Land of the dead road to fiddler s green обзор – Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green видео прохождение игры, обзор, геймплей — Прохождение игр о зомби

Road to Fiddler’s Green: Обзор

Мрачная история

В страшном-страшном городе страшной-страшной страны творятся страшные-страшные вещи. Некогда умершие люди решили, что их смерть была напрасной. А обвиняют они во всем – живых. Наверное, из-за того, что те поскупились в свое время, и не наняли профессионального некроманта, чья работа – упокоение погибших. Впрочем, уже всё равно – по улицам, полям и канализациям бродят толпы мертвецов, у которых пробудился первобытный инстинкт – найти еду. И, конечно же, в их рацион входит только свежее человеческое мясо. Уцелевшие в этой беспощадной, неравной войне, пытаются противостоять монстрам и спастись от гибели. Подобный сюжет, буквально с головы до пят покрыт штампами, но разработчики игры «Land of the Dead: Road to the Fiddler’s Green» не говорят ни слова о новизне их проекта. Творение Groove Games основано на голливудском блокбастере с интригующим аналогичным названием «Земля Мертвецов». Но горький опыт геймерства подсказывает, что игра «по мотивам» зачастую оказывается провальной. Правда это или нет – сейчас разберемся.

Деревенская бойня

Когда-то, в мирном городке проживал деревенский мужик. Однажды, в солнечный день, внезапно потух свет во всем помещении, и телефонные линии оказались нерабочими. Но не это столь встревожило Джека – гораздо подозрительней казался некий незнакомец, который часами стоял на одном месте. Неожиданно, существо развернулось и попыталось ударить Джека – это было изглоданное тело, покрытое кровью. Какое должно быть решение подобного человека? Естественно, он захотел выжить, поэтому схватил свое старое ружье с чердака и вышел на тропу войны. А по дороге захватил тяжеленький молоток универсального применения, что вскоре нашел свою участь в этом рассказе.

Смертельная тьма

Итак, завязка понятна. Но если кто-то ожидает чего-то оригинального – то даже не стоит мечтать. На протяжении всех 20 занудных уровней, нам придется искать последний оплот человечества, искореняя тучи врагов. Вы играли в хорроры? Silent hill, Resident Evil, отчасти Suffering? Так вот, разработчики решили не изменять сложившимся традициям и выпустить проект в жанре action/horror. Эта «леденящая душу игра» кроме улыбки и дикой тоски ничего не вызывает, поэтому следует запастись терпением.
Начав новую кампанию, мы обнаруживаем себя в своем доме, абсолютно безоружным, но в полной боевой готовности (кулаки, как никак). В некоторых загрузочных сценах, можно прочитать полезные и не очень советы: к примеру, девелоперы предлагают закрывать за собой двери. А так как серого вещества у мертвецов не осталось – отделяющие препятствие они всячески пытаются одолеть голыми руками. После серии длительных ударов, на месте бывшей двери остается лишь арка.

Остаться в живых

Преподнесенный нам арсенал навеивает скуку. В руках мы имеем возможность подержать пистолет, револьвер, винтовку обычную и даже с оптическим прицелом, автомат и всяческие гранаты. Но, по причине отсутствия должного количества боезапаса, открытую пальбу вести не удастся. Тем более, что на большинство зомби требуется не менее трех выстрелов. Поэтому, стоит запастись огромным терпением и идти в бой с предметом ближнего боя. С самого начала – это молоток или лопата, но ближе к концу, мы сможем сменить их на более смертоносный вариант. Мой любимый– пожарный топор. В отличие от убойной бейсбольной биты или куска арматуры, топор может отделять конечности от тела и даже снести голову. Последняя возможность довольно-таки полезная – намного проще сделать один фатальный удар, нежели выпустить несколько патронов в того же врага. Каждое первичное оружие имеет два разных способа атаки. Первое, как всегда слабее, но наносится с быстрейшей скоростью, так как иная атака намного ущербней, но выполняется в разы дольше.

Борьба за жизнь вселенной

Весь игровой процесс сводится к банальному «убей их всех». На пути Джека, будут стоять десятки, а то и сотни голодных зомби. Половина из них абсолютно не обращает на вас внимания, давая возможность убить их прежде, чем они это осознают. Вторая часть будет ползать на четвереньках как вагонные тараканы. Обидно то, что действительно приходится изничтожать абсолютно всё живое – если пропустить одного врага — не откроется дальнейший путь к завершению уровня. Выглядит это примерно следующим образом: на вас со всех сторон лезут живые мертвецы и, только истребив всех, – разрушится стена, блокирующая проход. Бывают жестокие моменты, когда заглючивает отвечающий за это скрипт, и необходимо загружать игру с ближайшего авто-сохранения.
В целом, мы имеем возможность побывать в самых различных местах – ферме, городе, больнице и т.д. Сначала, среди высоко растущих зерновых культур придется делать длинные пробежки, с надеждой, что ближайший зомби нас не увидит. В больнице, где был один уцелевший, ходят мертвые врачи и пациенты, а под конец, зараженный врач исполняет роль босса и ходит с топором. Его удар, поистине грозен, поэтому стоит опасаться.

Атмосфера грядущего ужаса

Звук присутствует и очень даже неплохой. Персонаж озвучен хорошо, окружающие вещи издают вполне правильное звучание, а зомби рычат по-настоящему. Единственное, что вводит в заблуждение – это музыка. Нет, она абсолютно нормальная, даже хорошая, но подошла бы она действительно к проекту с «нервной» атмосферой. Играющая тема должна нагнетать атмосферу, но в этой игре это невозможно. Даже не считая, что проект плохой: ведь всюду горит свет, а монстры даже и не пытаются напугать. Это не Doom 3, где из-за каждого угла с душераздирающим воплем и свирепой ловкостью выпрыгнет очередной бес. Это не затягивающая «Мор. Утопия» где присутствует всегда давящая атмосфера. Land of the Dead – вещь, которую скорее можно было посвятить в подобность Серьезного Сема или Painkiller’а… лишь бы сделали с умом. А, согласитесь, подобному проекту более подходит тяжелый рок или что-то просто безбашенное. Поэтому, мой совет – если соберетесь пострелять зомби – включите свой плейлист, где играет действительно драйвовая музыка!

