Легенда гримрока – Legend of grimrock — Википедия

Legend of Grimrock: Обзор

Legend of Grimrock еще до релиза привлекла к себе внимание играющей братии со стажем. Как только ее не называли: и «возвращением к истокам», и «подарком для любителей настоящих RPG», и прочими благозвучными словосочетаниями, большинство из которых обещало ни много ни мало возрождение целого жанра — так называемого dungeon crawler. Студия Almost Human решила соорудить нечто подобное Dungeon Master и Eye of the Beholder. Если вы впервые слышите эти названия — ничего страшного; игре в Legend of Grimrock это нисколько не помешает. Ну а тем, кто понял, о чем речь, советую внимательно присмотреться к работе финских разработчиков, ведь именно для вас они и старались в первую очередь.

Небо в клеточку

В мире Legend of Grimrock довольно оригинальное правосудие: осужденным преступникам, несогласным с приговором, предлагают доверить свой суд самой судьбе. Как? Очень просто: сумеете пройти изрытую пещерами огромную гору, начав свой путь с самой вершины, — выходит, вы невиновны. Несмотря на то что желающих подать апелляцию подобным образом хватало, высший суд пока еще никого не оправдал — прошение на помилование пропадало в глубинах Гримрока вместе со своими авторами.

Качество дизайна и технического исполнения картинки впечатляет. Хорошо, что в этом плане современные игры далеко ушли от Dungeon Master и иже с ней.

Наша команда — четверка таких заключенных, выбравших последний вариант оправдать несправедливое обвинение. Смелые ребята — так как из подземелий Гримрока еще никто не возвращался, надо быть уверенным в неправоте судей или же очень не хотеть провести остаток дней в тесной темнице, чтобы решиться на подобный шаг. Впрочем, гора — это та же тюрьма, но необычная: в ней нет охранников, многие двери открыты, однако опасностей хватает, о чем свидетельствуют останки предыдущих, не столь удачливых искателей свободы.

Не стоит думать, что небольшой заставкой, рассказывающей о судьбе четверых пленников, принявших решение использовать свой последний шанс, сюжет и ограничивается. Хватает и тайн, и непонятных записок, оставленных предыдущими гостями Гримрока, и «пасхалок»…

Все это впереди, ну а пока перед нами небольшая комната, куда сбросили нашу команду, полуистлевший скелет в углу, запертый решеткой выход из камеры… Отсюда начинается наше путешествие.

Четверо смелых

Хотя я все же лукавлю — начинается все немного раньше, а именно с экрана выбора персонажей. Можно использовать уже приготовленный разработчиками набор героев, а можно составить свою команду, выбрав расу, внешний вид и специализацию каждого. Все знакомо игравшим хотя бы в одну RPG (и необязательно «олдскульную») — чего-то необычного пока не наблюдается.

«Лабиринт минотавра» — с той лишь разницей, что суровый человекобык здесь совсем не хозяин.

Необычное будет позже — после вступления советую немного освоиться и разобраться в интерфейсе и способе передвижения, прежде чем сломя голову мчаться навстречу приключениям. Главное — несмотря на отличную трехмерную графику с самыми распоследними шейдерами и прочими спецэффектами, движение здесь строго по «клеточкам». Нажали кнопку — сместились на один квадрат в нужную сторону. Хорошо, что осматриваться можно как душе угодно, а не только в четырех направлениях. Второе, что следует запомнить, — игрок командует всем отрядом, который передвигается как единое целое. Два героя спереди, два сзади — поменять строй нельзя, а вот передвинуть нужного персонажа на нужное место — можно и нужно. Все дело в том, что порядок размещения играет достаточно большую роль: из заднего ряда даже не пытайтесь атаковать врукопашную или с помощью коротких ножей — попросту не достанете врага (хотя, если у вас в команде имеется вор с развитым навыком, можете попытаться). Ничего страшного — есть магия, есть метательное оружие, луки и арбалеты, поэтому герои второго ряда без дела не останутся.

В системе заклинаний в Legend of Grimrock тоже не все сразу понятно. Четыре школы магии — огонь, холод, земля и воздух. Любое заклятие складывается из комбинации нескольких знаков. Можно подбирать нужную комбинацию наугад, а можно узнать ее из специальных свитков, найденных во время путешествий по подземельям — прочесть заклинание получится в любом случае, хватало бы у нашего мага умений и маны. Атакующие «спеллы» преобладают, но есть и такие, которые применяются для защиты и некоторых хитростей, — «заморозка» врага или невидимость всего отряда. Какого-то перекоса в балансе между воинами и магами не наблюдается — разве что в начале игры без помощи последних не обойтись: все же наши бойцы пока еще очень слабы. Зато потом, когда воины подкачают бицепсы, а воры изучат спецприемы вроде скрытного удара сзади, дающего увеличенный урон, потрошить врагов будут все одинаково успешно.

Несмотря на пошаговое перемещение, действие игры происходит в реальном времени, что порой немного напрягает, особенно когда дело дойдет до сражений. Придется приучить себя к тому, что передвижение дискретно, а прочие события игрового мира — совсем наоборот. Впрочем, это дело времени — спустя пару часов все становится более-менее понятно.

Схема лабиринта. Непросто разобраться и так, а ведь некоторые считают, что ее необходимо рисовать самостоятельно.

Нить Ариадны

Одними боями дело не ограничивается. В Legend of Grimrock очень много всевозможных загадок. Находить решения некоторых строго обязательно — без этого не продвинуться дальше по сюжету; другие можно оставить в стороне, но лучше этого не делать. Дело не только в том, что за успешную разгадку отряд будет достойно вознагражден — и без этого удовольствия от нахождения правильного ответа будет немало. Пусть порой хочется бросить все к чертям и выбросить из головы поиск решения какой-нибудь непонятной задачки (а авторы зачастую дают весьма туманные подсказки) — без всего этого игра потеряла бы большую часть своего очарования.

Совсем трудно придется на высоких уровнях сложности, поэтому, если вы не готовы превозмогать, то категорически не советую проходить игру на «харде». А вот для ветеранов, помнящих еще Eye of the Beholder, кому даже этого будет мало, предусмотрен так называемый Old School mode — карту придется рисовать самому. Лабиринты Гримрока обширны и запутаны, заблудиться довольно легко, а если ошибиться и перепутать поворот на схеме, то будет совсем грустно. Как по мне, уже перебор, но для ностальгирующих по играм двадцатилетней давности, пожалуй, самое то.

