Лило игра – Игра Лила — древнейшая трансформационная игра самопознания

Игра Лила: просветление онлайн

Лила — игра самопознания

Жизнь — это Игра, в которой каждый из нас исполняет свою роль. Эту игру в Индии называют Лилой, а играет в нее наше Высшее «Я», создающее весь мир имен и форм. Перед нами действующая модель этой Игры, созданная в глубокой древности и дошедшая до нас через Хариша Джохари, знатока и хранителя индийской мистической традиции. В книге подробно описывается нумерологическая философия Лилы, не менее глубокая и сложная, чем философия И-Цзина, Таро, рун и других знаменитых медитативно-прорицательных систем.

Йоги, исследовавшие лабиринты человеческого сознания, установили существование 72 изначальных состояний бытия. Эти состояния соответствуют клеткам игральной доски Лилы — «периодической системы элементов сознания». В рамках этих состояний каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал.

Предисловие

В действительности есть только одна игра. Игра, в которой каждый из нас является актером, исполняющим свою роль. Эта игра — Лила, универсальная игра космической энергии, божественная игра, присущая природе Высшего «Я». Именно этому аспекту обязан своим существованием весь феноменальный мир — мир имен и форм. Лила — это сама жизнь, энергия, проявляющаяся в мириадах мыслей, чувств и событий, проходящих перед взором личности.

Сущность игрока заключена в его способности принять свою роль и играть. Эта сущность может войти в любую роль, но как только игрок вступает в игру, он начинает идентифицировать себя с принятой ролью и забывает о своей истинной природе. Он забывает о сущности игры, и теперь его движения определяются игральной костью, соответствующей карме.

Есть моменты, когда солнечный свет внезапно освещает всю картину волн и потоков, составляющих течение реки, точно так же и чистый свет сознания выхватывает из тьмы структуру жизненной роли игрока. В эти моменты на первый план выходит природа и течение жизненной энергии и происходит освобождение. Игрок поднимается над привязанностью к своей роли и начинает видеть свою жизнь как часть большего целого.

Цель этой игры в том, чтобы помочь игрокам освободиться от идентификаций и «выиграть» — встретиться со своим Истинным Я. Эта игра служит отражением в микрокосме другой, большей игры. Содержание семидесяти двух квадратов поля игровой доски представляет собой результат сотен и тысяч лет самопознания. Двигаясь от квадрата к квадрату, по мере расширения его понимания игры, игрок все яснее начинает осознавать структуру своего собственного существования. Он видит, что каждое состояние является временным, и его привязанность ослабевает. Полное осознание преходящей природы любого положения разрушает идентификации, и игрок отправляется в свободное путешествие, узнавая все больше и больше о чуде Существования.

Поскольку сущностью игрока является способность к идентификации, его единственный шанс «выиграть» — это прийти к отождествлению со своим Источником — Космическим Сознанием, сущностью чистого Бытия, пребывающим вне пространства и времени, не знающим границ, вечным и неизменным, абсолютным и всеохватывающим, не имеющим ни качеств, ни формы, ни имени. Игра заканчивается, когда игрок становится самим собой, сущностью Игры. Такова Лила.

Просветленные, открывшие эту игру, использовали ее, чтобы понять свое собственное состояние на данный момент. Наблюдая за своим движением от плана к плану, они могли видеть, какие именно змеи приводят их к падению и какие стрелы ведут их вверх. Они сознательно следили за картиной, создаваемой их перемещениями по доске. Проходя через игру снова и снова, они внимательно наблюдали за своими реакциями, когда попадали на то или иное поле. Наблюдая за своим внутренним пространством, они развивали в себе состояние невовлеченности. В то же время структура игры позволяла им все глубже и глубже проникаться божественными принципами и знанием, лежащим в основе игры. Это было изучение писаний и исследование своего «Я», соединенные в одном процессе. В этом заключена уникальность Лилы — игры самопознания.

Изначальное название этой игры — «Джняна-чаупада» (джняна — знание, мудрость; чаупада — игра в кости; таким образом, название можно перевести как «Игра Знания»). Семьдесят две клетки игральной доски со всеми связывающими их стрелами и змеями, которые представляют семьдесят два основных плана бытия, открывают перед нами знания, заключенные в Ведах. Играть в эту игру — значит соприкасаться с божественной мудростью. Это инструмент, развивающий понимание взаимоотношений индивидуального «я» с Абсолютным «Я». Прохождение через игру с сохранением этой позиции помогает игроку освободиться от иллюзии, крепко опутавшей его личность, и увидеть свою жизнь как отражение макрокосма. Число, выпавшее на игральной кости, определяется не отождествлениями игрока, а взаимодействием космических сил, которые, в свою очередь, определяют развитие жизненной игры человека. И целью игры является освобождение сознания человека от оков материального мира и воссоединение его с Космическим Сознанием.

Как одна капля, взятая из океана, содержит все элементы, присутствующие в ее источнике, так и человеческое сознание является микрокосмическим проявлением Универсального Сознания. Все, что человек сможет когда-либо узнать или испытать, уже содержится внутри него как потенциальная возможность. Ибо все восприятия человека являются результатом работы органов чувств.

События, происходящие в мире, возбуждают пять органов восприятия (нос, язык, глаза, кожу и уши). Это сопровождается биохимическим процессом в центральной нервной системе, проявляющимся в виде электрической активности в различных областях мозга. Эта игра энергий служит отражением одного из аспектов сознания, называемого умом.

Ум представляет данные, полученные от органов чувств, интеллекту и эго — для оценки и действия. Чувственные восприятия служат источником всех желаний. А желание и есть суть игры — кто станет участвовать в игре, если он не хочет играть? Именно желания служат основной мотивирующей силой в жизни человека.

Для понимания окружающего мира мы должны исследовать свое собственное «Я», изучая структуру нашего сознания, распознавая те уровни, по которым мы движемся в течение всей нашей жизни, встречаясь со змеями, ведущими нас к падению, и стрелами, которые символизируют духовный подъем. Именно здесь игра служит своей высшей цели, открывая перед нами карту наших внутренних состояний, где «Единое становится многим».

Смысл игры

В этой игре нет смерти: есть взлеты и падения, есть изменения уровня вибрации, но не смерть. Играющий дух никогда не умирает. Тело — его символ, переходящий с одного плана на другой, и лишь оно подвержено изменениям. Индивидуальное «я» является ограниченным проявлением Господа, Высшего «Я», Космического Сознания. Божественное пребывает в глубинной сущности каждого человека и не может быть исключено из рассмотрения. Человек представляет собой живое единство души и тела; такое же единство составляют игрок и его символ на игральной доске. Конец игры наступает лишь после достижения Космического Сознания — вечного состояния, пути, с которого нет возврата. Здесь игрок сливается с Божественным Существованием вне форм и качеств. Это и есть освобождение. Смерть — лишь смена формы, дух же всегда остается неизменным. Даже на материальном плане нет никакой смерти, поскольку материя ни создается, ни уничтожается, возможно только изменение формы существования. Все эти изменения иллюзорны, являясь преходящими и сменяющими друг друга состояниями материального мира, который также служит одним из аспектов бытия Всевышнего, отражением Высшего «Я».

Если рассматривать игру как микрокосм, то мы найдем в ней отражение всей октавы макрокосма. И как в живом организме энергия движется от плана к плану, от зачатия к рождению, от детства к юности и дальше к взрослому состоянию и старости, так и игрок действует, исходя из семи центров психической энергии, двигаясь вверх и вниз от чакры к чакре, что сопровождается соответствующими изменениями его поведения на физическом уровне.

Те семь планов, через которые должен пройти игрок, чтобы достичь восьмого — плана, пребывающего вне всех планов, — это семь чакр.

