Life is strange 2 эпизод прохождение – life is strange ( out of time ) — 2 ЭПИЗОД — ПРОХОЖДЕНИЕ С ПЕРЕВОДОМ смотреть онлайн

Содержание

Глава 1: Льюис-Авеню | Прохождение Life is Strange 2 (Эпизод 1)

Первая глава первого эпизода Life is Strange 2 представляет собой краткое введение в игру, а также знакомство с новыми героями. Эта глава всегда имеет одинаковый конец, и вы не принимаете в ней серьезных решений. Важным моментом может быть только момент разговора с отцом, в котором, в зависимости от принятого решения, вы получите 20 или 40 долларов. Здесь есть один эскиз.

Life is Strange 2 — Эпизод 1: Дороги. Вы начинаете с более длинной сцены, которая дает введение в историю. Игра изобилует выбором и вещами, которые вы можете исследовать. После первых диалогов (с Лилой и выбора, кто получит батончик) у вас есть возможность, чтобы исследовать дом, но прежде всего собрать вещи, необходимые для вечеринки. Это:

  • Деньги,
  • Одеяла,
  • Продукты питания и напитки.

Спуститесь по лестнице в подвал: прямо, вы найдете одеяла — предмет из списка. Теперь идите в боковую комнату (гараж), где отец попросит дать ему ключ: дайте второй ключ, лежащий рядом с двигателем автомобиля. Затем будет развиваться более продолжительный диалог: Шон нуждается в деньгах — когда отец спросит вас, для чего они вам нужны (стимуляторы) вы можете выбрать варианты:

  • «Да, наверное …»- вы получите 40$,
  • «Просто вещи на Хэллоуин …»- вы получите 20$.

Этот выбор важен для более поздней фазы игры потому что вы можете тратить деньги в магазине, торговых автоматах и ​​влиять на развитие отношений с братом.

Вернитесь наверх. Из передвижного шкафа на кухне вы можете собрать печенье, конфеты или чипсы. Из холодильника: пиво

или газированные напитки. Неважно, что вы возьмете. Эти предметы появятся только в кат-сценах, и они не будут влиять на взаимодействие.

Вот и все необходимые предметы для вечеринки. Стоит еще зайти в комнату Шона рядом с ванной, прежде чем положить вещи в рюкзак. Здесь вы найдете несколько дополнительных предметов, которые могут оказаться полезными:

  • Рабочий стол — кальян (weed pipe)
  • Желтая прикроватная тумба — презервативы (вы найдете их после перемещения книги)

Также сядьте в красный пуф в углу комнаты, чтобы выполнить эскиз — это изображения, которые вы собираете в своей коллекции, а также за выполнение эскиза вы откроете трофей (есть и другие места для рисования, если вы пропустили это место). Во-первых, удерживайте клавишу действия, чтобы сосредоточиться на окружающей среде и запомнить эскиз, затем взгляните на лист бумаги, снова удерживая клавишу действия и быстро перемещайте ручку/мышь, чтобы нарисовать лист.

Наконец, все собранные предметы упакуйте в рюкзак у входной двери. Продолжайте, возвращаясь в свою комнату и запустив свой ноутбук — теперь доступна опция «Звонок Лайле» (Call Lyla). Разговор останавливается, когда Лайла говорит вам, чтобы проверить профиль Дженн на вашем компьютере — затем нажмите на ноутбук.

Следующая часть игры начнется, когда вы посмотрите в окно, где вы увидите проблемы с Даниэлем … В этот момент вы столкнетесь с важным выбором. Вам всегда нужно принимать решение, но не нужно торопиться. Существует два варианта:

  • Спросить Дэниела (Question Daniel),
  • Противостоять Бретту (Confront Brett).

Оба варианта ведут к тому же концу сцены и концу первой главы.

rutab.net

Прохождение Life is Strange – Эпизод 2: Out of Time

Эпизод начинается в комнате Макс. После того, как к вам перейдёт управление, поднимитесь с кровати и осмотрите помещение. Налейте воды в завянувший цветок, после чего возьмите косметичку и идите в душ. Здесь вас будет ждать Кейт, которой вы помогли ранее. Поприветствуйте девушку, а в тот момент, когда Макс будет мыться, в душевой появится Виктория. Они поболтают с Кейт, после чего Виктория оставит на зеркале адрес, где можно просмотреть видеоролик.

Сотрите эту надпись с зеркала и идите в комнату Макс. Оденьтесь и отыщите книжку. Отдайте её Кейт, которая находится у себя в комнате. Поговорите с ней и положите книжку около сумки. Далее посмотрите в телефон. Хлоя ждёт Макс в кафе. Идите на остановку и садитесь в автобус, чтобы добраться до кафе.

Пройдите внутрь, но Хлои здесь не будет. Присаживайтесь за сто с правой стороны, поговорите с официанткой, которая, как оказалось, мама Хлои. Закажите еду и ждите. Вскоре появится Хлоя, которая попросит Макс продемонстрировать свои способности. Расскажите, что находится в кармане у Хлои. А там лежат сигареты семь штук, квитанция парковки на утреннее время 10-34, ключ с брелком в виде панды, 86 центов.

Продемонстрируйте Хлои, что вы умеете управлять временем и можете предсказать будущее. Здесь вы должны будете предсказать несколько событий. Начните с того, что дальнобойщик должен уронить кружку, полицейского вызовут по рации, при этом напарник отправится без него. Далее Джастин и Тревор подерутся, а Джойс постарается разнять их. Наконец, автомат сойдёт с ума, как только в нём окажется таракан.

В тот момент, когда вы попытаетесь покинуть кафе, раздастся звонок от Кейт. Не поднимайте трубку, если не хотите обидеть Кейт. Девчонки отправятся на свалку, чтобы порезвиться. Отыщите пять бутылок, как просит Хлоя. Как только вы их все отыщите, то отдайте бутылки подружке. Помогите Хлои прицелиться в бутылки. Когда девушка выстрелит, то у Макс из носа потечёт кровь. Вскоре на свалке появится парень с браслетом Рэйчел на руке. В тот момент, когда Макс прицелится в него, стрелять не нужно. Пистолет отберут.

Когда девочки отдохнут на рельсах, Хлоя не сможет подняться, поскольку её нога застряла. Подойдите к дому вверху, подберите лом и взломайте дверь. Внутри шкафчика справа, в помещении, отыщите кусачки и следуйте к щиту на железной дороге. Перережьте красный провод, после чего переместите стрелку.

Макс окажется в академии. Отыщите Уоррена, который находится внутри лаборатории, и попытайтесь тому помочь с опытными работами. Далее двигайтесь в художественный класс. Около кабинета поболтайте с Джефферсоном, а затем двигайтесь к парте, где сидит Макс. Во время урока в классе появится какой-то парень. Он заявит, что около женского корпуса можно на что-то посмотреть. Бегите вслед за ребятами. А здесь картина следующая: наверху здания, на крыше находится Кейт. Замедлите время, быстро бегите на крышу здания и пообщайтесь обо всём с Кейт, чтобы отговорить её от убийства.

Когда будете общаться с ректором, то у Макс спросят, знает ли она что-либо о произошедшем. Скажите, что во всём виноват начальник охраны, а затем поставьте свою подпись на документах. На этом прохождение игры Life is Strange – Эпизод 2: Out of Time завершено.

showgamer.com

Прохождение Life is Strange 2 — Эпизод 1: Дороги

Примечание: поскольку игра имеет нелинейное повествование, в материале описан один из возможных вариантов прохождения.

В начале игры разработчики лишний раз напоминают: хотя события второго сезона посвящены другим персонажам, они являются частью общей вселенной

Life is Strange. А значит приключения Макс и Хлои — героинь первого сезона — не могли остаться незамеченными. В связи с этим авторы предлагают перенести в сиквел ключевой выбор из первого Life is Strange — в нашем случае это спасение Аркадии-Бэй.

Вступительный ролик игры знакомит нас с главным героем Шоном, который занят бурным обсуждением предстоящей вечеринки по случаю Хэллоуина со своей подругой Лайлой. Подготовку к себе она требует основательную, посему, добравшись до дома, начинаем сбор вещей по списку. Но прежде герою предстоит решить, кому из семьи — брату или отцу — достанется последний шоколадный батончик. Отдав голос за главу семейства, начинаем набивать рюкзак всякой всячиной.

Сперва организуем еду. В качестве закуски подойдет

печенье, что лежит в кухонном шкафу, а из напитков выбираем пиво, которое достаем из холодильника. Далее по списку идут деньги. Их мы можем взять у отца Шона, который вовсю трудится в гараже. Целых $40 могут стать нашими, если выполнить два условия — подать главе семейства нужный гаечный ключ (лежит у капота машины) и честно признаться, что эти деньги пойдут на покупку травки. Последний пункт в списке — плед. Его мы найдем на полке в подвале.

