Лайт режим – Photoshop. Выставляем у слоя режим Hard Light. Скажите как это сделать желательно всю последовательность действий

Режим лайт | Твоя Фигура

19 Июнь 2015

Режим лайт

А не забросить ли нам тренировки с наступлением лета? Жара, солнце….так не хочется тренироваться в душном зале. Пот застилает глаза, штанга валится из рук, сил не хватает. Прежняя тренировка уже не идет.

И не надо. Как и в любом виде спорта, в фитнесе тоже существует цикличность. Что это? Различные тренировочные периоды. Вот к примеру, зимой большинство спортсменов отчаянно работают над силой, мышечными объемами, силовой выносливостью, увеличением общей массы тела( кому ее не хватает).

А ближе к теплому времени года переходят на облегченный режим – лайт. Нагрузки снижаются, рабочие веса уменьшаются, продолжительность тренировки сокращается. Еще бы! Попробуйте в жару набирать массу, приседать с тяжеленной штангой и очень-очень много есть калорийной пищи.

Не хочется! Все верно. Наш организм подсказывает нам, что лучше делать.

Летом вся природа оживает, уходит в небытие зимняя спячка. Под воздействием солнышка просыпается неведомая энергия, веселое настроение и хочется прыгать, бегать, летать…

Поэтому убираем из «рациона» тяжелые тренировки, снижаем вес штанги и гантелей минимум на треть, добавляем легкие, приятные активные прогулки на свежем воздухе или занятия в очень хорошо вентилируемом помещении. Катание на роликах, скейтборде, велосипеде – вот, что лучше всего практиковать летом. И конечно же, при любой возможности плавание в открытых водоемах.

 

Это важно. Сердечно-сосудистая система при не хватке кислорода работает в экстремальных условиях, и если продолжать изнурять себя, можно навредить здоровью.

Согласно исследованиям, оптимальная температура помещения для тренировок 22 градуса по Цельсию. Если вы решили заниматься в спортивном зале, обязательно поищите в округе фитнес-клуб с хорошим кондиционированием. Тренируясь дома, поставьте хотя бы вентилятор. Продолжительность тренировки сократите. Занимайтесь не более 50 минут.

Во многих фитнес-центрах в летний период активируются outdoor программы. Это всевозможные аэробные уроки: велосипед(сайклинг), бег, степ-аэробика, танцевальная аэробика, практически все виды переносятся на улицу, в близлежащие парки и скверы. Силовые занятия тоже лучше вынести за пределы зала: модное направление кроссфит, сочетающее силу и динамику, практикуют практически везде. Йогу и пилатес – «теплолюбивые виды» физической активности, для которых температура комфорта 26-27градусов, тоже приятнее практиковать на свежем воздухе.

! Несмотря на теплый воздух и снижение интенсивности тренировки, помните, что ни в коем случае нельзя пренебрегать разминкой. Не зависимо от времени года, это гарантия от травм.

Как тренироваться летом, 5 правил:

  1. Скорректировать время занятий.

Наилучшее время для тренировки это утро с 7до 10ч, когда солнце еще не высоко, воздух чист и приятно прохладен. 30-45 минутная пробежка в парке будет лучшим источником бодрости, энергии и хорошего настроения на предстоящий день. Тем, кто не может тренироваться с утра подойдет вечер с 19 до 21ч. В это время жара уже спадает и можно провести любую тренировку, как в спортивном зале, так и на улице.

  1. Выбрать правильную экипировку

В жаркое время особенно важно использовать легкие «дышащие» материалы, как правило, это одежда из хлопка или специальных тканей, хорошо, впитывающих и отводящих пот. То же относится и к кроссовкам. Голова должна быть обязательно покрыта, лучше всего подойдут светлые бейсболки или банданы. Солнцезащитный крем даже в утренние часы убережет кожу от негативного воздействия солнца.

  1. Полноценное питание.

В жару, обычно, вовсе не хочется есть, лишний вес уходит сам собой, и это как никогда радует тех, кто стремится похудеть. Но питаться необходимо: делаем упор на фрукты, свежие овощи, всевозможную зелень, свежевыжатые соки. Также, не забывайте и сложных углеводах, дающих энергию для тренировки на продолжительное время – это рис, гречка, макароны, пшеница, овсянка, которые можно заменить на легкие, воздушные хлебцы, в огромном количестве и разнообразии представленные в супермаркетах. Из белковых продуктов всегда легко усваиваются рыба, морепродукты, творог, кефир, и нежирное мороженое.

  1. Вода, Изотоники и Микроэлементы

Все мы много раз слышали о том, что надо пить больше воды, особенно летом. Чем выше температура воздуха, тем больше испаряется влаги из организма через потовые железы, тем соответственно выше потребность в воде. Если потери жидкости недостаточно компенсируются, может произойти обезвоживание, которое поставит под угрозу основные жизненные функции организма. Поэтому пьем воду до, во время, после тренировки, а также небольшими порциями равномерно в течение всего дня.

