Легенда наследие драконов гайд – Лестница наверх. — Легенда: Наследие Драконов — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Легенда Наследие драконов. — Прокачка доблестников

Как Вы будете качатся до 3-го левела,дело Ваше.Но как только возьмете 3-ий,прекращаем бить мобов.Кому не понятно,СОВСЕМ НЕ БЬЁМ МОБОВ!!!И не делаем никаких квестов,кроме описанных ниже!Берем квест на профессию,думаю лучшей на данный момент является связка Геолог-Ювелир ну на краиняк можно взять Травник-алхимик не советую брать Рыбак-колдун так как эту связку сейчас качать очень трудно.
Итак с выбором профы определились,теперь Вам нужен полный фулл на свой левел.Если решили на 100% качать только доблесть,то советую взять комплект «Мамонт» или «Убийца гигантов» зависит от средств какими Вы распологаете.Скажете почему именно эти два комплекта,а не костолом,или ловкач?Отвечаю-танки за бои получают СУЩЕСТВЕННО меньше опыта,а опыт нам не нужен,совсем!Первое,что надо сделать,это проити посвящение в подземные рыцари.Где взять квест я думаю знаете,локация «Адский перевал»В пещеры ходим,только с командой,не воюем.ваша задача собрать кристаллы!НЕ ВОЕВАТЬ!Итак, вы в пещере, с хорошей командой. Вам необходимо собрать 30 зеленых кристалов, следующий раз 35\35 красных и синих, далее найти печать.И завершающий квест 3 победы или 70 скальпов,скажу сразу так как Вам совсем не нужен опыт,делаем 3 победы.Только в команде ходим,1 никогда.Посвящение проидено,как правило когда Вы его проходите звание боец у Вас уже есть.Теперь приступаем к легендарным подвигам,между походами в пещеру качаем профессию,мультов,вливаем реал.Ведь доблестнику нужно многоИтак у Вас есть необходимое золото,берем в Адском перевале «Легендарные подвиги»первый который советую сделать это 113 зеленых кристаллов.Кричим на главной площади,воиду в пещеру копателем,на 113.как только соглашаются Вас взять,смотрим на команду,говорим с лидером,вам ведь надо 100% выполнить квест.вся команда должна быть одета в фулл зелени, это как минимум,3-4 зорба должно быть 100% и все должны быть воины.Если это не так,лучше вежливо отказатся,чем потерять время и деньги.Единственно должен быть помимо Вас еще 1 копатель,на случай не предвиденных обстоятельств.Потому как только Вы сделаете 113,Вам собирать крисы нельзя больше.Можете только ресать своих.Ресами затарка по максимуму,шт 35-40.Все Вас взяли топаем в локу «Станица Дыбрач» берем у онуфрия квест «Резвая Зинка» покупаем эликсиры скорости на свой левел не менее 3-х.И ждем приглашение в пещеры.Если вам удалось сделать 113 кристалов, значить вы получите звание уже воин и 4 левел как правило.2. на 3м сделать 3 или 4 подвига. — имоны, 6 побед и 113 — % будет 86-90 опыта. Сферы зависит от вашей терпеливости. 3. Арена проходиться на первых % 4тог левела. Отпустим ей 10% макс со сдачей самого подвига. Зверь обяза ядовитый. Напарник зверь (Растаманский Див — отдельный репект за арену))) 4 лишняя 1000 на зверя — штук 50 походов хватит. Если что добивать чемпа можно им. 5. Никакого опыта в пещерах — за вас дерутся моры и ваш зверек. Можно быть на переке — вставать под патрульного и выпускать зверя на противника. Опыта ноль, но жертвуете скальпами. так же как показала практика — держать синюю пещеру полегче чем остальные — моров 10-15 обычно хватает показать противнику(не с-з) что синь занята.. 6. самый интересный момент, открытый мною, и юзавшийся на прайме. Вставать в очередь на ноль. + Ты в 80% залетаешь в пещеру — где от тебя исход инста уже не зависим. Мой рекорд захода был 16сек. до завершения инста по времени. Опыта нет(чаще всего) статистика на 0. Доблесть есть. — Это банальная хитрость))) 6. Достаточно простая арифметика — 0.7 за победу опыта, 3000 доблы. надо 70% что бы получить звание — это со всеми огрехами в пещерах — очень вытягивает зверь на арене. Странно — но по воплям людей, считающих себя доблестниками — они все должны ходить со званиями чемпа. Их было только 4шт. 1 неизвестный первый. и после мну еще 3е.