Собрав все необходимое, кладем вещи в рюкзак, что стоит возле парадной двери, и идем в комнату Шона на разговор с Лайлой по Skype. Но прежде чем садиться за компьютер, стоит ознакомиться с новой механикой второго сезона — рисованием. Для этого усаживаемся в кресло-мешок и, следуя подсказкам на экране, делаем набросок комнаты (получим

достижение «Первые штрихи»).

Теперь идем беседовать с подругой. В какой-то момент разговор прервут истошные крики Даниэля с улицы. Примчавшись на место происшествия, нам предстоит сделать первый моральный выбор в игре.

Вне зависимости от нашего решения, последствия дилеммы повлекут за собой серию невероятных событий, которые и дадут старт опасным приключениям братьев. Что же, выбираем вариант «Ответить Бретту», завершив таким образом прохождение пролога.

Спустя двое суток мы застаем героев где-то неподалеку от национального парка. Вдали от дома, одинокие и уставшие, ребята бредут по лесу в поисках места для ночлега. Пройдя немного вдоль дороги, мы выйдем к тропинке, ведущей к проложенному походному маршруту. Недалеко от точки старта замечаем брошеный автомобиль, откуда достаем любимый шоколадный батончик Даниэля. Кроме того мы можем обсудить с братом всяческие находки, вроде расклеенных листовок или мертвого енота у дороги.

Небольшое примечание: большинство совместных действий (выделенная кнопка с синей окантовкой), будь то обсуждение найденного предмета или кража шоколадки, напрямую влияет на персонажа Даниэля и его отношения к нам.

Итак, выйдя на тропу, следуем вдоль меток на деревьях, которые благополучно выведут нас к идеальному месту для ночлега. По пути мы можем поесть ягод с кустов, поиграть в прятки и душевно посидеть на скамейке в зоне для кемпинга. Нащупав на просторном лесном участке нужную тропу, мы вскоре наткнемся на тупик в виде оползня. Обходной путь укажет нам Даниэль.

Спустя несколько десятков метров мы окажемся на берегу реки. Определившись с местом для ночлега, начинаем потихоньку его обустраивать. Для этого находим в округе три сухих бревна для костра, а брату поручаем задание оградить импровизированную спальню от нежелательных гостей. Затем ступаем за первым коллекционным предметом в игре — рыболовной блесной. Ее мы найдем на верхушке дерева чуть левее от берега (см. скриншот).

Из побочных развлечений на берегу: игра с братом в блинчики (с пары-тройки попыток Даниэль освоит технику), рисование у воды и наблюдение за небом, лежа на крыше нашей «спальни». Закончив все занятия у реки, разжигаем костер, после чего беседуем с братом и ложимся спать.

На следующий день герои добираются до первых зачатков цивилизации — придорожной заправки. Задача — раздобыть немного еды. К счастью, денег, взятых у отца, хватит на покупку целого сытного ужина, посему грабить магазин нам не придеться. Имея на руках $40, мы можем позволить себе следующее: спальный мешок, макароны с сыром, пачку хлеба и любимый шоколадный батончик Даниэля. До кучи добавляем к списку покупок бесплатную карту местности (лежит на прилавке) и два сувенира — брелок и наклейку (см. скриншоты).

Также в магазине знакомимся с Броди — журналистом-путешественником, который в будущем окажет ребятам всяческое содействие.

Завершив покупки, выходим из магазина и ступаем к его задней части. Там возле аккуратно сложенных бревен замечаем небольшую коробку, после взаимодействия с которой мы получим четвертый сувенир (см. скриншоты).

Далее садимся за столик для пикника и начинаем внимательно изучать карту местности. На ней нам нужно выбрать место нашего текущего местоположения (см. скриншот).

Увлеченные картой герои не заметили, как к ним подкрался хозяин заправки. Определив нас как антисоциальных личностей, он решает развязать конфликт, в котором нам предлагается выбрать, как поступить.

Пойдя по пути дипломатии, ситуация, увы, не разрешится в нашу пользу: Шона прикуют к трубе в офисе негодяя, а Даниэль окажется один в ночном лесу.

Разумеется, мириться с таким положением дел главный герой никак не намерен. Так что предпринимаем попытку выбраться из заточения. Первым делом нам необходимо организовать в комнате освещение. В качестве импровизированной лампы вполне подойдет экран монитора, что стоит прямо позади нас. Чтобы включить яркую заставку, сталкиваем картонную трубку на стол, пнув ее ногой.

Следующий шаг — убрать табличку рядом с нами. Вскоре из вентиляционной решетки раздастся голос Даниэля. Увы, но сил у мальчика не хватит, чтобы самостоятельно открыть ее. Поэтому следующим действием отправляем его к окошку, дабы он включил снаружи неоновую вывеску. Осветив таким образом прихожую, замечаем возле двери ключи — так мы сможем впустить брата и освободиться.

Чтобы продвинуться к ним вдоль трубы, необходимо сорвать с нее опору. Для этого нам понадобится инструмент, который Даниэль может найти на улице. Получив через решетку отвертку, срываем опору, двигаемся по направлению двери и сбиваем ногой ключи, которые благополучно передаем брату.

Избавившись, наконец, от оков, в ту же минуту нагрянет злой хозяин заправки, которого Даниэль отправит в нокдаун при помощи своих сил. В этот момент нагрянет целая серия моральных дилемм. Наш выбор — добыть вещи всеми возможными способами.

Заручившись поддержкой бродячего журналиста Броди, герои добираются до придорожного мотеля. Как оказалось, в общей суматохе Даниэль умудрился взять с собой песика с заправки. Грибочек (так его зовут) тут же завоевывает симпатию у Шона, принеся ему пятый по счету сувенир — небольшой кулон. Чтобы обзавестись модным аксессуаром, необходимо бросить палку рядом со знаком, стоящем в поле.

После того, как герои попрощаются с Броди, идем в наш номер на втором этаже. На месте первым делом заглядываем в шкаф, где находим последний сувенир в данном эпизоде (см. скриншот).

Теперь приготовим ванну для Даниэля. Для этого относим полотенца, лежащие на кровати, в ванную комнату, включаем воду и добавляем туда немного пены, что стоит на полочке. К слову, прежде чем отправлять брата купаться, мы можем посмотреть с ним телевизор и отчитать его за украденного башкотряса.

Теперь пришло время сделать то, о чем говорил Броди — разорвать все контакты со старым миром, выбросив телефон. Это действие повлечет за собой последнюю моральную дилемму эпизода.

Выбрав вариант «Не звонить Лайле», выходим в комнату и присоединяемся к веселым танцам на кровати. Но вскоре игривое настроение брата сменяется лютой ненавистью, когда он узнает о гибели своего отца. В этот момент нам необходимо успокоить ребенка, пообещав больше никогда не лгать ему.

После инцидента в мотеле события переносят нас на следующий день, где герои мирно отправляются на автобусе в сторону Мексики. Эпизод завершен.

Источник: games.mail.ru

Похожие статьи

konfzz.ru

Life is Strange: Before the Storm

  • Среднее время прохождения 2 эпизода Before the Storm: 2,5 часа
  • Места для граффити отмечены цитатами.

В кабинете директора

В начале второго эпизода мы сидим вместе с Рейчел Эмбер и родителями у директора школы Блеквелл, он пытается сделать нам выговор за ситуацию с Нейтаном. Рейчел всеми правдами и неправдами пытается выградить Хлою, и недопустить её отстранения из школы, но как только она берет удар на себя – директор Веллс запрещает Рейчел участвовать в предстоящем театральном выступлении. Этого мы никак допустить не можем, поэтому самое время немного “подерзить”.

В кабинете у Веллса

Правильные ответы в диалоге с Веллсом:

  • Признай действительность (Accept reality)
  • Я могу признать, что она умеет играть (I confess she can act)
  • Не указывай что мне делать (You don’t tell me what to do)
  • Я сожалею, о том, что запугала Нейтана (I regret bullying Nathan)

Веллс сразу же воспринимает это за чистую монету, разрешает Рейчел участвовать в представлении, а Хлою исключает из школы.

Нас встречает Скип

В холле нас встречает охранник Скип и провожает до нашего шкафчика, чтобы забрать необходимые вещи, выкинуть ненужные и забрать спрятанный косяк, который оказывается уже забрал за нас Джастин, о чём написал в записке.

Внутри шкафчика на стенке слева написаны имена учеников, которые пользовались этим же шкафчиком, туда можно дописать своё имя. Небольшая кат-сцена и мы на улице.

На парковке

В другом конце парковки горячо спорят Дэвид и Джойс, перед тем как идти к ним, стоит осмотреться вокруг.

