Left 4 dead комикс – The Sacrifice DLC №3 for Left 4 Dead & L4D2 + комиксы 4 части на русском + постер + трейлер + скачать патч 1019-1021 + (2038-2041 L4D2)

Жертва (комикс) — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

У этого термина существуют и другие значения, см. Жертва.

Жертва
The Sacrifice
Обложка комикса с изображением главных героев
История
Издатель Valve
Формат PDF, web
Периодичность еженедельно
Даты публикаций 14 сентября — 5 октября 2010
Количество выпусков 4
Персонажи Луис, Зоуи, Френсис, Билл
Создатели
Художники Майкл Эйвон Оминг

«Жертва» (англ. The Sacrifice) — цифровой комикс, созданный Valve Corporation на основе игры Left 4 Dead. Комикс описывает события, которые произошли с главными героями этой игры между кампаниями «Кровавая жатва» из Left 4 Dead и «Переход» из Left 4 Dead 2. Сюжет комикса тесно связан с событиями кампании «Жертва», которая была добавлена в игру вскоре после выхода комикса.

Все четыре выпуска комикса составляют единый сюжет, но в середине каждого выпуска показано флэшбэк-воспоминание одного из Выживших о первой встрече с Заражёнными.

Часть 1. Луис[править | править код]

В начале повествования показан тяжелораненый Билл на полу маленькой комнатки, к которому приближаются три Танка. Перед лицом смерти он вспоминает своих друзей — Зои, Луиса и Френсиса — и радуется, что они теперь в безопасности. Билл закуривает, и на него бросается один из Танков.

За неделю до этого.

Выжившие обороняются в здании от орд Заражённых, дожидаясь спасательного транспорта — военного

ru.wikipedia.org

Комикс «Жертва» | Left 4 Dead Вики

Обложка комикса с изображением главных героев.

«Жертва» (англ. The Sacrifice) — цифровой комикс, созданный Valve на основе игры Left 4 Dead. Комикс описывает события, которые произошли с четвёркой главных героев в промежутке между кампаниями «Кровавая жатва» из Left 4 Dead и «Переход» из Left 4 Dead 2. Сюжет комикса тесно связан с событиями кампании «Жертва», которая была добавлена в игру вскоре после выхода комикса.

    Сюжет

    Все четыре выпуска комикса составляют единый сюжет, но в середине каждого выпуска показано флешбэк-воспоминание одного из выживших о первой встречи с заражёнными.

    Часть 1: Луис

    В начале повествования показан тяжелораненый Билл, лежащий на полу маленькой комнатки, к которому приближаются три Танка. Перед лицом смерти он вспоминает своих друзей — Зои, Луиса и Френсиса — и радуется, что теперь они в безопасности. Билл закуривает, и на него бросается один из Танков.

    За неделю до этого.

    Выжившие обороняются в здании от орд заражённых, дожидаясь спасательного транспорта — военного БТРа. Перед самым прибытием военных в дом врывается Танк. Билл поджигает его «коктейлем Молотова», и выжившие быстро справляются с угрозой слаженной атакой из своего оружия. Когда все почти забрались в БТР, Френсиса цепляет за ногу своим длинным языком Курильщик. Луис не даёт утащить байкера, успевая схватить того за руку, а Зои метко отстреливает языкастому зомби голову. Вроде бы всё хорошо: выжившие в бронированном транспорте, Луис радуется, что все беды остались позади, но Френсис как всегда недоволен и прогнозирует худшее. И оказывается прав — водитель подозрительно неразговорчив, а когда он докладывает по рации о том, что найдены уцелевшие люди, то ему приказывают вести их не в безопасную зону «Эхо», а на военную базу «Милхейвен». Выжившие понимают, что у них опять неприятности. Луис вспоминает, как он впервые столкнулся с заражёнными.

    Филадельфия. Два дня после начала эпидемии.

    После начала зомби-апокалипсиса, пока масштабы распространения опасной инфекции ещё не были известны, Луис пытался вести нормальную жизнь — он работал программистом в крупной компании и считал, что после того, как всё закончится, начальство оценит тех, кто не сбежал, а продолжил работать. Но всё изменилось, когда на Луиса в туалете напал один из заражённых. И чтобы выжить, ответственному работнику пришлось насмерть забить напавшего на него зомби держателем для туалетной бумаги. И только после этого Луис взглянул в окно и заметил, что общество погрузилось в хаос, поняв, что его жизнь уже никогда не станет прежней.

    Повествование возвращается к выжившим, подъезжающим на БТРе к военной базе. Их встречают вооружённые солдаты, которые настроены отнюдь не дружелюбно — они сразу же отбирают оружие и не церемонясь ударяют прикладом в челюсть Френсису после его очередной шутки. Солдаты под угрозой расправы ведут выживших на некую «проверку». Солдаты не отвечают на вопрос Зои, что будет, если они не пройдут проверку, но девушка, видя, как сжигают трупы, понимает всё и сама.

    Часть 2: Зои

    Выживших разделили — Френсиса и Луиса изолировали в герметичную камеру, а Зои и Билла отвели к врачу. Во время разговора с охранниками Френсис и Луис выясняют, что военные почти ничего не знают о зомби: ни то, что их привлекают громкие звуки, ни то, что вирус заставляет некоторых людей мутировать в особые подвиды.

    Лейтенант Мора — командир разведывательной группы — представляет рапорт своему начальнику и управляющему базой майору Эверли. Майор не верит сведениям об особых заражённых и не принимает доводов лейтенанта о том, что аванпост не готов к атаке необычных зомби. Он отвергает предложение передислоцироваться на базу «Эхо», которая защищена лучше, и приказывает больше этот вопрос не поднимать.

    Врач, который осматривает Билла и Зои, сообщает им, что они не иммунны к вирусу. Выжившие тоже заражены и являются носителями вируса, таким образом представляя угрозу для здоровых людей. Врач утверждает, что генетическая предрасположенность к бессимптомному течению болезни передаётся по мужской линии, и принимает Билла и Зои за отца и дочь соответственно. Зои отвечает, что Билл — не её отец, и вспоминает, что случилось с её родителями.

    Филадельфия. Два дня после начала эпидемии.

    Зои ужинает со своими родителями, которые ругаются. Мать упрекает отца, что Зои прожила с ним в течение всего лишь одного учебного семестра, а её уже выгнали из колледжа. Отец Зои — полицейский — обвиняет свою жену в том, что, в отличие от неё, он работает и что она живёт в их общем доме со своим новым парнем, в то время как он вынужден жить на съёмной квартире. Выясняется, что вместо того, чтобы учиться в колледже кинематографии, Зои целыми днями смотрела фильмы ужасов. Пока семья ссорится, в их дом проникает заражённый. Отец Зои, приняв заражённого за сумасшедшего бездомного, велит тому уйти, угрожая пистолетом, но тот лишь бросается на мать Зои и кусает её. Отец отстреливает зомби голову. Зои пытается позвонить в службу спасения, чтобы вызвать раненой матери помощь, но номер занят. Тем временем мать Зои обращается и кусает отца. Он убивает её, когда та пытается покусать и Зои. Отец вспоминает те фильмы ужасов, что смотрел вместе с Зои, когда та была маленькой, и просит убить его, пока он сам не стал зомби. Зои со слезами на глазах выполняет его последнюю волю и остаётся совсем одна.

    Повествование возвращается к выжившим. Доктор, который и сам является носителем вируса, уговаривает Билла и Зои помочь ему бежать, объясняя, что будущее человечества за ними, невосприимчивыми носителями. Но их разговор прерывает оглушительная сирена. Зои и Билл объясняют врачу, что им надо уносить ноги — громкие звуки привлекают заражённых.

    Оказывается, что сирена — это сигнал эвакуации, который включил Мора. Вместе со своими подчинёнными он отстраняет Эверли от командования.

    Луис и Френсис, услышав сирену, понимают, что скоро на базу нападут заражённые, и пытаются уговорить охранников их выпустить. Но те опасаются гнева лейтенанта. Неожиданно в коридор с камерой проникает Ведьма. Выжившие убеждают солдат не стрелять и затаиться, дав Ведьме пройти. Охранники понимают, что выжившие, знающие повадки заражённых, — их единственный шанс спастись, и открывают камеру. По дороге в оружейную на них нападает Толстяк: Френсис отталкивает его, но немного феромонной рвоты всё же попадает на него. Это привлекает орду.

    Часть 3: Френсис

    Огромное количество заражённых заполоняет базу. Зои, Билл и врач с боем пробиваются к оружейной, в которой они встречают Френсиса, Луиса и двух охранников. Солдаты сообщают, что с базы есть запасной путь — железнодорожная ветка. Но есть проблема — между выжившими и депо с поездом располагается полмили двора, заполненного агрессивными заражёнными. Билл заявляет, что раз они добрались до этой базы из самой Филадельфии, то двор они смогут легко преодолеть. После очередной шутки Френсиса о бороде Билла, Зои спрашивает байкера как ему удаётся оставаться таким оптимистичным. Френсис отвечает, что зомби-апокалипсис лучшее, что с ним случалось, и вспоминает, как он впервые встретился с заражёнными.

    Филадельфия. Два дня после начала эпидемии.

    Френсиса за воровством телевизора из магазина электроники застаёт полицейский. Вор пытается выдать себя за другого полицейского, но тот, естественно, ему не верит. Френсис получает срок и перед исполнением приговора проводит последний вечер со своими приятелями и очередной подружкой. Когда Френсис вышел со своей пассией на улицу, чтобы поцеловаться наедине, девушку на него рвёт. Но она не просто пьяна, а заражена и кусает Френсиса в шею. Приятель Френсиса — Дюк — застреливает заражённую и высказывает свою гипотезу, что эпидемия — это часть правительственного плана. Френсис очень рад такому повороту судьбы: зомби не посадят тебя в тюрьму, а значит, можно делать всё, что хочешь. Парни притаскивают на крышу музыкальный автомат и несколько пива, берут пушки и начинают отстреливать заражённых.

    Повествование возвращается к нападению заражённых на военную базу. Лейтенант Мора и его люди отбиваются от зомби и пытаются продвинуться к транспорту. Но один из заражённых срывает с лейтенанта противогаз, а значит, теперь тот может заразиться вирусом, и солдаты бросают своего командира на растерзание зомби.

