Late shift 2018 pc обзор – Late Shift — дата выхода, системные требования и обзор игры Late Shift, официальный сайт, видео и скриншоты, скачать бесплатно торрент — MMO13

Late Shift: рецензия — Лаборатория

Оглавление

ЖанрИнтерактивное кино
РазработчикCtrlMovie
ИздательWales Interactive
Платформа PC (Windows, Mac OS X), Xbox One, PlayStation 4, iOS, Android
ЛокализацияТолько текст
Дата выхода18 апреля 2017 года

Вступление

Интерактивные фильмы бывают разными. Можно вспомнить недавних «Стражей Галактики» Telltale – типичный пример «киношного» проекта, в котором сюжетные видеовставки превалируют над геймплеем. Или The Bunker, ставший ярким представителем жанра интерактивных фильмов, но уже в буквальном его понимании – с актерами, спецэффектами и настоящей операторской работой.

По определенным причинам подобные игры редкость, но хотя бы раз в год что-то такое да выходит. Поэтому появление Late Shift не особо поражает, скорее просто интересно, чем нас на этот раз будет удивлять швейцарская студия CtrlMovie.

Чаша раздора

Основная проблема FMV-игр заключается в их одноразовости, ведь по сути это те же фильмы, только с некоторыми доступными вариациями. От вашего выбора зависит, какой видеоролик покажут разработчики, только и всего. Поэтому главенствующую роль в подобных кино-играх занимают две вещи: сюжет и качество съемки.

И в целом у Late Shift все в порядке и с тем, и с другим.

С самого начала складывается ощущение, что смотришь высокобюджетное кино. И только в одной из сцен невооруженному глазу становится видна не лучшего качества компьютерная графика, но эту досадную оплошность разработчикам можно простить.

«Ночная смена» (в российском прокате «Ночная игра») рассказывает о ночной смене охранника парковки, коим работает паренек по имени Мэтт. Работа британскому студенту-математику досталась спокойная, но в один прекрасный день все идет наперекосяк, и герой оказывается невольно втянут в крупное ограбление одного аукционного дома с целью выкрасть ценнейшую фарфоровую китайскую чашу.

Если верить разработчикам, всего в игре можно насчитать около ста восьмидесяти выборов, которые в итоге приведут геймера к семи различным концовкам.

Уже в начале к истории возникает множество вопросов. К примеру, один из грабителей повреждает руку и не может участвовать в ограблении, поэтому банда решает потащить с собой на дело заложника (главного героя), который в любой удобный момент может улизнуть и впоследствии сдать их полиции. Внимание, вопрос: не слишком ли велик риск облажаться? И что за дилетантский подход – неужели нельзя было заранее детально спланировать столь важную операцию, дабы избежать подобных казусов?

Но сценаристы (среди которых, кстати, Майкл Роберт Джонсон – именно он участвовал в написании истории для первого «Шерлока Холмса» Гая Ричи) так не считают и показывают игроку странноватую, немного сумбурную криминальную историю. Возникает чувство, что на первый план выдвинут именно интерактив, а остальное служит не более чем «обкаткой» для технологии.

Вот Мэтт знакомит зрителя со своей «любимой» – BMW i8. И непонятно, принадлежит ли машина ему или он просто так, пользуясь служебным положением, садится в салон чужой тачки и наслаждается моментом? А если купил, то каким образом, ведь герой позиционируется как небогатый студент? Сюжет оставляет множество белых пятен, и это раздражает. Но во всем нужно искать плюсы, верно? С точки зрения эстетики Late Shift великолепна, и в кадре на протяжении часа реального времени (именно за столько проходится «Ночная смена», фактически это полнометражный фильм) вас будет окружать атмосфера английского благополучия.

Как вы уже догадались, Мэтт может как попытаться сбежать от новых «коллег», так и свернуть на темную сторону – дальнейшая судьба студента целиком зависит от решений игрока. Выглядит это стандартно: на экране появляются варианты ответа (или действий) и порой некоторые приводят к интересным и неожиданным результатам.

Да, в Late Shift есть свобода выбора, а сама история меняется в зависимости от поступков. Проблема в том, что кино от этого не перестает восприниматься иначе, и во время процесса нажимания кнопок ты не ассоциируешь себя с героем и не вовлечен в историю, ты просто смотришь неплохой криминальный триллер.