Первая чакра расположена в основании позвоночника, между анусом и половыми органами. Человек, находящийся на этом уровне, обычно бывает неуверен в себе и озабочен в первую очередь физическим выживанием. Из видов восприятия доминирует обоняние. Элементом первой чакры является земля — самое грубое проявление реальности, цвет — красный.

Основная проблема на этом уровне — насильственное поведение, вытекающее из глубоко укоренившейся неуверенности. Но та же неуверенность может быть и позитивным фактором, стимулирующим развитие материальной технологии, направленной на улучшение условий жизни. Люди, находящиеся под влиянием первой чакры, спят по десять-двенадцать часов, лежа на животе.

На игральной доске первой чакре соответствует физический план — пятый квадрат в первом ряду. К ней же относится и весь первый ряд, включающий планы рождения, майи (иллюзорного мира, воспринимаемого чувствами), гнева, жадности, заблуждения, самомнения, алчности и чувственности. Входя в игру, участник должен пройти через эти девять квадратов. На этом уровне нет ни одной стрелы, которая могла бы поднять игрока к следующим уровням, поскольку все аспекты, характеризующие первую чакру, являются фундаментальными для человеческого существования. Если оставить в стороне оценки и суждения, принятые в обществе, мы можем понять всю важность этих аспектов для жизни человека. Однако если игрока волнуют суждения мира, он говорит: «Да, злиться — плохо, плохо быть жадным, очень плохо быть тщеславным. Все это —очень плохо». Ведь эти элементы ведут к дисгармонии, создают неблагоприятное химическое состояние в теле, усиливают эгоизм, нарушают внутренний мир и так далее. Но тут неплохо бы вспомнить Шекспира: «Сами по себе вещи не могут быть ни дурными, ни хорошими, лишь наше мышление делает их таковыми». Если взглянуть на эту картину глубже, то, с точки зрения выживания (а именно в этом направлении ориентировано сознание в первой чакре), без привязанности, без жадности, без стремления к чему-то большему жизнь застаивается. Не будь гнева или тщеславия, вся соль представления была бы потеряна. Это многообразие настроений и страстей придает жизни вкус и является основной движущей силой для развития индивидуума. Они считаются чем-то неподобающим, поскольку связаны с низшим, животным началом, однако мы не можем не видеть, что они же ответственны и за развитие наших рациональных, человеческих и божественных качеств.

Контроль над первой чакрой освобождает йогина от болезней. Преодолевая основные привязанности, он становится открытым для получения новых знаний и уже не так озабочен самоутверждением. Он учится избегать влияния низших желаний и привязанностей. Тантрические писания говорят также, что он может становиться невидимым, если этого захочет.

Во второй чакре игрок оказывается захваченным восприятиями, приходящими от органов чувств. Этот центр расположен в области половых органов. Доминирующим видом восприятия оказывается вкус, элемент этой чакры — вода, цвет — оранжевый.

Основные проблемы этого уровня — это испорченность и беспорядочность, возникающие из-за потери энергии в чувственных удовольствиях и фантазиях. Но та же самая чувственность служит движущей силой любого творческого процесса. Человек, находящийся под воздействием этого центра, спит восемь-десять часов, свернувшись «калачиком» — прижав колени к животу.

Вторая чакра служит началом двух стрел: очищения и милосердия, а также двух змей: зависти и ревности. Здесь же находятся астральный план, планы фантазии и радости, ничтожность и план развлечений.

Контроль над второй чакрой делает йога любимым всеми существами. Он становится способным управлять любовью любого человека или животного и контролировать элементы. Он освобождается от врагов и сияет подобно Солнцу. Такой человек мастерски владеет прозой и поэзией и побеждает сладострастные желания.

Главной характеристикой третьей чакры является потребность в признании своего эго и стремление к телесному бессмертию. Как плод в утробе, человек получает энергетическое питание через этот центр. Он расположен под пупком в области солнечного сплетения и связан с точкой соединения правой и левой симпатических цепей с позвоночной осью. С ним связаны симпатические нервы, контролирующие сон и жажду. Основной модальностью восприятия является зрение. Элемент этой чакры — огонь, а цвет — желтый.

Основная проблема на этом уровне — злоупотребление своей силой, проецированием воли своего эго на окружающих. Позитивным аспектом служат организаторские способности, связанные с альтруистическим использованием своей силы. Тот, кто находится на этом уровне, обычно спит шесть-восемь часов, лежа на спине.

Третья чакра относится к небесному плану и содержит начала трех стрел (на клетках самоотверженного служения, Дхармы и благотворительности) и одной змеи (на клетке плохой компании). Этот план содержит также поля печали, хорошей компании, искупления и кармы. Благодаря контролю над третьей чакрой человек избавляется от страданий и болезней, ему открывается знание различных миров (лок). Он овладевает также целительной силой. Это чакра стабильности, накопления силы, управления, контроля и мирских достижений, необходимых для укрепления эго.

В четвертой чакре игрок начинает осознавать элементы своей кармы, свое поведение и структуру своей жизни. Его вибрации исходят теперь из области сердца, откуда растет небесное древо желаний. Сердце — это обитель сознательного принципа, жизни и центр праны. Эта чакра — в центре всей системы чакр и поэтому находится под воздействием как высших, так и низших сил. Элементом служит воздух, цвет — зеленый, доминирующий режим восприятия — тактильные ощущения, осязание.

Главной проблемой игрока на этом уровне становится то, что он проводит слишком много времени, пытаясь исправить последствия своих действий, что приводит к потере равновесия. Силой, мотивирующей его жизнь, становится активная вера (бхакти). Он спит пять-шесть часов, лежа на левом боку.

Это план равновесия, а стрела, начинающаяся на клетке истинной религии, ведет игрока к высшим уровням. Змея нерелигиозности возвращает игрока обратно в иллюзию. Здесь расположены планы святости, ароматов и вкуса. На этом уровне находятся также чистилище, хорошие тенденции и ясность сознания.

Приобретая контроль над четвертой чакрой, йогин становится подобен Юпитеру, владыке речи. Его чувства полностью подчинены сознательному контролю. Его обожают все женщины. Жизнь такого человека наполняется вдохновением, и стихи текут из его уст свободным потоком. В писаниях говорится, что он обретает способность переносить свое «я» в другие тела, становиться невидимым, а также левитировать. Его взору открываются все миры: видимые и невидимые. Усилием воли он может перемещаться в любое место. Он выходит из-под власти времени.

В пятой чакре игрок проникается состраданием и хочет поделиться с другими тем, как ему удалось разрешить элементы своей кармы. Эта чакра расположена в горле, в районе места соединения спинного и продолговатого мозга.

Это чакра джняны (гьяны) или знания. Независимо от формального обучения, к игроку приходит знание всех писаний, и он становится джняни — «знающим». Он постоянен, мягок, скромен, отважен и свободен от печалей и болезней. Он милостив к каждому существу и не имеет никаких ожиданий.

Основной проблемой является авторитарность: «Я знаю единственно правильный путь». Находясь за пределами чувственных восприятий, эта чакра служит центром акаши (эфира), а цвет этого элемента — голубой. На этом уровне игрок медитирует на мантре Сохам (Со — «То, Оно», хам — «я есть»): «Оно есть я». Он слышит этот звук в своем дыхании: вдоху соответствует со, а выдоху — хам. Его навязчивой идеей служит логика, а понимание — его награда. Интеллект такого человека освобождается от мирских дел, что позволяет ему видеть прошлое, настоящее и будущее внутри самого себя. Медитация на горле освобождает его от голода и жажды, и он достигает незыблемое. Он спит четыре-пять часов, ворочаясь с боку на бок.

