Лицо геральта – Новое лицо Геральта (официально)UPD! — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Истинный ведьмак / True Witcher — Реплейсеры тел — The Witcher 3 — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Автор: zhar55555 и многие авторы оригинальных модов
Версия: 1.0
Перевод: не требуется

Описание:
     Сборный мод на изменение внешности Геральта для игры Ведьмак 3, вобравший в себя всё лучшее, что можно найти на Nexus, с доработками и исправлениями.

     Огромное спасибо DJ_Kovrik, который помог мне разобраться в модостроении The Witcher 3. Без него я ни за что бы не справился!

Подробнее:
     Перебрав все (абсолютно все!!!) моды на изменение внешности Геральта, что есть на Нексусе, я с сожалением констатировал, что ни один в полной мере меня не удовлетворял. Да, есть очень даже неплохие, но либо они не включали в себя всё то, что я хотел бы видеть в Геральте, либо оказывались не совместимы с другими, в которых было что-то другое, понравившееся мне, либо что-то в них мне самому хотелось изменить. Так я и загорелся идеей создания своего «идеального» образа Геральта, «истинного ведьмака», объединив в одном моде всё лучшее из всех существующих модов на внешность ГГ. Конечно, это сугубо моё личное видение Геральта, не более. О результате судить вам)

     Ниже представлены использованные мной моды и то, что из них вошло в конечную версию.

     Lore-friendly Witchers — мод, взятый за основу. Выбран потому, что имеет, на мой взгляд, оптимальный баланс бледности кожи между ванилью и некоторыми другими модами, делающими Геральта уж слишком бледным (например, White Wolf From Rivia). Правда, мне не нравились слишком яркий шрам, слишком светлые брови и слишком тёмная щетина, к тому же этот мод имел текстуры не для всех дополнений, зато единственный имел совместимость со следующим модом, который мне очень хотелось включить в сборку. В итоге, от Lore-friendly Witchers только кожа и осталась))

     Chest hair for Geralt — волосы на груди Геральта. Я использовал версию с белыми волосами, т.к., на мой взгляд, они уместнее, в виду того, что ведьмак утратил пигментацию при мутации. Логично, что это касается всего тела)

     Geralt Weathered Face — отличный мод, делающий кожу лица Геральта обветренной, содержащий только нормали лица и совместимый с любыми текстурами, имел лишь два недостатка. Первое — автор, вероятно, по невнимательности, задублировал со смещением уши Геральта на нормали, что в игре отображалось не очень корректно; и второе — не была отработана линия совмещения с телом, становясь очень заметной. Пришлось всё исправлять самостоятельно. Уши, кстати, вырезал из Seasoned Witcher))

     Seasoned Witcher — изначально, по скринам на странице оригинального мода на Нексусе, этот мод мне очень нравился, но в игре Геральт выглядел, на мой взгляд, уж очень страшно… Чересчур бледная кожа и слишком рельефная карта нормалей лица, придававшая Геральту вид запойного пьяницы. Но зато замечательная карта нормалей тела, делающая торс ГГ ещё более рельефным, чем в оригинале игры, и широкие кустистые брови вместо ровненьких, будто выщипаных, оригинальных, при этом и не белые, и не чёрные, а в меру седые. Это я и взял для своего мода, плюс шрамы на шее от стрыги, показавшиеся мне вполне уместными.

     Geralt HairWorks Colors and Styles — замечательный и очень популярный мод. Из него взяты два опциональных файла GeraltHairWorks_realBeard и GeraltHairWorks_realHair (версия full_all-Hairs). Волосы и борода становятся гораздо реалистичнее!

Мои собственные изменения и доработки:
     Глаза. Я сделал более узкие зрачки, «смягчил» контур зрачка и радужки. «Продлил» ниже брови шрам на лице ведьмака, добавил на шею шрамы от стрыги. Сделал, насколько возможно, незаметным шейный шов — теперь его практически не видно даже приблизив камеру вплотную, а также исправил проблему, описанную в моде Less Stache Geralt, но для своего мода. 