Первое граффити:

Нужно подойти к белому пикапу с правой стороны и разрисовать лампу прожектора.

После граффити идём к машине отчима и выслушиваем недовольства.

Ох сейчас влетит

В этом месте варианты ответов практически никак не повлияют на сюжет, так что отвечаем любым образом. В процессе разговора Дэвид попытается научить Хлою “правильной” жизни, особенно после того, как мы надерзили ему в прошлом эпизоде, и попросит выложить содержимое карманов на багажник автомобиля. После неприятного диалога — вариантов кроме как уйти из дома не остается.

Свалка

Достойная альтернатива Дэвиду

После небольшой кат-сцены Хлоя находит старый пикап, который конечно же стоит оживить, всё-таки от родителей уезжаем. Первым делом стоит заменить убитый аккумулятор. Идём по проходу, который слева от главного входа на свалку, в далеке будет стоять белая машина с заблокированным колесом и отсутствующей дверью. Капот как и в реальной жизни просто так не открыть, поэтому дергаем за ручку открытия находящуюся слева под рулём — капот открыт, аккумулятор живой, ура!

На обратном пути можно заглянуть за баки напротив нашей машины, на земле будет лежать маленькая коробка из-под обуви, а в ней игрушка, её можно взять.

Игрушка из коробки

Устанавливаем новый аккумулятор в пикап и пробуем завести машину. Увы, машина завестись отказывается, видимо потребуется что-то ещё. Найденную игрушку можно поставить на торпедо. Попутно Хлоя замечает сквозную дыру на месте пассажира, отсутствующую лампочку светильника и не совсем товарный вид дивана. Все эти проблемы нужно как-то решить, начнем поиски:

  1. Диван прикроем пляжным полотенцем. Оно свисает из окна ржавого автомобиля без колёс, который стоит в крайнем левом проходе свалки.
  2. Лампочку можно взять из разбитого аквариума, который как раз напротив машины с полотенцем.
  3. А дырку в днище пикапа неплохо бы прикрыть ковриком, он лежит на земле рядом с красной машиной напротив белого пикапа, из которого мы ранее забрали аккумулятор.

Второе граффити:

В крайнем правом проходе есть лодка, чтобы на неё забраться нужно подвинуть деревянный паллет. Как только заберемся наверх – слева будет стоять капот, на нём можно что-нибудь нарисовать.

Возвращаемся в пикап и устанавливаем наш тюнинг.

Третье граффити:

Нарисовать что-нибудь на стенке машины, которое между окном и диваном.

Граффити в машине

Закуриваем сигарету и смотрим кат-сцену.

Хлоя просыпается внутри сна, за лобовым окном горит автомобиль, а перед ним отец Хлои. Берём палку, насаживаем зефирку, пробуем поговорить с отцом, а затем подносим зефирку к горящей машине.

Сон заканчивается и нас будит Рейчел, предупреждая об одновременном вреде курения и сна. После диалога по душам, Рейчел сообщает, что ей пора на театральное выступление, она оставляет сумку и уходит.

Мы в хижине, здесь можно немного поменять интерьер, переставив разные предметы внутри и переодеться.

Четвертое граффити:

На стене справа от двери можно оставить надпись.

Выходим из хижины, так как нас уже ждёт Фрэнк. Подходим к его фургону и видим, как из него выходит та самая женщина, которую мы видели с отцом Рейчелл, в прошлом эпизоде.

Та самая женщина из парка

Автобус Фрэнка

Внутри автобуса Фрэнк попросит нас взять его записную книжку. В поисках книжки можно осмотреть всё вокруг, если почитать корреспонденцию в ноутбуке, то в диалоге откроется дополнительная линия. Записная книжка лежит на кровати, что за закрытой дверью.

Пятое граффити

Рядом с плитой будет лежать лист с заметками, его можно дополнить.

Возвращаемся к Френку и пытаемся разузнать, что же за женщина вышла из его дома на колёсах. Он конечно отказывается отвечать, но мы попробуем настоять на ответе:

Правильные ответы в диалоге с Фрэнком:

  • Я тебя не выдам (I won’t sell you out)
  • Облако из сна (Dream cloud) *открывается после прочтения электронной почты Фрэнка
  • Пытаюсь не повеситься от скуки (Hang myself out of boredom)

Расколов Фрэнка мы узнаём, что девушку зовут Сера и появилась в городе совсем недавно, доставляя разные неудобства разным людям. К сожалению, больше нам Фрэнк ничего не расскажет, но и эта информация уже наводит на разные мысли.

Френк просто так трепаться не станет

Фрэнк просит нас помочь ему вернуть его деньги, которые ему задолжал Дрю за продажу окси.

Общежитие Блэквелл

И снова родные пенаты.

Во дворе можно поболтать со Стеф и Эваном. Нам нужно попасть внутрь общежития, сделать это просто так конечно нельзя, дверь закрыта.

Шестое граффити:

Во дворе есть огороженный, желтой лентой, участок дороги, где недавно залили бетон. На нём можно оставить сообщение.

Идём в подсобку, там трудится Сэмуэл, поболтав с ним, замечаем, что слева от него лежит связка ключей, которая нам как раз кстати, осталось только отвлечь Сэмуэля.

Верным способом будет отвлечь Сэмуэля сломав опрыскиватель, но рядом с ним Эван, который может нас заметить.

Отпугиваем птицу, которую Эван пытается сфотографировать, отпугнуть придется несколько раз. Как только птица улетит и сядет на тотем, вместе с ней уйдет и Эван.

Если птица не улетает, стоит сначала подойти к тотему

Самое время сломать опрыскиватель и забрать ключи из подсобки.

Седьмое граффити:

Внутри подсобки есть идеально белая дверь. Это намёк.

Берём ключи и идём ко входу в общежитие. Как только мы попытаемся открыть дверь из неё выйдет Скип, который объяснит Хлое, что впустить внутрь он никак не может. Попробуем подерзить и всё-таки пройти внутрь.

Правильные ответы в диалоге со Скипом:

  • Грязные делишки (Dirty business)
  • Жутковатая у тебя работа (Your job is creepy)
  • Веллс относится к тебе без уважения (Wells doesn’t respect you)
  • Я тоже думала, что мы друзья (I thought we were friends, too)
  • Ты только что пялился на мои сиськи (You just looked at my tits!)

Скип сдаётся и пропускает нас внутрь.

Восьмое граффити:

В комнате Эллиота (первая дверь справа) идём к компьютеру, выдвигаем полку под клавиатурой и читаем все записки. После этого действия появится возможность оставить сообщение на белой доске, что справа от его двери.

Итак, теперь нужно найти комнату Дрю, её номер — 110.

Внутри комнаты справа будет лежать сундук с замком. Код от сундука: 1227 – это месяц и день рождения Майкла, брата Дрю. Его можно узнать из документа рядом с компьютером или после переписки со Стеф. Берём конверт с наличными и пытаемся уйти.

Прямо перед уходом поворачивается дверная ручка, а там Майкл и Дрю, происходит что-то странное, как выясняется за Дрю пришел дилер и пытается вытрясти ту самую тысячу долларов, он просит нас остаться в комнате с Майклом и ни в коем случае ни выходить.

Для Дрю важно защитить своего брата

У нас будет выбор отдать деньге дилером, оставить их себе или отдать их Дрю после разборки с дилером. Если вы отдадите деньги дилеру – Дрю будет очень недоволен, так как деньги предназначались для его бездомного отца, в случае если вы пустите разборку на самотек – Дрю будет очень сильно избит и это отразится в конце эпизода.

Театральная постановка

Вокруг нет ничего примечательного, можно найти Саманту, которая подслушивает разговор Нейтана и его отца, на тему того, что он боится выходить на сцену. Следуем к тенту.

Сделав пару шагов внутрь тента — мы увидим Викторию, которая что-то подсыпает в чашку чая, нужно обязательно выяснить что именно. Как только Виктория выйдет из тента – заходим внутрь и проверяем содержимое её сумочки, как выяснится – это мышечный релаксант, которым она хочет угостить Рейчел прямо перед выступлением.

Рассказываем Рейчел, о том, что Виктория подсыпала ей в чашку и решаем проучить Викторию поменяв чашки местами.

Преподаватель зовет всех собраться перед выступлением, Виктория ни о чем не догадываясь сообщает ему, о том, что Рейчел накидалась наркотиками и сейчас под кайфом. Но поскольку чашки мы подменили, то Виктория сваливается с ног так и не закончив свою речь.

Виктория проучила сама себя

Как следствие её роль переходит к Хлое, других свободных людей нет, а представление вот-вот начнется.

Девятое граффити:

На правом зеркале (с надписью Good Luck) оставляем рисунок губной помадой.

Под зеркалом можно изучить сценарий.

