два режима игры — одиночные кампании и игра по сети.

    Инженерные и машины снабжения представляют из себя грузовики и БТР. Они расходуют перевозимые ими ресурсы (1000 ед.) для ремонта, пополнения, строительства и т.д. По израсходованию всего перевозимого запаса ресурсов, машины автоматически отправляются на ближайший склад и пополняют свой запас ресурсов.

    Энциклопедия вооружений игры Править

    Отличительной особенностью игры, помогающей более полно вживаться в роль командующего, понимать поведение разных родов войск, прогнозировать результаты столкновения техники в бою, является наличие очень неплохой энциклопедии вооружения, в которой описаны все виды вооружений, боевой техники и транспортных средств, которые есть в игре, за исключением легкого стрелкового оружия. В энциклопедии содержится 3 раздела:

    • Техника союзников
    • Немецкая техника
    • Советская техника

    Каждый из разделов включает следующие виды вооружений и техники:

    • Транспорт (грузовые и легковые автомобили, не оснащенные собственным оружием)
    • Артиллерия
      • станковые 7,92-мм и 12,7-мм пулемёты (5 штук)
      • миномёты (6 штук)
      • РСЗО (реактивные миномёты) (7 штук)
      • противотанковые пушки
      • дальнобойные тяжёлые орудия
      • гаубицы
      • зенитные орудия
      • уникальные орудия — береговая артиллерийская система 380 мм, тяжёлая осадная мортира Karl
    • САУ (самоходные артиллерийские установки)
    • Бронетехника (бронеавтомобили, танки, мотоциклы)
    • Авиация (все виды самолётов)
    • Поезда (бронированные вагоны и железнодорожные орудия)

    В описании техники приводятся основные характеристики, а также (для многих видов техники, но не для всех) описана история создания, результаты боевого применения, сравнение с аналогичной техникой противника и пр. Энциклопедия доступна прямо из игры и имеет хороший образовательный характер. Хорошим образовательным содержанием отличаются также описания глав игры. В игре отсутствует свастика. Например, Нагрудный знак «За танковую атаку», который можно получить в немецкой кампании, изображён без неё.

    Тем не менее, в некоторых отношениях историческая достоверность уступает соображениям игрового баланса и развлекательности. В главах игры может вводиться боевая техника, которой в то время не могло быть по историческим данным: в советско-германской кампании в большинстве глав «опережающими темпами» появляется боевая техника противника, а в последних главах появляются ИС-3 (советская кампания), «Маус» (в кампании за Германию под управлением игрока, в кампании за союзников — в качестве противника), а также сверхтяжелая самоходка T28 — T95 (Turtle) (в кампании за союзников под управлением игрока, в кампании за Германии — в качестве противника).

    Продолжения и дополнения Править

    К игре появилось несколько дополнений: «Блицкриг: Смертельная схватка» — с 1 по 5, «Блицкриг:Операция „Север“» — по мотивам блокады Ленинграда, «Блицкриг: Пылающий горизонт» — кампания за Роммеля, «Блицкриг: Рокот бури» — кампания за Паттона. Также на движке игры было создано большое количество игр: «Карибский кризис», «Сталинград», «Койоты: Закон Пустыни», «Talvisota: Ледяной ад» и т. п. Также существует вторая часть этой игры

    ru.blitzkrieg.wikia.com

    «Блицкриг 1».

    «Блицкриг 1».

     

     

    О «Блицкриге 1».

     

     

    Решив не ограничиваться Древностью и Средневековьем, я засел за отечественный «Блицкриг» (фирма “Nival”). Правда, во всевозможных форумах многие геймеры выражали недовольство новой версией своей любимой игры. Типа, сплошная бойня со спецэффектами и никакой тебе свободы маневра.

    Поскольку я превыше всего ценю маневр, то решил начать не с новой версии «Блицкриг 2», а со старого «Блицкрига». И был обескуражен.

    Причины моего разочарования можно разделить на две группы. Во-первых, объективный характер войны в двадцатом веке. Представьте себе, танки — основа вооруженных сил, а горят как свечки при первом же соприкосновении с противником, не успевая толком повоевать. Про пехоту я вообще не говорю – жуткое дело в ней служить. Просто мясо.

    Вот и получается, что ты вынужден воевать на американский манер – перед атакой устраивать длительные ковровые бомбардировки и артобстрелы вражеских  позиций. А затем занимать развалины городов. Мало удовольствия и искусства.

    Правда, игра довольно хитро организована. Вот представьте себе – контрудар немцев под Витебском. Фрицам надо перейти мост, но за ним – мощный советский дот. У немцев имеется огромная самоходная мортира «Карл» (тонн на девяносто), способная разрушить любые укрепления. Но дальнобойная советская артиллерия засечет ее по выстрелам и уничтожит. В общем, «ножницы режут полотно, камень затупляет ножницы, полотно обволакивает камень».

    Ладно, с этим мы знакомы по древней и средневековой военной истории (копьеносцы уничтожают кавалерию, кавалерия рубит стрелков, стрелки выбивают копьеносцев). Искусство войны состоит в правильном применении и взаимодействии средств.

    Компьютер настоятельно предлагает бомбить артиллерию, но он же говорит о том, что она прикрыта зенитными орудиями. «Отправьте снайпера через другой мост, чтобы уничтожить расчеты зениток. Но делайте это осторожно – мост охраняется».

    Снайпер уничтожает расчеты, бомбардировщики ликвидируют дальнобойные пушки, мортира «Карл» громит дот, танки захватывают железнодорожную станцию, на нее прибывает подкрепление («пантеры» и «тигры») и т.д.

    http://www.nival.ru/blitzkrieg2_ru

    «Пантеры», последний в ряду — «Фердинанд».

     

    Неглупо, но какое-то жлобство получается с этими снайперами. Вместо последних можно использовать и отдельных солдат – дабы разведать огневые точки противника (ценой собственной жизни обычно) или даже захватить вражеские орудия и повернуть их против него.

    В общем, выходит, что главное средство, в конечном счете – дальнобойная артиллерия.

    А как же танки?

    С развитием огнестрельного оружия, войны в девятнадцатом веке постепенно приобрели позиционный характер. Вышел из траншеи – и все. Первая мировая была крайним проявлением такого подхода.

    Германия, желавшая сломать сложившийся после войны международный порядок, должна была уйти от этой шахматной схемы размена и упрощения ситуации (где все решают ресурсы).

