Little nightmares номы – Кто такие НОМЫ на самом деле Секрет the hideaway . Игровые теории и история little nightmares. смотреть онлайн

Номы | Little Nightmares вики

Номы (ориг. Nomes) — протагонисты игры Little Nightmares.

Номы

Локация

Чрево

    Номы выглядят, как маленькие белые существа с шляпой-грибом на голове. У них есть ноги и руки, благодаря которым они могут перемещаться по локациям и убегать от противников

    Номов можно обнимать, что повлияет на концовку игры и достижения. После этого Ном обычно некоторое время следует за игроком, некоторые Номы тут же убегают в другие локации

    Если вы обнимете Нома, то в конце игры он подойдет к двери из Чрева и будет наблюдать, как Шестая поднимается по лестнице наверх

    Описание с официального сайта:

    «В Чреве можно наткнуться на самых странных существ – в том числе на номов. Они пугливы (и не без причины), но некоторые все-таки осмеливаются подходить к незнакомцам. Такие номы обычно долго не живут»

    Игровой процесс Править

    Шестая открывает холодильник

    По ходу игры можно найти Номов, порою, в самых неожиданных местах. Иногда вам придется догнать Нома или испугать его, чтобы после обнять.

    Всего в игре можно найти и обнять 13 Номов.

    Первого Нома вы можете спугнуть, открыв холодильник, после, если пойти за Номом вправо, можно найти дырку в вентиляцию. Проползя по ней, мы найдем небольшую комнату с лампой и стоящим рядом с ней Номом

    Второй Ном

    Проходя через комнату с Глазом вы можете 

    Первый Ном

    подняться на коробки, а оттуда спуститься в клетку, которая находится внизу справа, и, пройдя по вентиляции, вы попадете в секретную комнату, где и найдете второго Нома

    Чтобы обнять третьего Нома, необходимо вначале выключить свет в комнате-кабинете, после пройти в смежную с ней комнату слева и подойти к клетке, в которой и будет сидеть Ном. Открыв клетку, последуйте обратно в комнату-кабинет за Номом и найдите его слева в углу

    Когда вы будете подниматься по большой лестнице в Темнице, зайдите в кабинет. Спугнув Нома,

    Правильное расположение стула

    пройдите в следующую комнату с глазом-экраном (на фото показано, как должен стоять стул для открытия секретного входа), пройдите к столу, спугните Нома и бегите за ним. В конце концов вы найдете четвертого Нома на площадке возле коробок

    Четвертый Ном

    Основная статья: Достижения

    • Cкорее всего, номы когда-то были детьми, поскольку в главе беглеца возле печки у номов детские тени.
    * А ещё нас самих превращают в нома, в конце главы за беглеца.
    

    ru.littlenightmares.wikia.com

    Little Nightmares – прохождение, все гномы, секреты, достижения

    Игра Little Nightmares сочетает в себе стелс, ужас и недоумение в омерзительном приключении. Главная цель помочь вашему персонажу “Шестая” выжить и выбраться из пяти страшных локаций. По пути можно собирать коллекционные предметы, в виде гномов (похожих на грибы), взяв их на руки, а также статуэтки, которые нужно сломать, бросив об землю.

    Гайд поможет пройти через все головоломки “Little Nightmares”, показать все локации коллекций и открыть достижения.
    Примечание: мы выделили места расположения большинства светильников, которые можно зажечь зажигалкой. Достаточно зажечь всего 20 из всех и достижение “Light Up Your Life / Озарение” откроется ещё до конца 3-й главы “Кухня”.

    Для получения достижения “Elusive / Игра в прятки” вам нужно успеть сбежать от любого противника 3 раза в последний момент. Т.е. когда враг практически уже поймал вас, но вы успели скрыться. По ходу прохождения игры вы естественным образом поймёте, что нужно сделать.

    Самое сложное достижение – “Hard to the Core / Внутренний стержень”, требует прохождения всей игры в течение часа с нулевой смертью. Сохраняйте резервную копию ваших сохранений, выйдя из игры после завершения каждой главы, создав тем самым точку перезапуска, в случае смерти. Если вы ознакомились с этим пошаговым руководством, то ограничение по времени не должно быть проблемой.

    Перейти в раздел:

    Логово
    Кухня
    Гостиная
    Комнаты Хозяйки

    Тюрьма

    3 Нома, 2 Статуэтки

    Проснувшись идите направо. Используйте свою зажигалку, чтобы включить лампу. Откройте люк и проползите его.

    Пробирайтесь по длинной лестнице. Войдите в тупик комнаты и возьмите Статуэтку (1/2). Бросьте её, чтобы разбить. Проползай через дыру в соседнюю комнату.

    Поднимитесь на кровать справа, и попрыгайте на ней, пока не разблокируете достижение “Highly Sprung Trophy / Сжатая пружина”. Теперь прыгайте и хватайтесь за уступ, чтобы добраться до следующей комнаты. Притяните стул к двери справа, затем прыгайте с него на ручку двери, чтобы открыть дверь.

    В следующей комнате откройте дверь холодильника. Теперь идите вправо и проползайте через зазор в стене. Это приведет вас в маленькую комнату со второй лампой и Ному (1/3), обнимите его.

    Вернитесь в предыдущую комнату и залезьте по полкам в холодильнике на верхнюю платформу. Перепрыгивайте через платформы, избегая появляющихся пиявок. В конце комнаты есть еще одна лампа.

    Поднимитесь на коробку и опустите ручку, чтобы открыть дверь. Перепрыгните через платформу, чтобы добраться до следующей комнаты. Возьмите за нижнюю доску в двери и оторвите её, чтобы открыть выход. Проползите.

    В следующей комнате вы провалитесь через пол. Бегите вправо, избегая пиявок, через дверь. Возле лестницы находится следующая лампа. Прокладывайте себе путь по платформам, перепрыгивая через пропасть, где это необходимо.

    В конце пути возьмите рукоятку и полностью поверните ее. Теперь отпустите и быстро бегите к двери, перепрыгивая через платформу, чтобы успеть, прежде чем она закроется. Пройдите через отверстие в стене справа от комнаты, затем взбирайтесь по завязанной простыне в следующей области.

    Внутри камеры зажгите лампу у раковины. Толкните дверь в ванную, затем закройте её и подтяните корзину с туалетными рулонами к рычагу, чтобы вскочить и выключить его. Как только питание отключится, бегите через решетку, игровую комнату и следующую решётку до того, как снова включится электричество.

    Если вы не успели вовремя или захотите осмотреть игровой зал (поищите там лампу), идите вдоль качели, чтобы взвесить правую сторону, а потом бегите по ней и прыгайте на тумбу с ящиками. Отверстие в стене ведет обратно в ванную, где можно снова выключить питание. Пробегите избегая света прожектора, используя перевернутую кровать. Поднимитесь по ящикам, зажгите лампу.

    Поднимитесь по сетке и идите вправо вдоль ящиков, чтобы упасть обратно на клетку. Пройдите в клетку, чтобы войти в секретную комнату, с лампой и Номом (2/3). Теперь вернитесь в предыдущую комнату и снова взбирайтесь по решетке, прежде чем идти направо, загляните в спальню слева. Там найдете Статуэтку (2/2).