Появление мертвых жильцов

В нынешнее время, среди жанра экшенов выживает тот, у кого графика круче. Увы, «земля мертвецов» проигрывает в этом плане. Морально устаревший движок Unreal 2, что в принципе может выдавать хорошую картинку, отказывается показывать нечто красивое в данном проекте. Не нужно присматриваться вокруг, чтобы увидеть шестиугольные чашки, квадратные колеса и угловатые руки главного героя. Глянув на поле, возникает чувство, что там растет некие мутированные культуры. Даже в роликах, видно сырую прорисовку главного героя – малое количество полигонов создают опасные угловые переходы. Единственное, над чем действительно потрудились разработчики – это модели мертвецов. Последние выглядят очень красиво – до мельчайших деталей прорисованы зомби, в некоторых вырваны внутренние органы – и это всё показано. Одежда и рот врагов полностью покрытые кровью тех, кого они беспощадно терзали, а анимация тоже заслуживает уважения – ходят или ползают они довольно таки красиво. Единственное что портит впечатление – это физика падения их тел. Туши зомби полностью обделили природным весом, поэтому после смерти, он может сделать сально и абсолютно неестественно свалиться.
Дизайнеры трудились в спешке и явно на коленке. В итоге мы получили одинаковые помещения, которые сделаны очень паршиво. В некоторых можно заблудится: всегда возникает чувство дежа вю. Поэтому, попав в комнату, где казалось вы уже были, не возвращайтесь назад – ведь это может быть совершенно иной путь!

Драматическая концовка

А какой вывод может ожидать заштампованного проекта? Причем, сделанного абсолютно не ради удовлетворения геймерского состава. Подобные творения создаются лишь ради денег, тем более на раскрученном бренде. Я не знаю, возможно и фильм выглядит подобным образом, но ролик что прилагается с игрой вызывает абсолютно другие впечатления. И когда же, наконец, разработчики перестанут издеваться над потребителями и начнут выпускать стоящие игры, в которые было вложено нечто большее, нежели большой чемодан американских долларов? В общем, Groove Games показали себя с отвратительной стороны, выпустив настолько сырой и ужасный проект. Есть надежда, что продолжения не будет… уж лучше поиграть в Resident Evil, честное слово. Поэтому, дорогие читатели, не попадайтесь на такую уловку и не берите этот продукт. Потратьте лучше деньги на что-нибудь стоящее.

Итоговые комментарии:
-Очень знакомый сюжет, без какой-либо капельки оригинальности.
-Архискучный геймплей, надоедающий после 10 минут игры.
-Попытка сделать игру страшной провалилась громким треском.
-Плохая графика, с отличными моделями зомби.
-Не подходящий саундтрек.
-Отсутствие какой-либо играбельности;
-Треш «по мотивам».

stopgame.ru

Road to Fiddler’s Green / Блог malorndrake


В 2005 году, если кто помнит, Джордж Ромеро (дядька, который своей деятельностью привнёс в кинематограф тему оживших мертвецов) снял очередной свой фильм о зомби. Назывался он «Земля мёртвых», в оригинале “Land of the Dead”. Конечно, Ромеро крутой, считается прародителем жанра, его «Ночь живых мертвецов» стала классикой… но как вы знаете хороших фильмов о зомби ну просто катастрофически мало, большинство из них трэш, а оставшаяся часть это такое посредственное кинцо на любителя. Так вот фильмы Ромеро относятся как раз к последним. Это я всё к чему? В том же году разработчики из Brainbox Games выпускают одноимённую игру с подзаголовком the Road to Fiddler’s Green, о которой и пойдёт речь…

Что сподвигло Brainbox связать своё детище со второсортным (ИМХО) зомби-ужастиком – я понятия не имею. На самом деле эта игра имеет очень мало общего с фильмом, а поначалу кажется, что вообще ничего кроме зомби-апокалиптического сеттинга… ну и самого названия.

Сюжет представляет собой рассказ одинокого американского фермера по имени Джек, который спокойно вёл своё хозяйство, как вдруг ни с того ни с сего начался тотальный зомби-апокалипсис. После первой встречи Джека с ожившими трупами, он ещё какое-то время остаётся на ферме, пережидая, когда этот ад закончится, но зомби продолжали совершать нападения на его дом, а запасы еды и патронов подходили к концу. К тому же недели, проведённые в одиночестве, начинали сводить героя с ума, поэтому наш храбрый фермер решает отправиться на поиски других выживших.

В целом сюжет я бы не сказал, что плохой, просто он совсем не цепляет. История целиком подаётся через заставки, которые ты поначалу смотришь с интересом, но потом уже просто ждёшь, когда они закончатся. Как я уже говорил, это просто рассказ о прошедших событиях, повествование очень монотонное и скучное, а за судьбой Джека как-то и не особо интересно было следить…


Джек — истребитель зомби собственной персоной…

Начинается игра, как говорится, «за здравие»: ты только начинаешь осваиваться здесь, знакомишься с местными ожившими покойниками, которых поначалу кажется очень трудно убить, встречаешься с нехваткой патронов, добавляющей напряжения к схваткам, с какой-никакой атмосферой и честно признаться было даже немного жутко. Но всё это довольно быстро проходит, и весь интерес буквально испаряется.

Всё потому что игровой процесс невероятно «разнообразен»: сначала мы с молотком в руках и ружьём в кармане очищаем от зомбо-соседей собственную ферму, потом пробираемся в поля и снова методично вырезаем новую группу оживших мертвецов, затем нас переносят в город, где очередная партия гниющих бомжей пытаются отужинать жирненьким Джеком, и мы этому всячески препятствуем, после чего спускаемся в канализацию, а там… ребят, вы мне не поверите, но мы снова тупо херачим зомби. И такими будут ВСЕ 20 уровней.

Как вы уже поняли разнообразием тут и не пахнет. Темп игры, заданный в самом начале, не изменится ни на йоту, единственные изменения, которые вам удастся заметить, это собственно декорации вокруг вас и арсенал, с помощью которого вы будете успокаивать кровожадных бабулек: кроме того, что их можно по старой доброй традиции накормить свинцом, их можно также поджечь «коктейлями Молотова» или расчленить. От тел отрываются руки и ноги, и здесь кстати интересно, что без рук зомбаки будут так же на вас набрасываться, но уже не с объятиями, а в попытках сделать «суперКУСЬ!», а лишившись ног будут ползти за вами на брюхе. Но вот особых разновидностей противников в игре нет, встречается всего пара-тройка, не больше. А вот оружия уже доступно больше, но опять же не шибко много.