    То, что война должна быть быстрой и победоносной (а в противном случае, ее лучше не начинать) знали с древних времен. Но над идеей «блицкрига» в современном понимании плодотворно работал Мольтке Старший – знаменитый начальник Генерального штаба в Пруссии и Германии. Война на два фронта – кошмар немецких стратегов. А она неизбежна, вследствие переоценки своих сил и пренебрежения к противнику (и плохой дипломатии). На этом споткнулся еще Фридрих Великий, который в Семилетнюю войну воевал, одновременно, против Франции, Австрийской империи, России, Швеции, германских государств.

    Мольтке и его преемник Шлиффен в грядущей войне планировали всеми силами разгромить сперва Францию, а затем перебросить войска на Восток. Расчет был при этом на неоперативность России, разброс ее войск. Однако даром ничего не дается. Пока немцы громили бы французов, армия русского царя заняла бы всю Пруссию (и бог знает что еще).

    В начале Первой мировой немецкой военной машиной руководил Мольтке Младший. А семейственность в делах до добра обычно не доводит (это мы видим и на примере современной России с ее квазифеодализмом во всех сферах жизни). Мольтке-младший как типичный обыватель, боялся жертв. Он хотел и «на елку влезть, и задницу не ободрать». Поэтому решено было разделить армию, и значительную часть ее оставить для защиты Восточной Пруссии.

    В 1914 году Пруссия была защищена, вторгнувшаяся туда армия генерала Самсонова разгромлена. Однако ослабленная западная группировка не смогла разбить французов. Война перешла в чудовищную позиционную фазу, принеся неисчислимые беды всем воюющим сторонам.

    Погибло 10 миллионов здоровых мужиков. В результате изменилась вся структура общества (и не в лучшую сторону). В России произошла революция, повлекшая гражданскую войну.

    Победители – Англия и Франция оказались должны американцам кучу денег. Потеря колоний стала вопросом времени. Кроме того, не обладавшая очень большим человеческим потенциалом Франция фактически истекла кровью. Это показали события следующей войны, где она бесславно капитулировала.

    Австрия развалилась. Германия (где как и в России случилась революция) капитулировала на очень жестких условиях (изумивших немцев). Отсюда у многих немцев возникла навязчивая идея реванша, давшая карт-бланш Гитлеру.

    Развитие техники, казалось, давало Германии шанс.

    Выход из позиционного тупика (где немцы неизбежно проигрывали, вследствие скудости ресурсов) состоял в глубоком прорыве танковыми клиньями (см. Сергея Переслегина) с разгромом тылов и коммуникаций противника. Танки заменили кавалерию.

    В этом и состояло тогда наивысшее искусство войны. Американские генералы же шли по простой схеме – массированные бомбардировки. И не только потому, что боялись потерь, но также и из-за неуверенности в собственном полководческом мастерстве.

    Советский Союз нашел свое решение – «война народная», с сильнейшей идеологизацией, вплоть до приурочивания отдельных операций к памятным датам.

    Переслегин критикует все три способа ведения войны. Видимо, образцом для него является японская операция при Перл Харборе («непрямые военные действия» в стиле Сунь Цзы). Правда, в сражении при атолле Мидуэй и японцам военное искусство изменило.

     

    Однако вернемся к игре. Может я чего-то не понял, хотя сыграл штук восемь сражений (ужасно долгих из-за всех этих манипуляция со снайперами и бомбардировками). Но маневра не получилось. И танковых прорывов тоже.

    Принцип организации «Блицкрига» несколько отличается от “Total war”. Здесь также есть стратегические кампании (их три: за СССР, за немцев, и англоамериканских союзников). Плюс «исторические сражения»: Битва на Курской Дуге, контрнаступление немцев под Витебском, авиационная атака союзников при Дессау.

    Кампании разделяются на отдельные операции, носящие характер прохождения миссий. То есть, тебе выдают несколько штук танков, пушек, пехотных подразделений и ставят задачи: занять поселок, отразить атаку вражеской бронетехники и т.д. Вплоть до мелочей. Плюс можно вызывать авиацию (если позволяет погода).

    В отличие от “Total war” соединения противника сразу не видны, а обнаруживаются при боевом соприкосновении. Это, конечно, более реалистичная ситуация, однако она превращает битву в хаос и провоцирует вышеописанный сверхосторожный (и потому малоинтересный) метод ведения военных действий. Кстати, в заведенном на меня компьютерном личном деле («майор игрок») особо было отмечено такое мое ценное боевой качество, как «осторожность» и умение «воспитывать личный состав» J.

    В “Total war”, если помните, «туман войны» существует только на стратегической карте кампании.

    В «Блицкриге» же (насколько я понял) практически нет свободы действий. То есть, скажем, сторона не может проиграть войну, если исторически она ее выиграла. Не будет альтернативной истории. Ну и ладно.

    Но вот эта заорганизованность… Повоевав за вермахт в Польше и Франции, я (кажется, штурмуя занятый англичанами Тобрук на границе Ливии и Египта) успешно нарушил предлагаемую мне «схему принятия решений». Всех англосаксов победил. Планировалась атака танков противника, но, поскольку я их уже разбомбил, она не состоялась. Однако не была снята с повестки дня («задачи миссии»). Так я и не дождался объявления победы. «Не надо как лучше, надо как положено».

     

    Мимо величайшего танкового сражения всех времен и народов – исторической Курской битвы пройти было невозможно. Однако она не была непредсказуема.

    Собственно, победа СССР в Битве под Курском представляется самоочевидной (из теплой квартиры J). Советское руководство знало заранее о готовящемся наступлении немецких войск. Оно располагало значительным превосходством в живой силе и технике и решило выстроить глубоко эшелонированную оборону, дабы измотать противника, а затем нанести ему сокрушительный удар. Так все и получилось.

     

    Мы сбили немецкую «Раму».

     

     

     

    Конечно, если бы наши генералы наделали ошибок… Но они уже обладали большим опытом и рассчитывать на те же провалы, что были в 1941 и. отчасти, в 1942 (поражения советских войск в Крыму и под Харьковым) фашистам не стоило.

     

    Зато, атаку англоамериканских союзников при Дессау я не стал проводить. Город был нашпигован немецкой техникой («тигры», «пантеры», мортира «Карл», дальнобойные пушки, зенитки…). Опять-таки следовало высадить снайпера, ликвидировать расчеты зениток и начинать тотальную бомбардировку. Но снайпера надо было высадить на краю города, а затем вести его через весь Дессау. Что непросто.

