Лич wow – Король Лич — редкие вещи wow, артас wow, тирион wow — игре World Of Warcraft

Содержание

Король-лич (тактики) | WoWWiki | FANDOM powered by Wikia

Король-лич

Пол Мужской
Раса(ы) Нежить Человек
Уровень ?? Босс
Здоровье
1017,431,250
10гер.29,458,812
2561,009,376
25гер.103,151,168
РеакцияАльянс Орда
Зона Ледяной трон, Цитадель Ледяной Короны
Статус Убиваемый (WoW), Побеждаемый/Сменяемый (история)

Король-лич — финальный босс рейда Цитадели Ледяной Короны.

    Фаза 1 (100% — 70%)Править

    •   Заражение — наносит 6598 — 7402 ед. урона от магии льда всем противникам в радиуса 50000 от цели, отбрасывая их назад. Наносит нарастающий урон от темной магии раз в секунду. Эффект рассеивается, если уровень здоровья цели становится выше 90%. Применение 2 сек.
    •   Мертвящая чума — Заражает противника, нанося 50000 ед. урона от темной магии раз в 5 сек. в течение 15 сек. Если противник умирает, находясь под действием чумы, эффект суммируется и переходит на соседнюю цель. При попытке излечения снимается один заряд эффекта, при этом чума также переходит на соседнюю цель. Каждый раз, когда болезнь перепрыгивает с цели на цель, сила Короля-лича возрастает.

    Фаза 2 (70% — 40%)Править

    •   Заражение — наносит 6598 — 7402 ед. урона от магии льда всем противникам в радиуса 50000 от цели, отбрасывая их назад. Наносит нарастающий урон от темной магии раз в секунду. Эффект рассеивается, если уровень здоровья цели становится выше 90%. Применение 2 сек.
    •   Осквернение — Наносит урон от темной магии всем противникам в выбранной области. При каждом получении противником урона размер области и количество наносимого урона увеличиваются. Длится 60 сек.
    • Призыв Валь’киры Стража Тьмы — призывает на помощь 1 Валь’киру Стража Тьмы. Валь’кира хватает случайного игрока и медленно тянет его за пределы платформы. Если ее быстро не убить, цель будет сброшена вниз и разобьется.
    •   Жнец душ — Наносит цели 50% урона от оружия и накладывает эффект «Жнец душ», который наносит 50000 ед. урона от темной магии через 5 сек., а также повышает скорость произнесения заклинателем заклинаний на 100% на 5 сек.
    •   Мертвящая чума — Заражает противника, нанося 50000 ед. урона от темной магии раз в 5 сек. в течение 15 сек. Если противник умирает, находясь под действием чумы, эффект суммируется и переходит на соседнюю цель. При попытке излечения снимается один заряд эффекта, при этом чума также переходит на соседнюю цель. Каждый раз, когда болезнь перепрыгивает с цели на цель, сила Короля-лича возрастает.

    Фаза 3 (40% — 10%)Править

    •   Заражение — наносит 6598 — 7402 ед. урона от магии льда всем противникам в радиуса 50000 от цели, отбрасывая их назад. Наносит нарастающий урон от темной магии раз в секунду. Эффект рассеивается, если уровень здоровья цели становится выше 90%. Применение 2 сек.
    •   Осквернение — Наносит урон от темной магии всем противникам в выбранной области. При каждом получении противником урона размер области и количество наносимого урона увеличиваются. Длится 60 сек.
    •   Жнец душ — Наносит цели 50% урона от оружия и накладывает эффект «Жнец душ», который наносит 50000 ед. урона от темной магии через 5 сек., а также повышает скорость произнесения заклинателем заклинаний на 100% на 5 сек.
    •   Призыв зловещих духов — призывает 10 зловещих духов, атакующих врагов через 30 секунд заклинанием Импульс духа, наносящее порядка 15 000 ед. урона от темной магии врагам, находящимся в 5 метрах.
    •   Жатва душ — Жнец готовится поглотить душу цели, поддерживая заклинание, наносящее 7500 ед. урона от темной магии в секунду в течении 6 сек. Если противник еще жив, когда поддерживающее заклинание окончено, то его душу поглотит Ледяная Скорбь.

    Переход между фазамиПравить

    •   Беспощадность зимы — создает свирепую снежную бурю, которая наносит 7069 — 7931 ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 45 м.
    •   Боль и страдание — наносит 2828 — 3172 урона от темной магии всем всем противникам в конусе перед заклинателем и дополнительно 500 ед. урона от темной магии каждую секунду в течении 3 секунд. Эффект суммируется до 5 раз. Применение: 0.5 сек.
    •   Гневный дух — Отрывает частичку души противника и заставляет атаковать того. Гневный дух издает Пронзительный визг, нанося 18850 — 21150 урона от темной магии всем противникам в конусе поражения радиусом 15 м. Вызывает немоту на 5 сек.
    •   Сотрясение — сотрясает землю, из-за чего края платформы начинают осыпаться. Применение: 1.5 сек.
    •   Призыв ледяной сферы — призывает Ледяную Сферу. Сфера пульсирует Ледяной пульсацией, нанося врагам в пределах 5 метров 2828 — 3172 ед. урона от магии льда и вспыхивает Ледяной вспышкой, откидывающей всех игроков на расстоянии 10 метров перед сферой и наносящей 9425 — 10575 ед. урона магией льда.

    Бой с Королем-личем — очень сложное испытание даже для хорошо одетых игроков, что уж говорить о тех, кто до сих пор не сменил т9 на т10. Ошибка всего лишь одного из членов рейда может запросто привести к вайпу. Король-лич, как ему и положено, владеет богатым арсеналом заклинаний, способных лишить жизней еще десяток незадачливых рейдеров. Знание этих способностей позволит немного облегчить вашу задачу, поэтому для начала внимательно прочитайте все, что написано выше.

    Рейд состоит из 2 танков и 3 хилеров в версии на 10 игроков, и 2 танка и 6 хилеров в версии на 25. Бой начинается, как только вы поговорите с Тирионом Фордрингом.

    Достаточно затяжной бой состоит из 4 фаз. Три из них сменяют друг друга на определенных процентах жизни Короля-лича, а четвертая наступает каждый раз при смене очередной фазы. В начале боя рейд располагается полукругом с одной стороны платформы, а главный танк с Артасом остаются в центре. Позади Короля-лича должно оставаться достаточно места для танкования появляющихся во время этой фазы врайкулов.

    Ключевая составляющая 1 фазы — постоянно появляющиеся адды. Это троица из вурдалаков-приспешников — Артас призывает их каждые 20 секунд, и мертвец-врайкул — он появляется примерно раз в минуту. Вурдалаки не являются чем-то особенным, а их урон в ближнем бою незначительный. Гораздо большую опасность представляет Шаркающий ужас. У этого создания очень много жизней (2 млн. хп в версии на 10 игроков) и одна единственная способность — Ударная волна. Офф-танк должен забрать этого моба на себя и развернуть таким образом, что бы минимум людей были задеты оглушением. Особенно следует следить за тем, что бы под Ударную волну не попал главный танк, иначе Король-лич сложит его за считанные секунды.

    Помимо аддов на этой фазе Артас используется 2 способности — Заражение и Мертвящая чума. Заражение — очень опасное AoE по рейду, которое нужно максимально быстро вылечить.

    Игроки, подвергшиеся заражению Мертвящей чумой, должны за 5 секунд добежать до ОТ, где дебафф должен быть мгновенно снят (болезнь переходит либо на ОТ, либо на мобов). Внимание! Описание абилки на данный момент в русской версии ошибочно — вот оригинальная версия Necrotic Plague.

    На 70% (а так же на 40%) Король-лич входит в промежуточную фазу, заходя в центр платформы и взывая к Беспощадности зимы. Вокруг него в центре образуется сильнейшая снежная буря. Единственное место, где вы можете от нее спастись — края платформы за пределами очерченного круга. Минуту Артас стоит на месте в середине и призывает Гневных духов и Ледяные сферы. Основная сложность тут заключается в очень быстром убийстве духов, ведь их Пронзительный визг не только наносит большой урон, но так же вызывает немоту. На ледяные сферы достаточно выделить одного-двух человек, их нужно убить до того, как они дойдут от Короля-лича до края платформы и не начнут применять свои вредоносные заклинания.

    Не стоит забывать так же о Боли и страдании. Заклинание выглядит как несколько черных лучей, направленных в сторону игроков. Во избежание суммирования эффекта рейд должен расположиться равномерно по краю платформы.

    Спустя 60 секунд от начала этой фазы, Артас вызывает Сотрясение. Длится прочтение 1.5 секунды. Рейд должен сбежаться ближе к центру платформы, поскольку ее края (там где вы стояли до этого) обваляться.

    Начинается вторая фаза, которая продлится вплоть до 40%. Король-лич начинает пользоваться заклинанием Жнец душ, бьющем танка на 50000. Помимо громадного урона, это заклинание увеличивает силу ударов Короля-лича в два раза на 5 секунд. Будьте бдительны и старайтесь сохранять свои сберегающие способности на этот удар. Касается как танков, так и хилеров. Король-лич продолжает использовать способности из 1 фазы, с той лишь разницей, что вместо вурдалаков и врайкулов, Артас начнет призывать себе на помощь Валь’кир (1 в версии на 10 игроков, и 3 в версии на 25 игроков). Валь’киры не сразу атакуют, поэтому после их призыва следует подбежать к середине платформы. Спустя какое-то время она поднимает случайного игрока в воздух и начинает медленно вытягивать его к обрыву. Дамагерам следует быть готовыми максимально быстро отбивать своего игроков из лап Валь’кир, пока они не сбросят их вниз. Адды не замедляется (они и так движутся очень медленно), зато прекрасно станятся.

    На этой же фазе появляется новое и особенно опасное заклинание — Осквернение. Когда босс готовится применить его, по середине экрана возникает соответствующее оповещение. Заклинание бросается под случайного игрока в рейде (в том числе — под МТ), и все должны быть готовы моментально (это нисколько не преувеличение — МОМЕНТАЛЬНО) убегать из образовавшейся черной воронки, иначе она грозит разрастись на огромную территорию.

    На 40% повторяется промежуточная фаза со всеми присущими ей особенностями.

    Далее вступает в силу третья и последняя. На этой фазе сохраняются способности двух предыдущих, а вызывает на этот раз Король-лич 10 зловещих духов. У них не так уж много жизней, и убить их следует менее чем за 30 секунд, что бы избежать взрыва. Сами по себе духи первые 30 секунд ничего не делают.