Тактика боя в храме!
Теперь о тактике — мы с уворотом , переходя по разным сторонам друг от друга локациям, собираем , танк же (под элями скорости на бероне) идет вперед по одной из сторон на 1 локацию вперед, и увидев врага кидает на него морока и идет дальше. Мы же , даже если в локации есть противник , на него не нападаем , информируем танка об опасности и начинаем собирать. В случае , если враг напал , тянем по мах , пока не прийдет танк и не поможет , кинув в бой морока. а то и парочку , если бой решает исход стычки. Обычно этого достаточно , люди , которые не намерены тратиться сливают. Если человек начинается тратиться , пускает много мороков — долго тяну и сливаюсь. Это сильный соперник и его стоит помариновать,ведь я знаю что команда работает. Ник человека заношу в список опасных соперников. Танк тем временем на 1 из противников(самого сильного) и тянет. Выходит уже , что остается 1 наш и 1 противник.Но мы за счет скорости обычно выигрываем в таких случаях. Но это я разказал сложный вариант , когда враг сопротивляется , дает отпор. Очень часто нарывались на реальщиков в полных фуллах синьки и выигрывали у них за счет тактики , а не силы. А теперь как обычно протекает поединок. Очень часто противник сливается от мороков, а слиться — значить потерять время , а мы за это время успевали уже сделать уже 2:0 в нашу пользу. Обычно при счете 3 и более , враги сдаются и перестают воевать , так как ломать шмот не охота , а получать опыт в проиграном походе — еще больше. Поэтому если удалось вырваться 3 и более 0 — это фактически победа. Теперь о поражениях. Очень часто , увидев противника в полном фулле синьки (пару раз были даже случаи с шапками МО) мы понимали , что это не наш бой, легче слиться и не ломать себе шмот. Ибо понятно , что перс в шапке МО сливать не будет. Не стоит тратить свои нервы и слить , так лучше. Теперь по поводу сфер. Сферы не сдавали , так как за них дают много опыта , который никому не нужен. У вас может возникнуть мысль, зачем реальщику нужны мы , халявщики? Ведь он каждый поход тратит от 1 золотого , что немалые деньги. Дело в том , что ему такая тактика выгодна: ему нужно взять элиту 100 % на 4 лев , так как с 5 лев затраты на бои существенно возростают. Он как раз хорошо экономит — дело в том , что человеку , сдавшему 3 кристала на сферу , дают +30 опыта за каждую сферу. Так как мы собираем вдвоем , это в среднем +100 опыта за поход. А танк же получает за поход мах +10+20 опыта , а бывает вообще 0 дополнительного опыта (тянет бои, пока мы не закрываем инстанс), поэтому он с удовольствием ходит с нами.
Заместо связки уворот-палач-танк можно испльзовать любую другую.Суть таже!
АРЕНА
С принципами выдачи жетонов можно ознакомиться, заглянув в Поля Битв, поэтому повторять их тут я не буду. Бои на арене проходят в формате 2 на 2, поэтому напарника вам придется подыскать заранее. В противном случае ваши шансы выиграть инстанс сомнительны, а о получении заветных десяти жетонов пятой победы (а в комплекте с ними такой желанной доблести) лучше сразу забыть. Идти на Арену рекомендуется после того, как вы благополучно достигли 4 уровня и получили доступ к Подвигам. Пожалуй, по общему уровню временных и финансовых затрат хуже этого подвига нет. На 3 уровне делать на Арене не просто нечего, а нечего совсем. Потому что 3 уровень – это гарантированное отсутствие тигра и неполный фул. Собственно, чем нужно обзавестись для успешных походов: — Голова. — Сине-зеленый фул (фул – это когда вещами из профильного комплекта заполнены ВСЕ слоты, в которые их можно одеть). Обсуждать не вижу смысла. Не верите – проверьте. — Беронский тигр с запасом мяса. И не нужно говорить, что это дорого. Ваши противники в каждом втором (или около того) инсте будут на Зорбах. А тигр – это не только боевая единица (особенно актуальная в условиях, когда мороков использовать нельзя), но и животинка, пожирающая ненужный нам опыт. — Великие эликсиры гиганта и жизни, свитки отравления и исцеления, еда для быстрого восстановления жизни (я предпочитал Воблу – дешево и сердито). Профильные свитки/амулеты (камнекожа танку, ветер увороту, амулет разрушения криту) на случай, близкий к авралу. Очень, знаете ли, неприятно проигрывать на 4м или 5м жетоне. 