Пятая чакра — это человеческий план. Стрелы джняны и правильного знания (сувидьи) ведут игрока наверх, а единственная змея на этом уровне — это неведение. Это план позитивного, негативного и нейтрального жизненных токов (праны, апаны и въяны). Здесь игрок рождается как Человек — представитель Высшего Сознания, противостоящего животной природе, и к нему приходит понимание энергии Агни — космического огня.

Контроль над пятой чакрой позволяет человеку по собственному желанию омолаживать свое тело. Одно его присутствие открывает другим людям дорогу к познанию своего «Я», пониманию загадок природы и присутствия божественного знания в каждом явлении.

В шестой чакре преобладает тапасья — неудержимое стремление поднять свое сознание еще выше. Это центр контроля над движениями, называемый аджна-чакрой.

Игрок, находящийся на этом уровне, не имеет никаких проблем — более того, он находится за пределами возможности возникновения каких-либо проблем. Он сосредоточен на «третьем глазе» (в области шишковидной железы). Он медитирует на вибрации Ом и звуке своего дыхания, которое он слышит теперь как Хамса (хам — «я есть», са — «Оно, То»), или «Я есть Оно». Существует разница между Сохам и Хамса: в Сохам йогин еще пребывает в двойственности, он связывает себя с Высшим Сознанием, говоря и чувствуя, что Оно, Высшее Сознание, есть «я», индивидуальное сознание. В шестой чакре двойственность растворяется, и в сознании игрока наступает нерушимое единство, индивидуальные ограничения исчезают, и он осознает себя как Высшее Сознание. Он живет в этом единстве, медитируя на своей истинной природе. Это состояние находится за пределами элементов творения.

Стрела, начинающаяся на клетке сознания, ведет игрока вверх, а змея насилия увлекает его обратно к низшим уровням. На этом плане самоограничения и аскезы мы приходим к пониманию действия иды и пингалы — лунного и солнечного каналов, восходящих к нему от первой чакры и спускающихся затем к ноздрям, которые работают в ритме дыхания. Сушумна, проводящая нейтральные потоки, поднимается выше, к седьмой чакре, имя которой — сахасрара. Духовная преданность может поднять игрока прямо с этого плана к Космическому Сознанию. В игре это единственный прямой путь к освобождению, находящийся за пределами земли (места убежища) и плана жидкостей (плана текучести). Контроль над шестой чакрой дает игроку огромные психические силы, а вся карма, приобретенная в этой и предыдущих жизнях, уничтожается.

В седьмой чакре игрок выходит за пределы наслаждения и боли. Он обитает в тысячелепестковом лотосе, расположенном на макушке головы.

Писания говорят, что тот, кто утверждается в этом месте, приобретает восемь сверхъестественных сил, или сиддхи. Это:

  • анима — способность уменьшаться в размере,
  • махима — способность увеличиваться,
  • гарима — способность увеличивать свой вес,
  • лагхима — способность уменьшать свой вес,
  • прапти — способность мгновенно переноситься в любое место,
  • пракамъя — способность осуществлять любые свои желания,
  • ишититва — способность творить,
  • и вашитва — способность повелевать всем.

Эти силы-сиддхи делают йогина сиддха-пурушей, или совершенным существом. Он ничем не ограничен и может сделать все, чего только пожелает. Он не становится пассивным или инертным, но живет, наполненный светом Высшего Сознания и блаженством.

Но именно здесь им может овладеть эгоизм, а сиддхи, сами по себе являющиеся ценными качествами, могут оказаться оковами. Или же тамас (инерция) может увлечь его вниз, в царство иллюзии. Достигнув плана реальности, игрок получает опыт позитивного и негативного интеллекта. Последний дает начало змее, возвращающей игрока ко второй чакре. Здесь же расположены план счастья, план газов, план сияния и план изначальных вибраций.

Восьмой горизонтальный ряд расположен за пределами чакр. Это абсолютный план, место пребывания Космического Сознания. Каждая из находящихся здесь девяти клеток представляет одну из сил Господа. Это планы феноменального мира, внутреннего пространства, блаженства, космического блага, Космического Сознания, Абсолюта, а также три фазы энергии, проявляющиеся в процессе творения: это раджогуна, тамагуна и саттвагуна, являющиеся соответственно позитивной (динамической), негативной (инертной) и равновесной. Если игрок не достигает Космическое Сознание, он должен вновь спуститься на Землю и продолжать игру, до тех пор пока не достигнет освобождения. Тамагуна возвращает его к Земле, где он отрабатывает свою карму, двигаясь вверх от шестой чакры.

Лила — игра, заключенная в самой природе Творца, а сотворенный мир является проявлением этой игры, не имеющей ни начала, ни конца. Лила — это великое приключение и необыкновенное открытие. Это вечная игра, в которую мы играем снова, и снова, и снова, ничего не приобретая и ничего не теряя. Тот, кто осознает наличие игры, не может быть пойман игральной доской. Он смотрит на все происходящее как на божественную Лилу, которую разыгрывает перед ним Лила-Дхара («Ведущий Игру», то есть Космическое Сознание). Тот же, кто отождествляется с полями и планами игральной доски, сам становится объектом игры; для него игральная доска становится майей — великой силой, скрывающей реальность и опутывающей ум игрока, майей, создающей весь этот многообразный мир форм и явлений. Тамас ведет игрока в мир майи, а безграничная любовь и преданность возвращают его к источнику, к Космическому Сознанию. Духовная преданность — огромная находка для игрока на поле Лилы, созданной майей Высшего Сознания. Созданной Им, чтобы насладиться, играя, прячась от самого себя и открываясь себе то здесь, то там. В этой игре нет ни цели, ни ответственности. Вспомним слова Шри Рамана Махариши:

«Идеи, цели и ответственности по природе своей сугубо социальны и созданы умом человека для увещевания эго. Бог выше всех этих идей. Если Он имманентен, то есть присутствует во всем, и нет ничего, что существовало бы помимо него, то кто здесь может быть ответственным и за кого?»

Творение является выражением внутренних законов, присущих его источнику. Этот внутренний закон — игра, присущая природе Божественного, то есть Лила.

Нумерология игры

В индийской традиции огромное значение придается девяти основным числам от 1 до 9. Каждое из этих чисел соответствует ряду основных характеристик, содержащих ключи к пониманию того, как тонкая жизненная сила проявляется в физическом мире. Это учение было принесено на Запад древнегреческим философом Пифагором, изучавшим арабский вариант индийской нумерологии.

На самом деле числа нужны не только для счета: они также дают представление о бесчисленном множестве сил-идей, которые проявляют себя через сознание человека и мир явлений. Они помогают разуму человека понять идеи, заложенные в основу воспринимаемого чувствами мира. В этом не имеющем начала творении нет ни первого, ни последнего, поскольку все является одним. Сами числа появляются лишь с началом эволюции, чтобы потом снова исчезнуть при растворении мира в своем источнике. Все существующее располагается в творении в соответствии со своим числом, каждое явление или объект являются частью целого (Брахмана, Высшего Сознания), которое проявляет себя. Целое не имеет ни границ, ни числа, оно неисчислимо, это — ноль, шунъя (пустота), не-Бытие, которое является началом Лилы, космической игры. В начале происходит отделение Бытия от Небытия. Первым появляется звук, нада. Звук имеет два аспекта — вибрацию и ритм. Вибрация представляет энергию в ее первичной вихревой форме, ритм же, в свою очередь, является рисунком вибраций, воспринимаемых в линейной форме. Вибрация создает пространство, а ритм — время. Каждая вибрация характеризуется длиной волны, и эта длина волны существует во времени, поскольку время является мерой ее длины: длина волны — это время от ее начала до конца.