    В это же время Король-лич задействует силу своего клинка. Жатва душ вытягивает силы из выбранного игрока, и, если он остался жив, перемещает его в Ледяную Скорбь. Игрок, попавший в «комнату» Ледяной Скорби, должен убить Хранителя Души (порядка 250 000 хп в версии на 10 человек). Его танчит душа Теренаса Менетила, а все что вам нужно сделать — быстро убить Хранителя и вернуться в бой с Артасом.

    Доведя босса до 10% считайте дело сделанным. Начинается эпичное действо с участием Тириона, Артаса и короля Теренаса. По его завершении Артас умирает.[1]

    10-игроковПравить

    10-игроков Тип 10-игроков героич
    Проклятье Трогга, секира зиморожденного короля Одноручный топор Танк Проклятье Трогга, секира зиморожденного короля (героический)
    Пронзатель сердец Ветрокрылых Арбалет Пронзатель сердец Ветрокрылых (героический)
    Тель’тас, кинжал Кровавого короля Кинжал Кастер Тель’тас, кинжал Кровавого короля (героический)
    Ярость Шторма, черный клинок Предателя Кинжал Ловкость Ярость Шторма, черный клинок Предателя (героический)
    Пугиус, боевая перчатка неповиновения Кистевое Пугиус, боевая перчатка неповиновения (героический)
    Валий, молот Светоносного Одноручное дробящее Хилер Валий, молот Светоносного (героический)
    Боевая палица Менетила Двуручное дробящее ДД Боевая палица Менетила (героический)
     [Халион, посох забытой любви] Посох Кастер Халион, посох забытой любви (героический)
    Оскверненная ветвь Нордрассила Посох Ловкость Оскверненная ветвь Нордрассила (героический)
    23 Валюта 23

    25-игроковПравить

    25-игроков Тип 25-игроков героический
    Зов хаоса, топор королей Лордерона Одноручный топор ДД Зов хаоса, топор королей Лордерона (героический)
    Фал’инраш, Защитник Кель’Таласа Арбалет Фал’инраш, Защитник Кель’Таласа (героический)
    Падение Небес, крис тысячи неправд Кинжал Ловкость Падение Небес, крис тысячи неправд (героический)
    Королевский скипетр Теренаса II Одноручное дробящее Кастер Королевский скипетр Теренаса II (героический)
    Митриос, наследие Бронзоборода Одноручное дробящее Танк Митриос, наследие Бронзоборода (героический)
    Хранитель клятв, копье предводителя следопытов Древковое Хранитель клятв, копье предводителя следопытов (героический)
    Аркус, большой посох Антонидаса Посох Кастер Аркус, большой посох Антонидаса (героический)
    Прилив Крови, клинок агонии Кел’Тузада Одноручный меч Кастер Прилив Крови, клинок агонии Кел’Тузада (героический)
    Глоренцельг, священный клинок Серебряной Длани Двуручный меч ДД Глоренцельг, священный клинок Серебряной Длани (героический)
    23 Валюта 23
    Транспорт  [Поводья Непобедимого]

    Blood Legion vs The Lich King (10) — World First (Part 1 of 2)

    TankSpot’s Guide to Icecrown Lich King (10-man Hard)

    How to Guide The Lich King — love2playwow.com

    Guild Cuties Only Icecrown Citadel Live 25 Hard Mode Lich King Warlock Perspective part 1

    Изменения в обновлениях Править

    • Исправления (09-02-2010): «В версии на 25 человек появляется 3 Валь’киры по 690 000 хп.»
    • Исправления (08-02-2010): «Валь’кира не сразу цепляет игрока. Есть время сбежаться к середине, что бы увеличить путь адда при вытягивании игрока.»
    • Исправления (07-02-2010): «На первой фазе Жнец душ не используется.»
    • Обновление 3.3.2 (01-02-2010): Добавлен.

    ru.wow.wikia.com

    вики-энциклопедия по World of Warcraft

    Лучшая статья

    Битвы питомцев, добавленные в World of Warcraft: Mists of Pandaria, позволяют игрокам использовать своих спутников в пошаговой мини-игре, ловить диких питомцев, добавляя их к своей коллекции, сражаться с укротителями питомцев и проверить свои навыки против других игроков. Победа в битве вознаграждает участвующих питомцев опытом, чтобы получать новые уровни, увеличивая их силу и открывать новые способности для использования в сражениях.

    Для участия в битвах питомцев, игроки должны выучить способность [Обучение боевых питомцев] у наставника боевых питомцев, доступную на 5 уровне за 10. Навык появляется у всех персонажей игрока на одном аккаунте battle.net, по достижению 5 уровня и выше.

    Битвы питомцев похожи на широко популярную серию игр Покемон, и предназначены для веселья, отслеживая только количество побед, а не поражений.

    Справка, руководства и правила

    Вовпедия — это вики, посвящённая вселенной Warcraft, которая была разработана компанией Blizzard Entertainment (данный ресурс ориентирован не только на игру World of Warcraft). Сайт включает в себя информацию по всей серии игр Warcraft, а также разнообразные руководства, истории, комиксы и многое другое.

    Хотите помочь? Создайте учётную запись и начинайте создавать и править статьи!

    Есть вопросы? Проверьте справочные статьи или посетите наш форум! Мы только рады новым участникам этого проекта!

    Для большей информации о Вовпедии посетите Вовпедия:Описание и портал сообщества.

    wowpedia.ru

    Король-лич — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

    Король-лич (англ. The Lich King) – повелитель Плети, который мысленно управляет своим войском нежити с Ледяного Трона, расположенного на вершине Цитадели Ледяной Короны. Кил’джеден Искуситель создал Короля-лича из души орочьего шамана Нер’зула, чтобы нежить, ведомая им, ослабила Азерот перед вторжением Пылающего Легиона.

    Король-лич был пленён внутри Ледяного Трона вместе с Ледяной Скорбью и в конце концов предал Кил’джедена и слился воедино с человеческим принцем Артасом Менетилом. Во время войны в Нордсколе Король-лич был побежден Тирионом Фордрингом и его чемпионами Света. После разрушения Ледяной Скорби и смерти Артаса силу Короля-лича принял Болвар Фордрагон, зная, что кто-то должен контролировать орды нежити. Болвар поднялся на Ледяной Трон и с тех пор сдерживает Плеть.

    Рождение

    Когда Нер’зул предпринял попытку спастись с гибнущего Дренора через порталы, его немедленно захватил Кил’джеден, один из помощников Саргераса. Он разорвал тело старого шамана на куски, но сохранил его душу. Нер’зул умолял о смерти, но эредар сказал, что он должен продолжить служение Легиону. Кил’джеден сделал шаману предложение – стать верным слугой или испытывать вечные муки. Бывший орк торопливо согласился, и эредар пленил его душу в глыбе твердого льда из удаленных частей Круговерти Пустоты. Нерзул, получивший от Кил’джедена особые силы, почувствовал, что его сознание расширилось в тысячи раз, и сам он превратился в бестелесное существо невиданной силы – Короля-лича.

    Создание Плети

    Король-лич был отправлен в Азерот через Великую запредельную тьму, и глыба льда, пленившая его, рухнула на северном материке Нордсколе и приняла форму трону. Здесь он начал создание Плети, которая должна была ослабить этот мир перед вторжением демонов. Эта армия нежити не могла бы проиграть войну, как это сделали орки. Сюда также были отправлены натрезимы, который возглавлял Тихондрий. Они должны были проследить, чтобы Король-лич выполнял приказ Кил’джедена. Скрываясь внутри Ледяного Трона, Король-лич познавал свои возможности и поработил множество коренных обитателей Нордскола. Чума нежити, выпущенная троном, превратила каждого из них в верного слугу. Используя свои ментальные способности и некромантию, Король-лич смог захватить большую часть материка. Его силы продолжали расти вместе с каждой поглощенной душой, и натрезимы знали об этом.

    Повелитель Плети начал войну с древним государством Азжол-Неруб, жители которого оказались неуязвимы к его чуме. Несмотря на это, их мертвые тела всё равно было воскресить в виде нежити. Десятилетнее противостояние, позже названное Войной пауков, закончилось первой крупной победой Короля-лича. Впрочем, он был впечатлен силой своего противника и в знак уважения к упорству нерубов повторил их архитектурный стиль в строениях, возводимых Плетью.

    Теперь Плеть завладела почти всем Нордсколом, и натрезимы приказали Нер’зулу приступить к исполнению плана, который подготовит мир к вторжению демонов. Король-лич применил свои ментальные способности и отправил свой зов по всему Азероту, обращаясь к душам, в глубине которых зрела тьма. Кел’Тузад, могущественный маг из Кирин-Тора, ответил на призыв и, вскоре попав под влияние Короля-лича, стал первым представителем Культа Проклятых. В этом культе объединялись смертные, которые поклонялись повелителю нежити, считая его божеством, и занимались изучением некромантии, чтобы ещё больше усилить армию Плети. Кел’Тузад и повелитель ужаса Мал’Ганис получили свои приказы, направленные на выполнение плана, а сам Нер’зул тайно начал искать способ, который поможет ему покинуть Ледяной Трон.

    Падение Лордерона

    Источник информации в этой секции – игра Warcraft III или дополнение к ней.

    После долгих месяцев подготовки Кел’Тузад и его Культ Проклятых наконец нанесли первый удар, выпустив чуму на земли Лордерона. Принц Артас Менетил и леди Джайна Праудмур, которых сопровождал капитан Фалрик, начали поиски по королевству, пытаясь найти источник этой новой угрозы. Северные поселения Лордерона первыми пали перед чумой.

    Когда нежить начала нападать на жителей королевства, Артас, единственный сын короля Теренаса, возглавил борьбу против них. Действуя по хитрому плану Короля-лича, Артас убил некроманта Кел’Тузада, но количество нежити продолжало расти, ведь каждый павший солдат переходил на сторону врага. Артас, разочарованный и загнанный в угол, пытался остановить нежить и решался на всё более спорные шаги. В конце концов он приказал уничтожить всех жителей зараженного Стратхольма, чтобы не позволить им воскреснуть на стороне Мал’Ганиса. Однако, Артасу не удалось победить натрезима, который сбежал в Нордскол. Друзья принца предупредили, что с каждым поступком он теряет свою человечность.