Приятно удивляет тот факт, что в такой небольшой, на первый взгляд, игре (хотя с этим можно еще поспорить) есть некоторые возможности для ролевого отыгрыша. Можно, к примеру, сделать одного из своих героев чистым «рукопашником», принципиально не берущим в руки оружия. Или не пользоваться предметами, оставшимися после предыдущих узников Гримрока. Впрочем, тут уже все зависит от фантазии игрока, но придумать самому часть истории четверки пленников гораздо интереснее, нежели просто пробежать все уровни до финала, не отвлекаясь на подобные «ненужные» выдумки.

Знакомьтесь — это Турам, еще один узник Гримрока. Его записки часто будут встречаться нам по пути. Если читать их внимательно, то станет известен способ начать игру одним этим персонажем вместо привычной четверки приключенцев.

***

Я не могу отнести себя к «дедушкам» компьютерных игр. Мне практически незнакомы те RPG, что стали источником вдохновения для разработчиков из Almost Human. Я не просиживал ночи за Eye of the Beholder, не исследовал подземелья Dungeon Master. Тем не менее это не помешало получить море удовольствия от прохождения Legend of Grimrock. Да, здесь есть несколько мелких недочетов — не всегда удобное управление и короткая кампания. Но на то они и мелочи, и я уверен — все эти проблемы решаемы. Единственный серьезный минус — отсутствие случайно генерируемых локаций, без которыъ «Легенда Гримрока» превращается в игру на один раз. Однако и здесь не все так страшно: наличие возможности выбора подземелья при старте уже сейчас (пусть и выбрать пока можно только одно) наводит на мысли о десятках любительских и официальных дополнений, где уж точно не придется жаловаться на слишком быстрое прохождение.

Если честно, я искренне завидую тем самым «старичкам», которые получили отличный подарок — возрождение любимого и, казалось бы, позабытого уже жанра времен «золотого века» ролевых игр.

Плюсы: приятная глазу графика; интересные загадки; разнообразие боевой системы; исследование запутанных лабиринтов не дает заскучать…
Минусы: …но приключение заканчивается слишком быстро; нет случайно генерируемых подземелий; порой неудобно подбирать предметы.

stopgame.ru

Legend Of Grimrock [v 1.3.7] (2012/PC/Русский), Steam-Rip от R.G. Игроманы


ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ:
Год выпуска: 11 апреля 2012 г.
Жанр: RPG, 3D, 1st Person
Разработчик: Almost Human Games
Издательство: Almost Human Games
Платформа: PC
Тип издания: цифровая лицензия (Steam-Rip)
Язык интерфейса: Английский + Русский (отдельно)
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Присутствует (ALI213 Steam Emu)


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
— Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
— Процессор: Dual Core 2.33 GHz Intel or 3.0 GHz AMD
— Оперативная память: 2 гб
— Видеокарта: ATI Radeon X1600 или NVIDIA GeForce 7600 (256MB graphics memory or more. Shader Model 3.0 needs to be supported).
— Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
— Свободное место на жестком диске: 1 гб


ОПИСАНИЕ:
Legend of Grimrock — это ролевая игра, где вы будете исследовать подземелья в современном исполнении, но с закалкой старой школы. Группа заключенных приговорена к верной смерти на изолированной от цивилизации горе Гримрок за совершенные преступления, которые они, возможно, даже не совершали. Но те, кто их наказал, даже не подозревали, что гора пронизана древними подземельями и гробницами давно исчезнувших народов. Теперь, если узники хотят остаться в живых, снова увидеть дневной свет и обрести свободу, им придется объединиться, чтобы спуститься через нутро горы уровень за уровнем.

В игре присутствуют известные всем испытания, такие как тактические битвы в реальном времени, надежно спрятанные переключатели и секретные места, а также смертельные ловушки и, конечно, жуткие монстры. Legend of Grimrock собрана так, что разум и смекалка игрока — ключ к победе над тайнами горы Гримрок. Готовы ли вы разгадать её тайны?




— Исследуйте обширную сеть древних туннелей, раскройте секреты и найдите способ выжить в опасных подземельях горы Гримрок.

— Творите заклинания при помощи рун, варите зелья из трав и сражайтесь со смертоносными монстрами с помощью разнообразного оружейного арсенала.
— Создайте отряд из четырех персонажей и придайте им индивидуальности с помощью различных рас, классов, навыков и особенностей.
— Чистокровная игра-лабиринт с сеточным перемещением и тысячами квадратиков, напичканных спрятанными переключателями, нажимными плитами, выдвижными стенами, плавающими кристаллами, заброшенными алтарями, дверями с ловушками и многим другим.




n-torrents.org

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 5. Коридоры — Legend of Grimrock — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 5. Коридоры

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 5. КоридорыОглавление

Уровень 5. Коридоры


А. Лестница вверх на уровень 4.

1. Появление. Этот уровень представляет собой длинную череду проходов с головоломками в центральных залах.

2. Припасы. Здесь вы найдете два арбалетных болта и свиток с заклинанием Защита от огня.

3. Обрушенный туннель. Просто обрушенный туннель, тупик, возвращайтесь назад.

4. Камеры. Сначала вы сможете попасть в южную камеру. Осмотрите южную стену в юго-восточном углу. Там есть потайная кнопка, сдвигающая стену между камерами. В северной камере вы найдете ящик, в котором есть две запеченных личинки, пара дегтярных бус, пещерная крапива, слизистый колокольчик и свиток с заклинанием Свет. В стенной нише хранится железный ключ, которым отпираются запертые двери (5).

Кроме того, на западной стене в проходе между камерами есть кнопка, которая сдвигает стену в северо-восточном углу северной камеры. В потайной комнате вы найдете чешуйчатый плащ (+9 уклонение).

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 5. Коридоры

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 5. Коридоры

5. Запертая дверь. Чтобы отпереть ее, вам понадобится железный ключ (4)

6. Запертая дверь. Эта дверь отпирается железным ключом (10). Будьте готовы сразиться со стаей вранов, находящихся за дверью.

7. Обрушенный туннель. Тупик, здесь не пройти.

8. Шурикен. В этом месте на полу лежит шурикен.

9. Статуя дракона. В этом зале вы найдете пару кусков хлеба из пещерного корня. Местоположение статуи дракона понадобится вам, чтобы открыть железную дверь (14).

10. Головоломка с платформами. Вам необходимо добраться до южного алькова, где хранится железный ключ. На северной стене есть две кнопки, с помощью которых можно перекрыть ямы. Вам нужно нажимать кнопки в следующей последовательности: правая, левая, правая, дальняя кнопка (на южной стене), правая, левая, дальняя.