    Выжившие, доктор и примкнувшие к ним солдаты выходят из здания и начинают свой путь длиною в пятьсот метров к поезду. План Билла — двигаться на поезде на юг, и он сразу заявляет, что отставших ждать не будет. Зои говорит, что не позволит ему бросить новичков и спрашивает его, оставит ли он и их, своих друзей, если они отстанут, на что Билл отвечает: «Нет, своих не бросаем». Группа встречает лейтенанта Мору, которого серьёзно ранили заражённые. У Мора галлюцинации — то ли из-за ран и кровопотери, то ли из-за начавшегося заражения. Он считает, что всё так печально обернулось из-за выживших, и пытается их убить, но Билл вырубает его сильным ударом. Тут появляется Танк и отрывает валяющемуся на земле Море голову, а потом, ухватившись за хвост вертолёта, на котором пытается улететь майор Эверли, бросает его в стену, что приводит ко взрыву летательного аппарата. Танк начинает швыряться в уцелевших кусками асфальта, но Луис направляет в него машину с пробитым бензобаком, а Билл поджигает пролитый бензин. Машина взрывается вместе с Танком. Солдаты отделяются от группы — они направляются на укреплённый маяк, чтобы отбиться от заражённых и отправиться потом на базу «Эхо». И несмотря на предупреждение Зои, что заражённые будут атаковать вечно, группа разделяется. Выжившие добираются до поезда, и Билл, единственный умеющий управлять поездом, сразу начинает движение. На поезд не успевает заскочить доктор, и Билл не притормаживает состав, лишая Зои возможности подхватить врача на ходу. Зои требует, чтобы Билл остановил поезд, чтобы подобрать тех, кто ещё мог спастись. Но Билл не исполняет просьбы.

    Часть 4: Билл

    Френсис нежится на солнце тропического острова с бутылочкой пива. Всё складывается просто идеально — к острову пристаёт корабль, полный красоток в бикини, которые планируют «опробовать новый способ приготовления пива голышом», Луис и его крохотный островок никому не нужны, а Билл прислуживает Френсису… Но крик Зои вырывает Френсиса из его сна. Девушка просит байкера поговорить с Биллом, но Френсис только отмахивается от неё и снова засыпает. Зои решается сама поговорить со стариком. Она обвиняет Билла, что тот обрёк доктора на смерть и бросил солдат на съедение зомби только ради того, чтобы сбежать на остров. Зои пытается уговорить ветерана, что надо найти других бессимптомных носителей вируса, чтобы вместе сражаться с заражёнными. Но Билл не хочет её слушать — он говорит, что они сами с усами и выжили по счастливой случайности, и если спрятаться на острове, то у них есть шанс на выживание. Затем Овербек добавляет, что всех встречных им всё равно не спасти, а единственный способ не умереть — это держаться вместе. Зои же отвечает, что понимает, что ему, видимо, такое положение вещей по душе, а вот она хочет спасти людей и очистить мир от заражённых — или умереть, пытаясь. Проснувшемуся Френсису приходится не по душе эта словесная перепалка, и он говорит, что лучше он «пойдёт потусуется с Луисом», Зои уходит с ним, оставляя Била одного. Он оглядывается назад и вспоминает, с чего всё началось.

    Филадельфия. Два дня после начала эпидемии.

    Билл ждёт проведения некой медицинской процедуры в госпитале для ветеранов. Врач-интерн, который будет проводить процедуру, пытается разговорить Билла, но тот лишь мрачно курит, нарушая больничные правила. Во время подготовки к операции Биллу, которому уже начали подавать усыпляющий газ для общего наркоза, на врачей накидывается медсестра, оказавшаяся заражённой, и убивает их. Биллу, полу-усыплённому воздействием анестезиологического газа, удаётся справиться с медсестрой-зомби. Старый солдат, борясь со снотворным, находит кладовку с медицинскими инструментами и пробивается из госпиталя к себе домой, кромсая заражённых пилами для костей. В своей квартире Билл надевает свою старую военную форму и выходит на улицу, чтобы продолжить давать бой зомби, но уже с огнестрельным оружием.

    Повествование возвращается к выжившим, которые бегут по улице, отстреливая встречных заражённых. Билл и Луис обсуждают, какой же им остров выбрать для своей базы, а Френсис и Зои обсуждают Билла. Зои признаётся, что любит Билла как часть своей новой семьи, но ошибалась, считая, что знает его. Френсис отвечает, что «Билл не всегда поступает так как нужно, но он всегда делает это из хороших побуждений».

    Луис находит яхту, но чья-та рука из трюма ранит его в ногу — оказывается, что яхта заполнена Ведьмами в бикини. Билл находит парусник, полный припасов, медикаментов и оружия. Но яхта не может пройти по реке из-за того, что мост опущен. Выжившим приходиться идти на мост, чтобы включить механизм подъёма моста, но он не работает без электричества. Выжившие разделяются по двое: Френсис и Луис остаются на мосту прикрывать Билла и Зои, которые пошли включать генератор. После включения генератора мост начинает подниматься, но подъёмный механизм издаёт столько шума, что привлекает всех заражённых в округе. Неожиданно генератор глохнет, и мост останавливается на самой середине подъёма. К мосту приближаются три Танка, которые с лёгкостью могут забраться на полуподнятый мост и отменить все планы команды. Выжившие понимают, что это конец. Даже Луис, обычно оптимистично настроенный, унывает. Но неожиданно Билл спрыгивает с моста, чтобы включить генератор. Одновременно он отвлекает на себя Танков, чтобы те не успели забраться на мост. У Билла получается перезапустить генератор, но, когда он уже решает попытаться пробиться обратно к мосту, мощным ударом его сшибает Танк, откидывая старика в подсобное помещение. Далее повторяется начало комикса, где на раненого Билла надвигаются три танка.

    Френсис хочет спуститься и попытаться спасти Билла, но Зои останавливает его, утверждая, что Билла уже нет, и что если они спустятся с моста, то только сделают жертву Билла напрасной. Последняя страница комикса показывает выживших, плывущих на яхте к архипелагу Флорида-Кис.

    Ссылки

    ru.left4dead.wikia.com

    left4dead2 / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.

    Тег посвящен многопользовательской игре Left 4 Dead 2.

    L4D2 — кооперативный шутер от первого лица с элементами survival horror, разработанный и изданный компанией Valve Corporation. Игра является сиквелом Left 4 Dead. Выпущена для Microsoft Windows, Xbox 360 и на Mac OS X. Есть бета-версия игры на Linux.

    Как и в оригинале, действие Left 4 Dead 2 происходит в период после утечки неизвестного, зомбирующего людей, вируса, который привел к хаосу по всему миру. В центре внимания — выживание четырёх людей и их борьба с ордами Заражённых. Выжившие должны пробиваться через уровни, разделённые убежищами (англ. safe room) — хорошо укрытыми и укреплёнными помещениями, недосягаемыми для Заражённых любого типа (которые действуют как контрольные точки), с целью достижения спасательного транспорта в финале кампании.

    Сюжет

    США охватила эпидемия неизвестного вируса, который вызывает у заражённых им людей (именуемых Заражёнными) симптомы бешенства с последующими мутациями тела, превращая некоторых из них в ужасных монстров. За две недели эпидемия распространилась на несколько штатов, и власти пошли на крайние меры, начав массовую эвакуацию из заражённых зон. Четыре главных героя (именуемые Выжившими) не успели эвакуироваться с остальными и теперь пытаются найти другой путь к спасению, пробиваясь через орды заражённых людей.

    Игра состоит из тринадцати кампаний. Шесть из них портированы из первой части и повествуют о приключениях оригинальной четвёрки Выживших (кампании «Нет милосердию», «Роковой полёт», «Похоронный звон», «Смерть в воздухе», «Кровавая жатва» и «Жертва»). Шесть кампаний посвящены приключениям новой четвёрки Выживших. События, в которых участвует новая четверка Выживших, протекают в южной части США, игра начинается в городе Саванна и заканчивается в Новом Орлеане. Последняя, тринадцатая кампания Cold Stream является пользовательской и сюжетно никак не связана с остальными.

    1. «Dead Center» («Вымерший Центр») Слоган — «Prices Aren’t the Only Things Getting Slashed» («Срезаются не только цены»).

    Действие первой кампании начинается в городе Саванна (штат Джорджия), на крыше отеля The Vannah — покинутой эвакуационной точке. Вертолёт спасателей улетает прежде, чем Выжившие успевают добраться до него, и им ничего не остаётся, как искать другой путь к спасению. Посовещавшись, они решают самостоятельно добраться до ближайшего эвакуационного пункта в торговом центре. Добравшись до него, Выжившие никого там не обнаруживают — эвакуационный персонал мёртв. Тогда они принимают решение отправиться в Новый Орлеан, где согласно стендам, которые они видели в отеле, находится действующий пункт эвакуации. В качестве транспорта Выжившие выбирают гоночную машину Джимми Гиббса Младшего (вымышленного гонщика на серийных автомобилях).

    2. «The Passing» («Переход») Слоган — «Nobody Survives Forever» («Никто не выживает вечно»).

    Действие второй кампании начинается перед вертикально поднятым мостом, из-за которого Выжившие не могут продолжить свой путь. Один из персонажей Left 4 Dead объясняет главным героям, что мост можно опустить с помощью подъёмного механизма, который находится на другой стороне моста. Пройдя по канализации, Выжившие добираются до дизельного генератора, который подаёт питание на мост, но тот оказывается пустым. Под прикрытием персонажей из Left 4 Dead они заправляют его горючим, опускают мост и продолжают свой путь на машине Джимми Гиббса Младшего.

    3. «Dark Carnival» («Мрачный Карнавал») Слоган — «You must be this tall… To DIE!» («Вы должны быть не ниже указанного роста… ЧТОБЫ УМЕРЕТЬ!»)

    Действие третьей кампании начинается на шоссе, где из-за пробки, наполненной брошенными машинами, Выжившим приходится оставить свой автомобиль. Пройдя парк развлечений Whispering Oaks («Шелестящие дубы»), они добираются до сцены, где должна была выступать с концертом группа Midnight Riders. Включив светомузыку, запустив фейерверки и включив фонограмму их выступления, Выжившие привлекают внимание вертолёта, который их забирает.

    4. «Swamp Fever» («Болотная Лихорадка») Слоган — «The Only Cure is Dying» («Единственное лекарство — это смерть»).

    Действие четвёртой кампании начинается в болотистой местности Луизианы. Из разговоров становится ясно, что пилот вертолёта был заражён, и Нику пришлось его застрелить. Выжившие отправляются к ближайшей плантации, где по рации связываются с паромщиком Вирджилом (англ. Virgil). Тот, определив их расположение, быстро приезжает и увозит оттуда героев.

    5. «Hard Rain» («Ужасный Ливень») Слоган — «Come Hell and Hight Water» («Ад и потоп»).

    Действие пятой кампании начинается в прибрежном городе Дукател (штат Миссисипи). У лодки, на которой ехали Выжившие, закончилось горючее, и они отправляются за ним к ближайшей заправочной станции. Эта станция оказывается пустой, и Выжившие отправляются к следующей заправке «Ducatel Diesel». Когда они туда добираются, начинается сильный ливень, который приводит к потопу. Вернувшись обратно с топливом, Выжившие вызывают Вирджила и уплывают с ним на лодке.

    6. «The Parish» («Приход») Слоган — «This Time it All Goes South» («Теперь все катится на юг»).

    Действие шестой кампании проходит на улицах Нового Орлеана. Попрощавшись с Вирджилом, который поехал спасать других, Выжившие отправляются к пункту эвакуации, организованному военными. Пробравшись сквозь город и полуразрушенный мост Грамерси (англ.)русск., Выжившие улетают на военном вертолёте.