    Страх и решимость Артаса привели его к погибели. Он отследил, что источником чумы является северный материк, и отправился туда, чтобы раз и навсегда остановить угрозу нежити, уничтожив Мал’Ганиса, которого он считал причиной всех бед. По пути он встретил своего наставника Мурадина Бронзоборода, который был братом короля Магни, и дворф привел его к легендарному оружию, способному помочь им в борьбе со злом. Но Артас стал жертвой Короля-лича. Желая сохранить свой народ, он взял в руки проклятый рунический меч, известный как Ледяная Скорбь. Хотя меч и наделил Артаса могуществом, оно обошлось дорогой ценой – Мурадин пал мёртвым, а Артас начал терять свою душу, обращаясь в первого и величайшего из рыцарей смерти Короля-лича. Принц нашел Мал’Ганиса и наконец отомстил ему, тем самым убрав с дороги самого опасного тюремщика Нер’зура и завершив своё преображение. Артас, лишенный души и разума, возглавил поход Плети против собственного королевства и первым делом убил своего отца.

    Путь проклятых

    Источник информации в этой секции – игра Warcraft III или дополнение к ней.

    С Артасом в роли командира нежити Нер’зул распространил чуму по всему Лордерону. Остатки паладинов из ордена Серебряной Длани пытались противостоять ему, но даже могучий Утер Светоносный пал от руки рыцаря смерти. При приказу Тихондрия Артас направил Плеть на север, где находился Кель’Талас – государство высших эльфов. Они не смогли защититься от орд нежити, и Луносвет, столица государства, был разрушен. Солнечный Колодец, который тысячи лет служил источником магической силы для эльфов, был осквернен и использован для воскрешения Кел’Тузада в виде лича. Позже Плеть, ведомая Тихондрием, вернулась в Лордерон и начала осаду Даларана, чтобы раздобыть книгу заклинаний Медива, необходимую некроманту для вызова Архимонда.

    Недалеко от Даларана Кел’Тузад провел ритуал и призвал Архимонда, который сразу же дал контроль над Плетью Тихондрию и другим натрезимам. Однако, он не убрал с дороги Короля-лича. Архимонд мог бы лишить Нер’зула его контроля над нежитью, но слишком сильно стремился отомстить ночным эльфам и забыл вернуть Ледяной Трон Кил’джедену. Возможно, Король-лич уже тогда прозрел, что Архимонда и Пылающий Легион ждет поражение. Кел’Тузад рассказал Артасу, удивленному быстрой смене правителя Плети, что Король-лич знал о своей незначительности после прихода Архимонда, а Артас всё ещё может сыграть свою роль в его великом плане.

    Во время вторжения демонов в Ясеневый лес Иллидан Ярость Бури был освобожден из пленения, продлившегося десять тысяч лет. Зная о зависимости к магии, которую испытывал Иллидан, и помня о своём использовании черепа Гул’дана в прошлом, Король-лич направил Артаса в Калимдор. Там Артас поведал Иллидану о возможностях черепа Гул’дана, и тот, впечатленный силой артефакта, поглотил его энергию. Это наделило Иллидана демонической внешностью и значительно увеличило его возможности. Ночной эльф, действуя в точности по плану Короля-лича, убил Тихондрия и освободил Оскверненный лес. Вскоре войска демонов напали на Хиджал, где объединившимся смертным народам удалось победить их и уничтожить Архимонда.

    Наследие проклятых

    Источник информации в этой секции – игра Warcraft III или дополнение к ней.

    Иллидан, наделенный могуществом и свободой, начал скитаться по миру в поисках своего места. Однако, с ним связался Кил’джеден, сделавший предложение, от которого нельзя было отказаться. Кил’джеден был возмущен поражением Архимонда у горы Хиджал, но сейчас его больше беспокоили проблемы, чем возмездие. Чувствуя, что созданный им Король-лич перестал повиноваться, Кил’джеден приказал Иллидану отправиться на север и уничтожить Нер’зула, чтобы раз и навсегда забыть о Плети. За это Иллидану было обещано еще больше могущества и место среди оставшихся правителей Пылающего Легиона.

    Иллидан дал согласие и немедленно отправился к Ледяному Трону, в котором был заключен дух Нер’зула. Ночной эльф знал, что ему потребуется сильный артефакт для уничтожения ледяного кристалла. Используя знания, полученные из черепа Гул’дана, Иллидан решил найти гробницу Саргераса и завладеть останками темного титана. С помощью своей демонической магии он призвал наг из глубин океана. Наги, ведомые леди Вайш, помогли Иллидану добраться до Расколотых островов, где, по слухам, была сокрыта гробница.

    Получив Глаз Саргераса, Иллидан отправился в Даларан и использовал силовые линии тайной магии для усиления Глаза, который исторг разрушительное заклинание на цитадель Короля-лича в далеком Нордсколе. Иллидан желал уничтожить не только Короля-лича и его войска, но и весь северный материк. Нер’зул не имел защиты от подобного заклинания и был бы побежден в этот день, если бы вмешательство Малфуриона Ярость Бури не остановило заклинание. Верховный друид считал, что такая магия причинит большой урон всему миру.

    Война в Чумных землях

    Источник информации в этой секции – игра Warcraft III или дополнение к ней.

    Теперь Нер’зул открыто противостоял Пылающему Легиону, и он знал, что гнев Кил’джедена и его демонических прислужников будет жесток. В самый неподходящий момент Нер’зул потерял свои магические силы. Когда он вытолкнул Ледяную Скорбь из Ледяного Трона, появилась трещина, и заклинание Иллидана только усилило её. Энергия Короля-лича просачивалась из его тюрьмы, как кровь из открытой раны. Артас, находясь на половине пути через Азерот и желая вернуться на проклятые земли своего сердца, также потерял свои возможности, дарованные Ледяным Троном и мечом, включая власть над нежитью.

    Нер’зул понял, что его время подходит к концу. Король-лич, заключенный внутри своего трона, догадался, что Кил’джеден отправить своих слуг, чтобы отомстить ему. В отчаянии он воззвал к своему величайшему созданию – рыцарю смерти Артасу.

    Значительно ослабленный Артас тем временем был втянут в гражданскую войну, которая проходила в Лордероне. Половина войска нежити, возглавляемая банши Сильваной Ветрокрылой, освободилась от контроля Короля-лича и осознала, во что превратилась после смерти. Еще один отряд нежити оставался под контролем слуг Легиона, которыми были три натрезима – Вариматас, Бальназар и Детерок. Артас, услышавший призыв Короля-лича, был вынужден оставить Плеть в руках Кел’Тузада и отправиться на север. На территории Чумных земель продолжалась война.

    В конце концов Сильвана и её сторонники, назвав себя Отрекшимися, захватили разрушенную столицу королевства и начала строить свой город в канализациях под ним. Отрекшиеся обещали сражаться против Плети и изгнать Кел’Тузада из Лордерона, а Король-лич никак не мог остановить их.

    Артас, намеренный спасти своего повелителя, добрался до Нордскола, где его уже ждали наги и эльфы крови, находившиеся на стороне Иллидана. С помощью нерубов и их короля Ануб’арака Артасу удалось сбежать от слуг Иллидана по подземным проходам, и рыцарь смерти направился к Ледяному Трону, чтобы защитить его.

    Триумф Короля-лича

    Источник информации в этой секции – художественная литература по вселенной Warcraft.

    Артас пробивался через силы противника, пока не столкнулся с принцем Кель’тасом. Эльф крови сказал, что Джайна теперь ненавидит Артаса, и заставил его поколебаться. Между ними началось сражение, в котором Кель’тас использовал перекованный рунический меч своего отца – Фело’мелорн. Однако, Ледяная Скорбь выстояла, и Кель’тасу пришлось спасаться бегством. Артас прошел дальше и занялся четырьмя обелисками, активация которых открывала путь к Ледяному Трону.

    Однако, Иллидан ждал его и сразу же ринулся в атаку. Он активно использовал против Артаса свои новые демонические возможности и почти победил, но прямо перед добивающим ударом рыцарь смерти воспользовался моментом и смог нанести удар по груди Иллидана, тяжело ранив его. Артас повернулся к проходу в Ледяную Корону и оставил ночного эльфа позади, не добив его. Кажется, перед уходом он приказал ему покинуть Азерот и никогда не возвращаться.

    Рыцарь смерти вошел в пустоту внутри ледника и увидел наверху кружащийся вихрь, прикованный ко льду. Когда он шагнул по лестнице навстречу своей судьбе, в его голове зазвучали голоса близких людей, которые он игнорировал. В конце концов он услышал хриплый шепот Нер’зула: «Верни меч… Заверши круг… Освободи меня из этой тюрьмы!»

    С криком Артас обрушил мощь Ледяной Скорби на тюрьму Короля-лича, и трон взорвался, усыпав землю ледяными осколками. Шлем Нер’зула упал к ногам рыцаря смерти, и он, подняв его, надел этот могущественный артефакт на свою голову. В этот момент Нер’зул и Артас слились в единое существо, как всегда и планировал Король-лич.

    Спячка

    В течение нескольких лет после слияния Король-лич находился в спячке, пока по Нордсколу бушевали снежные бури, а его прислужники строили Цитадель Ледяной Короны вокруг трона. Во время сна в разуме Короля-лича сразу три личности боролись за влияние и контроль над всей сущностью – рыцарь смерти Артас Менетил, шаман Нер’зул и Матиас Нетлер. Матиас был маленьким мальчиком, который символизировал остатки всего человеческого в Артасе. Матиас пытался урезонить рыцаря смерти, но тот заставил его замолчать, воткнув в него Ледяную Скорбь. Нер’зул был в восторге от этого и заявил, что теперь может слиться с Артасом воедино. Но бывший принц отверг это предложение, сказав, что лишь ему принадлежат силы Короля-лича и больше никто не посмеет отдавать ему приказы. Он пронзил оглушенного Нер’зула ударом своего клинка и стал основной личностью Короля-лича, тем самым завершив сон.

    Гнев Короля-лича

    Источник информации в этой секции – дополнение Wrath of the Lich King к World of Warcraft.

    После пробуждения Король-лич первым делом извлёк своё сердце, считая, что всё, что роднит со смертными, делает его слабее. Он отправился в Каньон Гибели Синдрагосы и воскресил древнего дракона Синдрагосу, которая была первой супругой Малигоса, в виде ледяного змея. После этого он наблюдал за своей гигантской армией нежити, готовой к войне. Во время сна своего правителя рыцарей смерти тренировали на территории Ледяной Короны. Пробудившись, он приказал им отправиться к Часовне Последней Надежды, где были похоронены тысячи героев Альянса, каждого из которых он желал воскресить на своей стороне, а затем захватить эти земли для Плети.