Как только вы возьмете железный ключ, откроются две потайных комнаты. Из восточной вылетит вран, а из западной виверна (детеныш дракона), которая может стрелять молниями. Теперь вам необходимо избавиться от новых врагов. После боя в западной потайной комнате вы найдете кровянку, а в восточной четвертую записку Турума. В ней он пишет: «Я оставил на хранение свои запасы шапок грибов в соседней комнате. Я не уверен в точной последовательности событий, которые открыли дверь, но думаю, я сделал три вещи и уверен, что неоднократно тянул рычаг, оставив его в верхнем положении. Надеюсь, моя еда еще не испортилась».

Наконец, спрыгните в яму. Вы окажетесь в пустом зале. Осмотрите восточную стену в юго-восточном углу зала и нажмите потайную кнопку. Сдвинется западная стена и из потайной комнаты появятся вран и виверна. Расправившись с ними, вы найдете две электрических бомбы и три зажигательных. Возвращайтесь наверх при помощи портала.

11. Запертая дверь. Из записки Турума (10) можно понять, что для отпирания двери нужно сначала опустить рычаг и нажать кнопку на южной стене. Затем поднять рычаг и нажать кнопку на восточной стене. Возможно, эту последовательность придется выполнить несколько раз. Из потайной комнаты появятся три мрачника, которые выросли из оставленных Турумом шапок грибов. Расправившись с ними, в потайной комнате вы найдете шляпу фокусника (+1 защита, +2 сила воли) и шапку гриба.

12. Кристалл жизни. Рядом с кристаллом жизни вы найдете рваный плащ. Спрыгнув в яму рядом с кристаллом, вы найдете еще одну записку Турума, в которой он сообщает, что тоже был разочарован, спрыгнув в это место, поскольку здесь он ничего не нашел.

Кроме того, осмотрите в зале с кристаллом южную стену рядом с дверью, которую вы отпирали железным ключом. Там есть потайная кнопка, сдвигающая стену на западе. В потайной комнате вы найдете ручной кинжал (атака 12).

13. Гигантский краб. Эти монстры громадные, сильные и наносят большой урон, но они медлительны. Расправившись с ними, осмотрите тупик на севере, где среди костей на полу лежат кольчужные поножи.

14. Главная комната. Здесь вам понадобятся два ключа (18 и 20), чтобы открыть двери, за которыми расположена лестница, ведущая вниз. В южной части этого зала на полу лежит свиток, в котором сказано: «Железная дверь откроется, если у вас есть время отдохнуть в месте, куда пристально глядят драконы». На этом уровне есть две статуи драконов (9 и 18). Место, где гипотетически пересекаются их взгляды, обозначено на плане уров

ня литерой «X». Лучше всего поспать, стоя в этом месте. В комнате за железной дверью вы найдете жилет соглядатая (+5 уклонение).

Как только вы добудете второй ключ, в этом зале станут возрождаться отряды скелетов, с которыми вам придется сразиться.

15. Вход в пустынные туннели. Здесь вам придется проявить свою ловкость и координацию, чтобы открыть дверь в пустынные туннели. Возьмите в руку предмет для метания и опустите рычаг. Сдвинется решетка к югу от вас, но вместе с тем поднимется дверь, закрывающая вход в пустынные туннели. Вы услышите щелчки. Сделайте шаг назад, поворот налево, шаг вперед, поворот налево. Метните предмет на нажимную пластину в конце коридора, ведущего на запад. Решетка за рычагом станет подниматься. Секундой позже станет опускаться дверь, закрывающая вход в пустынные туннели. Вам необходимо успеть миновать решетку и вбежать в опускающуюся дверь. Скорее всего, вам понадобится несколько попыток для выполнения этой задачи.

16. Пустынные туннели. Когда дверь за вами опустится, обратите внимание на руны на северной стене коридора, которые гласят, что пути назад нет. Продолжайте двигаться вперед. В этой области вам предстоят стычки с мрачниками и пещерными крабами. По мере углубления в область станут сами сдвигаться стены, из-за которых будут появляться враги.

17. Припасы. В этом помещении вы найдете дегтярные бусы и кольчужные рукавицы.

18. Статуя дракона. Здесь вы найдете украшенный ключ. Используйте рычаг на стене, чтобы сдвинуть стену. Через открывшийся проход вы сможете вернуться в главную комнату (14).

В западной части зала есть зарешеченная комната. Чтобы поднять решетку, нужно вернуться к рычагу, который вы поворачивали, когда открывали дверь в пустынные туннели, и снова его повернуть, а затем быстро вернуться к зарешеченной комнате. Решетка будет поднята и опустится за вами, но открыть ее можно при помощи кнопки на стене. В секретной комнате вы найдете несколько зажигательных стрел, плащ егеря и шляпку мрачника.

19. Зал ям.

Кнопка на северной стене запустит последовательность появления крышек на ямах, а рычаг меняет направление последовательности. Запустив последовательность, вам останется следовать по появляющимся крышкам до другого выхода.

Если вы упадете в яму, то окажетесь в большом зале, который патрулируют несколько отрядов скелетов. Истребив их, вы найдете несколько полезных предметов, а вернуться назад сможете, поднявшись по лестнице и повернув рычаг, который сдвинет стену.

В северо-западном углу зала ям на стене есть кнопка, перекрывающая яму в юго-восточном углу. Там есть ниша, в которой лежит браслет скоба стойкости (+1 сила, +20% восстановление здоровья, +20% голод).

20. Зал украшенного ключа. Его патрулирует пещерный краб. Расправившись с ним, вы сможете взять из ниши украшенный ключ. Но как только вы его возьмете, по углам зала сдвинутся стены и из-за них появятся мрачники и крабы, а дверь, через которую вы вошли в зал, закроется. После боя с ними вы сможете найти дегтярные бусы и пару электрических бомб. Чтобы поднять дверь, выложите в нишу какой-нибудь предмет.

Если вы хотите избежать схватки, то перед тем, как взять ключ, выложите в нишу какой-нибудь предмет.

21. Подвал. Сюда можно попасть только с уровня 4, спрыгнув в яму.

22. Подвал. Сюда можно попасть только с уровня 6.

B. Лестница вниз на уровень 6.

C. Лестница вниз на уровень 6 (подуровень Зал ям).

D. Лестница вниз на уровень 6 (подуровень Зал шаровой молнии).

www.gamer.ru

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 7. Древние залы. — Legend of Grimrock — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 7. Древние залы.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 7. Древние залы. Оглавление

Уровень 7. Древние залы.


А. Лестница вверх на уровень 6.