Во время интенсивных тренировок отличным решением будет прием изотонических напитков, которые содержат различные соли, немного глюкозы, витамины, микроэлементы, магний калий, кальций.

  1. Контроль самочувствия.

Во время тренировок обязательно контролируйте пульс и общее самочувствие. При малейших признаках головокружения и резкой слабости, снизьте интенсивность , отдохните, выпейте воды, проанализируйте свое состояние с помощью трекера активности(см. статью в прошлом номере), при необходимости прекратите тренировку. Перегрев опасен для организма. После тренировки примите прохладный душ.

Всегда актуальна тренировка пресса! В любое время года, в любом месте! Тренируйтесь!

ВОТ ТУТ супер – комплекс на пресс!

 

Еще нет комментариев.

RSS лента комментариев к этой записи. TrackBack URL

your-figure.com

дайн лайт режим я зомби


Охотимся на людей… Приятного просмотра! 😉 ¯\_(ツ)_/¯ Я буду очень рад вашей Подписке, вашим Лайкам и комментар…


Официальный сайт канала — http://www.world-mmo.com/ Twitch — http://www.twitch.tv/lieroplay Группа Вконтакте — https://vk.com/worldmmo Facebook …


Dying Light, режим Я Зомби. Всем приятного просмотра! Дешевые игры Куплинов покупает тут http://bit.ly/SteamBuy (промо-код…


Играем в мультиплеерный режим Dying light the following за зомби на Playstation 4. Охотимся на людей и защищаем свои гнезда….


Прохождение игры дайн лайт (угасающий свет), в режиме — я зомби (за зомби) с друзьями. Видео на русском языке…


ВНИМАНИЕ! ВОЗРАСТНАЯ КАТЕГОРИЯ ЭТОГО ВИДЕО 16+ Моя группа в Вконтакте:https://vk.com/demy_game REIGN:https://goo.gl/dyn663.


Приятного просмотра! Наша партнерка: http://www.air.io/?page_id=1432&aff=1769 Если вам понравилось это видео, то самой большой…


Режим я зомби в игре Dying light. Я играю за ночного охотника в ранге — гниющий паркурщик (10 уровень) против двух…


Игра Дайн Лайт (dying light), кооперативный режим, режим — я зомби. И с друзьями играем за людей против зомби. Видео…


Магазин — http://gaming-shop.biz/ СТАВЬ ЛАЙКУ И ПОДПИСЫВАЙСЯ :V http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=gagatunfeed СВОТИ …


Сетевая схватка игры Дайн Лайт (умирающий свет) в режиме я зомби, видео на русском языке в формате full hd. Я…


Dying Light – игра от первого лица, экшн в жанре survival horror с обширным и опасным открытым миром. В течение дня игрок…


наболело Dying Light https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/tid=CUSA02010_00.


Играем в мультиплеерный режим Dying light — Я Зомби! Охотимся в старом городе на игроков и защищаем свои гнезда….


350 Лайков = Следующая серия! ○ ✓ Реклама, Услуги, Кинь монетку на развитие канала http://vk.com/topic-62558686_29653429…


В Dying Light есть режим пвп, там где ты — зомби, быстрый, сильный и смертоносный. Охотишься за тёплым и кричащим…


Режим «я зомби» в игре «Dying light» на канале LUCKry.


Ночной охотник сражается против двух людей (все друзья) в режиме я зомби в игре dying light. Карта — Трущобы. Видео…


Я в VK https://vk.com/grandleon ☆ Группа ВК http://vk.com/grandleontv ☆ Steam Группа http://steamcommunity.com/groups/GrandLeon ☆ Блог канал …


Тролим нубов в игре dying light the following в режиме я зомби! Приятного просмотра! !!


ВНИМАНИЕ! ВОЗРАСТНАЯ КАТЕГОРИЯ ЭТОГО ВИДЕО 16+ Моя группа в Вконтакте:https://vk.com/demy_game.


продолжение долгожданный рубрики dying light я зомби приятного просмотра!!


Новый игровой канал Lived Play TV Играю на PS4, мой ник: as18091999 Добавляйтесь, будем играть вместе.