    Идите по дорожке в большую спальню и спрячьтесь под кроватью, пока монстр не пройдет мимо. Продолжайте движение в следующую комнату, затем поднимайтесь по ящикам / полкам, чтобы достигнуть вентиляционного отверстия. Продолжайте идти вправо, хватаясь за живот, пока не съедите немного еды.

    Поднимитесь по ящикам справа и пролезьте через зазор в решётке. Пройдите через душевую комнату к следующему участку, затем прыгайте на ящики. После восхождения по сетке слева перепрыгивайте назад до следующего ящика и продолжайте движение вверх.

    Наверху найдете лампу для освещения. Перепрыгните на подвесные ящики и взбирайтесь по цепи, затем прыгайте вправо на первую платформу. Поднимитесь по решёткам на следующую платформу, потяните переключатель на задней стенке, затем поверните рычаг вправо, чтобы переместить подвесные ящики.

    Теперь переместите рычаг влево, бегите и запрыгивайте на движущиеся ящики. Когда достигнете другой стороны, лезьте по цепи и прыгайте на платформу слева. В следующей комнате откройте нижний левый выдвижной ящик, взойдите на него, чтобы открыть средний левый ящик. Откройте нижний правый ящик и используйте его, чтобы запрыгнуть на средний левый ящик, затем перейдите на верхнюю часть шкафов и прыгайте на переключатель, чтобы отключить питание.

    Пройдите через решетки влево, в дальнем левом углу следующей комнаты найдете лампу для освещения. Откройте клетку позади вас и вернитесь назад через решетки справа, обнимите Гнома (3/3). Вернитесь в предыдущую комнату, толкните противовес в дыру, затем прыгните на петлю и спускайтесь на нижний уровень.

    Вы снова в душевой, бегите, как только появятся пиявки. Избегайте прожектора в соседней комнате, прячась за тележкой или держитесь задней стены. В следующей области, бегите по платформе, успев перепрыгнуть дыру до того, как она станет слишком широкой, затем с ящика перебирайтесь на другую сторону. Идите через дверь, чтобы завершить главу.

    etalongame.com

    Шестая | Little Nightmares вики

    Шестая (ориг. Six) — главный протагонист игры Little Nightmares

    Шестая

      В новом интервью разработчики подчеркивают, что пока не уверены насчет гендера Шестой, однако в первоначальных синопсисах персонаж именовался «девочкой», поэтому до официального подтверждения гендера Шестая остается девочкой.

      ☀https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/news/secrets-of-the-maw-your-questions-answered

      «…we still do not have a definitive answer to what gender Six belongs to.»

      Шестая носит яркий дождевик желтого цвета и короткие белые шорты. Она довольно худая по сравнению с другими обитателями подводного корабля. Лицо персонажа постоянно скрыто тенью от капюшона. На ней нет никакой обуви, она бегает босой.

      С самого начала игры она носит с собой небольшую зажигалку, позволяющую ей освещать даже самые темные уголки Чрева.

      О прошлом Шестой до событий игры мало что известно, но сказано, что она «не отсюда» («belongs elsewhere«). Подразумевается, что прежде, чем попасть в Чрево, девочка жила где-то еще. Ее история чуть больше раскрывается в комиксах. Согласно ним, Шестая жила в неком неназванном городе, пока не была захвачен крупным человеком в плаще и доставлена в Чрево против его воли.

      Описание с официального сайта:

      «Шестой хочется есть. Она совсем одна в темных и опасных глубинах Чрева. Любой другой ребенок забился бы в угол от страха, но Шестая не из таких. Она умна, сильна духом, и на ней добротный желтый дождевик. Чрево никогда не было ее домом.»

      Как и другие персонажи «Little Nightmares«, Шестая не говорит, но её личность проявляется в её поступках. Несмотря на невинную внешность, Шестая часто демонстрирует характер антигероя. Она может быть дружелюбной с Номами, но только по воле игрока. Другие дети, оказавшиеся в ловушке Чрева, кажется, совсем её не заботят, Шестая лишь делает все возможное, чтобы выжить и покинуть это место самой. Девочка страдает от внезапных приступов необычайно сильного голода. В такие моменты ей становится очень плохо, она корчится, сгибается пополам, становясь беспомощной и очень уязвимой. Шестая думает лишь о том, как удовлетворить этот голод, а потому с жадностью набрасывается на любую найденную пищу. Однако, со временем становится понятно, что еда, которая её действительно интересует, весьма своеобразна. Ближе к концу игры дружелюбный Ном предлагает страдающей от голода Шестой сосиску, но вместо этого она нападает на самого Нома и съедает его. Вероятно, она понимает, что сосиски в Чреве изготовлены из мяса детей, но показывает явное желание более «свежей» пищи.

      Несмотря на безразличие к окружающим и животный голод, Шестая демонстрирует высокий уровень интеллекта и хитрость. Она достаточно умна, чтобы уклоняться и прятаться от своих преследователей, используя преимущества своего маленького роста. Девочка легко решает головоломки, бросая предметы на кнопки, до которых не может дотянуться сама, остроумно избавляется от Сторожа, используя его слепоту, а к концу игры побеждает саму Хозяйку Чрева. Видя множество разбитых зеркал в покоях Хозяйки, девочка таким образом вычисляет ее главную слабость и использует небольшое зеркало в качестве оружия.

      Убив Хозяйку Чрева и поглотив ее силы, Шестая действительно начинает соответствовать названию игры.

      Игровой процесс Править

      Шестая просыпается от кошмара на огромном открытом чемодане. С этого начинаются ее приключения в Чреве, во время которых Шестая встретится со множеством врагов и наконец-то выберется на свободу.

      Шестая корчится от голода

      Голод Править

      Во время своих странствий Шестая временами ощущает, что голодна. Она начинает корчится от боли, держится за живот, раздается характерный звук урчания, девочка идет с большим трудом, сгибаясь все ниже и ниже.

      Дворник ловит Шестую в клетку

      Постепенно потребность Шестой в еде возрастает: вначале она с удовольствием съедает хлеб, который ей бросает один из заключенных в Чреве детей, после сырое мясо, живую крысу, попавшуюся в мышеловку, затем убивает Нома вместо сосиски, которую он предлагает Шестой, и наконец саму Хозяйку.

      Порой чувство голода, которому она не может противостоять, загоняет Шестую в неприятные ситуации: так Сторож заманивает ее в клетку, используя кусок мяса в качестве приманки.

      Концовка игры Править

      В игре существует только одна концовка, но если в ходе прохождения вы будете собирать достижения, зажигать лампы и свечи, а так же обнимать Номов, то сможете увидеть немного измененный финальный ролик.

      В конце игры после того, как Шестая буквально перегрызает горло Хозяйки и получает ее способность высасывать души, она идет по направлению к выходу из Чрева через огромный зал, заполненный Гостями. Вокруг Шестой закручивается темный вихрь, и когда кто-то из Гостей пытается к ней приблизиться, она высасывает их души, после чего те падают замертво.

