Лара крофт андерворлд прохождение – Прохождение Tomb Raider: Underworld — Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider: Underworld: Прохождение

ПЫЛАЮЩИЙ ДОМ

Вы появляетесь в горящем доме, откуда необходимо выбраться. Когда доберетесь до момента, где перепрыгнуть пылающую яму невозможно прыгайте на правую стенку и цепляйтесь за выступ, проползите дальше и нажмите пробел. Таким образом вы подымитесь выше. Продвигайтесь еще левее, пока не упретесь, и, нажав контрал, спуститесь на выступ ниже, а оттуда уже прыгайте на другую сторону.

Собирать и использовать некоторые предметы можно нажатием клавиши E. Чтобы перебраться на другой конец комнаты и его не перепрыгнуть так просто, необходимо использовать клавишу Q и пробел. Включите подсказки в игре, чтобы усвоить начальное управление в игре.

ПОГРУЖЕНИЕ

Для погружения удерживайте контрал. Опасность под водой будут представлять акулы, которых нужно уничтожать, удерживая H и стреляя по ним, удерживая левую кнопку мыши. Когда спуститесь к подводной статуи, вход найдете у подножия. Круглый рычаг нужно вставить в центр одного из круга. Второй рычаг найдете слева от статуи, а справа артефакт. Когда все найдете нудно повернуть рычаги так, чтобы на среднем колесе оказались три глаза, тогда дверь и откроется. К медузам близко не подплывайте, они опасны.

Второй артефакт обнаружите, когда выберитесь из воды, а третий на дне небольшого водоема, который встретиться по пути. Выбравшись из водоема, для дальнейшего путешествия, смотрите наверх. По выступам и специальным трубам вам нужно перебраться на другую сторону.

ПОДВОДНЫЕ РУИНЫ

Чтобы открыть двери и пройти дальше нужно справа сбросить статую на большую кнопку, а слева на кнопку поставить два ящика, лежащих рядом. После всех этих манипуляций нажмите на главный рычаг. Пробравшись вовнутрь, вы встретитесь с огромным осьминогом, который будет вам преграждать путь дальше. Разобраться с ним можно активировав приспособления в комнатах, справа и слева от него. Их можно активировать с помощью троса, нажимая Q. После этого заберитесь наверх в правой комнате и с помощью троса запрыгните на балкон. Там нажмите рычаг и отстрелите цепь справа и слева. Пусть свободен.

Дальше путь вам будет преграждать огромная яма. Подходите к левой стене и прыгайте. По выступам ползите до противоположного края.

прохождение Tomb Raider Underworld

СКЛЕП

Открыть дверь можно взяв два ящика из комнаты, справа от склепа. Проберитесь туда по верху и, положив один из ящиков на кнопку, а второй взяв в руки, быстро пробегите в дверь, пока она не закрылась. Так же проделайте и со вторым. Ваш вес и вес одного из ящиков должен открыть дверь. Используйте быструю ходьбу, чтобы пронести груз.

Когда перчатка будет уже у вас, нагрянут гости и вам придется все отдать. Они заблокируют проход, так что идите через правую комнату. Когда вернетесь в зал с осьминогом на стене, прицепитесь к кольцу и, раскачиваясь, прыгните туда, куда убежали ваши неприятели. И следом за ними по той дороге, по которой попали сюда вплоть до вашего катера.

КОРАБЛЬ

Заберитесь на корабль по якорной цепи и разделайтесь со всеми солдатами на палубе. Запрыгивайте на контейнеры и по ним на верхнюю палубу. Расправившись еще с несколькими врагами, идите внутрь корабля. Произойдет взрыв и корабль пойдет ко дну, а вам необходимо будет из него выбраться как можно быстрее. Будет не просто. Для ускорения нажимайте и удерживайте шифт. Когда корабль перевернется, хватайтесь за выступы в стене и ползите по ним вверх. Почти в конце нужно будет прыгнуть на противоположную стену, чтобы выбраться.

ТАЙЛАНД

Прыгаем в воду. Плывем к круглой колонне посреди воды. Забираемся по ней наверх и идем дальше. Осматривайтесь куда прыгать или бежать дальше. Убиваем тараканов, которые прыгают на вас. Дойдя до большой двери, с колоннами справа и слева, идите к тем, что стоят слева, и путем перепрыгивания с одной на вторую цепляетесь наверху за одну из них. Перепрыгиваем на вторую и перелазим на колонны, что стоя напротив. А там поднимаемся на поверхность.

Когда дойдете до множества колонн, алгоритм следующий:

• первая левая колонна
• первая правая колонна
• шест
• второй шест
• стена напротив
• вторая колонна слева и вниз
• третий шест, а там вниз

Дальше придется прыгать по выступам из стен. Осторожно, вам могут мешать летучие мыши и пауки.

ЗАБРОШЕННЫЙ ХРАМ

Вам придется спуститься вниз своим ходом, так что ищите зацепки в стенах и торчащие из стен прутья. Когда спуститесь, вас ждут огромные ящерицы. Дальше спускайтесь в яму и найдете коридор с дверью. Она заперта, так что придется забираться по левой стене. Спустившись на очередную площадку, вас будет ждать стая ящериц. Дальше ищите стены с выступами или близко стоящими друг от друга столбами, чтобы можно было залезть или, прыгая с одной на другую вскарабкаться наверх.

На противоположных сторонах находятся артефакты, которые открывают решетку. Соберите их и двери откроются. Проходите внутрь и вас встречает тигр. Убиваете его и карабкаетесь наверх. Справа и слева на балконах будут лежать артефакты. Собирайте все и залазьте наверх. Сделав все правильно, вас ждут многочисленные прыжки и лазания по стенам, и в конце вы снова вернетесь к статуе Шивы.

Справа и слева от нее будут стоять весы. Встаньте на одну чашу весов и рука опуститься, и вы сможете вставить в нее камень. С другими весами нужно по-другому. Сначала залезьте, чтобы чаша поднялась, а затем прыгайте и подставляйте под нее большой железный ящик. Только так вы сможете вставить другой камень в руку статуи. Потом перевешиваем на одних и на других весах чаши и руки поднимаются. Лучи нужно соединить в одну точку используя статуи. Откроется вход.

ДРЕВНИЙ МИР

Пройдя дальше в склеп древнего воина вы увидите огромную круглую комнату с передвижным мостом посередине нее. С помощью перчатки, одетой на вас, вы сможете его передвигать. Передвиньте его так, чтобы попасть в противоположную комнату. Пройдя туда, слева на противоположном выступе в стене увидите рычаг. Прыгайте на него, и откроется дверь, ведущая под воду. Выбравшись на поверхность, плывите к катеру. Впереди новая глава.

ЗАЩИЩАЯ МЕРТВЫХ

Бегите дальше в склеп и войдете в зал. Вам направо и по брусьям на второй этаж. Там вы найдете ящики для кнопок, чтобы открыть двери. Когда войдете в комнату с большим рычагом посередине, сначала понажимайте рычаги на большой колонне, чтобы ангелы в окнах были точно обрисованы, тогда засов откроется, и вы сможете пройти дальше.

Когда попадете в кабинет своего отца, найдете на столе перчатку. Будьте осторожны, сразу после этого на вас накинуться две собаки, которых убить простым оружием невозможно. Залазьте на колонну и стреляйте в них. Когда у одной из собак закончатся жизни, и она упадет, бегите к ней и нажимайте на E. Так же и со второй. После подходите к колонне и двигайте ее так, чтобы пробраться к выходу наверху по другим колоннам. Путь по катакомбам приведет вас в дом, который почему-то горит, как в начале игры. Проходите как и проходили, а после ролика вам нужно попасть в кабинет за стеклом. Слева есть шест, вам к нему по балкону.

ДЖУНГЛИ

Вы на мотоцикле. Доезжая до первого пункта вам покажут куда идти. Забрав там артефакт, езжайте за вторым. Пройдясь по второму строению, вы поймете, что тут делать пока что нечего, поэтому вперед к третьему храму. Тут слева из колонны вытащите прут и вставьте его во вторую (или первую) колонну и по колоннам пробирайтесь внутрь. Когда проберетесь, и идти будет дальше некуда, увидите камень на колонне. Его нужно сбросить с помощью троса, который цепляется напротив, к кольцу. Камень разобьет пол и откроет проход. Спускайтесь и заберите артефакт, а потом назад. В итоге вы получили два артефакта: золотой череп и голову статуи.

Возвращайтесь к тому место, где были круги и ставьте голову на место. Крутите круги так, чтобы все отметины совпали. Потом садитесь на мотоцикл и то же самое проделайте с другой стороны, только там нужно поставить на место золотой череп. Когда установите череп, едете опять к первым кругам и поставьте их правильно. Как только статуя открылась, она начинает медленно опускаться и закрываться, так что вам нужно как можно быстрее попасть внутрь.

ПОД ЗЕМЛЕЙ

Если вы успели пробраться под статую, берите мотоцикл и езжайте дальше. После двух трамплинов вам лучше выйти и по шестам на стене нужно выставить третий трамплин, чтобы проехать дальше. Осторожно вас на каждом углу будут подстерегать огромные пауки. Когда доберетесь до зала с семью статуями, необходимо будет найти два недостающих посоха. Один будет лежать недалеко на земле, а второй на конце ступенек за одной из статуй. Когда вставите второй посох, на середине поднимется стол. Берете четыре статуи и поворачивайте их спиной к столу, тогда откроются двери.

В первой комнате, что попал я, были копья и лезвия. Чтобы не умереть, нужно быстро передвигаться, и нагибаться вовремя. Когда возьмете артефакт все остановиться, и вы по камням перепрыгиваете обратно.

Во второй были блоки, которые то открывали проход, то закрывали. Тут секрет в кольце над выходом. Только так можно выбраться оттуда.

Третья комната не страшна, а вот в четвертой огонь. Нужно двигаться осторожно по турникам.

Когда на столе будут стоять все четыре артефакта, передвигайте статуи к центру и становитесь на кнопку, а на вторую ставьте мотоцикл. Откроется дверь, и вы можете ехать дальше. Когда доберетесь до обвала, возьмете там голову статуи.

Из воды будут вылизать бессмертные твари, убить которых можно только разбивая их кости, когда они лежат. Как перебьете всех идите к одной из голов, из которой течет вода, и прыгайте на турник. В воду не заходите, а то потеряете жизнь. Когда вода опуститься спускайтесь и ищите еще рычаг, чтобы вода ушла. Потом в центре закрутите рычаг, и откроется дверь. Идите туда и артефакт ваш.

ЗЕМЛЯ МЕРТВЫХ

Взяв артефакт, вам нужно подняться. Это можно сделать, цепляясь за кольца и увеличивая уровень воды. Так вы выберитесь наверх. А дальше садитесь и езжайте наверх. На дороге будет завал из камней, но с помощью перчаток вы уберете камень. Голову статуи вам нужно поставить возле рычага при выходе, иначе дверь наружу не откроется.

ОСТРОВ

Всю дорогу до самого дна вам нужно проехать на мотоцикле. Не обращайте внимания на монстров, а езжайте до самого дна. Тут будут сразу 4 монстра, с которыми вам нужно справиться. Далее повставляйте артефакты в свои ниши и поверните первый круг так, чтобы знак стоял напротив такого же на земле. Затем поднимайтесь по колонне и на каждом этаже делайте то же самое. Когда дойдете до конца, засов на двери откроется, и вы можете спуститься вниз, чтобы последовать дальше.

ВАЛХАЛЛА

Вам нужно проехать по туннелям и найти путь. Когда упретесь в тупик на перекрестке трех дорог, ищите камень и трубу, которую нужно вставить в стену. Когда найдете место, где должна быть труба, тащите туда камень и вставляйте. Потом камень тащите рядом к следующей трубе. Запрыгнув на нее, откроется следующая дверь. Но она быстро закрывается. Вам нужно запрыгнуть на рычаг, спрыгнуть с него, пока дверь открывается, сесть на мотоцикл и успеть заехать туда. Там нажмете выключатель и идите назад к турникам. Между ними проход с завалом. Вам туда. Когда заберетесь, бегите по мосту и реагируйте быстро. Когда зайдете в тупик между двумя колоннами, прыгайте со стенки на стенку, чтобы подняться вверх.

Продвижение очень тяжелое, смотрите по сторонам. Когда дойдете до конца, в комнате в стене будет тоннель. Залазьте туда.

Соль в том, чтобы забраться на последнюю булаву и с нее спрыгнуть на мост. Для этого цепляемся за грузы, которые прикреплены к огромным топорам и по приспособлениям доходим до главного артефакта – молота.

МОРЕ

Вы опять оказываетесь на корабле. Тут лучше работать топором, он убивает с первого удара. Взбирайтесь по контейнерам и идите внутрь корабля. Дойдя до конца, вы поговорите с девушкой с крыльями и продолжите подводное путешествие. Вам нужно будет вставить выпавшие детали у одного из солдат под водой. В голове у них запустить механизм, чтобы освободить цепь и вставить четыре камня в механизмы. Один лежит рядом, а остальные справа и слева в помещениях, куда ведут ступеньки. Когда все закончите, откроются ворота. Пройдя внутрь, убивайте всех молотом.

НЕТ ВРЕМЕНИ

Эта глава в игре последняя. Ваша задача убрать все опоры, что поддерживают башню. Сначала у основания опоры нужно подвинуть камень, а затем наверху разбить артефакт, который питает опору, когда разобьете все опоры, башня рухнет, и вы выиграете эту битву.

stopgame.ru

Tomb Raider Underworld — прохождение


Поместье Крофтов. Пролог.

После взрыва мы оказываемся в подвале. Бежим по коридору, избегая контакта с огнем. Поднимаемся по лестнице, открываем рычагом дверь. Ларину комнату не узнать. Пробираемся под завалом, залезаем на каменную плиту. Цепляем крюком кольцо в двери, нажимаем кнопку действия («Е»). Забегаем в открывшийся коридор и справа, около горящего дивана берем аптечку. По бордюрам в стене преодолеваем провал. Двигаем сундук вперед, залезаем на него, запрыгиваем на бордюр, с него прыгаем вправо. Обвал откроет перед нами вход в холл дома. Бежим по второму ярусу до стены, справа вверху замечаем кольцо. Цепляемся за него и перепрыгиваем на противоположную сторону. Крюком теперь можно пользоваться не только в прыжке, но и места. Аккуратно спускаемся на руках с карниза в холл. Смотрим ролик.

Средиземное море.

Ныряем ласточкой в воду, плывём до самого дна (нажимаем «Shift», чтобы плыть быстрее). На акул можно не обращать внимания, пока они не начнут нападать. Вплываем в руины, находящиеся слева от входа в главную башню храма. Медуз стараемся не касаться. Здесь на постаменте ничего нет, зато, если развернуться назад и проплыть в дыру под потолком, можно найти серебреный секрет (1/26). Выплываем обратно, огибаем руины, из которых только что выплыли, плывём по дну и тут же обнаруживаем под поваленной колонной за зарослями водорослей секретный проход. Секрет (2/26). Если хорошенько просканировать главную башню храма сонаром, она будет напоминать голову в шлеме. Секрет (3/26) находится почти на самом верху, в выемке «шлема» над левым «глазом». Теперь заплываем в башню, берем часть механизма и вставляем её в головоломку. Пока больше ничего не трогаем, а выбираемся из помещения через дыру

в потолке, прихватив секрет (4/26). Из прохода плывем прямо, заплыв в очередные незаметные руины по правой стороне, берем секрет (5/26). Наконец, заплываем в последние руины, дальние справа от входа в башню, если стоять к ней лицом. Прежде чем взять вторую часть механизма, забираем секрет, запрятанный в камнях слева (6/26). Берем часть дверного механизма, плывем в храм и вставляем его в выемку. Дергаем 1 раз за средний рычаг, 1 раз за рычаг слева и 2 раза за третий рычаг. Проход в древний храм открыт.

