Лара крофт сибирь – Разработчики игры Rise of the Tomb Rider отправят Лару Крофт в Сибирь на поиски «Русской Атлантиды»

Новые подробности о Rise of the Tomb Raider — Лара едет в Сибирь

В свежем номере американского журнала Game Informer появилось развёрнутое превью экшена Rise of the Tomb Raider, который выйдет этой осенью на Xbox One и Xbox 360.

События игры развернутся в разных уголках мира, но пока что авторы рассказывают лишь об одном — сибирской тайге. Лара Крофт отправится туда вместе с Джони Майавой, одним из немногих второстепенных персонажей, выживших в первой части. Девушка намерена доказать всему миру, что сверхъестественные силы, с которыми она столкнулась на острове Яматай, действительно существуют.

Для этого Лара намерена найти невидимый город Китеж, именуемый иногда «русской Атлантидой». Правда, зачем героиню понесло в Сибирь, непонятно, ведь озеро Светлояр, чьи воды, если верить сказанию, поглотили Китеж и спасли его от разграбления монгольской ордой, находится в Нижегородской области. Видимо, Рианна Прэтчетт, отвечающая за сценарий

Rise of the Tomb Raider, придумала какой-то свой, особенный вариант легенды.

Впрочем, для игры про выживание в суровых условиях тайга подходит куда лучше. На этот раз Лара подготовилась к экспедиции: тёплая одежда, альпинистское снаряжение и, конечно, лук. Плюс мисс Крофт научилась мастерить множество полезных предметов из собранного сырья: растений, минералов, металлов, тканей, шкур… Она умеет делать целебные смеси, ловушки, «коктейли Молотова», верёвки с крюками, отравленные стрелы и даже разные модели луков.

Охоте в Rise of the Tomb Raider отведена важная роль, однако найти нужную добычу будет не так-то просто. Некоторые животные активны только в определённое время суток, другие прячутся в норы с наступлением снежной бури (а метель здесь может начаться в любой момент). Туман и изморось, ухудшающие видимость как Лары, так и противников, тоже меняют шансы на успех.

Разумеется, волки и бурые медведи, охочие до человечьего мяса, — далеко не единственная угроза. Агенты секретной организации «Тринити», чьи следы Лара обнаружила ещё на Яматае, тоже пытаются найти Китеж. От открытых столкновений с ними не уйти; как утверждают авторы, они сделали больший акцент на подготовке к неизбежной битве. Действуя скрытно, героиня может устранить некоторых часовых и как следует изучить местность. Благо теперь Крофт умеет лазать по деревьям, прятаться в кустах и плавать под водой. Если же её заметили, лучший способ выжить — отвлечь противников громким шумом, ведь те уже вряд ли успокоятся и будут искать нарушителя.

В целом структура игры осталась такой же, как и в предыдущей части. Лара путешествует по нескольким большим локациям, где есть чем заняться в дополнение к выполнению сюжетных заданий. Уровни и раньше были немаленькими, а теперь они стали в 2-3 раза крупнее. Будет любопытно посмотреть, как с ними справится Xbox 360, версию для которой разрабатывает не Crystal Dynamics, а голландская Nixxes Software.

Заброшенная советская база. Явно не Китеж-град.

Что же касается PC и PlayStation 4, то превью не пролило свет на то, когда истечёт срок эксклюзивного соглашения между Square Enix и Microsoft.

Обложка мартовского номера Game Informer.

riotpixels.com

Rise of the Tomb Raider — Лара Крофт в Сибири

Любители классического экшена хорошо помнят 1996 год, когда британской студией Core Design была выпущена первая серия знаменитой ныне игровой эпопеи Tomb Raider, повествующей о приключениях молодой девушки-археолога Лары Крофт. С тех пор прошло более двадцати лет, за это время игра успела пережить взлет, падение и два перевыпуска, один в 2006, другой в 2013 году.