Проиграть в Late Shift нельзя вообще – QTE-элементы отсутствуют как класс, и в опасные моменты герой сам сделает за геймера всю грязную работу. Возможно, оно и к лучшему, ведь по нескольку раз переигрывать одну и ту же сцену из-за того, что не успел нажать нужную кнопку – удовольствие так себе.

В этом плане даже прошлогодняя The Bunker смотрелась выигрышнее, поскольку там было больше интерактива. С другой стороны, «Ночная смена» благодаря простоте геймплея не воспринимается как нечто громоздкое и неповоротливое (а именно таковым ощущался «Бункер» при прохождении), поэтому творение CtrlMovie можно просто смотреть как самое обычное кино, изредка кликая по всплывающим вариантам действий.

Та самая чаша, за которой охотятся все, кому не лень; с ней же связан единственный неожиданный поворот во всем сюжете.

Особо примечателен тот факт, что изначально (в 2016 году) Late Shift шла в кинотеатрах, и зрители принимали решения во время сеанса с помощью установленного на их смартфоны приложения. И только в этом году картина Тобиаса Вебера была «открыта» для всех остальных, но сложно сказать, насколько верным оказалось решение.

Если для киноиндустрии это безусловный шаг вперед и за такими смелыми экспериментами будущее, то для обычных видеоигр – банальное топтание на месте. Такое стильное, не самое скучное, но топтание на месте.

Во время первого прохождения вы можете пропустить все самое интересное, поэтому не поленитесь и перепройдите Late Shift еще как минимум раза два. А лучше и все семь, дабы увидеть оставшиеся концовки. Впрочем, они ждут лишь тех, кого реально «зацепит» история, поскольку каждый раз придется переигрывать все с начала. Возможности выбора главы тут нет. Через все повествование проходит одна основная идея – каждое принятое решение влияет на жизнь человека в той или иной степени, меняя его личность.

К тому же конечное впечатление могут несколько подпортить резко обрывающиеся сцены, хотя во всем остальном визуальное исполнение «Ночной смены» находится на высоте, а актерская игра не вызывает раздражения.

С системными требованиями тоже полный порядок. Поскольку все видеовставки отсняты заранее, их воспроизведение несильно нагрузит вашу машину. Сами разработчики рекомендуют обзавестись следующей конфигурацией и уже потом идти за попкорном: Quad Core 2.3 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня Nvidia GeForce GTX 750 / AMD Radeon HD 7850 или выше).

Отдельных «дифирамбов» заслуживает русская локализация. Мало того, что некоторые фразы не умещаются и выходят за рамки, так переводчики еще и с обсценной лексикой перебрали – бранные слова встречаются чуть ли не в каждом втором диалоге. Конечно, мат допустим, если он редко и к месту, но когда на нем начинают разговаривать – это уже слишком.

Заключение

«Ночная смена» рассчитана на множество повторных прохождений и во время каждого все больше начинаешь подмечать недостатки. То там сцена резко обрывается, то здесь звук забарахлит, а где-то разработчики и вовсе по неясным причинам наплевали на логику.

Несмотря на это, перед нами хорошая игра в жанре «интерактивного кино» и своего рода прорыв. И если такие фильмы в ближайшие лет десять-пятнадцать действительно переберутся на большие экраны, то поход в кинотеатр перестанет быть скучной рутиной и станет интересным приключением. Перефразируя слова Нила Армстронга: «Late Shift – это один маленький шаг для видеоигр и огромный скачок для киноиндустрии».

Хочется на это надеяться.

Вердикт: на данный момент лучшая FMV-игра и просто хорошее кино, которое, как бы это смешно не звучало, стоило смотреть в кинотеатре еще в прошлом году.

Оценка: 7.9 («Хорошо»).

Руслан Губайдуллин

overclockers.ru

Я хочу сыграть с тобой в кино. Обзор Late Shift

Ренессанс жанра FMV, завязавшийся, вероятно, со спонтанного успеха Her Story, потихоньку дает свои плоды. Пускай живое видео так и не сделалось повсеместным трендом в индустрии, независимые разработчики теперь гораздо деятельнее используют его в своем творчестве, и это замечательно. В руках у них инструмент для достижения давнишней мечты нашей предков – слияния игр и кино.