2. Выбор пары. Пару выбирать рекомендуется тщательно. Требования к напарнику – аналогичные изложенным выше по поводу необходимых на арене вещей. Желательно, чтобы напарник не был того же класса (два критовика, два уворота, два тяжеловеса – пары очень уязвимые, если в числе противников окажется хотя бы один «антикласс» — комплект, имеющий над ними преимущество). Плюс идти на арену можно только тогда, когда ВСЕ время и внимание (ваше и напарника) после захода будет гарантированно отдаваться только Арене. Поработать параллельно не получится, у меня даже по Скайпу болтать толком не выходило, если соперники более-менее достойные – постоянно нить беседы терял) 3. Ну закупились мы всем обозначенным, «спарились», дальше-то что? А дальше вы начинаете игру в кошки-мышки. Потому что почти наверняка на арене рано или поздно появится пара (а то и не одна), встречаться с которой вы не захотите, потому что проиграете почти наверняка. Та же синька в шлеме Уйаррмо, например, или магмарские топы, обвешанные благами как новогодние елки. Единовременно онлайн таких как правило немного. Пик активности сильных противников обычно приходится на вечернее время. Обычно место нахождения таких «друзей» отслеживается по их инфе. Если персонаж зашел на арену – у инфе у него характерный частокол, если сидит на входе – совсем другая картинка. Видите, что нежелательный противник сидит на входе, и догадываетесь, что он скорее всего собирается заходить, а вам как раз пришел запрос на подтверждение? Лучше отказаться и подождать, пока он зайдет. Гордость не позволяет отказываться от боя? Мне не жалко, идите и убейтесь об него. Умрите героем. Смело, но глупо и неэффективно. Думаю, убиваться вам надоест быстро. 4. Мы внутри. Не спешите. Откройте статистику, посмотрите на противников. Если противники значительно слабее – шагайте. Если равные или сильнее – думайте, про голову в списке необходимого инвентаря я вспоминал не зря. 4.1. Часто встречающаяся ситуация, в которой ошибка почти равносильна поражению, например: вы – крит и уворот, против – уворот и тяжеловес (либо другие сочетания, в которых при удачном выборе противника в обоих боях 1 на 1 вы выигрываете оба боя (палач убивает тяжеловеса и т.д.), при неудачных – проигрываете (палач сливает вражьему сумраку)). Соответственно для победы вы должны разобрать противников так, чтобы каждому из вас достался «убиваемый» класс. Оптимальные действия: — разберите противников (определитесь, кто кого бьет). Заполните слоты оптимальными свитками и эликсирами. Выбор здесь слишком богат, чтобы давать однозначные советы. На мой взгляд пара «великий гигант + великий жизни» необходима любому комплекту. — ждете секунд 40. Решаете, выходит только один (ловец) или оба. Плюсы и минусы есть в обоих случаях. Если выходит один, есть немалая вероятность, что оба магмара окажутся в его бою. Но при этом не исключено, что на арене будет стоять один магмар – неудобный для вышедшего ловца противник. Поэтому я считаю, что выходить лучше обоим. Одновременно. После шага на арену будет поздно смотреть инфы противника, ловец должен точно знать, на кого он нападет, ДО того, как сделает шаг. Видит жертву – сразу нападает. — если «отлов» прошел успешно, а второй противник в бой не лезет, напарнику ловца спешить не нужно. Тем более нападать самому не надо – рискуете оказаться в бою 2 на 2, если второй магмар вдруг надумает лезть в бой к ловцу. Спокойно ждите, пока он нападет – в подавляющем большинстве случаев так и происходит. Ну а если ему вздумается лезть к вам на базу, непринужденно позволяете ему напасть на охранного морока и с легкостью его (противника) убиваете. Либо ловите