1. Появление. В зале, где вы появитесь, есть несколько запертых дверей, которые открываются кнопками рядом. Здесь вы столкнетесь с зеленой слизью. Если вы посещали темницу слизи на уровне 4, то узнаете, что это медлительный, но жесткий враг, наносящий большой урон. Раны, которые наносит слизь, вызывает болезнь, замедляющую естественную регенерацию здоровья. Вылечить ее можно противоядием либо заставить персонажи отдохнуть, чтобы излечение прошло естественным путем.

2. Записка Турума. В этом помещении под изодранным плащом на полу лежит записка Турума, в которой он сообщает, что если открыть все двери, кроме самой крепкой, то сдвинется стена, а за ней он оставил немного провизии. Это означает, что вы должны будете открыть все двери в этой области, кроме южной двери в комнате с припасами (3). В этом случае в секретной комнате сдвинется стена в юго-восточном углу, а за ней вы найдете три метательных ножа, кольчужные поножи и боевой топор.

3. Припасы. Здесь вы найдете дегтярные бусы и шапку мрачника.

4. Обрушенный проход. Тупик, дальше хода нет.

5. Лабиринт теней. Исходя из названия, вам нужно миновать этот лабиринт, избегая света факелов, которые есть в лабиринте. Если вы вступите на освещенный участок пола, то будете телепортированы назад к входу. В северной части лабиринта вы найдете записку Турума, рассказывающую про игру света от факелов.

6. Свиток тьмы. В нише хранится свиток заклинанием Тьма. Это заклинание окутывает вас тенью и прекращает действие заклинания Свет, если оно активно. Заклинание Тьмы может пригодиться вам, если вы скрываетесь от монстров. Его также можно использовать, чтобы легче определить освещенные участки лабиринта.

7. Слизистый колокольчик. В этих местах на полу можно найти слизистый колокольчик.

8. Твердокаменный браслет. Этот браслет на 20 процентов усиливает атаку и на столько же замедляет восстановление удара.

9. Деревянный ящик. В нем хранится значительный запас еды. Внимательно осмотрите восточную стену рядом с ящиком, чтобы найти потайную кнопку. С ее помощью сдвигается стена к западу от ящика, открывая проход к порталу (10).

10. Портал. Портал перенесет вас в секретную комнату, охраняемую двумя мелкими мрачниками. Расправившись с ними, вы найдете пару арбалетных болтов, вяленое мясо крота и два метательных топора. Кроме того, осмотрите восточную стену, где вы найдете потайную кнопку с изображением руны не ней. Нажатие этой кнопки поднимает стены, и вы сможете забрать четыре ледяных бомбы.

11. Ямы. Эту область населяют огненные стражи, а проходу на восток мешают ямы, имеющиеся в полу. Вам понадобится железный ключ (12), чтобы перекрыть ямы крышками. Кроме того, если вы спрыгнете в южную яму, то найдете браслет Тирина, который на 15 процентов сокращает время восстановления после любого действия.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 7. Древние залы.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 7. Древние залы.

12. Засада слизи. Деревянную дверь можно открыть при помощи нажимной плиты к югу от нее. За дверью находится одна-единственная зеленая слизь и железный ключ. Будьте внимательны, спустя несколько секунд после того, как откроется деревянная дверь, в южном зале сдвинутся стены и из-за них появятся еще четыре слизи. После победы над ними в южном зале вы найдете плащ прорицательницы (на 20 процентов быстрее восстановление энергии, -10 процентов голод, +5 уклонение) и вареного скального жука.

13. Ворота. После того, как вы нажмете на кнопку у ворот, из барельефа головы демона на севере вылетит в вашу сторону спектральный шар, наносящий урон электричеством. У вас будет немного времени, чтобы спрятаться от шара перед

ямой на востоке. Сразу же после того, как спектральный шар пролетит мимо вас, перейдите к барельефу на юге, потому что из барельефа за восточной ямой вылетит второй спектральный шар, который полетит к воротам. Как только второй шар достигнет ворот, они откроются.

14. Зал зеленой слизи. Здесь водится зеленая слизь. В этом зале можно найти метательный топор.

15. Кристалл жизни. У западной стены на полу лежит браслет Огненный светоч (50 процентов сопротивления огню).

16. Загадка спектральных шаров. Здесь перед решеткой есть две нажимных плиты. Одна открывает ворота, а вторая заставляет барельеф головы демона за решеткой на востоке выпустить спектральный шар. Необходимо добиться того, чтобы этот спектральный шар попал в предназначенное для него место на западной стене.

Для решения этой головоломки встаньте на плиту, открывающую решетку. Дождитесь, когда решетка поднимется до конца, быстро перейдите на плиту, выпускающую шар, и тут же вернитесь на первую плиту. Если эти перемещения осуществить быстро, то решетка успеет опуститься до половины и тут же станет подниматься вверх и не помешает спектральному шару. Разумеется, для быстроты перемещения разгрузите свои персонажи от лишнего веса.

Как только задача будет выполнена, сдвинутся стены на западе и на востоке. Помещение на западе охраняют три огненных стража. Перебив их, идите в секретную комнату за решеткой. Там вы найдете посох шамана (+20 энергия, +2 сила воли) и свиток с заклинанием Невидимость. В помещении, где находились огненные стражи, вы найдете записку Турума, в которой он рассуждает о хранителях горы Гримрок.

17. Портал. Этот портал переместит вас к западу от ям (18). Большой интерес представляет собой область ниже, куда надо спрыгнуть. Вы окажетесь в зале, пол которого устлан нажимными плитами. Ступая по ним, вы будете активировать ловушки, выпускающие в вас заряды яда. Вам нужно как можно быстрее достичь противоположного края области, по возможности уклоняясь от ядовитых зарядов.

В нише на противоположном крае вы найдете сапоги доблести (+15 защита). Чтобы вернуться наверх, вам нужно повернуть рычаг на стене. Он откроет решетки в том месте, где вы приземлились, упав сверху. За решетками расположен портал, возвращающий наверх, но там же находятся два пещерных краба и один гигантский паук. Чтобы добраться до портала, вам придется уничтожить их или миновать расстояние до портала, избегая монстров и ядовитые заряды.

18. Портал. Этот портал переместит вас далеко на запад (21).

19. Загадка рычагов. На стене к югу от колонны размещено пять рычагов. Вам нужно повернуть средний и крайний правый рычаг. Стены, формирующие

колонну, поднимутся, открывая нишу, в которой лежит самый лучший кинжал в игре кинжал убийцы (атака 15, точность +10, скорость 17). Успешный удар этим кинжалом высасывает жизнь у жертвы и добавляет ее носителю кинжала.