Авторы Late Shift, истина, эту мечту воспринимают чересчур однобоко. Их проект – натуральный полнометражный кинофильм, даром что нелинейный. В конце прошлого года его прокатили по кино, где любой желающий мог потыкать на кнопочки в своем телефоне и установить, как сложатся судьбы экранных героев. Кинематограф от такого наверх дном не перевернулся, но хотя бы получил в копилку презанятный эксперимент, участникам какого довелось попробовать что-то новое.

А вот для нас, избалованного интерактивом племени, Late Shift очутилась заурядной пташкой. Мы уже видели Heavy Rain, проходили Until Dawn и пресытились сериалами от Telltale, так что это лишь очередной конструктор приключений в долгом списке себе подобных. И располагается он, увы, далеко не на первых строчках.

В середине истории – студент Мэтт, который невольно становится соучастником грандиозного ограбления. Начав свою ночь с рабочей смены на парковке, вскоре он вырван скрываться от полиции, противостоять криминальным группировкам и самолично распутывать клубок секретов, окутывающих злосчастное дело. Разумеется, с нашей помощью.

Повествование можно менять, выбирая действия героя в определенных сценах. Попытаться сорвать операцию или работать по плану? Договориться с информатором по-хорошему – или пригрозить ему расправой? Ситуации варьируются от классической «правонарушитель угрожает пистолетом» до более деликатных случаев, когда нехорошим парнем вполне можете оказаться вы. На решение дается итого несколько секунд, поэтому о последствиях нужно думать скоро.

В этом, собственно, и заключается все участие игрока: он просто выбирает, что будет глядеть. Механика отлично сочетается с созерцательной стороной вопроса, обеспечивая бесшовное и эффектное зрелище, но для игры тут не хватает… э-э… игры. Нет ни элементов point-and-click, с которыми FMV всегда дружили, ни эксплоринга, ни даже примитивных QTE-вставок – нет проблематики, какая оправдывала бы твое присутствие. Более того, фильм и вовсе способен продолжаться самостоятельно, стоит лишь его запустить. Если эту концепцию рассчитывают пропихнуть в геймерские массы, степень взаимодействия определенно придется подтянуть.

Впрочем, даже со скидкой на «киношные» корни интерактивная доля не слишком впечатляет. Развилок немало, но чаще всего они заключаются в выборе между «сделать как сообщают» и «повыкаблучиваться, а потом все равно сделать как говорят». Принятое решение обыкновенно меняет последующие 10-15 секунд действа, после чего сценарий мягко выводит на целый для всех вариантов исход.

Лишь ключевые моменты сопровождаются ослепительно выраженными дилеммами, которые действительно влияют на происходящее. Одним своим поступком игрок-зритель может разблокировать добавочную сцену, тогда как другой приведет к плачевному и скоропостижному финалу, коих тут аж семь штук.

Многообразие концовок, к слову, подчеркнуло особенно крупный недостача – отсутствие меню эпизодов. Дабы оценить другие варианты развития событий, необходимо заново просмотреть около часа видео без возможности промотать или приостановить сцену, а мастерить это после первого прохождения вряд ли захочется. Сюжет хоть и терпимый, и все же не настолько, чтобы прокручивать его полдюжины раз.

Сколько бы ни хвалились разработчики привлечением именитых людей к сюжету, вторичное ознакомление только обличает многочисленные дыры сценария. Открываясь недурным триллером, Late Shift непозволительно скоро скатывается в предсказуемые повороты и «деус экс махины», подкрепляющие стремительное завершение истории. Немало того, за условные полтора часа главный герой не обзаводится никаким нравом, так и оставаясь бездушной болванкой для наших действий – поэтому и сопереживать ему по второму сфере уже совсем не тянет.

Бесспорное достоинство проекта – в его техническом исполнении. На поле других FMV-инди эта лента смотрится как голливудский блокбастер рядышком с «Реальными пацанами». Грамотно выставленный кадр, профессиональный монтаж, качественная цветокоррекция и концентрированная электроника на саундтреке создают крайне достойную атмосферу и веселят на протяжении всего фильма.

И все же детище CtrlMovie сильно мучается от того, что полигональные сородичи по жанру давным-давно задрали планку до небосводов. Теперь интерактивное кино должно ну прямо из кожи вон карабкаться, чтобы нас впечатлить: вводить оригинальные элементы взаимодействия, баловаться с форматом, цеплять сюжетом… В всеобщем, делать все то, чего не делает Late Shift. Да, здесь ради нас усердствуют реальные актеры – но почему играют они, а не мы?

