Лига легенд это что – В чем отличия «Лига легенд» и «Дота2»? 🚩 лига легенд что это 🚩 Компьютерные игры

Что такое League Of Legend (игра)

League of Legends (рус. Лига Легенд) — компьютерная игра жанра MOBA, разработанная и изданная американской компанией Riot Games для платформ Windows и Mac OS X. Игровой процесс заимствует особенности мода DotA для Warcraft III: The Frozen Throne. Игра работает по Free-to-play модели с элементами микроплатежей.

В League of Legends игрок принимает роль призывателя (англ. Summoner), управляющего чемпионом (англ. Champion), выступающим в командных битвах на различных локациях. Каждый чемпион обладает собственными особенностями игрового процесса и уникальным набором умений. Целью битв, обычно, является разрушение вражеского нексуса (англ. Nexus), находящегося за несколькими рядами обороны из башен. В каждой битве развитие чемпиона начинается с самого начала, развиваясь, получая новый уровень и покупая специальные предметы.

Игра была положительно воспринята на момент релиза и со временем приобрела популярность. В 2012 году League of Legends являлась наиболее популярной ПК игрой в Северной Америке и Европе по количеству часов, проведённых в ней игроками. По состоянию на январь 2014 года в League of Legends играло 67 миллионов уникальных пользователей в месяц, 27 миллионов в день и более 7,5 миллионов человек в пиковые игровые часы дня [2].

League of Legends является широко распространённой киберспортивной дисциплиной. Ежегодно Riot Games организовывают Championship Series в разных игровых регионах: Северной Америке, Европе, Китае, Южной Корее, Тайване, Южной Америке и Южной Азии. В чемпионатах участвуют по 10 команд. Победители основных региональных соревнований затем выступают за мировое первенство в World Championship, в 2013 году гран-при которого составил один миллион долларов, а за играми следили 32 миллиона онлайн-зрителей [3]. Победители чемпионатов wildcard-регионов (СНГ, Турция, Япония и др.) соревнуются в International Wildcard Tournament за место на Чемпионате мира. Последующие чемпионаты 2014 и 2015 годов поставили рекорд по размеру главного приза, который составил 2,3 миллиона доллара [4] [5]. Кроме денежного вознаграждения команда получает трофеи, например, такой как «Кубок призывателя», изготавливаемый из серебра компанией Thomas Lyte.

otvet.mail.ru

Словарь терминов — League of Legends : Гайды, тактики и советы

#685

Вашему вниманию предоставляется список сокращений из League of Legends которые можно встретить на нашем Портале.

Общие:

Игровые этапы:
» Early game — ранняя стадия игры. длится до потери первой вышки.
» Mid game — средняя стадия игры. начинается после первой убитой вышки.
» Late game — финальная стадия игры. начинается с момента, когда какой-нибудь игрок собирает 4 вещи с минимальной суммой в 10 тысяч. (пример, Мерки\Инфинити\Фантом\Баньша)

Линии по которым идут крипы:
» Top — верхняя
» Mid — центральная
» Bot — нижняя
» Jungle — лес в котором находятся нейтральные крипы

Способности героев:
» Q — Кьюшка
» W — Вэшка
» E — Ешка
» R — Ульт
» cv (ЦВ) — сокр. Clairvoyance. Саммонер спел который просвечивает карту. При написании «cv» блинкают на карте тем самым прося о просветке проблинкованного участка карты.

Термины ролей, классов, свойств:
» AP (Ability Power) — К применению к герою, обозначает, что основной урон магический и способности скалируються от силы магии
» AD (Attack Damage) — К применению к герою, обозначает, что основной урон физический и способности скалируються от силы атаки
» Carry — Применяется к героям. А именно к тем которые наносят больше всего урона. Имеет модификаторы AP Carry, AD Carry
» Tank — герой большинство способностей или вещей которого собраны на защиту, выносливость. Бывают Tanky-DPS: второстепенный танк, герой у которого 2-3 вещи на защиту и остальные на атаку. Pure-tank (MT, Main Tank) — герой у которого все вещи собраны на защиту.
» Support — герой способности которого нацелены на помощь союзникам. в основном являются либо лекарями, либо баферами.
» Jungler — герой который начинает игру из леса
» Bruiser (Anti-Carry) — герой роль которого в атаки вражеских Carry персонажей. Задача анти-керри, всячески мешать вражескому керри исполнить свою задачу и раскрыть потенциал (Пример анти-керри, Warwick, Irelia, Jarvan)

Обращения:
» GG (Good Game) — в основном используется в конце игры, как выражение благодарности за интересную игру. Либо как обозначение того, что игра закончится. (пример, «Its a GG» (рус. Это ГГ) — обозначает — все, пндец, приехали)
» GJ (Good Job), N1 (Nice One), WP (Well Played) — хорошая работа. замечание о том, что кто то сыграл очень хорошо
» BG (Bad Game) — плохая игра. используется в конце игры, для обозначения того, что игра была не интересной и вобще пустой тратой времени
» GL&HF (Good Luck and Have Fun) — пожелание оппонентам либо союзникам хорошей игры. (рус. Удачи)
» omw (On my way) — обобщ. «уже иду», досл. «в пути»