Почти все зомби в игре были одинаковыми в плане своих способностей, подвидов практически не было, но зато различных чисто внешне моделек отрисовали много: от колхозников и полицейских до местных панков и бомжей.

Прошаренные знатоки зомби-апокалипсисов помнят, что для убиения живых мертвецов необходимо снести или прострелить а ещё можно проткнуть, изрубить, нашинковать злодею голову, но спешу вас огорчить, что одной пулей, метко отправленной мертвецу аккурат в мозг, или крепким ударом битой, лопатой или молотком по голове, супостата не успокоить. Вообще меня удивило, что ружьё, доступное в самом начале потребует аж 4 выстрела в голову, прежде чем тварь откинется. Складывается впечатление, что Джек стреляет солью, а не пулями, но собираем мы при этом почему-то коробки с патронами… И с остальным оружием это работает также.

А вот тему со здоровьем разрабы явно спёрли из Макса Пэйна. Индикатором здесь также служит силуэт героя в левом нижнем углу, а восстанавливаем мы его теми же банками с болеутоляющим. Хотя встречаются и крупные аптечки, которые восстанавливают хиты целиком.

Насмотревшись на расчленёнку и выгорание зомби за пару уровней, ты ждёшь чего-то ещё, чего-то нового, но как я уже говорил, ожидания эти напрасны. Дорога к Фидлерс Грин надоедает уже к середине игры и пропадает уже всякое желание проходить её дальше, а если и отважитесь и всё же дотащите старину Джека до финальных титров после 20-го уровня, то вряд ли получите удовлетворение, разве что только вздохнёте с облегчением, и скорее всего пожалеете о потраченном времени.


Если время от времени ходячих мертвецов и удавалось вынести одним выстрелом в голову с револьвера, то вот с ожившими бабками такого не прокатывало ни разу.

Даже для 2005 года графоний в The Road to Fiddler’s Green был ну очень посредственным. Но зато игра выделялась и даже могла похвастаться проработкой текстур ходячих мертвецов, и, пожалуй, это единственное чем она могла похвастаться.

Немного улучшить положение могла бы музыка. Нужно было просто добавить в игру что-то пугающее на фон, а не то, что туда поставили разработчики. Ну или если они так боялись сделать игру «слишком» страшной, то составили бы саундтрек из каких-нибудь милых добрых металлических песенок, как например в Painkiller, тогда бы она воспринималась совсем по-другому.

В целом игра смотрится и воспринимается как какой-то мод для Postal, вот только мод неудачный. Никакого драйва или веселья, присущих Посталу, здесь не найти. В итоге получилось, что разработчики создали НЕсерьёзную игру на серьёзных щах и, я думаю, вы сами понимаете, чем это обернулось.


Невольно удивляешься с какой тщательностью была прорисована каждая зомби-модель… будучи ребёнком, в 2005 году, на качество и глубину проработки я, конечно, внимания не обращал, а просто просил брата побыть в комнате рядом, пока я в это играю.

Большего об игре и не скажешь. Хотя в ней и присутствуют намёки на неплохие задатки, всё было загублено тотальным однообразием и отвратной атмосферой, которая способна была напугать вот только таких восьмилетних пездюков малышей, каким я был на тот момент.

В игре был и кооператив, вот только ситуацию он ничуть не менял. Всё воспринималось точно так же, уничтожение мертвецов было таким же унылым, как и при одиночном прохождении, и также вскоре надоедало. И никакого фана в итоге получать не удавалось. Вы только лишали себя возможности почувствовать немного жути в начале, да и только.

Вы не подумайте, что я смотрю на The Road to Fiddler’s Green через призму десятилетий, она была такой себе и в 2005, а сейчас если кто о ней и вспомнит, то лучше пусть это так и останется в ваших головах тёплыми или не очень воспоминаниями, а скачивать и играть в это на волне ностальгии, я вам не рекомендую…

stopgame.ru

Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green: Обзор игры

Мрачная история

В ужасном-ужасном городе ужасной-ужасной государства творятся ужасные-ужасные вещи. Некогда погибшие люди сделали вывод, что их смерть была напрасной. А обвиняют они во всем – живых. Возможно, по причине того, что те поскупились в свое время, и не наняли опытного некроманта, чья работа – упокоение погибших. Но, уже всё равняется – по улицам, канализациям и полям бродят толпы мертвецов, у которых пробудился первобытный инстинкт – отыскать еду.

И, конечно же, в их рацион входит лишь свежее человеческое мясо. Сохранившиеся в данной безжалостной, неравной войне, пробуют противостоять монстрам и спастись от смерти. Подобный сюжет, практически с головы до пят покрыт штампами, но разработчики игры «Land of the Dead: Road to the Fiddler’s Green» не говорят ни слова о новизне их проекта. Творение Groove Games основано на голливудском блокбастере с интригующим подобным заглавием «Почва Мертвецов».

Но неприятный опыт геймерства подсказывает, что игра «по мотивам» обычно оказывается провальной. Правда это либо нет – на данный момент разберемся.

Деревенская бойня

Когда-то, в мирном городе жил деревенский мужик. в один раз, в солнечный сутки, неожиданно потух свет во всем помещении, и телефонные линии были нерабочими. Но не это столь встревожило Джека – значительно страннее казался некоторый незнакомец, что часами стоял на одном месте. Нежданно, существо развернулось и постаралось ударить Джека – это было изглоданное тело, покрытое кровью. Какое должно быть ответ аналогичного человека? Конечно, он захотел выжить, исходя из этого схватил собственный старое ружье с чердака и вышел на тропу войны.

А по дороге захватил тяжеленький молоток универсального применения, что скоро отыскал собственную участь в этом рассказе.

Смертельная тьма

Итак, завязка понятна. Но в случае если кто-то ожидает чего-то уникального – то кроме того не следует грезить. в течении всех 20 занудных уровней, нам нужно будет искать последний оплот человечества, искореняя облака неприятелей. Вы игрались в хорроры?