Late Shift

Дата выхода:
18 апреля 2017
Издатель:
Wales Interactive
Разработчик:
CtrlMovie
Жанры:
Adventure
Перроны:
PC / PS4 / Xbox One
В рейтинге игр:
34 место
Оценка редакции:
60 %
Стоит резаться? (на основе оценок читателей)

Нет

Оценка читателей:
-1— +

dplayer.ru

Nintendo Switch Новости, Обзоры игр, Репортажи

Количество оценивших: 0

Игроки / wiiu.pro

Late Shift

Жанр: Приключение, Экшн

Разработчик: CtrlMovie / Wales Interactive

Возрастной рейтинг: 18+

Дата выхода: 26.04.2018

Издатель: Wales Interactive

Количество игроков: 1


lang

Wii U Pro Controller

Настольный режим

Портативный режим

Режим ТВ


Ну вот и на улице поклонников играть в фильмы праздник. На Nintendo Switch вышел интерактивный триллер с английским акцентом. В прямом смысле актёры говорят с характерным для британцев говором, прямо как в картинах

Гая Ричи. Но тем, кто настроился на историю в духе «Карты, деньги, два ствола», стоит поумерить свой пыл. Речевая особенность – это единственное сходство с шедеврами знаменитого режиссёра. Тем же, кто потирает ладони в предвкушении поиграть в аналог игры от Дэвида Кейджа, – тоже стоит успокоиться: тут у нас совсем про другое. Сразу скажем, что сериала в стиле творений Telltale Games и Dontnod Entertainment лучше тоже не ждать. Все вышеперечисленные маэстро (за исключением мистера Ричи) делают игры в жанре интерактивного кино.

Для некоторых игроков, особенно для поклонников Nintendo, подобные проекты не в авторитете. Всё дело в том, что проекты от большой Н мы, прежде всего, любим за уникальный опыт, который удаётся постигать именно через взаимодействие, тактильный контакт, игровой процесс, другими словами. Само собой, интерактивное кино не может дать такого навыка. Но, тем не менее, люди отдают предпочтение этому жанру за возможность поучаствовать в интересной истории, не тратя при этом нервы и не ломая пальцы об игровые контроллеры, либо за желание продлить удовольствие от любимых франшиз, таких как

«Игра Престолов», «Ходячие Мертвецы», «Стражи Галактики» и других. Как бы то ни было, эти творения являются именно играми. Даже невооружённый глаз не спутает их с кинематографом.

Вечный вопрос…

Что же касается виновницы этого текста, то вряд ли кто-то скажет, что это видеоигра, даже при детальном знакомстве. Нажать на кнопку за одно прохождение (или просмотр) предстоит от силы около 50 раз (ехидный смех Bayonetta на заднем плане). А всё остальное время нужно лицезреть игру настоящих, а не нарисованных или оцифрованных актёров. Выглядит это следующим образом: запускаете Late Shift – начинаете смотреть натуральный фильм. Периодически на экране всплывают варианты дальнейших действий. В зависимости от выбора нам предстоит наблюдать заранее отснятые сцены. Всё происходит бесшовно и гладко. Паузы и замедления в такие моменты отсутствуют, и принимать решение нужно прямо по ходу действия за ограниченное время. Замешкались и не успели выбрать? Не волнуйтесь: всё будет сделано без вашего участия. Таким образом можно вообще отложить контроллер в сторонку, что и ставит под вопрос культурно-классовую принадлежность подобных проектов.

Сюжет вращается вокруг студента по имени Мэтт, подрабатывающего ночным охранником на паркинге c дорогими автомобилями. Не повезло, но именно в его смену на стоянку с целью угнать спорткар пробрался преступник. Будучи раненым, представитель криминальных кругов предлагает горе-студенту принять участие в краже. Пистолет в качестве аргумента подталкивает Мэтта дать своё согласие (или убежать) на авантюру. Дальнейший водоворот событий занесёт парня в настоящую банду, заставит поучаствовать в спланированном похищении древней китайской реликвии, влюбиться, помучиться в пытках при допросе, попробовать всё исправить и, пожалуй, это всё. Звучит более интригующе, чем есть на самом деле. Примерно через полтора часа начинают идти титры. У нас всё закончилась плохо, но это лишь один из семи возможных вариантов развития событий. По крайней мере, так заявляют авторы. В конце выведут результаты.

И вот из-за этой безделушки весь сыр-бор? Не верю!