Прочее:
» Ambush — ганк финт при котором 3 игрока и более прячутся в каких нибудь кустах и ожидают свою жертву
» Lvl 1 fight — ситуация в которой игроки идут в атаку сразу на первом уровне. В основном на спот джанглера с целью убить оппонентов и забрать баф. Для лвл 1 файта необходимый сильный сетап (к примеру. Ашэ, Алистар, Тарик, Бранд и т.д.)
» Hold — обозначает «удерживать позиции до наступления лейт гейма». Применяется в ситуациях когда у врага ранее преимущество а у союзников герои чей потенциал раскрывается только при хорошем еквипе (прим. употр. «we just need hold till late»)
» b, back — предупреждение о том, что надо отступать на базу
» recall — телепортация на базу
» care, inc, incoming — предупреждение о том что рядом с кем то был замечен враг, либо враг направляется в сторону того кого предупреждают
» oom — предупреждение о том, что заканчивается мана, либо её вообще нет. чаще всего используется после того как кто-то просит помочь в ганке, либо в пуше, нападении
» focus # — просьба всем бить цель # в первую очередь
» brush, bush, grass — кустарная местность на карте которая скрывает героев их поля видимости
» inhib — здание на базе которое отвечает за доступ к нексусу и вид выходящих крипов. Атакуется только если убить последнюю вышку на линии. При убитой башне и не убитом ингибиторе нельзя атаковать нексус. Но при этом при живой башне и живом ингибиторе атаковать нексус можно, единственное, требуется минимум 1 убитый ингибитор и башня на любом лайне.
» buff, sigil — бафы с голема или ящерицы, которые можно получить в лесу
» BD, Backdoor — нападение на вышку без помощи крипов
» lasthit — убийство крипов, исключительно, добиванием с 1й атаки. делается для того что бы свои крипы не пушили линию и не уходили под вражескую башню. применяется для того, что бы бить ближе к своей башне и быстрей спасатся от ганков
» feed, feeder — герой который «отдается» врагу, тем самым «кормит» его килами (голдой). в основном применяется к тем кто чаще всего умирает.
» push — зачистка крипов с целью быстро добраться до башен или базы.
» Splitpush — двойной пуш по двум разным линиям. К примеру, трое пушат топ, двое мид или бот
» def — защита определенного места — башни, базы, ингибитора
» harass — нанесение врагу не смертельного урона, с целью подготовить его к финальному килу или ганку. в основном является просьбой, и означает, что попросивший готов напасть на врага но боится что ему не удастся его убить, поэтому хп врага нужно слегка опустить.
» Chase — погоня за врагом
» bait — приманка, наживка. специальный трюк для того что бы заставить врага напасть. бывает разных видов, имитация дисконекта (стоять на месте длительное время), имитация рекола (возвращение на базу в самых неожиданных местах, рядом с кустами, где стоит 4 напарника и т.д.), приманка при помощи низкого хп, слабого персонажа и т.д.
» Disable, Cc, Crowd Control — способности персонажей которые затрудняют контроль другим над персонажами у других игроков. В основном это станы, блайнды, фиры и т.д.
» ss\miss\mia — досл. отсутствует на линии. Применяется для оповещения союзников, что вражеские герои отсутствуют на линии либо в действии.
» Re, r — досл. вернулся. Применяется для оповещения союзников, после ss\miss\mia что ранее обозначенный герой вернулся на лайн
» pull — Просьба сделать первую атаку на рядом стоящего нейтрального крипа и убежать. Просится джанглерами, для того что бы безнаказанно побить крипа пока тот будет гнатся за тем кто спулил. В среднем экономит любому джанглеру от 150 до 200 хп.
» leash — Разновидность пула, при котором пуллер должен определенным образом кайтить крипа что бы тот вошел в лаг и бродил в одной точке. Считается экслоитом. Но позволяет джанглеру сэкономить почти 90% хп при убийстве крипа.
» Dive — заныривание под вражескую вышку с целью убить противника. Чаще всего является просьбой, означает что попросивший более чем уверен, что убьет врага под вышкой но ему нужно, что бы вышку кто то потанчил. Первыми дайвят танки или те у кого много армора.
» AoE (Area of Effect) — досл. Площадь эффекта, обобщ. Действие по площади. Используется как описание способностей которые наносят урон множественным целям в определенной области. (К примеру, W Бранда это АоЕ, а вот R Бранда это не АоЕ)
» Skillshot — способности героев которые не наводятся а действуют по указанной области. Это могут быть как и АоЕ способности так и одиночные, действующие в одну цель. (Для понимания, Q- Бранда, Эзреала, Мумии это скиллшот \ Q-Анички, Сораки это не скиллшот)
» Gapcloser (Гапклозер) — способности героев которые позволяют сократить расстояние с целью. (Чардж — Ксинжао, Тосс — Мумии)
» Escape (Эскейп) — способности героев которые позволяют разорвать расстояние с целью (Самонер спелл — Flash, Блинк — Эзреаля, Валькирия — Корки)
» CS (Creep Stat) — статистика игрока по убитым нейтральным крипам. Посмотреть можно через TAB
» CDR (Cooldown Reduction) — Свойство понижающее откат способностей. Находится на вещах, рунах, бафах. «Кап» или максимум который действует равняется 40%
» DC (Disconnect) — Разрыв связи
» RP (Riot Points) — Игровая валюта которая покупается за реальные деньги
» IP (Influence Points) — Игровая валюта которую можно получить за сыгранные игры
» IP Boost, XP Boost — бафы привязанные к аккаунту, которые можно купить в игровом магазине за Riot Points. Дают множители на получаемую валюту либо опыт в разных количествах. (Хинт — разные по длительности стакаются. К примеру, Буст на количество побед и количество дней стакаются и дают больший эффект)
» Ladder — статистика игроков отфильтрованная по рейтингу от большего к меньшему. (У каждого сервера «EU West \ EU East\ US» свой ладдер)