20. Загадка ям. Ямы, из которых сформирован пол в этом зале, периодически закрываются и открываются вновь. Происходит это потому, что каменная голова на южной стене периодически выпускает спектральные шары в отверстие на противоположной стене. Вам необходимо выждать момент, когда плиты поднимутся, пробежать вперед и остановиться на пути светящегося шара. Далее следует развернуться лицом к приемному отверстию, встать к нему вплотную, дождаться, когда в вас врежется шар, и сразу же сделать боком два шага влево. На стене перед собой вы увидите кнопку, которую следует нажать, чтобы открыть дверь в юго-западной части зала. После этого быстро следует вернуться к приемному отверстию, сделав боком два шага вправо.

Из-за открывшейся двери появится пара огненных стражей. После боя с ними обратите внимание на северо-восточный угол зала, где в нише лежит браслет Скоба стойкости (+1 сила, + 20% восстановление здоровья, +20% голод). Если здесь вы упадете в яму, то окажетесь в большом зале, патрулируемом огром. Помимо него, там водится несколько гигантских пауков. Внизу можно найти тяжелый щит, арбалетный болт и молочный тростник.

21. Портал. В алькове на севере в нише лежит мешок, в котором хранится пустая склянка, дегтярные бусы и две кровянки. Портал перемещает на восток (17).

22. Череп. Здесь вы найдете еще один череп. Рядом расположена лестница, ведущая на уровень 8. Но прежде, чем идти дальше, имеет смысл отыскать оставшиеся секреты.

23. Железная дверь. Это помещение охраняют три огненных стража. Перебив их, идите в южную часть зала. Как только вы зайдете туда, головы демонов на севере станут извергать спектральные шары. Это будет достаточно длительная последовательность и ваша задача блокировать их, чтобы шары не попали в приемные отверстия. В случае успеха дверь откроется, а за ней вы найдете хитиновые башмаки и свиток с заклинанием Удивительная огненная стрела.

24. Спрятанная лестница. Осмотрите в этом месте северную стену. Там есть кнопка с изображением руны. Ее нажатие откроет потайную лестницу (D), ведущую на уровень 8. Этот путь ведет в хранилище Раскройщика.

25. Цеп. Помещение охраняют щупальца, вылезающие из решетки в полу при вашем приближении, а также огненный страж. В нише южной стены лежит цеп.

26. Туннель подвала и Вызов бойца. Эти две области доступны только из уровня 6.

B. Лестница вниз на уровень 8.

C. Лестница вниз на уровень 8 в подвал зала Загадка ям (20).

D. Лестница вниз на уровень 8 в хранилище Раскройщика.

www.gamer.ru

Легенда Гримрока «Toorum Mode» — Legend of Grimrock — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

И так, вы думаете что открыли все секреты в Легенде Гримрока, разграбили все сокровищницы и достигли самых глубин всех подземелий? Ну, вероятно, вы кое-что упустили.

Есть ещё один очень интересный секрет – специальный бонус-мод, который станет доступным после открытия достижения «Buddies with Toorum». На протяжении всей игры вы будете следовать Заметкам Турума (Toorum’s Notes) до самой смерти. Но с небольшой хитростью вы сможете привести скелет Турума обратно в Кристалл Жизни (Crystal of Life) и освободить его дух, чтобы получить это достижение.

О чем вы вероятно не догадывались — так это о том, что это также открывает дополнительный специальный режим игры, в котором вы сможете играть всю игру за Турума! Всё верно, вы также получите возможность не только играть за нового персонажа, но также пользоваться новыми навыками а так-же несколькими специальными умениями, которые немножко изменят весь геймплей.

Легенда Гримрока «Toorum Mode»

Легенда Гримрока «Toorum Mode»

Для получения доступа к Toorum Mode вам нужно сделать следующее: как только вы открыли достижение «Buddies With Toorum» — начните новую игру из главного меню, создайте персонажа, введите имя «Toorum» и нажмите Enter на клавиатуре. Если вы всё сделали правильно — вы услышите звуковой сигнал и игра начнётся.

Когда вы начнете игру за Турума, у вас будет только один персонаж в комманде а также следующие характеристики и навыки:

Легенда Гримрока «Toorum Mode»

Легенда Гримрока «Toorum Mode»

Toorum

Здоровье: 95

Енергия: 55

Сила:18

Ловкость: 15

Живучесть: 16

Сила воли: 12

Специальные умения: Жёсткий, Искусный, Thunderstruck

Навыки: Броня, Топоры, Мечи, Магия Земли, Магия Огня, Колдовство

В дополнение к очень разнообразному набору навыков, Турум также имеет эксклюзивный навык Thunderstruck, который придает герою двойную скорость бега. Все эти бонусы добавлены для того, чтобы сделать ваше прохождение более интересным и захватывающим. Обратите внимание, что в отличие от обычного мага, для Турума потребуется посох или магическая сфера для использования магии.

В завершение могу сказать, что это один из самых странных и захватывающих бонусов из тех, которых мы встречали раньше, тем более когда мы решили, что мы уже нашли все пасхалки игры. Снимаю шляпу перед разработчиками из Almost Human за то, что удивили нас ещё одним секретом!

www.gamer.ru

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 9. Храм Горомог I — Legend of Grimrock — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 9. Храм Горомог I.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 9. Храм Горомог I.Оглавление

Уровень 9. Храм Горомог I.


А. Лестница вверх на уровень 8.

1. Вход в храм. Храм представляет собой область из двух уровней. Здесь вам предстоят трудные схватки с врагами и решение не менее трудных головоломок. Отправляясь сюда, следует запастись провизией, боеприпасами и алхимическими ингредиентами. На этом уровне вам потребуется несколько предметов (9, 20 и 21), чтобы пройти его.

на стене у входа гласит: «Воры, остерегайтесь»! Это и предупреждение, и подсказка. Пьедестал, на котором лежит легендарный меч Раскройщик, чувствителен к давлению. Стоит вам взять меч, как барельефы, имеющиеся на стенах вокруг пьедестала, станут извергать электрические шары. Чтобы избежать этой ловушки, снимите факел, укрепленный на южной стене, поместите его на пьедестал, а после этого забирайте самый мощный меч в игре.

Перед тем, как покинуть хранилище, осмотрите юго-восточный угол, где на южной стене имеется потайная кнопка. Ее нажатие откроет секретную комнату на северо-востоке хранилища (24).

Обратите внимание на гобелен, висящий на южной стене. В храме эти гобелены можно разрывать при помощи оружия для того, чтобы обнаружить полезные вещи, скрываемые за ними. Гобелен в этой локации не содержит никаких предметов. На карте гобелены обозначены прямоугольником красного цвета.