на своей базе (где боя 2 на 2 быть не может точно) и так же спокойно убиваете. В общем, не спешите – выигрышный ход вы УЖЕ сделали, когда первый ловец поймал свою жертву. — если «отлов» прошел успешно, а второй маг запрыгнул в тот же бой, ловец тянет, пока второй боец идет и забирает сферу на вражеской базе. После того, как сфера взята, подумайте, стоит ли второму бойцу влезать в уже начатый бой. И помните, что вы пришли за победой в инстансе, а не за победой в бою. Арена – не место для психоза. Если вероятность проиграть бой 2 на 2 высокая, в интересах команды ловцу лучше слиться, вытянув из противника по максимуму свитков/элей. В этом случае напарник либо постоянно обновляет список чата и ждет, пока ловец примет характерную для трупика бледную окраску, либо ждет команды ловца. Нападает, соответственно, на того, кого он должен убивать один (крит – на тяжеловеса, уворот – на крита, тяжеловес – на уворота). Очевидное преимущество: если пара действовала слаженно, у противника часть слотов – пустые, и уровень жизни скорее всего не полный. Второе очевидное преимущество – у вас уже есть два очка, и третьего, за эту победу над противником с неполными жизнями и частично пустыми слотами под свитки/эликсиры, достаточно. А она уже ой как близка. Умерший ловец ждет у себя на базе. Призраком ждет, и ни в коем случае не спешит воскресать. Воскреснет рано – подставится под второго магмара неотхиленным и с пустыми карманами, что чревато. Ждем, когда второй магмар либо влезет в бой против его напарника (бой практически безнадежный для магмаров), либо нападет на охранного морока на вашей базе. Проще говоря, призрак ловца ждет момента, когда он сможет БЕЗОПАСНО воскреснуть, забить карманы нужными свитками/эликсирами, полностью восстановить жизнь и честно получить победное третье очко. 4.2. Бывает, что оба противника – представители одного класса. В этом случае ловцом выступает антикласс, который шагает на арену один, предварительно выставив оптимальные эликсиры/свитки. Его напарник не спешит и в свою очередь забивает карманы свитками/эликсирами, обеспечивающими максимальную длительность боя. Если в бою с «антиклассом» оказываются оба магмара, спокойно идет и забирает вражескую сферу. После чего помогает напарнику завершить бой, если победа в нем почти гарантирована, либо ждет, пока напарник умрет, и ловит полумертвого противника с пустыми карманами. А вот в один из своих карманов на случай такого отлова уместно поместить свитки отравления – для скорости, теперь нам тянуть не нужно. Подробнее действия умершего напарника – см. выше. Повторюсь, на арену вы ходите выигрывать инстансы, а не отдельные бои. 4.3. У вас и противников одинаковые комплекты (например, сумрак и палач с обеих сторон). А вот тут все решит голова и правильность заполнения карманов. Впрочем, правильно их заполнить без головы вряд ли получится. Ну и наличие или отсутствие эликсиров ветра, амулетов разрушения, свитков камнекожи – как раз тот самый случай «почти аврала». 5. Основные истины Арены, вместо выводов: — Не спешите шагать с базы на арену, а шагнув будьте готовы к нападению. — Не спешите жать кнопку «напасть», если вы и ваш напарник окажетесь в одном бою, второй магмар с легкостью пойдет и заберет Сферу у вас на базе, чем заработает 2 очка. А игра-то всего до 3 очков. — Если оба магмара залезли в бой против одного из вас, его дело – тянуть. Второй в это время забирает сферу на базе магмаров, и только после этого входит в бой (или не входит – по ситуации). — Не забывайте, что содержимое карманов можно подстраивать под конкретный бой. Например, критовику в бою против тяжеловеса точно не понадобятся свитки отравления, а вот свитками исцеления можно восстановить несколько больше жизни, чем эликсирами (если вы не под благом). В то же время тяжеловесу свитки исцеления вроде как и не нужны, но если он идет в паре с сумраком, а против два критовика – полечить свой сумрак свитками будет весьма полезно.