    Нападение на Орду и Альянс

    В столицы Азерота были доставлены загадочные контейнеры с зараженным зерном. Жители, которые съели хлеб, испеченный из этого зерна, превратились в кровожадных упырей, если не успевали исцелиться у участников Серебряного Рассвета. Во всех крупных городах начался хаос, и по всему миру появились некрополи, начиная вторую войну против Плети. Герои Альянса и Орды пытались совладать с чумой и наступающими войсками нежити. Тралл и Вариан Ринн созвали других правителей из своей фракции и запланировали вторжение на земли Нордскола, чтобы раз и навсегда устранить угрозу Короля-лича.

    Последней каплей стало прямое нападение Плети на Оргриммар и Штормград. Гигантские армии нежити, усиленные ледяными змеями и поганищами, вторглись на территории столиц. Нападение удалось отбить, и были организованы Экспедиция Орды и Авангард Альянса. В будущем выяснилось, что главным предназначением этих атак было привлечение в Нордскол величайших героев Азерота, чтобы Король-лич мог захватить их и обернуть против собственных народов, как это было с самим Артасом.

    Падение Анклава Алого ордена

    Королю-личу было недостаточно героев Азерота, призванных в Нордскол, и он решил освободить Чумные земли от всех, кто противостоял Плети. Для этого он создал новый орден рыцарей смерти, который возглавил Дарион Могрейн. Рыцари смерти смогли изгнать Алый орден из Лордерона, а выжившие были вынуждены объединиться в Алый Натиск и отправиться на северный материк. Во время сражения Артас ощутил присутствие старого врага, которого уничтожил давным-давно, но решил проигнорировать его на данный момент.

    Битва за Часовню Последней Надежды

    Основная статья: Битва за Часовню Последней Надежды

    Плеть, усиленная победой над Алым орденом, атаковала Часовню Последней Надежды, чтобы уничтожить Серебряный Рассвет. Несмотря на значительный перевес сил, паладины смогли победить армию нежити, во многом благодаря прибытию Тириона Фордринга. Призрак Александроса Могрейна, первого владельца Испепелителя, появился, чтобы поговорить со своем поверженным сыном Дарионом. Но на поле битвы ступил сам Король-лич, который поглотил душу Александроса своим мечом.

    Понимая, что Артас предал их орден, Дарион атаковал его, но Король-лич с легкостью отбросил противника в сторону. Тирион начал готовиться в битве против Артаса, который заявил, что пожертвовал армией рыцарей смерти, чтобы заставить Фордринга покинуть укрытие. Лорд Максвелл Тиросс приказывает оставшимся паладинам атаковать, и Король-лич легко одолевает их.

    Услышав от самого Артаса, что рыцари смерти Акеруса были всего лишь приманкой, Дарион бросил оскверненный Испепелитель Тириону, плененному заклинанием Короля-лича. Пламенная вера Фордринга и священная земля часовни очистили Испепелитель, вернув легендарному клинку его былое сияние. Получив новую силу, Тирион освободился от заклинаниями и ударил Артаса Испепелителем. Король-лич, не ожидавший такого поворота событий, отступил, напоследок пообещав Тириону, что следующая их встреча произойдет не на священной земле.

    Сражение у Часовни Последней Надежды привело к появлению двух величайших врагов Короля-лича – Серебряного Авангарда, в котором Тирион объединил Серебряный Рассвет и Серебряную Длань, и ордена Рыцарей Черного Клинка, который образовался из рыцарей смерти Акеруса, преданных Артасом.

    Сопротивление Трага Высокогорца

    Источник информации в этой секции – комиксы и манга по вселенной Warcraft.

    Король-лич получил контроль над тауреном по имени Траг Высокогорец, который восстал в виде нежити, и приказал ему убить сперва таурена Суламма, а затем и Тралла. Траг отказаться выполнять это задание. Он отправился в Цитадель Ледяной Короны и напал на Короля-лича, но замешкался, чувствуя внутреннюю связь между ними. Правитель мертвых объяснил ему, что темная магия, поднявшая таурена, пришла из сферы Нер’зула, который был частью нынешнего Короля-лича. Траг проклял имя Нер’зула, но противник сказал, что Нер’зула больше не существует, потому что он поглощен Артасом, которому таурен вечно будет служить. Траг пытался сопротивляться, но Король-лич применил свою магию, чтобы управлять им. Таурен получил доспехи рыцаря смерти и должен был убить группу таунка, оказавших его помощь в путешествии. С величайшим трудом Траг смог противостоять приказу и ударил своим топором по нагруднику Артаса. Хотя броня и восстановила сама себя, Король-лич был возмущен дерзостью таурена и сбросил его с цитадели. Тело Трага, изломанное при падении, вскоре было восстановлено поднимавшей нежить магией, и он больше никогда не слышал голос Короля-лича в своей голове.

    Битва у Ангратара, Врат Гнева

    Основная статья: Битва у Ангратара, Врат Гнева

    Воины Альянса и Орды объединились во время осады Ангратара, Врат Гнева, и вместе сражались против нежити. С помощью драконов, которые обеспечивали поддержку с воздуха, они смогли отбить врата у Плети, и два командира, Болвар Фордрагон и Дранош Саурфанг, воззвали к Королю-личу, требуя, чтобы он сам пришел на поле боя вместо нежити. Артас вышел к ним и одним ударом убил Саурфанга, после чего поглотил его душу. Прежде чем Болвар напал на противника, объявился верховный аптекарь Гнилесс, лидер Королевского фармацептического общества и создатель Новой Чумы. Он предал Орду и высвободил своё творение на всех, кто сражался на поле битвы. Чума уничтожила не только Плеть, но и воинов Альянса и Орды, включая Болвара Фордрагона. Король-лич, ослабленный ею, был вынужден отступить.

    Уловка Тириона

    Тирион обнаружил, что замороженное сердце Артаса было извлечено из глубин под Цитаделью Ледяной Короны и доставлено в Собор Тьмы. Считая, что сердце сохранило последние крупицы человечности Короля-лича, Тирион переоделся в послушника Культа Проклятых и направился туда, чтобы самому увидеть сердце. Артас почувствовал приближение врагов и лишил Тириона маскировки, но паладин, уверившийся, что сердце сохранило лишь тени прошлого, уничтожил его ударом Испепелителя. Случился взрыв магической энергии, который убил верховного призывателя духов Базалета, лишил Тириона сознания и ранил Короля-лича. Сразу же появились Дарион Могрейн и другие Рыцари Черного Клинка, которые победили оставшихся культистов и унесли Тириона в безопасное место, прежде чем Артас успел восстановиться.

    Падение Короля-лича

    Источник информации в этой секции – дополнение Wrath of the Lich King к World of Warcraft.

    После Серебряного Турнира, который завершился убийством Ануб’арака, Серебряный Авангард, возглавляемый Тирионом, объединился с Рыцарями Черного Клинка. Так образовался Пепельный союз, в котором два разных ордена стремились к единой цели – последней победе над Плетью в Цитадели Ледяной Короны и поражению Короля-лича.

    Ледяные Залы

    Когда разведка доложила, что найден способ пробраться в личные покои Короля-лича, Джайна Праудмур и Сильвана Ветрокрылая отправились туда в разных отрядах, к которым также присоединились герои Альянса и Орды. Джайна хотела найти хотя бы частичку Артаса, оставшуюся внутри Короля-лича, а Сильвана собиралась просто пробраться туда, пока он был занят Пепельным союзом, и свершить свою месть. Оказавшись внутри, они обнаружили, что Король-лич оставил свой легендарный меч в Залах Отражений. Джайна и Сильвана пытались поговорить с душами, поглощенными мечом, чтобы найти слабое место своего врага, и им явился призрак Утера Светоносного. Он предупредил, что Король-лич видит всё, что находится вблизи Ледяной Скорби, и он уже направляется сюда. Утер рассказал, что следы Артаса в разуме Короля-лича незначительны, и он может быть побежден только там, где Артас слился с Нер’зулом – у Ледяного Трона. Под конец призрак паладина сообщил, что после убийства Короля-лича кто-то должен занять его место, так как гигантские армии нежити, которой никто не управляет, уничтожат всё живое на Азероте.

    Прибыв в Залы Отражений, Король-лич втянул призрак Утера обратно в Ледяную Скорбь и призвал двух своих лучших капитанов – Фалрика и Марвина, чтобы они разделались со смертными, посмевшими войти в его личные покои. Отряды Альянса и Орды смогли расправиться с капитанами и погнались за Королем-личем, но Джайна и Сильвана не смогли причинить ему хоть какой-то значительный вред. Прозвучал приказ к отступлению, и оба отряда с большим трудом смогли сбежать от Короля-лича.

    Смерть Артаса и жертва Болвара

    Чемпионы Серебряного Турнира, ведомые Тирионом Фордрингом, прорвались в Цитадель Ледяной Короны и сразили самых могущественных слуг Короля-лича. На вершине крепости Артас заковал Тириона в лед и заставил беспомощно наблюдать, как чемпионы сражаются против него и призванных существ.

    Под конец Король-лич с легкостью уничтожил всех противников одним разрушительным заклинанием и сказал Тириону, что он ждал этого вторжения, зная, что паладин приведет с собой сильнейших героев Азерота, которые вскоре воскреснут слугами Плети. Всё сопротивление нежити было лишь испытаниями для этого отряда, ставшего величайший боевой силой, которая когда-либо существовала. Артас начал воскрешать героев на своей стороне, но Тирион воззвал к Свету и, получив благословение, вырвался из глыбы льда и расколол Ледяную Скорбь Испепелителем. Души, поглощенные этим оружием за всю историю, напали на Короля-лича и закружили его в вихре. Призрак короля Теренаса, отца Артаса, воскресил чемпионов Фордринга, которые смогли добить Короля-лича.