Режимы игры:
» Normal — режим игр доступный с 1го уровня
» Ranked — режим игр «на рейтинг» доступный с 30го уровня. Либо показатель рейтинга выше 1250 ELO.
» Unranked — уровень рейтинга ниже 1250 ELO. Стандартно, не отображается пока игрок не достигнет отметки 1250 ELO.
» Blind Pick — стандартный режим выбора героев для Normal игр. В данном режиме не видно каких героев выбирает противник.
» Draft Pick — стандартный режим выбора героев для Ranked игр. В данном режиме, видно героев противника, и выбор героев происходит по очереди. Случайным образом выбирается сторона у которой будет First Pick. Порядок выбора героев 1(first pick)-2(second pick)-2(fp)-2(sp)-2(fp)-1(sp)
» Pick — режим в котором игроку предоставляется возможность выбрать героя для игры
» First Pick — Очередность выбора в Draft режиме, в котором игрок выбирает героя самый первый
» Last Pick — Очередность выбора в Draft режиме, в котором игрок выбирает героя самым последним
» First Ban — Случайным образом выбранный игрок с наивысшим ELO который делает первый Ban
» Ban — стандартная опция в Draft режиме, находится перед Pick режимом. В данном режиме выбирается First Ban, и Second Ban. Лидеры команд (имеющие наивысший ELO) банят по очереди героев из тех которые может выбрать оппонент. Очередность банов: 1(first ban)-2(second ban)-1(first ban)
» All Random — режим для Custom игр, в котором выбор героев производится случайным образом
» ELO — система рейтинга способностей игроков, позаимствована из таких известных игр как Шахматы (ex. FIDE) и Бейсболл. Начисляется только за игр в Ranked
» ELO HELL (Unranked) — Промежуток рейтинга между 1 ELO и 1250 ELO. Приписка HELL сложилась исторически, среди тех игроков которым удалось почувствовать на своей шкуре — как оно играть с игроками чей ELO ниже 1250. Иногда промежуток рейтинга ELO HELL вычитываеться по формуле (Мой ELO — 200) и принят на вооружение у игроков с высоким эло (выше 1800).
» ДНО — исторически сложившийся термин, берущий своё начало еще Dota времен. Обозначает скилл игрока относящийся к уровню ELO ниже 1000, а иногда и ниже 500. (термин являет шуточный характер)

Герои (сокращения\прозвища)
» Alistar — корова, Бык
» Amumu — мумия, муму
» Anivia — птица
» Annie — аня, аничка, медвежатница
» Ashe — аша, эш
» Blitzcrank — дабллифт
» Cassiopeia — змея
» Cho’Gath — чо, рыбина
» Evelynn — ева
» Ezreal — Эз
» Fiddlesticks — фидель, фидл
» Gankplank — гп, танкпланк
» Gragas — пузан, бочкарь
» Irelia — ирка
» Jarvan — ереван
» LeBlank — лб
» Master YI — юи
» Miss Fortune — мфка, мф
» Mordekaiser — морда, мужикайзер
» Nocturne — нок
» Nunu — йетти
» Olaf — бролаф, олафмужик
» Renekton — крокодил, дракон
» Teemo — печенько
» Trundle — тролль
» Twisted Fate — тф
» Udyr — дудыр, дудеур, думеча
» Warwick — вв, тардвик, лайнвик, танквик, ганквик (любое слово заканчивающееся на -вик. Фейлвик и т.д.)
» Wukong — обезьяна, макака
» Xin Zhao — китаец
» Zilean — часовщик

Вещи:

Consumables:
» Sight Ward — зелёный вард
» Vision Ward — красный вард \ пинк

Advanced tier:
» Chalice of Harmony — чашка, чаша, чалис
» Force of Nature — Фон
» Guardian Angel — г.а.
» Hearth of Gold — черепашка
» Hextech Revolver — пистолет, револьвер
» Infinity Edge — и.е.
» Kage’s Lucky Pick — палочка
» Madred’s Razors — перчатка, рукавица
» Phage — киянка, молоток
» Quicksilver Sash — q.s.s.
» Tear of the Goddess — капелька
» The Bloodthirster — бт

Legendary Tier:
» Rod of Ages — roa
» Spirit Visage — визаж
» Will of the Ancients — woa
» Wriggle’s Lantern — лампа, фонарь

Movement:
» Berserker’s Greaves — берсерки, берсы
» Boots of Mobility — 5-й ботинок
» Boots of Swiftness — 3-й ботинок
» Ionian Boots of Lucidity — кдр ботинок
» Mercury’s Treads — мерки
» Sorcerer’s Shoes — сорки
» Ninja Tabi — додж буты

