Лист заготовок на don t starve – Казан | Рецепты для игры донт старв Don t starve | Все рецепты игры — Фреми.ру

Содержание

Консольные названия предметов Don't starve

Имя предметаКод призыва
Амулет кошмаровpurpleamulet
Амулет ленивого собирателяorangeamulet
Амулет строительстваgreenamulet
Бритваrazor
Броня Ночиarmor_sanity
Брюшко комараmosquitosack
Бумерангboomerang
Венокflowerhat
Вилыpitchfork
Гончиус стрелятиусeyeturret_item
Деревянная броняarmorwood
Деревянная стенаwall_wood_item
Дротик МакБивняblowdart_walrus
Духовой дротикblowdart_pipe
Животворящий амулетamulet
Зимняя шапкаwinterhat
Зонтикumbrella
Каменная стенаwall_stone_item
Камень-грелкаheatrock
Киркаpickaxe
Киркотопорmultitool_axe_pickaxe
Клыкастая ловушкаtrap_teeth
Колючий кустdug_marsh_bush
Компасcompass
Копьёspear
Королевская лопатаgoldenshovel
Кустошляпаbushhat
Ледяной амулетblueamulet
Ледяной посохicestaff
Лечебная мазьhealingsalve
Ловушкаtrap
Ловушка для птицbirdtrap
Лопатаshovel
Магосветyellowamulet
Медовый бинтbandage
Меховой спальникbedroll_furry
Мешок Крампусаkrampus_sack
Молотhammer
Мраморная броняarmormarble
Мышиная битаbatbat
Мясистая луковицаlureplantbulb
Мясная битаhambat
Набор для шитьяsewing_kit
Наушникиearmuffshat
Огненный дротикblowdart_fire
Огненный посохfirestaff
Панцирь улипахиarmorsnurtleshell
Паучьи яйцаspidereggsack
Паучья железаspidergland
Паучья шляпаspiderhat
Перьевая шляпаfeatherhat
Порохgunpowder
Посох ленивого исследователяorangestaff
Посох призывателя звёздyellowstaff
Посох разрушенияgreenstaff
Посох телелокацииtelestaff
Пояс голодаarmorslurper
Пчеломинаbeemine
Рог бифалоhorn
Роскошная киркаgoldenpickaxe
Рюкзакbackpack
Саженецdug_sapling
Сачокbugnet
Светильник Джекаpumpkin_lantern
Свиной мешокpiggyback
Соломенная шляпаstrawhat
Спальникbedroll_straw
Стена из травыwall_hay_item
Толстовкаtrunkvest_summer
Топорaxe
Траваdug_grass
Травяная броняarmorgrass
Тростьcane
Тулецитовая броняarmorruins
Тулецитовая булаваruins_bat
Тулецитовая коронаruinshat
Тулецитовая стенаwall_ruins_item
Тулецитовый медальонnightmare_timepiece
Тэм О’Шентерwalrushat
Тёмный мечnightsword
Удобный жилетsweatervest
Удочкаfishingrod
Усыпляющий дротикblowdart_sleep
Утеплённая толстовкаtrunkvest_winter
Факелtorch
Флейта Панаpanflute
Фонарьlantern
Футбольный шлемfootballhat
Цилиндрtophat
Человек-оркестрonemanband
Шахтёрская каскаminerhat
Шипы щупальцаtentaclespike
Шишкаpinecone
Шлем-панцирьslurtlehat
Шляпа бифалоbeefalohat
Шляпа пчеловодаbeehat
Элитный топорgoldenaxe
Ягодный куст
(1 вариация)
dug_berrybush
Ягодный куст
(2 вариация)
dug_berrybush3

dontstarvegame.ru

Коллекционные предметы | Don't Starve вики

Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together.
Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC.

Коллекционные предметы (Collection) — предметы, которые никак не влияют на игровой процесс, а позволяют изменять внешность персонажей и некоторые создаваемые предметы (например, рюкзак, факел, казан и кострище), а так же могут добавлять особые эмоции. Многие такие предметы по сути являются скинами и хранятся в виде предметов в инвентарях Steam, Tencent или PS4, поэтому могут быть обменены или проданы с помощью них.