Правила игры

Для игры необходимы четыре вещи: игральная кость, игральная доска, комментарий к каждой клетке доски и какой-нибудь предмет, принадлежащий игроку (например, кольцо), который будет служить его символом на протяжении игры. Правила просты: все участники ставят свои символы на клетку 68, представляющую Космическое Сознание. Один за другим они бросают игральную кость, передавая ее соседу справа (такое направление соответствует восходящему потоку энергии).

Для того чтобы войти в игру, нужно выбросить шесть очков, тогда игрок переходит на клетку рождения и оттуда на шестую клетку (иллюзия). Пока игрок не выбросит шесть, он остается не рожденным на клетке Космического Сознания. Каждый раз, на любой стадии игры, когда у игрока выпадает шестерка, ему предоставляется право бросить кость еще раз. Исключение: если шесть выпадает три раза подряд и игрок (пройдя 18 клеток) бросает кость еще раз и получает другое число, он должен вернуться в то место, где он находился, прежде чем начал выбрасывать шестерки, и уже оттуда пройти столько клеток, сколько очков было в четвертом броске. Если при входе в игру он выбрасывает три шестерки подряд и затем другое число, он возвращается на первую клетку (рождение) и отсчитывает столько клеток вперед, сколько очков выпало в четвертый раз. Если же игрок выбросит четыре или более шестерок подряд, то он продолжает бросать кость до тех пор, пока не выпадет число, отличное от шести, и тогда он идет вперед на число шагов, равное общей сумме всех выброшенных очков, после чего передает кость.

Когда игрок попадает на начало стрелы, он автоматически поднимается вдоль древка к ее острию. Если же в клетке, куда он попал, расположена голова змеи, он опускается вниз до ее хвоста. Так, эгоизм ведет к клетке гнева, а духовная преданность приводит к Космическому Сознанию.

Цель игры — возвращение на клетку под номером 68. Если игрок достигает восьмого ряда, но, не попав на клетку Космического Сознания, проходит дальше и останавливается на клетках с номерами 69, 70 или 71, он должен ждать, пока не выпадет либо точное число шагов, отделяющее его от тамагуны (клетки 72), либо небольшое число, позволяющее ему продвинуться на два или один шаг вперед (для 69 подходят 1, 2 или 3, для 70 — 1 или 2, для 71 — только единица). Игра заканчивается, когда игрок попадает точно на клетку 68 — либо по стреле с клетки духовной преданности, либо при постепенном восхождении, например, с клетки 66, выбросив двойку.

В процессе игры игрок может обнаружить, что снова и снова попадает на одни и те же стрелы или его жалят одни и те же змеи. Настоящее предназначение игры состоит в изучении и понимании комментариев к каждой клетке, разъясняющих значение каждого поля, а также змей и стрел, встречающихся на игральной доске.

Добро пожаловать
в Игру…

leelaveda.ru

Игры Лило и Стич — играть онлайн бесплатно

Одноименная игра Лило и Стич, сделанная по мультфильму. Будет интересна как для мальчиков, так и для девочек. На нашем сайте собрано много жанров этой игры. Можно проходить различные уровни, сражаясь с злыми боссами, а можно оттачивать мастерство в спортивных соревнованиях или гонках на автомобилях. Вы сможете подобрать для себя увлекательную игру своих любимых героев, и погрузится в мир веселых фантазий и воспоминаний о приключениях этих замечательных героев. Все игры Лило и Стич бесплатно доступны на нашем сайте и Вы сможете играть в них в любое удобное для Вас время. Игры Дисней Лило и Стич созданы для маленьких зрителей, которые желают выучить буквы и цифры, вместе с любимым героем.
Все игры Лило и Стич онлайн доступны при наличии интернета и Вам не придется устанавливать их на свой компьютер. Вы сможете играть в любую из них прямо на нашем сайте. Выбираете понравившуюся игру, нажимаете на нее, а дальше действуете по указанию. Чаще всего нужно всего лишь нажать кнопку Play и игра сразу же начнется. Так же Вы сможете запустить игры с нашего сайта с любого устройства, поддерживающего Flash. Это могут быть планшет, компьютер, ноутбук или смартфон.

Игра лило и стич 2. Продолжение увлекательной игры для детей различного возраста. Игра, развивающая не только навыки внимательности, ни и логику с мышлением. Ребенок, прежде чем принять решение должен подумать о его правильности и лишь, затем произвести какое-то действие. Это касается различных головоломок, для прохождения которых нужно не сражаться с монстрами, а думать, как решить загадку. Эта игра будет полезна для детей любого возраста.
В играх Лило и Стич бродилках, Вам нужно будет проходит уровень за уровнем, сталкиваясь не только с препятствием, но и решать сложные задачи. При прохождении такого вида игры Вам нужно применять всю сообразительность, быстроту и решительность. Неправильные действия могут привести к проигрышу, а за прохождение Вас наградят интересными бонусами или игровыми очками. В эту игру Вы можете играть вместе со своими друзьями, решая загадки все вместе. Так же Вам с друзьями будет интересна игра на запоминания.
Игры Лило и Стич бутерброды, поможет Вам развить скорость в поедании героем бутербродов. Нужно на перегонки съесть как можно больше бутербродов, что очень легко удавалось Стичу в мультфильмах. Попробуйте, а вдруг у Вас получится так же быстро. Помимо этой игры есть различные игры в одевания Стича в различные костюмы. Эта игра будет интересна для девочек.

onlineguru.ru

Игра Лила — древнейшая трансформационная игра самопознания

Игра Лила — самая древняя и самая известная трансформационная игра самопознания. Источники, в которых находят упоминание об этой игре, насчитывают от двух до трех тысяч лет. Тысячелетиями люди играли и продолжают играть в эту великолепную игру жизни. Она до сих пор помогает людям найти свой путь и достигать своих жизненных целей.

Все мы рождаемся, растём, смеемся и плачем, стремимся к чему-то, а от чего-то убегаем, любим и ненавидим, играем разные роли в в этом мире, в этой большой игре под названием Жизнь. Всё то, что мы делаем в этой большой игре — всё это маленькие игры, из которых складывается одна большая. Это и есть Лила — божественная игра мироздания.

Философские аспекты игры

Само слово «лила» в переводе с санскрита обозначает «игра». Это игра жизни, которая включает как материю, так и наши устремления, эмоции и мысли. Игра Лила была создана для того, чтобы игрок мог вступить в контакт со своим высшим «Я». Для того чтобы решить какую-то проблему, надо отсоединиться от нее, посмотреть на нее со стороны, как бы сверху. Тогда можно увидеть эту проблему вцелом и пути ее разрешения. Игра Лила помогает игрокам выйти за пределы своего обычного видения, встать над проблемой, увидеть то, что было скрыто ранее и разрешить негативную ситуацию.

Весь этот мир в философии индуизма — проявление нашего божественного «Я» или Абсолюта. Лила — это божественная игра, в которой Высшее «Я» является и Творцом и Игроком, и самой игрой, выраженной в материальной реальности. Когда мы играем в игру Лилу, то игровое поле, на котором передвигается наш игровой символ, выступает неким микрокосмом, в котором, как в голограмме, присутствует весь этот мир. Таким образом, те озарения и осознания, которые мы получаем в этой игре, автоматически переходят в макрокосм — эту вселенную. Так мы трансформируем свою судьбу, когда осознаем то, что было ранее скрыто от нас.

Игра Лила при тщательной проработке каждого игрового поля, на которое попал игрок, дает все более и более глубокие осознания, ведущие во все более тонкие пласты реальности. Недаром в эту игру играют буддийские монахи на протяжении тысяч лет. Это игра самопознания, с помощью которой происходит глубокое переосмысление жизни. Это игра, которая трансформирует жизнь и открывает истину. Поэтому её еще называют Джняна-чаупада, что означает «Игра Знания».