    7. «Cold Stream» («Холодный поток») Слоган — «The fields have eyes, the trees have ears… and we have guns» («У полей есть глаза, у деревьев есть уши… а у нас есть оружие»).

    Данная кампания не связана с основным сюжетом. Действие разворачивается в горной местности. Тренер, Ник, Эллис и Рошель идут вниз по течению реки, добираются до военного вертолёта и улетают на нём.

    Главные герои

    Тренер (Coach) — 44-летний афроамериканец родом из Саванны. Когда-то он был подающим надежды защитником футбольной команды своего колледжа, но полученная травма колена поставила крест на его карьере. Теперь он работает школьным учителем физкультуры и уже далёк от идеала физической формы, в частности из-за своей любви к шоколаду. Все знакомые и друзья зовут его Тренером, и он к этому привык. Поэтому во время знакомства с другими Выжившими он не стал называть своего настоящего имени, а предложил обращаться к нему по прозвищу. Несмотря на свой грозный вид, Тренер очень добродушен и дружелюбен. Он — католик, и любит иногда процитировать Библию. Тренер является самым старшим в четверке главных героев, поэтому именно он считается неформальным лидером в компании своих новых друзей. Он, как и Эллис, является фанатом группы Midnight Riders и поклонником гонок. Внешность Тренера скопирована с Дарнелла Райса (англ. Darnell Rice).

    Ник (Nick) — заядлый карточный игрок и ловкий мошенник. Ему 35 лет, он носит дорогостоящий белый костюм и любит красивую жизнь. До наступления зомби-апокалипсиса Ник путешествовал из города в город и зарабатывал на жизнь игрой в карты в местных казино. Саванна была лишь временной остановкой в жизни этого бродяги, но вспышка эпидемии спутала все его планы. Теперь он в компании новых знакомых пытается найти выход из сложившей ситуации. Ник не самый приятный тип, он любит делать циничные замечания и зло шутить над другими Выжившими, особенно над простодушным Эллисом. Тем не менее, Ник зачастую выступает голосом разума в команде. Внешность Ника скопирована с Теймура Гази (англ. Taymour Ghazi).

    Рошель (Rochelle) — 29-летняя темнокожая девушка родом из Кливленда. Любовь к общению определила её дальнейшую судьбу — она пошла в журналистику. За успехи Рошель повысили в должности и отправили в Саванну написать статью о тех странностях, что начали происходить в городке. Вспышка эпидемии в Атланте дала ей шанс сделать хороший репортаж, и она отправилась в эвакуационный центр — освещать события, однако развернувшийся хаос нарушил все её планы. Тем не менее Рошель не тот человек, который сдастся и будет ждать смерти. Она нашла оружие и объединилась с другими Выжившими. Несмотря на то, что Рошель, как и Френсис (герой первой части), много чего ненавидит в этом мире, она очень дружелюбна и мила. Внешность Рошель скопирована с Шанолы Хэмптон (англ. Shanola Hampton).

    Эллис (Ellis) — простодушный, но неглупый 23-летний парень родом из Саванны. Он работает в автомастерской и любит проводить время со своими друзьями. Как и Тренер, он фанат группы Midnight Riders и поклонник гонок. Когда наступил зомби-апокалипсис, Эллис ничуть не испугался, а наоборот, хорошенько вооружившись, отправился доказывать Заражённым, что это им стоит его бояться. Эллис любит комментировать всё происходящее вокруг и часто не к месту рассказывает другим Выжившим нелепые истории про своего приятеля Кита. Эллис очень добродушный и наивный парень, из-за чего над ним часто подшучивает Ник. После знакомства с Зой (героиней первой части) в кампании «Переход» Эллис по уши в неё влюбился, что тоже послужило поводом для насмешек со стороны Ника. Внешность Эллиса скопирована с Джеси МакКиннея (англ. Jesy McKinney).

    После выхода дополнения The Sacrifice в игре появилась возможность играть за героев из первой части.

    Заражённые

    В игре остались все виды Заражённых из Left 4 Dead:

    Обычные Заражённые

    Инфицированные люди, подвергшиеся мутациям под действием искусственно выведенного вируса (называемого также «вирусом зелёного гриппа»), непосредственно в игре управляются искусственным интеллектом. 

    Особые Заражённые

    Охотник (Hunter

    Ловкий и быстрый Заражённый, способный далеко прыгать из положения сидя и в полёте отталкиваться от стен. Атакует, налетая на Выжившего и сбивая его с ног, после чего начинает наносить ему серьёзные травмы своими когтями. При удачном прыжке с большой высоты на Выжившего в соревновательных режимах наносит дополнительный урон (до 25 единиц). Присутствие Охотника легко обнаружить по рычанию и пронзительным воплям, которые он издаёт при подготовке к прыжку из положения сидя, и громкому крику в момент прыжка. Бегает Охотник совершенно бесшумно. Единственная возможность спастись для Выжившего — это помощь товарищей (которые убьют Охотника или оттолкнут его прикладом). Также Охотника можно успеть ударить прикладом во время прыжка, тем самым дезориентировав его на пару секунд. Здоровье — 250 единиц. Время перезарядки способности Охотника: 1 секунда — при подготовке к прыжку, 0,1 секунды — между прыжками. Во второй части Выжившие иногда называют Охотника прыгуном (Jumper).

    Курильщик (Smoker

    Особый Заражённый с 30-40-метровым языком, которым он может притягивать Выживших, сбивая их с ног, и душить их. Выжившие могут отстреливать язык, чтобы защитить друг друга, однако если не убить Курильщика, его язык быстро вырастает заново, причём скорость регенерации зависит от успешности атаки Курильщика. Если атака языком была потрачена впустую, регенерация происходит значительно быстрее. Выживший, которого хватает Курильщик, в некоторых случаях во время атаки может освободиться самостоятельно: он может успеть ударить Курильщика прикладом и тем самым сбить атаку, либо отсечь язык оружием ближнего боя (топором, катаной, мачете или бензопилой) в момент атаки языком, либо попытаться застрелить Курильщика самостоятельно, так как в первые секунды опутывания языком игрок всё ещё способен стрелять. Когда Курильщик умирает, его тело испускает дым, который затуманивает зрение Выживших, дезориентируя их, в результате чего они не могут нормально видеть врагов. Если Выжившего, находящегося в дыму Курильщика, атакуют Обычные Заражённые, то игрок-Курильщик получает очки, так же как и Толстяк. Курильщика выдаёт его высокий рост, превышающий рост простых заражённых, а также облако жёлто-зелёных спор, которое всё время крутится вокруг него. Курильщик издаёт кашляющие и хрипящие звуки. В отличие от первой части, язык у Курильщика сам обрывается, если ему удаётся подвесить Выжившего над пропастью. Здоровье Курильщика — 250 единиц. Время перезарядки способности Курильщика: 3 секунды — после промаха, 15 секунд — после попадания. При игре в соревновательных режимах язык Курильщика наносит урон, пока притягивает жертву, в то время как в кооперативных урон наносится только удушением.

    Толстяк (Boomer

    Огромный, толстый, покрытый нарывами Заражённый, наполненный неизвестной субстанцией (предположительно, кишечными экскрементами). Издаёт громкие булькающие звуки. Толстяк может извергать блевоту на небольшое расстояние. Когда его блевота попадает на Выжившего, она действует как феромон на Обычных Заражённых и заставляет их сфокусировать атаку на этом игроке, игрок перестаёт чётко видеть происходящее. Игрок-Толстяк получает очки за все атаки Обычных Заражённых по этому игроку. Рвота Толстяка также лишает игроков возможности видеть силуэты своих товарищей, в том числе и атакованных Особыми Заражёнными. Кроме того, если его убить, он лопается и разбрызгивает свою субстанцию на оказавшихся поблизости людей, сбивая Охотников, Курильщиков, Жокеев и Громил с жертв, дезориентируя Танков, ломая двери и разбрасывая в стороны небольшие подвижные предметы (например, канистры и баллоны). Также при взрыве Толстяк может активировать сигнализацию на близстоящей машине. Толстяк — самый медлительный из всех Заражённых. В Left 4 Dead 2 есть разновидность Толстяка женского пола, которую легко опознать по характерному пищащему звуку. Здоровье — 50 единиц. Время перезарядки способности Толстяка — 30 секунд.

    Танк (Tank)

    Огромный мускулистый Заражённый, обладающий сокрушительной мощью. Способен проламывать бетонные стены, швырять автомобили, мусорные контейнеры и прочие объекты окружения. Танк ставится на уровень Режиссёром, и обычно Танк не действует до тех пор, пока не заметит Выживших. Затаившийся Танк издаёт хрипящие и негромкие рычащие звуки; после пробуждения — громкий рык и рёв, кроме того после пробуждения Танка начинает играть характерная музыка. Приближение Танка также выдаёт тряска предметов и земли, как при небольшом землетрясении. Здоровье Танка в кооперативных режимах зависит от уровня сложности: лёгкий — 3000 единиц, нормальный — 4000, мастер и эксперт — 8000. В соревновательных режимах у Танка — 6000 единиц здоровья. Игроки не могут сами выбрать Танка; он случайно даётся одному из игроков Заражённых (обычно тому, у кого больше очков). Когда игрок становится Танком, появляется индикатор контроля, который убывает, если игрок не видит Выживших (контроль не отнимается, если Выжившие находятся в убежище). Когда игрок бьёт Выжившего, контроль восполняется. Как только игрок за Танка теряет контроль — управление им переходит другому игроку. Если и этот игрок потеряет контроль, то управление Танком передаётся боту. Танк под управлением бота обладает способностью перелезать через любые препятствия, а не только по особым лестницам для Заражённых. Если Танка подожгли, то он начинает быстро терять здоровье. При этом индикатор контроля у игрока исчезает, и он управляет Танком до тех пор, пока тот не умрёт. Горящий Танк также может потушиться в воде, тогда индикатор контроля восстановится для игрока, им управляющего. На уровне сложности Эксперт горящий Танк бегает заметно быстрее, чем негорящий. В Left 4 Dead 2, в отличие от первой части, кожа Танка имеет бледно-розовый оттенок по сравнению с Танком из первой части. Время перезарядки способностей Танка: удар лапой — 1,5 секунды, бросок камня — 5 секунд.