    Типы предметов

    Каждый предмет имеет определенное качество:

    1. Common (Обычный, цвет #B7D2D9). Одноцветные штаны, перчатки, футболки, клетчатые рубашки и т.п.. Имеют самый большой шанс выпадения во время игры.
    2. Classy (Нарядный, цвет #415078). Немного отличаются в лучшую сторону от обычных. К этой категории относятся, например, клетчатые штаны, юбка, кардиган, туфли на коротком каблуке, перчатки с пряжками, сапоги, рубашки с галстуком и жилетом. Выпадают во время игры немного реже, чем обычные вещи.
    3. Spiffy (Стильный, цвет #68457C). Вещи, внешний вид которых значительно отличает вас от остальных игроков. Данным цветом выделяют вещи вроде длинных дождевых плащей, пижамы и многочисленные скины рюкзаков. Редко выпадают во время игры.
    4. Distinguished (Изысканный, цвет #BA74A5). Зачастую являются частями особых костюмов, хотя встречаются и исключения. Могут быть надеты любым персонажем, но, как правило, являются частью костюма определенного персонажа (эти костюмы можно посмотреть на картинках новых портретов). Например, у Уилсона это фрак с красным платком на шее, у Уиллоу – чёрное платье, у Вольфганга – белый фрак с красными погонами и т.д. (GoH). Также в этой категории встречаются скины на постройки. Очень редко выпадают во время игры.

      Вуди со скином "Почётный гость" в нижнем белье

    5. Elegant (Элегантный, цвет #BD4646). Самые редкие вещи, имеют самый низкий шанс выпасть во время игры. Предметы данного цвета делятся на два подтипа:

      Примеры Elegant-рюкзаков

      • Головы. Относятся к ячейке головы: меняют прическу и остальной внешний вид. Игрок может использовать другие предметы, чтобы перекрыть действие на остальной внешний вид. Головы можно надеть только на соответствующих (стандартных) персонажей, для которых они предназначены. Например, если игроку выпала голова Вуди, то применить её можно только к Вуди.
      • Другие предметы. Например, рюкзаки или питомцы. Редкость данных предметов диктует им быть крайне элегантными. Обычно это самые дорогие предметы, потому что их может носить любой персонаж, в том числе персонажи из мастерской Steam (т.е. из модов).
    6. Loyal (Преданный, цвет #70B04A). Вещи, которые нельзя получить через выпадение предметов. Выдаются игрокам, присутствовавшим во время какого-нибудь события (например, бета-теста или Дня Св. Валентина). Также предметы данного качества выдаются владельцам DLC (RoG или SW).
    7. Proof Of Purchase (Доказательство покупки, цвет #007A4D). Предметы, получаемые с помощью цифровых ключей от различных товаров из магазина Klei.
    8. Reward (Награда, цвет #E8971E). Эмоции, по умолчанию не доступные. Выдаются при сборе определённого набора других предметов.
    9. Timeless (Вневременной, цвет #6CC17B). Вещи, получаемые за решение головоломок. Также существует картофельная чашка данного качества, которая присутствует в инвентаре разработчика Nome, которую нельзя получить никаким способом.
    10. Event (Событийный, цвет #F4C430). Временные скины, которые выдаются всем игрокам в честь какого-либо события, например, Хеллоуина. Пропадают после конца события.

    Список предметов

    Список всех коллекционных предметов можно посмотреть здесь.

    Получение предметов

    Предметы первых пяти качеств выпадают в случайные промежутки времени во время игры онлайн. Чтобы начать получать предметы, необходимо зайти на публичный (онлайн) сервер, либо создать таковой самостоятельно.Не имеет значения, на каком сервере набивать часы: вещи будут выпадать как на своих/чужих, так и на обычных/выделенных серверах. Единственное условие – сервер должен считаться "онлайновым". Проверить это легко: если игроку не доступна смена внешнего вида при выборе персонажа, то и получения предметов не будет (если у игрока ещё нет предметов, то возможность всё равно будет, но выбрать будет не из чего).

    Выпадение и редкость вещи не зависит от персонажа, частоты убиения монстров, каких-либо определенных действий в игре и прочих факторов, даже если игроку кажется, что это так. Время, проведённое в игре, также не влияет на редкость предмета.

    Новый полученный предмет будет отображаться в верхнем левом углу экрана в виде подарка. Чтобы его открыть, необходимо подойти к алхимической или научной машине и кликнуть на эту иконку подарка. Произойдёт забавная анимация, как персонаж разрывает коробку с подарками и заглядывает внутрь. Игроку покажут новую вещь, и её можно будет сразу же надеть на себя. В этом случае будет новая анимация: чёрные руки Чарли схватят персонажа из-под земли и персонаж появится уже в новых элементах одежды. Также можно просто выйти из этого экрана и продолжить игру. В этом случае новый предмет просто попадёт в коллекции и его можно будет надеть позже.