Перед третьим поворотом подводного коридора, около камней на полу берем секрет (7/26). Проплываем в проход, откуда только что торчало гигантское щупальце. Выбираемся на воздух. Включаем фонарик, бежим вправо. В углу замечаем, отличную от других вазу (впредь именно в таких нужно искать секреты), разбиваем её ногой (кнопка «Е»), берем секрет (8/26). Бежим налево, в комнату с водой. Ныряем, плывём направо от каменной плиты в воде, берем на дне секрет (9/26). Выбираемся на сушу. На камне, куда капает вода, подбираем аптечку. Забираемся выше по уступам в камнях справа. Не пропускаем вазу с секретом (10/26) на платформе. Перебираемся на противоположный конец комнаты по уступам и шесту. Перед нами небольшая головоломка. На узорчатую платформу слева стоит поставить два камня («F» — поставить, «Caps Lock» — бросить), на платформу справа следует скинуть часть скульптуры змея. Дергаем рычаг – добро пожаловать в Нифльхейм! Бежим по коридору, перебираемся через камни. В дыре в стене, в вазе берем секрет (11/26). Коридор заканчивается завалом и ямой, спрыгиваем в яму, проползаем через узкий проход, выбираемся в другую яму. Поднимаемся вверх по дороге, прихватив аптечку и секрет в вазе (12/26). Бежим по ступенькам, сразу поворачиваем налево – аптечка, если направо — секрет (13/26). Выходим в огромный зал, смотрим на кракена.

Эту головоломку можно решить несколькими способами, здесь описан лишь один. После ролика бежим направо, не спешим спускаться на уровень ниже. Съезжаем по скату, бежим прямо, слева в углу берем в вазе секрет (14/26). В зал с чудищем не выходим, бежим обратно к скату, сворачиваем в коридор налево. В комнате с огромным механизмом выдергиваем из колонны кольцо, тем самым, освобождая исполинские шестеренки от щупалец головоногого. Забираемся на второй ярус комнаты, дергаем рычаг. Солнечный диск высвобождается от одной платформы. Бежим в зал с кракеном, идем по руке статуи викинга, перепрыгиваем на солнечный диск, а далее – забегаем в аналогичную комнату с шестеренками. Цепляем крюком кольцо, дергаем рычаг. Солнечный диск теперь полностью высвобожден. Выходим обратно в зал, с руки статуи прыгаем на выступы в стене, запрыгиваем на платформу с цепями. Дергаем рычаг, прицельно (кнопка «Z») расстреливаем обе цепи. Чудище повержено, но мы не спешим спускаться вниз. Отталкиваясь от стены, между которой раньше висели цепи, мы забираемся на платформу выше, там – секрет (15/26). Теперь, зацепившись за кольцо, спускаемся в самый низ зала. Ныряем в воду, на дне около кракена берем секрет (16/26). Выбираемся на ступеньки, в левом дальнем углу зала (если стоять спиной к кракену) берем в вазе секрет (17/26). Еще один секрет (18/26) находится на ступенях в воде слева от кракена (если стоять к нему лицом). Идем дальше по ступеням, забираемся в коридор (также слева от кракена, если стоять к нему лицом). В тупичке перед завалом берем секрет в вазе (19/26).

Теперь самое время опустить рычаг и открыть ворота, которые охраняло древнее чудище. Над первым провалом нам предстоит опробовать технику свободного лазания, над вторым – технику балансирования на балках. Выходим к залу с двумя узорчатыми плитами и решеткой, за которой что-то заманчиво поблескивает. По вертикальной балке справа забираемся в закрытую комнату. На выступающей из пола плите берем аптечку. Встаем на плиту с узором с камнем в руках и поочередно выбрасываем («Caps Lock») оба камня в предыдущий зал. Выбегаем туда же, ставим оба камня на одну плиту. Встаем на угол второй плиты и цепляем крюком дверь и тянем её на себя («Е»). Заходим в комнату со статуей Тора, смотрим ролик с наемниками. Слева от статуи в вазе берем секрет (20/26). Обратная дорога под завалом, поэтому бежим в комнату справа. Там в вазе берем секрет (21/26), и взобравшись на блок, попадаем в новый коридор. Слева перед входом в помещение с вертикальными балками – секрет (22/26). Внутри в левом углу в вазе еще один секрет (23/26). Справа от входа запрыгиваем на балку, поднимаемся выше, далее прыгаем по балкам на платформу, снова прыгаем по балкам, выбираемся в новый проход. Ползем под завалом, в следующем коридоре в вазе слева секрет (24/26). Снова оказываемся в огромном зале. Цепляемся за кольцо в потолке, перепрыгиваем на противоположную сторону. Среди ваз берем секрет (25/26), на краю платформы – аптечку. Забираемся по камням выше, с шеста прыгаем на другую платформу. Съезжаем со ската, но не спешим покидать зал. Спускаемся на руках на край платформы, перемещаемся по карнизу вправо, пока не увидим вазы – секрет (26/26). Перепрыгиваем еще правее и в небольшой комнатке находим золотую награду (1/1). Со спокойной душой проделываем весь путь обратно до яхты. Смотрим воодушевляющий ролик.

Забираемся по якорю на палубу корабля, сразу же перед собой подбираем аптечку. Расстреливаем всех наемников, отталкиваясь от ящиков, поднимаемся на верхнюю палубу. Около ящика со спасжилетами берем аптечку. Бежим направо или налево – без разницы. Закидываем наемников гранатами («Caps Lock»). Перед вторым вертолетом берем аптечку. Спускаемся ниже (опять неважно, с какой стороны мы пойдем), на корму корабля, расстреливаем наемников. Берем аптечку слева от входа. Заходим внутрь, тут же убиваем очередного наемника. Спускаемся по лестнице в следующий отсек, убиваем еще двоих. Бежим дальше, смотри ролик. Заработала аварийная тревога, но мы продвигаемся дальше. Смотри ролик с участием Аманды и Натлы. Корабль нешуточно трясет – время убираться отсюда. Бежим по коридору, пропускаем падающие с полок коробки, перед горящими бочками, наоборот, ускоряемся («вперед» + «Shift»). Корабль уходит под воду кормой, теперь бывший пол послужит нам спасительной лестницей. Карабкаемся вверх, хватаясь за вентили, перекладины. В конце концов, выбираемся к дневному свету. Смотрим ролик эпический ролик.

Побережье Таиланда.

Стоя на яхте, всматриваемся в даль и замечаем небольшую платформу у скалы. Ныряем в воду. При желании можно разобраться с акулами, хотя ведут они себя довольно мирно. Подплываем к омываемой прибоем платформе, и огибаем её справа или слева. Заплываем в тупичок, и на дне подбираем серебреный секрет (1/30). Возвращаемся, вылезаем на платформу. Взбираемся по скале. Можно по уступам залезть вправо в сторону водопада, получить секрет (2/30), аптечку и быть атакованным пауками, но потом всё равно придётся карабкаться по скале влево вверх. Там цепляемся за выступ, и перебираемся влево до конца. Прыгаем назад, и встаем спиной к стене. Так передвигаемся дальше и перепрыгиваем на платформу со ступеньками. Давим ногами или расстреливаем пауков, в углу около ската берём аптечку. По скату перепрыгиваем на шест, а затем запрыгиваем по уступам выше. За углом справа виснем на краю. Спускаемся ниже по выступающим камням, лезем влево. Прыгаем со стены назад, берём секрет (3/30) в пещерке. Забираемся обратно, идём дальше. В кустах снова поджидают пауки. Запрыгиваем на выступ в стене слева, забираемся выше. На самом верху, если встать лицом к морю и посмотреть вниз, можно увидеть секрет на скале. Прыгаем туда, теряем совсем немного здоровья, берем награду (4/30). Снова забираемся на самый верх, бежим вглубь материка через заросли. У ямы бросаем крюк, и перепрыгивайте далее. Дойдя до фасада древнего храма, поднимаемся по ступенькам, справа разбиваем самый красивый сосуд, берем секрет (5/30). Слева прыгаем на колонну, отталкиваемся от стены, цепляемся за выступ. Прыгаем на следующую колонну, затем на уступ выше и совершаем прыжок назад. По выступу перебираемся вправо. Отпрыгиваем назад на колонну, с неё запрыгиваем выше, и перебираемся на руках влево. Перед нами открывается потрясающий вид на индусский храм вдалеке. Здесь, видимо, некогда был мост. Подбегаем к краю и прыгаем на колонну слева. Огибаем угол, и прыгаем на следующую колонну, опускаемся на висящий ниже шест. Раскачиваемся, перепрыгиваем на другой шест, с него на уступ. Перебираемся вправо, совершаем прыжок назад, на колонну. По выступам и шесту постепенно добираемся до земли. Берем аптечку.

Слева – водопад, там нет ничего интересного. Бежим направо. Расстреливаем трех тигров. За невысокими стенами около речушки разбиваем вазу, берем секрет (6/30). Напротив, под колоннами можно найти 2 аптечки. Взбираемся на балку между колоннами. С неё прыгаем выше на уступ, и на вторую балку. Цепляемся за выступ повыше, и огибаем угол справа. Далее, прыгая от колонны к колонне, цепляемся за выступ. Огибаем колонну так, чтобы Лара висела лицом к речушке. Прыгаем по уступам влево. Залезаем на балку, далее по выступам выбираемся ко входу в храм. Внутрь пройти нельзя – всё замуровано, но зато можно найти секрет (7/30). Запрыгиваем на выступ на колонне, с него на столб, и взбираемся на самый верх. Тут налетят летучие мыши. Расстреливаем их и прыгаем на следующий столб, далее — на колонну. Взбираемся на уже знакомую балку, затем на выступ выше и проделываем путь вправо до ступенек. Перебравшись на руках вправо, можно найти в вазе секрет (8/30), перебравшись на руках влево можно взять под пальмой аптечку. Поднимаемся по ступенькам, проползаем под огромным корнем слева, опускаемся на край, на руках передвигаемся влево и вылезаем наверх.

Здесь нас ждут три тигра. Убив их, идём к ступенькам, но не спешим заходить внутрь храма. Забираемся на возвышение слева, по шесту и уступам двигаемся к водопаду, а далее залезаем в комнатку с секретом (9/30). Цепляемся за уступ выше, перебираемся на балку. Прыгаем на балку на противоположной стороне. На руках двигаемся в сторону разрушенного моста, запрыгиваем выше. Теперь самое время зайти в руины. Тут снова налетят летучие мыши. По балкам и выступам на стенах преодолеваем яму. Давим пауков, спускаемся вниз, бежим направо, забираемся выше. Оттолкнувшись от стены – запрыгиваем на балку. В сосуде берем секрет (10/30). По балкам перебираемся на противоположную сторону. Убиваем пауков. Поднимаемся по ступенькам. Смотрим ролик.

Стоя на краю древнего лифта, присматриваемся, куда ведут тросы. Возможна любая последовательность действий, здесь изложена более удобная, на наш взгляд. Бежим направо, не обращаем внимание на ползущую по потолку ящерицу-нага, пролазим сквозь проем, спускаемся на уровень ниже. Втыкаем лежащую палку в колонну с отверстием, залезаем на получившийся шест. По выступам прыгаем вправо, затем залезаем на стену, а с нее прыгаем на колонну. Снова прилетают летучие мыши. Прыгаем на соседнюю колонну, а затем на балку. Огибаем на руках колонну, запрыгиваем на платформу. Запрыгиваем на торчащую палку, вытаскиваем ее, тем самым, высвобождая первый трос лифта. Сзади берем аптечку. Спускаемся вниз, идем вдоль стены, проползаем в проход, и почти под лифтом в вазе берем в сосуде секрет (11/30). Цепляемся кошкой за кольцо, перепрыгиваем на другую сторону. Расстреливаем летучих мышей, запрыгиваем на выступ в стене, перебираемся на руках вправо до упора, встаем спиной к стене. Отталкиваясь от стен, запрыгиваем выше. Выдергиваем кошкой кольцо, высвобождаем тем самым второй трос. Сзади берем аптечку. По столбам возвращаемся к лифту. Опускаем рычаг.

Лифт падает, время замедляется, надо успеть уцепиться кошкой за кольцо, торчащее из ближайшей стены. Спускаемся вниз по веревке («Е» + «вниз»), у статуй расстреливаем выползших ящериц-нага. Оба коридора ведут в комнату с отверстием в полу. Цепляемся за кольцо, торчащее из статуи, спускаемся по веревке в нижнее помещение. Смотрим ролик. Решетка впереди заперта, поэтому нужно найти другой путь. Слева в вазе секрет (12/30), чуть дальше выступы в стене, по которым надо забраться выше. Балансируя и перебираясь на руках по балкам, прыгая с одной на другую, оказываемся за запертой решеткой. Выходим в огромное помещение с руинами. Расстреливаем летучих мышей, справа под скульптурой змея берем аптечку. Спускаемся по ступенькам вниз, расстреливаем четырех ящериц (иначе те потом будут нам мешать во время скалолазания). Рядом с одной из лестниц (справа от входа) можно вскарабкаться по стене (аптечка), а затем запрыгнуть с балки на карниз, а с него — на колонну. С колонны прыгаем к постаменту в виде лотоса, подбираем первый камень-самоцвет. Цепляемся за повернувшиеся к нам кольцо крюком, спускаемся на веревке ниже, на платформу с решетками. Огибаем на руках эту платформу слева, опускаемся на платформу, находящуюся ниже. Убиваем ящерицу и мелких пауков. Забираемся на колонну до первого карниза. Прыгаем вправо на платформу с двумя вазами (придется нажать «Е», чтобы Лара не сорвалась). Перебираемся на руках вправо, до ниши с секретом (13/30). Забираемся на платформу выше (сверху приползет ящерица) и по стене лезем вправо вверх, пока зацепимся за выступ. На платформе, оплетенную корнями, берем аптечку. Затем прыгаем наверх колонны, по которой недавно карабкались, берем секрет (14/30). Возвращаемся к стене, по которой только что ползли, и теперь лезем влево вверх, на платформу, начинающуюся ступеньками. В углублении в стене берем секрет (15/30), на краю – аптечку. Тут же свешиваемся с края и отпускаем руки – секрет (16/30), расстреливаем летучих мышей. Свешиваемся с левой стороны этой платформы, хватаемся за выступ ниже, тут же отпускаем руки. Сразу берем аптечку, в углу в вазе секрет (17/30). Нападут четыре ящерицы (две из них, скорее всего, будут ползать на уровне выше) и летучие мыши. Возвращаемся к месту, с которого только что сюда спустились, отпрыгивая от стен, хватаемся за выступ. Теперь ползем вправо и перепрыгиваем на ближайшую платформу. Перебираясь на руках, огибаем колонну, лезем по ней до самого верха. Цепляемся за кольцо, оказываемся перед аналогичным постаментом со вторым камнем-самоцветом. Спускаемся с помощью веревки ниже (коридор, к сожалению, завален), берем аптечку. Не спешим спускаться вниз, с правого края платформы прыгаем по диагонали в неприметный уголок. В кустах нас ждет аптечка. Наверху – секрет (18/30). Возвращаемся к открытым решеткам. Заходим в новый коридор. Первую пропасть преодолеваем с помощью крюка. Забираемся на шест, с него – на выступы. Не спешим прыгать по шестам далее – сзади лежит аптечка, а, если попрыгать по балкам, то можно подобрать секрет (19/30). Преодолев вторую пропасть, поднимаемся по ступенькам.

Перед нами очередные руины. Расстреливаем из ниоткуда появившегося тигра. Около ваз слева находим аптечку, в вазах за наклонной каменой плитой справа – секрет (20/30). Забираемся на плоскую плиту, с нее — на выступ, а далее на столбы. Со второго столба запрыгиваем на выступ в стене, с него – на платформу и берем секрет (21/30). Возвращаемся, забираемся по выступам выше на покосившейся храм, подбираем аптечку, расстреливаем летучих мышей. Спускаемся по карнизу ниже, перебираемся на руках вправо. В конечном итоге запрыгиваем на еще один каменный столб, с него – на выступ. На платформе справа – секрет (22/30), слева путь вверх. Перебираясь на руках по очередному карнизу, оказываемся около наполовину разрушенных красных колонн. Проложив свой путь через колонны (прилетят летучие мыши), выходим в новый коридор. По карнизам, балкам и шестам преодолеваем пропасть.