      Когда Шестая подходит к массивной двери, та распахивается, озаряя мрачный мир Чрева ярким солнечным светом. Если вы обнимали Номов, они соберутся у двери и будут наблюдать за тем, как Шестая идет по лестнице наверх, к свету.

      • Довольно популярна теория, что Шестая олицетворяет смертный грех Чревоугодия, который в христианской католической традиции стоит на шестом месте по своей значимости и так ярко выражен во многих аспектах игры.
      • Существовала также теория (опроверженная) о том, что Хозяйка является биологической матерью Шестой. Эта трактовка напоминает сюжет сказки «Белоснежка». Шестая очень молода и якобы намного красивее своей матери, и та, уже видя на своем лице признаки подступающей старости, в ярости заточает Шестую в темнице Чрева, как и тысячи других детей.
      • Во время того, как Шестая утоляет свой голод, неподалеку от него появляется темный силуэт, напоминающий главную героиню.
      • По первоначальной задумке Шестую привезли в Чрево, чтобы сделать прислугой.
      • В первых версиях игры Шестая носила мешок на голове с отверстием для одного глаза.

      ru.littlenightmares.wikia.com

      Little Nightmares — спасти Шестую

      Маленькая игра, пройти которую с перекурами и кофе можно за несколько часов. В ней немножко аркады, немного стелса, немного пазлов и немного страшно. 

      В мрачной сказке Little Nightmares вы вспомните о собственных детских кошмарах, а также том, как их побеждать. Иначе никак! Иначе Шестая не сможет выбраться из Чрева, подводного судна.

      Читайте в заметке:

      Общие сведения об игре Little Nightmares

      Cоздатель Little Nightmares — небольшая шведская студия Tarsier Studios. Это первый проект компании. Блин комом не получился, хотя до шедевра уровня Limbo или Inside, пожалуй, не дотягивает (и это несмотря на то, что некоторые элементы игры заимствует).

      Шестая — это девочка, которая носит желтый плащ с капюшоном. Она оказывается в Чреве. Об окружающем мире ей мало что известно. Впрочем, геймплей выстроен так, что даже без диалогов и пояснений все сразу понятно: помогать только себе, не обращать внимание на других.

      Шестая умеет многое — карабкаться вверх, раскачиваться, чтобы куда-то запрыгивать, взаимодействовать с объектами (маленькие таскать с собой, побольше передвигать), красться, перепрыгивать, проскальзывать на попе и стремглав бежать.

      Игра — линейная, поэтому каких-то невероятных сложностей в Little Nightmares не встречаются.

      Хозяйка Чрева в Little Nightmares

      Кто встретится в Little Nightmares

      • Шестая — голодающая девочка, заблудившая в Чреве. Она носит желтый дождевик и ищет способы покинуть Чрево. Это не ее дом.
      • Номы — игривые существа, которые всего и всех боятся. Как и Шестая, они маленькие. Но в отличие от нее — пугливы, хотя и не без причины.
      • Сторож — длиннорукий человек, который собирает вещи по всему миру. Он наткнулся на Чрево и охотится на обитающих здесь существ, включая и Шестую.
      • Хозяйка — главная злодейка Чрева. Она знает, что Шестая сбежала. Если она найдет девочку, то серьезно накажет.
      • Пиявки — ядовитые мерзкий существа, которые ловят жертв в темных углах. С ними не стоит встречаться. Шестой придется убегать.
      • Братья-повара — изверги, хозяева кухни. Они не любят, когда им мешают. Повара любят мясо и насилие.
      • Гости — в отличие от Шестой, гости в Чреве сытые и довольные. Еще бы — они постоянно едят.

      Гости Чрева в Little Nightmares

      Что придется посетить в Little Nightmares

      • Чрево — это подводное судно, которое обычно ползает по океану. Лишь раз в год оно всплывает на поверхность, чтобы взять новую порцию отвратительных гостей. Только в Черве они могут насытиться…
      • Кухня — в чреве Чрева. Здесь живут и трудятся братья-повара. Они готовят мясные блюда, добавляя в них кровь и слезы. Не стоит узнавать, как и из чего братья готовят…
      • Гостиная — прибывающие гости оказываются в гостиной. Здесь они едят и толстеют каждый день.
      • Тюрьма — никакое Чрево не обходится без тюрьмы. Она находится в самой дальней и самой темной части Чрева. Здесь находятся несчастные, которые не надеются на спасение.
      • Логово — это склад потерянных вещиц.
      • Комнаты хозяйки — хозяйка живет отдельно. В своих комнатах она отдыхает. Никто не знает, что находится в этих комнатах и чем занимается хозяйка.

       

      Рассуждения о сюжете

      Кто же эта девочка? Почему она выглядит не так, как другие и как она попала в Чрево. На все эти вопросы ответов в игре нет. Потому фанаты сами додумывают сюжет. В самом первом варианте игры под названием Hunger, например, говорилось, что девочка — это слуга Хозяйки. Что-то ей не понравилось, потому жестоко мстит. Она четко знает, куда идти и что делать — для игрока это сводится к линейному прохождению, все время вперед.

      Портреты в комнатах Хозяйки, похожие на фигурку Шестой, позволяют сделать вывод, что это, возможно, дочь.

      Что означает имя Шестая? На этот счет тоже никаких ответов. Ведь, детей (Номов) в игре много больше шести. Шестая — это, наверное, номер новой хозяйки Чрева. Кстати, в отличие от предыдущей, она не боится не разбитых зеркал.

       

      Прохождение Little Nightmares

      Глава 1. Эта глава, что называется, вводит в курс дела. Здесь встретятся пиявки, двери под напряжением. Шестую кто-то добрый накормит, когда у той начнутся спазмы желудка…

      Девочка в желтом дождевике просыпается где-то в заброшенной комнате. Осмотритесь, используя освещение. Фонари на полу можно поджигать, для ачивок.

      Подходите к вентиляционному люку и тяните на себя. Откроется дверь. Двигайтесь вперед до конца и спрыгивайте вниз.

      Поднимайтесь по лестнице вверх и двигайтесь прямо в некую спальню. В соседней комнате кто-то повесился. Двигайте стул к двери, запрыгивайте на него и дергайте за ручку. Стул ставьте боком, чтобы перепрыгнуть на ручку.

      Вы можете поиграть здесь с туалетной бумагой, покидать ее. Однако это не несет никакой нагрузки…

      В комнате, где разлито что-то на полу, подходите к холодильнику и открывайте его. Забирайтесь по решетке вверх и пробегайте коридор где висят какие-то пиявки или слизняки.

      В комнатушке дерните за рычаг и откроется двери. Бегите дальше. Пробегайте в комнату, решетка за вами закроется.

      Отдерите доску и пробирайтесь дальше. Доски повреждены и Шестая свалится вниз. Но не погибнет. Внизу темно, сыро и огромное количество пиявок. Надо пробежать мимо них. Толкайте дверь и вбегайте внутрь. Перепрыгивайте, поднимайтесь, переходите доску и снова поднимайтесь.