     

     Гитлер, как всегда, крепко надеялся на «чудо оружие», в этом проявлялся его фантастический характер. В данном случае речь шла о тяжелом танке «Тигр» (Pz YI Tiger: 56 тонн, 88 мм калибр орудия, 100 мм броня, 38 км/ч скорость), среднем (но очень мощном) танке «пантера» (43 т, 75 мм калибр, 100 мм броня, 46 км,ч) и самоходной противотанковой установке «Фердинанд» — позднее ее назовут «элефант» (68 т, 88 мм калибр, 200 мм броня, 22 км/ч).

    С «Фердинандом» вообще вышла история. Готовился новый тяжелый танк (не «Тигр» ли?). Как всегда, на этой ниве конкурировали корпорации «Порше» и «Хенкель». Гитлеру понравился образец Порше, он заказал сразу 90 штук. А военные предпочли проект «Хенкеля». Но было уже готов 90 платформ этих самых поршей. Поэтому, поразмыслив, немецкие инженеры поставили на них тяжелые пушки, и получилась крупнейшая немецкая САУ (отличие самоходной установки от танка в отсутствии башни, следовательно, пушка не поворачивается).

    Она была малоподвижна, но почти неуязвима благодаря толстой броне. Однако, на российских пашнях вязла. Поэтому была переброшена на каменистые почвы Италии. Но, вследствие дороговизны немцы новых фердинандов не делали.

    Наряду со «слоном» был еще «носорог» — самоходка с дальнобойной пушкой, но слабой броней (в игре, как и положено, дается необходимая информация по боевой технике воюющих сторон).

    Зато в конце войны германские инженеры спроектировали сверхтяжелый танк Maus – «Мышонок» (188 тонн, 128 мм калибр, 300 мм броня, 20 км,ч). Чуть ли не в четыре раза больше «Тигра»! А ведь, когда Германия начинала войну, она отставала по тяжелым танкам от Франции и Советского Союза.

     

     

    Из эволюционистики мы знаем, что появление громоздких бронированных монстров в той или иной группе животных является знаком ее вымирания (примеры – динозавры мелового периода, огромные головоногие моллюски аммониты со спиральной раковиной в 3м диаметром; панцирные рыбы девонского периода, гигантские звери предледниковья и т.д.).

    Пресловутый «мышонок» был выпущен в количестве двух экземпляров. Заведомо провальная затея.

    Демократические союзники, надо отдать им должное, не пошли по такому пути. Хотя, если вспомнить, танк – изобретение англичан (Первая мировая). Английские танки применял в боях против большевиков на Каховском плацдарме (Крым) барон Врангель.

    Тем не менее, американцы во Второй мировой радуют своей сверхтяжелой САУ (самоходной установкой) Т-28, предназначенной для прорыва вражеских позиций (95 тонн, броня 305 мм, скорость 18 км/ч).

    Что касается Советского Союза, то его машины не столь эффектны, как немецкие, зато гораздо более гармоничны по виду. В начале войны хорошо показали себя танки класса КВ («Климент Ворошилов»). Им на смену пришли ИСы («Иосиф Сталин»): ИС-2 (46 тонн, 122 мм калибр пушки, 120 мм броня, 37 км/час) и Ис-3 (появившийся в конце войны и приведший на испытаниях союзников в состояние шока) и самоходки ИСУ. Это была сила.

    Плюс знаменитые Т-34.

    Да, по количеству танков СССР держал пальму первенства до самого своего конца. В Германии и других странах Центральной Европы стояли 50 000 наших танков (почти все пошло на металлолом).

    Впрочем, в современной войне танки значат не очень много. Авиация научилась очень ловко уничтожать наземную технику. Что и показали войны в Заливе.

    Правда, через какое-то время и сама эта авиация будет также свободно ликвидироваться из космоса.

     

     

    Вообще, консультант «Блицкрига» явно питал слабость к немецкой технике (как и подавляющее большинство романтических любителей Второй мировой войны). «Тигр» и «Пантера» у него – лучшие танки периода. А про Т-34-85 сказано скромнее: «машина оказалась уязвимой для поздних немецких танков,  хотя и сама имела шанс подбить любой из них».

    На смену пришел «Т-34 образца 1942 года. Быстроходный и маневренный танк. Имеет прочную и рационально размещенную броню, мощную пушку. Тесен и неудобен для экипажа».

    Правда, сами создатели игры патриотичнее. Один недобитый романтик даже жаловался в форуме: «Да за что же авторы так немцев не любят?! Ну, никак не победить СССР!».

    На что ему веско отвечали: «Лучшее лекарство от СССР – это воевать на стороне СССР». Типа – не можешь победить противника – присоединяйся к нему.

    Да, вот вам печальные последствия романтизма L, который в его конкретной исторической форме был порождением германского духа. У нас ведь абсолютно неверно понимают характер явления. Отдельные гражданки думают, что это какой-то ужин при свечах. А на самом деле романтизм – это мертвецы и гробы. Отверженный Манфред и «Тотенкопф».

    Говоря словами советского поэта: «не вздохи на скамейке». Хотя быть может, и «прогулки при луне». С вампиром.

     

     

    Алексей Фанталов.

     

    «Блицкриг 2».

    Карта сайта

     


    strategem.narod.ru

    Блицкриг — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

    Whenever, Wherever?

    Никогда не скрывал свою врожденную привязанность к российским разработкам. Страсть к отечественным проектам взяла свое начало с 2000 года. Колыбелью для развития условного рефлекса послужили “ниваловские” «Проклятые Земли». С тех пор пульс регулярно учащается при виде очередного творения российского игроделания.

    С «Блицкригом» судьба меня связала чуть меньше года назад, а точнее на весенней hi-tech выставке, проходившей в двадцатых числах апреля 2002 в московском “Экспоцентре” на Красной Пресне. В середине громаднейшего павильона красовался желтый шар с эмблемой «1С», а под ним… под ним первое испытание проходили такие игры, как «Корсары 2», «Рыцари Морей», «Недетские гонки» (которые тогда еще были «Машинками») и другие. Среди всей этой звездной компании был и «Блицкриг» — по истине гвоздь программы. Три компьютера с ранней версией игры разместились по соседству с площадкой, где показывали импровизированное war-шоу, приуроченное к первым смотринам первого военного проекта от Nival. Уже тогда «Блицкриг» смотрелся на приличном уровне. И вот год спустя мы имеем возможность лицезреть игру уже на своих мониторах.

    What the hell is Blitzkrieg?