    Иконка нераскрытого подарка не доступна, если игрок спит или находится в состоянии призрака или бобра.

    Интервалы выпадения предметов

    Иконка подарка

    В течение недели можно получить максимум 4 предмета. Время и частота выпадения вещей случайны, но, в среднем, чтобы получить все четыре вещи, требуется порядка 12-16 часов игрового времени. Всё игровое время суммируется. То есть игрок может утром провести в игре 30 минут, потом выйти, потом вечером еще 15 минут поиграть, и это засчитывается за 45 минут. Не обязательно играть непрерывно. Дисконнекты также не критичны.

    Обнуление счётчика выдачи подарков происходит в ночь с четверга на пятницу (00:00 по Гринвичу). Точно не известно, происходит это автоматически или вручную. В любом случае у Клей возможны сбои, либо сотрудники Клей по каким-то техническим причинам могут сделать сброс счётчика вручную, выбрав другой день и время.

    Интервалы выпадения произвольны. Единица измерения – интервал в 6 минут (то есть 0.1 часа). Поэтому выпадение первого подарка возможно либо строго на 12-ой минуте нахождения на сервере, либо строго на 18-ой минуте, либо на 24-ой и т.д. Предположительно, где-то на сервере Клей хранится примерно следующая структура:

    GIFT_TIME_INVTERAVL = {
        { min = 0.1, max = 1 },
        { min = 0.1, max = 2 },
        { min = 1.5, max = 5.5 },
        { min = 2.5, max = 8 },
    }

    Это означает, что первый подарок выпадет минимум за 6 минут, максимум за 1 час, второй подарок выпадет за следующий интервал от 6 минут до 2 часов и т.д. Нет смысла узнавать точные значения, потому что сотрудники Klei могут периодически менять их.

    Интерфейс

    Персонаж может надеть на себя аксессуар в ячейку головы (Почётный гость), верхней одежды (футболки, рубашки, плащи и т.д.), перчаток, штанов (юбки) и обуви. Эти предметы занимают специальные ячейки персонажа и не занимают основные ячейки рук, брони (рюкзака) и головы. Хотя для предметов рук, брони (рюкзака) и головы (шапки) могут быть свои скины.

    Для рюкзаков также доступны новые скины (разной формы и цветов), выбрать скин предмета можно в свойствах при его создании, но рюкзаки со скином, при длительном неиспользовании портятся и у них появляется "загнившая" текстура. На характеристики ячеек это не влияет. Рюкзаки материальны (в отличие от одежды), и их можно делать другим игрокам.

    Рядом с ячейкой головного убора есть кнопка, кликнув на которую (или нажав клавишу i), можно увидеть все надетые предметы и параметры персонажа. При осмотре других игроков открывается подобное окно. Сделана эта функция для различия одинаковых персонажей на одном сервере. Так, два Уилсона могут надеть рубашки разного цвета и их будет проще различать другим игрокам.

    Увидеть всю свою коллекцию можно в главном меню игры, кликнув "Коллекция". На этой странице будут все доступные игроку предметы, а также возможность надеть (примерить) тот или иной имеющийся у игрока предмет на любого персонажа. У каждой вещи есть своё описание, часто короткое и шуточное.

    Также некоторые скины (головы) могут изменять портреты персонажей и их цитаты, так, например, фраза Уилсона: "Я буду побеждать силой своего РАЗУМА!", меняется на фразу: "Я ненавижу вечеринки." (GoH) Головы, в отличие от всей одежды, можно надеть только на персонажей, для которых они сделаны. Помимо этого, головы изменяют стандартные скины на нижнее бельё или же пижаму (у каждого персонажа она разная). Пока неизвестно, будут ли головы влиять на другие иконки (в Tab, на карте) и на скин призрака.

    Как сделать рюкзак

    Чтобы сделать предмет с особым скином, нужно нажимать стрелки перед созданием, тем самым выбирая нужный скин. Если для данного предмета нет скинов, то и выбора тоже не будет. Если вы купили/обменяли скин во время игры, то требуется перезапуск игры, чтобы он стал доступен.

    Для управления коллекцией в игре и изменения персонажа игрок может построить платяной шкаф и настроить вид своего персонажа.