Начинается представление, выходим на сцену, идём к Рейчел и произносим наш текст.

Можно использовать любые ответы, это будет импровизацией, либо заглядывать в сценарий, что в меню на четвертой вкладке. (только если вы ранее брали сценарий в руки).

Ответы по сценарию:

  • I Boarded the King’s Ship
  • Hell is Empty

Поднявшись на корабль:

  • In Troops
  • More Toil
  • Liberty

Прирожденная актриса

Дом Рейчел

После успешного выступления Хлоя и Рейчел решают наконец-то сбежать из дома, вместе, но перед этим Рейчел необходимо забежать домой и забрать несколько вещей.

Проникнуть в дом незаметно не получается, проскочив мимо мамы Рейчел – на лестнице нас встречает её отец. Родители Рейчел приглашают отужинать всем вместе, варианта отказаться нет. Рейчел уходит наверх, чтобы переодеться, мы же пока можем осмотреться в доме и поболтать с отцом Рейчел.

Десятое граффити:

На холодильнике висит вырезка из газеты, которая так и напрашивается на то, чтобы что-нибудь дорисовать. Чтобы появилась возможность нарисовать, нужно отвлечь мать Рейчел. Сделать это можно выполнив первые 3 задания, но до выполнения четвертого, иначе начнется кат-сцена и вернуться будет нельзя.

Подходим к матери Рейчел, предлагаем свою помощь и выполняем её просьбы:

  1. Расставляем тарелки на стол, предварительно взяв их из шкафчика над раковиной
  2. Узнаём у отца Рейчел, что он будет пить
  3. Достаем бокал из серванта
  4. Зажигаем свечи

Неприятный разговор за ужином

За ужином отец начинает периодически рассказывать о семейных ценностях, что сводит Рейчел с ума и она всячески пытается сдержать свои эмоции. В конце концов завязывается ссора, в ходе которой выясняется, что та женщина в парке – родная мать Рейчел.

Впереди кат-сцена с событиями, которые были вызваны нашими решениями по ходу эпизода.

Конец второго эпизода Life is Strange Before the Storm — О дивный новый мир.

Как вам эпизод?Poll Options are limited because JavaScript is disabled in your browser.

 

lifeisstrange2.ru

Прохождение Life is Strange 2 — Life is Strange 2

События нового сезона Life is Strange посвящены новым персонажам, но они являются частью вселенной игры, а значит последствия, оставленные нашими предыдущими героинями — Хлоей и Макс не могли остаться незамеченными. Поэтому в начале игры Вас спросят играли ли Вы в первый сезон Life is Strange. Посредством этого в игру можно перенести события, произошедшие в первом сезоне, а именно спасение, или же наоборот, городка Аркадии-Бэй.

Дом 1452 на Лажа-авеню, Сиэтл

Смотрим вступительный ролик. Наш новый герой Шон пытается позвать девушку с класса на предстоящую вечеринку, посвященную Хэллоуину. Но ему в этом помогает его подруга. Всю дорогу до дома они с Лайлой заняты обсуждением вечера. Добравшись до места, герои решают покурить и заодно составить список необходимых вещей. Можно приступать к сборам. Но сперва решаем кому же (отцу или брату) достанется последний шоколадный батончик.

Осматриваем рюкзак у двери, чтобы изучить содержимое, а также ознакомится еще раз с основными задачами. Нам нужно взять с собой немного еды, напитки, плед и попросить немного налички у отца. Чтобы переключится в любой момент к рюкзаку, используем [Tab]. Клавишами [Q] и [E] переключаемся на остальные вкладки, где находится телефон, дневник, коллекционные предметы и сувениры, которые можно вешать на рюкзак. Часть из них можно будет найти в виде коллекционных предметов. В дневник Шон будет делать зарисовки с происходящими с ним событиями. Смс стоит тоже прочитать, чтобы ознакомится поближе с героем и его окружением.

И так, для начала соберем немного еды. Открываем шкаф, забираем оттуда чипсы. Сладости для Хэллоуина не трогаем. Открываем холодильник. Там забираем газировку. Заходим в комнату Шона, чтобы собрать еще что-нибудь. Осматриваемся. Из необходимого для вечеринки надо взять презервативы в тумбочке и трубку для курения в шкафчике стола. Также, чтобы получить первое достижение, надо начать рисунок. Это новая механика в игре. Шон любит и будет часто рисовать, если находить для этого места. Садимся в кресло и для начала осматриваем объект. Поднимаем камеру вверх и осматриваем комнату, зажав [ЛКМ]. После фокусировки, возвращаемся к листу, зажимаем [ЛКМ] и двигаем, чтобы начать рисовать. Опять смотрим на комнату, чтобы добавить в рисунок больше деталей. Скетч готов. Смотрим последние посты за компом и двигаем из комнаты.

Теперь надо обзавестись деньгами. Спускаемся в подвал. Включаем свет. Сразу можно забрать плед. Он находится в углу около стеллажей, напротив великов.

Подходим к отцу. Он просит подать ключ из красного ящика. Его там не будет, так что ищем в другом месте. Нужен гибкий трещоточный ключ на 16. Его можно взять на капоте машины. Папка догадывается зачем пришел к нему сын. Он согласен дать денег, при условии, что мы скажем ему правду, что эти деньги пойдут на травку и алкоголь. В результате мы получим целых $40.

Собрав все необходимые вещи, идем к рюкзаку и укладываем все добро. Теперь двигаемся в комнату, чтобы созвониться с Лайлой по Skype. Вдруг посреди разговора в комнату вбегает Даниэль и также быстро его выпихивает оттуда Шон. Во время разговора можно взаимодействовать с предметами, например, нарисовать Лайлу или покидать мячик. Смотрим фотку, которую выложила Джен у себя на страницу. Через некоторое время с улицы послышаться крики. Смотрим в окно, походу Даниэль во что-то вляпался. Прибежав на улицу, придется сделать первый моральный выбор в сезоне. Независимо от варианта, случится то, что случится… На этом пролог заканчивается, открывая новую главу о приключениях братьев.

Вещи для исследования:

Гостиная:

  • Прочитать письмо на столе
  • Посмотреть на кеды в шкафу
  • Посмотреть на камин
  • Посмотреть на телик
  • Посмотреть на PlayBox
  • Посмотреть на гарнитуру
  • Посмотреть книгу на столике
  • Посмотреть на остатки еды
  • Посмотреть на тыкву
  • Посмотреть на бейсболку
  • Посмотреть в окно
  • Посмотреть на книжный шкаф
  • Посмотреть на папину комнату
  • Посмотреть на лицензию в рамке
  • Посмотреть на открытку
  • Посмотреть на счет за машину на столе
  • Посмотреть на домашнюю работу

Кухня:

  • Прочитать письмо на столе
  • Посмотреть на коктейль для детокса
  • Взаимодействовать с банкой для денег
  • Посмотреть на доску на стене
  • Посмотреть кукурузный сироп
  • Открыть шкаф со сладостями
  • Посмотреть рецепт пасты
  • Посмотреть фото на холодильнике
  • Открыть холодильник
  • Посмотреть тесто для печенья
  • Посмотреть пиво
  • Посмотреть газировку

Ванна и подвал:

  • Посмотреть на корзину для белья
  • Посмотреть в зеркало
  • Посмотреть на зубную щетку
  • Посмотреть на граффити в подвале
  • Посмотреть на лыжное снаряжение
  • Посмотреть на елочное украшение
  • Посмотреть на старую коробку
  • Посмотреть на плед
  • Посмотреть на велики

Комната Шона:

  • Посмотреть киноплакат
  • Посмотреть/включить аудиоплеер
  • Посмотреть художественные альбомы
  • Посмотреть фото на доске
  • Посмотреть рисунок
  • Посмотреть на космическую ракету
  • Сесть в кресло-мешок
  • Посмотреть награды
  • Посмотреть фото на полке
  • Посмотреть на скейтборд
  • Посмотреть журнал на кровати
  • Посмотреть музыкальный плакат
  • Посмотреть книгу фэнтэзи
  • Открыть тумбочку
  • Взять презервативы
  • Посмотреть ноутбук
  • Посмотреть бейджик
  • Посмотреть шкафчик у стола
  • Посмотреть трубку для курения
  • Посмотреть листовку
  • Посмотреть на рабочую одежду

Где-то в лесу

Неподалеку от национального парка Маунт-Рейнир
2 дня спустя

Через пару дней после произошедший событий мы наблюдаем героев в лесу. Они бредут вдоль дороги уставшие и голодные в поисках места для ночлега. Судя по всему, младший брат не знает, что случилось с их отцом. Через время братья выходят к началу проложенной походной тропы. На обочине они находят брошенный автомобиль. Внутри которого лежит любимый шоколадный батончик. Малец замечает батончик и просит купить его в магазине. Но мы можем взять его.