    «Блицкриг» — это военная стратегия в реальном времени, приуроченная к событиям полувековой давности, ко Второй Мировой войне. От Nival. И этим, я думаю, многое сказано, если не всё. Все или, по крайней мере, многие видели «Проклятые Земли» и «Демиурги». Установленная планка качества на довольно высокий уровень, не позволяла московским разработчикам уронить ее на этот раз. «И что?- торопливо спросите вы.- Мировой рекорд?!». Не знаю, как на счет мирового, но «Нивал» явно взял нужную высоту. Уже в третий раз и снова с первой попытки.

    Что же касательно собственно игрового процесса: для не просвещенных, это не RТS а-ля Warcraft. Никакого строительства, никакой добычи ресурсов, занимаемся исключительно тактическим планированием с уже поступившими изначально юнитами. Разумеется, не только боевыми. Впрочем, это уже отдельная тема.

    Главный конкурент и ближайшая альтернатива — серия «Противостояние»: пасует перед ниваловским детищем по всем статьям. И даже не вижу смысла объяснять «почему». Просто сядьте на пару часиков за «Блицкриг», а потом попробуйте поиграть в «Противостояние». Помню свои впечатления после этого. Так, что про Sudden Strike можно больше и не вспоминать. Эта серия, что-то жалобно пробормотав про Азию, аккурат перед релизом «Блицкрига», непременно уйдет с хардов разборчивых геймеров, уступив место сами знаете кому.

    Полевые сборы

    В наше распоряжение Nival предоставил три кампании: за СССР, за Германию и за Англо-Американский Союз. Для начинающих стратегов также имеется и туториал, впрочем, очень полезен он будет и для бывалых тактиков. Дополнительные уроки стратегического планирования никому не помешают, что уж говорить о необходимости выучить все горячие клавиши, без знания которых победы не видать, как собственного затылка. Умение правильно, а главное, своевременно использовать hot-keys, приведет и к желанному результату. И тогда война для вас превратится в сказку, а тактика — в любимое занятие.

    Можно в принципе и не мучится с этим. Но иконки настолько мелкие и малопонятные, отчего желание связываться с ними отпадает с первых минут. Что уж говорить о символах, означающих текущее состояние юнита. Мелочи, не более. Ведь даже к иконкам в отсутствии желания использовать клавиатуру можно приноровиться. А к условным обозначениям состояния боевой единицы привыкаешь с второго-третьего приседа за игру.

    За Сталина

    И не смейте думать, что для успешного прохождения миссии вам хватит лишь умения управлять разными подразделениями войск и различными видами юнитов. Вам также необходимо умело координировать их действия и обеспечить регулярным снабжением (об этом позже). Но и этого мало. Полученные цели и задачи не нужно выполнять в лоб. Ведь вряд ли вы, отправив десантные войска в тыл врага для захвата опорного пункта, который находится в одном из дотов, достигните желаемого результата. Не успеют парашютисты приземлиться, как их уже отправит в мир иной подоспевшая бронетехника.

    Не спешите приступать к активным боевым действиям: получив задания, оцените собственную силу, силу противника, исследуйте тыл врага, «обработайте» предполагаемые места размещения вражеских сил артиллерией, все тщательно спланируйте. Перед началом активных действий представьте, как должна в идеале выглядеть эта операция, а главное — держите в голове поставленную цель. Всегда представляйте стратегический план операции и старайтесь, как можно реже отступать от него. Главный постулат игрока «Блицкрига» и собственно командующего войсками — это постепенность.

    Гранит науки

    Да, об исторической достоверности «Блицкрига» вы наслышаны, наверное, даже более меня. Реальные сражения и территории, с точностью до каждого квадратного миллиметра проработанные модели боевой техники, соответствующее историческим реалиям поведение и взаимодействие юнитов. Нивал выполнил абсолютно все свои обещания. Борис Юлин, штатный исторический консультант «Нивала» по «Блицкригу» и Silent Storm’у, поработал на славу. Так умело, сжато, в меру информативно, а главное достоверно и не занудно преподнести всю историю, все содержание и всю подноготную Второй Мировой, за что ему огромное спасибо. Игру смело можно рекомендовать как интерактивное пособие по истории в средние школы. История еще никогда не была такой увлекательной.

    Говорить о моделях боевой техники и их поразительным сходством (не только внешним!) с реальными прототипами я могу долго и упоительно. Мучить вас тем, сколько сантиметров брони у Т-34 спереди, сколько по бокам и сколько сзади и как же все-таки здорово, что именно столько было у его реального собрата на полях Великой Отечественной, я не буду, хотя сам этим действительно восхищаюсь. И дело не в могучем и мобильном Т-34, здесь расчетливая историческая точность, нет, я бы сказал дотошность, касается абсолютно всего.

    Властелины полей

    Несмотря на то, что многие списывают пехоту со счетов, это первый род войск, возникший ранее других из существующих и выживший по сей день. Да, может быть на открытых незащищенных пространствах, пехота и превращается в пушечное мясо, но в укреплениях она не заменима. Помимо того, что порой только ей по силам пробраться по не проходимым для других родов войск участкам, пехота, находясь в укреплениях способна сдерживать серьезные натиски превосходящих сил противника при минимальных потерях.

    Пехота отлично маскируется и способна захватывать не принадлежащие нам постройки и расквартировываться в них, тем самым, устраивая опорный оборонительный пункт. Зачем тратить силы, время и снаряды на бомбежку дотов, если можно методично обогнуть взводом опасный участок и подобраться к укреплению с тыла. Помимо того, что угроза будет снята, так вы еще получите захваченный оборонительный пункт в свое распоряжение. Пехота также эффективно расправляются с артиллерией. Из еще неупомянутых недостатков стоит отметить малую поражающую способность и небольшой радиус стрельбы.

    В составе взвода всегда наличествует командир, который способен осматривать местность в бинокль. Ценность одного солдата крайне не велика, потому приказы мы отдаем сразу всему взводу. Отряд всегда можно расформировать (а оно вам нужно?) и обратно сформировать, перевозить на грузовике и броне танков, если требуется пересечь достаточно большое расстояние. Не стоит только забывать, что при этом солдаты очень уязвимы и если по транспортному средству начнется пальба — со взводом можете попрощаться.

    Четыре танкиста

    От грамотного использования бронетехники в «Блицкриге» зависит многое, что там: практически все. Вряд ли пехотное вооружение сравняться с дулом КВ-1. Да, гадкие гранатометчики, подобравшись поближе к гусеницам Т-34, могут повлечь за собой неприятные последствия. Танк встанет на месте. Но что дальше, пробить броню пехотинцам не удастся, как бы они не старались. Но функцию огнестрельности у железный зверь не потеряет. Другое дело, что взвод, укрепленный в доте, просто так не подпустит грузовик к танку, чтобы тот снова привел Т-34 в движение.