Ничуть не умаляя достоинств предыдущих серий, за исключением разве что провальной шестой, стоит отметить, что именно этот последний перевыпуск по-настоящему вдохнул в главного персонажа и саму игру новую жизнь.

Впрочем, дело тут не столько в сюжете, в его основе по-прежнему лежит поиск древних реликвий, сколько в кардинально улучшенной графике, сделавшей отважную юную героиню привлекательной и реалистичной, что особенно хорошо заметно в самой последней серии игры Rise of the Tomb Raider 2016.

Предыстория Rise of the Tomb Raider

Отец Лары, Лорд Ричард Крофт, пользующийся уважением археолог, всю свою жизнь посвятил поиску мистического артефакта — Святого Источника, способного, как считал ученый, даровать вечную жизнь тому, кто его найдет. Но несмотря на все прилагаемые им усилия, его поиски оказались безрезультатными. Узнав о фиаско Крофта, журналисты вместе с научным сообществом, ранее выказывающим ему уважение, теперь начинают травить ученого.

     

Не выдержав насмешек, гордый аристократ накладывает на себя руки, оставляя сиротой тогда еще совсем юную Лару. Решившая стать, как и ее отец, археологом, повзрослевшая Лара Крофт поначалу считает его поиски Святого Источника чудачеством, но после того как ей довелось столкнуться со сверхъестественными силами на острове Яматай, она убеждается в правоте отца. И вот, чтобы снять с имени родителя клеймо позора, девушка решает во чтобы это не стало отыскать мистический источник вечной жизни.

Сюжетная линия

На этот раз судьба забрасывает отважную расхитительницу гробниц в восточную область России, в заснеженную Сибирь. Там, согласно легенде, сокрыт древний город Китеж, его искал отец Лары, и теперь она должна завершить дело его жизни. Но путь будет непрост. На страже города стоит не только льды, холодные ветра и неприступные горы, путь в него охраняют воинственные старообрядцы, чьи предки когда-то покинули теплые берега Средиземного моря. К тому же Лара Крофт не единственный человек, стремящийся найти и завладеть Святым Источником. Его поисками также одержим Ватиканский монашеский орден «Троица». Нечего и говорить, что в лице Лары его жестокие рыцари будут видеть разве что конкурента и помеху, которую нужно устранить.

     

Основанный Византийским пророком Град-Китеж в Сибири, охраняющие его потомки древних греков, злобные воины-монахи… Возможно, кого-то из знатоков славянской истории возмутит такое грубое игнорирование исторических фактов, ведь если верить преданиям, Китеж должен находиться в Нижегородской области, да и основан он вовсе не мифическим пророком-чудотворцем, а одним из русских князей. Впрочем, нужно понимать, что Rise of the Tomb Raider вовсе не претендует на исторический реализм. Подарить игрокам захватывающий сюжет, удивить зрелищностью, детализацией и мастерски поставленными сценами — вот главная задача создателей игры, и надо сказать, с ней они справились на отлично.

Геймплей

Суровая сибирская природа, дремучие леса, заброшенные советские базы, полуразвалившиеся избы и церквушки — все выглядит вполне реалистичным и даже более того, во многом соответствующем действительности. Не меньшего внимания заслуживают внутренние декорации — каждая пещера, каждый обветшалый храм сродни заполненному экспонатами музею. Ну, а что же сама героиня? В отношении Лары Крофт мало что изменилось. Как и прежде, все ее приключения сводятся к прыжкам, схваткам, охоте, поиску артефактов и решению головоломок. Треша в этой серии, правда, слава Богу, поубавилось, основной упор был сделан на выживании и исследовании окружающего мира.

     

Унаследовав от прошлой серии игры все самое лучшее, Rise of the Tomb Raider обогатилась новыми фишками. Монологи персонажей стали более глубокими и серьезными, в арсенале появились новые принадлежности. Примечательно, что в этой серии оружие, боеприпасы и аптечки Ларе придется мастерить самой из подручных материалов, а не просто подбирать на дороге. Накапливаемый в ходе приключений опыт она может использовать для приобретения разных навыков, ведь в борьбе за выживание пригодится все.