Выходим в знакомое помещение со статуями Шивы и Кали, расстреливаем двух ящериц. В тупичке справа находится секрет (23/30). Прыгаем на поднятую чашу весов, которые находятся в руках у статуи. Правая рука Шивы опускается. Между колоннами берем аптечку. Поднимаемся по ступенькам к опущенной руке, по дороге убиваем ящерицу, вставляем камень в руку Шиве. Возвращаемся к весам, прыгаем на другую поднятую чашу – рука Шивы поднимается. Подбегаем к краю этого этажа, цепляемся крюком за кольцо, опускаем его, благополучно спускаемся вниз по веревке. С противоположного этажа сползает ящерица. Цепляемся за кольцо, торчащее из колонны этого этажа, забираемся туда (чтобы Лара подтянулась с земли вверх по веревке, нажимаем один раз кнопку прыжка). Подтаскиваем железную клетку почти вплотную к единственной чаше, которую держит статуя. В тупичке между колоннами берем секрет (24/30). Забегаем по ступенькам за статую, по выступу и шестами запрыгиваем и виснем на палке, которую держит статуя во второй руке. Рука Шивы опускается, а мы свешиваемся с палки и быстро подтаскиваем под чашу железную клетку, пока та не опустилась. Бежим к опущенной руке, вставляем в нее второй камень-самоцвет. Вытаскиваем железную клетку из-под чаши, рука Шивы поднимается обратно вверх. Спускаемся в самый низ, к головоломке. Статую с веером, которая стоит в центральном разъеме круга, протаскиваем против часовой стрелки через ближний к кристаллу полукруг, а затем через центральный разъем, так, чтобы луч света попадал на веер. Вторую статую с веером протаскиваем также против часовой стрелки через дальний от кристалла полукруг и через центральный разъем, также, чтобы луч света попадал на её веер. Входим в открывшийся за Кали проход, забегаем за скульптуру с кольцом, берем секрет (25/30). Сбрасываем скульптуру на плиту, расстреливаем выползших пауков.

Хватаемся за край ямы, и, чтобы Лара не сорвалась, нажимаем «Е». Отпускаем руки и сразу же нажимаем на кнопку крюка («Q»). Спускаемся по веревке до пола, подходим к двери, смотрим ролик. Все каменные плиты в игре, узоры которых при вашем приближении будут загораться синим, можно, так или иначе, передвигать. Открываем дверь («Е» + «влево»), расстреливаем пауков. Подходим к постаменту под деревцем, смотрим ролик. Справа от коридора, из которого мы пришли, из стены торчит кольцо. С помощью него спускаемся на платформу ниже, там – секрет (26/30). С помощью этого же кольца по веревке взбираемся обратно на мост. Спускаемся по уступам на платформу за пьедесталом. Обнаруживаем, что всю это громадную ось с мостом можно поворачивать. Поворачиваем её направо. Тут же слева откроется небольшая ниша с секретом (27/30). Не поднимаясь наверх, обходим слева ось моста, цепляемся крюком за кольцо, бежим по стене на противоположную сторону. Двигаем мост на себя НЕ до конца , а почти до третьей колонны, выступающей из стены (на ней, если присмотреться сверху растут грибы), оставляем место, чтобы обойти мост, который только что двигали на себя. Обходим и задвигаем мост так, чтобы он встал наравне с этой самой колонной. При помощи кольца, перепрыгиваем на противоположную сторону, поднимаемся вверх. Мост встал ровно так, чтобы на небольшой платформе можно было подобрать секрет (28/30). Теперь мост нужно возвратиться на платформу ниже и задвинуть мост насколько позволяет платформа. Дальше мост подтаскиваем вправо до упора с противоположной стороны. Теперь можно выбраться из этого зала, но можно и забрать золотую награду (1/1) за плечом статуи Тора. Для этого нужно подтащить мост поближе к статуе Тора. Выходим из зала, смотри небольшой ролик. Оказавшись в наполовину затопленном помещении, расстреливаем пауков, в воде справа берем секрет (29/30). Перебираемся на противоположную сторону с помощью кольца в стене, по выступам добираемся до шеста, открывающего дверь под водой. Заплываем в открывшийся подводный коридор. За поворотом, в яме около водорослей берем секрет (30/30). Доплываем до двери, дергаем за рычаг посередине, выплываем к яхте. Смотрим ролик.

Поместье Крофтов.

Сразу разбиваем вазу справа – секрет (1/13). Чуть дальше, около вертикальной балки в вазе еще один секрет (2/13). Тоннель выведет нас внутрь старого собора. Расстреливаем летучих мышей, по лесам слева забираемся на платформу с секретом (3/13), расстреливаем пауков. Поднявшись на шест, прыгаем на следующую платформу с закрытой решеткой, берем секрет (4/13). Спускаемся на пол. Разбиваем вазу около лесов, расположенный в другом углу, берем секрет (5/13). Забираемся наверх, берем аптечку. Прыгая по шестам, попадаем на следующую платформу. В стене справа, в нише под потолком берем секрет (6/13). Выдергиваем шест, бежим с ним вниз по лестнице, разбив по пути вазу с секретом (7/13) и раздавив несколько пауков. Спустившись, бежим направо через весь зал и поднимаемся по аналогичной лестнице наверх. Вставляем шест в специальное отверстие, в нише под потолком берем секрет (8/13). Расстреливаем летучих мышей, сбрасываем («Caps Lock») узорчатый камень вниз. Всего по помещению разбросано четыре таких камня, два из которых нужно положить на плиту в полу около скульптуры ангела, остальные два – на плиту перед решеткой в коридоре с аптечкой (коридор справа, если стоять перед скульптурой ангела). Во втором случае в коридоре откроется одна из решеток, за которой обнаружится золотая награда (1/1).

В комнате с витражами теперь горит печь, можно приступать к решению небольшой головоломки. Стоя спиной к витражам нужно опустить следующие рычаги: правый ближний – 2 раза; левый дальний – 3 раза. Дверь посередине витражей разблокирована. Повернув лебедку на пол-оборота, быстро бежим («вперед» + «Shift») к колонне за рычагами, поднимаемся по ней вверх с любой стороны и с помощью кольца в полотке буквально залетаем в задвигающиеся двери. Со стен сползут пауки. Около аптечки в вазе секрет (9/13), далее в тупичке слева еще один секрет (10/13). Поднимаемся вверх по ступеням, заходим в кабинет Ричарда Крофта. Ролик плавно переходит в бой с трэлями.

Важно знать одну деталь: мало просто застрелить трэля — эти существа воскрешаются почти сразу же, и отстрел приходится начинать заново. Поэтому легче всего подорвать трэля гранатой или раздавить его на кусочки, запрыгнув сверху, («E»), как только тот упадёт замертво.

Около клетки берем аптечку. Двигаем колонну со змеем до невысокой колонны. Забираемся на платформу над входом в этот зал, там лежит секрет (11/13). Затем пододвигаем колонну со змеей к клетке, выбираемся к выходу, не забыв прихватить еще один секрет (12/13) на небольшой платформе. После ролика бежим вверх по тоннелю, по дороге разбиваем вазу – секрет (13/13). Опускаем рычаг, выходим в подвальный коридор особняка. Смотрим небольшой ролик. Заново проходим события из пролога игры. Смотрим теперь до конца ролик с Зипом и Уинстоном. Забираемся на камин с правой стороны, пробираемся в серверную комнату. Смотрим долгий и грустный ролик.

Южная Мексика.

Примечание: на этом уровне запрятано большое количество секретов, поэтому советуем пользоваться сонаром, чтобы ничего не пропустить.

Едем по дороге, перед ямой берем в красной вазе секрет (1/50). Предварительно разогнавшись, перепрыгиваем яму по небольшому трамплину. Сразу после ямы справа в вазе лежит секрет (2/50). Выезжаем к небольшим руинам. На ступеньке справа берем в вазе подбираем секрет (3/50). Залезаем на колонну, с нее прыгаем на вторую колонну, а затем — на карниз постройки. Перебираемся на руках влево, пока не окажемся в комнате с отпирающим механизмом. Цепляемся за него крюком, спускаемся вниз, держась за веревку, прыгаем вправо, забегаем в комнату. На пьедестале берем голову ягуара, слева в вазе секрет (4/50), справа – аптечку и, отталкиваясь от стен, забираемся в комнату наверху. Выпрыгиваем из руин на балку, торчащую из колонны. Расстреливаем двух пантер. Прежде чем садиться на мотоцикл и заезжать в тоннель под землей, следует прочесать руины. Два секрета (5/50) и (6/50) находятся в руинах слева от заезда в тоннель, один (7/50) лежит сразу под колонной справа. Проезжаем подземный тоннель, едем по дороге, пока справа не увидим очередные руины. На ступенях валяются трупы браконьеров – нехороший знак.

Слезаем с мотоцикла, слева берем аптечку и секрет (8/50), около входа в руины также берем аптечку и секрет (9/50). Заходим внутрь, подходим к календарю, смотрим ролик. Приделываем голову ягуара к телу. Крутим рычаг в середине до тех пор, пока отметка на среднем кольце не выстроится наравне с отметкой на внешнем кольце календаря. Затем поворачиваем влево внешнее кольцо (беремся за ручки фигуры с черепом наверху). Снова крутим рычаг, выстраивая по отметке на внешнем кольце отметку внутреннего кольца. И, наконец, выравниваем в исходное положение внешнее кольцо. Выходим обратно к мотоциклу, по дороге убиваем двух пантер. Садимся и едем дальше. По трамплину перепрыгиваем первую яму, вторую объезжаем поверху с левой стороны. Доезжаем до ступенек, берем секрет (10/50). Съезжаем на поле, прихватив на ступеньках в вазе очередной секрет (11/50). Сканируем сонаром всё поле, обходим его по периметру, собрав в вазах четыре секрета (12, 13, 14, 15/50). Въезжаем в тоннель напротив поля. Заезжаем на возвышение слева. За стеной в вазе секрет (16/50), второй секрет (17/50) там же слева в тупичке (используем сонар, если в упор не видно). Оставляем мотоцикл, забегаем в тоннель.

Выходим к руинам. Разбираемся со всеми браконьерами и пантерами. Прямо на платформе берем аптечку, слева от ступеней в вазе секрет (18/50), еще одна аптечка находится в углу справа. Поднимаемся по ступенькам, слева снова подбираем аптечку. Справа у края платформы находится секрет (19/50), еще один — в вазе на колонне (20/50). Бежим к рядам колонн, слева, почти в углу подбираем секрет (21/50). Чтобы залезть на храм, нужна палка. Ее можно выдернуть из крайней колонны или подобрать внизу справа от ступенек. Вставляем палку в первую колонну слева, забираемся выше, лезем по стене вбок, далее пройдя по балкам, оказываемся в помещении с потрескавшимся полом. В вазе секрет (22/50). По шестам в колонне поднимаемся на платформу, наверху колонны берем секрет (23/50). Спускаемся в новое помещение с плитой в полу, в небольшой нише в стене берем секрет (24/50). Поднимаемся на противоположную сторону по дороге взяв в вазе секрет (25/50). Цепляем крюком кольцо на противоположной стороне, огибаем веревкой камень, тянем веревку на себя («Е»). Упавший валун открыл комнату под плитой, оттуда вылетит стайка летучих мышей. Аккуратно спускаемся вниз, то и дело нажимая «Е», чтобы Лара не соскользнула с мокрых карнизов. Берем золотой череп на плите, расстреливаем пауков. В нише лежит секрет (26/50). Чтобы выбраться из этого помещения, надо запрыгнуть на столб, справа от плиты, на которой лежал золотой череп, а далее пролезть по стенам вверх. Выползаем из руин через отверстие в главном входе, возвращаемся к мотоциклу, расстреляв очередных браконьеров.

Теперь едем по дороге налево от поля. Перепрыгиваем яму, далее переезжаем пантеру. В конечном итоге выезжаем к новым руинам. Расстреливаем пантеру и двоих браконьеров. Поднимаемся по ступенькам, около запертой решетки в вазе берем секрет (27/50), напротив, у края платформы – аптечку. Подтаскиваем каменный блок почти под отверстие для палки, вставляем палку в отверстие. Решетка поднимется, быстро забегаем в помещение. Справа в углу – секрет (28/50). Вставляем недавно найденный череп в небольшое золотое отверстие на внешнем кольце календаря. Выстраиваем календарь точно также как и в прошлый раз. Смотрим ролик. Со всех ног бежим к мотоциклу и быстро проделываем путь до поля, въезжаем в подземелье. Если не хватит времени, придется ехать к противоположному календарю и выравнивать его внешнее кольцо. Здесь имеет смысл несколько раз проездить дорогу от календаря до поля, выучив маршрут и привыкнув в управлению на мотоцикле.

Итак, мы внутри Шибальбы. Садимся на мотоцикл и едем по зловеще оформленным коридорам. Если с фарами ехать слишком светло, кнопкой «Delete» можно их отключить. Слева перед второй лестницей берем секрет (29/50). Перепрыгиваем первую яму, перед второй останавливаемся. Берем аптечку, забираемся на шест, оттолкнувшись от стены, цепляемся за второй шест, прыгаем на колонну с белым карнизом, трамплин поднимется. Приползли огромные пауки, расстреливаем их, продолжаем свой путь. Перед поворотом берем аптечку, после лестницы еще одну. Заезжаем в тронный зал Шибальбы, смотрим ролик. Расстреливаем пауков. В нише над входом берем секрет (30/50). Там же на полу аптечка и секрет (31/50). Оббегаем зал по периметру, находим несколько аптечек. Вставляем два недостающих скипетра в руки статуям на тронах. Те статуи, которые можно развернуть, разворачиваем на 180 градусов.

Залы с ловушками можно посещать в любой последовательности, в каждом из них нас будет ждать ключ в виде каменной дощечки определенного цвета, которую впоследствии нужно будет вложить в плиту в центре зала. Добраться в комнату с ключом от дома Холода не составит никакого труда, нужно просто подняться вверх по единственной целой в этом зале лестнице. Внутри пробегаем через ряды смыкающихся каменных плит, берем дощечку. Разворачиваемся и выдергиваем из ниши под потолком каменный блок, тащим его до ближайшей к нам пары смыкающихся плит. Залезаем на блок и, когда плиты будут ближе всего друг к другу, запрыгиваем наверх. В нише, откуда мы вытянули каменный блок, берем секрет (32/50). Выходим в зал. С лестницы, ведущей в эту комнату, прыгаем на балку, далее огибаем колонну. Прыгаем на столб, с него – на стену, с последнего шеста запрыгиваем на карниз. Перебираемся через две колонны на балку и, наконец, оказываемся перед входом в еще одну комнату-ловушку, берем два секрета в вазах (33, 34/50). В самой огненной комнате, перед колонной слева – секрет (35/50). Перебираемся к ключу от дома Пламени по шестам, выбирая момент, когда из пастей не выходит огонь. В нише над входом в комнату лежит секрет (36/50). Возвращаемся в зал, расстреливаем пауков, забираемся на платформу с кольцом, берем аптечку. Запрыгиваем на платформу рядом и, съехав по скату, добираемся до следующей комнаты. У входа берем секрет (37/50). В этой комнате, к сожалению, есть только завал. Проползаем под ним, справа в камнях берем секрет (38/50). Забираем плиту — ключ от дома Ягуаров, слева подбираем аптечку и секрет (39/50). В нише над входом также лежит еще один секрет (40/50). Выходим в главный зал, расстреливаем пауков, бежим к четырем столбам насаженными скелетами. Отталкиваясь от стен, забираемся на карниз выше. Запрыгиваем на стену справа, лезем наверх, прыгаем на столб. На платформе сбоку секрет (41/50). Прыгаем от столба к столбу, огибаем одну колонну, перебираемся на другую, с нее прыгаем на балку. Оказываемся в последней комнате-ловушке. Преодолев лезвия и копья, забираем ключ от дома Ножей и аптечку. По стене слева выпрыгиваем на опущенные копья, балансируя по лезвиям, покидаем комнату, взяв секрет в нише над выходом (42/50). Идем в центр тронного зала, вставляем все дощечки в плиту. Пододвигаем статуи на тронах вплотную к центральной плите. Ставим мотоцикл на одну плиту в полу, на другую встаем сами. Съезжаем в открывшийся тоннель.