    Огромную роль бронетехника играет в оборонительных и наступательных операциях, а также во время случайных столкновений. Скорость, маневренность (правда, не для всех юнитов), броня, большая огневая мощь — вот ее главные коньки.

    Правда, разные виды бронетехники сильно разняться между собой. Например, тяжелые танки в отличие от легких, обладают не высокой степенью маневренности, и на фоне коротышек типа Т-70, громадины типа «Тигра» смотрятся крайне неповоротливо: медленно поворачивают башню, неторопливо стартуют и разъезжаются. Скорость, впрочем, как легких, так средних и тяжелых танков по дороге приблизительно равна. По пересеченной местности вперед будут вырываться легковесы, хотя и их скорость не будет превышать 30 км/ч.

    САУ, в отличие от артиллерии, о которой речь пойдет чуть ниже, не обладает столько высокой дальностью стрельбы, зато самоходные установки мобильны и им никогда не потребуется тягач для перемещений по карте, плюс ко всему они обладают неплохой по сравнению с артиллерией броней.

    Бронетехника помимо танков разных мастей и САУ включает в себя самоходные противотанковые установки. Роль их незамысловата. Уничтожить побольше вражеских танков ценой своей гибели.

    Артиллерия, к бою!

    Артиллерия в «Блицкриге» играет огромную роль. Она способна нанести значительный урон силам противника еще задолго до непосредственного контакта. Артиллерия также не заменима на прикрытиях. Зенитные установки не дадут спокойно жить авиации противника, ну а танкам вряд ли удастся миновать хорошо укрепленные противотанковые установки, заручившиеся поддержкой пехотой в окопах.

    Главным недостатком артиллерии является малая безопасность расчета и, конечно, сложности при транспортировке. Тяжелую артиллерию не потянет иной грузовик! Во время обороны в пользу безопасности артиллерии нужно побеспокоится о внешней защите, чтобы не позволить вражеской пехоте так просто взять и перестрелять все наши расчеты. Плюс ко всему имейте в виду, что размещать артиллерию нужно поближе к базе, так как она очень зависима от снабжения боеприпасами.

    Ахтунг! Ахтунг! В небе летающий танк!

    При правильном и рациональном использовании авиации она может помочь в самые трудные минуты и решить в вашу пользу тяжелые операции. Главной особенностью летных войск в «Блицкриге» является то, что авиацию мы вызываем. Ее нет в нашем распоряжении. Мы в силах только попросить поддержку с ближайшего аэродрома. Причем управлять летающими танками нам тоже не позволяют, а предлагают лишь показать цель задания, выполнив которое самолет отправиться на аэродром. Главный минус авиации — это стопроцентная зависимость от погодных условий. Здесь уж ничего не поделаешь.

    Всего в «Блицкриге» пять видов летающих юнитов: самолеты-разведчики (с небольшой скоростью и низкой высотой полета, которые способны продолжительное время кружить над вражескими территориями, обнаруживая скопления сил противника), бомбардировщики (великаны, отвечающие за бомбежку), истребители (их цель — авиация противника), штурмовики (в принципе универсальны, но лучше справляются с наземными боевыми единицами) и транспортные самолеты (доставляющие пехоту в указанное место для дальнейших наземных действий).

    Support

    Немаловажна также и хорошая поддержка с тыла: поддержание боеспособности и способности передвижения боевых единиц, регулярной пополнение боеприпасами, а также пополнение состава, расчета в случае потерь. Эту роль отвели грузовикам различных видов. Один, инженерный, занимается починкой, другой, перевозит снаряды и солдафонов, но их главной положительной чертой является автоматизированность. То есть грузовики сами курсируют между базой и целью, нужно только ее (цель) задать. Плюс ко всему, если вокруг поломавшегося КБ-2 еще полно недееспособной техники, то и ее умелые инженеры поднимут на ноги (колеса, гусеницы и проч.). Без лишних хлопот для нас.

    Красота по-русски.

    Заявленный трехмерный ландшафт в «Блицкриге» действительно присутствует. Пехота еле-еле взбирается на возвышенность, зато резво спускается с них, тоже можно сказать и про технику. Более того, огонь с естественных возвышений много более эффективен, нежели стрельба на одном уровне с противником. Реки — это просто сказка. В стратегиях такой реалистичной, нет, скорее правдоподобной, воды я еще не видел. Деревца, кустики, зеленая травка на летних картах, снежный настил, падающие хлопья, сугробы на зимних выглядят настолько естественно, что не отвлекают нас от главного занятия — тактики.

    Про модели боевой техники уже было сказано. Остается только добавить про великолепное координирование юнитов. Они всегда находят верный путь для разъезда даже на маленьких участках. Техника под правильным углом заходит на поворот перед препятствиями, и всегда находит пути до указанной вами цели. Здесь никаких претензий.

    Традиционно «сильная» для наших проектов озвучка имеется и в «Блицкриге». Грозные выкрики «За Сталина», веселые комментарии с украинским акцентом водителей грузовиков, жалобы разведчиков на их нелегкую судьбу — все это только усиливает атмосферу Второй Мировой и подбавляет нужного шарма «Блицкригу», успех которого уже всем очевиден. Хит! Must have для всех.

    Геймплей: 10/10
    Графика: 9/10
    Звук/музыка: 10/10
    Управление/интерфейс: 8/10
    Новизна: 8/10
    Оправданность ожидания: 10/10
    Общий рейтинг: 9/10

    www.playground.ru

    Блицкриг 2: Описание юнитов и руководство по их развитию. — Blitzkrieg 2

     

    Блицкриг. Восточный фронт ; Блицкриг. Дьяволы в хаки ; Блицкриг. Операция «Север» ; Блицкриг.
    Пылающий горизонт ; Блицкриг. Рокот бури ; Блицкриг. Смертельная схватка… вот такой список аддонов у первого
    Блицкрига, однако, эпоха клонирования ниваловского старичка к счастью ушла в прошлое, и в свет, в 2005 году вышло

    действительно стоящее дополнение — Блицкриг 2.