dwar-guides.3dn.ru

Начало создание персонажа и прокачка до 2 уровня. — Начало — Гайды Dwar

И так, начнём. Этот способ имеет единственный минус — работает только за Магмаров из-за их великолепного бонуса склянки с опытом
Регистрируем персонажа, заходим в игру. Первое сообщение Торгора игнорируем и идём в магазин за броней и поножами. Купили, одели, зелье выпили. Проводим первый квестовый бой и открываем супер-удар. Наша основная задача в этом бою набить +200 урона, тогда мы сразу получим 15-20% к опыту. Разговариваем с Торгором, берем квест Первая кровь. Убиваем 5 Крэтсов и сдаём Норию и Торгору. Следующий квест Путешествие в столицу мы не берём. Идём в локацию Станица Дыбрач (по моему так она называется).
Обратите внимание: сейчас мы имеем 30-35% опыта. Смотрим на наш рюкзак. У нас 21 Малый эликсир мощи и 1 Малый эликсир жизни.
Продолжаем. Идём пинать Крэтсов-лидеров [2]. Имеют они 97 жизней (у нас 102). За победу над Крэтсом-лидером [2] нам дают 9-11% опыта и 50 бронзы. Делаем простой расчёт:

100% — 30% = 70% (нам нужно заработать)
Крэтс-лидер 1 шт. = 10%
Из этого следует, что нам нужно выиграть 7 боёв. Вспоминаем, что в рюкзаке 21 эль мощи.
21 : 7 = 3 (3 эликсира мощи за бой мы можем использовать)

А дальше, просто лупим врага
Регенерация здоровья очень высокая, поэтому ждать между боями почти не нужно. Если закритовал, то пьем эликсир жизни.
Примерное время прокачки таким методом занимает 10 минут. В итоге мы зарабатываем 25-30 серебра в 10 минут. Неплохо правда?

Плюсы и Минусы этого метода:

+быстрая прокачка
+минимум усилий

-мало денег

Небольшой баг-помощник:
Так же, нигде не читал, а наткнулся случайно. В первом бою (тот что с Торгором) обращаем внимание на какой удар вылетает первый критический удар. Чтобы критовать в дальнейшем по расписанию, то нужно жать определенную последовательность ударов Комбинации следующие.

Если крит вылетает на удар в голову: Удар в ноги, Удар в ноги, Удар в голову (крит!)
Если крит вылетает на удар в тело: Удар в голову, Удар в голову, Удар в тело (крит!)
Если крит вылетает на удар в ноги: Удар в тело, Удар в тело, Удар в ноги (крит!)

Хотим больше денег!

Если вас не устраивает 30 серебра в 10 минут, то можете качать персонажа под зельем на Зигред [2], Бешеный пёс [2], Крэтс-лидер [2] и Дряхлый скелет [2]. Выполняем все квесты, связанные с этими монстрами: Говорящие кости (Оккультист Коэшу), Предсказание палантира (Ведунья Марица), Ошейник собаки Гидвера (Гидвер), Охотник на Зигредов (Монах Пимен), Пояс Лидера (Вождь Торгор).
Докачиваемся на Зигред [2] и Зигред-воин [3], потому что за них дают больше всего опыта. Как только получаем 3 уровень выполняем еще 2 квеста:

1) Букет роз для Марицы
2) Окорок для Сайши

Описание первого квеста:

Идём к Рыбаку Вилису, что живёт в Предгории Менталии. Идём туда, куда он говорит.

На выбор:

Букет «Гаар»
Букет «Гонди»
Букет «Маэттро»
Букет «Ментали»

Берём Букет «Гонди», потому что в квесте написано, что они познакомились в Ущелье Гонди. Передаём букет, возвращаемся к Рыбаку Вилису и получаем честно заработанный 1 золотой.