      Пиявок можно перепрыгивать. Таким образом, Шестая избежит их атак и смерти.

      Добегайте по доскам до механизма с рукояткой. За спиной откроется проход. Мчитесь со всех ног, пока он не закрылся.

      В новой комнате выпустите гномика из люка (необязательно) и двигайтесь в норку. Спрыгивайте, бегите вперед и поднимайтесь по веревкам. Падать здесь нежелательно. Просто не отпускайте кнопку, пока Шестая не залезет.

      Откройте дверь. Вы окажетесь в туалете. Закройте дверь, через которую вы прошли. Противоположная дверь-решетка под напряжением, надо дернуть за рычаг (подтащите коробку с туалетной бумагой) и бежать вперед через детскую комнатку (время, пока электричества нет, ограничено), где катается паровозик. Без электричества он, правда, не будет ездить. Дорожку можно очистить — там кубики мешают.

      Идите по тюремному коридору, где сбоку какие-то двери. В небольшом зале за комнатой наблюдает глаз — он подсвечивает некоторую область, куда нельзя попадать. В этом случае Шестая гибнет. Пройдите мимо глаза вдоль стены.

      У Шестой есть немного времени, чтобы оказавшись под светом глаза спрятаться в тень.

      Забирайтесь на полки по решеткам.

      В спальню войдет какое-то чудище. Надо обогнуть его под кроватями. В дальней части комнате на кроватях кто-то спит — крадитесь. Перепрыгивайте по полкам и пробирайтесь по узкому коридору.

      Шестой захочется кушать. Она же голодная. К счастью, сейчас ей бросят кусок сосиски.

      Периодически Шестой становится плохо от голода.

      Запрыгивайте на ящики и проползайте через дыру в решетке. Вы на огромной высоте — если сбросить ящик он упадет не сразу, шум доносится через несколько секунд. Так что спрыгивать вниз не стоит.

      Поднимайтесь осторожно по ящикам у стены до самого верха. В центре цепь вверх — поднимайтесь по ней.

      Забирайтесь еще выше по решеткам. Дергайте настенный рычаг. Он поднимет платформу на цепи. А дальше надо дернуть рычаг дважды и успеть запрыгнуть на платформу, ибо она поедет. Запрыгивайте на платформу и идите в комнату с ящиками. Некоторые ящики выдвигаются (справа — нижний и второй). Поднимитесь по ним наверх. Прыгайте и дергайте за рубильник. Электричество снова отключится.

      Проползайте через решетку, она теперь безопасна. Скиньте груз, появится петля.

      Спускайтесь вниз (или просто прыгайте — Шестая умрет, но сохранялка появится внизу). Пробегайте мимо пиявок.

      Вы снова в комнате с глазом. Надо пройти мимо и не попадаться на свет. Тележка движется вправо-влево, за ней можно пройти. В конце бегите, ибо тележка или вагонетка движется быстрее.

      В новом зале неситесь вперед по раздвигающимся платформам, перепрыгивайте, а затем запрыгивайте на куб, а с него к выходу. Если вы упадете здесь, что задачку с вагонеткой и светом снова придется решать.

      Решетка за вами закрывается. Пути назад нет. Идите вперед.

      Глава 2. В этой главе придется встретиться со Сторожем с длинными руками. Он устроит настоящую погоню за Шестой. 

      Поднимайтесь по лестнице на самый верх и пролезайте в отверстие в стене. Здесь комната более обитаемая, чем те, что встречались в первой главе.

      Двигайте чемодан к шкафу, из которого торчит рубильник. Перепрыгивайте на кровать и поднимайтесь наверх по ящикам. Спрыгивайте вниз, чтобы взять ключ. Вместе с ключом прыгайте на пол. Толкните подвижную стену и не забыв ключ, идите в секретную комнату.

      Ключ вставьте в замок лифта и откройте его. Подберите внутри игрушку мишки и швырните его в кнопку. Мишки возьмите и идите дальше. Бросьте его в кнопку в лифте. Лифт куда-то поедет. Мишка больше не нужен.

      Бегите мимо вентиляторы. У Шестой снова спазмы голода. В соседней комнатушке в ящике лежит кусок мяса, который жуют крысы. Голод, впрочем, не тетка. Придется питаться и таким блюдом.

      Но когда Шестая насытится, кто-то злой и страшный захлопнет клетку вместе с бедной девочкой. Пожалуй, это Сторож. Как сбежать? Единственный способ сбросить клетку. Бейтесь о бока, пока клетка не упадет и не откроется.

      Рядом еще одна клетка, в которой тоже кто-то сидит. Подтащите ее к рукоятке на веревке. Заберитесь и дерните. Откроется дверь. Раскачайтесь на веревке и прыгайте. Ваша задача проскочить в дверь (как только Шестая отпускает рукоятку, дверь закрывается).

      Поднимайтесь по закрывшейся решетке. Пролезайте в дырку и спрыгивайте вниз.

      Бегите со всех ног через комнату в дырку в стене. Здесь тусуется Сторож, которому не нравятся девочки в желтых дождевиках.

      Подберите рукоятку, вставьте ее в основание столба и крутите. Откроется лаз. Быстро прыгайте вниз, ибо Сторож заходит в комнату. Ползите по проходу какой-то канализации. Спрыгивайте в «кладбище детских сапог». Пробирайтесь к чемодану и запрыгивайте на него. Надо успеть, потому что к Шестой кто-то ползет. Аналогично на следующую безопасную позицию.

      С предпоследнего чемодана надо сделать прыжок и дальше бежать к спасительной точке. Без прыжка Шестая погибнет (просто не успеет добежать).

      В следующей комнате поднимайтесь по ступеням и мчитесь вперед в лифт. За Шестой движется Сторож. В лифте спрячьтесь в ящик около стены. Сторож куда-то переместит лифт, а затем уйдет.

      Выходите из лифта и толкайте ящик с игрушками. Вы сместите его в сторону от подвижной балки в полу. Прыгайте вниз. Пробирайтесь понизу. Примерно в середине подождите, пока Сторож уйдет.

      Поднимайтесь, хватайте игрушку обезьянки и бросайте ее в глубь комнаты. Шум привлечет Сторожа, а Шестая тем временем сможет пролезть через дырку в стене в соседнюю комнату. Забирайтесь по ящикам вверх. На верху сместите коробку и полезайте в очередную дырку.

      В конце пути спрыгивайте вниз. Толкните дверь и зайдя внутрь затаитесь. Сторож хоть и страшный, но слепой. Прихватите башмак с собой. Когда раздастся шум, бегите. В остальное время стойте или тихонько крадитесь.

      Башмак кидайте в кнопку. Откроется дверь. Бегите со всех ног мимо напольных часов в библиотеку. Забирайтесь по стопке книг (дальней) наверх и прыгайте на полки. Продолжайте карабкаться вверх и прыгайте на рояль на веревке. С рояля перепрыгивайте на полки и снова ползите вверх.