    Призрак Теренаса наклонился к умирающему Артасу и закрыл глаза сына, когда его жизнь завершилась. Он повернулся к Тириону и сказал, что теперь Плеть, лишившаяся своего короля, станет ещё опаснее, и что всегда должен быть Король-лич. Призрак исчез, а Тирион, погруженный в раздумья, поднял упавший с головы Артаса шлем и решил взять бремя правления нежитью на себя. Но его прервал крик Болвара Фордрагона, уже севшего на Ледяной Трон. Болвар, опаленный пламенем драконов, сказал, что мир живых уже не для него, и Тирион должен возложить шлем к нему на голову. Болвар назвал себя Стражем Проклятых и готов был принести эту жертву. После недолгих колебаний Тирион надел шлем на героя, и того начал сковывать лёд. Его последними словами была просьба объявить, что «Король-лич мёртв, а вместе с ним умер Болвар Фордрагон».

    Последствия

    Становление Королем-личем далось Болвару нелегко, и он не смог получить контроль над Культом Проклятых и Плетью, которые оставались активными в Чумных землях. Основной базой сил Плети в Лордероне стал Некроситет.

    Сильвана Ветрокрылая вскоре посетила Ледяной Трон, чтобы лично убедиться в гибели Артаса. Обнаружив, что его просто заменили на Болвара, она впала в ярость, что Король-лич продолжает своё существование. Сильвана была уверена, что однажды король-марионетка вновь направит орды нежити на этот мир. Она ударила кулаком по льду, в который был закован Болвар, и по нему проскочила трещина.

    Среди множества видений Велена был мир будущего, в котором наследник Короля-лича оказался еще более ужасным и зловещим, чем Артас и Нер’зул. Его приспешники-скелеты лавиной прошлись по миру, не оставив в живых никого. Спустя некоторое время в этот мир вернулся и Легион, но истреблять там было уже некого. Тогда демоны стали глумиться над дренеями-нежитью, чтобы хоть так отомстить Велену за то, что тот заставил их гоняться за ним по Вселенной.

    Когда открылся доступ в альтернативный Дренор, Дарион Могрейн отправился туда, чтобы познакомиться с темной магией, которую использует местный Нер’зул для поднятия нежити в Некрополе Призрачной Луны. Этот Нер’зул в будущем мог бы стать Королем-личем. Дарион сказал, что Ледяной Трон и его возможности до сих пор являются загадкой для Рыцарей Черного Клинка, но он надеется когда-нибудь найти способ освободить Болвара от его судьбы.

    Легион

    Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

    За несколько лет до нового вторжения Пылающего Легиона Лиандра Солнечный Скиталец прибыла в Цитадель Ледяной Короны, чтобы завладеть Фело’мелорном. Она убита войсками Плети, которые оставались здесь. Когда вторжение началось, Этас Похититель Солнца отправил героя за Лиандрой и клинком. Болвар проник в разум героя, заговорив с ним и сообщив, что он может попытаться заполучить Фело’мелорн, но присоединится к Плети, если падёт в бою с местной нежитью.

    Из-за вторжения демонов Король-лич и Рыцари Черного Клинка заключили соглашение – рыцари смерти послужат дланью его возмездия Легиону, а он предоставит им могущественное оружие, способное противостоять вторжению. Болвар рассказал о существовании Проклятого Пожирателя и Апокалипсиса и отправил рыцарей смерти добывать их.

    Он активно участвовал в возрождении Ледяной Скорби в качестве Клинков падшего принца. Болвар приказал чемпиону рыцарей смерти заняться поисками осколков Ледяной Скорби и одержать победы над проклятыми душами, которые оставались внутри осколков. Финальным испытанием для чемпиона стало вхождение внутрь перекованных клинков и сражение с тьмой, скрывавшейся там – отголосками Артаса и Нер’зула.

    Когда все три артефакта были получены, Болвар созвал рыцарей смерти к Ледяному Трону и возложил на них своё благословение. Рыцари Черного Клинка теперь должны были следовать приказам тех героев, которые владели артефактами.

    rpwiki.ru

    Помощь новичкам по WoW 3.3.5a


    Способности:


    Фаза 1 (100% — 70%)
    Заражение — наносит 6598 — 7402 ед. урона от магии льда всем противникам в радиуса 50000 от цели, отбрасывая их назад. Наносит нарастающий урон от темной магии раз в секунду. Эффект рассеивается, если уровень здоровья цели становится выше 90%.Применение 2 сек.


    Мертвящая чума — Заражает противника, нанося 50000 ед. урона от темной магии раз в 5 сек. в течение 15 сек. Если противник умирает, находясь под действием чумы, эффект суммируется и переходит на соседнюю цель. При попытке излечения снимается один заряд эффекта, при этом чума также переходит на соседнюю цель. Каждый раз, когда болезнь перепрыгивает с цели на цель, сила Короля-лича возрастает.
    Фаза 2 (70% — 40%)
    Заражение — наносит 6598 — 7402 ед. урона от магии льда всем противникам в радиуса 50000 от цели, отбрасывая их назад. Наносит нарастающий урон от темной магии раз в секунду. Эффект рассеивается, если уровень здоровья цели становится выше 90%.Применение 2 сек.
    Осквернение — Наносит урон от темной магии всем противникам в выбранной области. При каждом получении противником урона размер области и количество наносимого урона увеличиваются. Длится 60 сек.
    Призыв Валь’киры Стража Тьмы — Король-лич призывает на помощь 1 Валь’киру Стража Тьмы. Валь’кира хватает случайного игрока и медленно тянет его за пределы платформы. Если ее быстро не убить, цель будет сброшена вниз и разобьется.
    Жнец душ — Наносит цели 50% урона от оружия и накладывает эффект «Жнец душ», который наносит 50000 ед. урона от темной магии через 5 сек., а также повышает скорость произнесения заклинателем заклинаний на 100% на 5 сек.
    Фаза 3 (40% — 10%)
    Заражение — наносит 6598 — 7402 ед. урона от темной магии всем игрокам. Кроме того цели получают 1000 ед. урона от темной магии каждую секунду. Урон растет с каждой секундой. Эффект рассеивается, когда у цели становится более 90% здоровья. Применение 2 сек.
    Осквернение — Наносит урон от темной магии всем противникам в выбранной области. При каждом получении противником урона размер области и количество наносимого урона увеличиваются. Длится 60 сек.
    Жнец душ — Наносит 50000 ед. урона от темной магии. Заклинатель получает 50% физического урона спустя 5 сек.
    Призыв зловещих духов — Король-лич призывает 10 зловещих духов, атакующих врагов через 30 секунд заклинанием Импульс духа, наносящее порядка 15 000 ед. урона от темной магии врагам, находящимся в 5 метрах.
    Жатва душ — Жнец готовится поглотить душу цели, поддерживая заклинание, наносящее 7500 ед. урона от темной магии в секунду в течении 6 сек. Если противник еще жив, когда поддерживающее заклинание окончено, то его душу поглотит Ледяная Скорбь.
    Переход между фазами
    Беспощадность зимы — создает свирепую снежную бурю, которая наносит 7069 — 7931 ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 45 м.
    Боль и страдание — наносит 2828 — 3172 урона от темной магии всем всем противникам в конусе перед заклинателем и дополнительно 500 ед. урона от темной магии каждую секунду в течении 3 секунд. Эффект суммируется до 5 раз. Применение: 0.5 сек.
    Гневный дух — Отрывает частичку души противника и заставляет атаковать того. Гневный дух издает Пронзительный визг, нанося 18850 — 21150 урона от темной магии всем противникам в конусе поражения радиусом 15 м. Вызывает немоту на 5 сек.
    Сотрясение — сотрясает землю, из-за чего края платформы начинают осыпаться. Применение: 1.5 сек.
    Призыв ледяной сферы — Король-лич призывает Ледяную Сферу. Сфера пульсирует Ледяной пульсацией, нанося врагам в пределах 5 метров 2828 — 3172 ед. урона от магии льда и вспыхивает Ледяной вспышкой, откидывающей всех игроков на расстоянии 10 метров перед сферой и наносящей 9425 — 10575 ед. урона магией льда.

    Тактика:

    Бой с Королем-личем — очень сложное испытанание даже для хорошо одетых игроков, что уж говорить о тех, кто до сих пор не сменил т9 на т10. Ошибка всего лишь одного из членов рейда может запросто привести к вайпу. Король-лич, как ему и положено, владеет богатым арсеналом заклинаний, способных лишить жизней еще десяток незадачливых рейдеров. Знание этих способностей позволит немного облегчить вашу задачу, поэтому для начала внимательно прочитайте все, что написано выше.

    Рейд состоит из 2 танков и 3 хилеров в версии на 10 игроков, и 2 танка и 6 хилеров в версии на 25. Бой начинается, как только вы поговорите с Тирионом Фордрингом.

    Достаточно затяжной бой состоит из 4 фаз. Три из них сменяют друг друга на определенных процентах жизни Короля-лича, а четвертая наступает каждый раз при смене очередной фазы. В начале боя рейд располагается полукругом с одной стороны платформы, а главный танк с Артасом остаются в центре. Позади Короля-лича должно оставаться достаточно места для танкования появляющихся во время этой фазы врайкулов.

    Ключевая составляющая 1 фазы — постоянно появляющиеся адды. Это троица из вурдалаков-приспешников — Артас призывает их каждые 20 секунд, и мертвец-врайкул — он появляется примерно раз в минуту. Вурдалаки не являются чем-то особенным, а их урон в ближнем бою незначительный. Гораздо большую опасность представляет Шаркающий ужас. У этого создания очень много жизей (2 млн. хп в версии на 10 игроков) и одна единственная способность — Ударная волна. Офф-танк должен забрать этого моба на себя и развернуть таким образом, что бы минимум людей были задеты оглушением. Особенно следует следить за тем, что бы под Ударную волну не попал главный танк, иначе Король-лич сложит его за считанные секунды.

    Помимо аддов на этой фазе Артас используется 2 способности — Заражение и Мертвящая чума. Заражение — очень опасное AoE по рейду, которое нужно максимально быстро вылечить.

    Игроки, подвергшиеся заражению Мертвящей чумой, должны за 5 секунд добежать до ОТ, где дебафф должен быть мгновенно снят (болезнь переходит либо на ОТ, либо на мобов).


    На 70% (а так же на 40%) Король-лич входит в промежуточную фазу, заходя в центр платформы и взывая к Беспощадности зимы. Вокруг него в центре образуется сильнейшая снежная буря. Единственное место, где вы можете от нее спастись — края платформы за пределами очерченного круга. Минуту Артас стоит на месте в середине и призывает Гневных духов и Ледяные сферы. Основная сложность тут заключается в очень быстром убийстве духов, ведь их Пронзительный визг не только наносит большой урон, но так же вызывает немоту. На ледяные сферы достаточно выделить одного-двух человек, их нужно убить до того, как они дойдут от Короля-лича до края платформы и не начнут применять свои вредоносные заклинания.