Внимание! Этот незначительный выбор повлияет на дальнейшие события. Также мы можем обсудить с малым различные находки и вещи, найденные вокруг, вроде листовок или мертвого енота у дороги. На это действие указывает голубая окантовка вокруг действия. Внимательно смотрите, что обсуждаете с братом, т.к. некоторыми вещами его можно напугать или за ними что-то последует, например, отношение брата к герою.

В начале пути по тропе будет туалет. Спрашиваем брата не хочет ли он сходить заранее. Уговариваем брата, чтобы потом не сидеть голой жопой на ядовитом плюще. Далее следуем по путеводным меткам, которые приведут нас к месту для ночлега. Подходим к дереву с меткой и показываем брату как ими пользоваться.

По пути можно свернуть налево и поесть ягод с кустов, поиграть в прятки и тихо посидеть на скамейке и полюбоваться отличным видом. На вопрос Даниэля о ягодах, говорим, что эти есть нельзя. Черные есть можно, красные, наверное, не желательно. Осматриваем кусты и показываем ему съедобные. Подкрепляемся и усаживаемся отдохнуть на скамейку. Идем дальше по меткам, в конце концов если идти прямо, мы уткнемся в тупик и обходной путь укажет Даниэль.

Перебравшись через упавшее дерево, идем еще немного до берега реки. Чтобы не потерять брата и узнать, где он находится, используем [Q]. Вскоре братья окажутся у нужного места. Оно будет под большим валуном. Место найдено, пора его обустроить. Говорим брату, что он отвечает за охрану базы. А сами займемся поиском дров для костра. Собираем три бревна и приносим уже на укрепленное от животных место. Помогаем Даниэлю сдвинуть бревно. Затем идем искать первый коллекционный предмет — рыболовную блесну (1/6). Ее можно найти у берега реки слева на дереве. Также можно попускать с братом блинчики по воде, подраться на палках, порисовать в скетчбуке. А затем отправляемся на валун, чтобы полюбоваться видом. После чего разводим костер и общаемся с братом перед сном.

Медвежья заправка

Дорога штата 7, Вашингтон
На следующий день

День спустя герои находят придорожную заправку. Открываем рюкзак [Tab] и смотрим сколько денег у нас осталось. Неплохо, $40 хватит, чтобы хорошо поужинать. Даже не придется попрошайничать. Осматриваем территорию, сзади заправки можно найти второй коллекционный предмет — поднимаем коробочку, из которой вылетит птица, и оставит перо. Забираем его себе (2/6). Перед тем, как заходить внутрь, стоит умыться. Заходим в туалет справа от входа. Тут можно наполнить бутылку воды, чтобы не пришлось покупать ее в магазине. Отлично. Умываем лицо и выходим.

На входе в магазин, замечаем объявление о щенке, которого отдают в добрые руки. На входе Даниэль сразу замечает свои любимые батончики. Пока осмотримся. Слева есть игровой автомат, можно сыграть. Одна попытка стоит $1. Даем возможность брату показать себя, с третьего раза у него все получится, и игрушка будет у нас. Также тут можно собрать два коллекционных предмета — байкерскую наклейку на окне и брелок у кассы (3-4/6). Остается запастись припасами. На наши деньги мы можем себе позволить батончик, пачку хлеба, макароны с сыром и спальный мешок. Остальное будет для нас дорогим. Можно некоторые вещи украсть, но это добавит нам минус в карму, да и зачем, если есть деньги.

В магазине также знакомимся с Броди, странствующим онлайн-журналистом, который в будущем нам очень посодействует. Также забираем карту местности на кассе, она бесплатная. Оплачиваем весь товар и выходим из магазина. Но перед выходом, Даниэль замечает щенка и хочет взять его с собой. Герои решают, что это будет плохой идей, и оставляют его.

На улице садимся за освободившийся столик и рассматриваем карту. По ней нужно определить наше текущее местоположение (см. скриншот ниже).

Внезапно сзади подкрадывается хозяин заправки и докапывается до ребят, попросив доказать, что они все купили, а не украли. Мужик развязывает конфликт и нам предлагают выбор.

ВЫБОР:

  • Обсудить
  • Убежать
  • Напасть

Через время Шон оказывается связанным в офисе хозяина заправки, а Даниэль убежит в лес. Негодяй уже настучал копам о найденных беглецах. Пора выбираться отсюда. Пробуем сломать наручники. Осматриваем комнату в поисках чего-нибудь для побега. Для начала стоит раздобыть освещение. Экран компьютера вполне подойдет. Толкаем картонную трубку, чтобы включить монитор. Далее убираем табличку с рекламой пива около нас.

Скоро за решеткой послышится знакомый голос. Это Даниэль. Отвечаем брату и просим помощи. Его силы не хватает, чтобы открыть вентиляционную решетку. Поэтому посылаем его к окну. Он лишь сможет включить неоновую вывеску. Шон заметит ключи на стене. Похоже это от задней двери хода напротив него. Используем клавиши передвижения, чтобы подобраться к опоре трубопровода. Для того, чтобы ее сорвать, нужен какой-то инструмент, который брат может найти на улице. Он передает нам напильник, используем ее на трубе и продвигаемся вдоль стены к ключам. Шон сбивает их ногой, после чего успешно передает брату.

Освободившись от наручников, в этот же самый момент Даниэль попадается на глаза хозяину заправки. С помощью своих сил Даниэль каким-то образом отправляет его полежать. После чего нам опять предоставляют выбор:

ВЫБОР:

  • Украсть лагерное снаряжение. Если выберем этот вариант, хозяин очнется и схватит Шона, после чего придется опять сделать выбор:
    • Убежать
    • Вырубить и Украсть
  • Выйти


Трасса US 101

Герои покидают заправку и находят старого знакомого Броди. Он помогает им убраться. Даниэль посреди всех этих разборок, умудряется прихватить с собой песика. Даниэль называет его Грибочек. Ребята сильно устали и засыпают.

Жемчужина Западного побережья

Северное побережье Орегона
3 часа спустя

Остановившись, справить нужду, Шон с Броди немного беседуют. Броди признается, что знает, что с ними произошло. Шон рассказывает правду. Журналист советует рассказать все брату.

Песочный замок

Пасифик-Харбор, Орегон
2 часа спустя

Осматриваемся вокруг. Наблюдаем как Даниэль играет с новым другом. Подбираем палку. Тут можно получить еще один коллекционный предмет — клык (5/6). Бросаем ее в сторону знака, стоящего на пляже. Далее даем бросить брату.

Прощаемся с Броди. Он снял нам комнату для ночлега. А также подарил большой рюкзак и бандану Даниэлю, которая сразу же была повешена на шею Грибочка.

#Комнатасвидом

Следуем в свой номер на втором этаже. Играем с братом в «камень-ножницы-бумага» на кровать перед теликом. Заглядываем в шкаф, там можно найти последний коллекционный предмет в данном эпизоде. Внутри находим карточку мотеля. Забираем ее себе (6/6). На тумбе около кровати можно найти различные предметы, в том числе и те, которые можно было украсть, если вы, конечно, крали. Например, там может оказаться игрушка из машины Броди, которую Даниэль стащил у него, потому что Шон подал ему плохой пример.

Также тут можно порисовать, усевшись в кресло, пока брат будет смотреть мультик. Можно также усесться ненадолго с ним. В конце следуем в ванну и набираем ванну. Добавляем пузырей для пущего эффекта. Отправляем его купаться.

Осталось лишь сделать то, о чем говорит Броди — избавится от телефона. Забираем его с полки и идем на балкон. В этот момент перед нами встанет очередной моральный выбор:

ВЫБОР:

  • Не звонить Лайле
  • Перезвонить Лайле

Заходим в комнату и присоединяемся к танцам брата на кровати. Шон, останавливает веселье и подготавливает брата перед серьезным разговором. Но, к сожалению, мальчик узнает о гибели отца из новостей, пока Шон ходил к автомату с газировкой. Комната вся ходит ходуном. Успокаиваем его, сказав, что никогда больше не будем врать ему.

Долгий путь

Следующая сцена показывает нам, как герои отправляются на автобусе в место, где вырос их отец, в местечко под названием Пуэрто-Лобос. На этом первый эпизод завершается.

www.playground.ru

Life Is Strange 2: Прохождение первого эпизода

В материале указаны расположение всех коллекционных предметов, важные выборы и способы получения достижений.

Первый эпизод новой Life is Strange 2 начинается несчастным случаем, в связи с чем запустится воспоминание, позволяющее узнать, что произошло на самом деле. История игры вращается вокруг двух братьев – Шона и Даниела. После трагического инцидента они вынуждены убегать от полиции. Основная цель главы – собрать нужные для вечеринки предметы, что будет сделать довольно-таки непросто из-за наличия множества других предметов в доме. Для начала давайте сосредоточим свои усилия на поиске нужных вещей.