     

    Нельзя сказать, что в этой игре очень выдающаяся графика. Некоторые моменты действительно радуют глаз:
    рельеф стал более реалистичным, клубы пыли и огонь выглядят вполне правдоподобно, однако, есть в ней и ложка
    дёгтя: танки по-прежнему выглядят размыто, пехота похожа на тараконов, павшие солдаты быстро исчезают. Музыка в
    игре конечно хороша, неплохо вписывается в сюжет и военная хроника ( хотя некоторые утверждения разработчиков
    типа США- сильнейшая страна мира или спящий лев проснулся и воздал врагам по заслугам, будут неприятны
    патриотам ), но не за это, игра стала очень популярна среди любителей исторических стратегий, главным
    нововведением второй части стала новая система прокачки ваших подопечных. Она заключается в том, что теперь опыт
    получает командир какго-либо подразделения, а не отдельно взятый юнит, что и правильно — даже в лучшем случае
    обычный пехотинец убьёт 5-6 врагов, после чего он сам отправится в мир иной, а офицер, руководящий каким-либо
    родом войск, сидит в штабе, далеко от боевых действий, получая повышение звания за успехи своих людей, которое как
    раз и открывает новую тактическую возможность. Поскольку, теперь принцип «выделил всех и вперёд!» не действует
    так эффективно как раньше, способности вояк являются отличным подспорьем для вас, поэтому я решил рассказать
    вам о них подробнее и дать описание каждого вида войск.

     

    Сначала я дам вам совет: не стоит назначать командиров к каждому роду войск подряд, количество офицеров
    ограничено, конечно, если вы достигнете высокого звания, вы сможете дать каждому виду начальника, но это
    произойдёт только в конце игры, а миссии в ней ограничены, поэтому когда начнутся действительно сложные задания,
    самые важные юниты могут оказаться неподготовленными, поэтому думайте перед тем, как начинать прокачивать своих
    подопечных!
    Теперь перейдём непосредственно к описанию.

     

    В отличие от своего родоначальника Блицкрига, в Блицкриге 2 солдаты действительно могут повлиять на
    исход битвы при умелом использовании. Существует несколько классов войск, предназначающихся для разных целей:

    Обычная пехота.
    Подкрепление состоит из нескольких взводов пехоты, вооружённых легким стрелковым оружием и
    оборонительными гранатами. Эффективнее всего использовть их в обороне и позиционной войне, на открытой
    местности вне окопов солдат быстро убьют, так как защиты у них никакой нет. Так же присутствуют отряды с
    противопехотным пулемётом и миномётом, однако они являются бесполезными — радиус и мощность их вооружения
    слишком малы для открытого боя, а в окоп они лезть не хотят. Описание тактических умений:

     

    Уровень 1 (у) — ручные гранаты. Весьма полезный навык, пехота с помощью него может вывести из строя, а
    иногда даже уничтожить лёгкий или средний танк.
    У 2 — копание траншей. Весьма полезный навык, при котором пехота перестаёт зависеть от инженерных войск,
    да и копают они быстрее.
    У 3 — связки гранат. Этот навык позволяет уничтожать даже тяжёлые танки противника, особенно он актуален
    в нападении. На то, что гранаты кончаются очень быстро, не обращайте внимания — лучше уничтожить вражеский танк,
    чем потерять взвод, боеприпасы можно восполнить, а людей уже не вернёшь ( убрали эту возможность из
    продолжения ).
    У 4 — бдительность. Странный навык — позволяет пехоте быть готовыми к нападению во время
    передислокации, но на глаз это оценить очень трудно, у ИИ не спросишь готов он к бою или нет.


    Штурмовая пехота.
    Подкрепление состоит из взводов пехоты, которых меньше чем у обычных пехотинцев, однако они
    вооружены более совершенно, обладают большей живучестью, и тяжёлыми гранатами. Вместе со штурмовиками, на
    более поздних порах будут прибывать противотанковые стрелки ( довольно полезные войска ) и огнемётчики ( годен

    только для засад ). Лучше всего такую пехоту прокачивать путём уничтожения ими орудийных расчётов.

    У 1 — аналогично обычной пехоте.
    У 2 — разминирование. Полезный навык, позволяющий зачищать тер-рию от мин намного быстрее инженеров.
    У 3 — взрывчатка. Не самый нужный навык, актуален при подходе с тыла и подрыве бункеров.
    У 4 — выброс адреналина. Первые минуты боя солдаты воюют с особым энтузиазмом. Умение сносное,
    учитывая то, что оно ничего не требует взамен.

    Элитная пехота ( десантники ).
    Самый бесполезный род войск в игре, актуален только при выполнении спец-заданий. Вооружены
    спецназовцы лёгким стрелковым оружием ( иногда с глушителями ), противотанковых средств нет. На мой взгляд, этот
    класс следует развивать одним из последних в игре. В нужных задаиях нам будут выдаваться уже подготовленные
    люди, а в обычных условиях лучше вызвать обычную или штурмовую пехоту. Иногда к ним прилагается снайпер.

     

    У 1 — маскировка, позволяет войскам становится невидимыми для врагов на дальнем расстоянии. Навык
    пожалуй полезен, в «невидимом режиме» спецназ может навести вашу артилерию на вражеские войска.
    У 2 — мины с радиовзрывателем. Актуальны только при спец-заданиях ( например взорвать склад ).
    У 3 — хозяин улиц. Позволяет десантникам более эффективно обороняться сидя в зданиях, но танки просто
    расстреляют их издалека.
    У 4 — шпионский режим. Позволяет свободно перемещаться по карте, и только самые внимательные заметят
    спецназ. Бред, учитывая то, что враги чересчур внимательны.

    На этом виды пехоты заканчиваются.

     

    Танки снарядов врагов не боятся… но силно от них страдают. Несмотря на пониженную эффективность в
    сравнении с первой частью, танки по-прежнему решают исход боя, и их нельзя недооценивать.

    Легкие танки.
    Эффективны против пехоты, при окапывании против своих средних собратьев, чаще всего следует их вызвать
    только потому, что их много. Пушка довольно слабая, пулемётов хоть и много, но радиус у них малый, хотя отчасти это
    компенсируется скоростью.

    У 1 — патруль. В игре такой ерундой заниматься нет времени.
    У 2 — беглая стрельба. Весьма полезный навык, повышающий эффективность лёгкого танка против более
    сильных супостатов.
    У 3 — мобильная крепость. Позволяет танку быстрее окапываться. Особенно этот навык полезен при
    организации обороны, ведь враги всегда нападают раньше запланированного.
    У 4 — стрельба на ходу. Даёт возможность вести огонь, даже во время перемещения. Полезный навык, хотя
    точность стрельбы немного падает.

    Средние танки.
    Основные еденицы на поле боя по мнению разработчиков ( хотя ИИ так не считает, и бросает в бой по 10-15
    тяжёлых танков, которые он берёт из какого-то неисчерпаемого источника ), удачное сочетание скорости и убойности,
    делает их важными юнитами на поле боя, как против танков, так и против пехоты. Навыки у них аналогичны лёгким
    танкам, отличается только один:

    У 1 — засада. Экипаж тратит некоторое время на маскировку танка, которая спадает при движении или атаке,
    однако, зачастую они не успевают сделать это.