    Ведьма (Witch

    Одна из самых опасных Заражённых. Она сидит на одном месте и завывает, никого не трогая. Но если её потревожить (долго стоять рядом, светить на неё фонариком или выстрелить в неё), то она погонится за побеспокоившим её Выжившим, собьёт его с ног и начнёт кромсать его своими когтями. Её плач и всхлипывания можно услышать издалека. В совместных режимах на сложности Эксперт и в режиме Реализма на любом уровне сложности, кроме лёгкого, Ведьма убивает Выжившего с одного удара. Здоровье Ведьмы — 1000 единиц, уровень сложности влияет только на величину поглощаемого урона при стрельбе во все части тела, кроме головы. Все типы дробовиков при стрельбе в упор наносят Ведьме дополнительный урон (не работает в режиме Реализма), благодаря чему её можно убить с одного выстрела в упор на любом уровне сложности. При попадании в голову из охотничьей или штурмовой винтовки Ведьма будет оглушена на три секунды, если не была никем потревожена; если поджечь Ведьму, то бежать она будет несколько медленнее, а на пути к обидчику её будет заносить в дверные косяки и препятствия, давая время сбежать или убить её; однако если поджечь Ведьму так, чтобы она не видела агрессора (расстрелять канистру сквозь стену или бросить Молотов и тут же отбежать за угол), то она запаникует и будет бесцельно бегать по округе, пока не сгорит. 

    Также были добавлены несколько новых зараженных. 

    Работники CEDA (англ. Infected CEDA Workers)

    Заражённые в костюмах химзащиты, которые защищают их от огня. Некоторые из них носят с собой на поясе банки с образцами слизи Толстяка, которые можно подобрать с их тел. Встречаются в кампаниях «Вымерший центр».

    Клоуны (Clown Infected

    Заражённые, привлекающие внимание Обычных Заражённых своими пищащими туфлями и ведущие их за собой. Встречаются в кампании «Мрачный Карнавал».

    Грязевики (Mud Men

    Заражённые, живущие возле болот. При удачной атаке заляпывают лицо Выжившего грязью, что выражается в том, что экран игрока также «загрязняется». Перемещаются на четвереньках. Отличаются повышенным здоровьем. Встречаются в кампаниях «Болотная Лихорадка» и «Холодный ручей».

    Рабочие (Worker Infected

    Бывшие рабочие на стройке. Носят защитную каску и наушники, из-за которых они не слышат тиканье бомбы и не реагируют на испарения слизи Толстяка. Встречаются в кампаниях «Ужасный Ливень».

    Спецназовцы (Riot Infected

    Заражённые, которые одеты в бронежилеты и защитные шлемы, защищающие от урона спереди, но оставляющие уязвимой спину. Некоторые носят с собой резиновые дубинки, которые можно использовать, если подобрать с убитого Заражённого. Получают повышенный урон от ударов сковородкой. Встречаются в кампаниях «Приход» и «Холодный ручей».

    Джимми Гиббс-младший (Jimmy Gibbs Junior

    До эпидемии лучший гонщик на серийных автомобилях, по мнению Эллиса. Как и большинство людей, он подвергся заражению, и теперь с пятипроцентной вероятностью его можно встретить на карте «Атриум» возле постамента с машиной. Этот Заражённый очень опасен, у него 1000 единиц здоровья, он не восприимчив к огню, не реагирует на звук гранат и испарения слизи Толстяка, при атаке он заляпывает экран игрока маслом, как Грязевики. Несмотря на свой запас здоровья, этот Заражённый умирает от одного удара оружием ближнего боя или одного выстрела винтовки.

    Падший Выживший (Fallen Survivor

    Заражённый, экипированный в военную амуницию. Он таскает с собой различные предметы, которые могут пригодиться Выжившим (аптечку, коктейль Молотова, гранату или обезболивающее). Когда Падший Выживший подвергается атаке, он начинает убегать. У этого Заражённого 1000 единиц здоровья, он не реагирует на звук гранаты и испарения слизи Толстяка. Несмотря на огромный запас здоровья этот Заражённый умирает от одного удара оружием ближнего боя. Также его можно убить одним выстрелом из M60 либо воспользоваться разрывными патронами. Падшего Выжившего можно убить метким выстрелом в голову. Эти Заражённые встречаются в кампании «Переход», обычно по одному на карту.

    Также были добавлены Особые Заражённые:

    Громила (Charger)

    Основная цель Громилы — рассредоточить группу Выживших, которые плотно примыкают друг к другу, путём захватывания одного из них и врезания в остаток группы, отправляя их в полёт. В то время как он приравнивается темпу Выживших, он значительно ускоряется при их «громлении». Тем не менее, это ускорение приводит к медленной остановке и трудностям при поворотах направо или налево.

    Жокей (Jockey)

    Жокеи прыгают на голову Выживших. Таким образом он начинает наносить урон, царапая лицо Выжившему и управлять его движениями. Valve заявили, что Жокей и Плевальщица «работали в тандеме». Жокей также может направлять Выжившего в огонь или даже к Ведьмам.

    Плевальщица (Spitter)

    В результате мутации, желудок Плевальщицы стал вырабатывать едкую кислоту. Любой Выживший достаточно долго простоявший в кислоте получит 76 очков урона, без помощи других инфицированных или обычных зомби. После смерти Плевальщица оставит небольшую лужу слизи, которая в два раза меньше, но наносит такой же урон, как если бы атака была сделана еще живой зараженной. 

    Пасхальные яйца в Left 4 Dead2

    Разработчики добавили в игру множество пасхальных яиц и отсылок к другим играм компании Valve. 

    1 — В кампании «Жуткий Ливень» в убежище, где Выжившие находят канистры с топливом, на стенах можно найти надписи, оставленные Четом и Эриком. Чет Фэлизек (англ. Chet Faliszek) и Эрик Волпау (англ. Erik Wolpaw) — сценаристы Valve. 

    2 — На первом уровне кампании «Болотная Лихорадка» можно найти подвешенный труп Громилы, его большая рука и ноги образуют греческую букву «λ» — логотип серии игр Half-Life. 

    3 — В кампании «Переход» от Луиса можно услышать фразу: «Боже, я чувствую себя Гордоном Фрименом». Гордон Фримен — это главный герой Half-Life.

    4 — На втором уровне кампании «Мрачный Карнавал» есть тир, набрав в котором 750 очков стрельбой по мишеням можно получить сувенир — скульптуру садового гнома из Half-Life 2: Episode Two. Этого гнома также можно заметить на постере «Мрачного Карнавала», он прячется за ногой Эллиса. 

    5 — В кампаниях «Болотная лихорадка», «Переход», «Приход» в барах можно найти старомодный пластиночный музыкальный аппарат. На нём доступно для проигрывания 5 песен (в «Переходе» — 6), одна из которых секретная. Шанс проигрывания этой песни составляет всего 5 %. Эта песня «Still Alive» из игры Portal. 

    6 — Иногда от Эллиса можно услышать фразу «Чувак, это прямо как в Team Fortress 2». Team Fortress 2 тоже игра компании Valve. 

    7 — Также среди надписей на стенах кампании «Переход» можно найти ряд отсылок к известным фильмам про мертвецов. «Went to save my dog. If not back in 15 minutes, drop everything and come save me. Nicole» («Ушла спасать свою собаку. Если не вернусь через 15 минут, бросайте всё и идите спасать меня. Николь») — отсылка к фильму «Рассвет Мертвецов». «Repent. The end is extremely fucking nigh» («Покайтесь. Конец чертовски близок») — отсылка к фильму «28 дней спустя». 

    8 — Ещё в кампании «Переход» можно найти отсылку к игре Dead Rising. На второй карте в кафе-баре «Red flight-bar cafe» есть комната, на стенах которой можно прочесть различные надписи, среди которых можно найти послание Отису от Френка Веста (Отис и Френк — персонажи Dead Rising): «Otis, out of film, no helicopter, zombies are too fast, not going to make it. Frank West» («Отис, пленка кончилась, вертолёта нет, зомби слишком быстрые, ничего не получится. Френк Вест»).

    9 — Также в игре можно найти интересную надпись «Come to me if you want M60 — Crazy Dave» («Идите ко мне, если вам нужен M60 — Сумасшедший Дейв») — это отсылка к игре Plants vs. Zombies.

    Одновременно с выходом игры компания Valve создала сайт полностью посвящённый турне по США Midnight Riders. Той самой выдуманной группы, чьи хиты звучат в пластиночных аппаратах и в финале кампании «Мрачный Карнавал». На сайте можно ознакомиться с историей группы и нынешней деятельностью, а также приобрести футболку со списком городов и посёлков, где Midnight Riders якобы гастролировали.

    Канал Midnight Riders на YouTube

    P.S. Если ваш пост набрал 25+ или рейтинг в теге 20+ — напишите в личку Tatsu

    reactor.cc

    Игры / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.

    Тег посвящен многопользовательской компьютерной игре Left 4 Dead

    Left 4 Dead— игра в жанре шутера от первого лица и survival horror, разработанная компанией Turtle Rock Studios. Создана на движке Source версии 14 для платформ Windows NT и Xbox 360. Также доступна на Mac OS X.

    6 ноября 2008 года демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции Steam. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично. 18 ноября игра стала доступна через Steam для всех желающих. 20 ноября состоялся релиз коробочных версий в Америке, а 21 ноября — в Старом свете. Версии для персонального компьютера и Xbox 360 полностью переведены на русский язык.

    Игра получила множество положительных отзывов. Разработчикам удалось хорошо передать мрачную атмосферу ужаса и отчаяния, которая возникла в результате распространения в игровой вселенной неизвестного вируса, превратившего людей в чудовищ. Благодаря работе «Режиссёра», искусственного интеллекта, следящего за действиями игроков и влияющего на игровой процесс, каждое прохождение игры уникально и неповторимо, а упор на командные действия делает игру одной из лучших среди кооперативных шутеров. Также уникальность этой серии шутеров придаёт необычный сетевой режим, в котором команды противников поставлены в разные условия: одни играют за людей, а другие — за Особых Заражённых.

    Сюжет

    Соединённые Штаты Америки охватила эпидемия неизвестного вируса, который вызывает у заражённых им людей (именуемых Заражёнными) симптомы бешенства с последующими мутациями тела, превращая некоторых из них в ужасных монстров. За две недели эпидемия распространилась на несколько штатов, и власти пошли на крайние меры, начав массовую эвакуацию из заражённых зон. Четыре главных героя (именуемые Выжившими) не успели эвакуироваться с остальными и теперь пытаются спастись из окружения орд заражённых людей.

    Игра состоит из шести кампаний, поделённых на несколько уровней каждая и связанных между собой общей сюжетной линией, и одной независимой миссии для режима Выживания:

    1 — «Нет милосердию» (No Mercy). Слоган — «Curing the Infection… One Bullet at a Time» («Лечим инфекцию… Одна пуля — один больной»).

    После вступительного ролика, в котором четвёрка главных героев убегает от орд заражённых, они оказываются на крыше полуразрушенного жилого здания в крупном городе Фэйрфилд. Услышав от пролетающего мимо вертолёта о пункте эвакуации, расположенном на крыше госпиталя «Милосердие», они отправляются туда. Добравшись до вертолётной площадки на крыше госпиталя, они вызывают по рации спасателей и улетают оттуда на прилетевшем вертолёте.

    2. «Роковой полёт» (Crash Course) Слоган — «Crashing will be the easiest thing they do today» («Катастрофа — это самое обыденное из того, чем им придётся заняться сегодня»).