     Далее — мне не нравился оригинальный желтоватый оттенок волос и бороды Геральта. Создавалось впечатление, что это не седина в следствии мутации, а природная «блондинистость». Я постарался придать им более холодный платиновый оттенок, попутно изменив цвет щетины и корней волос. Также я полностью заменил текстуру «подволосной» части головы, т.к. во время дождя или после купания, когда волосы намокали и она становилась видна (при приближении камеры), она шла в резкий диссонанс с цветом мокрых волос. Изменён цвет волос для всех причёсок — как ванильных, так и из дополнений (просто разные текстурные файлы за них отвечают).
     Помимо вышеописанного, присутствует множество других, более мелких изменений, описывать которые не стану. Ну и, конечно, я совместил и подогнал все элементы из упомянутых модов, а также внёс изменения, необходимые для версий 1.30 и 1.31 GOTY.

Внимание!
     Изменение цвета волос будет работать только при включенном Hairworks.

     При создании скриншотов я умышленно не использовал никаких решэйдов. Имейте в виду, что если у вас есть установленные решэйды, Геральт может выглядеть иначе, чем на моих скриншотах.

Требования:
Ведьмак 3 версия 1.30 или 1.31 или 1.31 GOTY

Установка:
     Просто распакуйте архив и закиньте всё его содержимое в папку mods в корневую папку игры. Если это ваш первый мод, то создайте папку mods самостоятельно.

Вот, в общем-то, и всё! Буду рад, если вам понравится))
С удовольствием отвечу на вопросы, если таковые возникнут.

     

     

     

Мокрые волосы:

     

Шейный шов:

 

Всем приятной игры!

gamer-mods.ru

Изменение лица Геральта в The Witcher 3: Wild Hunt

 

Сегодня стали известны новые подробности об изменении внешнего вида Геральта в игре The Witcher 3: Wild Hunt. Всем давно было известно, что его растительность на лице будет изменяться по мере прохождения различных миссий, но стало известно, что это не единственный элемент лица который будет изменяться по мере прохождения игры.

 

Сегодня стали известны новые подробности об изменении внешнего вида Геральта в игре The Witcher 3: Wild Hunt. Всем давно было известно, что его растительность на лице будет изменяться по мере прохождения различных миссий, но стало известно, что это не единственный элемент лица который будет изменяться по мере прохождения игры.

 

Половина аудитории игровой индустрии, как это странно бы не казалось, это девушки. И пока они ожидают выхода The Witcher 3: Wild Hunt, мы предлагаем сыграть в игры для девочек онлайн. А теперь вернемся к подробностям нашей новости.

Матеуш Томашкевич, являющийся главным игровым дизайнером миссий в компании CD Projekt RED, официально сообщил, что применение ведьмачьих эликсиров не останется незамеченным для внешнего вида Геральта, а если быть точнее, то для его лица. Таким образом, чем чаще Геральт будет использовать эти вспомогательные зелья, тем более сильные изменения будут происходить на его лице. И, кстати, эти эффекты нельзя будет устранить, только увеличить их отчетливость путем применения тех же самых элексиров.

Идея такого преображения лица Геральта в The Witcher 3: Wild Hunt была принята, чтобы повысить реальность происходящих событий в игре. Ведь обычные люди, которые примут специальные элексиры ведьмаков, имеют высокий шанс получить отравление, не говоря уже о неплохом шансе летального исхода. Специальные зелья по своей натуре очень токсичны и не каждый человек способен выдержать их применение, но ведьмаки в The Witcher 3: Wild Hunt — совсем другое. Эти зелья не могут убить их, но оставят на их лицах неисправимые последствия их применения такие, как: появление жутких черных кругов под глазами, потеря естественного цвета лица — лицо становится очень бледным, а также возможность выступления различных венозных сосудов на любой части лица.

game-fresh.com

Hearts of Stone могут оставить неизгладимые отметины на лице Геральта — Блоги

Первые подробности сюжета Каменных Сердец, большого сюжетного дополнения для The Witcher 3, пришли с официального форума CD Projekt RED. Как мы уже знаем, в дополнении появятся некие Рунные Слова, влияющие на способности Геральта. Игрокиисследовалисодержимое последнего патча к The Witcher 3 и нашли некоторые интересные диалоги.