Нейтральные крипы:
» Голем\Синий — крип дающий синий баф
» Лизард\Красный — крип дающий красный баф
» Пупеты — Wraiths
» Големы — два голема (не путать с синим)
» Барон — Nashor

Способности героев:
» Марка — Q Akali
» Тосс — Q Amumu
» Слёзки — W Amumu
» Тиберс — R Annie
» Стрела — R Ashe
» Граб, ТЯНИ — Q Blitzcrank
» Валькирия — W Corki
» Кливер, Топор — Q Mundo \ Item — the Black Cleaver
» Фир — Q Fiddlesticks \ E Nocturne
» Пистолетик — Q Gankplank
» Апельсин — W Gankplank
» Даблап — Q Miss Fortune
» Копье — Q Nidalee
» Топор — Q Olaf
» Таунт — E Rammus \ E Shen \ R Galio
» Огнемет — Q Rumble
» Коробки — W Shaco
» Грибы — R Teemo
» Фалос, Столб — E Trundle
» Карта (желтая, синяя, красная) — Активная карта у Twisted Fate, если желтая то след. атака будет стан, красная — замедление
» Гейт, Просвет — R Twisted Fate
» Свап — R Urgoth
» Перекат — Q Vayne
» Лужа, Пул — W Vladimir
» Сапрешен — R Warwick \ R Malzahar \ R Skarner
» Чардж — E Xin Zhao
» Сейв — R Kayle \ R Zilean

Спасибо за внимание!
Надеюсь данный словарик Вам поможет.

Удачи на полях Лиги!

P.S. Приму замечания, добавления

prestige-gaming.ru

League of Legends | League of Legends Wiki

Это статья об игре. Для ознакомления с вымышленной организацией, посетите Лига Легенд (организация).
Лига Легенд
Riot Games
Издатель
Riot Games, GOA, Tencent Inc.
Дата Релиза
27 октября 2009 года [1][2][3]
Платформы
Microsoft Windows, Macintosh
Жанр
RPG, RTS, Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
Формат
Загрузка, диск
Методы ввода
Клавиатура, мышь

eague of Legends (ранее известная как League of Legends: Clash of Fates) — компьютерная игра жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) с элементами RPG и RTS, разработанная американской компанией Riot Games.

[4] Первоначально игра планировалась для операционных систем семейства Windows. Анонсирована игра была 7 октября 2008 года, годом позже, 27 октября, она была выпущена.[5] Бета-тестирование проходило с 10 апреля 2009 [6] до 26 октября того же года.[7]

Два основных сторонника популярной модификации к игре Warcraft III: The Frozen Throne, Defense of the Ancients (также известная как DotA), Стив Фик (Steve «Guinsoo» Feak) и Стив Мескон (Steve «Pendragon» Mescon), были приглашены в компанию Riot Games для создания Лиги Легенд. После того как Eul предоставил открытый код карты DotA, было создано множество её вариаций, в том числе DotA: Allstars за авторством Guinsoo. DotA: Allstars содержала множество нововведений, включая сюжет, более 40 героев, многочисленные предметы и различные изменения в игромеханике. В 2005 году Guinsoo передал DotA: Allstars её текущему разработчику, IceFrog. Стив Мескон был основателем официального сайта DotA: Allstars, теперь занимает должность директора по связям с общественностью в Riot Games, хотя и не прекращает поддержку DotA: Allstars.

    Компания Riot Games была основана Брэндоном Бэком и Марком Меррилом. [8] В ходе разработки они объединились с создателями DotA: Allstars, Стивом Фиком и Стивом Месконом. Официально Riot Games открыла свой офис в сентябре 2006 года. Тогда в компании состояло около сотни сотрудников, работающих над Лигой Легенд: программисты, дизайнеры, команда по связи с общественностью. Идея духовного преемника модификации Defense of the Ancients, который был бы отдельной игрой со своим собственным движком, нежели очередной модификацией для Warcraft III, начала материализоваться в конце 2005 года. League of Legends родилась «когда несколько очень активных членов сообщества DotA решили, что геймплей был настолько увлекательный и инновационный, что привел к порождению нового жанра и заслуживает чести быть отдельной профессиональной игрой со своими собственными значительно улучшенными функциями и службой поддержки».

    По словам Марка Меррила, в ходе создания чемпиона, вместо того, чтобы предоставлять его разработку нескольким людям, в компании решили предоставить всем сотрудникам участвовать в разработке нового чемпиона, а также голосовать за тот или иной аспект разрабатываемого контента.[9]

    Сегодня, Лига Легенд — одна из самых популярных онлайн-игр, количество зарегистрированных аккаунтов в которой превышает 70 миллионов. Также, она является одной из киберспортивных дисциплин.

    Игровая механика Править

    Основы Править

    Игроки формируются по две команды, по пять или три человека в каждой. Каждая команда начинает на противоположных концах карты, около строения, называемого Нексус. Для разных режимов и карт правила рознятся, однако (за исключением некоторых игровых режимов) выигравшей считается та команда, которая раньше уничтожит Нексус противника. Во всех режимах карту можно условно разделить на линии — дороги, по которым проходят управляемые компьютером существа — миньоны — и лес, в котором обитают нейтральные монстры различной силы. Для достижения вражеского Нексуса необходимо уничтожать либо брать под контроль специальные строения, башни, и выполнять различные внутриигровые задания такие как убийство миньонов и монстров или уничтожение определенных строений. За их выполнение чемпионам дается золото, которое можно потратить в магазине на более мощные предметы и их улучшения.