Предполагая, что мы знаем о том, где лежат грабли, можно попробовать повернуть события этой картины в другое русло. К сожалению, первое прохождение не вызвало у нас желания на повторный «забег». Было стойкое предчувствие, что даже кардинальные изменения в сюжете не помогут проникнуться этой историей. Но долг перед читателями обязывает проверить. И вот опять ночной Лондон. Снова монолог главного героя о выборе и его последствиях как-бы намекает на то, что нас ждёт. В очередной раз на экране появляются два варианта… Действительно, по итогам второго прохождения результат был иным от предполагаемого. Более того, финал получился ещё трагичней, чем в первый раз. Помимо концовки, были показаны новые кадры, а также пропущен кусок, за счёт чего вторая интерпретация событий получилась короче. Как бы то ни было, кардинально события, как и ощущения от восприятия игры, не изменились. Финал – да, всё остальное, так или иначе, проносит по тем же ситуациям. Конечно же, факт наличия ещё пяти концовок ставит нас в неловкое положение. Поэтому предлагаем накинуть половину балла к итоговой оценке авансом.

Молодой человек, как вам не стыдно! У нас же тут Nintendo!

Пара слов о графике. Её нет. Несмотря на схожесть общих впечатлений с теми, что остаются после кинофильма среднего качества, Late Shift – интересный проект, и вот почему: дело в том, что мы как владельцы гибридной консоли от Nintendo получаем возможность пробовать самые разные жанры на нашей приставке. Кому-то игрофильм может и не понравится, а для кого-то станет весьма увлекательным времяпрепровождением при перелёте, например. Именно с таких игр легче всего начинать знакомство с ними людям, которые раньше знать ничего не знали об интерактивных развлечениях.

Целых три варианта! Такое будет нечасто

P.S. В обзоре на Last Day of June мы классифицировали эту игру как интерактивную киноголоволомку. Но после Late Shift история несчастной пары нами так более не воспринимается. Просто квест – идеальное обозначение жанра в этом случае. Просьба учитывать этот момент при чтении.

[spoiler title=»Видеофрагмент из игры»]

Спасибо @WalesInter за то, что вносят разнообразие в библиотеку #NintendoSwitch Обзор #LateShift скоро на @WiiU_PRO pic.twitter.com/c9xCokRVup

— Юрий Мороз (@yr_moroz) 21 июня 2018 г.

[/spoiler]

Достоинства:

  • Русский язык.
  • Перевод не постеснялись снабдить крепким отечественным матом.
  • Жанр вносит разнообразие в библиотеку Nintendo Switch.
  • Семь разных концовок.
  • Неплохая игра актеров.

Недостатки:

  • Блеклый, не мотивирующий на повторное прохождение сюжет.
  • От игрока требуется слишком мало действий.

При копировании материалов ссылка на http://wiiu.pro/ обязательна.

Нашли ошибку? Выделите её и нажмите Shift + Enter либо нажмите здесь, чтобы проинформировать нас.

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

Tags : Bayonetta, Nintendo, Nintendo Switch, nintendoswitch, Telltale Games, Twitter, WiiU.pro, видео, игра, игры, клон, консоли, обзор, опрос, прохождение, спорт, Ю

wiiu.pro

Дата выхода Late Shift на PC, PS4, Xbox One в России

Дата выхода на PC в России: 18 апреля 2017 г.

Дата выхода на PS4 в России: 18 апреля 2017 г.

Дата выхода на Xbox One в России: 18 апреля 2017 г.

Late Shift— это интерактивное кино с интерактивными элементами, влияющими на сюжет. Главное отличие Late Shift от другого игрового кино заключается в том, что это… кино! Все роли исполняют настоящие актеры, игроку же требуется в определенный момент принять решение из числа предлагаемых. На этом строятся и кинематографические игры. По сюжету студент Мэтт, работающий охранником на автостоянке по ночам, где готовится к занятиям в университете. Но совершенно внезапно он оказывается главным обвиняемым в ограблении аукционного дома. Помочь ему выбраться из неприятной ситуации должен будет игрок. Хотя, не исключена вероятность, что дела у Мэтта станут еще хуже. Выбор за вами.

Криминальный триллер с живыми актерами, в котором сюжет пишет зритель

12 апреля издательство Wales Interactive и студия CtrlMovie выпустят для РС, PS4 и Xbox One интерактивный фильм Late Shift, развитие сюжета в котором зависит от выбора зрителя.