Кооператив полон УГАРА, ЮМОРА и ФАНА, открытый мир полон зомби и мы в команде, 4ёх человек, пытаемся очистить…


В этом видео я попробовал записать стрим схватку игры дайн лайт в режиме я зомби. Я играю за зомби против…


zerocool #dayz #arma #epoch #origins #обзор #лучшее #видео #гайд Магазин дешевых игр: http://steambuy.com/zerocool …


Приятного просмотра! Наша партнерка: http://www.air.io/?page_id=1432&aff=1769 Если вам понравилось это видео, то самой большой…


Сегодня я решил записать dying light а именно режим «я зомби»


Продолжение серии гайда по режиму Be The Zombie. Музыка на фоне: Onairstudio — Blackout ВНИМАНИЕ! РАЗВЕРНИТЕ Для тех кто…


ВНИМАНИЕ! ВОЗРАСТНАЯ КАТЕГОРИЯ ЭТОГО ВИДЕО 16+ Моя группа в Вконтакте:https://vk.com/demy_game REIGN:https://goo.gl/dyn663.


В игре Дайн Лайт есть режим я зомби. В этом видео я с подписчиками сражаюсь против ночного зомби (3 видео)….


Шум большого города потревожил вечный сон Эдварда Стаббфилда. Теперь он намерен перекусить чьими-нибудь…


запись сетевой игры dying light в режиме я зомби (игра зомби). Я играю за зомби, а мой друг за человека. Его задача…


Видео игры dying light, запись боя по сети 1х1, режим я зомби. В этом режиме если играть за людей задача такая: унич…


ВНИМАНИЕ! ВОЗРАСТНАЯ КАТЕГОРИЯ ЭТОГО ВИДЕО 16+ Моя группа в Вконтакте:https://vk.com/demy_game.



imgur xnvnh
corte certo download gratis
download rom moto g2 xt1069
maquina de lavar electrolux lt15f nao liga
patch para fifa 2014
baixar battlefield 2 pc torrent
cheat pokemon fire red dinheiro infinito
como abrir o moto e 2 geracao
baixar gta san andreas para pc pelo torrent
smart tv samsung youtube nao funciona


debojj.net

Режимы наложения. Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light

Содержание предыдущих серий. В первой части мы говорили о методике анализа и алгоритме работы режима Normal. Далее рассмотрели работу пар затемняющих и осветляющих режимов: Darken и Lighten; Multiply и Screen ; Color Burn и Color Dodge; Linear Burn и Linear Dodge. В прошлый раз обсудили два первых контрастных режима Overlay и Soft Light.

В этот раз мы разберем не два, а сразу четыре контрастных режима. Это не составит труда, поскольку они являются смесью уже рассмотренных ранее осветляющих и затемняющих. По этой же причине будет всего один пример практического применения. Мы уже рассмотрели достаточно подробно приемы применения осветляющих и затемняющих режимов, для наших сегодняшних подопечных все аналогично с дополнением: «реализация осветления и затемнения при помощи одного слоя».

На практике придется учитывать еще одну особенность: на корректирующем слое наш глаз очень плохо схватывает среднюю яркость. Таким образом, определить «на глазок», какие области будут затемняться, а какие осветляться, получается крайне редко. Не пренебрегайте пипеткой.

Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» (в данном случае всего один) могут скачать послойный psd (2.7 мб) разбираемых примеров.

Hard Light

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Hard Light. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка (не зависимо от направления изменения яркости исходной картинки). Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на увеличение, а отрицательные на уменьшение яркости исходного изображения.

Левая шкала: отклонение яркости накладываемой плашки от средне-серого (128).

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку затемняющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 32, 64, 96, 128, и осветляющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 128, 160, 192, 224, 255.

Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

Hard Light — это смесь режимов Multiply и Screen. При наложении тона темнее 128 происходит затемнение, аналогичное режиму Multiply, светлее 128 — осветление, аналогичное Screen. Только в два раза более резкое. В затемняющем (осветляющем) режиме максимальное воздействие происходит при отклонении яркости корректирующего тона от нейтральной на 255. В контрастном режиме то же самое максимальное воздействие должно быть оказано при отклонении 128. Таким образом, в алгоритм всех контрастных режимов, построенных на смеси осветляющего и затемняющего, заложен множитель 2.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех контрастных режимов, нейтральным для Hard Light является средне-серый (128).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Как и для «прародителей», при затемнении максимальное воздействие приходится на света, линейно убывая до нуля в черной точке, а при осветлении — на тени, линейно убывая до нуля в белой точке.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

Равномерно падает во всем тоновом диапазоне, как при осветлении, так и при затемнении. Степень падения пропорциональна силе воздействия.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения равносильно ослаблению воздействия. Под ослаблением воздействия подразумевается уменьшение отклонения яркости накладываемой плашки от средне-серого (128). Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 32 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Как я уже писал в прошлый раз, никаких точных аналогов контрастные режимы не имеют. Но провести аналогию с некоторым светом можно. Multiply задает явные четкие тени, Screen — блики. В жизни четкий, явно выраженный светотеневой рисунок создает жесткий направленный свет, чаще всего используемый в качестве рисующего. Собственно, Hard Light так и переводится — «жесткий свет».