Также следует отметить, на этом уровне вам понадобятся несколько предметов для разгадывания некоторых головоломок. Убедитесь, что у вас есть при себе один череп, один камень и несколько стрел или арбалетных болтов. Если вы решите отгадать все тайны на этом уровне, то вам понадобятся два камня, костяной амулет и три факела.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 9. Храм Горомог I.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 9. Храм Горомог I.

2. Хлеб из пещерного корня. Разорвите гобелен, имеющийся в этом месте, и в нише за ним вы найдете хлеб из пещерного корня.

3. Палата священных писаний. Дверь палаты заперта. Чтобы отпереть ее, разорвите гобелен, висящий на стене к северу от двери. За ним на стене находится кнопка, открывающая дверь. Палату охраняет огненный страж. После боя с ним останется украшенный ключ, который понадобится вам для входа во внешнее святилище (13).

В палате вы обнаружите два свитка. В первом говорится: «Мы, Орден Священного огня, дали присягу защищать внутреннее святилище и охранять Бессмертного, который покоится ниже. Мы клянемся нашими жизнями на все грядущие века». Во втором свитке написано: «Два раза влево она скользит, один направо, один налево, три раза вправо и дважды влево. Это она повторяет дважды». Прихватите с собой второй свиток, поскольку он понадобится вам в прихожей с колоннами (16).

4. Меняющаяся комната. Здесь необходимо выложить на каждую вторую нажимную плиту ненужные предметы, чтобы открылась дальняя дверь. Расстановка предметов показана на карте крестиками. За гобеленом в северо-западном углу имеется ниша, в которой лежит свиток с надписью: «Не позволяй меняющейся комнате одурачить себя».

Начинать расстановку предметов необходимо с нажимной плиты, обозначенной крестиком в круге. Затем следует выложить предмет на плиту, расположенную непосредственно перед дальней дверью. Остальные предметы можно выкладывать в произвольном порядке.

5. Склад оружия. Его охраняет огненный страж. После боя с ним вы сможете забрать из ниш кольчугу, длинный меч, стальной шлем, электрическую бомбу и пять простых стрел. Стрелы возьмите обязательно, они понадобятся позднее.

Разрушьте ящики, загораживающие проход в северный альков. На восточной стене алькова есть потайная кнопка, сдвигающая стену на юге, за которой находится секретный альков. Секретный альков охраняет еще один огненный страж. Расправившись с ним, в южном алькове вы найдете обоюдоострый топор Норья (атака 24, скорость 8).

6. Загадка коридора. В местах, отмеченных на плане крестами, вас незаметно развернет на 180 градусов. Ориентируйтесь по цепям, висящим на стенах. Достаточно снова развернуться на 180 градусов, чтобы продолжить путь.

7. Основание храма. Надпись на стене у входа предупреждает, что нарушители будут выслежены и это похоже на правду. Вам предстоит поход по длинному лабиринту, охраняемому ледяными ящерами, которые периодически возрождаются. Это быстрые и тихие животные, обладающие сильными челюстями. И хотя их укусы не смертельны, зато они любят подкрадываться из темноты и нападать внезапно. Одиночный ящер не представляет большой угрозы, но несколько тварей представляют серьезную опасность. В схватке с ними не следует использовать ледяную магию, поскольку та не представляет для ледяных ящеров никакой опасности. Помимо этого тщательно собирайте мясо, которое остается после убитых ящеров ледяные стейки. Это мясо станет единственным источником еды в глубине горы Гримрок. Победа над ледяными ящерами приносит много очков опыта.

Кроме того, если вы долго будете убивать ледяных ящеров, то рано или поздно найдете под кусками ледяных стейков золотой ключ, который понадобится вам для получения сокровища (26).

8. Секрет. На восточной стене этого алькова есть потайная кнопка, открывающая секретное помещение к северу от алькова (8а). Там вы найдете электрическую и зажигательную бомбы, а также перчатки кулачного бойца (+3 защита, +2

сила, +6 сила атаки, когда не вооружён).

9. Запертая дверь. Дверь отпирается при помощи рычага на востоке (10). За дверью в нише хранится свиток молнии.

10. Рычаг. Поверните этот рычаг, чтобы открыть дверь на западе (9).

11. Обруч войны. В этом месте внимательно осмотрите пол, где среди костей можно найти обруч войны, надеваемый на голову (+1 защита, +3 сила).

12. Электрические бомбы. В нише западной стены в этом месте лежат две электрических бомбы.

13. Дегтярные бусы. В этих местах можно найти ростки дегтярных бус.

14. Внешнее святилище. Для входа сюда вам понадобится украшенный ключ (3). Стоит вам зайти сюда, как дверь за вами закроется, а к вам из боковых залов выйдут по одному огненному стражу. После того, как вы расправитесь с тремя огненными стражами, на-жмите на кнопку (« + »), открывающую входную дверь. В остальных залах имеются порталы, но они станут перемещать вас к скульптуре в центральном зале, когда вы будете заходить в них. После того, как вы по очереди зайдете в каждый портал, то после третьего перемещения к скульптуре вы увидите свиток, который появится у ее ног. В свитке написано: «III-II-I-III».

Исследуя залы с порталами, на стенах вы будете видеть надписи. В южном зале это: «Солнце ненависти», в западном зале «Три древних существа из глубины», в северном «Руки, которые убивают, глаза, которые обманывают». Очевидно, что каждая из этих надписей содержит число или намек на него.

Если увязать эти числа со свитком, то можно догадаться, что в порталы следует входить в такой последовательности: западный зал северный зал южный зал западный зал. Если последовательность прохождений порталов будет соблюдена правильно, то вы переместитесь в комнату загадок (21).

15. Дегтярные бусы. В этом тупике можно найти пару дегтярных бус.

16. Зал колонн. Этот зал можно пройти, основываясь на подсказке из свитка, который был найден в палате священных писаний (3). В нем говорилось: «Два раза влево она скользит, один направо, один налево, три раза вправо и дважды влево. Это она повторяет дважды». Решение состоит в том, что перемещаться по залу нужно вдоль левой (южной) и правой (северной) стен согласно приведенной в свитке формуле. Причем повторить эту последовательность надо дважды. В этом случае вы спокойно преодолеете пространство зала.

17. Проходы. Их патрулируют двое огненных стражей.

18. Записка Турума. В этом тупике на полу лежит записка Турума, придавленная камнем. В ней сказано: «Гора снова задрожала от внезапных толчков. Они, кажется, исходят из-под моих ног из сердца горы. Я думаю, что я рядом с их источником». Прихватите с собой камень, который вскоре понадобится вам.