Какое-то время просто едем вперед. Перед тем как заехать на поднимающиеся ступени, слезаем с мотоцикла, разбиваем вазу справа – секрет (43/50). Разогнавшись, прыгаем через трамплин, сразу слезаем, берем в вазе секрет (44/50). Перед завалом берем каменную голову ягуара. Преодолеваем завал, слева берем секрет (45/50). Спускаемся по ступенькам, смотрим ролик, сзади в вазе берем секрет (46/50). Заходим в новый зал, смотрим ролик. Подбираем у края платформы аптечку. Из синей жидкости то и дело будут выпрыгивать викинги-трэли, туда даже соваться не стоит – Лара мигом погибнет. Не забываем давить трэлей после расстрела. Оббегаем комнату по периметру. Запрыгиваем на шест, торчащий из головы змея. Комната наполовину осушится, а мы с шеста прыгаем направо, цепляемся за карниз. Быстро перебираясь с уступа на уступ, далее по балкам выходим на платформу. Снова нападут трэли. Забираемся на карниз, отталкиваясь от стен, добираемся до балок, спускаемся на платформу. На каменном блоке берем аптечку, перепрыгиваем на противоположную сторону с помощью кольца в потолке. Цепляем крюком щит Тора, разворачиваем его к себе. Запрыгиваем на щит, с него – на карниз, опускаемся на платформу. Убиваем трэлей. Берем аптечку и секрет в вазе (47/50). По карнизам в стене добираемся до шеста, торчащего из головы змея. В комнате почти не останется смертоносной голубой жидкости, теперь можно подобраться к статуе Тора. По карнизам опускаемся в самый низ, расстреливаем трэлей, на невысокой колонне поднимаем аптечку. Прыгаем на платформу, слева от статуи Тора берем секрет (48/50). Закручиваем гигантский штопор до конца в платформу, огибая веревкой колонны, и поочередно меняя кольца, за которые цепляемся крюком. Голова статуи Тора поднимется, проход к артефакту открыт. Смотрим ролик. Обратно раскручиваем штопор (голова статуи опускается), задвигаем колонну с иероглифами в углубление в полу. Выбираемся из нижнего уровня помещения, зацепившись за кольцо в скульптуре змея (комната снова начнет наполняться синей лавой). Снова прыгаем по балкам, выбираемся на уже знакомую платформу, убиваем трэлей. С камня прыгаем на недавно задвинутую колонну, с нее на вторую, далее — на молот статуи. Забираем золотую награду (1/1). Возвращаемся на колонну с подсвечивающимися символами. Цепляемся за кольцо в голове змея вверху, быстро поднимаемся вверх. Наверху за блоком с иероглифами берем два секрета (49, 50/50). Выходим в знакомый коридор, выбираемся обратно, по дороге пододвинув колонну с символами. В тронном зале давим пауков, едем к выходу. Преодолеваем две ямы. Трамплин над третьей нужно опустить, зацепившись за карниз под потолком. Перед выходом ставим на свое законное место голову ягуара, опускаем рычаг. Выезжаем из Шибальбы, смотрим ролик.

Остров Ян-Майен.

Слезаем с мотоцикла, сзади берем аптечку, в вазах ничего нет. (Такие вазы мы уже видели в средиземноморье, в начале игры). Доезжаем до ворот, открываем их. Выходим в огромное помещение, смотрим ролик. Разворачиваемся, бежим наверх, берем аптечку и секрет (1/30) в вазе. Аккуратно съезжаем по спирали до самого низа, давя викингов-трэлей, смотрим ролик. Убиваем четырех трэлей. Оббегаем зал по периметру, берем аптечку и два секрета (2, 3/30). Устанавливаем камни-самоцветы в основание башни. Вращая оси башни так, чтобы символ каждой оси соответствовал символу в полу, начинаем подъем наверх. На первой платформе нас ждет аптечка. На второй – секрет (4/30), на третьей – аптечка и два секрета (5, 6/30). Когда оси башни будут выстроены по соответствующим им символам, спускаемся вниз и открываем дверь в Вальхаллу.

Заезжаем внутрь и сразу справа в вазе берем секрет (7/30). Перед спуском слева среди ваз лежит еще один секрет (8/30), после спуска в вазе очередной секрет (9/30). Расстреливаем летучих мышей и давим трэля. На развилке едем налево. После спуска берем среди ваз секрет (10/30). Расстреливаем трэлей. Запоминаем запертую дверь. По левой стороне от запетой двери в камнях лежит секрет (11/30). В тупичке берем еще два се

tr-underworld.ucoz.ru

Tomb Raider Underworld — прохождение

Миссия 1. Поместье Крофтов.

Смотрим заставку, и вот мы появляемся в подвале горящего дома, нетрудно догадаться, что нам предстоит из него выбраться. Бежим по коридору, поднимаемся по лестнице, открываем рычагом дверь. Пробираемся дальше, залезаем на каменную плиту. Видим кольцо в двери, за него цепляемся крюком. Забегаем в коридор и справа, около горящего дивана, берем аптечку, бежим дальше, как только появляется большая яма, где внизу горит огонь, не прыгайте, не удастся, нужно сигануть на правую стенку, там будет выступ, цепляемся и ползём дальше. После того как будет возможность, прыгаем на уступ который выше. После того когда наша героиня не сможет полсти дальше – спускаемся вниз, теперь уже можно смело прыгать на другую сторону.

Миссия 2. Средиземное море

Теперь мы под водой, ну что ж погружаемся, для ускоренного передвижения нажимаем клавишу бега. Здесь нужно погружаться, временами отстреливаясь от акул и прочих морских обитателей. Довольно мирно мы погружаемся на дно. Когда мы увидим статую, то внимательно осмотревшись по сторонам, обнаруживаем вход. Для того чтобы открыть дверь, вставим один рычаг в центр одного из кругов и поплывем искать второй. Это здесь же около статуи, слева, а справа находится артефакт. Вот мы всё и нашли, теперь нам нужно повернуть рычаги так, чтобы на среднем колесе было три глаза. Для этого нажимаем один раз на средний рычаг, один раз на рычаг слева и два раза на третий рычаг. Когда это нехитрое действие будет сделано, дверь откроется. Заплываем внутрь, остерегаясь медуз, пробираемся дальше. Как тольк выберемся из воды, мы найдем второй артефакт. Идем дальше, как только на нашем пути встретится небольшой водоем, погружаемся на его дно, и вот он третий артефакт, теперь выбираемся на воздух и смотрим вверх. Там будут выступы, по ним и забираемся.

Миссия 3. Подводные руины

Теперь нам надо открыть двери и пройти дальше. Для этого нужно справа сбросить статую на большую кнопку, а слева на вторую кнопку поставить два ящика, они лежат рядом. После всех этих манипуляций, нам стоит нажать главный рычаг. Дверь открыта, заходим туда. Внутри нас уже поджидает огромный осьминог, он всячески не дает нам пройти дальше и именно поэтому его стоит убить. Это будет не трудно сделать, так как в комнате есть специальные приспособления слева и справа от него. Активизируем их с помощью троса. Когда это будет сделано, забираемся наверх, в правой комнате и с помощью троса перемещаемся на балкон. Там увидим рычаг, и, отстрелив цепь с обеих сторон, освободим себе путь. Правда теперь наш путь преградит огромная яма, но преодолеть её легко. Подойдем к левой стене и прыгаем. Всё, теперь ползём до другого края.

Миссия 4. Склеп

Попав на новую локацию, нужно открыть новую дверь. Для этого возьмем два ящика из комнаты справа от склепа. Чтобы туда добраться, нужно идти по верху, после чего бежим и ставим на кнопку первый ящик, а вместе со вторым пробегаем в открывшуюся дверь. Идём и ищем перчатку, когда найдем её, к нам придут непрошеные гости и «мило» попросят отдать её. В награду они заблокируют дверь и фактически замуруют нас в склепе. Не беда, обходим проход через правую комнату. После того, когда мы вновь будем в зале с осьминогом на стене, прицепившись к кольцу, раскачаемся и прыгнем вслед за нашими друзьями. Теперь следуем за ними, в надежде догнать – мы же забыли их отблагодарить.

Миссия 5. Корабль

После того, как добираемся до корабля, ищем якорную цепь, по ней мы можем забраться на палубу. Здесь нас уже поджидают солдаты, разберёмся с ними. Оглядевшись, по сторонам мы увидим контейнеры, именно по ним мы должны забраться на верхнюю палубу. Там мы убьем еще парочку солдат, после чего зайдем внутрь корабля. Вдруг что-то громыхнет, не пугайтесь- это корабль взорвался и пошёл ко дну. Теперь, когда мы даже не успели толком тут обосноваться, нам нужно выбираться отсюда. Выбирайтесь бегом, всё время ускоряясь. Будьте так же готовы к тому, что корабль перевернётся. Как только это произойдет, хватайтесь за выступы и забирайтесь наверх. Когда вы это сделаете, и мы доберемся до конца нашего пути, прыгаем на противоположную стену, и выход будет совсем рядом. 

Миссия 6. Тайланд

Мы опять в воде, плывем к круглой колонне, которая находится недалеко от нас. Забираемся на неё и проходим дальше. Внимательно смотрим, где нужно прыгать, и нажимаем на прыжок перед самым краем. Здесь же на нас будут запрыгивать ужасные… тараканы. Что ж, убьём их и отправимся дальше, когда увидим большую дверь, находящуюся между большими колоннами, идем к ней. Подойдя, прыгаем на колонны что слева, потом перепрыгиваем и так далее пока не доберёмся до поверхности. Идём дальше, когда доберёмся до множества колонн, прыгаем на левую, подтянувшись, перепрыгиваем на правую, после на шест, на второй шест. Оглядевшись, увидим стену напротив, прыгаем на неё. После чего сразу же на вторую колонну слева, а затем на третий шест. Теперь пойдут выступы в стене, прыгаем по ним, при этом опасаясь летучих мышей и пауков, которые будут нам всячески мешать.

Миссия 7. Заброшенный храм

После того, как новая локация откроется, нам предстоит спуск вниз по зацепкам на стене и прутикам. Когда мы, наконец, спустимся, мы увидим своих новых «друзей» — огромных ящериц. Потом, как мы с ними поздороваемся, спускаемся в яму, обследуем ее и находим коридор, в котором обнаружится дверь. К сожалению, она заперта, но нам не привыкать, так что забираемся по левой стене. После того, как мы спустимся на очередную площадку, на нас нападет целая стая ящериц особо крупных размеров. Разобравшись с этой незначительной проблемой, ищем стены, по которым можно забраться наверх. На противоположной стене мы увидим артефакты, способные открыть решётку, преграждающую нам путь. Нужно собрать их и путь будет открыт. Идем, и практически сразу на нас набрасывается тигр. Разбираемся с ним и залазим наверх. Опять посмотрим налево, и вновь там будут лежать артефакты. Теперь опять куча прыжков, старайтесь немного оглядеться, перед тем как начинать прыгать. Быстро ли, коротко ли, но в итоге, мы всё же, доберёмся до статуи Шивы. Оглядев её, мы увидим справа и слева от нее весы. Встанем на них, и одна рука статуи опустится. Благодаря этому мы сможем вставить в эту руку камень. Чтобы вставить камень в другую руку, залезем на чашу, и прыгнем, подставив под поднявшуюся чашу большой железный ящик. Теперь, мы можем вставить второй камень. Перевесив чаши, руки статуи поднимутся. Появятся лучи, так вот их нам нужно соединить в одну точку, тогда дверь откроется. Заходим в неё, предварительно взяв аптечку между колоннами.

Миссия 8. Древний Мир

Теперь мы внутри, это склеп древнего воина. Идем по коридору, пока не попадём в круглую комнату, впечатляющих размеров. В ней будет передвижной мост, находящийся прямо по центру. Поскольку у нас есть перчатка, мы можем управлять мостом. Так что передвигаем его так, чтобы попасть в противоположную комнатку. Пройдя туда, слева на противоположном выступе в стене находится рычаг, прыгаем на него, и дверь откроется. Теперь мы вновь на свежем воздухе, наш путь лежит к катеру. Дойдя до него, мы отправляемся в путь.

Миссия 9. Защищая мертвых

Идем дальше в склеп и заходим в большой зал. Идём на второй этаж, там есть брусья, по ним проходим дальше. Там же будет ещё одна закрытая дверь, но у нас есть ящик, который стоит недалеко от кнопки. Входим в нужную нам дверь и видим зал с рычагами. Для начала нажимайте рычаги на большой колонне, когда очертания ангелов в окнах будут ясными, ещё одна дверь откроется. Проходим дальше и попадаем в кабинет отца, нашей героини. Осматриваемся там, и находим на столе перчатку. Нам нужно её взять, но как только мы это сделаем, на нас накинутся две собаки. Не пытайтесь их убить, а сразу же, немедля залезайте на колонну. Теперь, сверху мы должны стрелять в одного из пёсиков. Когда он упадет, а его жизни закончатся, подбегаем и нажимаем действие, иначе все наши усилия пропадут без смысла. Аналогично стоит поступить и со второй собакой. Когда мы покончим с обоими, подходим к колонне и двигаем её так, чтобы можно было добраться по другим колоннам к выходу наверху. Теперь перед нами катакомбы, пройдя их, попадаем к горящему дому. Идем дальше, показывают ролик, смотрим его и пробираемся в кабинет за стеклом.

Миссия 10. Джунгли

Теперь нам нужно добраться до джунглей, для этого у нас есть мотоцикл. Едим, как только мы достигнем места назначения, нам дают координаты новой точки, до которой нам нужно добраться. Когда мы заберем первый артефакт-золотой череп, едем в поисках второго. Приезжаем и видим довольно большое строение, проходим мимо него, нам ещё рано заходить в него, когда дойдём до третьего храма, осматриваем его. Найдя прут, он находится в колонне, вставляем его в первую слева колонну и забираемся по ним внутрь. Забравшись наверх ,мы обнаружим что идти дальше некуда, осмотримся. Нашему взору предстанет камень на колонне, заметить его нетрудно. Этот камень нужно будет сбросить вниз, смотрим на стену с кольцом, и с помощью троса сбрасываем камень вниз. Он разобьется, и нам откроется проход внизу. Спускаемся и практически сразу находим второй артефакт — голова статуи. Затем возвращаемся вновь на поверхность. Теперь, когда у нас есть два артефакта, возвращаемся к кругам. Ставим голову статуи на специально отведенное для неё место. Начинаем крутить окружности. Как только все отметки будут совпадать, едем к кругам с другой стороны, устанавливаем золотой череп. И делаем аналогичные действия. Едем обратно, к первым кругам ,и ставим их опять в нужное положение. Статуя открывается перед нами, и начинает медленно опускаться, мы как можно быстрее забираемся внутрь.

Миссия 11. Под землей

Теперь садимся на мотоцикл и отправляемся в путь. После того, когда доберемся до двух трамплинов, слазим с нашего мотоцикла и, осмотревшись, видим шесты на левой стене, по ним нужно выстроить третий трамплин, чтобы у нас появилась возможность проехать дальше. Теперь нас всюду подстерегают враги – огромные пауки. Хотя они не очень-то опасные, стоит помнить, что пауки могут неожиданно выскочить из-за колонн и укусить нас. Когда же мы, наконец-то, доберёмся до зала, в котором будут стоять семь статуй? На этот раз, нам нужно найти два посоха. Первый мы найдем сразу же, на земле, он лежит рядом, немного левее. Второй — за статуей на ступеньках. Когда оба посоха будут найдены, четыре статуи поворачиваем спиной к столу. Как только это произойдет, откроется дверь. Заходим в первую комнату, там будет множество лезвий, всё время вертящихся и ездящих туда-сюда. Так же в ней будут копья. Чтобы нас не задело, нужно передвигаться как можно быстрее, и не забывать, вовремя прыгать, или же приседать. Когда мы, наконец, доберемся до артефакта — ключа от дома Ножей, сразу же хватаем его, и как только это произойдет, лезвия и колья замрут, как будто и не двигались, никогда. Не забудем взять аптечку и пойдем обратно, используем камни, и перебираемся к выходу. Когда мы будем опять в зале на платформе с кольцом, берем аптечку. Идем во вторую комнату, здесь будут выдвигающиеся блоки, минуем их и получаем ключ от дома Холода. Чтобы выйти из комнаты, нам нужно обратить внимание на кольцо над выходом. Когда мы это сделаем, выбраться будет совершенно нетрудно. Третья комната не представляет собой ничего особенного, преодолеть её будет совершенно не трудно, когда проберёмся через завал, берём ключ от дома Ягуаров, а слева подбираем аптечку. Когда мы войдем в четвёртую комнату, то увидим здесь огонь. Для того чтобы преодолеть его, нужно использовать шесты, перебираемся по ним, когда из пастей не извергается огонь. Нам стоит двигаться предельно осторожно, иначе рискуем поджариться. В итоге берём четвертый артефакт — ключ от дома Пламени.