Во время вступительного видеоролика произойдет взрыв, а игра продолжится после этого инцидента.

Собрать предметы для вечеринки


В первые минуты игры вы увидите беседу между Лайлой и Шоном. Когда они сядут на крыльце, чтобы поговорить, вам предложат несколько вариантов на выбор. Он ни на что не влияет, а просто необходим для продолжения игры.

Важно. В первом эпизоде Life is Strange 2 вы не можете повлиять на развитие сюжетной линии или судьбу героев. Единственное, что от вас зависит – выбор морально правильных или неверных решений.

Выберите любое ответ для продолжения. Лила предложит сигарету, которую можно взять или отказаться от нее. Опять же можно выбрать любой вариант, что позволит продолжить беседу. Если возьмете сигарету, то оба героя сделают несколько затяжек. После того, как Лила напишет на руке Шона список необходимых для вечеринки вещей, вы сможете совершить последний выбор.

Просмотрите новую кат-сцену, а затем решите, кому отдать последнюю шоколадку – отцу или младшему десятилетнему брату Даниелю. Есть и третий вариант, в соответствии с которым Шон решает сам съесть шоколад.

После того, как будете управлять Шоном, откройте свой инвентарь и осмотрите доступные здесь предметы. Вы можете прочитать сообщения, которыми Шон обменивался со своими друзьями, а также изучить дневник мальчика. По сюжету это не требуется, но важно для более детального изучения истории. Двигайтесь к банке с деньгами рядом с входной дверью, заберите мелочь, которая будет нужна в дальнейшем.

Настало время приступить к подготовке к вечеринке. Вы должны будете выполнить разные задачи, причем каждая из них отмечена в инвентаре. Для начала идите на кухню и загляните в шкафчик, где находятся сладости, печенье и чипсы. Выберите или печенье, или чипсы. Пройдите к холодильнику, расположенному неподалеку, и возьмите либо пиво, либо газировку.

Отсюда двигайтесь в подвал, не забыв включить свет. В первом помещении находится стеллаж. Пройдите к нему и на верхней полке отыщите одеяло. Заберите его с собой, отправляйтесь в гараж и встретите отца Шона. Он просит, чтобы мальчик передал ему гаечный ключ, лежащий в красном шкафу. Встаньте лицом к красному автомобилю и посмотрите в правую сторону, чтобы отыскать небольшой шкаф с многочисленными выдвижными ящиками (прислоненный к стене). Обыщите, но гаечного ключа не обнаружите. Придется изучить остальную часть гаража, чтобы в итоге найти ключ на машине.

Нужный шкаф.


Далее будет непродолжительный диалог с отцом Шона, который поинтересуется, на что мальчик собрался потратить деньги. Ответьте честно о выпивке и травке, благодаря чему получите от отца еще $40. Если попытаетесь его обмануть, то отец даст Шону только «двадцатку». Двигайтесь наверх и все найденные предметы закиньте в рюкзак главного героя. Сейчас есть выбор – продолжить сюжет или заняться дальнейшим изучением дома. По сюжету нужно отправиться в комнату Шона. Перед тем, как связаться с подружкой через Skype, идите к креслу в виде мешка и создайте рисунок, чтобы разблокировать ачивку «Первые штрихи».

Следуйте к ноутбуку и наберите Лайлу по Skype. Спустя несколько секунд вы должны будете посмотреть через окно. Шон отправится на улицу и поссорится со своим соседом. Это будет первый важный выбор в первом эпизоде, который, по сути, ни на что не влияет. Возможно, его последствия будут видны в следующих эпизодах игры. Примите любое решение, которое кажется вам верным, а затем просмотрите кат-сцену.

Лес


Шон и Даниель окажутся рядом с национальным парком Маунт-Рейнир, причем события перенесут нас на два дня вперед. Просмотрите видеоролик и следуйте вперед, пока не доберетесь до автомобиля. Сейчас нужно будет сделать выбор – своровать шоколадку или оставить ее в машине. Решайте самостоятельно. Напротив машины можно обнаружить ящик с пожертвованиями, причем его можно даже взломать. Отправляйтесь вглубь леса по тропе и задержитесь рядом с туалетом. Предложите Даниелю сходить внутрь, но тот начнет капризничать. Будет выбор – настоять и отправить брата в туалет, либо закрыть на это глаза и отправиться вперед. Последствия данного выбора есть, но они не являются столь значительными, чтобы зацикливать на них внимание.

Следуйте вглубь леса до следующей развилки, где нужно будет свернуть в правую сторону. Прежде, чем это сделать, можете прогуляться налево, где расположена территория для пикника. Здесь есть несколько кустов с ягодами, утоляющими голод. Тем не менее, не спешите: прежде, чем их есть, обязательно убедитесь в съедобности. Рано или поздно Даниель попросит Шона сыграть вместе с ним в прятки. Если решите сделать это, то знайте – Даниель прячется позади дерева.

Возвращайтесь на развилку и двигайтесь в правую сторону. Путь линеен, поэтому дождитесь момента, когда старший брат поможет младшему спуститься вниз с выступа. Здесь есть отсылка к серии The Last of Us, поэтому будьте внимательны. Продолжайте идти вниз по тропинкам, пока не доберетесь до берега. Здесь братья отыщут подходящее для ночлега место. Вы можете попросить младшего брата отправиться на поиски веток, нужных для разведения костра, либо предложить ему остаться в лагере для охраны базы. Если выберите первый вариант, то Даниель захочет посоревноваться с Шоном в скорости. Задача проста – побеждает тот, кто быстрее соберет дрова. Совершенно необязательно выигрывать у Даниеля, как и собирать какие-либо ветки. Во втором случае Даниель начнет укреплять место ночлега, используя ветки, валяющиеся у стоянки. При таком раскладе искать сухие ветки придется именно вам – просто тщательно обыщите берег.

Когда будут собраны все необходимые ветки, то вы сможете потратить немного времени на осмотр окрестностей. Для начала двигайтесь вдоль берега, пока не обнаружите небольшой куст с надписью «Странная штука». Изучите ее, затем выберите вариант «Взять», чтобы получить первый коллекционный предмет (блесну) и разблокировать новую ачивку – «Сбившиеся с пути».

Нужный куст.


Продолжайте изучение берега и взаимодействие с разными интерактивными объектами. Здесь есть еще одно место для рисования. Вы можете даже взаимодействовать с младшим братом, в результате чего вместе будете бросать камни в воду или сражаться детскими мечами.

Как только решите, что пора двигаться дальше по сюжету, то следуйте обратно к месту ночлега и разведите костер. Начнется видеоролик, а вы сможете осматриваться различные предметы и общаться с Даниелем.

Медвежья заправка


Наутро родные братья вынуждены будут продолжить свое путешествие. Двигайтесь вдоль дороги, пока не окажетесь в автомобильной заправки. Для начала пройдитесь вокруг здания и с задней части найдите украшение, похожее на тыкву. Около него есть коробка, лежащая на земле. Осмотрите коробку, чтобы освободить птицу, затем подберите оторвавшееся от нее перо (второй коллекционный предмет). Это разблокирует ачивку «Лесничий». Продолжайте изучение локации. Входите в местный туалет и поговорите с семьей за столиком. Если есть желание, то можете изучить многочисленные буклеты, среди которых будет очередная пасхалка с отсылкой к кинофильму «Зловещие мертвецы» под режиссурой Сэма Рейми.

Спрятанная коробка с птицей.


Когда закончите осмотр территории на улице, то входите внутрь магазина и двигайтесь в сторону прилавка. Направьте свой взгляд на брелки и выберите опцию «Показать». Благодаря этим действиям продавщица заметит Даниеля и подарит ему сувенир (третий коллекционный предмет – мишка-брелок), что разблокирует ачивку «Осторожно: медведи». Отсюда можно забрать бесплатную карту местной территории. Стоя у прилавка, взгляните в левую сторону, чтобы рядом с входной дверью обнаружить плакат, на котором рекламируют пиво. С левой стороны от плаката расположен подоконник. Идите в его сторону и заберите наклейку (четвертый коллекционный предмет), чтобы открыть ачивку «Бонусные мили».

Наклейка на подоконнике.