    Подбор игроков и структура матчей Править

    Игровой процесс Лиги Легенд делится на матчи. В начале каждого матча, система подбора игроков подыскивает пользователей с близким рейтингом Эло. Пользователи могут выбрать один из следующих видов матчей: Обычный режим, Против ботов, Своя игра или Ранговая игра.

    • В нормальном режиме сервер пытается подобрать игроков с равным навыком. Однако бывают ситуации, когда устоявшаяся команда игроков (обычно связанных голосовой почтой) имеет более высокий навык, чем каждый из них по отдельности.
    • В режиме против ботов 5 человек, подобранных случайным образом, сражаются против команды под управлением компьютера.
    • Режим Своя игра позволяет создавать игрокам собственные матчи и их свойства или, наоборот, находить уже созданные, чтобы присоединиться. В отличие от игры против ботов, в своей игре можно регулировать число игроков в командах. Пустующие позиции можно или оставить нетронутыми, или предоставить ботам.
    • Ранговая игра доступна только призывателям, достигшим 30 уровня. Он предоставляет н несколько дополнительных опции в ходе выбора чемпиона, а также сортирует игроков в соответствии с их навыками.

    Игровые режимы и карты Править

    Существует 3 основных игровых режима: Классический режим, Доминион и ARAM. В Классическом режиме и ARAM’е игроки при помощи миньонов должны пробиться к Нексусу противника, по пути уничтожая башни и ингибиторы. В Доминионе игроки должны захватить и удержать стратегически важные точки, контроль над которыми позволяет наносить вражескому Нексусу урон.

    Карты в Лиге Легенд называют «Полями Правосудия», что связано с историей Лиги Легенд как внутриигровой организации.[10] Сейчас в Лиге есть 4 основные карты: Ущелье Призывателей, Проклятый лес, Воющая Бездна и Кристальный Каньон

    Чемпионы Править

    Каждый игрок контролирует одного чемпиона. В игре присутствуют всего 138 различных чемпионов с уникальными историями и характеристиками. Всех чемпионов можно разделить по их предпочтительным игровым ролям на следующие 6 типов: Танк, Воин, Маг, Убийца, Стрелок и Поддержка. Хотя есть возможность играть за чемпиона не в его основной роли, но зачастую такой шаг снижает эффективность чемпиона.

    В начале матча каждый игрок должен выбрать чемпиона, за которого будет сражаться. Выбор чемпионов ограничен количеством купленных игроком чемпионов. Каждую неделю 10 чемпионов случайным образом становятся доступными для любых игроков, чтобы каждый мог сыграть за неизвестного чемпиона, прежде чем купить его. Эта система называется бесплатные чемпионы.

    Чемпионы получают опыт за убийство миньонов, монстров, других чемпионов, уничтожение строений. При получении достаточного количества опыта, чемпион переходит на новый уровень: у него увеличиваются базовые характеристики, а также он получае возможность улучшить одно из своих четырех уникальных умений. Большинство чемпионов имеют три способности, которые они могут улучшать на любом уровне, и одно абсолютное умение, которое можно улучшить только начиная с 6 уровня и только 3 раза. Максимальный уровень чемпиона — восемнадцатый.

    Помимо опыта, чемпионы получают золото, если именно они убивают миньона или монстра, при убийстве или содействии в убийстве вражеского чемпиона, при убийстве эпического монстра и разрушении строений. Некоторые умения и предметы также могут приносить золото. Полученное золото может быть потрачено в магазине предметов, которые усиливают характеристики чемпионов, а иногда дают им дополнительные эффекты и усиления. Многие предметы можно объединить друг с другом по фиксированным рецептам, чтобы получить более могущественный артефакт.

    [11]

    Призыватель Править

    Призыватель выполняет роль постоянного элемента игры и матча, а также является общим названием игроков Лиги Легенд. Учетные записи призывателя используются, чтобы отслеживать статистику и очки каждого игрока.[12][13]

    Призыватели получают очки опыта и Очки влияния после каждого матча, в котором они принимали участие. Получив достаточно очков опыта, они повышают свой уровень, вплоть до 30-го. С помощью очков влияния приобретаются чемпионы и руны.

    Заклинания призывателя Править

    Заклинания призывателя — особые умения, которые не зависят от выбранного чемпиона и выбираются отдельно. Они значительно влияют на ход игры, не стоят маны, но имеют большое время перезарядки, котороые можно слегка изменить при помощи талантов

    [12]

    Таланты Править
     При получении новых уровней, призыватель также получает очки талантов, которые он может потратить для того, чтобы сконцентрировать характеристики своих чемпионов на определенном стиле игры. В игре присутствуют три ветки талантов: Атака, Защита и Поддержка. Призыватель может углубиться в одну ветку, но может и распределить очки по нескольким веткам. Созданные таким образом деревья талантов призыватель может менять неограниченное количество раз перед каждым матчем.
    Руны Править

    Руны — это зачарования, которые использует игрок, чтобы дополнительно усилить своего чемпиона, прежде чем выпускать его на Поля Правосудия. Руны можно приобрести в игровом магазине за очки влияния. Каждая руна дает определенный бонус к характеристикам чемпиона, зависящий от типа руны. Всего в игре 4 типа рун: Печать, Метка, Символ и Квинтэссенция.

    ru.leagueoflegends.wikia.com

    Информация об игре | League of Legends

    Начало игры в League of Legends

    Победить на Полях правосудия непросто. Из нашего руководства вы узнаете, как управлять чемпионом и что может ждать вас в бою. Кроме того, вы сможете поучаствовать в тренировке. После этого вы получите шанс сразиться в самом настоящем бою League of Legends.