Вернемся к столу и статуям, положим все четыре артефакта. После этого нам необходимо подвинуть все статуи к центру, самим стать на кнопку, а на вторую поставить наш мотоцикл. Очередная дверь открылась, что ж порадуемся и поедем дальше. Как только доберемся до обвала, найдем голову статуи. Приготовимся, скоро на нас вылезут из воды странные монстры, там же рядом на платформе будет лежать аптечка. Чтобы убить монстров нужно, разбивать кости, когда они лежат. Когда с этим будет покончено, идем к голове, из которой течет вода, там будет турник, на него-то нам и нужно прыгнуть. Надо помнить, что только стоит нам коснуться воды, и Лара погибнет. Когда вода спадет, опускаемся и находим второй рычаг, после того как воспользуемся им, то вода уйдет. В центре будет третий рычаг, используем его и дверь, ведущая к артефакту, откроется.

Миссия 12. Остров

Когда мы взяли интересующий нас артефакт, нам нужно подняться наверх. Для этого хватаемся за кольца, и уровень воды потихоньку увеличивается. Таким образом ,мы довольно быстро выбираемся наверх. Теперь мы едем наверх, на нашем мотоцикле. На дороге будет большой завал, убираем его с помощью нашей перчатки. Ставим голову статуи, которую мы недавно нашли, около рычага при выходе. Теперь дверь на волю открыта, идем туда. 

Миссия 13. Валхалла

Теперь мы вновь едем на мотоцикле. Едем всю дорогу до самого дна. По пути нам будут встречаться разные монстры, убивать их или же пронестись мимо, ваше дело. Когда мы уже внизу, придется сражаться. Четыре монстра сразу нападут, но мы с ними справимся, нужно лишь постоянно пребывать в движении. Идем дальше, на нашем пути вновь появляются круги. Вставляем в специальные ниши артефакты. Теперь предстоит повернуть первый круг так, чтобы знак стоял напротив такого же на земле. Далее пользуясь колоннами, забираемся на следующий этаж и проводим полностью аналогичную операцию. Когда сделаем это на самом последнем этаже, дверь откроется. Мы наконец-то сможем спуститься вниз, чтобы пойти к нашей следующей цели.

Миссия 14. Валхалла — продолжение

Едем по туннелю, найти нужный путь не составит ни малейшего труда. Как только мы упремся в тупик, не переживайте, все так и должно быть. Ищем место, где должна быть труба, тащим туда камень. После проделанной работы идем к следующей трубе, и ставим туда камень. Прыгаем на трубу и сразу же ,откроется дверь, но так же быстро она и закроется. Для того чтобы пройти в неё нужно прыгнуть на рычаг, и как только дверь начнет открываться бежать к мотоциклу и пройти в дверь. Когда мы будем уже за ней, нажмем выключатель и вернемся к турникам, но наткнемся на большой завал. Забираемся, и сразу же ускоряемся и бежим по мосту. Когда мы упрёмся в тупик, находящийся между двумя колоннами, нужно прыгать со стенки на стенку, чтобы добраться на самый верх. Во время нашего передвижения не стоит очень сильно спешить, лучше чаще оглядываться по сторонам. Как только дойдём до конца и увидим в стене небольшой тоннель, залазим туда. Когда нужно будет забраться на последнюю булаву, с которой в свою очередь нужно прыгнуть на мост, цепляемся за грузы, прикрепленные к огромным топорам. Как только топор будет пролетать над мостом, спрыгиваем на него. Быстро бежим по ступенькам, пока ничего не рухнуло, и смотрим ролик. Таким образом, мы, наконец-то можем добраться до нашей цели — главного артефакта, молота Тора.

Миссия 15. Море

Вот мы опять на корабле, который уже раз. Для убийства врагов мы будем использовать топор, так как это самое мощное оружие – оно убивает с первого прикосновения. Когда дойдем до контейнеров, как и прежде, взбираемся по ним. Когда мы доберёмся наверх, мы сможем зайти внутрь корабля. Когда мы дойдем до конца коридора, увидим девушку с крыльями, поговорим с ней, и после этого нам нужно опять погружаться под воду. Так же в этой миссии нам покажут ролик, который неожиданно переворачивает весь сюжет

Миссия 16. Нет времени

Под водой мы видим огромные статуи. Заплываем в голову первого слева и тянем на себя рычаг. То же и со вторым ,после этого плывем к третьей статуи, для её механизма требуются еще запчасти, они у ног статуи. После того как мы зайдём в помещение, нам нужно найти камни силы. Один лежит прямо, после того как он будет у нас, идем по ступенькам слева и там находим ещё парочку механизмов, а справа от первого по ступенькам будет последний. После того когда мы всё соберём – откроются большие ворота. Идем внутрь, нас уже поджидают враги, но что они могут против молота. Смотрим ролик, где наша старая знакомая выполняет обряд.

Вот наше увлекательное и опасное путешествие подошло к концу. Наша последняя задача – убрать все опоры поддерживающие башню — опоры Мидгарского Змея. Для этого мы должны сначала подвинуть камень у основания опоры от себя, и уничтожить артефакт, питающий её. Когда мы это сделаем, башня рухнет. Вот и конец… смотрим ролик, как Лара Крофт предотвратила преждевременный Конец Света.

tr-underworld.ucoz.ru

Underworld » Игровой портал ABCVG

Tomb Raider Underworld — это долгожданная новинка в подобном жанре, тем более что приключения Лары Крофт, Расхитительницы гробниц пользуются недюжинной популярностью. Итак, начнем же прохождение Tomb Raider Underworld.

ПЫЛАЮЩИЙ ДОМ

Вы появляетесь в горящем доме, откуда необходимо выбраться. Когда доберетесь до момента, где перепрыгнуть пылающую яму невозможно прыгайте на правую стенку и цепляйтесь за выступ, проползите дальше и нажмите пробел. Таким образом вы подымитесь выше. Продвигайтесь еще левее, пока не упретесь, и, нажав контрал, спуститесь на выступ ниже, а оттуда уже прыгайте на другую сторону.

Собирать и использовать некоторые предметы можно нажатием клавиши E. Чтобы перебраться на другой конец комнаты и его не перепрыгнуть так просто, необходимо использовать клавишу Q и пробел. Включите подсказки в игре, чтобы усвоить начальное управление в игре.

ПОГРУЖЕНИЕ

Для погружения удерживайте контрал. Опасность под водой будут представлять акулы, которых нужно уничтожать, удерживая H и стреляя по ним, удерживая левую кнопку мыши. Когда спуститесь к подводной статуи, вход найдете у подножия. Круглый рычаг нужно вставить в центр одного из круга. Второй рычаг найдете слева от статуи, а справа артефакт. Когда все найдете нудно повернуть рычаги так, чтобы на среднем колесе оказались три глаза, тогда дверь и откроется. К медузам близко не подплывайте, они опасны.

Второй артефакт обнаружите, когда выберитесь из воды, а третий на дне небольшого водоема, который встретиться по пути. Выбравшись из водоема, для дальнейшего путешествия, смотрите наверх. По выступам и специальным трубам вам нужно перебраться на другую сторону.

ПОДВОДНЫЕ РУИНЫ

Чтобы открыть двери и пройти дальше нужно справа сбросить статую на большую кнопку, а слева на кнопку поставить два ящика, лежащих рядом. После всех этих манипуляций нажмите на главный рычаг. Пробравшись вовнутрь, вы встретитесь с огромным осьминогом, который будет вам преграждать путь дальше. Разобраться с ним можно активировав приспособления в комнатах, справа и слева от него. Их можно активировать с помощью троса, нажимая Q. После этого заберитесь наверх в правой комнате и с помощью троса запрыгните на балкон. Там нажмите рычаг и отстрелите цепь справа и слева. Пусть свободен.

Дальше путь вам будет преграждать огромная яма. Подходите к левой стене и прыгайте. По выступам ползите до противоположного края.

СКЛЕП

Открыть дверь можно взяв два ящика из комнаты, справа от склепа. Проберитесь туда по верху и, положив один из ящиков на кнопку, а второй взяв в руки, быстро пробегите в дверь, пока она не закрылась. Так же проделайте и со вторым. Ваш вес и вес одного из ящиков должен открыть дверь. Используйте быструю ходьбу, чтобы пронести груз.

Когда перчатка будет уже у вас, нагрянут гости и вам придется все отдать. Они заблокируют проход, так что идите через правую комнату. Когда вернетесь в зал с осьминогом на стене, прицепитесь к кольцу и, раскачиваясь, прыгните туда, куда убежали ваши неприятели. И следом за ними по той дороге, по которой попали сюда вплоть до вашего катера.

КОРАБЛЬ

Заберитесь на корабль по якорной цепи и разделайтесь со всеми солдатами на палубе. Запрыгивайте на контейнеры и по ним на верхнюю палубу. Расправившись еще с несколькими врагами, идите внутрь корабля. Произойдет взрыв и корабль пойдет ко дну, а вам необходимо будет из него выбраться как можно быстрее. Будет не просто. Для ускорения нажимайте и удерживайте шифт. Когда корабль перевернется, хватайтесь за выступы в стене и ползите по ним вверх. Почти в конце нужно будет прыгнуть на противоположную стену, чтобы выбраться.

ТАЙЛАНД

Прыгаем в воду. Плывем к круглой колонне посреди воды. Забираемся по ней наверх и идем дальше. Осматривайтесь куда прыгать или бежать дальше. Убиваем тараканов, которые прыгают на вас. Дойдя до большой двери, с колоннами справа и слева, идите к тем, что стоят слева, и путем перепрыгивания с одной на вторую цепляетесь наверху за одну из них. Перепрыгиваем на вторую и перелазим на колонны, что стоя напротив. А там поднимаемся на поверхность.

Когда дойдете до множества колонн, алгоритм следующий:
• первая левая колонна
• первая правая колонна
• шест
• второй шест
• стена напротив
• вторая колонна слева и вниз
• третий шест, а там вниз
Дальше придется прыгать по выступам из стен. Осторожно, вам могут мешать летучие мыши и пауки.

ЗАБРОШЕННЫЙ ХРАМ

Вам придется спуститься вниз своим ходом, так что ищите зацепки в стенах и торчащие из стен прутья. Когда спуститесь, вас ждут огромные ящерицы. Дальше спускайтесь в яму и найдете коридор с дверью. Она заперта, так что придется забираться по левой стене. Спустившись на очередную площадку, вас будет ждать стая ящериц. Дальше ищите стены с выступами или близко стоящими друг от друга столбами, чтобы можно было залезть или, прыгая с одной на другую вскарабкаться наверх.

На противоположных сторонах находятся артефакты, которые открывают решетку. Соберите их и двери откроются. Проходите внутрь и вас встречает тигр. Убиваете его и карабкаетесь наверх. Справа и слева на балконах будут лежать артефакты. Собирайте все и залазьте наверх. Сделав все правильно, вас ждут многочисленные прыжки и лазания по стенам, и в конце вы снова вернетесь к статуе Шивы.

Справа и слева от нее будут стоять весы. Встаньте на одну чашу весов и рука опуститься, и вы сможете вставить в нее камень. С другими весами нужно по-другому. Сначала залезьте, чтобы чаша поднялась, а затем прыгайте и подставляйте под нее большой железный ящик. Только так вы сможете вставить другой камень в руку статуи. Потом перевешиваем на одних и на других весах чаши и руки поднимаются. Лучи нужно соединить в одну точку используя статуи. Откроется вход.

ДРЕВНИЙ МИР

Пройдя дальше в склеп древнего воина вы увидите огромную круглую комнату с передвижным мостом посередине нее. С помощью перчатки, одетой на вас, вы сможете его передвигать. Передвиньте его так, чтобы попасть в противоположную комнату. Пройдя туда, слева на противоположном выступе в стене увидите рычаг. Прыгайте на него, и откроется дверь, ведущая под воду. Выбравшись на поверхность, плывите к катеру. Впереди новая глава.

ЗАЩИЩАЯ МЕРТВЫХ

Бегите дальше в склеп и войдете в зал. Вам направо и по брусьям на второй этаж. Там вы найдете ящики для кнопок, чтобы открыть двери. Когда войдете в комнату с большим рычагом посередине, сначала понажимайте рычаги на большой колонне, чтобы ангелы в окнах были точно обрисованы, тогда засов откроется, и вы сможете пройти дальше.

Когда попадете в кабинет своего отца, найдете на столе перчатку. Будьте осторожны, сразу после этого на вас накинуться две собаки, которых убить простым оружием невозможно. Залазьте на колонну и стреляйте в них. Когда у одной из собак закончатся жизни, и она упадет, бегите к ней и нажимайте на E. Так же и со второй. После подходите к колонне и двигайте ее так, чтобы пробраться к выходу наверху по другим колоннам. Путь по катакомбам приведет вас в дом, который почему-то горит, как в начале игры. Проходите как и проходили, а после ролика вам нужно попасть в кабинет за стеклом. Слева есть шест, вам к нему по балкону.

ДЖУНГЛИ

Вы на мотоцикле. Доезжая до первого пункта вам покажут куда идти. Забрав там артефакт, езжайте за вторым. Пройдясь по второму строению, вы поймете, что тут делать пока что нечего, поэтому вперед к третьему храму. Тут слева из колонны вытащите прут и вставьте его во вторую (или первую) колонну и по колоннам пробирайтесь внутрь. Когда проберетесь, и идти будет дальше некуда, увидите камень на колонне. Его нужно сбросить с помощью троса, который цепляется напротив, к кольцу. Камень разобьет пол и откроет проход. Спускайтесь и заберите артефакт, а потом назад. В итоге вы получили два артефакта: золотой череп и голову статуи.

Возвращайтесь к тому место, где были круги и ставьте голову на место. Крутите круги так, чтобы все отметины совпали. Потом садитесь на мотоцикл и то же самое проделайте с другой стороны, только там нужно поставить на место золотой череп. Когда установите череп, едете опять к первым кругам и поставьте их правильно. Как только статуя открылась, она начинает медленно опускаться и закрываться, так что вам нужно как можно быстрее попасть внутрь.

ПОД ЗЕМЛЕЙ

Если вы успели пробраться под статую, берите мотоцикл и езжайте дальше. После двух трамплинов вам лучше выйти и по шестам на стене нужно выставить третий трамплин, чтобы проехать дальше. Осторожно вас на каждом углу будут подстерегать огромные пауки. Когда доберетесь до зала с семью статуями, необходимо будет найти два недостающих посоха. Один будет лежать недалеко на земле, а второй на конце ступенек за одной из статуй. Когда вставите второй посох, на середине поднимется стол. Берете четыре статуи и поворачивайте их спиной к столу, тогда откроются двери.

В первой комнате, что попал я, были копья и лезвия. Чтобы не умереть, нужно быстро передвигаться, и нагибаться вовремя. Когда возьмете артефакт все остановиться, и вы по камням перепрыгиваете обратно.

Во второй были блоки, которые то открывали проход, то закрывали. Тут секрет в кольце над выходом. Только так можно выбраться оттуда.

Третья комната не страшна, а вот в четвертой огонь. Нужно двигаться осторожно по турникам.

Когда на столе будут стоять все четыре артефакта, передвигайте статуи к центру и становитесь на кнопку, а на вторую ставьте мотоцикл. Откроется дверь, и вы можете ехать дальше. Когда доберетесь до обвала, возьмете там голову статуи.