    Тяжёлые танки.
    С одной стороны, такой тип танков следует использовать для прорыва вражеских укреплений, их пушки
    пробьют любую броню, но сами они неповоротливы, поэтому враг может зайти к ним в тыл, и расстрелять
    незащищённую корму, поэтому утверждение «броня выдержит всё», уходит в прошлое. Навыки такие же как и у средних
    танков, отличается только один:

    У 2 — точный выстрел. Позволяет танкам стрелять с повышенной точностью, путём более длительного
    прицеливания. Полезен в обороне, но в атаке лучше не использовать, есть шанс, что танкист не успеет выстрелить.

    Истребители танков.
    Машины, предназначенные для уничтожения вражеской техники. Пушка превосходит аналог тяжёлых танков,
    лобовая броня очень мощная, но без поддержки пехоты их лучше не использовать — погибнут от гранат врага.
    Первая способность такая же, как у тяжёлых и средних танков, вот остальные:

    У 2 — целиться в гусеницы. не слишком полезное умение, в виду того, что враг будет продолжать по вам
    стрелять.
    У 3 — прицельный огонь. САУ стреляет медленно, но с большим шансом нансти критический урон.
    Аналогично точному выстрелу навык полезен в обороне.
    У 4 — удерживать сектор. Навык позволяет вести огонь по указанному квадрату, с повышенной
    эффективностью. Очень полезный навык, повышающий важность истребителя танков в обороне.

    Артиллерия.

     

    Подобно пехоте, играет более значимую роль в битвах, нежели в первом Блицкриге. Теперь она способна
    значительно облегчить жизнь, как наступающим, так и обороняющимся войскам.

    Противотанковая артиллерия
    Несмотря на невзрачность, этот вид является самым полезным в обороне. У него несколько положительных
    черт: Во-первых, они стреляют намного быстрее танков, и если грамотно продумать их расположение, они смогут
    сдержать большое количество механизированых войск. Во-вторых, к ним прилагаются грузовики снабжения, которые
    могут быть очень ценным подспорьем в обороне. В-третьих, видят они дальше танков, а следовательно, у них
    появляется возможность атаковать первыми. Следует помнить, что размещать такие орудия лучше за окопами,
    наполненными пехотой, так как расчёты очень уязвимы. Набор навыков включает уже знакомые нам по танкам
    способности устраивать засаду, целиться в гусеницы, вести прицельный огонь и удерживать сектор. Впрочем сами
    решайте, использовать их или нет, главное не забывайте окапывать орудия.

    Дальнобойная артиллерия
    Как и всё в этом продолжении, дальнобойная артилерия получила более значимую роль в игре. Если раньше,
    на огонь одной гаубицы, отвечали батареи со всей карты, то теперь враг вовсе не торопится это сделать, хотя сам он не
    прочь пообстреливать наши позиции. Дальность у этих орудий впечатляющая — очень часто простреливается более
    половины карты.

     

    У 1 — подовляющий огонь. Гаубица обстреливает указанный сектор, до получения нового приказа, можно
    наводить в «туман войны».
    У 2 — ответный огонь. Артилерия отвечает на обстрел аналогичных орудий врага. не очень полезный навык в
    виду низкой скорострельности.
    У 3 — огонь поддержки. Позволяет гаубице прикрывать выбранный отряд. По сути полезное умение, хотя
    польза от него не большая.
    У 4 — пристрелка. Улучшенный навык подовляющего огня. Орудия чаще попадают в цель после нескольких
    выстрелов.


    Штурмовые орудия
    Механизированный аналог дальнобойной артилерии. Отличается от последней только большей мобильностью
    и бронированием. У штурмовых орудий ответный огонь заменяется на прицельный выстрел, когда тратится больше
    времени, но они точнее стреляют, и это для них более полезно, чем для тяжёлых танков, поскольку снарядов у них
    мало, а грузовика снабжения к ним не выдают.


    Реактивная артиллерия
    В этом класе СССР обошёл всех, Катюши оставляют позади немецкие Небельверферы и американскую
    Каллиопу, так как даются они раньше, и мощность у них выше. Вообще, более актуально использовать этот род войск
    при осаде городов, чтобы уничтожить пехоту, засевшую в зданиях. Все специальные умения схожи с дальнобойной, за
    исключением одной — огонь поддержки заменяется на мобильную крепость, хотя по-моему, это была не совсем удачная
    шутка со стороны разработчиков, ведь на линию фронта, такие установки выдвигать по меньшей мере глупо.

    Легкая зенитная артиллерия
    Основная её задача — борьба с низколетящими самолётами и солдатами противника. Последних она
    уничтожает с особым рвением, поэтому есть смысл разместить её рядом с противотанковой артилерией на линии
    фронта.

     

    У 1 — засада. Аналогично танкам и пушкам.
    У 2 — прикрывающий огонь. Увеличивает ущерб, наносимый пехоте. Во многих ситуациях это очень полезно.
    У 3 — страж небес. Аналогично второму уровню, только действует на самолёты.
    У 4 — удерживать сектор. Аналогично пушкам. Лучше не использовать, так как зенитки будут действовать
    более эффективно, прикрывая все стороны.

    Тяжелая зенитная артиллерия
    Лучшее средство для борьбы с бомбардировщиками, истребителями ( при попадании ) и танками врага.
    Порой бывает более эффективна, чем обычная противотанковая артиллерия, поскольку может вращаться по своей оси.
    Способности аналогичны лёгким зениткам, только вот прикрывающий огонь заменен способностью целиться в
    гусеницы.



    Этот вид подкреплений следует использовать только при необходимости, а не на всякий случай, поскольку
    топливо у самолётов кончается быстро, однако, ими можно устроить большие неприятности для врага.

     

    Истребители
    Нужны для уничтожения авиации противника, следует вызывать только при наличии неприятеля в воздухе.
    У 1 — патруль. Используйте его, чтобы самолёты не попали под нежелательный обстрел зениток.
    У 2 — автопилот. Позволяет самолётам летать в плохую погоду, но враги в неё летать не могут, а следовательно
    и нам незачем.
    У 3 — страж небес. Ускоряет уничтожение самолётов. Аналогичен навыку зениток.
    У 4 — форсаж. Ускоряет самолёт. Нужен, для того, чтобы срочно догнать врага в небе.