Мэтта, талантливого студента математического факультета, вынуждают совершить ограбление богатого аукционного дома, и теперь ему предстоит не просто уцелеть в жестоком мире криминального Лондона, но и доказать свою невиновность. По словам авторов, сделанный игроком (зрителем) выбор будет влиять на развитие сюжета от самого начала до самого конца: в Late Shift будет более 180 точек выбора, решение в которых нужно принимать оперативно, ведь течение времени в этом интерактивном фильме не останавливается. Всего решения могут привести к семи разным концовкам.

Режиссером Late Shift выступает Тобиас Вебер, а за сюжет отвечает Майкл Роберт Джонсон, автор сценария к фильму «Шерлок Холмс» 2009 года с Робертом Дауни младшим.

gameguru.ru

Я хочу сыграть с тобой в кино. Обзор Late Shift

Ренессанс жанра FMV, начавшийся, вероятно, со спонтанного успеха Her Story, потихоньку дает свои плоды. Пускай живое видео так и не стало повсеместным трендом в индустрии, независимые разработчики теперь гораздо активнее используют его в своем творчестве, и это замечательно. В руках у них инструмент для достижения давней мечты нашей предков – слияния игр и кино.

Авторы Late Shift, правда, эту мечту воспринимают чересчур однобоко. Их проект – натуральный полнометражный фильм, даром что нелинейный. В конце прошлого года его прокатили по кинотеатрам, где любой желающий мог потыкать на кнопочки в своем телефоне и определить, как сложатся судьбы экранных героев. Кинематограф от такого вверх дном не перевернулся, но хотя бы получил в копилку презанятный эксперимент, участникам которого довелось попробовать что-то новое.

А вот для нас, избалованного интерактивом племени, Late Shift оказалась заурядной пташкой. Мы уже видели Heavy Rain, проходили Until Dawn и пресытились сериалами от Telltale, так что это лишь очередной конструктор приключений в длинном списке себе подобных. И располагается он, увы, далеко не на первых строчках.

В центре истории – студент Мэтт, который невольно становится соучастником грандиозного ограбления. Начав свою ночь с рабочей смены на парковке, вскоре он вынужден скрываться от полиции, противостоять криминальным группировкам и самолично распутывать клубок тайн, окутывающих злосчастное дело. Разумеется, с нашей помощью.

Повествование можно изменять, выбирая действия героя в определенных сценах. Попытаться сорвать операцию или действовать по плану? Договориться с информатором по-хорошему – или пригрозить ему расправой? Ситуации варьируются от классической «преступник угрожает пистолетом» до более деликатных случаев, когда плохим парнем вполне можете оказаться вы. На решение дается всего несколько секунд, поэтому о последствиях нужно думать быстро.

В этом, собственно, и заключается все участие игрока: он просто выбирает, что будет смотреть. Механика отлично сочетается с созерцательной стороной вопроса, обеспечивая бесшовное и эффектное зрелище, но для игры здесь не хватает… э-э… игры. Нет ни элементов point-and-click, с которыми FMV всегда дружили, ни эксплоринга, ни даже примитивных QTE-вставок – нет проблематики, которая оправдывала бы твое присутствие. Более того, фильм и вовсе способен продолжаться самостоятельно, стоит лишь его запустить. Если эту концепцию рассчитывают пропихнуть в геймерские массы, уровень взаимодействия определенно придется подтянуть.

Впрочем, даже со скидкой на «киношные» корни интерактивная часть не слишком впечатляет. Развилок немало, но чаще всего они заключаются в выборе между «сделать как говорят» и «повыкаблучиваться, а потом все равно сделать как говорят». Принятое решение обычно меняет последующие 10-15 секунд действа, после чего сценарий мягко выводит на единый для всех вариантов исход.

Лишь ключевые моменты сопровождаются ярко выраженными дилеммами, которые действительно влияют на происходящее. Одним своим поступком игрок-зритель может разблокировать дополнительную сцену, тогда как другой приведет к плачевному и скоропостижному финалу, коих тут аж семь штук.

Многообразие концовок, к слову, подчеркнуло особенно крупный недостаток – отсутствие меню эпизодов. Дабы оценить другие варианты развития событий, нужно заново просмотреть около часа видео без возможности промотать или приостановить сцену, а делать это после первого прохождения вряд ли захочется. Сюжет хоть и сносный, и все же не настолько, чтобы прокручивать его полдюжины раз.