Из воды будут вылизать бессмертные твари, убить которых можно только разбивая их кости, когда они лежат. Как перебьете всех идите к одной из голов, из которой течет вода, и прыгайте на турник. В воду не заходите, а то потеряете жизнь. Когда вода опуститься спускайтесь и ищите еще рычаг, чтобы вода ушла. Потом в центре закрутите рычаг, и откроется дверь. Идите туда и артефакт ваш.

ЗЕМЛЯ МЕРТВЫХ

Взяв артефакт, вам нужно подняться. Это можно сделать, цепляясь за кольца и увеличивая уровень воды. Так вы выберитесь наверх. А дальше садитесь и езжайте наверх. На дороге будет завал из камней, но с помощью перчаток вы уберете камень. Голову статуи вам нужно поставить возле рычага при выходе, иначе дверь наружу не откроется.

ОСТРОВ

Всю дорогу до самого дна вам нужно проехать на мотоцикле. Не обращайте внимания на монстров, а езжайте до самого дна. Тут будут сразу 4 монстра, с которыми вам нужно справиться. Далее повставляйте артефакты в свои ниши и поверните первый круг так, чтобы знак стоял напротив такого же на земле. Затем поднимайтесь по колонне и на каждом этаже делайте то же самое. Когда дойдете до конца, засов на двери откроется, и вы можете спуститься вниз, чтобы последовать дальше.

ВАЛХАЛЛА

Вам нужно проехать по туннелям и найти путь. Когда упретесь в тупик на перекрестке трех дорог, ищите камень и трубу, которую нужно вставить в стену. Когда найдете место, где должна быть труба, тащите туда камень и вставляйте. Потом камень тащите рядом к следующей трубе. Запрыгнув на нее, откроется следующая дверь. Но она быстро закрывается. Вам нужно запрыгнуть на рычаг, спрыгнуть с него, пока дверь открывается, сесть на мотоцикл и успеть заехать туда. Там нажмете выключатель и идите назад к турникам. Между ними проход с завалом. Вам туда. Когда заберетесь, бегите по мосту и реагируйте быстро. Когда зайдете в тупик между двумя колоннами, прыгайте со стенки на стенку, чтобы подняться вверх.
Продвижение очень тяжелое, смотрите по сторонам. Когда дойдете до конца, в комнате в стене будет тоннель. Залазьте туда.

Соль в том, чтобы забраться на последнюю булаву и с нее спрыгнуть на мост. Для этого цепляемся за грузы, которые прикреплены к огромным топорам и по приспособлениям доходим до главного артефакта – молота.

МОРЕ

Вы опять оказываетесь на корабле. Тут лучше работать топором, он убивает с первого удара. Взбирайтесь по контейнерам и идите внутрь корабля. Дойдя до конца, вы поговорите с девушкой с крыльями и продолжите подводное путешествие. Вам нужно будет вставить выпавшие детали у одного из солдат под водой. В голове у них запустить механизм, чтобы освободить цепь и вставить четыре камня в механизмы. Один лежит рядом, а остальные справа и слева в помещениях, куда ведут ступеньки. Когда все закончите, откроются ворота. Пройдя внутрь, убивайте всех молотом.

НЕТ ВРЕМЕНИ

Эта глава в игре последняя. Ваша задача убрать все опоры, что поддерживают башню. Сначала у основания опоры нужно подвинуть камень, а затем наверху разбить артефакт, который питает опору, когда разобьете все опоры, башня рухнет, и вы выиграете эту битву.

abcvg.com

Tomb Raider Underworld. Прохождение первой части

О Ларе Крофт – бесстрашной и сильной расхитительнице гробниц – слышали многие. Создано много увлекательных компьютерных игр с ее участием. Если вас интересует одна из них – Tomb Raider underworld, прохождение одной из ее частей будет рассмотрено в настоящей публикации.

Основное управление персонажем

1. Для бега вперед, назад, влево или вправо нужно использовать клавиши W, S, A, D. Обратите внимание, если в некоторых сюжетах Лара Крофт повернется к вам лицом, то при нажатии этих клавиш движения будут осуществляться в противоположную сторону.

2. Для выполнения действий с предметами нужно нажать клавишу Е.

3. Чтобы сделать прыжок, нажмите клавишу «пробел».

4. Лара присядет, если вы нажмете Ctrl.

5. Для бега на максимальной скорости нажмите Shift. Героиня будет двигаться изо всех сил, но устанет быстро. Работает при плавании под водой. Вот какая есть возможность в Tomb raider underworld.

6. Прохождение игры будет проще, если использовать веревку с магнитным захватом (Q).

7. Кнопка F включает фонарик.

8. При ранении Лара Крофт может подлечиться — V.

9. Клавиша R переключает вид огнестрельного оружия.

10. Caps Lock позволяет забросить предметы или гранаты, находящиеся в руках.

11. Точный прицел – Z.

Tomb raider underworld — прохождение, трюки

О многих приемах Лары Крофт не рассказывается в справке игры. Оказывается, героиня может сделать следующее:

    • Если во время бега нажать Ctrl, героиня сделает кувырок, что поможет проскочить в закрывающуюся дверь, быстро переместиться под низким склоном или эффектно погрузиться в воду.
    • Во время бега кнопочкой Е наносится удар ногой или предметом, находящимся в руке Лары.
    • При удерживании клавиши «пробел» на горизонтальной поверхности Лара становится на руки.
    • Когда расхитительница гробниц находится на ровном участке и в руках держит оружие, получится очень красивый прыжок вперед (сочетание клавиш «пробел» и W).
    • Лара умеет подниматься по промежутку между стенами (множественный отскок), но этот трюк выполняется впервые в Тайланде (терраса храма). Его обязательно надо освоить, потому что на него опирается дальнейшее прохождение игры Tomb Raider Underworld. Нужно подойти к проему, нажать Пробел в сочетании А (или D). Героиня сделает прыжок и на секунду задержится на скале. В этот момент снова нажимаем данную комбинацию, чтобы она смогла удержаться на следующее мгновение на противоположной стене.

Tomb Raider Underworld — прохождение. Тайланд. Побережье

По следам отца Лара попадает в Тайланд. Подберите наиболее соответствующий для джунглей костюм и двигайтесь дальше. Будьте осторожны, местные звери могут быть опасны.

Шаг 1. Посмотрите ролик на яхте и ныряйте в воду. Направляйтесь к скалам, к уступу одной из них. Остерегайтесь акул, которые могут повредить пятки Лары.

Шаг 2. Залезайте на камень и двигайтесь от него вверх и вправо по скале. Потом перепрыгните на другие выступы, находящиеся немного правее.

Шаг 3. Взбирайтесь на бордюры. В одном из углублений в стороне водопада можно обнаружить аптечку и секрет. Убейте пауков, заберите ценности и лезьте по карнизу в левую сторону. Переместитесь на вышерасположенный выступ и двигайтесь по нему влево.

Шаг 4. За спиной героини будет находиться небольшой бордюр. Необходимо прыгнуть на него и двигаться вверх. После этого перемещайтесь влево до выступа у лестницы. Поднимитесь по ней, но будьте готовы к борьбе с пауками. Недалеко есть кувшин здоровья.

Шаг 5. Двигайтесь вперед к пропасти. Съезжайте по наклонной поверхности и прыгните на горизонтальный шест, с помощью которого следует вскарабкаться на небольшой бордюр. От него перемещайтесь выше, к лестнице.

Прохождение Тайланд. Борьба с хищниками

Шаг 6. Пройдя лестницу, подойдите к стене с бордюрами, слева от Лары. Вскарабкайтесь вверх. Между стенами пригодится трюк «множественный отскок», о котором говорилось ранее.

Шаг 7. Теперь героиня должна залезть на площадку и идти вперед. Там ее ожидает пропасть, но девушка сможет перепрыгнуть ее, используя кольцо.

Шаг 8. Под завалом камней следует добраться до храма. Его двери будут заперты, но справа от них в одном из кувшинов есть секрет.

Шаг 9. Подойдите к колонне, располагающейся слева от стены. Используя трюк «множественный отскок», заберитесь на бордюр, размещенный выше. Перемещайтесь по нему, пока не окажетесь напротив другого каменного столба. Прыгните на ее выступ и поднимайтесь выше, затем влево.

Шаг 10. Позади героини окажется колонна, на которую ей нужно прыгнуть.

Шаг 11. Переместитесь на внешнюю сторону храма и забирайтесь на балкон. Теперь путь Лары – вниз по уступам и к колоне, находящейся впереди.

Шаг 12. Карабкайтесь вверх, доберитесь до правой стороны колонны и перепрыгните к другой.

Шаг 13. После этого Лара должна прыгнуть на шест, с него – на другой шест, от которого следует забраться на каменный выступ. По нему перемещайтесь до конца, затем прыгайте на очередную колонну за спиной Лары. Опускайтесь вниз, заберите аптечку.

Шаг 14. Дальнейший путь Лары идет вниз по течению канала. Будьте готовы к встрече с тиграми. Заберите аптечку с секретом в левой стороне.

Шаг 15. Вскарабкайтесь на балку между широкими каменными столбами и двигайтесь к уступу дальней колонны, а затем на сломанную балку другой. Перемещайтесь на другую сторону каменного сооружения и забирайтесь наверх.

Побережье. Тайланд. Продолжение нелегкого пути

Шаг 16. Двигайтесь вправо, прыгайте на балку, а от нее — наверх колонны. Недалеко находится напиток здоровья и аптечка. Двигайтесь в центральный проход и поднимитесь по лестнице.

Шаг 17. Проход обваливается, Лара хватается за край каменного бордюра. Перемещайтесь влево. Перепрыгните куст и заберитесь на площадку. Будьте готовы к борьбе с тиграми. Справившись с хищниками, двигайтесь в храм прямо и направо. Уничтожить летучих мышей желательно до того, как они приблизятся.

Шаг 18. Заберитесь на площадку, а с нее — на бордюр слева.

Шаг 19. Двигайтесь вправо до конца и перепрыгните на выступ за спиной героини. Далее Лара должна направиться в левую сторону вниз по выступам в стене.

Шаг 20. Переместитесь на балку, с нее перейходите на другую. После этого девушке предстоит пролезть под каменной аркой и сразиться с пауками.

Шаг 21. Поднимитесь по лестнице и спускайтесь вниз по выступам. Направьте Лару вправо и вверх по карнизам. Отпрыгните от стены на балку. Заберите секрет на площадке.

Шаг 22. Перемещайтесь по каменным выступам. Будьте готовы к встрече с пауками. Прыгайте на шест, а с него – на площадку.

Шаг 23. Двигайтесь направо и вверх по лестнице.

Вот какие лабиринты ожидают любителей Tomb raider underworld. Прохождение побережья Тайланда (первая часть) подошло к концу, далее следует видеоролик.

fb.ru

Tomb Raider Underworld — прохождение

    Пролог

    Лара находится в горящем Поместье. Идите прямо к горящим развалинам, поворачивайте направо, идите дальше и поворачивайте налево. Подходите к уступу перед лестницей и забирайтесь на него. Поднимайтесь по лестнице и нажимайте на рычаг у двери. Дверь откроется и вы попадете в горящую комнату Лары. Далее идите прямо и нагнувшись пролезьте под горящей конструкцией в виде арки. Идите вдоль небольших ступеней, по периметру зала и поднимайтесь на кучу блоков с орнаментом. Впереди дверь с золотым кольцом — используйте [магнитный захват] (по умолчанию «Q»). Трос зацепится за кольцо. Теперь нажмите [действие] (по умолчанию «E») — Лара потянет за трос и дверь вылетит из проема в облаке пламени. Идите в проем двери, и прыгайте на карниз, находящийся напротив. Лезьте по нему налево до упора, после чего прыгайте на верхний карниз («Пробел») , лезьте налево, спрыгивайте на нижний карниз, а с него — на край пола обвалившегося коридора. Двигайте ящик с ручками вперед до упора, забирайтесь на него и прыгайте на карниз сверху. Лезьте по карнизу направо и перепрыгивайте через горящие обломки. Спереди обвалится пол. Перепрыгните провал и идите налево по галерее, до того места, где была лестница. Зацепите магнитным захватом за кольцо сверху и переберитесь на другую сторону. Идите по галерее направо до разрушенной ограды. Ухватитесь за уступ и спрыгивайте вниз. Ролик.

    1.Средиземное море / Mediterraenian sea.

    Path to Аvalon.

    Ролик, где Лара разговаривает с Зипом и Алистером. Идите к корме яхты и ныряйте. Спускайтесь на глубину, к гряде скал, к основанию самого высокой скалы, где находится тоннель с медузами, аккуратно, медузы могут обжечь. Плывите вперед и вниз, на уступе слева берите секрет, далее плывите, к орнаменту в виде трех окружностей. Внизу, на дне, на каменном пьедестале, в виде столика из кафе, возьмите ключ, напоминающий водопроводный вентиль. Вставьте ключ в одно из отверстий в центре кругов. Для решения головоломки нужен еще один ключ, для чего возвращайтесь к входу в тоннель. Напротив входа неподалеку находится еще одна пещера. Заплывайте внутрь, и плывите вперед и вниз, далее направо, мимо медуз в проём. Проплыв проем берите второй ключ в виде вентиля на столике. Плывите обратно, к орнаменту в виде трех окружностей, в большой пещере, и вставляйте ключ во второе отверстие в центре круга. Поверните круги так, чтобы в центральном круге были три символа с кругами в овалах (напоминающие открытые глаза). Плывите в открывшийся коридор до конца, а затем направо до круглого отверстия в конце коридора. Будьте осторожны, на вас нападут. Щупальце исчезнет, плывите дальше и всплывайте наверх. Забирайтесь на уступ, немного выступающий из воды, а затем на следующий. В помещении идите направо и разбив четыре кувшина, возьмите секрет. Возвращайтесь к проему и поднимайтесь на уступы. Перебравшись через них идите в проем напротив. Выходите на уступ, а с него прыгайте в воду и плывите налево, за наклонную плоскость, где в углу, под водой находится секрет. Далее поднимайтесь по уклону, слева на уступе, где капает вода, возьмите аптечку. Идите направо и поднимайтесь на уступ, а с него запрыгивайте на карниз. Двигайтесь по нему направо до упора. Поднимайтесь на карниз сверху и двигайтесь до его конца. Прыгайте на шест, а с него на следующий карниз, и спускайтесь вниз по карнизам на внешней стороне стены. После этого поставьте два каменных блока на левую площадку, подойдите к правой и с помощью магнитного захвата обрушьте на нее голову статуи. Идите к рычагу, нажмите его — дверь откроется.

    Niflheim.