Silent hill, Resident Evil, частично Suffering? Так вот, разработчики решили не изменять сложившимся традициям и выпустить проект в жанре action/horror. Эта «леденящая душу игра» не считая дикой тоски и улыбки ничего не вызывает, исходя из этого направляться запастись терпением.
Начав новую кампанию, мы обнаруживаем себя у себя дома, полностью невооружённым, но в боеготовности (кулаки, как никак). В некоторых загрузочных сценах, возможно прочесть нужные и не весьма рекомендации: к примеру, девелоперы предлагают закрывать за собой двери. А так как серого вещества у мертвецов не осталось – отделяющие препятствие они всячески пробуют одолеть без всякого оружия.

По окончании серии долгих ударов, на месте бывшей двери остается только арка.

Остаться в живых

Преподнесенный нам арсенал навеивает скуку. В руках мы имеем возможность подержать пистолет, револьвер, винтовку простую а также с оптическим прицелом, всяческие гранаты и автомат. Но, из-за отсутствия должного количества боезапаса, открытую пальбу вести не удастся. Тем более, что на большая часть зомби требуется как минимум несколько выстрелов.

Исходя из этого, стоит запастись огромным терпением и идти в бой с предметом ближнего боя. Сначала – это молоток либо лопата, но ближе к концу, мы сможем поменять их на более смертоносный вариант. Мой любимый– пожарный топор. В отличие от убойной бейсбольной биты либо куска арматуры, топор может отделять конечности от тела а также снести голову.

Последняя возможность довольно-таки нужная – существенно проще сделать один фатальный удар, нежели выпустить пара патронов в того же неприятеля. Каждое первичное оружие имеет два различных метода атаки. Первое, как неизменно не сильный, но наносится с стремительнейшей скоростью, поскольку другая атака намного ущербней, но выполняется в разы продолжительнее.

Борьба за судьбу вселенной Целый игровой процесс сводится к очевидному «убей их всех». На пути Джека, будут находиться десятки, в противном случае и много голодных зомби. Добрая половина из них полностью не обращает на вас внимания, давая возможность убить их прежде, чем они это поймут. Вторая часть будет ползать на четвереньках как вагонные тараканы.

Жалко то, что вправду приходится изничтожать полностью всё живое – в случае если пропустить одного неприятеля — не откроется предстоящий путь к завершению уровня. Выглядит это приблизительно следующим образом: на вас со всех сторон лезут живые мертвецы и, лишь истребив всех, – разрушится стенки, блокирующая проход. Бывают ожесточённые моменты, в то время, когда заглючивает несущий ответственность за это скрипт, и нужно загружать игру с ближайшего авто-сохранения.
В целом, мы имеем возможность побывать в самых разных местах – ферме, городе, поликлинике и т.д. Сперва, среди высоко растущих зерновых культур нужно будет делать долгие пробежки, с надеждой, что ближайший зомби нас не заметит. В поликлинике, где был один сохранившийся, ходят пациенты и мёртвые врачи, а под конец, зараженный доктор выполняет роль босса и ходит с топором.

Его удар, воистину грозен, исходя из этого стоит беспокоиться.

Воздух будущего кошмара

Звук присутствует и весьма кроме того неплохой. Персонаж озвучен прекрасно, окружающие вещи издают в полной мере верное звучание, а зомби рычат по-настоящему. Единственное, что вводит в заблуждение – это музыка. Нет, она полностью обычная, кроме того хорошая, но подошла бы она вправду к проекту с «нервной» воздухом.

Играющаяся тема обязана нагнетать воздух, но в данной игре это нереально. Кроме того не считая, что проект нехорошей: так как везде горит свет, а монстры кроме того и не пробуют напугать. Это не Doom 3, где из-за каждого угла с свирепой ловкостью и душераздирающим воплем выпрыгнет очередной бес. Это не затягивающая «Мор. Утопия» где присутствует неизменно давящая воздух. Land of the Dead – вещь, которую скорее возможно было посвятить в подобность Важного Сема либо Painkiller’а… только бы сделали с умом.

А, согласитесь, подобному проекту более подходит тяжелый рок либо что-то легко безбашенное. Исходя из этого, мой совет – в случае если соберетесь пострелять зомби – включите собственный плейлист, где играется вправду драйвовая музыка!

Появление мертвых жильцов

В нынешнее время, среди жанра экшенов выживает тот, у кого графика круче. Увы, «почва мертвецов» проигрывает в этом замысле. Морально устаревший движок Unreal 2, что в принципе может выдавать хорошую картину, отказывается показывать что-то прекрасное в данном проекте.

Не требуется присматриваться около, дабы заметить шестиугольные чашки, угловатые руки и квадратные колёса главного храбреца. Посмотрев на поле, появляется чувство, что в том месте растет некие мутированные культуры. Кроме того в роликах, видно сырую прорисовку главного храбреца – малое количество полигонов создают страшные угловые переходы. Единственное, над чем вправду потрудились разработчики – это модели мертвецов. Последние выглядят прекрасно – до небольших подробностей прорисованы зомби, в некоторых оторваны внутренние органы – и это всё продемонстрировано.

рот и Одежда неприятелей всецело покрытые кровью тех, кого они беспощадно терзали, а анимация также заслуживает уважения – ходят либо ползают они достаточно таки красиво. Единственное что портит чувство – это физика падения их тел. Туши зомби всецело обделили природным весом, исходя из этого по окончании смерти, он может сделать сально и полностью неестественно упасть.
Дизайнеры трудились в спешке и очевидно на коленке. В итоге мы взяли однообразные помещения, каковые сделаны весьма паршиво. В некоторых возможно заблудится: постоянно возникает чувство дежа вю.

Исходя из этого, попав в помещение, где казалось вы уже были, не возвращайтесь назад – так как это возможно совсем другой путь!

Драматическая концовка

А какой вывод может ожидать заштампованного проекта? Причем, сделанного полностью не для удовлетворения геймерского состава. Подобные творения создаются только для денег, тем более на раскрученном бренде. Я не знаю, вероятно и фильм выглядит подобным образом, но ролик что прилагается с игрой вызывает полностью другие впечатления.