    Обменник Trade Inn

    В игре есть возможность обменять 9 предметов одинаковой редкости на 1 предмет более высокой редкости.

    При попытке обменять скин, который у вас один в коллекции, вылезает окно с предупреждением. Если вы не понимаете, что надо делать, вам поможет новый NPC – странного вида человек в шкуре бифало.

    Что известно об обмене:

    • с Common точно падает Classy, может выпасть Spiffy.
    • с Classy точно падает Spiffy, может выпасть Distinguished.
    • с Spiffy точно падает Distinguished, может выпасть Elegant.
    • Остальные качества не участвуют в обмене.

    Бывали случаи, когда игрокам с Common выпадал Elegant. Шанс есть, но он небольшой, увеличивается в возрастанием типа предмета.

    Лимита на обмен нет, вы ограничены лишь количеством имеющихся скинов.

    Сундуки с вещами

    Во время внутриигровых событий (The Forge, Winter's Feast и т.д.) в привычную систему выпадения предметов включены сундуки с вещами:

    • Во время события The Forge вместо вещей качества Common выпадают военные сундуки Пугны, которые содержат в себе 4 предмета из коллекции Горнила. Также такие сундуки даются при повышении уровня.
    • Во время события Winter's Feast:
      • Вместо вещей качества Common выпадают сундуки с классическими вещами, которые содержат в себе 4 предмета, среди которых могут попасться вещи из зимней коллекции.
      • Вместо вещей качества #Classy выпадают сундуки зимнего пиршества, которые содержат в себе 4 предмета из зимней коллекции.
    • Во время события Year of the Varg:
      • Вместо вещей качества Common выпадают сундуки с классическими вещами, которые содержат в себе 4 обычно выпадающих предмета.
      • Вместо вещей качества #Classy выпадают весенние сундуки, которые содержат в себе 4 предмета из коллекции года варга, сердечной коллекции или коллекции озеленения.
    • Во время события The Gorge вместо вещей качества Common выпадают Викторианские сундуки, которые содержат в себе 4 предмета из коллекции Викторианской Эпохи. Также такие сундуки даются при повышении того же уровня.

    Качество найденных вещей в таких сундуках варьируется от Common до Elegant, как и в случае с обычным выпадением вещей.

    Система катушек

    В событии The Forge была добавлена новая система катушек, при которой можно расплетать имеющиеся коллекционные предметы в определённое количество катушек ниток. Расплетать можно абсолютно любые предметы качеств Common, Classy, Spiffy, Distinguished и Elegant, как передаваемые продаваемые, так и непередаваемые непродаваемые (предметы из событий). Из катушек можно сплести только непередаваемые непродаваемые предметы, доступные только во время какого-либо события. По окончанию события такие предметы всё ещё можно сплести до определённого времени (до начала следующего события). Нельзя сплести больше одного предмета одного вида, при наличии какого-либо вида предмета опция "сплести" заменяется на "расплести".

    Информация о количестве катушек, дающихся за расплетение, и катушек, требуемых для сплетения, представлена в таблице ниже:

    КачествоКатушек за расплетениеКатушек на сплетение
    Common515
    Classy1545
    Spiffy50150
    Distinguished150450
    Elegant4501350

    Из этого следует, что для того, чтобы сплести какой-либо предмет, нужно сначала расплести 3 предмета того же качества или один предмет качеством выше.

    Альтернативные способы получения скинов

    Скины качеств от Common до Elegant, которые могут выпадать независимо от каких-либо событий, также можно получить следующими способами:

    • К некоторым товарам из магазина Klei (например, к значкам) прилагается цифровой ключ, с помощью которого можно получить случайный предмет.
    • Пользователи Steam, купившие игру Oxygen Not Included в Альфа-версии, могут получить любую другую игру от Klei Entertainmet по этой ссылке. Если у пользователя уже есть все эти игры, ему выдаются 3 скина из Don't Starve Together, причём 1 обязательно качества Elegant, а 2 других — Classy или выше.