    Введение

    Список чемпионов League of Legends постоянно расширяется. У каждого из них свой уникальный дизайн и стиль игры. Здесь вы можете взглянуть на любого из доступных чемпионов и узнать о нем все подробности!


    Ущелье призывателей

    Ущелье призывателей — важнейшее Поле правосудия в League of Legends. Именно здесь происходит большинство сражений. Две команды по пять чемпионов сражаются на трех линиях и в лесу, где находятся мощные улучшения и нейтральные монстры. На этой карте вас ждут долгая борьба на линиях и масштабные командные бои.

    Узнать больше


    Проклятый лес

    Проклятый лес — второе Поле правосудия в League of Legends. Эта карта с двумя линиями предназначена для команд из трех чемпионов. В начале игры золота у чемпионов больше, чем в Ущелье призывателей. Карта создана для быстрых схваток и частых командных сражений. В лесу между линиями находятся алтари, которые подталкивают игроков к борьбе за нейтральные цели. Кроме того, здесь можно устраивать очень эффективные засады.

    Узнать больше


    Воющая бездна

    Воющая бездна создана под влиянием популярного среди игроков набора правил All Random All Mid (Все случайные, все в середине). На этой карте существует всего одна линия; за победу на ней сражаются две команды по пять чемпионов. Платформа призывателя не лечит, а покупать предметы можно только после смерти чемпиона. Это подталкивает игроков к агрессивной и быстрой командной игре.

    Узнать больше

    ru.leagueoflegends.com

    Сленг и термины в ЛоЛ / League of legends / OGDG

    Для тех кого смущают странные сокращения и выражения, непонятные аббревиатуры и прочие сленговые штуки — вот этот пост. Я созрел для его написания! =)

    Де-факто стандартные выражения
    top, mid, bot, они же топ, мид, бот — соответственно верхняя(левая), центральная и нижняя(правая) линии карты. Первое время, когда меня спрашивали «u bot?» я очень обижался и считал, что меня обзывали ботом. Понимание того, что меня спрашивают «ты идёшь на нижний лэйн?» пришло несколько позже.

    ss, реже MIA, иногда наши братья-россияне пишут ЫЫ — сокращение от miss — враг пропал с лейна. Сигнал от союзника том, что врага, которого он ожидал увидеть на своём лэйне, нет. А если врага нет на его лэйне, то он скорее всего идёт ганкать другие лейны.

    CC — Crowd Control — любой способ напрямую повлиять на действия врага — замедление скорости передвижения/стан/клетка/паника/подброска/превращение в белку/ослепление и тд!

    CDR — CoolDown Reduction — кдр — снижение времени перезарядки способностей.

    GP5(GP10, вообще-то, но всем пох всё равно) — вещи/руны/мастерис, генерирующие золото.

    Harass — давление на чемпиона врага. Фактически, любой урон нанесённый врагу без ответа с его стороны — харрас. В идеале, постоянный харасс заканчивается любо смертью врага, либо преждевременным уходом на базу, как следствие потеря денег и опыта.

    Farm, он же фарм — добивание миньонов/нейтральных монстров, основной источник дохода, собственно.

    Ping, он же пинг — сигнал своей команде с целью обратить её внимание на врага. V — пинг, сигнализирующий отход(«уйди от»). G — пинг, сигнализирующий атаку(«нападай на»).

    AoE — Area of Effect — обычно используется для обозначение способностей, действующих на область, а не на несколько целей.

    Jungler, он же лесник — чемпион, который решает не стоять на лэйне, а идти убивать нейтральные лагеря монстров с последующей атакой на одну из линий. В такой ситуации, и лесник и оставшийся один чемпион(соло, чаще всего солотопер), получают больше денег и опыта, чем если бы стояли вдвоём на линии.

    Aggro — оно же агр(глагол — агрить) — заставлять монстров/миньонов(а иногда и чемпионов) атаковать себя. Обычно делается во время помощи леснику для того, чтобы пока монстры будут агриться на одного чемпиона, другой их будет бить.

    Pull, оно же Leash — аггро нейтральных монстров (обычно через стенку), чтобы лесник нанёс им урон до того, как они начнут бить лесника.

    Gank, он же ганк(глагол — ганкнуть) — внезапное нападение на врага одним или несколькими чемпионами. Обычно выполняется лесником или мидером.

    Counter — оно же контр(контрит) — неудобность одного чемпиона для другого. Например, чемпиону — убийце магов будет неудобен враг у которого весь урон — физический.