    Пилот вертолёта, на котором улетели выжившие, оказывается заражён, и Зой приходится пристрелить его. Вертолёт разбивается, но четвёрке героев удаётся пережить падение. Они отправляются на поиски транспорта и находят в одном из гаражей микроавтобус, на котором они благополучно покидают город.

    3. «Похоронный звон» (Death Toll) Слоган — «Hell came to Earth. These four are gonna send it back» («Ад пришел на землю. Эти четверо готовы отправить его назад»).

    Вскоре выжившим приходится сменить транспорт на полицейскую машину, но оказавшись у разрушенного моста, они бросают и её. Добравшись пешком до небольшого прибрежного городка Риверсайд, они связываются по рации с капитаном рыбацкой лодки, который подбирает их.

    4. «Смерть в воздухе» (Dead Air) Слоган — «Their flight just got delayed. Permanently» («Их рейс задерживается. Навсегда»).

    Преодолев часть пути на лодке, Выжившие высаживаются в порту Ньюбурга и ночуют в первом попавшемся здании. На рассвете над ними пролетает дымящийся самолёт. Они отправляются в аэропорт в поисках транспорта, находят самолёт с пилотом, наполняют баки топливом и улетают оттуда.

    5. «Кровавая жатва» (Blood Harvest) Слоган — «No hope. No cure. No problem» («Ни надежды. Ни исцеления. Ни проблем»).

    Неизвестно, что произошло с самолётом, но Выжившие оказываются в лесу. Они отправляются к ближайшему пункту эвакуации, расположенному на старой ферме. Там они вызывают по рации военных, и за ними приезжает БТР XA-180, который увозит их на военную базу.

    6. «Жертва» (The Sacrifice) Слоган — «It’s Your Funeral» («Это ваши похороны»). 

    Кампания повествует о том, что случилось с выжившими после событий кампании «Кровавая жатва» и незадолго до событий кампании «Переход» из Left 4 Dead 2 .

    7. «Последний Рубеж» (Last Stand) Слоган — «It doesn’t end well» («Это хорошо не кончится»). 

    Карта для режима Выживания, четвёрка героев обороняется на маяке.

    Главные герои

    Уильям Овербек (Билл) (Bill) — старый ветеран вьетнамской войны, опытный солдат. Служил в силах специального назначения армии США. Известно, что он был знаком с Фрэнсисом до событий игры. После начала эпидемии Биллу приходится вновь сражаться с врагом. Однако, он признаёт, что даже на войне к такому не привык. Погибает во время событий кампании The Sacrifice, так как пожертвовал собой ради оставшихся троих выживших, чтобы поднять мост. Внешность Билла скопирована с Бернарда Фокита (Bernard Fouquet).

    Френсис (Francis) — сильный и волевой байкер, покрытый татуировками. Известна дата рождения Френсиса, она наколота на его левой руке — 29 июня 1973 года. По его словам, ненавидит почти всё на свете. Внешность Френсиса скопирована с Тейлора Нокса (Taylor Knox).

    Зой (Zoey) — привлекательная девушка, выходец из богатой семьи. Умеет обращаться с огнестрельным оружием. Во время первого года обучения в колледже она засматривалась старыми фильмами ужасов. Как показано в комиксе «Жертва», Зой наблюдала смерть обоих родителей. Внешность Зой скопирована с Сони Кински (Sonja Kinski), дочери известной немецкой актрисы Настасьи Кински. 

    Луис (Louis) — младший системный аналитик отдела информационных технологий, собирался уволиться, когда появился вирус. Луис во многом похож на Бена, одного из главных героев фильма «Ночь живых мертвецов». Одет же Луис как Шон из фильма «Зомби по имени Шон». Его одежда, а также небольшие детали, такие как фирменные ботинки, галстук и дорогие часы, не только выделяют его на фоне других членов команды, но также дают игрокам представление о том, кем Луис был до катастрофы. Внешность Луиса была скопирована с Шона Беннета (Sean Bennett).

    Заражённые

    Обычные Заражённые

    Инфицированные люди, подвергшиеся мутациям под действием искусственно выведенного вируса (называемого также «вирусом зелёного гриппа»), непосредственно в игре управляются искусственным интеллектом. Концепция Заражённых была вдохновлена рядом современных фильмов схожей тематики, таких, как фильмы «Обитель зла 2» и «28 дней спустя». Это не восставшие из могилы мертвецы — «канонические» зомби, а обычные люди, подвергшиеся заражению вирусом, подобным бешенству. У небольшой части человечества, в том числе и у главных героев, к нему естественный иммунитет, поэтому они не подвергаются заражению. Хотя в комиксе к игре один из учёных высказывает гипотезу, что Выжившие вовсе не иммунны, у них просто не проявляются симптомы вируса, несмотря на то, что они являются переносчиками. Судя по листовкам и надписям, встречающимся в игре, вирус передавался через кровь — через укусы и порезы, хотя власти, по-видимому, предполагали и воздушно-капельный путь заражения. По силе и устойчивости к повреждениям эти Заражённые примерно соответствуют обычным людям. Если их не тревожить, то они просто сидят или стоят на месте, дерутся друг с другом, либо шатаются по улицам. Но если их привлечёт свет подствольного фонарика или громкий звук — сигнализация машины, выстрелы или феромоны слизи Толстяка, то игроков ждёт целая толпа, которая иногда разрастается до Орды. Эти Заражённые довольно быстро бегают и умеют перебираться через препятствия. При атаке сбивают прицел и затрудняют движение. Любят нападать со спины, хотя со спины наносят в два раза меньше урона чем спереди.

    Редкие Обычные Заражённые 

    Работники CEDA (Infected CEDA Workers)

    Заражённые в костюмах химзащиты, которые защищают их от огня. Некоторые из них носят с собой на поясе банки с образцами слизи Толстяка, которые можно подобрать с их тел. Встречаются в кампаниях «Жертва» и «Нет милосердию».

    Рабочие (Worker Infected

    Бывшие рабочие на стройке. Носят защитную каску и наушники, из-за которых они не слышат тиканье бомбы и не реагируют на испарения слизи Толстяка. Встречаются в кампаниях «Жертва», «Нет милосердию» и «Смерть в воздухе».

    Особые Заражённые

    Охотник (Hunter

    Ловкий и быстрый Заражённый, способный далеко прыгать из положения сидя и в полёте отталкиваться от стен. Атакует, налетая на Выжившего и сбивая его с ног, после чего начинает наносить ему серьёзные травмы своими когтями. При удачном прыжке с большой высоты на Выжившего в соревновательных режимах наносит дополнительный урон (до 25 единиц). Присутствие Охотника легко обнаружить по рычанию и пронзительным воплям, которые он издаёт при подготовке к прыжку из положения сидя, и громкому крику в момент прыжка. Бегает Охотник совершенно бесшумно. Единственная возможность спастись для Выжившего — это помощь товарищей (которые убьют Охотника или оттолкнут его прикладом). Также Охотника можно успеть ударить прикладом во время прыжка, тем самым дезориентировав его на пару секунд. Здоровье — 250 единиц. Время перезарядки способности Охотника: 1 секунда — при подготовке к прыжку, 0,1 секунды — между прыжками. Во второй части Выжившие иногда называют Охотника прыгуном (Jumper).

    Курильщик (Smoker

    Особый Заражённый с 30-40-метровым языком, которым он может притягивать Выживших, сбивая их с ног, и душить их. Выжившие могут отстреливать язык, чтобы защитить друг друга, однако если не убить Курильщика, его язык быстро вырастает заново, причём скорость регенерации зависит от успешности атаки Курильщика. Если атака языком была потрачена впустую, регенерация происходит значительно быстрее. Выживший, которого хватает Курильщик, в некоторых случаях во время атаки может освободиться самостоятельно: он может успеть ударить Курильщика прикладом и тем самым сбить атаку, либо отсечь язык оружием ближнего боя (топором, катаной, мачете или бензопилой) в момент атаки языком, либо попытаться застрелить Курильщика самостоятельно, так как в первые секунды опутывания языком игрок всё ещё способен стрелять. Когда Курильщик умирает, его тело испускает дым, который затуманивает зрение Выживших, дезориентируя их, в результате чего они не могут нормально видеть врагов. Если Выжившего, находящегося в дыму Курильщика, атакуют Обычные Заражённые, то игрок-Курильщик получает очки, так же как и Толстяк. Курильщика выдаёт его высокий рост, превышающий рост простых заражённых, а также облако жёлто-зелёных спор, которое всё время крутится вокруг него. Курильщик издаёт кашляющие и хрипящие звуки. В отличие от первой части, язык у Курильщика сам обрывается, если ему удаётся подвесить Выжившего над пропастью. Здоровье Курильщика — 250 единиц. Время перезарядки способности Курильщика: 3 секунды — после промаха, 15 секунд — после попадания. При игре в соревновательных режимах язык Курильщика наносит урон, пока притягивает жертву, в то время как в кооперативных урон наносится только удушением.

    Толстяк (Boomer

    Огромный, толстый, покрытый нарывами Заражённый, наполненный неизвестной субстанцией (предположительно, кишечными экскрементами). Издаёт громкие булькающие звуки. Толстяк может извергать блевоту на небольшое расстояние. Когда его блевота попадает на Выжившего, она действует как феромон на Обычных Заражённых и заставляет их сфокусировать атаку на этом игроке, игрок перестаёт чётко видеть происходящее. Игрок-Толстяк получает очки за все атаки Обычных Заражённых по этому игроку. Рвота Толстяка также лишает игроков возможности видеть силуэты своих товарищей, в том числе и атакованных Особыми Заражёнными. Кроме того, если его убить, он лопается и разбрызгивает свою субстанцию на оказавшихся поблизости людей, сбивая Охотников, Курильщиков, Жокеев и Громил с жертв, дезориентируя Танков, ломая двери и разбрасывая в стороны небольшие подвижные предметы (например, канистры и баллоны). Также при взрыве Толстяк может активировать сигнализацию на близстоящей машине. Толстяк — самый медлительный из всех Заражённых. В Left 4 Dead 2 есть разновидность Толстяка женского пола, которую легко опознать по характерному пищащему звуку. Здоровье — 50 единиц. Время перезарядки способности Толстяка — 30 секунд.