Похоже в дополнении Геральт может сделать что-то, что оставит на нем неснимаемую метку.

Цири о отметинах Геральта
Выбор реплики Геральта: отметина на моем лице выглядит плохо?
Геральт: Эта отметина на моем лице — она заметна? Неприятно на нее смотреть?
Цири: Ну… немного. Но не беспокойся об этом. Знаешь, люди постоянно пялились на мой шрам, это раздражало.
Геральт: И?
Цири: Я стала расстегивать еще одну пуговицу на рубашке, проблема решена.

Трисс о отметинах Геральта
Выбор реплики Геральта: моя отметина — поможешь от нее избавиться?
Геральт: Слушай, ты не могла бы помочь мне избавиться от этой метки? Она сводит меня с ума.
Трисс: Ого. Геральт, откуда у тебя эта штука?
Геральт: Длинная история. Ты сможешь от нее избавиться?
Трисс: Боюсь что нет. И я сомневаюсь, что кто-нибудь сможет тебе помочь. Извини.

Йеннифер о отметинах Геральта
Выбор реплики Геральта: моя отметина — поможешь от нее избавиться?
Геральт: Слушай, эта отметина… ты можешь что-нибудь с ней сделать?
Йеннифер: Могу почесать, если чешется, но не больше.
Геральт: Я не шучу, Йен.
Йеннифер: Я тоже. Эти символы… это древняя, мощная магия. Не имею ни малейшего понятия, как их убрать.
Геральт: Вот черт.


Игроки предполагают, что символы древней и мощной магии — те самые Рунные Слова, которые появятся в дополнении. Так это или нет — узнаем совсем скоро, Каменные Сердца выходят уже 13 октября.

 пожаловаться

www.playground.ru

Новое лицо Геральта (официально)UPD! — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Плюсатор 16

На официальном сайте выложили новое лицо Геральта, а также первую обложку с новым лицом. Скажу прямо впечатления смешанные…

Новое лицо Геральта (официально)UPD!

Новое лицо Геральта (официально)UPD! Когда Вы трудитесь над чем-то очень большой промежуток времени, работа имеет свойство меняться. Почти всегда изменения символизируют прогресс, тоже самое касается и нового лица Геральта.

Когда 10 лет назад, мы начали работать над ведьмаком, лицо Геральта выглядело по-другому. С тех пор оно часто менялось, пока не достигло того, что очень близко к оригинальной визуализации Геральта из книг. Ведьмак — не типичный «ролевой пацан» с обложек. За каждым из этих шрамов- своя история, он выглядит усталым- как будто исчерпанным. В тоже время он выглядит так, будто всегда готов к действиям, будто ждет новый вызов. Человек на обложке — ведьмак, которого мы представляли с самого начала.

В сети появилась обложка российского издания:

Новое лицо Геральта (официально)UPD!

Новое лицо Геральта (официально)UPD!

Источник:thewitcher.com

Нравится ли вам новое лицо?

Минимальный уровень для голосования — 1

Да, очень близко к книжному оригиналу.

48.3%

Нет, верните прежнего Геральта!

33.5%

Мне все равно

24.2%

www.gamer.ru

знак на лице Геральта и не только

«Каменные сердца» – англ. Hearts of Stone – это первое сюжетное дополнение для The Witcher 3, которое увидит свет уже 13 октября. В этом посте мы собираем все последние новости касательно него, а также коллекционного издания.