    Backdoor(бэкдор) — внезапная атака незащищённых строений врага (чаще всего без миньонов, но главное в бэкдоре — эффект неожиданности). Обычно выполняется чемпионами способными убежать от возмездия разгневанных хозяев уничтожаемого строения, но бывали случаи, когда такие атаки выполнялись всей командой. CLG.NA очень наглядно продемонстрировали тактику бэкдор — телепортов в игре против SK на финале второго сезона.

    Burst, он же Nuke — бёрст — способность нанести ОЧЕНЬ много урона в ОЧЕНЬ короткий промежуток времени. Яркие представители чемпионов-бёрстеров — LeBlanc, Annie.

    Oneshot — убийство с одного спелла/автоатаки.

    Sustain — сустейн — способность поддерживать уровень жизней чемпиона(себя и/или союзника) на высоком уровне. Является показателем того, насколько долго чемпион может стоять на лэйне и не уходить на базу.

    Dragon, он же Drake, он же БАРАШКА(после игры M5 vs TPA) — собственно дракон. Тот самый, который даёт глобальное золото всей команде.

    Early game/Mid game/Late game — ёрлигейм/мидгейм/лэйтгейм — соответственно начало игры, середина и поздняя игра. Означают не какое-то конкретное время, а стадии игры (прекращение фарминга на лейнах, начало тимфайтов 5на5 и тд).

    Skillshot — скиллшот(или скилшот) — способность чемпиона, для попадания которой надо предугадать движение цели. На самом деле, чёткого определения нет. И лично я всегда считал, что скилшоты — способности, которые летят от чемпиона источника в указанную сторону, но некоторые считают, что АоЕ спеллы с задержкой — тоже скилшоты. Бывали даже мини-холивары на эту тему!

    OP, оно же IMBA — Over Powered — слишком сильный чемпион/предмет/способность.

    UP -Under Powered — слишком слабый чемпион/предмет/способность.

    Creep — крип — Миньон или нейтральный монстр. Термин пришёл из ДоТы.

    Blink — блинк(тоже из ДоТы). Способность, позволяющая быстро сменить позицию и при этом не идти туда ногами.

    Fratmas/Watmas — билды построенные вокруг Frozen Mallet+Atmas/Warmog`s Armor+Atmas.

    Если я что-то забыл или перепутал — пишите в каментах!

    ogdg.ru

    Полезные cервисы для League of Legends! / League of legends / OGDG


    Сегодня я расскажу вам о некоторых интересных сайтах, которые дадут вам огромное количество информации как о вас самих, так и о ваших противниках! Для начала рассмотрим одни из самых известных сервисов, а в дальнейшем дойдем и до тех, о которых вы возможно и не подозревали.

    1)lolking.net Не поставить его на первое место нашего списка было бы неправильно. Самый популярный сервис по Лиге. На этом сайте вы можете найти информацию по любому призывателю: ранкед статистика, эло, дивизион, страницы рун и мастериз, которые использует этот человек. Кроме того, там всегда можно узнать информацию по акциям, скидкам, стримам, гайдам. На сайте проводятся регулярные раздачи и конкурсы.

    2)op.gg Как многие его называют — корейский лолкинг. Пусть вас не испугает то, что сайт действительно корейский, не так давно его перевели на десятки языков, в том числе на русский и английский. Кроме информации по призывателю, статистики и прочей полезной информации на этом сайте вы также можете узнать свой скрытый MMR или мачмейкин рейтинг, то есть та таинственная цифра, по которой вас кидает в ту или иную команду, но которую вы никак не сможете посмотреть в клиенте.

    3)lolnexus.com Этот сайт предназначен в первую очередь для поиска информации о всех игроках твоей команды и команды противника. Все, что нужно сделать, ввести ник призывателя информацию об игре которого вы хотяте узнать(то есть если вас интересует ваша игра, то вводите свой ник) КДА, количество игр на данном чемпионе, используемая страница рун и мастериз, также сайт покажет, кто из игроков играют вместе(премейд взято с vk com leagueofreddit). Сухая информация, нужная каждому играющему в ранкед. Каждый ник снабжен ссылкой на лолкинг, чтобы посмотреть более подробную информацию. Одной из интересных возможностей этого сервиса является возможность смотреть игры любого призывателя по его никнейму вне клиента (необходима установка дополнительного ПО)

    4)lolskill.net сайт который работает по такому же принципу, как и лолнексус: кда, премейды, руны, мастериз. Сайт оформлен более красочно (в стиле загрузочного экрана перед игрой) Особенностью этого сайта является так называемый SkillScore — число, показывающее степень владения чемпионом. Составляется оно на основе вашего кда на этом чемпионе, опыту игры на этом чемпионе и опыту по игре в общем(то есть количество игр плюс ваш дивизион в ранкеде) Если вы хотите помериться чем-нибудь с друзьями — вот оно!

    5) championselect.net/teamBuilder/ данный сервис довольно отличается от предыдущих. Задача этого сайта состоит в том, чтобы описать сетап вашей команды: сколько у вас контроля, сколько поука, сколько бафов и умений, бьющих по площади. Подойдет для солоку, чтобы проверить ваши возможности, а так же для ранкедов 5 на 5, дабы спланировать вашу тактику и состав.

    6) lolcounter.com Не знаете кого вам взять против определенного чемпиона? Вам сюда. Сайт содержит краткое описание каждого героя, механики и предметы, которые хороши против этого чемпиона, а так же список контрпиков к нему. Контрпики выбираются самими пользователями, так что они всегда остаются в мете. Подойдет для начинающих игроков лиги.