    Танк (Tank)

    Огромный мускулистый Заражённый, обладающий сокрушительной мощью. Способен проламывать бетонные стены, швырять автомобили, мусорные контейнеры и прочие объекты окружения. Танк ставится на уровень Режиссёром, и обычно Танк не действует до тех пор, пока не заметит Выживших. Затаившийся Танк издаёт хрипящие и негромкие рычащие звуки; после пробуждения — громкий рык и рёв, кроме того после пробуждения Танка начинает играть характерная музыка. Приближение Танка также выдаёт тряска предметов и земли, как при небольшом землетрясении. Здоровье Танка в кооперативных режимах зависит от уровня сложности: лёгкий — 3000 единиц, нормальный — 4000, мастер и эксперт — 8000. В соревновательных режимах у Танка — 6000 единиц здоровья. Игроки не могут сами выбрать Танка; он случайно даётся одному из игроков Заражённых (обычно тому, у кого больше очков). Когда игрок становится Танком, появляется индикатор контроля, который убывает, если игрок не видит Выживших (контроль не отнимается, если Выжившие находятся в убежище). Когда игрок бьёт Выжившего, контроль восполняется. Как только игрок за Танка теряет контроль — управление им переходит другому игроку. Если и этот игрок потеряет контроль, то управление Танком передаётся боту. Танк под управлением бота обладает способностью перелезать через любые препятствия, а не только по особым лестницам для Заражённых. Если Танка подожгли, то он начинает быстро терять здоровье. При этом индикатор контроля у игрока исчезает, и он управляет Танком до тех пор, пока тот не умрёт. Горящий Танк также может потушиться в воде, тогда индикатор контроля восстановится для игрока, им управляющего. На уровне сложности Эксперт горящий Танк бегает заметно быстрее, чем негорящий. В Left 4 Dead 2, в отличие от первой части, кожа Танка имеет бледно-розовый оттенок по сравнению с Танком из первой части. Время перезарядки способностей Танка: удар лапой — 1,5 секунды, бросок камня — 5 секунд.

    Ведьма (Witch

    Одна из самых опасных Заражённых. Она сидит на одном месте и завывает, никого не трогая. Но если её потревожить (долго стоять рядом, светить на неё фонариком или выстрелить в неё), то она погонится за побеспокоившим её Выжившим, собьёт его с ног и начнёт кромсать его своими когтями. Её плач и всхлипывания можно услышать издалека. В совместных режимах на сложности Эксперт и в режиме Реализма на любом уровне сложности, кроме лёгкого, Ведьма убивает Выжившего с одного удара. Здоровье Ведьмы — 1000 единиц, уровень сложности влияет только на величину поглощаемого урона при стрельбе во все части тела, кроме головы. Все типы дробовиков при стрельбе в упор наносят Ведьме дополнительный урон (не работает в режиме Реализма), благодаря чему её можно убить с одного выстрела в упор на любом уровне сложности. При попадании в голову из охотничьей или штурмовой винтовки Ведьма будет оглушена на три секунды, если не была никем потревожена; если поджечь Ведьму, то бежать она будет несколько медленнее, а на пути к обидчику её будет заносить в дверные косяки и препятствия, давая время сбежать или убить её; однако если поджечь Ведьму так, чтобы она не видела агрессора (расстрелять канистру сквозь стену или бросить Молотов и тут же отбежать за угол), то она запаникует и будет бесцельно бегать по округе, пока не сгорит. 

    Вырезанные Особые Заражённые

    Крикун (Screamer)

    Высокий, почти как Курильщик, Заражённый, одетый в смирительную рубашку. Он издавал звуки, похожие на хихиканье. Крикун очень быстро бегал и, как только скрывался от Выживших, издавал громкий протяжный крик, на который сбегалась толпа зомби. Но во время тестирования игры разработчикам показалось, что это сильно нарушает игровой баланс, так как Крикун мог призывать орду с очень большого расстояния. Его убрали, а способность вызывать зомби переделали в рвотную атаку Толстяка.

    Измученный (Haggard

    Заражённый, внешне похожий на Танка, но с железными прутьями на спине. Измученный мог бросаться прутьями, что наносило очень сильный урон Выжившим. Этот Заражённый имел большой запас здоровья, почти как у Танка. Разработчики удалили его, так как совместные действия Измученного и Танка практически не оставляли Выжившим шансов победить.

    Лизун (Leaker) — особо-зараженный, имевший схожие характеристики с Толстяком и Плевальщицей. При атаке Лизун пригибался к Земле и взрывался подобно мине. Он был вырезан из игры, т.к. Выжившие могли легко убежать от него. В игре все еще есть возможность играть за этого зараженного, написав в консоли команду «Boomer_Leaker_Chance»

    В Left 4 Dead 2 можно найти постеры CEDA, на которых кроме фотографий и названий Особых Заражённых можно увидеть диаграмму распределения мутаций среди инфицированных. Так Обычные Заражённые составляют примерно 60 %, Охотники — около 10 %, Курильщики — около 7 %, Толстяки — около 5 %, Жокеи, Громилы, Плевальщицы — примерно по 4 %, и Танки — примерно 2 %. Ведьмы не учтены или из-за малого числа случаев мутации, или из-за того, что шанс выжить и рассказать о Ведьме после встречи с ней крайне мал.

    Пасхальные яйца к Left 4 Dead в PAYDAY

    Данные пасхалки были созданы из-за тесного сотрудничества между Overkill Software и Valve.

     No Mercy

    Ограбление госпиталя, который есть в одноименной кампании игры Left 4 Dead. В данном ограблении надо похитить кровь с вирусом зелёного гриппа. Во всей миссии есть целый ряд отсылок, помимо того, что это ограбление — одна большая отсылка.

    2 — Когда отключат свет, есть шанс найти Ведьму из Left 4 Dead, в уборной, справа от приёмной.

    3 — Маски Infected, которые можно получить если иметь на одном аккаунте PAYDAY: The Heist и Left 4 Dead

    4 — В Diamond Heist можно найти картины с изображением Сони Кински, чей образ достался Зое

    — По громкоговорителю, когда говорят имена врачей, упоминают «William Overbeck» — полное имя Билла из Left 4 Dead. Так же его можно встретить в лифте

    — В Panic Room можно найти четыре аптечки из Left 4 Dead.

    — Если в конце ограбления лифт упадет из-за обстрела, есть шанс побега через морг, где тела начинают дергаться и издавать шипение.

    — У пациента начнутся признаки зелёного гриппа, когда у него взята кровь: тёмные вены, бледная кожа, и пузыри на коже, позже он может начать кашлять как Курильщик из Left 4 Dead.

    — В раздевалке на одном из шкафчиков есть имя «Faliszek». Это отсылка к Chet Faliszek, сценаристу Left 4 Dead.

    10 — Также, в конце ограбления Бэйн говорит: «Sorry guys, you left for dead».

    11 — В самом госпитале расположены такие же ящики, какие были в Left 4 Dead. Они стоят там же, где и стояли. Также, на боксарте, справа от всех грабителей, изображен ящик с медикаментами, на котором лежит берет. Скорее всего, это берет Билла.

    12 — В Counterfeit, в одной из комнат в доме, есть игрушки в виде особых заражённых из Left 4 Dead.

    13 — Достижение «Left for Dead».

    P.S. 

    Если ваш пост набрал 25+ или рейтинг в теге 20+ — напишите в личку Tatsu

    reactor.cc

    Неигровые персонажи | Left 4 Dead Вики

    Среди всех персонажей серии Left 4 Dead существует несколько неигровых персонажей, которые либо помогают четвёрке выживших добраться до заветного убежища, либо становятся смертельно опасной преградой на пути ввиду того, что они с помощью сторонних средств призывают орды заражённых. Большинство этих персонажей:

      Внутриигровые персонажи

      По ходу прохождения сюжетных кампаний игрок будет контактировать с немногими выжившими в зомби-апокалипсисе.

      Церковник

      Церковник — психически неуравновешенный тип, который, по прибытию выживших к церкви в третьей главе в кампании «Похоронный звон», отказывается пускать их в убежище из-за страха быть убитым заражёнными. Как позже выясняется, он был укушен человеком, который выдавал себя за иммунного, из-за чего церковник не доверял остальным выжившим людям.

      Вскоре церковник звенит в колокол, чтобы толпы заражённых наконец расправились с надоедливой ему группой, хотя, по его словам, это являлось своеобразной проверкой на «иммунность». Однако, после нескольких волн атак, колокол неожиданно перестаёт звенеть: церковник начал мутировать. В конце-концов, он превращается в одного из особых заражённых: Охотник, Курильщик, Толстяк и, выйдя из убежища, нападает на четвёрку.

      В оригинале был озвучен Натаном Веттерлейном — голосом Разведчика из Team Fortress 2. В русской же версии игры — Александром Комлевым — голосом Эллиса.

      Несмотря на продолжающиеся слухи, он — никогда не сможет превратится в Танка после мутации. Исходя из файла left4dead/scripts/population.txt вероятность появления Толстяка — 50 %, а Охотника и Курильщика — 25 %. В этом файле не присутствует никаких упоминаний о Танке, поэтому данный слух — всего лишь опровергнутый миф, конечно, если на сервере не установлена соответствующая модификация.

      Реплики
      • Нет, нет, нет, нет, нет! Нет, нет! Ты сказал это в прошлый раз! Ты сказал это в прошлый раз! Я тогда доверял тебе!
      • Правда? Только когда докажешь, что у тебя иммунитет. И я знаю, как это сделать.
      • Только когда я знаю, что ты человек.
      • Приготовьтесь к тесту.
      • Это я решаю, кто пройдет через эту дверь!
      • Я открыл дверь и меня укусили. Нет. Лучше перестраховаться, чем потом жалеть! Лучше перестраховаться, чем потом жалеть!
      • Думаешь, меня волнует, сколько тебе лет? Нет!
      • Думаешь, ты особенный? С твоими, с твоими, с твоими кожаными куртками и твоей причудливой кровью?
      • Никто не ездит бесплатно!
      • Дин-дон!
      • Я не дурак!
      • Ты правда можешь?
      • Ты не говоришь, как полицейские!
      • Твои слова для меня дерьмо!
      • Пытаешься запугать меня? Не помогло!
      • Ну, вы должны быть живыми.
      • Я не впущу тебя, пока не буду уверен, что у тебя есть иммунитет!
      • Не заражен? НЕ ЗАРАЖЕН?! Докажи это!
      • Дин-дон! Дин-дон! Ужин подан! ПРИХОДИТЕ И ПОЛУЧИТЕ ЕГО!
      • Нет, нет, никто не войдет сюда, пока я не узнаю, что у тебя иммунитет.
      • Я позвоню в этот звонок! Я собираюсь позвонить в звонок! И они придут и закончат свою работу!
      • Нет! Нет! Моё убежище ! У меня есть колокольчик! Держись от меня подальше! Моё убежище!
      • Иди сюда! Нет! Нет, держись подальше!
      • Положите оружие под дверь!
      • Нет! Уходи! Лучше перестраховаться, чем потом жалеть!
      • Лучше перебдеть, чем недобдеть! Лучше перестраховаться, чем потом жалеть!
      • Никто не попадает внутрь!
      • Иди отсюда! Никто не может войти!
      • Я могу заставить тебя уйти! Не можете мне поверить?! КАК НАСЧЕТ СЕЙЧАС?!
      • Лучше перебдеть..(Рычание), лучше перестраховаться… лучше перебдеть.. (Рычание.)
      • Лучше перебдеть…(Рычание)
      • (Кашель и рычание)
      • (Рычание)
      • (Удушье)
      • Я доверяла тебе. Ты сказал, что у тебя иммунитет. Ты сказал, что у тебя иммунитет! Это…
      • Береженого Бог бережет, лучше перестраховаться.
      • Я не могу поверить, что он укусил меня! Я не должна была его впускать. Дважды меня не проведешь. Не могу поверить, что он меня укусил.
      • Не могу поверить, что он укусил меня. Это…
      • Лучше перестраховаться, чем потом сожалеть. Нет. Не важно, насколько они похожи на людей… дважды не обманешься.
      • Прошел уже целый час. Уже целый час прошел! Должно быть, иммунитет. Вот именно! (Тяжело дышит) Нет, я должен… У меня должен быть иммунитет.
      • Береженого Бог бережет, береженого Бог бережет, береженого Бог бережет, береженого Бог бережет, лучше… лучше перестраховаться, чем потом сожалеть.
      • Кто там?
      • Есть ли там кто-нибудь?
      • Не заставляй меня пользоваться этим звонком!
      • У меня есть колокольчик здесь!
      • Я начну звонить в церковный колокол, если ты ничего не скажешь!
      • Что там происходит?!
      • Я могу слышать тебя снаружи!
      • Я слышал это!
      • Лучше безопасно, чем *рвота*….. лучше — * глоток * * рвота*

      Уитакер

      Модель Уитакера в игре

      Уитакер в рекламе от Valve

      Привет, привет. Вы можете взять себе оружие, какое вам понравится, и подняться наверх. У меня есть дело, в котором вы мне поможете.