      Здесь снова бродит Сторож с длинными руками. Когда он отойдет, крадитесь вперед, чтобы снова карабкаться вверх по книгам. Возьмите кубик и сбросьте его так, чтобы Сторож убежал. А сами тихонько ползите вперед по полкам между шкафами.

      На другой стороне комнаты со стеллажами снова вверх. Прыгайте на чемодан. Подбирайте рукоять и переместите ее ближе к стене (за чемоданом). Затем включите телевизор и прячьтесь за чемодан. Придет Сторож и остановится около телевизора.

      Если вы предварительно не переместите рычаг, то Сторож встанет не нем. В этом случае, похоже, пройти без смерти не получится…

      Берите рукоять и возвращайтесь в комнату со стеллажами. Рукоятку вставьте в отверстие в основании столба и крутите. Рояль на веревке поднимается, перепрыгивайте обратно. Только быстро, ибо появится Сторож.

      В дырку в зал, где вращаются шестерни. Тащите вагонетку к области, где вырывается пар. Перепрыгните опасную область. Тащите вагонетку дальше, чтобы отпереть дверь, дернув за ручку.

      Через отверстие бегите в машинное отделение с какими-то трубами. В одном из мест появится рука Сторожа. Прокрадитесь мимо нее.

      Снова погоня, Сторож догоняет. Поторопитесь прыгайте через отверстие в стене. Шестая окажется в комнате с вагонетками. Продолжайте бежать. Надо успеть проскочить через дверь, которая закрывается и корежит какую-то стальную клетку.

      Скриншоты получаются достаточно темными. Тем не менее, все же видно, что Шестая выходит из сражения со Сторожем победителем — она отсекает ему руки.

      Поднимайтесь по ящикам. Сторож пытается поймать вас на ощупь. Спрыгивайте примерно в центр комнаты, посреди распластанных рук Сторожа. И выдерните штырь из стены. Обязательно повторите это действие! Стена отсечет руки Сторожа и тот отстанет от девочки.

      Задачка с руками Сторожа одна из самых сложных на текущий момент. Если что-то делать неправильно, Шестая гибнет.

      После откроется лаз в стене. Забирайтесь по ящикам и прыгайте в лаз.

      Глава 3. В этой главе Шестая встретится с Поварами, откушает деликатес в виде крысы и покатается на лифте. 

      Шестая оказывается в узкой трубе. Карабкайтесь наверх. С мешка прыгайте на пролетающий ключ и переноситесь через пропасть. Не отпускайте ключ, пока не переедете в безопасную область.

      Бедная девочка опять захочет кушать. Она озверела уже окончательно. Потому перекусила крысой. Перепрыгните контейнеры. К одной из них прислонена плита, толкните ее и перебирайтесь сами.

      Проходите через дверь и в комнате толкайте вагонетку. Вы на складе. А рядом кухня, где орудует Повар. Нужно прокрасться под стол, на котором что-то готовит Повар и далее в соседнюю комнату через дыру в стене. Надо подгадать момент, когда повар отвернется, и бежать. Ведь если он схватит Шестую, то бросит ее в печь.

      В соседней комнате забирайтесь на сервант, оттуда на доски. Отодвиньте предмет на досках, чтобы можно было пройти. И пересекайте кухню поверху.

      Забирайтесь по решеткам и в вентиляционное отверстие. Бегите мимо совмещенного санузла в спальню. Здесь дрыхнет второй Повар. Прокрадитесь мимо него и забирайтесь на шкаф. Затаитесь там. В этот момент Повар проснется и уйдет. Спускайтесь, но не на пол, а на батарею. Сдерните ключ, который висит на стене.

      Дерните за рычаг лифта, чтобы открыть дверь, прихватите ключ и спускайтесь вниз на лифте.

      Все та же кухня, пробирайтесь снова так, чтобы Повар не заметил Шестую. Откройте замок на двери ключом и бегите в комнату. Запрыгните на стол и с него через дыру в стене в другую комнату.

      Что интересно, в комнате огромное количество сосисок и колбасы, однако Шестая уже насытилась крысой. Такая вот странная девочка.

      Запрыгивайте в механизм для подачи еды и поднимайтесь в верхнюю комнату, холодильник. Забирайтесь на шкаф, а затем почувствуйте себя акробатом, перепрыгивая по висящим над полом крюкам. Вам надо сбросить кусок мяса и спрыгнуть самим. Тащите этот кусок к механизму, который подает мясо в огромную мясорубку, что стояла на столе в нижней комнате. Еще один кусок мяса лежит на столе. Его так же переместите.

      Шестой потребуется именно 3 куска мяса. С меньшим количеством она просто не дотянется до сосисок. Мелкая очень…

      Возвращайтесь обратно тем же способом, что проникали в комнату-холодильник. Далее на скамейку, затем на стол и дерните рычаг. Мясо свалится в мясорубку. Крутите рычаг мясорубки. Появится «веревка» из сосисок. Прыгайте на нее, раскачивайтесь и в вентиляционное отверстие в стене.

      Основную часть времени девочка в желтом дождевике проведет на кухне в третьей главе.

      Ползите по вентилятору. Пересекайте еще одну комнату-холодильник. Как только вы дерните рычаг лифта, приедет повар. Срочно бегите в комнату-холодильник и прячьтесь в ящике.

      Когда Повар потянется за мясом, выбегайте, мчитесь к лифту и поднимайтесь. В коридоре срочно прячьтесь в вентиляторе — Шестая допрыгнет до него. Вскоре появится и Повар.

      Заходите за Поваром в комнату и крадитесь под столами вдоль стены. У последнего стола Повар повернется и подойдет к этому столу — затаитесь. Пролезайте через дырку в стене в соседнюю кухню. Нажмите кнопку для измельчения мяса и сразу бегите обратно к дыре в стене. Повар примчится на шум.

      Ваша задача стащить ключ со стола Повара. Бегите с ним к лифту и спускайтесь.

      Открывайте замок ключом и бегите в комнату. Прячьтесь в ящик рядом с контейнером для отходов. Повар пройдет в другую комнату. Выползайте, открывайте люк в стене (чтобы открыть — на ящик, затем на люк, он откроется, снова на ящик и в люк) и прыгайте вниз.

      Выползайте на кухне, но не в первой же дырке, а в последней — это позволит быстрее пересечь кухню и остаться незамеченным. Здесь возятся Повара с посудой. Прячьтесь под желтый столик в центре кухни. Пока Повар стоит спиной, крадитесь в соседнюю комнату.

      Запрыгивайте на стол и дергайте рычаг над столом. Сразу прячьтесь под столом на противоположной стороне. Прибежит Повар.

      Возвращайтесь обратно в комнату, где Повара моют посуду. За спиной повара лучше красться, а не бежать. Затем в дырку в полу и по коридорчику под кухней.

      Заползайте на полки с посудой, через отверстие для вентилятора. Когда поползет крюк, цепляйтесь за него и пролетайте над кухней. Шестую, конечно же, заметят и устроят охоту. Один из Поваров уже поджидает вас и если вы промедлите, он схватит Шестую. Так что надо спрыгнуть чуть пораньше, на посуду, а затем мчаться под стол. Затем дальше к ящикам, на ящик и быстро хвататься за крюк. Только так можно сбежать.