    История

    • 11 сентября 2015 был показан первый стрим с новой системы скинов/ выпуск бета-тестирования.
    • 11 декабря 2015 года появилась первая коллекция - Formal Collection.
    • 18 декабря 2015 года был стрим разработчиков с новыми пижамными скинами (не добавлен).
    • 23 декабря 2015 года была добавлена (официально) Коллекция одежды (до этого была в открытом бета-тестировании).
    • 5 февраля 2016 года появилась новая Lunar Collection.
    • 13 февраля 2016 года появилась возможность ("Trade Inn") обменивать вещи определенной редкости на 1 предмет более высокой редкости. В этот же день была разрешена торговля предметами за реальные деньги на торговой площадке Steam.
    • 18 марта 2016 года появилась новая Survivor Collection.
    • 26 апреля 2016 года появилась новая Shadow Collection.
    • 4 сентября 2016 года появилась новая Promotional Collection.
    • 18 октября 2016 года (в Китае) появилась эксклюзивная Rose Collection.
    • 19 октября 2016 года появилась Costume Collection.
    • 9 декабря 2016 года появилась новая Winter Collection.
    • 20 декабря 2016 года добавлены дополнительные скины.
    • 20 января 2017 года в Lunar Collection были добавлены новые скины.
    • 19 октября 2017 года была открыта бета, где появилась Forge Collection. 9 ноября вышла официально с The Forge.
    • 31 октября 2017 года в Costume Collection были добавлены новые скины.
    • 19 декабря 2017 года были добавлены Snowfallen Collection и Rose Collection.
    • 9 февраля 2018 года были добавленный Heart Collection, Year of the Varg Collection и Verdant Collection.
    • 12 июня 2018 года была открыта бета, где появилась Victorian Collection. 15 июня вышла официально с The Gorge.
    • 5 ноября 2018 года была открыта бета, где появилась Magmatic Collection. 8 ноября вышла официально с The Forge

    Планы

    В коде игры обнаружены наброски скинов для топора и шляп. Исходя из этого можно предположить, что вскоре начнут выпадать эти скины. Они, как и остальные скины, не будут давать никаких свойств, а будут лишь менять внешний вид персонажа и игровых предметов. 

    Видео

    Галерея

    ru.dont-starve.wikia.com

    Артефакты | Don't Starve вики

    Артефакты имеют уникальную особенность — для них невозможно создать прототипы. Это значит, что вы не сможете делать эти предметы где угодно, а только возле станции.

    Ленивый собиратель (Lazy Forager's Amulet) — пока он надет, игрок будет автоматически подбирать с земли все лежащие предметы, без необходимости наводить на них курсор или использовать пробел.
    Магосвет (Magiluminescence Amulet) — когда надет, освещает пространство вокруг персонажа, а также увеличивает скорость передвижения на 20%.
    Амулет строительства (Construction Amulet) — когда надет, уменьшает вдвое затраты на создание предметов.
    Киркотопор (Pick/Axe) — инструмент, который можно использовать как кирку и топор. Имеет больше использований и работает эффективней.
    Ленивый исследователь (Lazy Explorer's Staff) — пока надет, увеличивает скорость передвижения игрока, также способен телепортировать его на короткие дистанции по правому клику мыши на местности.
    Посох призывателя звёзд (Star Caller's Staff) — позволяет создавать маленькие звёзды, которые освещают местность, восстанавливают рассудок и согревают игрока.
    Посох разрушения (Deconstruction Staff) — может быть использован для разрушения конструкций, причём при этом выпадет в два раза больше материалов, чем при разрушении молотом.
    Тулецитовая броня (Tulecite Suit) — доспех, создающийся при помощи тулецита, защищающий от физических повреждений.
    Тулецитовая булава (Tulecite Club) — оружие, создающееся при помощи тулецита. Создает теневые щупальца при атаке.
    Тулецитовый медальон (Tulecite Medallion)— предмет, создающийся при помощи тулецита. Способен показывать фазы кошмарного цикла.
    Тулецитовая корона (Tulecite crown) — броня, надеваемая в ячейку головы. Защищает от физических повреждений, может генерировать барьер, защищающий игрока от урона.
    Тулецит (Thulecite) — основной предмет для создания артефактов. Его можно добыть из статуй, но можно и создать из обломков.
    Тулецитовая стена (Thulecite Wall) — самая прочная стена в игре, наравне со стеной из лунного камня (только в DST). Создаётся из тулецита, также можно найти в руинах.
    Гончиус стрелятиус (Houndius Shootius) — самый трудный в изготовлении предмет в игре. Он располагается на земле и стреляет в существ, которых атакует персонаж и которые сами атакуют персонажа. Автоматически стреляет в гончих.

    ru.dont-starve.wikia.com

    Упаковочная обёртка | Don't Starve вики

    Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together.
    Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC.