И в то время, когда же, наконец, разработчики прекратят издеваться над потребителями и начнут производить стоящие игры, в каковые было положено что-то большее, нежели громадный чемодан американских долларов? В общем, Groove Games продемонстрировали себя с ужасной стороны, выпустив такой сырой и страшный проект. Имеется надежда, что продолжения не будет… уж лучше поиграть в Resident Evil, честное слово.

Исходя из этого, дорогие читатели, не попадайтесь на такую уловку и не берите данный продукт. Израсходуйте лучше деньги на что-нибудь стоящее.

Итоговые комментарии:
-Очень привычный сюжет, без какой-либо капельки оригинальности.
-Архискучный геймплей, надоедающий по окончании 10 мин. игры.
-Попытка сделать игру ужасной провалилась громким треском.
-Нехорошая графика, с хорошими моделями зомби.
-Не подходящий саундтрек.
-Отсутствие какой-либо играбельности;
-Треш «по мотивам».

Обзор игры Land of the dead: Road to Fiddler’s green


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Обзор игры Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green

    Мрачная история В ужасном-ужасном городе ужасной-ужасной государства творятся ужасные-ужасные вещи. Некогда погибшие люди сделали вывод, что их смерть была напрасной. А обвиняют они во всем – живых….

  • Почва мертвых: Дорога к Фиддлерз Грин: Обзор игры

    Мрачная история В ужасном-ужасном городе ужасной-ужасной государства творятся ужасные-ужасные вещи. Некогда погибшие люди сделали вывод, что их смерть была напрасной. А обвиняют они во всем – живых….

  • Обзор игры Walking Dead: Michonne — Episode 3: What We Deserve, The

    Мини-сериал The Walking Dead: Michonne, как и подобный ему 400 Days, призван скрасить ожидание нового полноценного сезона «Ходячих мертвецов» от Telltale Games. И, нужно признать, скрасил. И…

  • The Walking Dead: Michonne — Episode 3: What We Deserve: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Мини-сериал The Walking Dead: Michonne, как и подобный ему 400 Days, призван скрасить ожидание нового полноценного сезона «Ходячих мертвецов» от Telltale Games….

  • Dead Trigger: Обзор игры

    Вы станете смеяться, но у нас тут снова игра про зомби. Да, и не морщитесь, пожалуйста! В этом случае мы имеем дело с шутером от первого лица. Технологичный визуальный последовательность, масса возможностей для…

psphome.ru

Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green

Вереница однообразных проектов многих заставляет с сожалением вздохнуть и обратиться к играм прошлого. Но так ли они хороши в действительности, или ореол ностальгических воспоминаний делает их лучше, чем они есть? Попробуем разобраться на примере шутера от первого лица Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green от студии Brainbox Games, вышедшего в уже далеком 2005 году.

На старте игры угрюмый мужчина, стоящий на крыше небоскреба с огнестрельным оружием наперевес, спрашивает, не хотим ли мы узнать, что с ним случилось. Мы, конечно, хотим, и его воспоминания немедленно переносят нас на обычную американскую ферму. Обычный американский фермер Джек, он же главный герой, собирается поужинать обычной американской едой – бутербродами и пивом, – как вдруг гаснет свет, и все погружается во мрак. Чуть погодя он обнаруживает во дворе подозрительного человека, похожего на сомнамбулу, – так и начинается крестовый поход Джека против зомби.

Играющая на нервах музыка и мрачный закат создают прекрасную атмосферу, и вот вы уже стремглав несетесь на чердак за винтовкой (ведь у каждого порядочного фермера на чердаке припрятана винтовка), открывая попутно все шкафы, в которых абсолютно ничего нет. Дом больше напоминает не жилище фермера, а монашеский скит, где ощущается недостаток элементарных удобств. Но это, разумеется, мелочи, ведь герой предчувствовал наступление апокалипсиса, а потому запасся самым главным – оружием.

Не все зомби проявляют к вам интерес, но быть начеку не помешает

К счастью, не винтовкой единой жив наш герой – инструментарий в игре радует разнообразием. В этом смысле выбор фермы в качестве стартовой площадки очень удачен: здесь вам и молоток, и лопата, и другие подручные средства, безотказно действующие на дубоватых зомби. Но даже если по каким-то причинам инструментов и оружия рядом не оказалось, вы не пропадете: бронебойные фермерские кулаки способны размазать по стенке практически любой ходячий труп. Если зомби слишком агрессивен или перед вами целая группа, понадобятся более эффективные средства, но в поединке один на один с мертвецом среднего пошиба категорически рекомендуется пользоваться кулаками: это и весело, и быстро.

Враги в Land of the Dead медлительны, но и вы не чемпион по спринту. Они крайне настойчивы; им ничего не стоит протаранить несущую стену, чтобы отведать человечины, так что часто приходится изворачиваться. К тому же медлительность компенсируется живучестью: иногда одного выстрела в голову мало, и даже точный прицел не гарантирует результата. Эта нелогичная, искусственная сложность только удлиняет прохождение, но не делает игру более интересной.

Стреляя по ногам, можно снизить и без того небольшую скорость мертвецов. Кроме того, обездвиженные зомби продолжают источать агрессию и бьют кулаками по полу, и этот лежачий митинг – одна из самых остроумных находок разработчиков.

И все же увлекательного в игре не так много. Фактически игровой процесс сводится к маневрированию между ходячими трупами и выбору оптимальной позиции для стрельбы. Хотя сами зомби разнообразны и внешне, и по поведению, довольно скоро интерес и азарт, подогреваемые вначале звуковым сопровождением, сменяются скукой. Со временем количество противников на один квадратный метр увеличивается, но вернуть прежнюю увлеченность процессом это не помогает. Правда, в Land of the Dead есть снайперский режим, когда вам необходимо обеспечить прикрытие напарнику, но его чрезмерная затянутость и монотонность тоже не дают разгуляться.

Некоторые моменты удручающе неправдоподобны. Если на абсолютную пустоту в доме героя можно закрыть глаза, то фермер, хранящий под боком несколько видов огнестрельного оружия, вызывает большие вопросы. Не исключено, что он, как и многие параноики, заранее подготовился к нашествию мертвецов или у него просто недружелюбные соседи. Но его хладнокровие, выдержка и боевые навыки никак не позволяют увидеть в нем обычного человека, столкнувшегося с угрозой апокалипсиса.