      Спрыгивайте на трубу, которая торчит из стены и пробирайтесь через вентиляционное отверстие.

      Глава 4. В этой главе Шестая увидит жирных и постоянно жрущих мясо гостей. А гости почему-то захотят сожрать Шестую. Можно подумать, что такая мелюзга насытит такие туши.

      Бегите по трубе и поднимайтесь по веревочной лестнице вверх. Вы окажетесь снаружи Чрева, увидите, как прибывают гости. Поднимайтесь по цепи, лестнице на самый верх. Идите по стальной балке вперед в чрево.

      Спрыгивайте вниз и отдерите доску, чтобы пролезть дальше. Продолжайте двигаться вперед, затем вверх. Гости не обращают внимание на Шестую в желтом дождевике. Никто тревогу не поднимает. За гостями наблюдает Хозяйка Чрева. К счастью, она не замечает Шестую.

      В гостиной пробирайтесь поверху через три люстры на другой конец комнаты. Пробегайте через столовую. Здесь Гости уже кушают…

      Пролезьте через щелку в двери. К сожалению, рядом стоят две бутылки. Шестая опрокинет их. Это привлечет внимание одного из Гостей и тот поползет за ней. К счастью, остальным все равно. Они продолжают жрать мясо. Бегите, не останавливаясь. В соседней комнате в наглую забирайтесь на стол и дальше карабкайтесь по горе тарелок. Гости не дотянутся до Шестой. С тарелок на крюк, раскачайтесь и в прямоугольное отверстие в стене.

      В очередной комнате Гости продолжают пожирать мясо. Пробегайте ее. У последнего стола запрыгивайте на табуретку и на стол. Сейчас очень сложный момент, ибо Шестой придется пробежать по столу и уворачиваться от Гостей, которые хотят поймать девочку и съесть. Им, похоже, все равно, какое мясо есть.

      Запрыгивайте на ящик на краю стола и карабкайтесь вверх. Периодически надо сдвигаться вправо-влево, ибо лестница (а точнее, какие-то балки) здесь неровная. В верхней комнате снова жрут. Перепрыгните через заборчик (примерно посередине комнаты около забора стоит ящик, он поможет Шестой допрыгнуть). Продолжайте бежать. Гости заметят Шестую и попытаются ее схватить. Перепрыгивайте (перелетайте с помощью лампы) через препятствия, заборчики.

      В одном из участков Шестой придется пойти на хитрость. На нее поползет один из Гостей, тушу которого обежать не получится. Но можно вернуться к началу комнаты, запрыгнуть на ящики. Гость ударится башкой об эти ящики и на некоторое время потеряет ориентацию. В этот момент надо бежать  через гостя к дырке в стене.

      Жизнь Шестой усложнится еще и тем, что на этот этаж прибудет и Повар, от которого девочка сбежала в прошлой главе. В туалете прячьтесь под раковиной или в ящик рядом с дверью. Повар ищет беглянку и осматривает каждую комнату в Чреве.

      Через некоторое время Повар покинет туалет, можно выбираться из ящика. Уйдя Повар так хлопнет дверь, что сверху свалится банка. Этой банкой надо разбить зеркало (швырнуть ее) и пройти в образовавшийся проем.

      Поднимайтесь по решетке. И идите по трубе, которая тянется над комнатой. Спрыгивайте с нее на ящик на столе, а затем на пол. Садитесь на лифт и поднимайтесь вверх. Бегите вперед. В комнате откроется раздвижная дверь и за Шестой поползет жирный гость.  И второй. И третий. Так что бежать придется очень быстро.

      Шестой не хочется стать ужином для гостей. Поэтому ей придется быстро бежать…

      В комнате шкафы начнут падать, так что придется еще и перепрыгивать их. Далее придется бежать по столу, где пируют гости. На краю стола хватайтесь за лампу и перепрыгивайте. Если вы не удачно приземлитесь, то бегство от Гостей придется повторить…

      Пролезайте через щелку в двери. После таких подвигов Шестой снова захочется кушать. И как вы думаете, что она съест на сей раз? Грибок, существо в колпачке, предлагает ей сосиску. Но Шестая набрасывается именно этого грибка. Совсем с ума сошла.

      Остается забраться на ящик и в отверстие в стене. Вы почти около покоев Хозяйки.

      Подберите предмет, чтобы бросить его в кнопку лифта. Заходите в лифт.

      Глава 5. В этой главе мы узнаем, чего действительно боится хозяйка. И достойна ли она оставаться хозяйкой или найдутся более достойные кандидаты?..

      Шестая в комнате Хозяйки Логова. Кстати, в отличие от Гостей она весьма стройная. Видимо, держит в себя неплохой форме. Пересекайте комнату и поднимайтесь по лестнице верх. По пути обратите внимание на дверь с замком: очередное задание — раздобыть ключ от замка.

      Хозяйка к тому же и поет… Она прихорашивается перед разбитым зеркалом. Крадитесь мимо в спальню. Запрыгивайте на тумбочку, сбрасывайте вазу. Она разобьется. Ключ в ней.

      Возвращайтесь с ключом к запертой двери. Хозяйки уже нет. Отпирайте замок и заходите в комнату. Дверь захлопывается. Бегите вперед.

      А вот и Хозяйка. Она, кстати, какая-то ведьма… Скорее через отверстие между столами. Важно — сразу не «шифтуйтесь», чтобы ускориться. Это надо делать практически рядом со столами…

      Хозяйка боится не разбитых зеркал. А потому недостойна оставаться хозяйкой.

      Пробирайтесь через всю темную комнату. У стены отдерите доску. На столике хватайте зеркальце. И возвращайтесь обратно. В финальной стычке не разбитое зеркальце спасет Шестую. Надо находиться внутри освещенной области, укрываться за зеркалом и направлять его на Хозяйку. Она пугается своего облика и отскакивает настолько быстро, что ветром сносит Шестую с ног. Вставайте и повторяйте эти манипуляции с зеркалом несколько раз.  Хозяйка погибнет.

      Шестая снова проголодается. Как вы думаете, кем она перекусит на этот раз?

      Ну и финал — кат-сценка… Что можно сказать по его поводу? Вспомнился фильм Захарова «Убить дракона»: единственный способ избавиться от дракона, это иметь своего собственного. Здравствуй, новая хозяйка…

      Happy End.

       

      В поисках Номов

      В игре Шестой встретится 13 Номов (12 спасенных+1 съеденный) — они расположены равномерно в первых четырех главах, по три штуки на главу. Найти их — это одна из ачивок в игре. Чтобы встреча считалась завершенной, Нома надо взять на ручки.

      Ном № 1. Глава 1. Откройте холодильник. Из него выскочит Ном и убежит в отверстие в стене. Следуйте за ним в небольшую комнатку. Здесь стоит фонарь и рядом с ним Ном.