Описание второго квеста:

Идём к Вурдалак Голац, берём окорок и отправляемся к Сайше. На вопрос «Что за дар такой, да от кого он?» отвечаем «Тот, кто прислал тебе этот смачный и свежий окорок пожелал остаться неизвестным! Не откажи, прими дар». После этого жмём «Извини, но пославший тебе этот окорок, настоятельно просил меня не открывать его имени». Возвращаемся к Вурдалаку Голацу и выбираем одну из рубах, которую он предложит.
Всё. Сливаем рубаху, сапоги и прочую хрень старьёвщику и передаём деньги на основного персонажа.

Плюсы и Минусы этого метода:

+много денег
+есть шанс, что выпадет Уникальная вещь

-занимает много времени (около часа)
-квест с ошейником Гидвера очень шальной

!КОНЕЦ!

dwar-guides.3dn.ru

Справочник по игре «Легенда: Наследие Дракона»

Коммерческий сектор
Развитие персонажа (наиболее часто используемая схема):
 В «Легенде» существует несколько вариантов развития персонажа. В последствии постараюсь расписать и остальные. Данная схема (см.ниже) подходит тем игрокам которые не вкладывают деньги в игру. Цель не просто достичь максимального уровня, а получить наивысшее звание! В Дваре без прокаченной доблести играть становиться не возможно уже на 4 уровне. А вот для этого нужно грамотно развиваться!
 
1. Быстро на квестах берем 3 уровень
2. На третьем берем профессии — начинаем помалу зарабатывать, берем экспериментальный комплект(мамонт,
ловкач или палач действует 3-е суток) берем солдата в пещере, если напрячься то и
воина.
3. 4 Уровень, желательно взять элиту, закупаемся комплектами одежды из
дома, у кого денег много то с аука. Бьем 3лвл(скелетов, псов, зигредов), в том случае если взяли хотя бы воина (но цель элита!! на 5 уровне качать Доблесть ОЧ сложно).

Несколько советов: НЕ В КОЕМ случаи не смешивайте комплекты одежды (к примеру: 4 веши зеленые, а пятая серая)!! в таком случае теряется стиль боя. Что с собой брать в бой. Квест на вещи: Зеленая рубаха( с3 уровня), зеленый наручи(с4 уровня) Проходим квесты на репутацию Дартронга (возможность покупаь мороки и зорба). Максимально качаем профы — один из оснавныз зароботков в игре. На 4 уровне не спешите получать опыт пока не взяли элиту.

4. 5
Уровень. Докупаем шлем, или так. Выполняем квест на «реставрацию статуи Верциды».
Берем верку и бьем: палач — древней, остальные или зомби или молодых
древней. Не забываем про профы и доблесть!!
5. 6 уровень. Под веркой бьем палач — дугрхарда, остальные мышей
пещерных и мертвецов
На всех уровнях не забываем ходить в пещеры, потом
звания пригодятся!!!

Приятной игры!!
 Милорд Лев.

Если Вы, вдруг, не нашли интересующую Вас информацию на нашем портале напишите сюда.

Календарь
«  Ноябрь 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Статистика

Онлайн всего: 1

Гостей: 1

Пользователей: 0

БАНЕРЫ:

_________________________

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

anclav.at.ua

Наследие драконов — Игровой портал

В последние годы жанр BBMMORPG, т.е. браузерных многопользовательских ролевых игр, стремительно развивается и становится все популярнее. Даже переход многих больших MMO на бесплатную основу не в силах остановить сей процесс, ведь у браузерок имеется ряд уникальных преимуществ, главные из которых: минимальные системные требования и возможность играть прямо из окна браузера, без установки тяжеловесного клиента для игры. Браузерки не требуют постоянного внимания со стороны геймера. В любой момент вы можете переключиться на другую задачу, главное оставить вкладку с игрой открытой.

Сегодня мы поговорим об одной из самых популярных и известных русскоязычных браузерных MMO .

В России игра была запущена еще в 2006 году и с тех пор продолжает активно развиваться и обрастать улучшениями. Более чем за пять лет существования в «Легенде» успело сформироваться мощное комьюнити игроков, толковое сообщество модераторов и даже специальный клан, задача которого – оказывать посильную помощь новичкам.

Впрочем, ее помощь вам вряд ли потребуется — очень дружелюбна к новым игрокам, запутаться в ней практически невозможно, в интерфейсе, который полировали и допиливали многие годы не осталось ненужных, отвлекающих элементов.