Поведение зомби и вовсе заставляет развести руками. Некоторые из них с легкостью проламывают лбом стены, а другие впадают в ступор при виде открытой двери, разглядывая ее, как ребенок новую елочную игрушку, в то время как в двух шагах от них замерла потенциальная добыча. И это не единственное подтверждение небрежности разработчиков.

Графика вполне соответствует своему времени, но претензии вызывает не она, а другие компоненты игры

В целом же зомби настолько глупы, что вы целитесь в них не из инстинкта самосохранения и брезгливости, а из сострадания: просто бесчеловечно не размозжить голову всем этим безмозглым созданиям. Проникнувшись к ним острым чувством жалости, игроку ничего не остается, кроме как зачищать территорию и убивать из милосердия толпы ходячих мертвецов.

Хотя зомби Land of the Dead и так напоминают участников маскарада, в театральной локации количество экстравагантных мертвецов просто зашкаливает. Особенно запоминается зомби-спектакль, который вы имеете возможность наблюдать с лучшего места, – один из самых ярких эпизодов всей игры.

Театр – пожалуй, самая интересная локация игры

У Land of the Dead не так много достоинств, но к ним точно стоит отнести сюжет. Действия персонажа логически обусловлены и понятны. Не возникает ощущения, что герой бессмысленно нарывается на столкновение с противником – он вынужден идти ему навстречу в силу обстоятельств. Такая обусловленность крепко связывает сюжет с геймплеем; ситуаций, когда герой ищет ключ, чтобы просто найти ключ, практически нет.

Увы, сюжету уделяется недостаточно внимания – большую часть времени вы проводите в тоскливых разборках с зомби. Диалоги могли бы исправить ситуацию, но за все путешествие вам попадается лишь пара человек, и общение с ними обрывочное. Вместо диалогов создатели используют повествовательный элемент: фермер рассказывает, что с ним случилось. Надо признать, что в условиях монотонного геймплея сделать ставку на повествование не лучшее решение.

Сама история вдохновлена фильмом Джорджа Ромеро «Земля мертвых», вышедшим в том же году. И фильм, и игра обещали сделать упор на хоррор, однако промахнулись. Страх – последнее чувство, которое возникнет у вас при просмотре или прохождении. Впрочем, Land of the Dead стартует очень бодро, хотя и постепенно теряет в динамике и атмосфере.

У «Земли мертвых» есть один несомненный плюс – в ней людям противостоят эволюционирующие, «умнеющие» зомби, в то время как в игре они бесповоротно тупы и жалки.

Фермер Джек прокладывает себе дорогу к комфортабельной квартире в Фиддлерс Грин

К сожалению, сложной игру назвать при всем желании нельзя. Если на вашем пути и возникают трудности, то связаны они с умением ориентироваться в зданиях с однообразными коридорами, а не с самими мертвецами. Запоминаются только две локации: ферма и театр; остальные настолько похожи, что их можно было бы поменять между собой без потери смысла.

Если в фильме комплекс Фиддлерс Грин действительно производит впечатление фешенебельного, то в варианте Brainbox Games он кажется серым и унылым. Квартира в таком месте – явно не то, о чем мечтает среднестатистический провинциальный фермер. На финальную локацию, которая должна была стать самой грандиозной, у разработчиков не хватило то ли времени, то ли желания.

Есть в игре и ляпы. К примеру, когда вы прикрываете напарника, добирающегося до своей машины, он, имея оружие, даже не пытается отстреливаться от многочисленных зомби, целиком возлагая эту задачу на вас. Пока вы работаете на три фронта, напарник замирает, как древнее изваяние, видимо, рассчитывая, что мертвецы не реагируют на неподвижные объекты.

Финал Land of the Dead куда более пессимистичен, чем в фильме Ромеро. Хотя такой исход и неоригинален, он выглядит естественным. А вот рафинированная концовка «Земли мертвых» совершенно не отвечает развитию событий и вряд ли может понравиться поклонникам ранних фильмов классика ужасов.

Взглянув на эту игру спустя 10 лет, трудно назвать ее удачной. Парочка юмористических моментов и стройный сюжет не перевешивают скучных врагов и скучноватый геймплей. Если вы когда-то играли в Land of the Dead, почти нет шансов, что при перепрохождении она покажется вам интересной. Если не играли, то вы не особенно много потеряли.

gamerulez.net

Обзор игры Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green

Мрачная история

В ужасном-ужасном городе ужасной-ужасной государства творятся ужасные-ужасные вещи. Некогда погибшие люди сделали вывод, что их смерть была напрасной. А обвиняют они во всем – живых. Возможно, по причине того, что те поскупились в свое время, и не наняли опытного некроманта, чья работа – упокоение погибших.

Но, уже всё равняется – по улицам, канализациям и полям бродят толпы мертвецов, у которых пробудился первобытный инстинкт – отыскать еду. И, конечно же, в их рацион входит лишь свежее человеческое мясо. Сохранившиеся в данной безжалостной, неравной войне, пробуют противостоять монстрам и спастись от смерти. Подобный сюжет, практически с головы до пят покрыт штампами, но разработчики игры «Land of the Dead: Road to the Fiddler’s Green» не говорят ни слова о новизне их проекта. Творение Groove Games основано на голливудском блокбастере с интригующим подобным заглавием «Почва Мертвецов».

Но неприятный опыт геймерства подсказывает, что игра «по мотивам» обычно оказывается провальной. Правда это либо нет – на данный момент разберемся.

Деревенская бойня

Когда-то, в мирном городе жил деревенский мужик. в один раз, в солнечный сутки, неожиданно потух свет во всем помещении, и телефонные линии были нерабочими. Но не это столь встревожило Джека – значительно страннее казался некоторый незнакомец, что часами стоял на одном месте. Нежданно, существо развернулось и постаралось ударить Джека – это было изглоданное тело, покрытое кровью.

Какое должно быть ответ аналогичного человека? Конечно, он захотел выжить, исходя из этого схватил собственный старое ружье с чердака и вышел на тропу войны. А по дороге захватил тяжеленький молоток универсального применения, что скоро отыскал собственную участь в этом рассказе.