     

В целом, игра получилась яркой, увлекательной и динамичной. Уверены, что в восторге от нее будут не только любители приключенческого жанра. Не обошлось, правда, и без недостатков, но они не столь уж значительны. Если что и раздражает в игровом процессе, так это постоянный бэктрекинг. Проделав нелегкий путь, игроку приходится возвращаться назад по той же самой местности, а это немного утомляет. Искать в Rise of the Tomb Raider глубокий философский смысл тоже, пожалуй, не стоит :). Что же касается шаблонных диалогов и некоторой избитости сюжета (что есть, то есть), так это с лихвой возмещается богатством дизайна, отличным музыкальным сопровождением, изобретательными головоломками и превосходной графикой при скромных системных требованиях.

Галерея изображений:

Видео:

Оценка:

www.white-windows.ru

Rise of the Tomb Raider: Больше крафта и битв — Блоги

Лара Крофт будет использовать дары природы и преимущества тактики.

Вместе с трейлером сиквела о приключениях Лары Крофт Rise of the Tomb Raider, презентованным на выставке E3, стали известны несколько новых подробностей касательно грядущей игры. Чем же похвастается юная расхитительница гробниц в этот раз?

Незадолго до E3, мы уже немного пофантазировали над сюжетом и геймплеем проекта, основываясь на уже известных фактах. Так подтвердилась информация об Ионе Майаве, компаньоне Лары, который сумел выжить на Яматае в первой части. Признаться, мы его не сразу узнали в ролике: через год после событий на острове новозеландец оброс брутальной бородой, а его добродушные черты окончательно исчезли.

Впрочем, Лара тоже стала более суровой под стать изменившемуся характеру. Кстати, о характере: создатели отметили, что, несмотря на моральное взросление, девушка всё еще находится в поиске себя и «её окончательный психологический портрет до сих пор не раскрыт».

Также стало известно, что в Сибирь Лара попадёт только после приключений в мифическом городе Китеж, что на Ближнем Востоке. В этот раз она более подготовлена физически: её боевые навыки улучшены, к тому же теперь она способна подолгу плавать под водой. Крафт также никуда не делся – мы сможем использовать растения, минералы, металлы, одежду и другие вещи для создания нужного инвертаря. В зависимости от времени, британка будет встречать определенных диких животных, которых также сможет использовать по назначению: еда и шкуры.

В своих путешествиях Ларе придется столкнуться с намного большим количеством гробниц и головоломок, а для победы над превосходящим противником ей предстоит использовать свои незаурядные тактические умения и особенности местной природы.

Несмотря на то, что игра Rise of the Tomb Raider анонсирована на Xbox One, приставка «временно» дает пользователям ПК надежду, что рано или поздно мы увидим Лару и на более востребованных платформах. Новая часть выйдет 10 ноября.

www.playground.ru

Разработчики игры Rise of the Tomb Rider отправят Лару Крофт в Сибирь на поиски «Русской Атлантиды»

Rise of the Tomb Rider

Команда Crystal Dynamics рассказала о новом месте действия игры Rise of the Tome Raider. Как стало известно Gamebomb.ru, после ада на острове Яматаи, повзрослевшую Лару Крофт забросят в Сибирь.

Регион вечной мерзлоты известен самыми безжалостными условиями для жизни, и ни один человек не отправится в снежный мир по доброй воле. На путешествие в Сибирь Крофт подтолкнуло желание раскрыть секреты бессмертия. В частности, героиня отправится на поиски Китеж-града, который по легенде затонул на озере Светлояр. Легендарное озеро также часто называют «Русской Атлантидой».

Здесь игроков ждут новые гробницы, хранящие свои тайны. И чтобы до них добраться игрокам предстоит решить множество головоломок и пройти немало смертельных испытаний. Причем из-за враждебных условий местной среды игрокам в качестве багажа оставят лишь самое необходимое.