Всё в этом мире является проявлением Абсолюта или Универсального Сознания. И все, что может произойти, уже находится в нас. Всё многообразие вариантов событий тоже находится в нас. Мы вольны выбирать, по какому пути пойдем. Но зачастую не видим оптимального. Игра Лила — это древнейшая игра знания поможет выбрать наиболее оптимальный путь, который ведет к поставленной цели.

Описание игры

Сама игра представляет собой игровое поле, состоящее из 72-х клеток. Каждая клетка игрового поля имеет свое определенное название. Значение каждой клетки игрового поля описывается одним из состояний бытия. Все эти состояния были выявлены в течении тысячелетней практики и исследований йоги и содержатся в Ведах и других древних философских источниках.

На поле игры вы увидите изображения стрел и змей. Стрелы это то, что возносит нас к более высоким состояниям бытия. Змеи же наоборот, сталкивают нас вниз. В жизни всё взаимосвязано. Поэтому одни состояния бытия приводят к взлётам, а другие к падениям.

В игре Лила, так же как и в жизни, мы можем взлетать и падать. Попадая на какое-то поле игры внимательно читайте его значение и думайте, почему вы попали на данное поле. От того, насколько вы поймете, почему вы попадаете на те или иные игровые поля, от того насколько вы осознаете все аспекты вашей ситуации, зависит, добьетесь ли вы поставленной цели и как быстро сможете ее осуществить.

Как проходит игра Лила

Для игры необходимо иметь игровое поле, игральный кубик, книгу или карточки с описанием всех 72- полей игры, ручку и бланк, куда игроки будут записывать все свои ходы. Каждый игрок должен иметь свой игровой символ — какой-то небольшой личный предмет. Этот предмет будет «Я» символом игрока. Важно, чтобы этот символ вам нравился, так как на время игры он олицетворяет вас, а играть тем символом, что вам не нравится, означает то, что вы сразу вносите диссонанс в игру, испытывая негативные эмоции.

Постановка цели игры

Также перед началом игры каждый игрок должен поставить цель, на которую он будет играть в этой игре. Запрос для игры должен быть конкретным, чётко поставленным и отражать реальную цель, которую хочет достигнуть человек. Правила постановки цели вы можете посмотреть здесь. Так как игра Лила описывает состояния бытия, то в ней часто ставят глобальные запросы на своё предназначение или миссию в жизни. Такие запросы можно и нужно ставить, но необходимо их немного конкретизировать. Можно также ставить цели и на какую-то ситуацию. Например:

  • Какие шаги мне предстоит сделать для выполнения моей земной миссии?
  • Какие задачи стоят передо мной, чтобы создать семью?
  • Что я должен сделать, чтобы вылечиться от своей болезни?

Формулируйте ваш запрос сразу правильно. От этого зависит, как пойдет игра. Во время игры не стоит его изменять. Одна игра проходит на один запрос.

Этап первый — рождение

Перед началом игры все игроки ставят свои игровые символы на поле №68 — Космическое Сознание. Это состояние «Вне игры». Игра жизни ещё не началась, вы еще не родились и находитесь в некотором смысле «над игрой». Для начала игры вы должны пройти через рождение. А это не простой момент.

Чтобы «родиться» в игре Лила, вам надо выкинуть шестёрку на игровом кубике. Это бывает не просто. Некоторые игроки могут так и не выкинуть число 6. Это говорит о том, что ту цель, которую они сформулировали для игры, вероятней всего, надо переформулировать. Если же игрок сразу выкидывает число 1, то это является знаком что цель должна быть переформулирована.

После того, как игрок выкинул число 6, он перемещается на поле №1 — «Рождение», а оттуда сразу на поле №6 — «Заблуждение» (моха). Поздравляем вас! Вы попали в этот иллюзорный мир! Бросайте кубик ещё раз! (Игрок продолжает ход, так как выбросил число 6).

Правило выброса числа шесть

В игре Лила есть правило по выбрасыванию игроком несколько раз подряд числа 6. Если он выкинул шестёрку, то его ход в игре продолжается и он бросает кубик ещё раз.

Если игрок выкидывает три раза число 6, а в четвёртый раз выкидывает на кубике другое число, то он возвращается назад, к тому полю, откуда он начал выкидывать шестёрки и перемещается вперед на то количество очков, который он выкинул в четвёртый раз. Например:

  • Начало хода было на поле №7
  • Игрок выкинул 6 и перешёл на поле №13
  • Опять выкинул 6 и переместился на поле №19
  • Третий раз выкинул шестёрку и попал на поле №25
  • При четвёртом броске выкинул цифру 5 и по данному правилу переместился на №12 (Так как начинал с №7, то 7+5=12)
  • Так как он попал на поле №12 где находится голова змеи, то игрок опускается на №8. Это будет конец его хода.

Если такая ситуация случилась в самом начале игры, т. е. игрок выкинут три шестёрки и потом другое число (например 3), то сначала попадает на поле №6, затем он идет на поле №12, потом на поле №18, а потом возвращается к полю №1 «Рождение» и перемещается на 3 клетки, т. е. оказывается на поле №4.

Если игрок выкинул число 6 четыре и большее количество раз подряд, то он продолжает бросать кубик до тех пор, пока не выбросит какое-то другое число. При этом он перемещается вперёд на то количество полей клеток игры, которое равно сумме всех выброшенных очков на кубике. Так если игрок выкинул число 6 четыре раза подряд, а потом выбросил тройку, то он перемещается вперед на 27 клеток (6х4+3=27). При этом он не останавливается на промежуточных полях, сразу идет на 27 шагов вперед. После этого его ход заканчивается и переходит к следующему игроку.

Прохождение игры

Игроки бросают кубик по очереди, передавая ход соседу справа (против часовой стрелки). После своего хода игрок записывает свой ход и тщательно изучает описание тех полей, на которые он попал.

Если игрок попал на поле, где есть начало стрелы, то он перемещается на то поле, где находится её остриё. Если же он попал на поле с изображением головы змеи, то он опускается на поле вниз до начала её хвоста. Так зависть порождает алчность — падение с №12 на №8. А попав на поле «Очищение» (№10), игрок взлетает в «Небесный план» (поле № 23).

Не забывайте о правиле выброса шестёрки. Независимо от того, упал игрок с какого-то поля или взлетел, если он попал на эти поля при выбросе на кубике числа от 1 до 5, то его ход заканчивается. А если была выброшена шестёрка, то действует правило выброса числа 6 и ход продолжается.

Варианты прохождения игры

Игра Лила — это трансформационная игра самопознания. Она не просто «отвечает» на ваш запрос, она помогает вам добиться той цели, которую вы поставили , стая своё игровое «Я» на поле игры. Но для того чтобы это произошло, вы должны в жизни тщательно прорабатывать все те поля, на которые вы попали в процессе прохождения игры. А для этого требуется время.

Поэтому, исходя из глубины проработки вашего запроса длительность игры может варьироваться от пары-тройки часов до нескольких лет. Рассмотрим эти варианты прохождения игры.

Первый вариант прохождения

Первый вариант самый быстрый и самый распространённый в современном мире. Подходит для обычных, бытовых запросов типа — купить квартиру, машину и пр. Игроки собираются вместе за одним столом или онлайн, по очереди кидают кубик и стараются осознать и проработать значение того поля, на которые они попали до своего следующего хода. Если игрок не успел этого сделать, то ему надо пропустить свою очередь.

Это транформационная игра и трансформация должна произойти, должна быть произведена работа над своей целью. Иначе зачем вы пришли? Это ведь не гадание. Это работа над собой с помощью этой древней игры самопознания.