Итак, после простой и быстрой процедуры регистрации вам предложат выбрать одну из двух рас. Мир именуется Фэо – это обширная сказочная страна, которую населяют две противоборствующие стороны: Люди и Магмары. Первые – достаточно мирные и высокоразвитые создания, война для которых скорее повинность, нежели необходимость. Вторые – агрессивные существа, в жилах которых вместо крови течет лава. Магмары отличаются воинственностью и крутым нравом, они прирожденные воины.

Выбрав расу, пол и настроив внешний вид персонажа, вы сразу попадаете в мир игры. Но чтобы игрок не заблудился на ее бескрайних просторах, сперва его встретит в небольшое поселение, NPC которого введут новичка в курс дела и помогут сделать первые шаги на пути к славе. Первым делом вам выдадут простое снаряжение и оправят испытать силы в бою против слабеньких монстров (мобов). Повстречать мобов можно в режиме «Охоты» — в открывшемся окошке вы увидите праздношатающихся монстров и ценные предметы, которые можно (и нужно) подбирать. Чтобы вступить в бой, достаточно щелкнуть мышкой по понравившемуся противнику.

  

В случае победы вы получаете деньги и опыт, в случае поражения не получаете ничего, но ничего и не теряете, а просто возродитесь за надежными стенами поселения – смерть в «Легенде» штука совсем не страшная. Чтобы у опытных игроков не было искушения невозбранно пинать слабых мобов, качаясь медленно, но зато без риска, за убийство монстра, уровень которого сильно ниже, чем у персонажа, опыт не выдается.

Бой в игре ведется в пошаговом режиме с участием двух противников, которые поочередно дубасят друг друга с разной степенью эффективности. Все бои в Легенда: Наследие Драконов анимированы, так что наблюдать за сражением довольно интересно.

В боях с мобами на каждый удар вам дается 30 секунд (с другими игроками 10). За это время можно решить по какой части тела противника нанести удар (голова, торс, ноги), опрокинуть баночку с зельем или «ударить с блоком» — в этом случае вы нанесете противнику меньший урон, но и его ответная атака будет менее губительной. Имеются также суперудары, которые состоят из определенной последовательности обычных ходов. Новые суперудары открываются с ростом уровня и бывают очень полезны.

Сражения один на один всего лишь вершина айсберга боевой системы игры. Настоящая, достойная быть воспетой мясорубка происходят с участием групп игроков — в этом случае после вашего хода наступает черед игрока идущего в списке следом за вами, а вы ждете своей очереди. В таких схватках подбор снаряжения играет важнейшую роль – от того какое оружие и доспехи на вас одеты, какие зелья и свитки распиханы по карманам, зависит шанс нанесения критического удара, возможность увернуться, способность врезать противнику посильнее и самому устоять на ногах дольше обычного.

      

На первых этапах в бою можно использовать всего четыре зелья, которые выставляются заранее, поэтому их подбор перед битвой тоже крайне немаловажен. Зато потом можно разжиться поясами и увеличить число ячеек вплоть до 11, значительно упростив себе нелегкую бойцовскую долю. Помахать мечом будет где. Помимо выполнения заданий по уничтожению разнообразных монстров населяющих мир Фэо и охоты, в игре присутствуют глобальные квесты с очень ценной наградой в виде редких вещей – инстансы. Проходить их можно лишь в составе группы, а в конце каждого инстанса вас ждет встреча с боссом. Будьте уверены, с сокровищами расставаться он будет крайне неохотно. Есть что предложить «Легенде» также тем, кто предпочитает схватки с другими игроками. Земли людей и магмаров разделяет узкая полоса Беллаурский Океана, на подступах к которому легко можно встретить силы противника, кроме того, есть еще «спорные территории» — несколько островов, которые принадлежат одновременно всем и некому – там бои не затихают никогда.

За продуктивное избиение игроков противника вам будет начисляться Доблесть, за которую присваиваются воинские звания. Помимо эстетического удовольствия, от получения новых «погонов», звания дарят ценные предметы, повышающие характеристики их обладателя.