Смертельная тьма

Итак, завязка понятна. Но в случае если кто-то ожидает чего-то уникального – то кроме того не следует грезить. в течении всех 20 занудных уровней, нам нужно будет искать последний оплот человечества, искореняя облака неприятелей. Вы игрались в хорроры? Silent hill, Resident Evil, частично Suffering? Так вот, разработчики решили не изменять сложившимся традициям и выпустить проект в жанре action/horror.

Эта «леденящая душу игра» не считая дикой тоски и улыбки ничего не вызывает, исходя из этого направляться запастись терпением.
Начав новую кампанию, мы обнаруживаем себя у себя дома, полностью невооружённым, но в боеготовности (кулаки, как никак). В некоторых загрузочных сценах, возможно прочесть нужные и не весьма рекомендации: к примеру, девелоперы предлагают закрывать за собой двери. А так как серого вещества у мертвецов не осталось – отделяющие препятствие они всячески пробуют одолеть без всякого оружия.

По окончании серии долгих ударов, на месте бывшей двери остается только арка.

Остаться в живых

Преподнесенный нам арсенал навеивает скуку. В руках мы имеем возможность подержать пистолет, револьвер, винтовку простую а также с оптическим прицелом, всяческие гранаты и автомат. Но, из-за отсутствия должного количества боезапаса, открытую пальбу вести не удастся.

Тем более, что на большая часть зомби требуется как минимум несколько выстрелов. Исходя из этого, стоит запастись огромным терпением и идти в бой с предметом ближнего боя. Сначала – это молоток либо лопата, но ближе к концу, мы сможем поменять их на более смертоносный вариант.

Мой любимый– пожарный топор. В отличие от убойной бейсбольной биты либо куска арматуры, топор может отделять конечности от тела а также снести голову. Последняя возможность довольно-таки нужная – существенно проще сделать один фатальный удар, нежели выпустить пара патронов в того же неприятеля. Каждое первичное оружие имеет два различных метода атаки.

Первое, как неизменно не сильный, но наносится с стремительнейшей скоростью, поскольку другая атака намного ущербней, но выполняется в разы продолжительнее.

Борьба за судьбу вселенной

Целый игровой процесс сводится к очевидному «убей их всех». На пути Джека, будут находиться десятки, в противном случае и много голодных зомби. Добрая половина из них полностью не обращает на вас внимания, давая возможность убить их прежде, чем они это поймут. Вторая часть будет ползать на четвереньках как вагонные тараканы. Жалко то, что вправду приходится изничтожать полностью всё живое – в случае если пропустить одного неприятеля — не откроется предстоящий путь к завершению уровня.

Выглядит это приблизительно следующим образом: на вас со всех сторон лезут живые мертвецы и, лишь истребив всех, – разрушится стенки, блокирующая проход. Бывают ожесточённые моменты, в то время, когда заглючивает несущий ответственность за это скрипт, и нужно загружать игру с ближайшего авто-сохранения.
В целом, мы имеем возможность побывать в самых разных местах – ферме, городе, поликлинике и т.д. Сперва, среди высоко растущих зерновых культур нужно будет делать долгие пробежки, с надеждой, что ближайший зомби нас не заметит. В поликлинике, где был один сохранившийся, ходят пациенты и мёртвые врачи, а под конец, зараженный доктор выполняет роль босса и ходит с топором.

Его удар, воистину грозен, исходя из этого стоит беспокоиться.

Воздух будущего кошмара

Звук присутствует и весьма кроме того неплохой. Персонаж озвучен прекрасно, окружающие вещи издают в полной мере верное звучание, а зомби рычат по-настоящему. Единственное, что вводит в заблуждение – это музыка. Нет, она полностью обычная, кроме того хорошая, но подошла бы она вправду к проекту с «нервной» воздухом. Играющаяся тема обязана нагнетать воздух, но в данной игре это нереально. Кроме того не считая, что проект нехорошей: так как везде горит свет, а монстры кроме того и не пробуют напугать.

Это не Doom 3, где из-за каждого угла с свирепой ловкостью и душераздирающим воплем выпрыгнет очередной бес. Это не затягивающая «Мор. Утопия» где присутствует неизменно давящая воздух. Land of the Dead – вещь, которую скорее возможно было посвятить в подобность Важного Сема либо Painkiller’а… только бы сделали с умом. А, согласитесь, подобному проекту более подходит тяжелый рок либо что-то легко безбашенное.

Исходя из этого, мой совет – в случае если соберетесь пострелять зомби – включите собственный плейлист, где играется вправду драйвовая музыка!

Появление мертвых жильцов

В нынешнее время, среди жанра экшенов выживает тот, у кого графика круче. Увы, «почва мертвецов» проигрывает в этом замысле. Морально устаревший движок Unreal 2, что в принципе может выдавать хорошую картину, отказывается показывать что-то прекрасное в данном проекте. Не требуется присматриваться около, дабы заметить шестиугольные чашки, угловатые руки и квадратные колёса главного храбреца.

Посмотрев на поле, появляется чувство, что в том месте растет некие мутированные культуры. Кроме того в роликах, видно сырую прорисовку главного храбреца – малое количество полигонов создают страшные угловые переходы. Единственное, над чем вправду потрудились разработчики – это модели мертвецов. Последние выглядят прекрасно – до небольших подробностей прорисованы зомби, в некоторых оторваны внутренние органы – и это всё продемонстрировано.

рот и Одежда неприятелей всецело покрытые кровью тех, кого они беспощадно терзали, а анимация также заслуживает уважения – ходят либо ползают они достаточно таки красиво. Единственное что портит чувство – это физика падения их тел. Туши зомби всецело обделили природным весом, исходя из этого по окончании смерти, он может сделать сально и полностью неестественно упасть.
Дизайнеры трудились в спешке и очевидно на коленке. В итоге мы взяли однообразные помещения, каковые сделаны весьма паршиво. В некоторых возможно заблудится: постоянно возникает чувство дежа вю.

Исходя из этого, попав в помещение, где казалось вы уже были, не возвращайтесь назад – так как это возможно совсем другой путь!