Как бы то ни было, разработчики вооружат игроков расширенной системой крафтинга, которая позволит буквально на ходу создавать необходимые для выживания инструменты. В Сибири Крофт также предстоит встретиться с таинственным обществом, с некоторыми членами которого героине уже удалось познакомиться в прошлой игре.

Релиз Rise of the Tomb Raider запланирован эксклюзивно на Xbox 360 и Xbox One — напоминает Gamebomb.ru. Игра появится в продаже в конце 2015 года.

Новости по теме:

gamebomb.ru

Лара Крофт: Сибирь, бурый медведь, депрессия

В новом выпуске журнала Game Informer представители Crystal Dynamics поделились подробностями Rise of the Tomb Raider, новой приключенческой игры о Ларе Крофт. Оказалось, что Сибирь — не единственное место, которое мы посетим.

Вообще, игра будет разнообразной с географической точки зрения. Помимо холодного региона Лара посетит теплый остров, который разработчики называют Оазисом. А также исследует подводные пещеры и поохотится в девственно чистых лесах.

Но все же ключевой точкой на карте станет суровая Сибирь. И выжить здесь будет не просто. Помимо смены времени суток, в игре будет меняться и погода. Солнечное утро медленно перетечет в мрачный обед, к вечеру пойдет снег, а ночью может произойти все что угодно, включая сход лавины. А ты несись спросонья через лес, пытаясь выжить.

Важное место в игре занимает охота. Помимо всяких зайцев, жирных лесных птиц и другой мелкой дичи Лара столкнется с настоящими медведями. И вот тут, судя по всему, еще не известно, кто кого.

Но на этот раз разработчики решили несколько упростить задачу. Все животные в игре будут оставлять следы. По ним их можно выследить, а если с кем-то не очень хочется встречаться (привет, мишка!), то всегда можно обойти стороной опасную зону. Правда, следы не вечны — стоит пойти снегу, как они через определенное время исчезнут. А вот если вам нужно выследить определенный тип животного, то иногда придется подождать. Некоторые из них выбираются из нор и пещер только утром, другие — ночью.

Также в игре будет несколько типов луков и возможных улучшений для них. Судя по всему, лук станет одним из ключевых видов оружия в Rise of the Tomb Raider.

А теперь то, что меня по-настоящему смущает — зацикленность разработчиков на «очеловечивании» Лары. Началось это в Tomb Raider (2013), где она за час могла пропороть живот, напороться на шипы, упасть с высоты третьего этажа, получить по голове огромной дубиной — и все это под бесконечный поток криков и стонов.

Брайан Хортон из Crystal Dynamics сказал, что в Rise of The Tomb Raider мы увидим еще более «травмированную» версию Лары Крофт. И речь идет не только о физических испытаниях:

Если бы она была супергероем, мы бы потеряли важные моменты из предыдущей игры. Поэтому мы должны были найти моменты, когда мир будет сокрушать ее, но она всегда найдет способ выжить.

Переводится это, скорее всего, так: сопли, слезы, немотивированные смерти. То есть давайте вспомним, как создавался «нежный» образ в Tomb Raider (2013). Только она кого-то нашла из своих друзей — и тут же его теряет. А затем сидит и долго, надрывно плачет.

Я знаю аргумент тех, кто полюбил новую Лару: «Ну вот попал бы ты в такой ад, я бы посмотрел, какие песни ты бы пел!» Ребята, серьезно, если бы я попал в Tomb Raider (2013), то тупо сдох бы минут через двадцать. Хотя, кого я обманываю? Я бы даже с корабля не выбрался.

Меня мучает другое. Как эта стальная женщина может примерно 200 раз за тридцать минут разрезать себе все что угодно, а затем, омытая своей же кровью, ловко скакать по горам и сжигать целые села. Может, это и есть современный супергерой с человеческим лицом?

А вам какая Лара нравится: женщина-воин из предыдущих частей или женщина-воин-плак-плак из новых?

Автор: Вадим Милющенко

kanobu.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*