Сколько бы ни хвалились разработчики привлечением именитых людей к сюжету, повторное ознакомление только обличает многочисленные дыры сценария. Открываясь недурным триллером, Late Shift непозволительно быстро скатывается в предсказуемые повороты и «деус экс махины», подкрепляющие стремительное завершение истории. Более того, за условные полтора часа главный герой не обзаводится никаким характером, так и оставаясь бездушной болванкой для наших действий – поэтому и сопереживать ему по второму кругу уже совсем не тянет.

Бесспорное достоинство проекта – в его техническом исполнении. На фоне других FMV-инди эта лента смотрится как голливудский блокбастер рядом с «Реальными пацанами». Грамотно выставленный кадр, профессиональный монтаж, качественная цветокоррекция и крепкая электроника на саундтреке создают крайне достойную атмосферу и радуют на протяжении всего фильма.

И все же детище CtrlMovie сильно страдает от того, что полигональные сородичи по жанру давным-давно задрали планку до небес. Теперь интерактивное кино должно ну прямо из кожи вон лезть, чтобы нас впечатлить: вводить оригинальные элементы взаимодействия, баловаться с форматом, цеплять сюжетом… В общем, делать все то, чего не делает Late Shift. Да, здесь ради нас стараются реальные актеры – но почему играют они, а не мы?

Источник

gamesofworld.ru

Обзор не найденной игры (ч.2) Late Shift : Ivanov84 | Паб

Продолжаем оценивать игры, которые почему то никак не представлены на канобке. И сегодня пациентом у нас будет довольно таки интересный гибрид классической адвенчуры и фильма — Late Shift.

Конечно жанровую принадлежность скорее стоит отнести к FMV, но на мой взгляд в интерактивных новеллах куда больше действий совершается нашем персонажем, Late Shift больше похож на ролики из Ютуба с возможностью выбора из нескольких вариантов.

Итак, что мы имеем, история стартует со знакомства с главным действующим лицом — студентом Мэттом, который подрабатывает ночным охранником на подземной парковке, для того чтобы оплачивать своё обучение. В одно из дежурств он встречает окровавленного бандита, заставляющего его угнать спорткар и присутствовать при планировании ограбления главного лота местного аукциона — рисовой чаши, созданной во времена правления династии Мин. Волею судьбы студент становится активным членом заговорщиков и начинает разворачиваться основное действо, в котором замешаны китайская мафия, интриги, ложь и предательство.Основная сюжетная линия развивается настолько стремительно, что процесс не на шутку увлекает, что порой мешает делать обдуманный выбор (всё кстати как в жизни), середина игры ожидаемо провисает, появляются алогизмы, не всегда понятны мотивация и действия персонажей, неожиданно возникает лав стори, всё перечисленное приводит к замешательству, но не думайте разочаровываться, так как эти нестыковки, в итоге дают 7 разных финалов и 14 полноценных (по 7-10 минут) сцен. И что действительно впечатляет, все концовки уникальны.

Теперь немного о главном, индустрия всегда стремилась достичь фотореалистичной графики, и оцифровка видео используется давно (ещё в 90-е меня так впечатлила «Фантасмогория», что я реально прошёл её раз 16) и как мне кажется для игр это тупиковая ветка развития, уж слишком камерным получается действие, но в чём подобные проекты несомненно выигрывают, так это в игре актёров, и с этого стоит брать пример и стараться использовать в видеоиграх. В «Ночной смене» труппа подобралась достойная, особенно стоит выделить главного персонажа в исполнении Джо Сауэрбатса, это редкий вид «истеричного» типа, парень действительно справился с задачей, и смотреть за ним интересно.

Вообщем подведём итог, уэльским разработчикам из CtrlMovie (базирующимся в Швейцарии) удалось сделать неплохой гибрид фильма и игры, и в целом опыт удачен, так как такое кино вряд ли бы собрало зрителей в кинотеатрах, а для полноценной игры слишком мало действий. Оценку я поставлю высокой 8.5 баллов, за то, что мне понравилась режиссура проекта и было действительно интересно собирать главы, из которых потом получались разные финалы. Хотел бы я ещё подобного опыта? Возможно, но не чаще раза в год, всё таки хочется больше свободы, но рискну посоветовать посмотреть «Late Shift», она того стоит.

kanobu.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*