    Не стоит забывать так же о Боли и страдании. Заклинание выглядит как несколько черных лучей, направленных в сторону игроков. Во избежание суммирования эффекта рейд должен расположиться равномерно по краю платформы.

    Спустя 60 секунд от начала этой фазы, Артас вызывает Сотрясение. Длится прочтение 1.5 секунды. Рейд должен сбежаться ближе к центру платформы, поскольку ее края (там где вы стояли до этого) обваляться.


    Начинается вторая фаза, которая продлится вплоть до 40%. Король-лич начинает пользоваться заклинанием Жнец душ, бьющем танка на 50000. Помимо громадного урона, это заклинание увеличивает силу ударов Короля-лича в два раза на 5 секунд. Будьте бдительны и старайтесь сохранять свои сберегающие способности на этот удар. Касается как танков, так и хилеров. Король-лич продолжает использовать способности из 1 фазы, с той лишь разницей, что вместо вурдалаков и врайкулов, Артас начнет призывать себе на помощь Валь’кир (1 в версии на 10 игроков, и 3 в версии на 25 игроков). Валь’киры не сразу атакуют, поэтому после их призыва следует подбежать к середине платформы. Спустя какое-то время она поднимает случайного игрока в воздух и начинает медленно вытягивать его к обрыву. Дамагерам следует быть готовыми максимально быстро отбивать своего игроков из лап Валь’кир, пока они не сбросят их вниз. Адды не замедляется (они и так движутся очень медленно), зато прекрасно станятся.


    На этой же фазе появляется новое и особенно опасное заклинание — Осквернение. Когда босс готовится применить его, по середине экрана возникает соответствующее оповещение. Заклинание бросается под случайного игрока в рейде (в том числе — под МТ), и все должны быть готовы моментально (это нисколько не преувеличение — МОМЕНТАЛЬНО) убегать из образовавшейся черной воронки, иначе она грозит разрастись на огромную территорию.


    На 40% повторяется промежуточная фаза со всеми присущими ей особенностями.

    Далее вступает в силу третья и последняя. На этой фазе сохраняются способности двух предыдущих, а вызывает на этот раз Король-лич 10 зловещих духов. У них не так уж много жизней, и убить их следует менее чем за 30 секунд, что бы избежать взрыва. Сами по себе духи первые 30 секунд ничего не делают.

    В это же время Король-лич задействует силу своего клинка. Жатва душ вытягивает силы из выбранного игрока, и, если он остался жив, перемещает его в Ледяную Скорбь. Игрок, попавший в «комнату» Ледяной Скорби, должен убить Хранителя Души (порядка 250 000 хп в версии на 10 человек). Его танчит душа Теренаса Менетила, а все что вам нужно сделать — быстро убить Хранителя и вернуться в бой с Артасом.


    Внутри Ледяной скорби.

    Теренас Менетил — это дружественный НИП с ~315к ХП. Он уже вовлечен в бой с Духом-хранителем и обычно имеет около половины своего здоровья. Игрок, перенесенный внутрь меча должен помочь ему, атакуя Духа-хранителя или излечивая Теренаса Менетила. Теренас Ментил будет держать аггро на Духе-хранителе, пока жив, и наносит тем больше урона Духу-хранителю, чем больше имеет здоровья. Восстановление души — Когда Дух-хранитель будет побежден, Теренас Менетил применяет эту способность на игрока внутри Ледяной Скорби, чтобы вернуть его к рейду на платформу Короля-лича.Дух-хранитель — Одиночный моб внутри Ледяной скорби c 252к ХП, вовлеченный в бой с Теренасом Менетилом. Всякий раз, когда новый игрок перемещается в Ледяную скорбь, появляется новый Дух-хранитель, которого надо победить прежде, чем он убьет Теренаса Менетила.Разрыв души — это 8-секундная потоковая способность, которую Дух-хранитель использует для наложения урона от магии тьмы на Теренаса Менетила. Игрок внутри Ледяной скорби должен прерывать это заклинание, либо исцелять дебафф, в зависимости от способностей своего класса.Разрушение души — через 60 секунд после того, как игрок войдет в мир рунного меча, Дух-хранитель использует эту способность, чтобы мгновенно убить игрока и добавить Королю-личу бафф Поглощенная душа. Он также применит эту способность на игрока, если Теренас Менетил погибнет до истечения 60 сек.

    Примечание: Эта способность, возможно, имеет баг, из-за которого иногда реализуется через несколько секунд после того, как игрок войдет в Ледяную скорбь. Если это случится, попытайтесь использовать все кулдауны для выживания танка и продвигайтесь дальше как можно быстрее.

    Когда вы перемещаетесь внутрь рунного меча, надо действовать быстро, чтобы сохранить и собственную душу и Теренаса Менетила. Этот дружественный НИП будет вовлечен в бой с Духом-хранителем, и вы должны помочь ему в бою. Если вы ДД, убейте Духа-хранителя как можно быстрее. Если вы хилер, вылечите раны Теренаса Менетила как можно быстрее. Независимо от роли, вам нужно прерывать заклинание Разрыв души или снимать результирующий дебафф на Теренасе Менетиле. Если вы не сможете за 60 секунд убить Духа-хранителя или вылечить Теренаса Менетила, Дух-хранитель применит на вас Разрушение души, убивая тем самым вас и баффая Короля-лича Поглощенной душой. Если вы справитесь с задачей, то Теренас Менетил применит на вас Восстановление души, возвращая в обычный мир к остальному рейду.


    Доведя босса до 10% считайте дело сделанным. Начинается эпичное действо с участием Тириона, Артаса и короля Теренаса. По его завершении Артас умирает.

    Быстро реагируйте на болезнь, если вы ее жертва или тот, кто может ее снять.

    Не стойте рядом на промежуточной фазе.

    ОЧЕНЬ быстро убегайте из под черной воронки.

    Моментально отлечивайте рейд, постоянно проседающий под волнами Заражения.

    Станьте Валь’киру все, кто это умеет. Это даст вам лишнее время на ее убийство.

    На первой фазе следует по приоритету убивать Шаркающий ужас, на второй — Валь’киру, а на третьей — Зловещих духов.

    Не рассеивайте Мертвящую чуму слишком рано, но и не медлите!

    Переживайте удары Жнеца душ под защитными способностями. Обильно лечите танка все 6 секунд.


    Примечание, не забываем что на гере босс юзает Тёмную Ловушку — Призыв темной ловушки, наносящей 23563 to 26437 ед. урона от темной магии всем врагам в радиусе 10 м. и отбрасывающей их назад. Не забываем выбегать!

    Видеотактика:



    noob-addons.ucoz.ru

    Король Лич — редкие вещи wow, артас wow, тирион wow — игре World Of Warcraft

    Главная →  World of Warcraft →  Статьи →  История ВоВ: Король Лич

    Пожалуй, история Короля Лича в игре World Of Warcraft является одной из самых интересных, захватывающих и драматических. Тут вам история верности долгу, предательство, любовь, война, боль и смерть. Действительно, в вов король лич является одним из самых интересных персонажей. И, несмотря на то, что для большинства людей в образе Короля Лича в world of warcraft прочно закрепился артас, всё же сам Король Лич не он. Но обо всем по порядку.

    Рождение Короля Мёртвых

    Король Мёртвых родился не в Азероте, и тем более не в Нордсколе. Он появился в Дреноре, мир, который жители Азерота называют Запредельем. И звали его – Нер’Зул. Он был шаманом одного из племени орков, ну, и сам был, конечно же, орком.

    После того как Орда проиграла первую войну Альянсу, Нер’Зул несколько лет не высовывался из своего племени, придавался самобичеванию и т.д. Но однажды во сне к нему пришло одно странное существо, которое выглядело как огромный солдат в бронзовых доспехах. Правда, у него ещё были рога. И представилось это существо как повелитель демонов по имени Саргерас. Предложил он стать Нер’Зулу в вов королем личом, повелителем мёртвых. Нер’Зул незамедлительно согласился и обрёл невиданную силу. Он научился поднимать мёртвых, воскрешать прогнившие трупы для того, чтобы они служили ему.

    Эта метаморфоза помогла ему достичь многих побед во время войны с Альянсом. Но со временем Нер’Зул перестал слушаться Саргераса, и тот, в свою очередь, отправил своих генералов поквитаться с ним. Нер’Зул был испепелён в одно мгновение. Его душа была заключена в шлем-корону, меч «Ледяная Скорбь» и в ещё несколько редких вещей.

    Прошли годы, в world of warcraft артас, маленький принц королевства Лордерон, уже вырос и стал мужественным паладином. К сожалению, события Warcraft The Frozen Throne рассказывают нам о падении Артаса. О том, как он отправился в Нордскол, где нашёл Фростморн. Далее, с каждым днём воля Нер’Зула начала подавлять Артаса. В итоге, молодой принц сдался, убил своего отца, разорил и уничтожил Лордерон. Сам же отправился в Ледяную Корону, где стал первым в вов королем личом из числа людей.

    Далее, мы переносимся во времена world of warcraft wrath of the lich king, где самым главным врагом всего Азерота станет Артас. После того как доблестные воины Альянса и Орды убили Кел’Тузада, одного из предводителей армии Плети, вся армия мёртвых была отброшена обратно в Нордскол. Туда же отправились герои, которые хотели положить конец правлению в world of warcraft артаса.

    В самом начале world of warcraft гнева короля лича герои высаживаются в Борейской Тундре или Ревущем Фьорде. Оттуда начинается постепенное наступление на позиции Короля Мёртвых. Нашим доблестным воинам помогают маги из Даларана, который магическим образом смог перенестись из Предгорий Хильсбрада в Леса Хрустальной Песни, которые находятся в Нордсколе.

    В одном из дополнений world of warcraft гнев короля лича было важное эпическое событие. Была осада врат Гнева, где бок о бок сражались армии Орды и Альянса против армии Короля Мёртвых. Но как только началась битва, на все эти армии был сброшен яд группой Отрекшихся, которыми управлял королевский аптекарь Подгорода. В этой битве погибло очень много людей и орков. Был спален Болвар Фардрагон.