         

Еще одним немаловажным элементом сражений являются питомцы. Эти маленькие зверушки вовсе не предназначены для непосредственного участия в схватках, однако сидя на плече хозяина, они могут оказывать довольно заметную помощь. Например, увеличить запас жизни своего обладателя, усиливать его атаку, отражать урон и т.д. Их разведением и тренировкой занимаются специальные NPC. Помимо крошечных питомцев, есть и более увесистые представители боевой фауны – маунты, или ездовые животные. В сказочном мире Фэо лошади не в почете – приготовьтесь встретить тигров, рептилий и даже гигантских птиц, которые не только расширят вместимость инвентаря своего обладателя, помогут в бою, но и увеличат скорость его перемещения, что бывает крайне важно (особенно в случае забредания на вражескую территорию).

Со временем появится необходимость выбора боевой специализации. Всего их три: Ловкач – увеличивает шанс увернуться от удара, Костолом – способен наносит высокий критический урон, а Тяжеловес имеет наибольший запас здоровья и лучше всех ставит блок. У каждой специализации имеется свой набор снаряжения.

А по достижении 11 уровня, вы сможете освоить несколько школ магии. Всего их шесть: Света, Тьмы, Земли, Воды, Воздуха и Огня. У каждой есть свои особенности, которые подходят для разных тактик ведения боя. В любой момент школу можно сменить, так что не бойтесь экспериментировать! Еще одно важное отличие Легенда: Наследие Драконов от прочих браузерных ролевых игр, кроется в наличии системы крафтинга и нескольких профессий, которые делятся на собирательные (травник, геолог, рыбак) и крафтовые (алхимик, ювелир, колдун). Каждый игрок может взять по одной профессии из каждой группы. Созданные в процессе крафтинга предметы – а это могут быть свитки, зелья и руны – можно приберечь для себя, либо продать другим игрокам.

Кроме того, имеются профессии Взломщика, Палача и Целителя, которые позволяют взламывать замки, наносить увечья, снижающие характеристики противника, восстанавливать здоровье и лечить травмы соответственно.

Ну, а тем кому кровавый угар битвы не по сердцу, игра может предложить целый ворох увлекательных квестов. Их выполнение не только познакомит вас с колоритными обитателями Мира Фэо, но и позволит в интересной форме заработать драгоценные очки опыта, которые в некоторых других играх пришлось бы часами выколачивать из мобов.

Как видите, в заняться есть чем. Мир игры обширен и полон интересных локаций. Администрация частенько устраивает конкурсы и соревнования, иногда спуская с поводка Драконов – главную силу мира «Легенды». У каждой расы есть по своему дракону-покровителю, а конечная цель каждой из них заключается в том, чтобы помочь одержать победу именно своему огнедышащему монстру.

 

работает по принципу free-2-play, т.е. играть в нее можно совершенно бесплатно, но возможность тратить деньги все же присутствует. В игре имеется специальное сооружение – банк, где реальные деньги можно обменивать на игровую валюту.

По собственному опыту могу сказать, что играть вообще ничего не жертвуя вполне реально, таких игроков в большинство. Однако если вы собрались снискать настоящую славу в мире Фэо или даже попасть с топ лучших игроков, придется тратить «реал». При этом радует, что игра совсем не стремиться «доить» игрока, требуя с него реальные деньги буквально за каждый чих. Это еще один большой плюс в копилку достоинств Легенда: Наследие Драконов.

Планы на будущее администрация игры не особо разглашает, и это понятно – интрига важнее, но можно не сомневаться, что в ближайшем будущем игроков ждет много интересных нововведений, конкурсов и соревнований. Так, скоро подходит к концу первый сезон Клановых войн – глобального состязания, в котором игровые кланы выясняли кто из них достойней и грозней. Победителям и участникам уже обещаны ценные призы, а также почет и признание игрового сообщества! В итоге мы имеем достаточно глубокую, красивую и грамотно сделанную браузерную RPG, освоить которую сможет практически кто угодно. Она нетребовательна к ресурсам компьютера и кошельку игроков, но в то же время достаточно увлекательна, чтобы провести за ней не один десяток часов, играя в свое удовольствие.

gameportalrf.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о