Второй вариант

Второй вариант более долгий и подразумевает более вдумчивый подход и работу над собой. В этом случаи и цели могут ставиться более глобальные. Например, запросы по поводу отношений с противоположным полом, на работе, с друзьями, какие-то бизнес-проекты и т.д. В этом варианте у вас есть целые сутки до следующего хода. Что вам следует сделать:

  • Внимательно изучите описание поля, или тех полей, на которые вы попали во время этого хода.
  • Повспоминайте, как те состояния бытия, которые вы затронули, относятся к вашему запросу. В каких моментах и случаях в вашей жизни они проявлялись?
  • Пристально всматриваясь во всё, что будет происходить в течении этих суток. О чём хочет сказать вам мир в отношении вашего игрового запроса? Что произойдет в течении этих суток и что вы можете сделать, опираясь на знания тех состояний бытия, которые вы получили, прочитав описание своей ячейки поля игры Лила?
  • Размышляя и наблюдая за происходящим в контексте сделанного вами хода, постарайтесь осознать, почему вы попали именно на эти игровые поля. Если у вас случится озарение по этому поводу — это самый лучший вариант. Это самый верный признак того, что вы хорошо выполняете работу над собой.

После того как вы выполнили всю эту работу над собой и вашей целью, через сутки вы делаете следующий ход и весь цикл повторяется до тех пор, пока вы не закончите вашу игру.

Третий вариант

Третий вариант прохождения игры еще более долгий. В этом случаи игроки делают недельный перерыв между своими ходами. За неделю можно не только осознать, почему вы попали на те или иные поля, но и достаточно хорошо проработать их и те вибрации, которые присутствуют в тех планах бытия, на которые судьба закинула ваш игровой символ «Я».

Этот вариант очень хорош для тех, кто не только размышляет над своей проблемой или задачей, но и делает конкретные шаги для достижения своей цели. Оптимально, если игрок проходит какой-то психотерапевтический процесс, который очень хорошо может проработать ситуацию, в которой он оказался. В таких процессах с помощью опытного ведущего проработка осуществляется наиболее глубоко и полно. А значит и то, зачем игрок пришёл в эту игру, можно будет осуществить более легко и быстро.

Четвёртый вариант

Четвёртый вариант прохождения игры Лилы наиболее долгий и основательный. Обычно он подходит для тех людей, которые берут глобальные цели и тщательно их прорабатывают шаг за шагом. В этом варианте нет чётко очерченных временных рамок. Игрок делает следующий ход лишь после того как он понял, что предыдущий шаг был полностью проработан.

Это трудный, но очень качественный путь к достижению своей цели. Игра тут служит лишь неким помощником, путеводной звездой, которая подсказывает, на что следует обратить внимание и что проработать в данный момент времени.

Это хороший вариант для самых глобальных целей типа своего предназначения и миссии на этой Земле и других духовных запросов, которые вы хотите качественно проработать. Вариантов проработки множество. Это может быть психологический процессинг с опытным ведущим, это может быть какая-то духовная практика или тренинг. Главное здесь понять, что данное поле игры, на которое вас закинула судьба, действительно проработано и можно делать следующий ход.

Независимо от того, какому из вышеперечисленных вариантов проведения игры вы отдадите предпочтение в своей игре, помните, что игра Лила это трансформационная игра самопознания. И вы должны почувствовать, что вы действительно что-то поняли и осознали почему вы оказались на том или ином поле в процессе игры. Почему так случилось? Значит, это поле значимо для вашего запроса. Проработайте его и двигайтесь дальше к своей жизненной цели.

Когда игра заканчивается?

Игра заканчивается когда игрок попадает на поле №68 — «Космическое Сознание». Круг замкнулся. Откуда игра началась, там она и закачивается. Точнее сказать, это выход из игры под названием Жизнь.

Бывает ситуации, когда игрок проходит мимо этого поля окончания игры и попадает на поля №69, 70 или 71. В таком случае игроку надо выбросить на кубике столько очков, чтобы он мог сделать ход. Если он выбрасывает такое количество очков, которое ведет за поле №72, то он остаётся на месте и ход переходит к следующему игроку. В конечном счете ему надо будет оказаться на поле №72 (на это может потребоваться от 1 до 3-х ходов), где находится голова змеи, опуститься на поле №51 «Земля» и продолжить игру.

Игру можно закончить не только на поле №68. Если игра происходит до определённого времени, или вы чувствуете, что вы достаточно поняли то, что вам хочет сказать игра по отношению к вашему запросу, вы можете просто закончить иргу на каком-то игровом поле. Важно! Если вы решили закончить игру не дойдя до её конца — поля №68, то вы должны остановиться на том игровом поле, которое не вызывает у вас отрицательных эмоций. Оно должно быть благоприятным для вас и вашей игровой цели.

Как проводить анализ игры

На пути к своей цели игроки встречают разные препятствия, выраженные в игре Лила как змеи, а также получают поддержку — стрелы, ведущие в игрока к более высоким состояниям бытия. После прохождения игры надо посмотреть те записи, которые вы вели. Необходимо отметить следующие моменты:

  • Поля с головой змеи, с которых игрок перемещался вниз
  • Поля, на которые вы попадали более двух раз
  • Повторяющиеся ходы, особенно если они приводили к падениям
  • Те игровые поля, с которых игрок возносился вверх по стрелам
  • Те поля и их описания, которые особо «зацепили» вас, вызвали какие-то сильные эмоции

Это основные моменты, которые требуются для дальнейшей проработки игры в жизни. Особенно важно сделать такой анализ для обычной игры, которая проводится сразу (первый вариант).

В первую очередь обратите внимание на те поля, которые оказали на вас сильное эмоциональное влияние. Их желательно прорабатывать в первую очередь, так как тот негативный заряд, который вы ощутили, доступен для работы с ним и прохождение его даст вам больше сил и энергии для дальнейшей работы как над вашей целью, так и для жизни.

Затем выберите все поля, на которые вы попадали и на которых нарисована голова змеи. С этих полей происходило нисхождение на более низкие планы бытия. Отметьте все такие поля. Особое внимание уделите тем, с которых вы падали не один раз. Внимательно перечитайте то состояние бытия, которое соответствует этому полю и тому, куда вы спустились. Подумайте, почему так произошло. Что у вас в жизни соответствует этим состояниям бытия.

Следующими прорабатываются поля, на которых вы побывали два и более раз. Почему-то во время игры вы попадали на них снова и снова. Почему? Игра показывает, что эти состояния бытия значимы для вас и вашего игрового запроса. Это нужно понять и проработать.

Работа над собой после игры

Все найденные таким образом игровые моменты, которые препятствуют достижению вашей цели, необходимо проработать в психотерапевтических сессиях, в сессиях психологического и духовного процессинга или других практиках, которые реально работают с причинами состояний человека. Для каждого найденного элемента для проработки может потребоваться от одной до нескольких сессий.

После того как вы получили облегчение состояния, пройдя соответствующие данному полю игры (состояния бытия) процессы, получили озарения и понимание почему вы попали на эти поля, начните прорабатывать остальные моменты. Качественная проработка всех аспектов достижения вашей цели — необходимое условия для её осуществления.

В процессингах вы будете обнаруживать и прорабатывать негативные аспекты, мешающие вам жить и добиваться своих целей. Возможно, при прохождении их вы поменяете свои цели, осознаете, что на самом деле вы хотели не этого, а что-то совсем другое! Это просто замечательно! Значит, трансформация произошла, вы получили свое озарение и жизнь продолжается! Вы можете опять взять эту древнюю игру Лилу, задать свой новый вопрос и снова окунуться в интересный и захватывающий мир самопознания!

Этот мир бесконечен, задачи и цели многогранны и разнообразны. Используйте игру Лилу для самопознания, улучшения своей жизни и выполнения своих жизненных задач!