    Идите в открывшийся проём и поднимайтесь по лестнице прямо и направо, до уступов. Забирайтесь на них, прыгайте на площадку впереди, слева в проеме, в стене, вы найдете несколько кувшинов, в одном из которых лежит секрет. Далее спускайтесь вниз, идите прямо и направо — вверх по лестнице. Далее пригнитесь и пролезайте направо под обвалившимися плитами. Хватайтесь за край спускайтесь вниз, где слева увидите низкий проход. Пригнитесь и пробирайтесь по коридору до конца, спускайтесь вниз и немного пройдя поднимайтесь на следующий уступ. С него прыгайте на тот, что выше, берите кувшин и забирайтесь еще выше. Справа от лестницы, в нише разбейте кувшин — там секрет. Поднимайтесь по лестнице прямо и направо. Идите прямо и смотрите ролик. После ролика идите направо, где на стенах слева будут уступы. Перебирайтесь по ним на другую сторону. Идите прямо по коридору и спускайтесь вниз по наклонной плоскости. Спустившись вниз, идите прямо по коридору, до упора. Поворачиваетесь налево и берите секрет, лежащий в одной из ваз. Возвращайтесь обратно и сворачивайте в первый поворот налево. Бегите по коридору до комнаты с шестеренками, в которых застряли щупальца Кракена. Цепляетесь магнитным захватом за кольцо на колонне, тянете на себя. Тем самым, обрушивая колонну на застрявшее щупальце, которое после падения колонны освобождается из шестеренок. Поднимайтесь по уступам справа от входа в комнату и скатившись по скату прыгайте на шест. С шеста перебираетесь на карниз, по которому перебираетесь налево до упора. Выбравшись на второй уровень помещения, идите к рычагу, нажав который вы отодвигаете первый мостик от центральной платформы. Идите по мостику до плеча статуи рыцаря. По его плечу перебираетесь до локтя, с которого прыгайте на уступ, который справа на стене. Перебираетесь на два уступа вверх и двигаетесь влево до упора. Спускаетесь по уступам вниз и прыгайте влево на площадку с рычагом. Рычаг не сработает до тех пор, пока не будет отодвинут второй мостик. Повернитесь лицом к первому рыцарю и зацепив магнитный захват за кольцо и используя кнопку «Вниз» спускайтесь по веревке. Ныряйте в бассейн с Кракеном. Поднимите секрет у подножья левой лестницы, и плывите к следующему — расположенному на похожей лестнице справа от Кракена, на площадке затопленной водой. Поднимаетесь по ступенькам, обходите уступ и поднимаетесь направо по лестнице до упора, где поднимаетесь еще на один уступ. Идите налево до упора, и разбив кувшины берите секрет. Бегите обратно до первого поворота направо, там бегите по коридору до помещения с шестеренками. Слева от входа залезайте по уступам на площадку, а с нее — на карниз. Двигайтесь направо до площадки, с которой прыгайте на колонну, прыгайте на площадку с рычагом. Справа от рычага, цепляйте магнитный захват за кольцо на шестеренке. Тяните на себя, выдвигая ее в рабочее положение. Нажимайте рычаг, который расположен поблизости — отъедет второй мостик. Идите по мостику на плечо ко второму рыцарю и с него прыгайте на уступ. Перебирайтесь по уступу направо до упора и прыгайте на площадку, к рычагу, который до этого не работал. Нажимайте рычаг, круглая платформа в центре зала поднимется наверх, а на цепях по краям платформы с рычагом будут доступны уязвимые звенья. Стреляйте по ним и обрушивайте платформу с шипами на Кракена, убивая его. Зацепите магнитный захват за кольцо справа от рычага и используя кнопку «Вниз» спускайтесь по веревке. Рядом с тем местом, куда вы спуститесь нажмите рычаг, который откроет двери (похожие на двери в метро), находящиеся сзади Кракена. Входите в двери и идите по коридору прямо, до провала, переберитесь на другую сторону с помощью уступов слева на стене. Перебравшись на другую сторону идите дальше, поднимаясь по лестнице. Переходите через очередной провал по бревну, держа равновесие. Перейдя пропасть, пролезьте под каменными блоками, далее идите по лестнице вперед до зала с двумя обелисками.

    The Norse Connection.

    Идите налево в комнату. Слева от входа возьмите секрет, лежащий в одном из кувшинов. Возвращайтесь в зал с обелисками. Идите к столбу и лезьте по нему наверх до пролома в стене. Прыгайте со столба в пролом, а с него перебирайтесь в помещение с двумя кубиками и кнопкой на полу. Возьмите аптечку (кувшин) на дальнем постаменте Возьмите первый кубик и встав на кнопку бросайте (!) его в проем открывшейся двери, то же самое повторите со вторым, после чего проскочите в закрывающуюся дверь. Поставьте оба кубика на одну из кнопок перед обелисками и зацепив магнитным захватом кольцо на решетчатой двери, встаньте на другую кнопку. Потяните трос — дверь выпадет из проема. Идите в проем к перчатке. Смотрите ролик. Идите до статуи и возьмите слева от нее секрет, лежащий в кувшине. Идите обратно в зал с обелисками, а оттуда в правое помещение. От взрыва из стены выпал блок — лезьте в освободившийся проем. Идите по коридору дальше, до помещения со столбами. Залезайте на правый столб от двери. С него прыгайте на столб, который находится выше, а с этого столба на платформу. С нее прыгайте на вершину колонны, в левой части зала, оттуда — на следующую колонну. С колонны прыгайте на платформу, а с нее перебирайтесь по колоннам на другую сторону. идите по коридору прямо, пролезайте под упавшими блоками, слева в вазе возьмите секрет. Идите направо по коридору и повернув в конце налево, идите в зал. Мы на верхнем уровне зала с Кракеном. Идите направо и используя кольцо переберитесь через пропасть. Возьмите секрет в вазах справа, после чего с другой стороны каменных блоков поднимайтесь по уступам наверх. Используя шест перебирайтесь через пропасть, идите прямо и съезжайте по скату направо. Подойдите к краю справа и схватившись за карниз двигайтесь направо до ниши с вазами, где забираете секрет. Дальше перепрыгиваете на следующую платформу, где увидите узкий проход. Пригнитесь, пройдите в помещение и слева возьмите реликвию. Возвращайтесь обратно, к скату и идите в проход под ним. Спускайтесь по уступам вниз. Идите налево, в нише слева возьмите секрет. Идите дальше, вниз по лестнице до провала. Поднимайтесь по уступам слева и двигайтесь дальше по карнизу направо и спускайтесь вниз на большой уступ. Вы увидите знакомое помещение. Держась за уступ залезайте под нагромождение каменных блоков (не перепутайте с проходом внизу). Спускайтесь по лестнице вниз до каменных блоков, залезайте наверх. Перебирайтесь по платформам на другую сторону, поворачивайте налево и проходите в зал с рычагом и обрушенной головой змеи. Переплываем бассейн, забираемся на уступ слева — а с него в комнату с каменными блоками. Перелезаем их и ныряем во второй бассейн. плывем по тоннелю с медузами прямо и налево, потом поворачиваем направо и выплываем через круглую дверь. Узнаем вход в эту пещеру. Поднимаемся к яхте. Смотрим ролик.

    God of Thunder.

    Яхта стоит рядом с кораблем. Лезьте по якорной цепи наверх. Берите аптечку и спускайтесь вниз, на палубу с контейнерами. Убивайте наемников и поднимайтесь по контейнерам на палубу выше, где мостик, убив при этом наемника. Идите направо вдоль борта, убейте наемника. идите дальше, на Палубу с круглой площадкой, где много наемником — разберитесь с ними. Спускайтесь ниже, на площадку к вертолетам, а оттуда по лестнице на кормовую палубу. Убейте наемников. Насладитесь морскими видами и заходите внутрь корабля. Убейте наемника. спускайтесь вниз по лестнице, идите через двери и направо, там наемники. Идите направо и вниз по лестнице. идите через двери и направо по мостику. Начнется ролик. Двери закроются после взрыва и включиться система пожаротушения. Идите прямо и направо по лестнице. Спустившись с лестнице идите налево по коридору и дойдя до развилки идите налево по лестнице. Начнется ролик.

    Realm of the dead.

    Контейнер с Натлой уносит вертолет. Идите прямо в открывшуюся дверь, потом налево по коридору, спускайтесь вниз по лестнице. Идите по коридору все время поворачивая направо, и так до развилки с надписью «Exit». Идите направо по лестнице. Идите по коридору все время поворачивая налево до тех пор пока судно не будет кренится. Как судно начнет кренится используйте быстрый бег. Бегите прямо и направо. Используя быстрый бег бегите прямо и резко направо, увернувшись от падающих бочек. Идите прямо до светлой железной полоски слева на стене. Забираетесь на нее и лезьте вверх по вентилям и лестницам. Добравшись до самого верха лезьте налево и забирайтесь на уступ. Идите прямо, перепрыгивайте через балку, идите прямо по коридору. В конце коридора, справа будет лестница наверх. Забирайтесь по лестнице и выступающим уступам на самый верх. Перебирайтесь по узкой балке на другую сторону, цепляйтесь за балки и поднимайтесь на верх. Смотрите ролик.

    2.Побережье Таиланда / Coastal Thailand.
    (В этой локации вам уже позволят выбрать одежду и оружие)

    The Remnants.
    Первая часть уровня была показана в демо-версии игры

    Ролик. Лара стоит на своей яхте. Ныряйте в воду, убивайте акул и плывите прямо, в подводную нишу в скале — там секрет. Далее, у одного из вертикальных у утесов, найдите площадку. Выбирайтесь на нее и лезьте по камням на стене направо. Взбирайтесь по уступам и двигайтесь направо до упора, а затем перепрыгивайте в пещеру с пауками и секретом. Возвращайтесь к нижней части утеса или прыгайте вводу и продолжайте восхождение на этот раз в левом направлении. Переходите на карниз и продолжайте движение налево. Как появится возможность, перепрыгивайте на уступ с другой стороны. Залезайте на уступ и держась спиной к стене двигайтесь направо до упора. Прыгайте через обрыв вперед на площадку и поднимайтесь по ступенькам. Будьте осторожны, сейчас нападут пауки. Поднимайтесь дальше по ступеням сквозь заросли и берите аптечку на площадке. Идите дальше и скатившись по наклону прыгайте на шест, с него на противоположный карниз. Залезайте на площадку и поднимайтесь по лестнице. Забирайтесь на уступ слева и прыгайте по уступам вверх. Двигайтесь вглубь джунглей до проема с кольцом сверху. Используя магнитный захват перебирайтесь на противоположную сторону. Двигайтесь дальше, пролезайте под камнями и выходите ко входу в храм. Слева от входа, между колонной и стеной храма сверху вы увидите уступ. Поднимайтесь до него используя отскоки от стен. Двигайтесь вправо по уступу вдоль стены храма. Перебирайтесь на правую колонну, а затем на внешний карниз, с которого перебирайтесь на балкон с перилами. идите прямо, вам откроется вид на храмовый комплекс. Спускайтесь на два уступа вниз. Далее перепрыгивайте на колонну. Затем перемещаясь по уступам на колоннах и используя шесты, перебирайтесь на левую часть храма. С нее — на другую сторону ближайшей колонны, далее на шест и по уступам вниз. У основания колонны находится аптечка. Идите вниз по течению реки. Нападут тигры, убейте их. Идите налево, к руинам, у колонн берете аптечку и поднимайтесь на балку между ними. Прыгайте на уступ на левой колонне, с него перепрыгивайте на часть балки, выступающей из другой колонны. По уступу переползите на другую часть колонны и используя возможность прыгать от стен перебирайтесь на верхний уступ. Двигаетесь по уступу направо, спрыгиваете на балку, с нее — на вершину колонны, а оттуда на стену храма к ступенькам. справа вы найдете секрет, слева вы найдете здоровье. Поднимайтесь по ступенькам вверх и идите налево под огромный корень дерева. схватившись за край двигайтесь налево и выходите к храму, на вас нападут тигры. Поднимайтесь по ступенькам в храм, идите прямо и направо. На вас нападут летучие мыши. Прыгайте на уступ над пропастью, с него на карниз слева. Далее до упора направо. Оттуда на карниз напротив. Двигайтесь налево и спускайтесь до самого нижнего карниза. Прыгайте на выступающую балку, а с нее — на балку напротив. Пролезайте под камнями, будет внимательны. Здесь вас ждут пауки. Поднимайтесь по лестнице и спускайтесь по уступам вниз. Сверните за угол, направо. Поднимайтесь по уступам вверх. С помощью отскока от левой стены забирайтесь на балку — с нее на площадку. Двигайтесь прямо, возьмите секрет и возвращайтесь на балку. Прыгайте на выступы впереди, не спешите прыгать на шест, вначале разберитесь с пауками. С шеста прыгайте на площадку до наклона, идите направо и поднимайтесь по лестнице. Вы увидите статую Шивы, а затем ролик. Впереди пока не работающий рычаг. Идите направо, спускайтесь вниз по лестнице и пролезайте под балкой, спускайтесь вниз по уступам. Берите на земле шест и вставляйте его в отверстие на одной из ближайших колонн. Забирайтесь на шест и прыгайте с него на колонну напротив. Затем направо, на следующую, а оттуда — на стену. С внутренней стороны стены вы увидите камни, по которым можно будет подняться наверх. Поднимайтесь до самого верха и прыгайте по верхушкам колонн до балки, выступающей из колонны. Перебирайтесь по уступу идущему от балки на площадку. Достаньте шест из механизма с тросом запрыгну в на него и нажав «действие». Рядом со стеной платформы возьмите аптечку. С платформы перепрыгивайте обратно, на уступы колонн, а с них, по вершинам колонн — до балки с корнем. Подлезайте под нее и идите к рычагу в центре. Дойдя до рычага, направляйтесь в другую половину храма, спускайтесь по лестнице и подлезайте под балкой. Спускайтесь вниз по камням, которые торчат из стены. Будьте осторожны, на вас нападут летучие мыши. Двигайтесь направо, вы увидите кольцо на потолке — переберитесь на другую сторону и возьмите секрет. Возвращайтесь к камням на стене и идите влево от них. Цепляйтесь за уступ и двигайтесь по нему направо, продолжая движение по камням и так по периметру нижней части второй площадки с механизмом с канатом. Доходите до упора, вставайте на карниз и с помощью отскоков от стен поднимайтесь наверх. Возьмите аптечку справа и с помощью магнитного захвата вытяните кольцо из механизма с тросом. Возвращайтесь к рычагу, но будьте внимательны, при нажатии рычага платформа начнет падать и вам нужно будет успеть зацепиться за кольцо снизу магнитным захватом.
   скопировано с laracroft.ru
  Спустившись по канату идите вперед и убивайте ящериц. Идите в проем слева или справа и спускайтесь по лестнице до колодца со статуей змеи. Цепляйтесь магнитным захватом за кольцо на статуи и спускайтесь вниз. В вазе слева берите секрет. Впереди закрытые, решетчатые двери. Идите прямо и забирайтесь на карниз слева, а с него на два карниз выше. Двигайтесь налево и прыгайте на балку напротив, двигайтесь по ней налево и забирайтесь на нее. Прыгайте через пропасть налево, на другую балку, лезьте по ней направо до упора и забирайтесь на нее сверху. Прыгайте через пропасть на другую балку, двигайтесь налево и прыгайте с нее на площадку, которая над закрытой дверью. Спускайтесь по уступам. Поднимайтесь по лестнице наверх и смотрите ролик. Возьмите аптечку справа и спускайтесь по лестнице. Спускайтесь вниз, разберитесь с несколькими ящерицами. идите через двор, между колонн до камней на стене. Поднимайтесь по камням, перепрыгивая от одной группы к другой до площадки. Идите к кувшинам и берите секрет. Идите направо по площадке и убив нескольких ящериц берите аптечку. Идите к нише и используя прыжки с отскоком забирайтесь наверх — до уступа, двигайтесь направо. С уступа прыгайте на площадку. Идите налево и схватившись за уступ двигайтесь по нему направо. Поднимайтесь на следующую площадку, где есть ящерицы. Поднимаемся по уступам на колонне на ее верх, прыгайте на балку слева. Перейдя с балки на площадку используйте кольцо слева чтобы перебраться через пропасть. Берите предмет сверху подставки, откроется решетка. Идите прямо и прыгнув вниз хватайтесь за противоположный уступ Двигайтесь по нему направо до ниши, взбирайтесь по нише прыжками отскакивая от стен, до верхнего карниза. Забирайтесь на площадку и берите секрет. Спускайтесь по уступам вниз, на землю и берите аптечку. Идите через двор по диагонали к уступам. Поднимайтесь на площадку и идите направо. убейте ящерицу и пауков. Забирайтесь наверх по камням на сзади колонны, перебирайтесь на карниз, по нему двигайтесь налево и перебирайтесь на площадку. Убейте ящерицу и поднимайтесь наверх и влево по камням. Прыгайте на площадку с лестницей, поднимайтесь по ней и берите справа секрет, а слева аптечку. Подходите к краю и свешивайтесь вниз взявшись за край. Разжимайте руки и хватайтесь за уступ ниже, поднимайтесь на площадку — там секрет. Прыгайте направо — на площадку, откуда начинаются камни, выступающие из стены. Снова лезьте по камням к развилке, но идите теперь направо — к уступам. Поднимайтесь с уступов наверх, на площадку, где берите аптечку. С нее прыгайте на верх колонны, где лежит секрет. Спускайтесь по колонне вниз, до уступа и прыгайте направо, на площадку. Держась за край двигайтесь до темной ниши справа — там секрет. Возвращайтесь к левой лестнице, ведущей во двор. Со средней площадки забирайтесь по камням на уступ, где берите аптечку. Идите прямо и налево и поднимайтесь на балку, а с нее на уступ слева. С уступа на другой, через пропасть. Встав на уступ, прыгайте вперед, на колонну, забравшись на ее верх — прыгайте к площадке с золотой конструкцией. Берите предмет сверху подставки, откроется решетка. Цепляйте магнитный захват за кольцо на подставке и спускайтесь вниз, к двери