Далее нужно будет скупиться. Этот момент заставит вас хорошенько поразмыслить, поскольку у главного героя довольно-таки скудный бюджет. С другой стороны, нужные вещи можно и вовсе украсть. Чтобы это сделать, Шон должен попросить младшего брата отвлечь продавщицу. В рамках первого эпизода тот или иной выбор ни на что не повлияет, поэтому в данный момент вы должны будете решить самостоятельно. Внутри магазина можно обнаружить игровой автомат с игрушками. Если хотите повысить настроение Даниеля, то предложите ему в него сыграть. Учтите, что для победы в игре Даниелю требуются три попытки, поэтому вам придется израсходовать $3. Внутри магазина стоит бородатый мужик с очками, который расположен за столом и использует ноутбук. До тех пор, пока вы не изучите щенка неподалеку от прилавка, покинуть магазин на заправке не получится.

Если вы покупали еду вместо того, чтобы воровать ее, то следуйте к кассе, где начнутся интересные события. Чтобы рассчитаться за все, потребуется много денег, и их Шону не хватит. Вам придется подумать над тем, от чего следует избавиться. Как только расплатитесь с продавщицей, то двигайтесь наружу и подойдите к столу, у которого совсем недавно была семья. Братья приступят к перекусу, а параллельно этому действию начнут изучать карту. Вы должны отыскать то место, в котором находитесь в настоящий момент. Мысленно разделите карту на четыре равные части. В левом нижнем квадрате можно обнаружить изображение «палатки». Справа вверху от него есть иконка того места, где вы сейчас и находитесь.

Нужное место.


Спустя несколько секунд к братьям подойдет старичок, после чего нужно будет принять еще одно важное решение. Правда независимо от сделанного выбора на развитие событий в первом эпизоде оно никак не повлияет. В результате этих действий Шон окажется внутри небольшой комнаты, где его привяжут к трубе. Сейчас нужно сбежать отсюда. Чтобы вырваться из западни, вы должны выполнить несколько действий в правильном порядке. Для начала посмотрите на вентиляцию, и дважды выберите вариант «Сломать». Далее нужно повернуть камеру на 180 градусов, после чего изучить компьютер. Затем осмотрите картонную трубу, чтобы Шон подтолкнул ее на компьютер. В результате этих действия включится монитор, который частично осветит помещение.

Около вас находится рекламный щит. Вы должны отодвинуть его, затем взглянуть вверх и ударить полку. После этого вы услышите голос Даниеля, который доносится из-за решетки. Разверните камеру, посмотрев в правую сторону, затем попросите братишку открыть окно и заднюю дверь, а затем взгляните на ключи, которые висят между двумя этими объектами. Здесь есть труба. Вдоль нее нужно двигаться в правую сторону, затем выбрать осмотр. Далее вы должны попробовать оторвать предмет, а затем – попросить у Даниеля инструмент. Спустя время вы получите от младшего брата напильник. Взяв его, повторно двигайтесь по трубам в правую сторону. Сломайте опору на трубопроводе и продолжайте движение направо.

В конце пути Шон отодвинет диван, стоящий около стены. Сбросьте ключ, висящий на стене, затем просмотрите видеоролик. Примите очередное важное решение – украсть снаряжение для кемпинга или сбежать из дома. Как и писалось ранее, для текущего эпизода данный выбор ни на что не влияет. Далее просмотрите очередной продолжительный видеоролик, о сюжете которого мы промолчим. Время от времени выбирайте произвольные варианты диалога.

Песочный замок


После этого вы попадете на берег реки. Когда вновь сможете управлять Шоном, то взгляните на палку снизу и щелкните по варианту «Поиграть с собакой». Выбросив палку как можно дальше, вы заставите пса принести очередной, пятый коллекционный предмет (подвеску-зуб), за что разблокируете ачивку «Путеводный ангел».

Мотель


Просмотрите новый видеоролик, затем увидите, что братья оказались неподалеку от мотеля. С левой стороны есть лестница. Поднимитесь по ней и сверните в правую сторону. Идите вперед и откройте третью дверь по правую руку с номером «10». Внутри комнаты Даниэля и Шон младший брать захочет сыграть в знакомую всем игру – «камень, ножницы, бумага». В соответствии с названием игры Даниель будет выбирать такие же знаки – камень, ножницы и бумагу. Когда вновь сможете управлять Шоном, то следуйте ближе к шкафу и загляните внутрь. В правой его части находится карточка, шестой и последний коллекционный предмет. Забрав ее, вы разблокируете ачивку «Доставка в номер». Если к этому моменту собрали абсолютно все коллекционки, то получите в награду достижение «Праздношатание».

Спрятанная карточка.


Приступите к осмотру гостиничного номера, изучив разные предметы, а когда будете готовы следовать по сюжету, то осмотрите кровать и заберите полотенце, после чего пройдите в ванную комнату. Примените полотенце на специальный держатель по правую руку, заполните ванну водой и запустите в нее пену. Позовите младшего брата, а пока тот будет принимать ванну, Шон решит избавиться от мобильного телефона. Нужный вам смартфон находится на столе неподалеку. Взяв его, просмотрите видеоролик, в ходе которого нужно будет сделать очередной важный выбор первого эпизода. К слову, он будет последним, но ни на что в данной главе не повлияет. В результате действий Шон так или иначе окажется в кресле и начнет просматривать видеоролик в телефоне. Как только решите продолжить игру, то выберите вариант, позволяющий выбросить телефон.

Шон вновь окажется в своей комнате, где обнаружит Даниеля, закончившегося мыться и прыгающего на кровати. Здесь можно будет либо сразу заявить о необходимости серьезного разговора, либо немного развлечься с младшим братом. Во втором случае нужно будет сыграть в простую мини-игру. Так или иначе, серьезный разговор состоится, но если вы дурачились, то Даниель попросит газировку. Покиньте комнату и идите вправо, чтобы добраться до торгового автомата. После того, как купите газировку, останется просмотреть видеоролик, подводящий итог прохождения первого эпизода Life is Strange 2. Это приведет к разблокировке ачивки «Долгий путь».

stopgame.ru

Дивный новый мир — Острог


Кабинет директора Уэллса, Блэквелл

Прогулы в Блэквелле караются сурово – обеих девушек вызвали на ковер к директору. В ходе неприятного разговора будет нужно принять решение – взять на себя вину Рейчел и навсегда вылететь из академии, или подыграть подруге и заработать только временное отстранение от занятий. В первом случае Рейчел сохранит роль в постановке, но мать Хлои будет огорчена, во втором Рейчел в наказание лишат роли Просперы. Переживать не стоит, в силу обстоятельств Рейчел все равно будет играть в «Буре». Если вы все же решили поиграть в героя и пожертвовать собой, придется вступить в перепалку с директором, используя следующие реплики:

  • Accept reality (Признайте истину).
  • I confess she can act (Признаю, играла она хорошо).
  • You don’t tell me what to do (Не говори, что мне делать).
  • Sorry for making you look bad (Простите, что вас опозорила).

После выволочки Хлое нужно будет освободить шкафчик. Выбросьте учебники, оставьте на память фото кота, и проверьте тайник за плакатом. Можете расписаться в шкафчике, но ачивка за это не полагается. Чуть позже Хлоя эффектно попрощается с Блэквеллом в школьном туалете.

Парковка Блэквелла

На парковке пообщайтесь с поклонником Хлои Элиотом и оставьте первое во втором эпизоде граффити. Для этого найдите белый пикап и осмотрите осветительные приборы в кузове (1/10, ачивка Stagehandwriting).

Затем Хлоя с тяжелым сердцем пойдет разговаривать с матерью и Дэвидом. В ходе беседы Дэвид потребует показать ему содержимое карманов. Можно согласиться или отказаться. Если девушка согласилась, а перед этим покупала травку в первом эпизоде, Джойс огорчится, а Дэвид убедится в правильности своих действий. Если же в карманах не обнаружится ничего предосудительного, позже и мать, и будущий отчим извинятся перед Хлоей. Если отказать Дэвиду, он расценит это как признание вины.

Свалка

На свалке среди рухляди Хлоя найдет небезнадежный пикап, который еще можно починить. Перед тем, как приступать к починке, оставьте второе граффити. Для этого попытайтесь взобраться на старую лодку справа от пикапа. Ничего не выйдет, но если прислонить к лодке деревянный поддон (лежит слева на земле), попытки увенчаются успехом. Для рисунка прекрасно подойдет старый капот (2/10, ачивка Radical Piratical).

Теперь отправляйтесь на поиски пригодного аккумулятора. Вернитесь к входу на свалку и повернитесь к нему спиной. Слева, возле школьного автобуса, будет проход, направляйтесь туда. Найдите белый пикап, нажмите кнопку в салоне и откройте капот. Аккумулятор у вас. После его благополучной установки в пикап, Хлоя решит облагородить машину. Осмотрите салон (в бардачке можно взять шапку, которая разблокирует дополнительный наряд для девушки). Повернитесь спиной к пикапу и пройдите немного вперед – вы найдете коробку с игрушкой, которую можно будет установить в машину.