    Упаковочная обёртка

    Закладка

    Уровень

    Время горения

    90/45 секунд

    Складывается

    х20

    Упаковочная обёртка (Bundling Wrap) — предмет, добавленный в дополнении A New Reign для Don't Starve Together, с помощью которого можно паковать припасы в связки до четырёх стопок. Можно использовать в качестве топлива. Чертеж упаковочной обёртки падает с пчелиной матки, а так же может упасть с мешка с добром.

    Рецепт

    Упакованные припасы

    Упакованные припасы

    Складывается

    Нет

    Упакованные припасы (Bundled Supplies) — связка из ресурсов, которые были упакованы с помощью обёртки. Подвергнутые гниению продукты внутри упаковки не портятся. Упаковка может сгореть, при этом вещи выпадут.

    Можно положить в сундук, что позволяет хранить ресурсы, сохраняя в четыре раза больше места.

    Внешний вид припасов меняется в зависимости от того, сколько ячеек всего было использовано при запаковке:

    Если распаковать упакованные припасы, то на земле окажутся ранее упакованные вещи и восковая бумага, которую можно потратить на создание новой обёртки.

    Галерея

    ru.dont-starve.wikia.com

    Ручная бутафория | Don't Starve вики

    Статья описывает информацию, относящуюся к Don't Starve Together.
    Она не имеет отношения к одиночной игре и DLC.

    Ручная бутафория

    Инструмент

    Добыча

    Особенность

    Ищет источники света поблизости

    Ручная бутафория (Stagehand) — натуральная структура в Don't Starve Together, добавленная в обновлении "A little Fixer Upper" на DLC A New Reign. Появляется в окружении пяти роз. Днём столик неподвижен, иногда скатерть шевелится. Ночью из-под стола показываются лапы, и стол перемещается к источнику света поблизости. Столик будет следовать за персонажем (если он является ближайшим источником света) только ночью. Если персонаж подойдёт слишком близко, то лапы спрячутся обратно под стол.

    При перемещении проигрывается тихая мелодия на ксилофоне, по мере приближения к источнику света мелодия слегка усиливается.

    Проще всего искать ночью с любым мобильным источником света, так как когда персонаж окажется в её радиусе видимости (примерно 3-4 экрана), то она сама пойдёт к нему навстречу.

    Чаще всего находится на пустырях с зелёной или тёмно-зелёной травой, либо иногда прямо на дорогах.

    После 86 ударов молотом выкинет рецепт End Table (вкладка конструкции). Также можно использовать ветродуй, это значительно ускорит процесс.

    Счётчик ударов постепенно стремится к нулю, то есть если персонаж нанёс 75 ударов и через некоторое время пришёл с новым молотом, все предыдущие удары обнулятся.

    Если поджечь ручную бутафорию, из-под скатерти появится Рука ночи, которая потушит огонь.

    Рядом со столиком нельзя использовать научную машину.

    Может быть уничтожена, для этого нужно поджечь ручную бутафорию и сразу-же начать бить её молотом, тогда анимация тушения прервётся и огонь продолжит гореть, вскоре после этого ручная бутафория сгорит, оставя после себя 1 пепел.

    Если ночью рядом с ней лечь в палатку, то она встанет на ноги и будет стоять пока вы не выйдете из палатки.

    Декоративный столик

    Декоративный столик

    Закладка

    Уровень

    Декоративный столик (End Table) — структура, выглядящая так же, как ручная бутафория, но под ним нет лап и он полностью статичен. Используется как предмет декора.

    После обновления Cute Fuzzy Animals появилась возможность менять растение в вазе. Использование лепестков восстановит персонажу 5 единиц рассудка. Если поместить лампочку или светящуюся ягоду, столик будет излучать свет. Через 2 игровых дня растение увядает. Руки ночи не смогут потушить этот свет.

    Скины

    При наличии соответствующих коллекционных предметов можно создавать разные виды столиков.

    Галерея

    ru.dont-starve.wikia.com

    Материалы | Don't Starve вики

    Материалы — вкладка в меню создания предметов, необходимая для создания "промежуточных" предметов, которые, в свою очередь, нужны для создания других вещей и строений. 

    Верёвка — материал, создаваемый путём переработки трёх единиц срезанной травы. Верёвка используется для создания инструментов, деревянной брони и других вещей.

    Доски — создаются из четырёх брёвен. Используются для конструирования больших, элегантных построек.