    Входите, идите прямо и направо до пропасти. Используя кольцо сверху и магнитный захват перебирайтесь через пропасть. Идите налево и поднявшись на шест перебирайтесь на уступ, а с него на площадку, где лежит аптечка. Идите налево и перемещаясь по уступам добирайтесь до площадки с секретом. Возвращайтесь обратно, где лежала аптечка. Оттуда прыгайте на шесты и перебирайтесь через пропасть. С площадки цепляйтесь магнитным захватом за кольцо и перебирайтесь на другую сторону. Идите налево и поднимайтесь по лестнице. Осторожно, тут могут водится тигры. Идите прямо и направо и берите секрет в вазе. Возвращайтесь к лестнице и берите справа от нее аптечку. Поднимайтесь на уступ напротив входа, забирайтесь на карниз и двигайтесь влево. Встав на карниз прыгайте на вершину первой, а затем и второй колонн, с нее — на карниз слева. С карниза прыгайте на площадку, где лежит секрет. Возвращайтесь на вершину второй колонны, с нее прыгайте на карниз справа. Двигайтесь по карнизам влево, встаньте на последний карниз и прыгайте отталкиваясь от стен до верха площадки. Идите наверх, берите здоровье. Убивайте летучих мышей. Держась за край площадки двигайтесь направо, спрыгиваете на нижний карниз и двигаетесь в том же направлении до балки, выступающей из стены. Забравшись на балку повисните на ней с другой стороны, спуститесь на балку пониже. Прыгайте на балку спереди, доходите до ее конца и прыгайте на верх колонны с нее — на карниз напротив. Чтобы взять секрет идите направо — поднимайтесь на верхний карниз, двигайтесь вправо, прыгайте на площадку и берите секрет. Двигайтесь налево, по уступам и прыгайте на шест. С шеста прыгайте на карниз у стены, прыгнув туда прыгайте на карниз выше и еще раз. Поднявшись на площадку идите налево и прыгайте на карниз слева. Двигайтесь направо и забирайтесь на площадку. идите направо и залезайте на уступ. С уступа прыгайте на карниз справа, двигайтесь вправо по балке. Появятся летучие мыши, убейте их и залезайте наверх — вначале на балку, а потом на уступ, на карниз колонны. с другой стороны колонны, с карниз прыгайте на верх колонны пониже. С нее — прыгайте на карниз следующей колонны и двигаясь направо перейдите на балку выступающую из колонны. Прыгайте с балки на площадку внизу, спереди. Идите по коридору направо и прямо до провала. Прыгайте на карниз слева, оттуда на следующий по левой стене, дальше вниз — на балку, оттуда на короткую балку из правой стены. Прыгайте на карниз левой стены, потом на верхний, затем на шест. С шеста прыгайте на перекладину, с нее на следующий шест и уже на площадку с другой стороны пропасти. идите налево и дальше, вверх по ступеням. идите прямо, убейте ящериц слева и справа. Идите направо и берите секрет. Выходите на улицу — вы снова увидите статую Шивы, на этот раз находясь слева от нее. Идите в сторону статуи с весами, прыгайте в верхнюю корзину для того, что бы они сравнялись — Правая рука Шивы опустится. Спускайтесь вниз и берите аптечку лежащую слева от статуи. Поднимайтесь назад, откуда прыгали на весы и идите по лестнице вверх, к опущенной руке Шивы. Вставьте линзу (одну из тех, что брали с золотых подставок) в рамку, закрепленную на руке статуи. Снова прыгайте в верхнюю корзину весов — рука встанет на свое место. При этом линза создаст луч, который попадет в площадку, где стоят зеркала и кристалл. По площадке, где стоят весы идите направо — там с помощью магнитного захвата откиньте металлическую конструкцию. Обратите внимание на такую же конструкцию на другой стороне храма. Зацепившись захватом, спускайтесь вниз и ставьте одну из статуй с зеркалами под луч, так, чтобы он отразился в камень на лбу нижней статуи Шивы. Подходите ближе к стене напротив того места, где вы спустились и используя магнитный захват забирайтесь наверх прямо по стене. Забирайтесь на площадку справа, где в самом конце, у стены лежит секрет. Спуститесь к весам и подвиньте клетку как модно ближе к корзине весов. Идите к столбу за весами и забирайтесь на уступ, а с него по шестам — на шест, торчащий из кисти руки. Дождитесь пока рука опустится до самого конца, спрыгните и быстро подвиньте клетку под корзину весов. Это заблокирует руку Шивы и позволит вставить линзу. Вставляйте линзу и убирайте контейнер из под корзины. Рука вернется в свое исходное положение и создаст второй луч. Если вы не сделали это раньше, настройте вторую статую с зеркалом под отражение луча. Два луча соединятся в камне на лбу статуи Шивы и под ней образуется проход. Прохождение Tomb Raider Underworld.

    The Ancient World.

    Идите в проход, прямо и дернув за кольцо на статуе змеи, обрушьте ее вниз. Лезьте в колодец по ближней ко входу стене, по уступам спускайтесь до самого нижнего. Не прыгайте на землю, обратите внимание на кольцо, висящее перед вами . Вам нужно успеть спрыгнув зацепиться за него магнитным захватом, спускайтесь вниз. Подходите к огромной двери. Смотрите ролик. Нажмите действие и откройте двери, убейте пауков. Идите прямо, к дереву на пьедестале. Вы увидите ролик , в котором упоминается отец Лары Крофт. Стоя лицом к выходу, справа вы увидите кольцо на стене. Цепляйтесь за него и спускайтесь на нижнюю платформу, справа, в ее конце возьмите секрет. Вернитесь наверх. Подходите к противоположному от входу краю и спускайтесь по уступам до самого низу. Нажмите действие и подвинув стену направо, возьмите секрет в открывшейся нише. Поднимайтесь наверх, идите к середине моста. Слева, на стене моста — кольцо. Аккуратно спрыгните и зацепив магнитным захватом кольцо, разбежавшись по стене моста, прыгайте на уступ, идущий вдоль стены. Подойдите к части моста, лежащей на уступе и нажмите действие. Тяните мост по уступу до упора, в самом конце обойдя его со стороны и подвинув его до края. Далее, зацепившись за кольцо, слева на стене моста, перепрыгивайте на центральный уступ моста. Оббегайте вокруг основания, перепрыгивайте небольшой провал, подходите к блоку с синим узором. Нажмите действие и подвиньте стену вправо до конца. Мост подвинулся к выходу из пещеры. Поднимайтесь по уступам и идите прямо. Смотрите ролик.

    Puppet no longer.

    Идите прямо, прыгайте в воду, берите секрет в конце бассейна. Поднимайтесь обратно на уступ и зацепившись за кольцо справа, пробежав по стене и прыгнув перебирайтесь на другую сторону. Идите прямо, слева вы увидите несколько уступов — забирайтесь по ним до верха, прыгайте на шест. Шест опустится, прыгайте в воду и плывите по тоннелю справа до выхода. Выплывайте в море и убив акулу плывите к яхте.

    3.Поместье Крофт / Croft Manor.

    Croft Manor.

    Справа от места, где вы находитесь, разбейте кувшин и возьмите секрет. Пройдите дальше и вы найдете еще один кувшин с секретом. Поднимайтесь по столбу наверх и прыгайте вперед, на площадку. Идите в проход, спускайтесь на одну площадку, прыгайте налево, на леса. Двигайтесь по ним налево до балкона с секретом. С правой части балкона прыгайте на шест спереди, перебирайтесь на следующую платформу, где берите секрет. Возвращайтесь обратно, к площадкам у входа, спускайтесь, идите к площадкам справа от входа. Слева от них, в вазе возьмите секрет. Поднимитесь на платформу, а с нее прыгните на балку конструкции. Двигайтесь по балкам до балкона, где берите аптечку. Далее прыгайте на шест и вставайте на него, прыгайте на следующий шест, еще на один а затем на площадку. Идите прямо по галерее, поднимайтесь на шест, торчащий из стены справа и берите секрет, спускайтесь обратно, вынимайте шест из стены, идите дальше, спускайтесь по лестнице, берите секрет, спускайтесь ниже и поворачивайте направо. Пробегайте большой зал с рычагами и поворачивайте в арку справа. Поднимайтесь по лестнице и на галерее справа увидите отверстие для шеста. Вставляйте шест и берите секрет сверху. Берите кубик и спускайтесь по лестнице, идите направо и налево, по коридору и кладите куб на кнопку перед решеткой. Ставьте туда еще один куб и идите в такой же коридор, но с другой стороны. справа по коридору за низкой решеткой будет лежать реликвия. Поставьте два кубика на кнопку перед решеткой, идите за реликвией. Взяв реликвию, возвращайтесь к кнопке с кубами. Встав на кнопку бросьте кубы под решетку и быстро выскакивайте вслед за ними, пока решетка не захлопнулась. Ставьте два куба на кнопку в центре зала, позади статуи. Зажжется пламя и осветит витраж в конце зала. Проходите под открытой решеткой и возвращайтесь туда, где поворотное устройство. В центре зала вы увидите колонну с четырьмя рычагами. Обратите внимание на витражи с фигурами ангелов. Рычаги на колонне управляют фигурными пластинами сверху. Ваша задача — повернуть эти пластины с помощью рычагов таким образом, чтобы свет падал только на силуэты ангелов. После правильной настройки, когда свет будет падать только на силуэты — откроются замки двери, которая находится между витражей. обратите внимание на колонну за колонной рычагами и кольцо на потолке. Идите к поворотному механизму и поворачивайте его до упора — дверь между витражами откроется. Теперь вам потребуется скорость. после того как вы обойдете от устройства двери начнут медленно закрываться. Бегите на колонну, за рычагами, быстро поднимайтесь по уступам наверх. Используя кольцо на потолке прыгайте через закрывающиеся двери. Поднимайтесь по лестнице, идите по коридору, берите секрет у начала следующей лестницы. Идите прямо и налево и берите еще один секрет. Поднимайтесь вверх по лестнице. Смотрите ролик. Приготовьтесь, на вас нападут мертвые тигры. Убейте тигров. Поставьте колонну с синими рунами между клеткой и колонной справа от нее другой колонной, заберитесь с помощью клетки наверх, на колонну, оттуда на другую и наконец на площадку с секретом. Спускайтесь вниз, двигайте колонну с синими рунами на этот раз поставьте ее с другой стороны от клетки, слева от нее. Залезайте на клетку, с нее на колонну, затем на другую. С колонны прыгайте на фигурный карниз ближайшей колонны. Свешивайтесь с него со стороны, где стена помещения. Двигайтесь направо до такого же карниза, прыгайте с него на уступ, где лежит секрет. Берите секрет, прыгайте на фигурный карниз, с него — на верхнюю часть колонны со светлым ободком, оттуда — на площадку, к дверному проему. Смотрите ролик. идите в проем и по коридору с паутиной. Нажимайте на рычаг справа от двери. Смотрите ролик.

    Продолжение уровня из пролога.

    Лара находится в горящем Поместье. Идите прямо к горящим развалинам, поворачивайте направо, идите дальше и поворачивайте налево. Подходите к уступу перед лестницей и забирайтесь на него. Поднимайтесь по лестнице и нажимайте на рычаг у двери. Дверь откроется и вы попадете в горящую комнату Лары. Далее идите прямо и нагнувшись пролезьте под горящей конструкцией в виде арки. Идите вдоль небольших ступеней, по периметру зала и поднимайтесь на кучу блоков с орнаментом. Впереди дверь с золотым кольцом — используйте [магнитный захват] (по умолчанию «Q»). Трос зацепится за кольцо. Теперь нажмите [действие] (по умолчанию «E») — Лара потянет за трос и дверь вылетит из проема в облаке пламени. Идите в проем двери, и прыгайте на карниз, находящийся напротив. Лезьте по нему налево до упора, после чего прыгайте на верхний карниз («Пробел») , лезьте налево, спрыгивайте на нижний карниз, а с него — на край пола обвалившегося коридора. Двигайте ящик с ручками вперед до упора, забирайтесь на него и прыгайте на карниз сверху. Лезьте по карнизу направо и перепрыгивайте через горящие обломки. Спереди обвалится пол. Перепрыгните провал и идите налево по галерее, до того места, где была лестница. Зацепите магнитным захватом за кольцо сверху и переберитесь на другую сторону. идите по галерее направо до разрушенной ограды. Ухватитесь за уступ и спрыгивайте вниз. Ролик. Идите к камину и забирайтесь по уступам его правой части на галерею второго этажа. С галереи прыгайте на шест, с него на верхний край стеклянной стены. Перелезайте на другую сторону, спрыгивайте на уступ ниже и на пол. Сморите ролик. Прохождение игры Tomb Raider Underworld

    4.Южная Мексика / Southern Mexico.

    The unnamed days

    Смотрите ролик. Двигайтесь на мотоцикле до арки, возьмите секрет в вазе справа. Вернитесь и с разгону преодолейте пропасть. Возьмите секрет в вазе с другой стороны пропасти. Двигайтесь дальше до руин. Смотрите ролик. Проезжайте руины прямо и налево и справа от лестницы вниз в вазе возьмите секрет. Повернитесь и возьмите два секрета в руинах напротив. Возвращайтесь к первым руинам, берите справа в вазе секрет. Идите к двум колоннам, забирайтесь на нижнюю. С нее забирайтесь на высокую и по уступам забирайтесь на выступающую из нее балку. Поднимайтесь выше по колонне и прыгайте на карниз строения. Двигайтесь по уступам вверх и налево, ваша задача — попасть в окно комнаты. Цепляйте магнитный захват за кольцо и держа веревку выходите в окно, откроется дверь внизу. Раскачивайтесь по стене и прыгайте в закрывающуюся дверь. На пьедестале берите голову статуи. Идите в нишу справа от пьедестала и с помощью прыжков с отскоком, забирайтесь в комнату сверху. Подходите к окну и убивайте нескольких пантер. Садитесь на мотоцикл и двигайтесь в сторону лестницы идущей вниз. Съезжайте и проехав тоннель продолжайте поездку по дороге. Двигайтесь до строения полузакрытой дверью, берите секрет и аптечку слева от прохода. Пролезайте под дверью.

    Xibalba

    Смотрите ролик. Идите к круглому механизму с рычагами — это календарь Майя. Подойдите к большому рычагу и используйте голову статуи, лежащую в вашем рюкзачке. Рычаги будут работать, разворачивая части календаря. Разверните красно-желтые узоры на кругах так, чтобы они вместе с двумя рычагами образовали одну линию. Статуя внутри вращает центральный круг. Пьедестал с ручками — вращает два внешних круга. Если календарь будет установлен правильно, строение во дворе храма будет приведено в действие, а календарь не будет больше вращаться. Возвращайтесь к мотоциклу и двигайтесь направо от храма, если находится к нему спиной. Перепрыгивайте деревянный мост, в каменной арке возьмите секрет в кувшине. Двигайтесь по дороге. У Главных ворот возьмите два секрета в вазах справа по ходу лестницы. Двигайтесь от главных ворот прямо и подъезжайте к тоннелю, загороженному двумя большими ступеньками. Идите по тоннелю, через арку до руин. Возьмите аптечку, убейте наемников и пантер. Справа от лестницы, у стены возьмите шест. Слева — возьмите секрет в вазе. Поднимайтесь по лестнице, возьмите справа здоровье. Убейте пантер и наемников. Идите налево и у самой стены строения возьмите в вазе секрет. Вставьте шест в отверстие первой слева колонны из трех с отверстиями, если смотреть от лестницы. Поднимайтесь на шест и прыгайте на уступ сверху. Двигайтесь налево, прыгайте на уступ сверху, двигайтесь до упора и прыгайте налево, на следующую колонну. Двигайтесь по уступ

tr-underworld.ucoz.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*