    7) winyourlane.net Сайт похожий на лолкаунтер — выбираешь роль, выбираешь персонажа, против которого стоишь и сайт подсчитывает статистику, за кого вам лучше пойти против данного противника.

    На сегодня все, а пока мы готовим следующую порцию сервисов, расскажите, какими пользуетесь вы, а какие считаете бесполезными.

    ogdg.ru

    Блог разработчиков: исследуя Рунтерру | League of Legends

    Блог разработчиков: исследуя Рунтерру

    Автор: Tommy Gnox

    Прежде всего хочу сказать, что, хотя эти строки пишу я, я — всего лишь один из множества сотрудников Riot, создающих историю League of Legends, и все, что вы далее прочитаете, вдохновлено коллективной страстью всех этих людей. League of Legends очень разрослась, но центральным элементом ее всегда был игровой процесс, и тот факт, что множество людей занимаются литературным творчеством, может кому-то показаться странным. Поэтому мы хотели бы поговорить с вами о текущем состоянии мира Лиги легенд, об изменениях, которые вы видели (и еще увидите), и о нашем подходе к повествованию в целом.

    Повествование и развитие LoL

    Развитие — одна из главных особенностей League of Legends. Чемпионы, события, образы, картинки чемпионов, карты — все это отражение наших постоянных усилий по улучшению всех сторон игры. Мы хотим, чтобы LoL всегда была на высоте, мы обновляем баланс, графику, придумываем новых персонажей и их истории.

    Мы хотим, чтобы LoL всегда была на высоте, мы обновляем баланс, графику, придумываем новых персонажей и их истории.

    Это значит, что мы должны трезво смотреть на всю нашу прошлую работу и честно ее оценивать. В некоторых случаях — например, при обновлении чемпиона — оригинальная концепция уже неплоха (а порой и вовсе гениальна!), и нам нужно лишь привести кое-что в соответствие с современными стандартами. Иногда же мы смотрим на решения, которые были уместны в прошлом, в момент их принятия, и видим: теперь они совершенно не согласуются с новыми представлениями о дизайне и ограничивают наши возможности по улучшению League of Legends. Это неприемлемо, и в подобных ситуациях мы стремимся решительно переработать контент ради максимальной реализации потенциала игры.

    Мы ведь тоже игроки, поэтому нас так волнуют будущие перемены, но вам, просто игрокам, не всегда видна наша работа и внутренняя логика изменения игры. Именно поэтому мы считаем, что чрезвычайно важно сообщать об изменениях так, чтобы у вас была полная ясность относительно их причин и ожидаемых последствий. Давайте сначала ненадолго вернемся в прошлое.

    Немного о прошлом

    На раннем этапе развития LoL мы создали фантастический мир для обоснования игрового процесса. Мы придумали такие понятия, как призыватели, Поля правосудия, Институт войны и собственно Лига легенд — для наполнения игрового процесса событийным контекстом.

    В дальнейшем эти первоначальные решения привели к неожиданным проблемам. Каждому новому чемпиону нужна была причина для присоединения к Лиге и пребывания в ней, и по мере роста их числа этот мир стал слишком маленьким и, следовательно, уже не таким интересным. Правила, созданные нами ранее, привели к творческому застою и стали ограничивать рост и развитие чемпионов, фракций и всей Рунтерры. Более того, сама идея всемогущих призывателей превратила чемпионов в нечто вроде марионеток под управлением богоподобных сил. И предыстория, придуманная нами для обоснования игровых действий, стала ограничивать потенциальное развитие игровых персонажей.

    В таких условиях использование повествовательных элементов, тесно связанных с изначальной концепцией («Журнал правосудия», испытания чемпионов и т.д.), утратило смысл, поскольку оно существенно ограничивало наш живой и бурно расширяющийся мир. И тогда мы начали рассказывать истории (например, с помощью события во Фрельйорде и последних биографий чемпионов), раздвигающие пределы первоначального замысла League of Legends.

    Игроки требовали все больше и больше историй, и это подпитывало наше желание перемен, желание дать вам новые, более совершенные образы Рунтерры и ее обитателей. Многие из вас выражали свое мнение об этих переменах, многие внесли свой посильный вклад — искренним энтузиазмом и идеями, а кто-то и своими сомнениями. Мы благодарны всем вам за неравнодушное отношение и обещаем наполнить повествовательную составляющую новым содержанием, а также держать вас в курсе нашей внутренней работы над повествованием.

    Сегодняшний день

    В самом общем смысле, мы решили сместить фокус истории с первоначального объяснения игровых действий и создать новую Рунтерру — мир, в котором фракции и чемпионы, так хорошо нам знакомые, обладают неограниченной свободой развиваться, путешествовать и громить врагов. От биографий чемпионов до событий (и далее) — все нацелено на расширение истории и построение более динамичного и разнообразного мира, соответствующего невероятным возможностям и способностям наших чемпионов.

    История обладает достаточным потенциалом для изменения всех элементов League of Legends, поэтому решение попытать счастья на неизведанных литературных просторах мы принимали долго и вдумчиво. Необходимость перемен стала очевидной лишь со временем, после интенсивн

    ru.leagueoflegends.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*