Как и в основной игре, некоторые действия Геральта будут иметь долгосрочные последствия. Другими словами, они существенным образом отразятся на дальнейшем прохождении игры.

Как оказалось, есть в «Каменных сердцах» некое действие, выполнив которое, Геральт окажется заклеймлен. Знак будет отображен на теле ведьмака.

Это стало известно после того, как некоторые пользователи исследовали файлы крайнего патча The Witcher 3 и нашли в них тексты диалогов грядущего дополнения. Здесь мы пересказывать их не будем во избежание спойлеров. Все-таки среди вас могут быть люди, которые пока что не хотели бы об этом знать. Отметим лишь, что Геральта напрягает то, что отметина проступает у него на теле и обращается к Цири, Трисс и Йеннифэр с просьбой убрать ее.

Если же вы не в силах перебороть любопытство…Что же, мы даем вам ссылку на посты на официальном форуме игры, в которых представлены тексты диалогов. А вот еще одна. Но хотим предупредить: во-первых, там они даны на английском, во-вторых, там спойлеры.

Нет, лучше так: ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!!! И не говорите потом, что мы вас не предупреждали)))

Еще хотим познакомить фанатов игры с последними новостями касательно первого сюжетного дополнения.

— На прошлой неделе Марчин Момот написал в Твиттере о том, что готовится к запуску специальный сайт, на котором можно будет обменять GOG-код игры на код в Origin или Steam.

Если вы играете в Wild Hunt через один из этих клиентов, но хотели бы заполучить колоды карт для Гвента – что же, у вас будет возможность сделать это.

— Ну, раз уж было сказано «А», надо сказать и «Б».

О колодах. Если вы смотрели трейлер Hearts of Stone, который также был выложен на нашем сайте, вы наверняка обратили внимание на то, что в конце пользователям предлагается приобрести специальное коллекционное издание игры. В его состав, помимо всего прочего, входят и 2 колоды карт для Гвента. Да-да, настоящие колоды:

Но колодами «Чудовища» и «Скоя’таэли» дело, судя по всему не ограничится.

Представитель CD Projekt RED Рафал Джаки недавно подтвердил информацию о том, что фанатам игры могут достаться еще 2 колоды: Северных королевств и Нильфгаарда (опять же, речь идет о настоящих картах)) – во всяком случае, этот вопрос сейчас обсуждается создателями игры.

На данный момент же ничего на этот счет толком не известно – просто существует вероятность того, что настоящие колоды карт для Гвента доберутся до пользователей.

Они (колоды) могут войти в состав специального издания второго дополнения «Кровь и вино» (англ. Blood and Wine) – дополнение, в свою очередь, увидит свет во втором квартале следующего года.

Точная дата релиза этого DLC еще не была обнародована. Как только она станет известна, мы дадим вам об этом знать. Держите руку на пульсе вместе с нами!

gemeru.ru

Создание трейлера The Witcher 3: Wild Hunt

Digic Pictures приоткроет тайну создания предрелизного трейлера к игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Все мы видели невероятно крутые синематики от Digic Pictures — Mass Effect, Halo, Assassin’s Creed и т.д. Но скольких усилий потребует подобный синематик? С чего нужно начать, какая часть повествования наиболее важна? Мы погрузимся в процесс создания трейлера, используя работу Digic для компании CD Projekt RED, которая включает в себя все: от концепта до модели, волос, кожи, мокапа, анимации, эффектов, окружения и рендеринга.

httpvh://youtu.be/1-l29HlKkXU

 

Убивать монстров – работа тяжелая

В «Ведьмак 3: Дикая Охота» игроки берут на себя роль Геральта из Ривии, который бродит по Северным Королевствам и сражается со сверхъестественными силами или монстрами в сеттинге открытого мира. Поэтому, CD Projekt RED важно было передать мрачную атмосферу охоты своей игры. По словам Peter Sved, директора проекта, одна из главных идей, которую они хотели донести зрителю – суровая реальность. «Убивать монстров – тяжелая работа. Это изнурительно, трудно и, чаще всего, неприятно – в этом нет ни славы, ни романтики. Даже лучшим охотникам на монстров придется задействовать все свои силы, чтобы выполнить работу: свои лучшие навыки и хитрейшие трюки. Но и таким победа достается нелегко».