Для украшения салона есть несколько вариантов. Некоторые вещи находятся неподалеку от белого пикапа, в котором вы брали аккумулятор – пляжное полотенце, красная лампочка и коврик «Добро пожаловать». Если обследовать другую часть свалки, найдутся пиратский флаг (на лодке), зеленая лампочка из гирлянды и тряпка. Предметы можно комбинировать в разных сочетаниях.

После приведения кабины пикапа в порядок оставьте следующее граффити над сиденьем (3/10, ачивка Feels on Wheels).

Затем возьмите сигареты – сделайте это только после того, как граффити будет готово, иначе возможность оставить его пропадет.

Сон

В жутковатом сне возьмите палку, насадите на нее кусочек зефира и поджарьте на огне.

Свалка (после сна)

Побеседуйте с Рейчел. После этого займитесь обустройством своего временного пристанища (заброшенной хижины). Повесьте на стену гобелен, установите у входа знак и повесьте на стену мишень для дартса. Нарисуйте граффити на стене (4/10, ачивка Canon Wall).

Когда Хлоя наведет красоту в домике, она решит переодеться. Осмотрите сумку. Количество доступных нарядов будет зависеть от типа издания игры, а если вы ранее взяли шапку из бардачка, появится еще один бонусный комплект.

Фургон Фрэнка

У Фрэнка есть работа для Хлои. Перед его фургоном девушка заметит ту самую женщину в белом платье, с которой предположительно затеял интрижку отец Рейчел. Внутри фургона, прежде чем посвятить героиню в курс дела, наркоторговец попросит ее принести записную книжку. Книжка лежит в спальне, но по пути стоит внимательно осмотреться. Прочитайте все письма в ноутбуке (это добавит дополнительную реплику в последующем диалоге) и оставьте граффити на списке дел, лежащем на столе (5/10, Wishlist).

Заберите книжку и попытайтесь разговорить Фрэнка. Если Хлоя подложила деньги в сумочку матери, честно признайтесь в этом, Фрэнк одобрит такой поступок. Чтобы выведать информацию о женщине в белом, используйте следующие фразы:

  • Give me some credit (Кредит доверия).
  • Dream cloud (Сон про облако).
  • Hang myself out of boredom (Вешаюсь со скуки).

Вы узнаете, что женщину зовут Сэра, и она приносит всем неприятности. Если вы решите не спрашивать Фрэнка или сделаете неверный выбор в диалоге, имя женщины можно будет узнать позже, из досье или от отца Рейчел. Хлое нужны деньги, плюс, если она не отдавала долг Фрэнку, она все еще у него на карандаше. Поэтому придется принять его предложение и помочь выбить долги из бывшего однокурсника, футболиста Дрю.

Двор общежития

У входа во двор вы заметите свежезабетонированный участок дорожки. Пройдите по нему и оставьте граффити рядом с собственными следами (6/10, ачивка Tread Harshly).

По желанию поговорите с Эваном и Стеф. Если хотите развивать романтическую линию с Рейчел, не говорите Стеф, что Рейчел свободна для отношений. Затем попытайтесь пройти через главный вход. Дверь заперта, нужно найти способ пробраться внутрь. Пройдите влево от входа, в подсобке Хлоя повстречает Сэмюэля. Рядом с ним лежат ключи, но пока он занимается своими делами, взять их нельзя. Вернитесь к Эвану, который фотографирует птицу. Отгоните птицу за спину фотографа – потребуется несколько попыток, прежде чем она сядет на тотемный столб. Безнаказанно сломайте разбрызгиватель, и Сэмюэль придет его чинить. Вернитесь в подсобку, заберите ключи и разрисуйте белую дверь (7/10, ачивка Friendly Forest Friends).

Но препятствия на этом не заканчиваются. При попытке открыть дверь ключами появится охранник Скип, который откажется пускать Хлою в общежитие. Прости, Скип, ты сам виноват. Вступите в перепалку, которая очень смутит парня, и он в итоге вас пропустит:

  • Women’s business (Женские цели).
  • Your job is creepy (Твоя работа – извращенская).
  • Is Wells pressuring you (Это Уэллс на тебя давит)?
  • I thought we were friends, too (Я тоже думала, что мы друзья).
  • You just looked at my tits (Ты на мои сиськи посмотрел)!

Общежитие

Попав внутрь, изучите план этажа. Хлоя узнает, что номер комнаты Дрю – 110. По пути можете заглянуть в комнату Элиота (№ 105). Для получения следующей ачивки необходимо прочитать тетрадь со стихами в ящике под компьютером. Выйдите из комнаты, сотрите написанное на доске у двери и оставьте на ней очередное граффити, 8/10 (Элиот прокомментирует его в третьем эпизоде). Получаем ачивку Permanent Record.

Можно идти в комнату № 110. Справа стоит запертый сундук, наверняка там лежит то, что просил Фрэнк. Осмотрите комнату, справа от компьютера будет лежать документ с датой рождения Майки, брата Дрю. Это и есть комбинация для кодового замка сундука. Даже если вы ее не найдете, после нескольких неудачных попыток ввода кода Хлоя получит смс с нужными цифрами. Далее вам предстоит сделать важный сюжетный выбор – остаться в комнате с Майки или отдать деньги Дэймону.

Если вы останетесь в комнате и не отдадите деньги, Дрю получит серьезную травму. Деньги можно прикарманить (и впоследствии пожертвовать в фонд пожарной охраны) или вернуть Дрю. Если Хлоя отдаст деньги бандиту, ею будут довольны и Фрэнк, и Дэймон, но Майки получит травму, а Дрю рассердится. В третьем эпизоде станет очевидно, что решение отдать деньги Дэймону является более верным и влечет за собой менее трагичные последствия.

За кулисами

Вовсю идет подготовка к пьесе «Буря». Пройдитесь по окрестностям и обратите внимание на Саманту, которая подслушивает чей-то разговор. Беседуйте с ней до тех пор, пока Хлоя не посоветует девушке поддержать Нейтана. В этом случае он хорошо справится с ролью и заведет с Самантой романтические отношения. Если вы не защитили Нейтана от Дрю в первом эпизоде, этот совет не приведет ни к чему хорошему. Зайдите в гримерку. Если Рейчел отстранили от пьесы, у Хлои будет возможность вступить в перепалку с Викторией и заставить ее отказаться от роли. Если Рейчел все еще в актерском составе, Виктория попытается опоить ее миорелаксантами, за чем и застанет ее Хлоя. Осмотрите сумку Виктории, а когда она вернется и предложит Рейчел чай, отвлеките ее и поменяйте чашки местами. Чуть позже Виктория упадет в обморок, а Хлое придется принять участие в пьесе. В гримерной рисуем на зеркале граффити (9/10, ачивка Vanity Fare) и читаем сценарий.

Выйдите из гримерки и примите участие в пьесе. Вы можете подсматривать реплики в сценарии (если вы его читали, он сохранится в дневнике Хлои), тогда впоследствии несколько человек отметят вашу блестящую игру. Можно и импровизировать, публика все равно останется довольна. В определенный момент вам нужно будет подняться на декорацию корабля (с задней стороны, по лестнице).

После пьесы окрыленная Рейчел беседует с Хлоей. Вам предстоит решить, переводить ли отношения в плоскость романтики окончательно. Если уровень близости достаточно высокий, при выборе варианта «Поцелуй» Рейчел страстно поцелует Хлою в ответ. Если выбрать вариант «Татуировка», Хлоя нарисует Рейчел звезду на запястье. С вариантом «Браслет» все интереснее, если вы возьмете у Рейчел эту памятную вещь и в третьем эпизоде передадите Сэре, она может встретиться с Рейчел вне зависимости от выбора реплик в решающем диалоге.

Дом Эмберов

Девушки попытаются незаметно пробраться в дом, но столкнутся с отцом Рейчел. Хлое придется остаться на ужин. Побеседуйте с матерью Рейчел и помогите накрыть на стол. Возьмите тарелки из кухонного шкафчика и расставьте их на обеденном столе. Вернитесь к мисс Эмбер, затем побеседуйте с мистером Эмбером и спросите, что он будет пить. Снова вернитесь к маме Рейчел, потом подойдите к обеденному столу, достаньте бокал из шкафа неподалеку и поставьте на стол. После следующего поручения не идите зажигать свечи сразу, мисс Эмбер отвлечется, и у вас появится возможность оставить граффити на газетной вырезке, которая висит на холодильнике (10/10, ачивка Creature Feature).

Ужин будет напряженным. Вы можете пытаться успокоить Рейчел или поддержать ее, агрессивно разговаривая с Джеймсом. В ходе ужина выяснится неожиданная правда. Посмотрите финальный ролик и получите ачивку O, Wonder! за завершение эпизода.


Олеся Климчук


Please enable JavaScript to view the .

ru.ostrog.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*