Купить игру Лилу можно здесь.

igralila.ru

Игры Лило и Стич играть онлайн и бесплатно на Igraz.ru

Лило и Стич: Тур по острову Скоростная езда Стича Помогите Стичу Одевалка Стича Собери сэндвич Поиск отличий Лило и Стич Стич стреляет врагов Тренировка памяти с Лило и Стичем Раскраска Лило Пазл со Стичем Побег от Капитана Ганту Стич в космосе Стич спасает планету Одевалка Лило на пляже Боулинг Лило и Стич Бродилка Лило и Стич

Лучшие игры

Красный шар 1 Перережь веревку (Cute the rope) Стикмен: Побег из тюрьмы Агарио (Чашка Петри) Червячки Слизарио Троллфейс квест: Тв шоу Happy Wheels Стикмен — Побег из комплекса Mope io (Море ио) Nightpoint io (Зомби Апокалипсис) Superhex io Крокодильчик Свомпи Погрузчик 5 Амиго Панчо 2 Ударный отряд котят Перережь веревку — Путешествие во времени Ам Ням: Эксперименты Орион Песочница — Улучшенный Вормаксио (Wormax.io) Wormate io Пародия на Человека Паука Пони Креатор v3 — Создай свою пони с новой прической Герои ударного отряда Зомботрон 2 Взорви это 7 Ам Ням 2 Zombs io (Зомби ио) Шоу дельфинов 7 Крокодил онлайн — Рисуй и угадывай (Drawpico) Minecraft 2D Убить короля Растения против зомби Кактус Маккой 2 Улитка Боб 8 Машины против зомби 2 Машина ест машину Троллфейс Квест Мишка Фредди (FNAF) Бомж Хобо 4 — Тотальная война Машинка Вилли Еще лучшие игры →

Игры Лило и Стич — это флеш игры по одноименному американскому мультфильму, главные герои которого девочка по имени Лило и инопланетное существо по имени Стич. Это существо создал злой гений по имени Джамба Джукиба, оно получилось непослушным и разрушительным, но подружившись с Лило, Стич стал добрым и дружным, он становится лучшим другом для одинокой девочки. Здесь вы можете выбрать и поиграть в игры, которые посвящены этом мультфильму и его героям.

igraz.ru

Игры Лило и Стич – онлайн играть бесплатно! Mult.games

Мультфильм, где соединена наука и фантастика – один из сорока двух проектов студии Дисней. Земная девочка Лило и инопланетный гость Стич – главные герои мульта.

Доктор Джамба Джукиба работает над запрещенными экспериментами в тайной межгалактической лаборатории. В результате его экспериментов миру являются невиданные существа. В результате одного из исследований доктор являет монстра, который разрушает абсолютно все – номер его 616.

Полиция галактики совершает попытки поймать создание и вывезти его астероид. Но Стич бежит от полиции и оказывается на Земле. Гавайский остров принимает пришельца, монстр притворяется псом, и находит убежище в приюте для животных.

Девочка Лило, живущая на Кауаи, решает забрать Стича. Девочка убеждена, что взяла на попечительство собаку, но она видит, что у Стича странное поведение, он чрезвычайно хитрый, умный, шаловливый. Он делает множество шаловливых вещей, будь то испортить соседский автомобиль или диван распилить. Спустя время в поисках Стича является Джамба Джукиба в компании агента межгалактик Венди Пликли.

Прикли меет три ноги, шея его держится на шарнирах, один больной глаз, два языка и малюсенькая голова – вот приблизительно описание героя Прикли. Он склонен паниковать, падать в обмороки, закатывать истерики. Так же забавным пристрастием героя является ношение платьев и париков, ведь он притворяется земной женщиной. Больше всего Прикли боится семьи и брака. Он маниакально наводит порядки, кричит, и во все вмешивается. Джамба любит дразнить и пугать Прикли. Ведь тот очень трусоват, хотя и показывает окружающим свою самоуверенность.

Они хотят вернуть Стича на астероид, откуда тот и сбежал. С этих пор начинается самое интересное.

Характеры героев все время меняются на протяжении всей истории. Например, Стич, созданный разрушителем становится все лучше и позитивнее. Экспериментальное создание с номером 626 применяет свой ум, смекалку и энергию в положительном русле. Он помогает друзьям, обретая таковых, проявляет заботу и сочувствие. Он таки похож на собаку, но в то же время изначально в нем заложены черты шимпанзе, кроля, бульдога, кота и коалы. Его острые зубы справляются с металлом, а когти способны разрывать, что угодно.

Девочка Лило рождена на Гавайских островах. Обладательница карих глаз и черных волос, она носит гавайскую одежду. Девочка так же растет, приобретая взрослые черты характера. В первых сериях мультфильма девочке всего шесть лет, в последних – десять. Сирота живет с сестрой, их отношения очень сложные. С окружающими она так же не может наладить контакт. И, только обретая друга Стича, малышка чувствует себя хорошо и свободно.

Добродушный мультфильм о Лило и Стиче можно с удовольствием смотреть семьей. Каждый член семьи найдет что-то для себя, взрослые окунутся в мир детства, а детишки повеселятся с героями.

Разработчики фильма разрабатывали несколько сценариев и вариантов подачи. По первой задумке Стич мог быть главой банды межгалактик. Джумба, например, тоже входил в группировку и охотился на Стича, но уже из соображений уничтожения персонажа. Но тестирование среди целевой группы и отзывы тестируемых подвигли создателей поменять взаимодействие персонажей.

Третий сюжет мультфильма подвергся наибольшим изменениям. Стич мог бы лететь над Гонолулу на Боинге 747, чтобы оказать помощь Лило. Но после трагедии 11 сентября 2001 года, когда произошел теракт, сценарий изменили, и Стич полетел на космическом корабле над горами Куаи. Тем более, что процесс изменения занял разработчиками всего пару минут.

Сцена, где Джумбо совершает нападаение на Стича, была расценена как слишком жестокая, ее изменили – она стала менее агрессивной. Так же и сцена с рыбкой, питомицей Лило: Стич должен был съесть плавающую питомицу. А малышка хоронила бы ее на месте, где похоронены ее родители. Так создатели хотели продемонстрировать последствия негативных поступков и их непоправимость. Но сюжет был удален из морально-этических соображений и расценен как слишком мрачный и удручающий.

Занимательными фактами мультфильма являются такие:

Персонаж Стича чем-то перекликается с персонажем Чудовища из мультфильма Красавица и Чудовище. Оба они монстры – разрушители, их не принимает окружающий мир. Но в результате они получают любовь и дружбу от девочек, которые в свое время так же не могли найти общий язык с окружающими. В результате девочки находят объект для дружбы и любви, проявления тех чувств, которыми они были наделены, но не могли раскрыть. Их внешность также похожа. Когти, шерсть, клыки, голова с наростами. Возможно, потому что их обоих разрабатывал один и тот же художник.

Глаза Стича начинают светиться зеленым, когда персонаж злится.

У Джумбы было несколько неудачных экспериментов под номерами 600 и 625. Они так же наносили разрушительное действие.

Среди прочих описаний эксперимента основным было такое: «Главная функция Эксперимента 626 – разрушения в густонаселенных зонах. Оружие: острые зубы и сильные челюсти, способные разгрызать камень, металл и плоть, когтистые лапы и три ядовитых шипа. ЧРЕЗВЫЧАЙНО ОПАСЕН!»

Как факт, ген Стича содержит код ДНК мощнейших существ Галактики и генов самого доктора Джумбы. Как ознаменуется, для более привлекательного вида и увеличения интеллектуальных способностей. Но одним из генов является ген собаки, что весьма очевидно.

Лило стала первой темноволосой девочкой Диснеевских мультфильмов. И четвертая девочка, Которая молилась из всех мультфильмов после Белоснежки, Пенни и Эсмеральды.