    Штурмовики
    Предназначены для атаки наземных позиций и разведки, лучше всего их использовать для уничтожения
    артилерии. Штурмовики всегда работают парами, и лучше всего подсвечивать цель атаки, так как атаковать «туман
    войны» они не хотят.

    У 1 — бомбить сектор. Стандартный навык.
    У 2 — автопилот. Аналогичен истребителям, но уже более полезен, да и к тому же не нужно будет прикрывать
    штурмовики истребителями во время плохой погоды.
    У 3 — охотник на танки. Наносит увеличенный урон вражеской технике. Без бомб/ракет все равно бесполезен.
    У 4 — форсаж. Аналогичен истребителям.

    Бомбардировщики
    Аналог реактивной артилерии, так же чистит сектор от врага. Несмотря на мощь, бомбардировщики очень
    уязвимы, для тяжёлых зениток, поэтому не стоит часто их использовать. Первые два умения — уже знакомые нам
    бомбить сектор и автопилот.

    У 3 — прицельное бомбометание. Полезный навык, позволяющий слегка корректировать стрельбу.
    У 4 — выживание. Позволяет бомбардировщику получать меньше повреждений от атак на него, однако опять
    же, на глаз определить очень трудно. Точной формулы повреждений в Блицкриге 2 не существует.

    Супероружие.

     

     

    Позволяет использовать мощное оружие против врага, доступно только в последних кампаниях, но его
    эффективность весьма спорна, я считаю, что лучше вызвать танки.
    Германия — на мой взгляд у них лучший вариант из всех возможных ( ракета ФАУ-2 ), наносит один мощный
    удар по указанному месту.

    СССР — железнодорожное орудие. По указанной области делается несколько мощных выстрелов, но есть
    вероятность, что они не попадут в цель.

     

    США — бомбардировшики B-29, самое плохое супероружие, во-первых, их могут сбить, во-вторых, их бомбы
    иногда не могут уничтожить даже средний танк.


    Второстепенные войска, не присутствующие в подкреплениях.

    Инженеры и машины обеспечения.
    Весьма полезные юниты. Только они могут залатать технику, и пополнить боезапас. В миссиях, где нужно
    обороняться, следует уделять им особое внимание.

    Корабли.
    В игре встречаются не часто, в основном служат для патрулирования морей, и обстрела береговых
    укреплений.

    Самолеты-разведчики.
    Разработчики правильно сделали, не включив данный вид в подкреплечия. Эти самолёты гибнут от любого
    чиха, хотя для наводки артилерии они сгодятся.

    Бронеавтомобили.
    Броневики служат для разведки, и уничтожения неприкрытой артилерии. Очень легко уничтожаются.

    Огнемётные танки.
    Вот это полезный вид войск, такие танки могут уничтожить своих собратьев-врагов, и выкурить пехоту из
    укреплений, но в игре они встречаюся крайне редко.
    На этом описание видов войск закончено.

    www.playground.ru

    Nival | Блицкриг

    Почувствуйте себя Жуковым, Эйзенхауэром или Манштейном, приняв участие в исторических сраженияx Второй мировой войны. Вы сможете командовать армией в трех широкомасштабных кампаниях, поделенных на несколько этапов.

    В вашем распоряжении более 200 единиц боевой техники, включая танки, бронемашины и артиллерию: вы сможете выбрать любые из них, чтобы добиться победы в нелегких сражениях. Вы получите возможность вызывать бомбардировщики и истребители, высаживать десант, использовать автомобильный и железнодорожный транспорт, а также богатый арсенал мин и заграждений.

    Вся техника в игре воссоздана на основе исторических документов вплоть до мельчайших деталей. Поведение техники максимально приближено к реальному, параметры всех образцов точно соответствуют историческим данным. Снаряд T-34 не сможет пробить лобовую броню «Тигра», а пулеметы будут бессильны против бронетехники. Артиллерия под вашим командованием сможет пристреливать сектора, а зенитный огонь значительно уменьшит точность бомбометания вражеских бомбардировщиков.

    Вам будут подчиняться солдаты разных родов войск, владеющие различными воинскими специальностями: снайперы, автоматчики, пулеметчики, гранатометчики, артиллеристы, танкисты, саперы и многие другие. В ходе боев ваши подчиненные получат опыт, который позволит им более эффективно сражаться в дальнейшем, а вам будут присвоены новые звания.

    Впервые в военных стратегиях: вы можете выбрать, в какую игру вы будете играть! Генератор миссий позволяет создать неограниченное количество самых разнообразных миссий любого стиля и сложности. Вы можете выполнять только те задания, которые вам нравятся, чтобы наилучшим образом подготовиться к финальному сражению: набраться опыта, обучить личный состав, получить новые воинские звания и добыть более мощное вооружение.

    Уникальный редактор карт позволит вам создать собственные миссии и даже полноценные кампании, добавлять в игру собственные модели, текстуры и спецэффекты, изменять параметры любых боевых единиц! Вы сможете добавить любимые сцены в генератор миссий и сражаться в тех местах, которые вам нравятся больше всего.

    Вы сможете проверить свои полководческие способности, участвуя в баталиях по локальной сети или в Интернет. Условия победы могут быть самыми различными: захват ключевого объекта, уничтожение всех врагов или их баз, набор определенного количества очков на время.

    Ключевые особенности игры

    • Три военные кампании в период с 1939 по 1945 год на стороне советской, немецкой армий или войск союзников
    • Исторически достоверные сражения в различное время года, в разных климатических зонах и погодных условиях: дождь, туман, снегопад
    • Неограниченное количество дополнительных миссий для подготовки к финальному сражению: каждый игрок может выбрать любой стиль игры и уровень сложности
    • Войска переходят из миссии в миссию, эффективность личного состава растет с опытом
    • Более 200 образцов военной техники, более 40 единиц пехоты, более 350 строений и объектов
    • Трехмерная техника и ландшафт
    • Возможность строить мосты, рыть окопы, закладывать мины, вызывать авиационную поддержку и подкрепления
    • Редактор сценариев, позволяющий создавать собственные миссии и кампании, добавлять в игру новые карты, текстуры, модели и звуки
    • Различные режимы многопользовательской игры по локальной сети и в Интернет

    Системные требования

    • Windows 98 / Me / 2000 / XP
    • Microsoft DirectX 8.1
    • Pentium II 366 Мгц (рекомендуется Pentium III 600 Мгц)
    • ОЗУ 64 Мб (рекомендуется 128 Мб)
    • Riva TNT, 8 Мб (рекомендуется GeForce256, 32 Мб)

    ru.nival.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*