Драматическая концовка

А какой вывод может ожидать заштампованного проекта? Причем, сделанного полностью не для удовлетворения геймерского состава. Подобные творения создаются только для денег, тем более на раскрученном бренде. Я не знаю, вероятно и фильм выглядит подобным образом, но ролик что прилагается с игрой вызывает полностью другие впечатления. И в то время, когда же, наконец, разработчики прекратят издеваться над потребителями и начнут производить стоящие игры, в каковые было положено что-то большее, нежели громадный чемодан американских долларов?

В общем, Groove Games продемонстрировали себя с ужасной стороны, выпустив такой сырой и страшный проект. Имеется надежда, что продолжения не будет… уж лучше поиграть в Resident Evil, честное слово. Исходя из этого, дорогие читатели, не попадайтесь на такую уловку и не берите данный продукт.

Израсходуйте лучше деньги на что-нибудь стоящее.

Итоговые комментарии:
-Очень привычный сюжет, без какой-либо капельки оригинальности.
-Архискучный геймплей, надоедающий по окончании 10 мин. игры.
-Попытка сделать игру ужасной провалилась громким треском.
-Нехорошая графика, с хорошими моделями зомби.
-Не подходящий саундтрек.
-Отсутствие какой-либо играбельности;
-Треш «по мотивам».

Обзор игры Land of the dead: Road to Fiddler’s green


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green: Обзор игры

    Мрачная история В ужасном-ужасном городе ужасной-ужасной государства творятся ужасные-ужасные вещи. Некогда погибшие люди сделали вывод, что их смерть была напрасной. А обвиняют они во всем – живых….

  • Почва мертвых: Дорога к Фиддлерз Грин: Обзор игры

    Мрачная история В ужасном-ужасном городе ужасной-ужасной государства творятся ужасные-ужасные вещи. Некогда погибшие люди сделали вывод, что их смерть была напрасной. А обвиняют они во всем – живых….

  • Обзор игры Walking Dead: Michonne — Episode 3: What We Deserve, The

    Мини-сериал The Walking Dead: Michonne, как и подобный ему 400 Days, призван скрасить ожидание нового полноценного сезона «Ходячих мертвецов» от Telltale Games. И, нужно признать, скрасил. И…

  • The Walking Dead: Michonne — Episode 3: What We Deserve: Обзор игры

    Актуально для платформы: PC Мини-сериал The Walking Dead: Michonne, как и подобный ему 400 Days, призван скрасить ожидание нового полноценного сезона «Ходячих мертвецов» от Telltale Games….

  • Left 4 Dead: Обзор игры

    Было это в далеком прошлом — практически десять лет назад. Два разработчика-энтузиаста — Мин Ли (Minh Le) и Джесс Клайф (Jess Cliffe) — производят модификацию к одной легендарной игре, именуя её…

psphome.ru

Road to Fiddler’s Green, сюжет

titleLand of the Dead: Road to Fiddler’s Green
developerBrainbox Games
distributorAtari
engineUnreal Engine 2.0
designerJosh Druckman
genreFPS
modesОдиночная игра, мультиплеер
released18 октября 2005
platformsPC
Xbox
version1.1
ratingsESRB: Mature (M)

Land of The dead: Road to Fiddler’s Green (Земля Мёртвых: Дорога к Фиддлерз Грин) — видеоигра в жанре шутера от первого лица с элементами Survival Horror. Разработана компанией Brainbox Games, издана Groove games. Игра использует движок на основе технологии игры Unreal. Имеется возможность играть как в одиночном, так и в сетевом режиме на 8 участников.

Сюжет

Все видео

Главный герой игры — фермер Джек. Как только он дал корм свиньям, погас свет. Зная, что так бывает, Джек позвонил в ремонтную службу, но в телефоне была мёртвая тишина. Тогда он не придал этому значения. После Джек увидел во дворе подозрительного человека. Решив узнать, что ему нужно, Джек подходит к незнакомцу, но получает сильный удар. Джек пытается обороняться, но незнакомец не реагирует ни на какие удары. Тогда Джек достал с чердака винтовку и убил незнакомца. За незнакомцем к Джеку повалили другие неизвестные. Он всех их перебил. Незнакомцы выглядели, как пролежавшие в выгребной яме трупы. Джек, решив узнать, что происходит, идёт к соседям через кукурузное поле, но опаздывает. Незнакомцы просто съели его соседей. По телевизору Джек узнаёт страшное объяснение всему — мертвецы по всему миру ожили и поедают плоть живых. Собравшись с силами, Джек отбивается от всех мертвецов, окруживших дом. Он решает остаться на ферме. Но его запасы медленно кончались, мертвецы прибывали, а сам Джек медленно сходил с ума от одиночества. Вдруг по радио передали, что военные организовали несколько убежищ в городе. Поняв, что терять нечего, Джек едет в город.

Город, объятый огнём, забит машинами. Джек видит в окне человека, который посылает ему сигнал СОС. Но человек находился в госпитале и, чтобы туда пройти, Джеку пришлось пробиваться сквозь орды живых мертвецов. Затем, используя систему канализации, он подбирается к госпиталю. В госпитале он находит выжившего — Доктора. Он говорит Джеку, что добрался до города для пополнения запасов, но при нападении мертвецов, он заперся в комнате охраны. Дверь заперта. Доктор просит Джека открыть её. Но пламя из города охватывает госпиталь, разрушая его. Джек добегает до Доктора, но тот уже превратился в мертвеца. Используя топор как оружие, Джек убивает его, после чего бежит из госпиталя. Пройдя по улицам он попадает в полицейский участок. Там он находит Отиса — дальнобойщика, который сидел за решёткой. Джек находит пульт и освобождает его, а затем, используя снайперскую винтовку, помогает добежать Отису до грузовика. Отис неожиданно уезжает, что-то крикнув Джеку, из чего он разобрал лишь слово «театр». Через канализацию Джек добирается до театра и проводит там «зачистку». После пары часов отдыха он слышит гудок грузовика. Это был Отис. Он говорит Джеку, что есть «Город Живых», но он окружён водяной оградой. Они поехали в местные доки, где нашли последний катер, но ворота были закрыты. Джек и Отис открывают ворота, после чего уплывают. Тут выясняется, что Отиса укусили, и он просит Джека убить его. Джек исполняет волю напарника и добивает Отиса.

www.cultin.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*