Проходя игры о Лило и Стиче участники гарантированно получат массу удовольствия и наслаждения. Игра, как и мультипликационный фильм, вызовет интерес, как взрослых, так и детей.

Комментарии:

mult.games

Игры Лило и Стич

Сегодня с помощью нашего сайта каждый любитель этих верных и преданных друзей сможет по-настоящему расслабиться в их веселой и задорной компании. Каждому же хотелось узнать, какими могут быть эти герои за кадром, и чем, например, они занимаются в обычные дни. С нашими играми вы не только сможете узнать о новых событиях в жизни Лило и непоседы Стича совершенно бесплатно. Вы и только ваши руки будут вершить их судьбы, и справляться со всеми неприятностями на их пути.
 
В одной части игр разработчики позволят вам попасть в обычный мир неразлучных друзей. В этих играх вы сходите со Стичем к ветеринару и подлечите ему ушки или подправите улыбку, в других вам предложат помочь собрать беспорядок в комнате Лило или помочь ей учить непоседу Стича танцевать Хулу.

Ну а в остальном наборе игр — вы будете окунаться и в космические проблемы Стича, отстреливаясь из плазменного пистолета от инопланетных чудовищ или для того, чтобы спастись, вам придется научиться танцевать, чтобы не быть застреленными из бластера из-за неправильных движений. Вы отправитесь в погоню на собственной машине или будете рассекать морские волны, спасаясь от надоедливых инопланетян, не желающих оставить Стича в покое на земле.
 
Ну а если вы предпочитает развлечения поспокойнее, тогда вам следует поразглядывать фотоальбом парочки, в котором вам предложат поискать различия между фотографиями, помахать битой вместе со Стичем, выигрывая матч по пляжному бейсболу.
 
Игр великое множество и каждый может подобрать на свой вкус — кто-то отправиться в подводное плавание с друзьями, кто-то на подготовку для рождения маленькой Лило, кто-то возможно выберет маскировку или сбор пазла с картинками из жизни героев, выбирать можете только вы сами, а выбирать, поверьте, есть из чего.

Неразлучные друзья из детского мультфильма «Лило и Стич»

Каждый кто видел мультфильм о честной и преданной дружбе прекрасной девочки Лило и инопланетного существа, которого она назвала Стич, понимают, насколько трепетные и нежные чувства связывают эту парочку. Этот мультипликационный фильм не просто веселая история, которую ребенок посмотрит и тут же забудет. Любовь к таким героям воспитывает в наших детях огромное количество положительных качеств.
 
Так, к примеру, то — как преданно девочка полюбила Стича даже несмотря на его ярость и чуждость на нашей планете говорит детишкам о том, насколько важна, бывает семья, как важно ценить и любить каждого члена семьи, а не отказываться тут же, как только возникли трудности. Отношения между маленькой Лило и яростным Стичем не смогла разрушить даже ее старшая сестра, которая была по-настоящему напугана не только тем, что Стич не просто страшное животное, а еще инопланетное свирепое существо.
 
Помимо этого, преданность, с которой маленькая Лило шла на жертвы и риск ради спасения Стича научит вашего кроху тому, как необходимо преданно дружить и не бросать друзей в трудные минуты. Ваш ребенок сможет на этом сказочном примере понять, насколько важно бороться за своих друзей и близких, а не заводить новых при первой же проблеме.
 
Следует сказать и о роли старшей сестры в этом мультфильме. Ведь ее образ способен показать вашему ребенку и то, что взрослые также могут быть друзьями, даже, несмотря на то, что они постоянно в делах. То как сестра сумела рискнуть не только собственным домом, но и возможностью воспитывать сестру ради спасения непонятного и довольно свирепого существа с другой планеты сможет показать малышу, что несмотря на занятость родителей они всегда поддержат его верные начинания.
 
В этом мультфильме множество поучительных и положительных моментов, поэтому любовь своего ребенка именно к этому мультипликационному фильму и этой мультяшной истории следует поддерживать, ведь от них он научится многим хорошим вещам.

www.igry-multiki.ru

Игры Лило и Стич — играть онлайн бесплатно без регистрации

Flashok.ru › Детские игры › Лило и Стич

Американский мультфильм «Лило и Стич» рассказывает нам о жизни веселой гавайской девочки и ее удивительного питомца. Чудаковатый зверек с большими глазами и ушами напоминает окружающим особую породу собак, однако игры Лило и Стич расскажут нам, что это за существо на самом деле. Инопланетный пришелец случайно оказался на нашей планете, быстро подружившись с доброй и ласковой девочкой. Он регулярно попадает в невероятные приключения, заставляя свою подругу волноваться и переживать. Начиная играть в Лило и Стич, вы сможете помочь этой удивительной парочке и выручить их в самых сложных ситуациях, а заодно отлично провести время и от души повеселиться.

Полнометражный мультфильм студии Уолта Диснея, рассказывающий про девочку Лило, ее старшую сестру Нани и удивительного питомца по имени Стич, вышел в свет в 2002 году. Премьера фильма состоялась в кинотеатрах, после чего он транслировался на многих телевизионных каналах.

Герои, сюжет, интрига

Главный персонаж истории – Стич был создан злым гением Джамбой Джукибой. Этот наполовину спятивший ученый мечтал поработить мир, незаконно изготовив 626 генетических образцов. Последний эксперимент злодея был отправлен в интергалактическую тюрьму, однако по пути он умудрился сбежать на Землю. Игры Лило и Стич онлайн расскажут вам о приключениях удивительного существа на нашей планете. Оказавшись на гавайском острове Кауаи, странный зверь попадает в приют для собак: там его принимают за представителя редкой породы и содержат наравне с другими питомцами. Именно в приюте инопланетянин встречает девочку Лило и становится ее другом. Его настолько привлекает доброта, непосредственность и искренность героини, что он усмиряет свой непокорный от природы нрав и становится преданным и милым зверьком для своей юной хозяйки. Начиная играть в игры Лила и Стич, вы увидите, как закадычные друзья путешествуют и устраивают праздники, занимаются спортом и играют, спасаются от врагов и ищут сокровища.

Дружба с инопланетным существом заменяет девочке общение со сверстницами и семьей. Родителей она лишилась еще в раннем детстве, а со старшей сестрой Нани отношения складываются крайне натянуто. Если бы ни питомец, героиня чувствовала бы себя совершенно одинокой и несчастной. Но Стич спасает свою подругу от тоски: он демонстрирует ей свои сверхспособности и нередко втягивает школьницу в опаснейшие приключения. Если вы собрались играть бесплатно в Лило и Стич, приготовьтесь увидеть самую искреннюю и преданную дружбу, какую только можно вообразить, ведь именно такие отношения завязались между двумя персонажами.

Приключение очаровательной парочки можно найти на портале flashok.ru. Здесь представлены веселые игры, в которых вы сможете танцевать вместе с героями гавайские танцы или кормить рыбок на дне озера, кататься на серфинге или играть в боулинг. Озорные ребята ни минуты не сидят на месте, поэтому вам предстоит тоже стать более активными, спортивными и подвижными. Включая Лило и Стич играть онлайн, приготовьтесь к самым захватывающим приключениям и невероятным событиям. Не забывайте, что у добродушных героев есть опасный враг – это Джамба Джукиба. На нашем сайте вы можете не бояться встречи с этим злобным гением, однако осторожность не помешает. Начиная танцевать вместе с девочкой и инопланетянином, не пропускайте ни одного цветка, иначе синий зверек будет двигаться не в такт и постоянно падать. У нас вы всегда можете скачать игру Лила и Стич в любом из вышеперечисленных жанров. Веселые танцы и спортивные соревнования, приключения на воде и даже под водой – отправляйтесь туда, где вы сможете отдохнуть от дел и прекрасно провести время.

flashok.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*