    Но эти события ничуть не убавили пыла в сердцах воинов Альянса и Орды, и те с успехом штурмовали Цитадель Ледяной Короны. Пробираясь через плотные ряды воинов и генералов Короля Мёртвых, воины доблестно добрались до самой верхушки Цитадели, где находился Ледяной Трон, на котором восседал он, самый сильный противник в вов – великий король лич.

    Торговля в World of Warcraft

    Была долгая и изнурительная битва. Но, в конце концов, горстка героев и Тирион Фордринг смогли одолеть Артаса. Он умер, Короля Лича больше нет. Но, как узнал Тирион Фордринг, если не будет Короля Лича, Плеть станет совсем бесконтрольной и будет убивать всё, что видит.

    И тут Тирион видит шлем, решает его надеть себе на голову, чтобы заменить Короля Лича и сдерживать Плеть. Но история world of warcraft в дополнении wrath of the lich king закончилась не так. Появился Болвар, весь обгоревший, пылающий изнутри огнём Алекстразы. Он принял это бремя и стал новым Королём Личом.

    www.online-torg.club

    Король Лич. Тактика. — WoW

     

             Самый ожидаемый и знаковый бой не только дополнения WotLK, но и всей игры WoW в целом — сражение с самим Королём Личем. Для тех, кто преодолел все трудности и ловушки предыдущих боссов и, наконец, вышел к Ледяному Трону, этот энкаунтер будет просто незабываемым.

             Бой с Королём  Личем без преувеличения  является самым сложным и самым долгим во всей Цитадели Ледяной Короны. Такого разнообразия фаз и смен боссом всевозможных приёмов игроки рейда не видят ни у одного из предыдущих боссов. Именно таким и должен быть финальный бой — сложным, жестоким и невероятно интересным. Всё это позволит испытать реальное удовлетворение от проделанной в ЦЛК работы, и чувствовать настоящую гордость от полученного достижения.

             Подбор рейда

             Внимание подбору рейда стоит уделить самое серьёзное. Нужны 2 танка, как в 10ке так и в 25ке. Хилеров должно быть достаточно, чтобы хилить рейд и танков без потерь времени. Любая ошибка или недоработка хилов может стать фатальной. Количество хилеров сильно зависит от одетости и общей подготовке рейда. Варьируется в пределах 2-3 (10ка) и 6-7 (25ка).

             Что касается демагеров, то их должно быть примерно поровну со стороны рейнджед и мили. Кроме того, рейд должен быть отбафан максимально возможными эффектами, что подразумевает присутствие в рейде всех существующих в игре классов. Требование нельзя назвать критичным для прохождения, но то, что оно желательно к исполнению совершенно ясно.

             Способности Короля Лича

             У босса такое количество разнообразных абилок, что запомнить их сразу удастся далеко не всем. Лучше всего они запоминаются на практике, что неизбежно приводит к многочисленным вайпам. К ним стоит приготовиться заранее, понимая, что лёгкой жизни Король Лич рейду не даст. Чтоб пройти этот энкаунтер нужно быть идеально подготовленным во всех отношениях.

             Фаза 1

             Способности первой фазы являются для босса основными, и он периодически будет к ним возвращаться с некоторыми изменениями:

    • ·        Призыв шаркающего ужаса — Король Лич призывает этот самый Ужас примерно раз в 35 сек. Адда подхватывает ОТ.
    • ·        Призыв вурдалаков — то же самое, но теперь Лич призывает трёх мелких вурдалаков-приспешников раз в 30 сек, их подбирает МТ.
    • ·        Заражение — наносит всем игрокам в рейде урон от магии Тьмы в размере 6598-7402 и вешает на них противный ДоТ, который наростает каждую секунду. Снять ДоТ можно лишь отхилив игрока более чем на 90%. Именно этим и занимаются хилеры с особой внимательностью.
    • ·        Мертвящая чума — крайне противная абилка, которая наносит случайно выбранному игроку очень сильный урон, при этом вешая на него ДоТ. После этого игрок получает урон в размере 50000к каждые 5 сек в течение 15 сек. После смерти игрока или при диспеле чума перескакивает на следующую цель, давая Королю Личу новый заряд в Конденсатор чумы. Чуму можно перекинуть на адда, для этого игрок должен к нему подбежать и сдиспелить ДоТ.
    • ·        Конденсатор чумы — на 30 сек увеличивает урон босса на 2%, при этом перескакивание Мертвящей чумы с цели на цель обновляет время действия баффа.

             Такого набора абилок хватило бы для полноценной схватки, но у Короля Лича это всего лишь начало. Вторая фаза вносит ещё больше разнообразия.

             Фаза 2

             Вторая фаза несколько необычна как по содержанию, так и по своему исполнению. Наступает на 70% ХП босса, после чего Король Лич становится в центре зала и в течение 1 минуты кастует следующие вещи:

    • ·        Беспощадность зимы — кастуется сразу же после занятия боссом позиции. В радиусе 45 метров каждый получит урон в размере 7069-7931 единиц раз в секунду, если конечно не выбежит вовремя.
    • ·        Боль и страдание — босс выбирает случайную цель, на которую и идёт фронтальный АОЕ урон, задевая при этом всех, кто находится в этом секторе рядом с целью. Кроме того абилка вешает ДоТ, наносящий раз в секунду по 500 единиц урона в течение 3 сек, может настакаться до 5 раз.
    • ·        Призыв Гневного духа — примерно раз в 20 сек босс призывает рядом со случайно выбранным игроком  Гневного духа. Его должен вовремя схватить ОТ и отвернуть от рейда.
    • ·        Призыв Ледяной сферы — Король Лич призывает Ледяную сферу раз в 6-8 сек. Она медленно движется по направлению к рейду и должна быть убита до того, как подойдёт на расстояние 10 метров к любому из игроков.
    • ·        Сотрясение — босс обрушивает часть платформы, на которой стоят игроки. Для того чтобы не упасть в низ, что означает неминуемую смерть, игроки должны подойти на край зоны Беспощадности зимы и сразу после её окончания рвануть к центру.

             Фаза 3

             После второй фазы всё возвращается на круги своя. Король Лич возвращается к таблице агро первой фазы и всё так же использует Заражение. Но аддов призывает уже совершенно других. На этот раз это следующие способности:

    • ·        Призыв валь’киры — вместо шаркающего ужаса появляются 3 валь’киры (25ка) или 1 (10ка). Они хватают случайно выбранного игрока и несут к обломанному краю платформы, где его благополучно сбрасывают в пропасть, если их не остановить раньше. На них действует замедление и оглушение, но не корни.
    • ·        Жнец душ — ужасно опасная абилка, которая проверит на прочность как танков, так и хилеров. Босс кастует на МТ заклинание, которое наносит танку 50000 урона магией тьмы и вешает 5 секундный ДоТ, через пять секунд будет получен ещё один сумасшедший удар. После получения танком ДоТа, босса должен принять ОТ и выдержать двойную скорость ударов Лича. Тем временем хилеры получают нагрузку в двойном размере — они должны отхилить МТ до 100% чтобы тот выдержал второй удар магией и не уронить ОТ под градом ударов Короля Лича.
    • ·        Осквернение — босс разливает под случайным игроком чёрное пятно, танк в этом случае не исключение. Пятно радиусом 8м кастуется боссом 2 секунды и наносит серьёзный урон всем игрокам в радиусе. Кроме того при нанесении урона оно увеличивается в размере и наносит всё больше урона. Выбранный боссом игрок должен быстро сбежать к краю боевой зоны и резво выбежать из пятна. Все остальные должны в зону Осквернение не попасть.

             Фаза 4

             По своей сути вторая и четвёртая фазы являются переходными. Четвёртая фаза полностью дублирует вторую. Небольшие изменения состоят в том, что обломанный край платформы на второй фазе восстанавливается, и на него снова забегают все игроки до появления Беспощадности зимы. Кроме того появления Гневных духов случаются несколько чаще.

             Фаза 5

             Заключительная и, естественно, самая сложная и разнообразная фаза. В ней Король Лич использует Жнеца душ, Заражение и Осквернение. Кроме того применяет следующие способности:

    • ·        Призыв зловещих духов — на этот раз босс призывает над выбранной областью несколько духов, которые будут кружить над головами 15-20 сек, после чего начнут атаковать случайно выбранного игрока каждый. Духи летают со скоростью бегущего игрока и после того, как сумеют догнать цель, очень сильно взорвутся, нанеся серьёзные повреждения рейду. Чтобы этого не случилось, рейд должен отбежать от бесцельно летающих в самом начале духов, а ренж ДД должны начать их отстрел. Выживших духов кайтят до тех пор, пока ренж их не добьют.
    • ·        Жатва душ — пожалуй, самая интересная способность босса, которая включает в себя отдельный мини бой. Король Лич начинает высасывать душу из игрока, нанося тому существенный урон каждую секунду в течение 6 сек. Если хилеры не уронили игрока, то он попадает в Ледяную Скорбь где вступает в бой. Этот ивент будет описан немного ниже. Если игрок умер внутри меча или до того как туда попасть, то босс получает 15 секундный баф, который очень сильно повысит урон босса — 100% и 200% в рейде на 10 и 25 человек соответственно.

             Когда у Короля Лича остаётся 10% бой можно считать выигранным. Он применяет Ярость Ледяной Скорби и уничтожает весь рейд, но это ещё не конец, а лишь начало увлекательного заключения…

             Бой внутри Фростморна

             Попадая внутрь Ледяной Скорби, игрок наблюдает Теренаса Менетила, сражающегося с духом-хранителем — моб, который имеет 252к ХП. Задача игрока сделать так, чтобы дух помер раньше Теренаса. В этом случае Менетил благополучно вернёт игрока обратно к рейду. Демагер, попав внутрь, со всей возможной скоростью убивает духа и сбивает ему каст противной абилки — Разрыв души, которая всегда направлена на Теренаса. Хилер же лечит Менетила и снимает ДоТ. Чем больше у НПЦ здоровья, тем больнее он бьёт духа-хранителя.

             Тактика прохождения Короля Лича

             Основные сложности убийства босса становятся понятны уже после прочтения описанных выше абилок, как и средства борьбы с ними. Но есть и некоторые моменты, которые требуют особого внимания.

             На первой фазе основной упор делается на правильном использовании Мертвящей чумы в своих целях. Как только в бой вступает Шаркающий ужас, его хватает ОТ и ставит недалеко от общего побоища, но с учётом положения МТ и рейда. Игрок, на которого попала Мертвящая чума должен моментально подбежать к Шаркающему ужасу, где с него чуму диспелят. Если чума попала на ОТ, то её диспелят снова до попадания на Шаркающего ужаса. Диспелить Мертвящую чуму обязательно нужно до первого тика, иначе это верная смерть.