      Ном № 2. Глава 1. В комнате с вентилятором поднимите крышку в стене. Там застрял Ном. Он убежит и остановится около клеток за комнатой с глазом. Доберитесь до клетки, а затем проследуйте за Номом через дыру в стене. В комнате, заставленной какими-то ящиками, будет фонарь и Ном.

      Ном № 3. Глава 1. В комнате с прямоугольным отверстием полу Ном грустит в клетке, освободите его, затем бегите за ним, чтобы взять на ручки.

      Ном № 4. Глава 2. Спугните нома на столе и зажгите там фонарь. За этим номом придется побегать. Сперва он убежит в небольшую секретную комнатку. Сместите стул у стола, чтобы открыть с его помощью проход, обегите секретную комнату и бегите за пугливым номом обратно на лестницу (откуда Шестая пришла). Ном где-то на краю лестницы.

      Ном № 5. Глава 2. Когда вы будете подниматься по лестнице, вы заметите Нома. Он сидит в коридорчике. Сместитесь в бок, чтобы добраться до коридорчика и следуйте за Номом.

      Ном № 6. Глава 2. В библиотеке залезьте под стол рядом с книжным шкафом. Оттуда выскочит Ном. Бегите за ним. Он прячется за одной из книжных стопок.

      Ном № 7. Глава 3. Ном стоит в туалете в темном углу.


      Ном № 8. Глава 3. Когда Шестая спустится на лифте Ном пронесется по коридору в комнату со съестными запасами. Он спрячется в банке. Эту банку надо разбить и спрятаться под нижней полкой шкафа. Когда Повар уйдет, надо взять Нома на ручки.

      Ном № 9. Глава 3. Ном сидит под столом, на котором находится огромная мясорубка. Используйте фонарик, чтобы увидеть Нома.

      Ном № 10. Глава 4. Спрыгнув на трубу, сразу осмотрите проход у ее основания. В секретной комнате будет фонарь и Ном.

      Ном № 11. Глава 4. В столовой, где гости жрут мясо вы увидите, как вас обгоняет Ном. Он пробежит через дыру в стене. Шестая крупнее Нома, поэтому ей придется отодвинуть в сторону табурет, который загораживает путь. В маленькой клетушке, как обычно, стоят фонарь И Ном.

      Ном № 12. Глава 4. Один из Номов стоит рядом со спящим Гостем и рассматривает его. Подкрадитесь к Ному и возьмите его на руки.

      Ном № 13. Глава 4. Ну а последним гномиком, как вы уже знаете, Шестая перекусила. Надоело ей бегать за ними.

      Ачивки для Стимовой версии игры

      Ачивка «Песня Шестой»

      Эта ачивка выполняется во второй главе, там где приходилось забираться по книжным полкам и прыгать на привязанный рояль. Чтобы получить ачивку, надо просто пробежать по клавишам рояля туда-сюда…

      Ачивка «Поваренок»

      Эту ачивку можно выполнить в третьей главе на кухне. Что для этого потребуется? Для этого потребуется кусок хлеба, который можно взять с надпотолочных досок в углу (сбрасывайте его вниз), кусок сыра, который лежит на ящике за бутылками, голова рыбины, которая валяется под столом. Сыр, рыбу и хлеб поочередно бросайте в котел, который стоит на огне в камине. Бросать нужно в те моменты, когда Повар отходит от стола к плите. Повар Чрева, конечно же, заметит Шестую во время ее манипуляций и погонится. Прятаться от него можно в районе дырки между стеной, разделяющей кухню на две комнаты.

       

      Post Views: 2 864

      mmoedge.ru

      Номы | Little Nightmares вики

      Номы (ориг. Nomes) — протагонисты игры Little Nightmares.

      Номы

      Локация

      Чрево

        Номы выглядят, как маленькие белые существа с шляпой-грибом на голове. У них есть ноги и руки, благодаря которым они могут перемещаться по локациям и убегать от противников

        Номов можно обнимать, что повлияет на концовку игры и достижения. После этого Ном обычно некоторое время следует за игроком, некоторые Номы тут же убегают в другие локации

        Если вы обнимете Нома, то в конце игры он подойдет к двери из Чрева и будет наблюдать, как Шестая поднимается по лестнице наверх

        Описание с официального сайта:

        «В Чреве можно наткнуться на самых странных существ – в том числе на номов. Они пугливы (и не без причины), но некоторые все-таки осмеливаются подходить к незнакомцам. Такие номы обычно долго не живут»

        Игровой процесс Править

        Шестая открывает холодильник

        По ходу игры можно найти Номов, порою, в самых неожиданных местах. Иногда вам придется догнать Нома или испугать его, чтобы после обнять.Всего в игре можно найти и обнять 13 Номов.

        Первого Нома вы можете спугнуть, открыв холодильник, после, если пойти за Номом вправо, можно найти дырку в вентиляцию. Проползя по ней, мы найдем небольшую комнату с лампой и стоящим рядом с ней Номом

        Второй Ном

        Проходя через комнату с Глазом вы можете 

        Первый Ном

        подняться на коробки, а оттуда спуститься в клетку, которая находится внизу справа, и, пройдя по вентиляции, вы попадете в секретную комнату, где и найдете второго Нома

        Чтобы обнять третьего Нома, необходимо вначале выключить свет в комнате-кабинете, после пройти в смежную с ней комнату слева и подойти к клетке, в которой и будет сидеть Ном. Открыв клетку, последуйте обратно в комнату-кабинет за Номом и найдите его слева в углу

        Когда вы будете подниматься по большой лестнице в Темнице, зайдите в кабинет. Спугнув Нома,

        Правильное расположение стула

        пройдите в следующую комнату с глазом-экраном (на фото показано, как должен стоять стул для открытия секретного входа), пройдите к столу, спугните Нома и бегите за ним. В конце концов вы найдете четвертого Нома на площадке возле коробок

        Четвертый Ном

        Основная статья: Достижения

        • Cкорее всего, номы когда-то были детьми, поскольку в главе беглеца возле печки у номов детские тени.
        * А ещё нас самих превращают в нома, в конце главы за беглеца.
        

        proxy.kirjava.xyz

        Гости | Little Nightmares вики

        Гости

        Локация

        Гостевая Зона

        Оригинальное название

        The Guests

        Альтернативное название

        Гости

        Гости — это второстепенные антагонисты в игре Little Nightmares, впервые встречаются в 4 главе в зоне для гостей.

          Внешность и поведениеПравить

          Гости — это огромные, толстые существа с короткими, круглыми телами, обладатели нездорового бледного цвета лица и мерзких, отвратительных жировых отложений. Несмотря на то, что одеты они в потрепанную деловую одежду, они не похожи на людей, поскольку их лица ужасно деформированы и изуродованы, так же, как у Поваров. Некоторые из них носят фарфоровые маски, которые едва ли способны скрыть их раздутые, неестественные лица. Они, по природе своей, злые каннибалы, похоже, не имеющие другой цели, кроме поглощения пищи. Похоже, что у них не хватает мозгов ни на что, кроме того, чтобы есть, неважно, живая их пища или мертвая. 