      Уитакер

      Уитакер — мужчина 60 лет, владеющий оружейным магазином, в котором выжившие находят огромную кучу боеприпасов и оружия перед тем, как пробиться к территории торгового центра.

      Выжившим по пути к торговому центру встречается оружейным магазин. Войдя в который, с ними связывается мужчина, назвавший себя Уитакером, который предлагает выжившими «услуга за услугу»: они приносят ему из близлежащего супермаркета колу, а он расчищает им, от преградившей фуры с цистерной, путь.

      Разное
      • По всей видимости, Уитакер, для того чтобы расчистить путь выжившим, использует никак не гранатомёт, находящийся в игре. На это указывает несколько факторов: другой звук выстрела, выпущенный снаряд имеет после себя заметную линию дыма, чего не присутствует у гранатомёта.
      • Модель Уитакера в игре — всего лишь переделанная модель павшего выжившего.
      • По первоначальной задумке, Уитакер должен был прикрывать выживших во время их небольшого путешествия в супермаркет. Подобную концепцию можно заметить в конце кампании «Переход».
      • Уитакер напоминает персонажа Энди из знаменитого фильма о зомби — «Рассвет мертвецов». Они оба — выжившие в зомби-апокалипсисе, которые владеют, впоследствии забаррикадированным, магазином оружия, и у них также не достает жизненно важных вещей: для Энди — еды, для Уитакера — колы.
      • Уитакера в оригинале озвучил Дейтон Кэлли.
      • Уитакер, во время разговора с выжившими, уже знает, что они направляются к торговому центру, хотя герои не говорили ему об этом. Вероятнее всего, Уитакер встречал подобных людей, которые направлялись, в поисках спасения, именно туда; однако они либо погибли от рук настигших их заражённых, либо им было отказано в помощи Уитакера.

      Эвакуационный персонал

      Эвакуационный персонал — люди, чаще всего появляющиеся в конце кампаний с целью спасти четвёрку из определённого места. Эти выжившие зачастую не имеют собственной рабочей модели и хоть какой-то роли в геймплее. В большинстве случаев выжившие переговариваются с ними, используя радио-аппаратуру.

      Каждый спасатель имеет собственные причины для спасения выживших.

      Пилот вертолёта Новостей 5-го канала

      Живой пилот

      Мёртвый пилот

      Пилот вертолёта Новостей 5-го канала — появляется в начале кампании «Нет милосердию». Он, пролетая по окрестностям Фэрфилда, сообщает, что всем оставшимся в живых людям требуется следовать на крышу госпиталя «Милосердие», где пилот сможет подобрать их. В разговоре он также упоминает, что он был атакован другими заражёнными.

      Вполне возможно, что его укусили заражённые до спасения выживших или, по всей вероятности, именно его нахождение вблизи выживших, которые являются бессимптомными носителями вируса, спровоцировало его превращение в зомби, что заставило впоследствии Зой его пристрелить.

      Его кепка связана с корпусом морской пехоты США, намекая на его военной прошлое, а его гражданская одежда указывает на то, что он с ними больше не связан.

      В оригинале был озвучен Деннисом Бейтменом — голосом Шпиона и Поджигателя из Team Fortress 2.

      Джон и Аманда Слейтеры

      Джон и Аманда Слейтеры — парочка, которая, связавшись по радио с выжившими, выручает их из беды с берегов Риверсайда (в конце кампании «Похоронный звон»). Впрочем, это не мешает Слейтерам через некоторое время бросить четвёрку на произвол судьбы, и это наталкивает на мысль, что они обычные мародёры, обокравшие попутчиков. В кампании «Жертва» Билл несомненно рад тому, что они больше не на лодке, так как, по его мнению «им не придётся останавливаться каждые 15 минут, чтобы дозаправиться».

      Возможно затонувшая лодка Слейтеров

      Судьба супругов остаётся неизвестной. Подобное судно, на котором путешествовали Слейтеры, Saint Lidia II можно найти в кампании «Жертва», осевшей на мели.

      Поскольку выжившие — бессимптомные носители вируса, то, возможно, они непреднамеренно заразили супругов, но предполагаемая инфекционная устойчивость продержалось достаточно долго, чтобы обокрасть и оставить их на берегу. Однако теория о том, что они обладают полным иммунитетом к вирусу или же они такие же носители, имеет место быть.

      Джон озвучен Джоном Патриком Лоури — голосом Снайпера из Team Fortress 2, ранее принимавшим участие в озвучке гражданских из игры Half Life 2.

      Вирджил

      Нет, дальше Вирджил вас не повезёт, но отсюда вы легко доберётесь до моста

      Вирджил

      Вирджил — владелец небольшого парома, впервые появляющийся в Left 4 Dead 2. В конце кампании «Болотная лихорадка» помогает выжившим сбежать с плантации, которую наводнили орды заражённых. Вирджил — вдовец: его жена была убита заражёнными. По сюжету игры судну требуется срочная заправка, что вынуждает Вирджила пойти на сделку с выжившими: они по ходу кампании «Ужасный ливень» добывают для него топливо, а он взамен помогает им достичь границ Нового Орлеана (кампания «Приход»). Возможно носитель или обладает иммунитетом
      к вирусу.

      Его лодка имеет название Lagniappe, что, в свою очередь, используется в речи жителей южных штатов, и означает маленький подарок, сувенир, приложенный к покупке продавцом. Вирджил — единственный из всего эвакуационного персонала, кто пережил встречу с выжившими.

      В оригинале был озвучен Рэнделлом Ньюсомом. В русской версии Александром Груздевым — голосом Инженера из Team Fortress 2.

      Лодка Вирджила

      «Аллигатор» и «Спасатель-7»

      В начале кампании «Приход» около мёртвого солдата находится рация, по которой разговаривают два солдата под кодовыми именами «Аллигатор» и «Спасатель-7». «Аллигатор», с которым выжившие связались по рации, сообщил, несмотря на то, что они могут являться потенциальными носителями, что на берегу находится их последний вертолёт, на котором впоследствии улетают выжившие.

      Персонажи комикса «Жертва»

      «Спасатель-9»

      Rescue 9 — отряд, доставивший выживших на военную базу «Милхейвен». Главным образом фигурируют в комиксе-предыстории «Жертва».

      Джефф и Энни

      Джефф и Энни  — военные, охранявшие Фрэнсиса и Луиса в комиксе «Жертва». Сначала представляются читателю, как крайне несговорчивые и недоверчивые люди, но после того, как выжившие уберегают их от атаки Ведьмы, они немного приоткрывают завесу над тем, что происходит в ближайших регионах страны. Оба отказываются идти вместе с выжившими и закономерно погибают после того, как толпа заражённых прорывает оборону их базы.

      Рей

      Рей — друг и коллега Луиса. Из разговора Луиса становится понятно, что он, Рей, как и многие другие, решил не идти на работу и остаться дома во избежание заражения вирусом. Судьба неизвестна. Предположительно мёртв.

      Уэйд и Кэролайн

      Уэйд и Кэролайн — родители Зои. Во время семейного ужина они и Зои подвергаются нападению бродяги-заражённого, который кусает Кэролайн. Она превращается в зомби и атакует Уэйда, предположительно смертельно ранив последнего, что вынуждает мужчину застрелить Кэролайн. В последние минуты своей жизни Уэйд предаётся воспоминания о том, как он и Зои смотрели фильмы ужасов, в частности о живых мертвецах, где нужно было застрелить жертву вируса до того, как он начнёт действовать. Зои, скрепя сердце, убивает своего отца. К ужасу девушки, вскоре она узнаёт, что иммунитет к вирусу передаётся по отцовской линии…

      Майор Эверли

      Майор Эверли — скептически настроенный пожилой мужчина, который не верит в существование особых заражённых и отказывается что-либо слышать о преодолении инфицированными 6-метровых стен «Милхейвена». После разрушительной атаки зомби он пытается спастись на вертолёте, но погибает от удара разъярённого Танка, который перед этим убил инфицированного вирусом лейтенанта Мору.

      Доктор

      Безымянный доктор — человек, занимавшийся тщательным обследованием выживших на базе «Милхейвен». Признается четвёрке, что действующего лекарства от вируса не существует и вероятность её появление крайне мала, так как он постоянно мутирует. Выдвигает теорию о том, что устойчивость к заразе передаётся через гены отца. Убит Охотником после неудачной попытки заскочить на поезд. Зои отчаянно хочет помочь несчастному, но Билл игнорирует её призывы, понимая, что в случае остановки экспресса их всех ждёт смерть.

      Выжившие глазами заражённого лейтенанта Моры

      Лейтенант Мора

      Лейтенант Мора  — главный зачинщик бунта против майора Эверли в «Милхейвене». После нескольких попыток убедить Эверли покинуть «Милхейвен» из-за опасности штурма аванпоста заражёнными он решает отстранить его от командования и отойти вместе с остальными солдатами на подготовленную для атаки заражённых базу «Эхо». Для осуществления своего плана Мора включает сирену (что являлось сигналом остальным солдатам о начале вооружённого бунта). Но его план не сработал, так как сирена, издающая громкий шум, послужила причиной набега заражённых, что иронично. Лично принимал участие в операции по спасению Билла, Зои, Луиса и Фрэнсиса, чтобы своими глазами узреть особых заражённых. Во время событий 3-й главы «Жертвы» его отряд подвергается нападению инфицированных, и одному из них удаётся сорвать защитную маску с лейтенанта, поцарапав ему лицо, что, по предположениям военных, может привести к заражению. Мора упрашивает солдат помочь ему, сетуя на то, что это не глубокая рана, а всего-навсего царапина, но те отказываются подобрать его. После боя с толпой заражённых Мора встречается с группой выживших, которые в его глазах выглядят монстрами (зомби). Лейтенант, который уже не в силах контролировать себя, пытается застрелить Луиса, но сначала он получает удар в лицо от Билла, а спустя некоторое время его давит Танк.

      ru.left4dead.wikia.com

      Носители | Left 4 Dead Вики

      Мост из Left 4 Dead 2 подвергается бомбардировке военных для остановки заражённых.