             Правильно усвоенные и отрепетированные танцы с Мертвящей чумой, когда именно с помощью неё умирают адды, а ДД работают по боссу, позволяют очень быстро пройти первую фазу, доведя Короля Лича до 70%.

             Во второй фазе важно правильно распределить силы и назначить игроков на убийство Ледяных сфер и Гневных духов. Рдд убивают сферы и по возможности помогают товарищам на духах. Самих же духов принимает на себя МТ. Идеальный вариант, когда один дух успевает умереть до появления следующего, но если этого не произошло, второго духа принимает на себя ОТ. Важно помнить о том, что стоять на краю платформы в конце переходной фазы категорически запрещается, так как она обрушится Сотрясением.

             Третья фаза отличается повышенным требованием к вниманию и реакции игроков. Это связано с появлением Осквернения, а также валь’кир. И если с Осквернением всё более-менее ясно из описания абилок босса, то валь’киры требуют отдельного упоминания. Их особенность в том, что несут игрока к ближайшему краю платформы, поэтому направление полёта можно спланировать, собравшись всем рейдом с одной стороны. Такой подход позволит ренжедам убить летучек в самые короткие сроки.

             Ситуация осложняется лишь тем, что Осквернение не даст спокойно жить и постоянно будет вмешиваться в планы рейдеров. Если ДД заняты убийством вль’кир, то хилеры и танки сосредоточены на Жнеце душ, механика которого была описана в абилках.

             Четвёртая фаза полностью дублирует вторую и лишнего описания не требует. Справится с ней не сложно, главное лишь вовремя уничтожать Гневных духов и Ледяные шары. Если с этим проблем нет, то 4я фаза будет легко проходимой.

             Венец программы — пятая фаза. Важной особенностью фазы являются Зловещие духи. Как только они появляются, МТ отводит босса в противоположную от них сторону, а ренж ДД отходят на максимальное расстояние выстрела. Таким образом, изрядное количество духов может быть убито до выбора ими случайной цели. Остальных же нужно кайтить, замедляя, провоцируя, оглушая и т.д. В это время ренж ДД должны их добить. Духи появляются каждые 30 секунд, поэтому задачу простой никак не назовёшь.

             Ситуация осложняется ещё и тем, что каждые 75 сек Король Лич кастует Поглощение души. Бой внутри Фростморна был описан выше. Если игрок по какой либо причине всё же умрёт, то танку и хилерам придётся ой как не сладко, но шансы на выживание всё-таки имеются.

             Вся эта катавасия будет продолжаться до 10% ХП босса. После чего он положит весь рейд Яростью Ледяной Скорби. На этом месте начинается ивент, который состоит из диалога, финального ролика и воскрешения всего рейда. После этого Король Лич уже не способен наносить урон и благополучно добивается всеми участниками рейда, включая танков и хилеров. Вот так и наступает конец эпической сказке Принца Артаса и Короля Лича. Можно сказать, что финальный поединок оправдал ожидания и стал действительно сложным, интересным, да и вообще достойным окончанием истории Фростморна и полюбившегося многим героя. 

     

     

    Циталель Ледяной Короны

     

     

     

    Пожалуйста, пишите свои впечатления/вопросы/критику о гайде в комментариях — автору будет приятно 🙂

    mmocenter.ru

    Сервер wow | вов Lich King 3.3.5a | Easy mode

    WoW Fire — это бесплатный сервер многопользовательской онлайн игры World of Warcraft, она же WOW или ВОВ. У нас на сервере игроки смогут погрузиться в мир холода и тьмы дополнения World of Warcraf wrath of the lich king 3.3.5a. Пробиваясь через ужасных чудовищ ледяной короны, игроки смогут одержать победу над могучим королем Личем.


    WoW Fire это:

    Качественно проработанный игровой контент.
    Отсутствие лагов.
    Легкая и быстрая прокачка.
    Отзывчивая администрация
    Увлекательные ивенты.
    Жаркие PvP сражения.
    Отсутствие читеров.

    Ну а теперь, немного подробней, чтобы выше изложенные слова не выглядели красивыми пустышками, прилагаем более подробное описание.

    У нас на сервере World of Warcraf вы найдете качественно заскриптованные инсты, рабочую гео дату, правильно работающие спелы и таланты. Любителей хард кора ждет огромное количество работающих ачив и квестов. Опытная команда разработчиков нашего сервера ВОВ Lich King 3.3.5a и Vanilla Classic постоянно занимается улучшением игрового контента.Любители PvP контента тоже не смогут обойти наш сервер WoW стороной, поскольку у нас высокие рейты на хонор, ап арены каждый день. А за убийство на полях сражений игроки получают уникальную валюту сервера WoW Fire — эфиральные монеты, за которые они смогут приобрести редких питомцев и маунтов. Наши ивентеры регулярно проводят PvP турниры.
    Стабильность, отсутствие лагов, непрерывность игры и хороший пинг — обеспечивает мощное серверное оборудование, расположенное в ведущем дата центре германии Hetzner.
    Всех любителей увлекательных ивентов, милости прошу на наш сервер World of Warcraf. У нас регулярно проводятся разнообразные события, такие как прыжки, дартс, прятки, лабиринт, гонки и многие другие.

    Сервер wow | вов Lich King 3.3.5a

    Для более комфортной игры, разработчики нашего сервера WoW внесли ряд изменений в стандартный мир WOW. Тем кому давно надоели вайпы и долгие сборы рейда на босса наш сервер готов предложить реалм Еasy, игровые существа которого сильно ослаблены, тем самым давая возможность новичкам почувствовать себя героями ВОВ.
    Отзывчивая команда игровых помощников с радостью поможет новичкам и ответит на все ваши вопросы, возникающие по мери знакомства с миров WoW
    Скажи нет!- Нечестной игре, читам и багоюзу. Установленный на нашем сервере вов античит Warden не позволит читерам чувствовать себя богами в игровом мире. Он быстро отправит нечестного игрока в бан.

    Думаю этого достаточно, чтобы вы решили начать играть на нашем бесплатном сервере wow Lich King 3.3.5a

    Описание реалма Easy x100 3.3.5a


    Занижение боссов 99%, игровых существ — 90%, элиты — 90%.
    Доступны команда — .in un all (СБРОС КД ИНСТОВ).
    Телепортеры по всему миру
    Уникальный НПЦ — баффер, морфер
    Арена соло 3х3 с рейтингом
    Системы уровни гильдий
    Автобаланс на ПвП и Аренах
    Полная реализация геодаты питомцев, с обходами препятствий
    Реализация спелла Исчезновение
    Арена 1х1 с рейтингом
    Уникальная система баланса БГ и Арен
    Уникальная валюта, и награда за нее..
    Можно выучить 5 основных профессий.
    Отсуствие откатов
    Трансмогрификация
    Камень возращения не имеет время восстановления
    Арена поинты начисляются ежедневно.
    Межфракционное БГ
    ПВП турниры, высокие рейты на хонор.
    Перед дуэлем КД сбрасывается автоматически
    Стартовый уровень — 80
    Максимальное количество очков чести поднято до 900000.
    Квестовые спеллы в тренерах.
    Частые эвенты.
    Отсутствует ГКД, нету капа на фарм инстов
    Стартовый капитал в размере 1000 золота
    Постоянные акции.
    Отличная работоспособность
    Активный, и пассивный античит

    World of Warcraft Classic


    Релиз игры состоялся 21 ноября 2004 в США. До европейских пользователей игра добиралась несколько месяцев и только в феврале 2005-го открылись первые европейские сервера. Итак, каким был WoW 1.1.x? Два континента, Калимдор и Восточные Королевства. Максимальный уровень — 60. Стратхольм был рассчитан на 10 человек и основная часть 5ppl инстансов Старого Мира готова была принять гостей. Два рейдовых инстанса, Огненные Недра и Логово Ониксии… Наверное, все-таки проще сказать чего не было в релизе, того, что сейчас воспринимается как само собой разумеющиеся. Не было камней призыва около инстансов, до входов добирались на своих двоих. Более того, даже канал поиска группы отсутствовал. Аукционные дома стояли только в Стальгорне и Огри. Гильдбанки отсутствовали. Грифоны летали только до ближайшей станции, там игрок спешивался и выбирал нужную точку маршрута. И так снова и снова. О персональных летающих маунтах только мечтали.

    Описание реалма Vanilla Classic X10 1.12.1 Easy

    Рейты на прокачку x10
    Занижение боссов 90%
    Ядро сервера основано на исходниках легендарного Nostalrius
    Полная реализация мировых боссов
    Полная реализация актуальных подземелий и рейдов
    Полная реализация бэтлграундов (WSG, AB, AV)
    Полная реализация боевых рангов и наград
    Отсутствие каких-либо «кастомных» предметов, нпц, заклинаний
    Встроенная античит/антибот система
    Локализованный клиент с поддержкой переключения между русским и английским языком

    Гайд по подключению Lich King 3.3.5a


    Для начала вам нужно зарегистрироваться.
    • Если вы выбрали World of Warcraft Lich King то вам нужно
    • Скачать клиент World of Warcraft Lich King 3.3.5a.
    • Открываем файл realmlist.wtf с помощью блокнота (примерный адрес: Program Files—>World of Warcraft—>Data—>ruRU) и вставляем в него следующую строку
    set realmlist logon.wow-fire.ru
    • Лишнее из файла удаляем.

    Гайд по подключению Classic 1.12.1 Vanilla Easy


    Для начала вам нужно зарегистрироваться.

  1. Скачать клиент World of Warcraft Classic 1.12.1 Vanilla через браузер  Mega.nz  | GoogleDrive 

  2. После загрузки, переходим в директорию где находится папка с клиентом, кликаем на нее правой кнопкой мыши, выбираем свойства и убираем галочку с параметра «Только для чтения», применяем изменения (если этого не сделать, то настройки в игре не будут сохраняться), при повторном просмотре галочка будет снова стоять, это нормально.
    Открываем фаил realmlist.wtf с помощью блокнота (примерный адрес: Program Files—>World of Warcraft—&gt) и вставляем в него следующую строку
  3. set realmlist logonvanilla.wow-fire.ru

  4. Лишнее из файла удаляем. Запускаем файл WoW.exe из корня папки с игрой и можно начать игру.

  5. wow-fire.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*