          Чрево выполняет роль курорта для Гостей, потворствуя их ненасытным аппетитам, удовлетворяя их бесконечную потребность в поглощении пищи. В результате, создается впечатление, что все Гости прибыли на Чрево по собственной воле, хотя происходят они из какого-то другого места, не связанного с кораблем. Впервые их можно встретить поднимающимися на борт Чрева с чего-то вроде подводной лодки, пришвартовавшейся ко входу в Чрево. Шестая может наблюдать за ними с безопасного расстояния, когда пытается найти дорогу обратно внутрь корабля.

          Когда Шестая добирается до корабельных столовых, за столами можно увидеть нескольких Гостей в окружении большого количества еды; рыбы, стейков и сосисок неизвестного происхождения, все это гости целиком загребают в свои ненасытные, темные рты. Пробираясь мимо них, Шестая старается не привлекать их внимания, но у нее не выходит. Часть из них замечают ее, когда она пытается прокрасться слишком близко к месту их трапезы, и начинают проявлять все растущее беспокойство. Те из них, что замечают Шестую, зацикливают свое внимание на ней, более не интересуясь своим пиршеством, приходя в неистовство от вида свежего мяса в желтом дождевике. Они валятся на пол и на четвереньках ползут следом за девочкой с намерением ее сожрать. Кряхтя и булькая, они открывают рты, показывая скалящиеся зубы и извивающиеся языки, и протягивают к Шестой руки, тщетно пытаясь ухватить ее за край дождевика. Некоторые другие Гости замечают это и присоединяются к действу, пока все они не начинают пихаться и взбираться друг на друга в надежде заполучить Шестую для себя лично. Если она попадется к ним в руки, ее ждет ужасный конец…</p>

          Официальное описаниеПравить

          Гости – важная часть жизненного цикла Чрева. Согнанные в большой зал, они плюхаются на трещащие под их тяжестью стулья и едят. Без разбора, без надобности, без конца. А потом они уходят – так или иначе.

          Возможные теорииПравить

          В игре нет прямого объяснения, в чем заключается назначение гостей, кроме того, что они поглощают пищу, хотя есть намеки, что Чрево использует их для какой-то зловещей цели, о которой сами Гости могут знать, а могут и нет. Представляется крайне логичным, что Хозяйка привозит их на борт в качестве скота, откармливая и затем отнимая их жизненные силы, чтобы увеличить срок своей жизни и/или красоты.

          Это может подтверждаться в финале игры, когда Шестая, поглотив Хозяйку и получив ее силы, проходит к выходу вдоль обеденного зала Чрева. Некоторые из гостей снова пытаются добраться до нее, не замечая в зале сгущающейся тьмы, заставляющей любой источник света в окрестностях замигать и перегореть с внезапным глухим хлопком. Когда они снова пытаются дотянуться до Шестой с лицами, искаженными нездоровым голодом, какая-то невидимая, сверхъестественная сила внезапно ломает им шеи, и они остаются лежать без движения. Затем из их трупов поднимается черный дым и втягивается в сторону Шестой. Это может быть отсылкой к тому, что, когда Хозяйка была жива, она сама убивала гостей и поглощала их души.

          Есть вероятность, что, когда Гости умирают, их тела разрезают на части и используют в качестве мяса, которое затем поглощается новыми Гостями, которые либо не знают, что поглощают свой собственный вид, либо им все равно. Возможно также, что Повара, притворяясь, что они принадлежат к тому же виду, что и Гости, носят маски, сделанные из лиц мертвых Гостей, после того, как Хозяйка забирает их жизненные силы.

          По ходу прохождения игры в Чреве можно увидеть несколько разбросанных пар большой обуви, а так же попасть в комнату, сплошь заполненную обувью. Поскольку она намного больше, чем у Шестой, у которой, очевидно, размер ноги идентичен с другими детьми в Чреве, вполне вероятно, что эта обувь принадлежит Гостям, которые были убиты.

          ru.littlenightmares.wikia.com

          номы little nightmares видео Видео база

          12 меc назад

          Вот я и прошла новый DLC к Little Nightmers The Hideaway , в котором разработчики очень много внимания уделили номов и тепер…

          1 лет назад

          Получение некоторых достижений в игре Little Nightmares (Маленький кошмар) Так же получаете достижение за прохожде…

          1 лет назад

          1-https://www.youtube.com/user/KuplinovPlay 2-https://www.youtube.com/user/TheBrainDit 3-https://www.youtube.com/user/vitecp …

          8 меc назад

          Всем привет!:v Врубай видос и познай тайну НОМОВ!!! Приятного просмотра.

          12 меc назад

          https://www.patreon.com/ciabatta — patreon Сегодня я поделюсь своей новой теорией касательно игры Little Nightmares .

          12 меc назад

          Номы это такие маленькие пугливые гномы в Little Nightmares. И нам в Маленьких кошмарах предстоит теперь еще больше…

          8 меc назад

          В этой игровой теории по Little Nightmares я вам расскажу про Леди, а именно всю правду и мотивацию её действия. Ново…

          1 лет назад

          Игра Little Nightmares Secrets of The Maw «The Depths DLC» обзор, прохождение и реакция на русском. Первое ДЛС для мрачной сказки,…

          11 меc назад

          Little Nightmares «The Hideaway» (DLC) — Беглец снова на свободе. У него появились друзья — Номы, которые будут помогать ему…

          9 меc назад

          В этом видео вы увидите новое DLC Little Nightmares The Residence и мое прохождение, в котором наконец мы увидим финал игра…

          1 лет назад

          Реакция Летсплейщиков на Финал при Прохождении Little Nightmares the Depths Music: Six’s Theme Part II Летсплейщики: 1) Kuplinov Play #Kuplinov…

          2 лет назад

          В замечательной игре Little Nightmares не только много загадок и таинственных существ, но и месту нашлось Секретным…

          2 лет назад

          Реакция Летсплейщиков на Поедание Нома при Прохождении Игры Little Nightmares Music: Little Nightmares – Six’s Theme Летсплейщики:…

          7 меc назад

          Группа Вконтакте: https://vk.com/likorisds ▻Отличное сообщество по Dark Souls: https://vk.com/undead_asylum ▻Если есть желание помочь…

          1 лет назад

          Little Nightmares Walkthrough Part 1 Let’s Play No Commentary 1080p HD Gameplay Полное прохождение игры Little Nightmares. Будем находить всех …

          12 меc назад

          Прохождение и обзор игры Little Nightmares: Secrets of The Maw на русском Плейлист — https://goo.gl/nFhpn9 СТРИМЫ ТУТ — http://www.twit…

          11 меc назад

          Моё прохождение игры Little Nightmares для достижения «Внутренний стержень». Я уже сбился со счёта, какая это была…

          10 меc назад

          Всем привет, сегодня мы будем продолжать играть в игру Little Nightmares.

          1 лет назад

          MIDCORESHOW : Возвращение в мир огромных монстров в Little Nightmares. Приятного просмотра 😉 Прохождение Little Nightmares (Плейл…

          video-base.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*