 

 захват движений и финальная картинка

Используя детальную раскадровку CD Projekt RED и референсы из игры, Digic подготовили аниматик ключевых сцен боя Ведьмака с частично невидимым вампиром. «Идеально было то, что CD Projekt RED предоставили нам огромное количество референсов и концептов не только Ведьмака и его способностей, но и для вампира. Так что нам удалось разработать идею в правильном направлении».

в процессе

Для тестирования кинематографических идей и построения сцен была подготовлена команда мокапа, состоящая из актеров и каскадеров. Для большинства сцен как, например, разговор Геральта и вампирши, мы записывали библиотеку PCAP (packet capture data), включающую в себя захват движения тела и захват мимики, данные с камеры, которая крепится на голове актера (HMC, Head-Mounted Camera). «Это техника позволяет использовать черты лица актера для дальнейшей анимации, а также значительно упрощает сам процесс для аниматоров, делая его достаточно гладким, позволяя добиться убедительных результатов на протяжении всего трейлера».

захват движений лица

Что интересно, саундтрек в синематике (A Hole in the Sun от Two Steps From Hell) присутствовал и на начальных стадиях разработки трейлера. Он настолько тонко передавал требуемое настроение, что прошел путь от тестового аудио первых аниматиков до финальной версии. «Окончательный вариант аудиомикса был предоставлен CD Projekt RED, которые провернули невероятную работу и действительно задали нужный тон этому фильму».

Борьба с Ведьмаком

модель Геральта

Для разработки главного героя, Digic использовали образ, заданный CD Projekt RED в игре и рекламных материалах. «Они определили ключевые моменты в его внешности: статуру, прическу, его кошачьи глаза — результат магических мутаций и подготовки, — говорит главный моделлер по персонажам Tamás Varga. – Наша часть работы заключалась в мелких деталях, потому что обычно, игрок видит персонажа от третьего лица, т.е. ин-гейм модель немного нереальна. Например, ее руки немного больше, нежели в жизни; мы уменьшили их до более реалистичных пропорций. Тело модели сделали похожим на тело каскадера, чтобы улучшить анимацию на основе мокапа».

Мимика, полученная с помощью камеры была применена к модели головы Геральта, предоставленной CD Projekt RED и изначально заскалпченной в Zbrush. «Пришлось немного с ним побороться. Модель являла собой точное представление персонажа, и в то же время наши аниматоры могли использовать данные с камер по полной. В конце концов, нам удалось достичь довольно качественного сочетания, что устроило CD Projekt RED».

внутри амбара

Волосы Геральта «причесали» а Ornatrix, а детализировали в Yeti. « Волосы собраны из отдельных частей, разделенных на статические и динамические, — рассказывает лид по разработке волос Csaba Máté. – Хвост и свисающие локоны – это динамика, передняя часть – статика». Борода и брови были созданы в Yeti, как и легкий реалистичный пушок на коже вампира.

Визуализация вампира

Прекрасная девушка исчезает и обращается вампиром – потребовалось немало усилий чтобы эти две формы стали реальными. Процесс создания вампира начался со сканирования с использованием подхода фотограмметрии для захвата деталей. «На роль была приглашена местная актриса, ее лицо было полностью просканировано, в том числе и выражения ее лица, как простые, так и более сложные, — говорит Varga. — Мы также наняли модель для визуализации ее человеческого тела с формами, которые устраивали CD Projekt RED. Затем мы сгруппировали тело и голову, подправили кое-что в Zbrush и получили готового персонажа».

захват движений лица

лицевая анимация

3dpapa.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*