      Носитель (сокращение от бессимптомный носитель; англ. Carrier) — персона, подвергшаяся воздействию заражения, симптомы которого не проявляются из-за естественной сопротивляемости им этим человеком, у которого, однако, для деградации заболевания иммунитета не хватает. Без деградации персона «переносит» заболевание в своём теле и может непреднамеренно передавать его другим. Это делает носителей угрозой для общественной безопасности.

      Применение термина «носители» относительно мира Left 4 Dead — исторический элемент, который до относительно недавнего времени был окутан тайной. Однако комикс «Жертва» доказал его существование и, похоже, концепция носителей сыграет в будущем важную роль в каких-либо продолжениях Left 4 Dead.

      Помимо доказательства в комиксе, есть случайные граффити, внутриигровые разговоры и плакаты в убежищах, которые дают понять, как с носителями обращаются АЧС и военные. Твёрдые намёки на то, что военные бесцеремонно казнили носителей, появляются в Left 4 Dead 2.

        Подтверждённые носители

        Комикс «Жертва» подтверждает статус следующих персонажей как носителей заражения:

        В комиксе «Жертва» военный доктор подтверждает, что он сам, а также Билл и Зой — носители. Статусы Луиса и Фрэнсиса как носителей явно не обозначаются, однако то, как Луис реагирует на новость во второй части комикса «Жертва», предполагает, что он получил подтверждение (скорее всего, от солдат), что он и Фрэнсис — носители. Хотя неизвестно, являются ли персонажи Left 4 Dead 2 — Тренер, Ник, Рошель и Эллис — носителями или же наслаждаются природным иммунитетом, факт того, что пилот вертолёта с конца «Мрачного карнавала» превратился в заражённого после спасения выживших, косвенно доказывает, что по крайней мере один из них — носитель. Тем не менее, это не является приговором, так как есть вероятность, что пилот был заражён ещё до встречи с выжившими в Left 4 Dead 2.

        В отличие от социальных и моральных рисков, связанных со статусом носителя, люди, обладающие врождённым иммунитетом, являются как генетически устойчивыми к инфекции, так и имеют иммунную реакцию, которая исключает возможность стать носителем.

        АЧС / Сдерживание

        Вот что случилось с небрежными работниками АЧС…

        Чтобы быть классифицированным в качестве носителя, должно иметься доказательство того, что кто-то, кто был бессимптомным, заразил нормальных здоровых людей. Основываясь на этом, вполне вероятно, что АЧС ненароком поспособствовала скорому распространению эпидемии, группируя десятки тысяч прежде незаражённых людей в одном месте на эвакуационных станциях. Только спустя какое-то время власти понимают, что этот процесс обеспечивал идеальные возможности для перекрёстного заражения от носителей, оказавшихся в системе. Следующим шагом следовало бы изолировать и тестировать каждого бессимптомного выжившего путём проверки его позитивности на Зелёный грипп. Такие тесты, скорее всего, заняли бы некоторое время, а у основного населения не хватило бы терпения для ожиданий, и заражение бы распространялось с ускоряющейся экспоненциальной скоростью.

        В конце концов, существует вероятность того, что ресурсы АЧС были перегружены масштабом бедствия и организация сама поняла, что заражение распространяется в рядах её сотрудников, и социально-логическая инфраструктура вокруг неё скользнула в хаос. По-видимому, из-за этого на высшем уровне было принято решение приостановить оперативный контроль АЧС, декларировать военное положение и передать власть военным. В таких обстоятельствах подозреваемые носители были уже не по-простому изолированны или тестируемы — их бесцеремонно казнили, а их тела — сжигали (см. комикс «Жертва»), ну или их просто оставаляли брошенными (см. L4D2, главу в «Приходе»).

        Военные

        Когда меры АЧС были признаны неэффективными и эпидемия превратилась в, казалось бы, неостановимое бедствие, единственным вариантом оставалась приостановка гражданской администрации поражённого региона. Заявление о военном положении передавало всю оперативную ответственность и полномочия военным, персонал который застрахован за свои действия и Объединённый комитет начальников которых подотчётен только главе государства.

        Из данных, представленных в играх, военные следовали единственной цели: остановить распространение заражения с помощью любых необходимых средств. После консультаций с остальными членами АЧС, армейским учёным-медикам нужно было бы сначала придумать новый порядок работы, направленный на выявление индивидуальных носителей. Эта «сберечь сейчас, спросить позже» — процедура могла бы изначально оказаться самым безопасным вариантом. Все незаражённые люди были эвакуированы из пунктов сбора по карантинным условиям с использованием вертолётов и бронетранспортёров, оснащённых герметизированными отсеками и фильтруемыми системами вентиляции. По прибытии в центральный пост, этих выживших вместе предполагалось разместить в закрытую карантинную зону, протестировать и контролировать выявление их статуса как иммунного или носителя. Впоследствии те, кто оказывались заражёнными или носителями, были убиты, а их тела подверглись стерилизации через сжигание (как видно в Милхейвене).

        Следующий шаг является неподтверждённым, но граффити-доказательство оказывает поддержку понятия того, что военные отделяли оставшихся носители от иммунных. Дополнительное граффити и комикс «Жертва» убедительно свидетельствуют о том, что военные без отлагательств расстреливали носителей. Комикс «Жертва» раскрывает, что выжившие были достаточно боязливыми этой судьбы, что и побудило их к бегству из военного заключения и, после этого, к отказу от каких-либо контактов с военными (см. диалог выживших, кампания «Переход», L4D2).

        Ко времени «Прихода» военные, очевидно, отказались от своей первоначальной политики и теперь забрасывают крупные города (например, Новый Орлеан), подвергая их центры бомбардировкам. Эти авиаудары кажутся более по своей природе номинальными и символичными PR-жестами для камер новостей, так как они носят случайный характер и никоим образом не могут быть описаны как операционные. Нет доказательств и того, что военные занимаются наземными операциями по борьбе с заражёнными с целью взятия и удержания захваченных местоположений. Напротив, военные, видимо, уступают территорию и следуют в значительной степени неэффективной тактике «выжженной земли». Вместе с доказательствами, приведёнными в комиксе «Жертва», подразумевается, что военные не имеют достаточных ресурсов и, хуже того, их инфраструктура командования и управления может понимать, что их персонал поддаётся заражению и дисциплина в её рядах начинает расходиться по швам.

        Как и с другими сюжетными элементами в Left 4 Dead, здесь, касательно оперативной политики военных в отношении носителей и иммунных, вопросов больше, чем ответов. Например, в конце Left 4 Dead 2 военные всё ещё заинтересованы в контроле сдерживания ресурсов и были в состоянии проложить специальный эвакуационный полёт ради выживших и, следовательно, по-видимому, имеют большой интерес в гражданских лицах, которые могут являться либо носителями, либо иммунными. Гипотезой в этом отношении является то, что военные хотели бы сохранить жизни выбранного числа обоих групп, так как на них может быть проведено всестороннее медицинское исследование, сфокусированное на разработке лекарства или вакцины.

        Разное

        Комментарий от Билла в госпитале «Милосердие» в лифте предполагает, что его группа выживших, включая его самого, может начать превращение в любой момент. Это означает, что он может быть обеспокоен тем, что они все являются носителями, которые просто чрезвычайно устойчивы к заражению, но в конечном счёте могут обратиться.

        • Как можно услышать в бета-версии, Билл, кажется, довольно параноидален по поводу того, что любой из выживших может в любой момент обратиться в заражённого.
        • Кроме того, Билл может быть просто обеспокоен тем, что иммунитет выживших может длиться не вечно и что он не хотел бы жить, если бы стал заражённым.
        • Как сказано в комиксе «Жертва», ген носителя передаётся по отцовской линии, из-за чего Зой, узнав об этом, сильно огорчилась, потому что ей пришлось убить своего отца по его же просьбе из-за того, что тот поверил, что был заражён.
        1. Пока неизвестно, как именно вирус распространяется от носителя к незаражённой персоне. Знаки АЧС, граффити выживших дали подтверждение того, что изначально вирус считался передающимся воздушным путём, но это не так. Также солдат паникует, когда Зой сбивает его защитную маску, говоря: «Не дыши на меня… не капай своей кровью на меня… не прикасайся ко мне», что указывает на то, что, предположительно, заражение может распространяться либо через воздух, либо через жидкости, либо через непосредственный контакт.
        1. Военный доктор в комиксе «Жертва» противоречит антивоздушной теории, говоря выжившим, что «иногда он передаётся по воздуху, иногда нет». Он продолжает тем, что говорит, что заражение продолжает мутировать каждый день, проще говоря, доктор повествует, что вирус непредсказуем, что делает его трудным для излечения.
        2. Предполагается, что заражение может распространяться через жидкости, такие как кровь или жёлчь. Неясно, может ли жёлчь Толстяка являться распространителем заражения.
        3. Карантин носителей и таблички «Мойте руки» также подразумевают, что заражение распространяется при контакте. Это подкрепляется Церковником, который стал заражённым после укуса. Мать Зои была заражена через укус, после чего через небольшой промежуток времени она обращается.
        • Когда выжившие в Left 4 Dead 2 говорят солдатам, иммунны ли они (во время главы «Мост»), «Аллигатор» спрашивает «Спасателя-7», оборудован ли он для носителей, на что «Спасатель-7» отвечает положительно. Это означает, что они обеспокоены, являются ли выжившие носителями. Однако, видя, как они описывают, что они по уши в крови, кишках, плевках и жёлчи заражённых, вероятно, военные пожелали отправить защищённый от заражённых вертолёт для транспортировки выживших, до того как их обеззаразят.
        • Несколько частей граффити свидетельствуют, что военные просто выстраивают людей лицом к стенке и расстреливают их.
          • Несколько других выживших противопоставляют этому то, что те люди заражены и военные стреляют ради всеобщей защиты. Несмотря на суровый нрав военных, граффити выживших констатируют, что они, видимо, предпочитают их организации АЧС.
        • В комиксе «Жертва» военные отсылаются к выжившим как к «Танго-Майкам». Неясно, этот термин применяется в отношении носителей или же выживших.
          • «Танго-Майк» — это «T.M.», как пишется при использовании фонетического алфавита НАТО. Этот кодификатор почти наверняка произрастает от печально известного действительно существовавшего бессимптомного носителя «Тифозной Мэри», инициалы которой тоже являются собой «T. M.»

        ru.left4dead.wikia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о