    Каменный блок — материал, получаемый путём переработки трёх камней. Они могут быть использованы в строительстве.

    Папирус — используется при создании птичьей клетки, бинтов, Брони Ночи, а так же книг. Его можно использовать как топливо.

    Топливо ужаса — предмет, выпадающий из ужасов, зайцебородов и могил, используется для создания магических предметов. Используется в огне ночи как топливо. Также можно сделать из тёмных лепестков.

    Фиолетовый самоцвет — предмет, добавленный в обновлении A Little Rain Must Fall. Используется для создания Теневого Манипулятора. Может быть получен путём создания или убийства механического слона.

    Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don't Starve Together
    Толстая шкура — в мультиплеере является создаваемым предметом.
    Мраморный боб — из него можно вырастить мраморный куст.
    Пчелиный воск — материал получаемый из сот, нужен для создания восковой бумаги.
    Восковая бумага — материал получаемый из папируса и пчелиного воска, нужен для создания упаковочной обёртки.
    Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don't Starve: Shipwrecked
    Ткань — материал, получаемый путём переработки трёх единиц бамбука. Используется для создания мешков с песком, тканевого паруса и некоторых предметов одежды.
    Известняк — материал, создаваемый из трёх кораллов. Из него создаются камин, известняковая броня и стена из известняка.
    Золотой самородок — всеми любимый универсальный материал, который можно создать из трёх дублонов, и где только не используется.
    Пустая бутылка — создаётся из трёх единиц песка и используется для многих незаменимых предметов в обиходе моряка.
    Лёд — в DLC Shipwrecked лёд можно создать из четырёх градин.
    Дальше описаны предметы, которые можно создать только в Don't Starve: Hamlet
    Саженец когтистой пальмы — структура, позволяющая выращивать когтистую пальму.

    ru.dont-starve.wikia.com

    Чертёж | Don't Starve вики

    Чертёж

    Рассудок

    +15

    Эффект

    Исследование рецепта, описанного в нём.

    Чертёж возле скелета в режиме приключений.

    Чертёж (англ. Blueprint) — предмет, содержащий один рецепт. Написанный на нем рецепт можно мгновенно изучить — при этом прибавится 15 очков рассудка. Встречается как в сундуках, так и около скелетов, вне зависимости от биома.

    Существуют чертежи всех предметов и построек, которые могут быть изучены только при специальном оборудовании.

    Можно призвать командой c_give("blueprint"), это даст случайный чертёж. А чертёж нужного предмета - c_give("ПРЕФАБ_blueprint"), c_spawn("ПРЕФАБ_blueprint") или DebugSpawn("ПРЕФАБ_blueprint").

    Например чертёж роскошного топора будет призываться командой:

    DebugSpawn("goldenaxe_blueprint")
    

    В DST можно использовать их как топливо.

      Примечание

      • Чтобы использовать чертёж, нужно нажать на него правой кнопкой мыши. После этого он исчезнет, а у вас появится возможность создавать предмет без изучения с помощью специальных машин.
      • В RoG может быть найден внутри перекати-поля.
      • В RoG после изучения предмета из вкладки Артефакты, для создания предмета всё равно потребуется Древняя псевдонаучная станция, поскольку невозможно создать прототипы артефактов.
      • Если предмет уже изучен, то персонаж не сможет изучить чертёж.

      Особые чертежи

      Чертёж предмета "Стол с розой"

      Рассудок

      +15

      Особые чертежи открывают рецепты предметов, которые недоступны в изучении с помощью станций изучения, то есть, эти предметы можно изучить только ими. Встречаются преимущественно в Don't Starve Together, также в мультиплеере имеют особую текстуру и цитаты персонажей. Не могут сгореть.

      Чертёж старого колокольчика

      Чертёж старого колокольчика может быть добыт только из статуи Гломмера в RoG. Отсутствует в DST.

      Чертёж стола с розой

      Чертёж стола с розой может быть добыт только из ручной бутафории в DST.

      Чертёж упаковочной обёртки

      Чертёж упаковочной обёртки, который падает с пчелиной матки в DST (ANR).

      Чертёж чешуйчатой печки

      Чертёж чешуйчатой печки падает с драконьей мухи в DST.

      Чертежи грибных шляп и грибных ламп

      Чертежи грибных шляп и грибных ламп падают с убитой жабы-поганки.

      Эскизы

      Эскиз фигуры пешки

      ru.dont-starve.wikia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о