19. Капюшон соглядатая. В этом зале вы столкнетесь с новым врагом двумя топшраками. Это стремительные гигантские мухи. Они довольно слабы, но обладают высокой скоростью перемещения и нападения. Когда с топшраками будет покончено, сорвите баннеры. За баннером, висящим на северной стене, вы обнаружите в нише капюшон соглядатая.

20. Запертая дверь. Она открывается при помощи потайной кнопки на западной стене (на карте обозначена литерой «R») к югу от двери. За дверью хранится том бесконечной мудрости (+5 очков умений).

21. Комната загадок. Переместиться сюда можно при помощи порталов во внешнем святилище (14). Портал, расположенный к востоку от того места, где вы появитесь, перемещает в центральный зал внешнего святилища. Не стоит приближаться к барельефам на севере и юге, поскольку при вашем приближении они выпустят ядовитое облако. Обратите внимание на то, что при появлении в этой локации вы окажетесь на нажимной плите, которая перекрывает яму к западу от вас. Положите на нее какой-нибудь ненужный предмет, чтобы вы смогли пройти на запад.

Теперь вы стоите перед ямой, которая периодически на небольшой промежуток времени закрывается крышкой. К северу и югу от этой ямы есть проходы. Южный проход перекрыт решеткой, за которой в полу видна нажимная плита. Для начала вам необходимо выложить на нажимную плиту сквозь прутья решетки какой-нибудь предмет. Как только вы сделаете это, решетка поднимется. Пробравшись в этот коридор, опустите рычаг, имеющийся в этом тупике.

Далее вам необходимо рассчитать свои действия таким образом, чтобы успеть проникнуть в северный коридор, не попав при этом в появляющийся и исчезающий портал, который перемещает точно в яму. Если вы сумеете сделать это, то необходимо повернуть еще один рычаг, имеющийся в этом тупике. После этого откроется дверь на западе. Зайдя в нее, вы увидите в нише украшенный ключ. Как только вы его возьмете, поднимутся стены, образуя кольцевой коридор вокруг центральной колонны.

22. Кираса доблести. Если у вас есть при себе три факела и два камня, то имеет смысл спрыгнуть в яму, чтобы раздобыть один из лучших предметов в игре. Внизу вы найдете дегтярные бусы и хлеб из пещерного корня, а из-за решетки, перекрывающей доступ к кирасе доблести, сможете вытащить свиток. В нем написана подсказка: вам следует встать в том месте, где сходятся тени, и кинуть камни на восток и север.

Поместите в три пустых держателя на стенах по факелу и определите место, где пересекаются тени. Встав на это место, изо всех сил метните камень на восток и на север. Решетка поднимется, и вы сможете забрать кирасу доблести. Чтобы покинуть эту локацию, зайдите в портал, который переместит вас наверх (21).

23. Центральное помещение. Стены поднимутся только в том случае, если вы забрали из ниш свиток молнии (9) и том мудрости (20). В западной части коридора имеется нажимная плита, отпирающая дверь, за которой находится зал с кристаллом жизни (24). Выложите на эту плиту какой-нибудь предмет, чтобы вы смогли следовать дальше. В нише перед дверью хранится склянка с зельем ярости, которое повышает силу атаки за счет понижения уклонения.

24. Кристалл жизни. Дверь в западной части заперта и, чтобы открыть ее, вам понадобится выложить в ниши по одному предмету. Ориентируйтесь по надписям на стенах перед каждой нишей.

— слеза земли: камень;

— отрава игры с головой из стали: любая стрела или арбалетный болт;

— разгадыватель тайн: любой ключ;

— разделенный страх: череп.

Как только последний предмет будет выложен на соответствующее место, дверь откроется.

25. Свиток. В нем говорится: «Вы, как оказалось, истинный герой, сильный физически и стремлением. Все же остерегайтесь, внизу дремлют вещи, намного более могущественные, чем вы». После того, как вы возьмете свиток, вы сможете вернуться к кристаллу жизни, чтобы забрать из ниш нужные вам предметы.

26. Сокровищница. Здесь есть три хранилища, каждое из которых отпирается золотым ключом. В южном хранилище лежит книга мудрости (+5 к умениям), в западном две ледяные бомбы и пластинчатые наколенники, в северном шляпа с пером и змеиный браслет ( + 2 защита, 50% сопротивление отравлению).

27. Врата. Они отпираются украшенным ключом, и за ними начинается спиральный туннель. Туннель охраняется двумя ограми. Один из них находится в первом северо-западном углу туннеля, а второй во втором северо-восточном углу.

С первым огром расправиться будет несложно, выманив его к кристаллу жизни, где есть место для маневра. Со вторым огром ситуация сложнее. Дело в том, что когда вы пересечете место, помеченное на карте литерой «X», то сработает триггер, и вы услышите звук сдвигающейся стены. Эта стена (на кар-те обозначена пунктирной линией) перекроет выход из спирального туннеля. Однако при помощи потайной кнопки (она обозначена на карте литерой «У») стену можно снова убрать и освободить себе путь.

В центре спирального туннеля расположена лестница, ведущая на нижний уровень.

28. Железная дверь. Рядом с ней на стене надпись: «Сделанный из мертвых, обезглавленный человек не нуждается во мне». Речь идет о костяном амулете, который необходимо выложить в нишу рядом с дверью и тогда она откроется. За дверью хранится магический шар Жандула самое мощное оружие в игре для волшебника.

В. Лестница вниз на уровень 10.

www.gamer.ru

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 1. В темноте. — Legend of Grimrock — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Вступление

Георгий «Гиви» Немсадзе () зарегистрировался на нашем портале и предложил опубликовать его путеводитель по дилогии «Легенды Гримрока», для чего выслал мне все исходные файлы. Выполняю его просьбу.


Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 1. В темноте.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 1. В темноте.Оглавление

Легенды Гримрока. Уровень 1. В темноте.


1. Место старта. Свое приключение вы начнете почти в полной темноте и без оружия. Не отчаивайтесь, на этом уровне вы найдете много вещей, которые помогут вам идти дальше. Но для начала потратьте немного времени, чтобы освоить клавиши управления и научиться перемещаться по подземелью. В северной части помещения находится запертая дверь. Изучите текст на восточной стене, где говорится о том, как открыть эту дверь, — для этого достаточно взять факел и вручить его кому-нибудь из членов отряда.

2. Секрет. Осмотрите юго-западную стену помещения, чтобы найти рычаг, сдвигающий стену. Рычаг выглядит, как небольшой кусочек кирпича. Нажмите на него, и стена сдвинется. В потайной комнате вы обнаружите шурикен и ботинки соглядатая (+5 уклонение).

3. Ворота. Потяните цепь, висящую рядом с воротами, чтобы они открылись.

4. Развилка. В тупике на севере вы найдете крестьянскую рубаху и крестьянские штаны, а в нише на востоке лежит палица. Дверь на юге открывается поворотом рычага на стене.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 1. В темноте.

Полное прохождение Легенд Гримрока от Гиви Немсадзе. Уровень 1. В темноте.

5. Ворота с загадкой. Чтобы открыть эти ворота, необходимо встать на плиту перед ними. Но стоит вам сойти с плиты, как ворота снова закроются. Бросьте на плиту любой предмет из своего инвентаря, ну хотя бы крестьянскую рубаху, и своим весом она придавит плиту, заставив ворота оставаться открытыми. Камень, который лежит на полу у плиты, лучше взять с собой и использовать его в дальнейшем как метательное оружие.

6. Запертая дверь. Дверь отпирается медным ключом (7). Для этого откройте инвентарь и, взяв из него ключ, используйте его на замочной скважине в двери.

7. Медный ключ. Нужен, чтобы открыть запертую дверь (6).

8. Запертые двери. Не на всех дверях есть замок, иногда замки располагаются рядом с дверью на стене. Эта дверь как раз такая. Для того чтобы отпереть ее, вам понадобится железный ключ (9).

9. Железный ключ. Рунический текст на стене подскажет, чтобы вы искали кнопку в виде кусочка кирпича. Внимательно осмотрите стену к востоку от факела, и вы найдете ее. В потайной комнате хранится железный ключ, которым можно отпереть дверь на юге (8).

10. Гигантская улитка. Ваш первый враг — гигантская улитка — хоть и выглядит устрашающе, но довольно медлительна и слаба. Чтобы нанести по ней удар, щелкните правой кнопкой мыши по оружию члена своего отряда. После того, как улитка будет убита, на полу останется кусок ее мяса. Оно съедобно и при-годится вам, когда члены вашего отряда проголодаются.

Помимо этого, в помещении, где находилась улитка, вы найдете кожаные сапоги, кожаные штаны и нож.

11. Ворота. Они открываются поворотом рычага, который находится на стене перед воротами.

12. Метательный нож. Он лежит в нише. Все используемое метательное оружие за исключением бомб после боя можно собрать с пола.

13. Запертая дверь. Эту область охраняют две гигантских улитки. После боя с ними вам понадобится железный ключ (15), чтобы отпереть дверь.

14. Припасы. Здесь вы найдете камень, сандалии, набедренную повязку и запеченную личинку.

15. Яма. Текст на стене перед ямой намекает на что-то, что должно полететь. За ямой на полу видна нажимная плита. Киньте на нее какой-нибудь предмет из своего инвентаря, например, сгоревший факел. Как только он упадет на плиту, яма закроется крышкой, и вы сможете пройти к нише, в которой лежит железный ключ, отпирающий дверь на юге (13). Если вдруг вы решите шагнуть в открытую яму, то, потеряв определенное количество здоровья, окажетесь у телепорта, который вернет вас к яме наверх.

16. Припасы. Здесь вы найдете камень и хлеб из пещерного корня.

17. Ослепшая статуя. На стене вы увидите барельеф лица с пустыми глазницами. Надпись рядом гласит: «Верните мне зрение». Вам понадобятся два синих драгоценных камня (18 и 21), чтобы отпереть дверь.

Когда камни будут найдены и вставлены в глазницы, дверь откроется и из нее выйдет воин-скелет. Он наносит больше ущерба, чем те враги, с которыми вы сталкивались до сих пор. Когда скелет будет повержен, возьмите копье легионера и щит, оставшиеся после боя. Щитом вы можете экипировать ко- го-нибудь из своих бойцов, стоящих в первом ряду, а копье отдать тому, кто стоит позади.

18. Северное помещение. Здесь вы столкнетесь с новыми врагами

мрачниками, напоминающими гигантские грибы. Они быстрее и выносливее улиток, и вам придется сразиться с четырьмя мрачниками, чтобы очистить эту область от врагов. После победы соберите с поля шляпки грибов, которые остаются после мрачников. Кроме того, вы найдете пару вкусных грибов, которые называются шляпка мрачника и растение дегтярные бусы, которое пригодится для создания зелий.

19. Рычаг. Поверните его, чтобы открыть помещение, где лежит синий драгоценный камень.

20. Потайная комната. В комнате, где лежит синий драгоценный камень, на северной стене есть кнопка в виде кирпича. Нажатие на нее сдвинет стену к северу от рычага (19). В потайной комнате вы найдете кинжал, дегтярные бусы и две пещерные крапивы, которые помогают при укусах змей.

21. Южное помещение. Пройти в эту область мешает яма в полу, но поворот рычага, который укреплен на стене перед ней, перекроет яму крышкой. Если же вы спрыгнете в яму, то внизу вас ожидает бой с гигантской улиткой. После боя вы сможете поднять с пола камень и шапку крестьянина, а вернуться на-верх сможете, зайдя в портал.

Помещение на юге за запертой дверью кишит гигантскими улитками, их там четыре. Чтобы отпереть дверь, достаточно встать на плиту перед ней. Перебив улиток, входите в южное помещение и забирайте синий драгоценный камень. При этом решетка позади вас опустится.

Выход из этого помещения является самостоятельной загадкой. Сначала вам необходимо положить какой-нибудь ненужный предмет из вашего инвентаря на плиту перед решеткой. Затем нажать на кнопку, которая находится на восточной стене в том тупике, где лежал драгоценный камень. Кнопка поднимет решетку, а лежащий на плите предмет не даст ей опуститься, когда вы сойдете с плиты.

22. Припасы. Здесь вы найдете рваный плащ (+2 уклонение), набедренную повязку, камень и свиток Горения (требуется навык +2 магия огня).

23. Железная дверь. В игре имеется десять железных дверей. В свитке, который лежит в нише стены к югу от этой двери, говорится: «Великие награды могут быть найдены за этими дверями. Чтобы попасть туда, смотрите внимательней на мелкие детали и используйте свой ум». Осмотрите стену к северу от железной стены, где имеется потайная кнопка. Вторая кнопка находится на стене, расположенной к югу от коридора, по которому вы пришли к железной двери. За железными дверями в нише лежит жезл из белого дерева и свиток, в котором сказано: «Этот магический посох — могущественное оружие, когда им владеет опытный маг».

24. Кристалл жизни. Как только вы прикоснетесь к нему, все члены вашего отряда будут излечены, а игра сохранена. К югу от кристалла в нише лежит свиток Ядовитого облака. Наконец, далее коридор выведет вас к лестнице (А), по которой вы перейдете на второй уровень.

А. Лестница вниз на уровень 2.

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*