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

Повышается контраст в средних тонах. Коррекция аналогична наложению симметричной S-образной кривой, точную форму которой можно посмотреть в первой статье цикла. В областях A(0)-E(128) и E(128)-K(255) алгоритм Hard Light совпадает с Overlay. Поскольку самоналожение картинки попадает именно в эти области, то и его результат для Hard Light и Overlay совпадают.

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

Изменение порядка наложения слоев равносильно перевороту доски вокруг диагонали A(0)-K(255). После такого переворота доска Hard Light превращается в доску Overlay. Следовательно, для получения того же результата после изменения порядка наложения слоев необходимо изменить режим Hard Light на Overlay. Чем это может быть полезно, смотрите ниже.

Для чего может использоваться режим Hard Light

Для наложения светотеневого рисунка при помощи одного слоя

Мы уже обсуждали, как накладывать тени и блики при помощи отдельных слоев в режимах Multiply и Screen. При помощи Hard Light можно не только усилить тени и блики, но и целиком перенести форму объекта. Это бывает полезно, когда надо сделать для презентации или каталога однотипные картинки одинаковых по форме, но разных по раскраске объектов.

Для этого достаточно иметь на отдельном слое со средне-серой заливкой изображение средне-серого объекта. Его можно нарисовать в фотошопе, сгенерировать в программе трехмерной графики или просто сфотографировать белый объект на белом фоне при пониженном освещении.

Теперь на нижележащий слой (слои) подкладываем изображение, которое должно содержаться на поверхности объекта (с учетом перспективных искажений) и на заднем плане.

Переключаем верхний слой в режим Hard Light и наслаждаемся результатом. По сравнению с использованием отдельных слоев в Multiply и Screen у такого метода есть один небольшой минус и один серьезный плюс. Минус — легкая постеризация, возникающая из-за заложенного в алгоритм Hard Light множителя 2.

Плюс — защита от применения осветления и затемнения к одной и той же области. Работая на отдельных затемняющих и осветляющих слоях, мы можем сначала затемнить, а потом осветлить (или наоборот) некоторый участок. Яркость при этом вернется на место, но контраст упадет. Работая на одном слое в режиме Hard Light, мы автоматически защищаемся от этого.

И еще один организационный момент касается послойной структуры файла. Обрабатывая изображение, удобнее и логичнее накладывать этикетку на объект, а не подкладывать под него. Для этого достаточно изменить порядок наложения слоев, а вместо Hard Light установить Overlay.

Vivid Light

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Vivid Light. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка (не зависимо от направления изменения яркости исходной картинки). Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на увеличение, а отрицательные на уменьшение яркости исходного изображения.

Левая шкала: отклонение яркости накладываемой плашки от средне-серого (128).

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку затемняющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 32, 64, 96, 128, и осветляющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 128, 160, 192, 224, 255.

Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

В режиме Vivid Light затемнение происходит по алгоритму Color Burn, а осветление по алгоритму Color Dodge. При этом воздействие усиливается в два раза.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех контрастных режимов, нейтральным для Vivid Light является средне-серый (128).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

При затемнении основное воздействие приходится на тени, при осветлении на света. Более подробно ознакомиться с алгоритмами Color Burn и Color Dodge можно в четвертой статье цикла.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

Смотри ответ выше: проще перечитать описание «режимов прародителей» в соответствующем номере, чем переписывать его сюда.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Под ослаблением воздействия подразумевается уменьшение отклонения яркости накладываемой плашки от средне-серого (128). Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 32 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Режимам Color Burn и Color Dodge соответствуют операции с экспозицией, а аналогов в реальной жизни у них нет. Поэтому попытка подобрать даже условный бытовой аналог режиму Vivid Light выглядит весьма сомнительной. Название «яркий свет» можно отнести на счет сильного повышения контраста и зажаривания цветов, которые производит этот режим.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

Сильно повышается контраст в средних тонах с полной потерей деталей в светах и тенях. Коррекция аналогична наложению жесткой Z-образной кривой со слегка нелинейным центральным участком, точную форму которой можно посмотреть в первой статье цикла.

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

При изменении порядка наложения результат изменяется.

Для чего может использоваться режим Vivid Light

Кроме чисто формального «для реализации Color Burn и Color Dodge на одном слое» отошлю вас к интернет-журналу Photoindustria. В статье Алисы Ероньтьевой «Портретная ретушь» Vivid Light упоминается при описании одного из способов повышения резкости. У меня пока не дошли руки подробно разобрать этот метод, так что можете попробовать самостоятельно.

Предпочитающих размышлять над чужими статьями перенаправлю в журнал momentextractor. Читайте, размышляйте, пробуйте: «Linear light/vivid light. Улучшение детализации без ореолов», «Vivid light: продолжение. Тональный контраст».

Linear Light

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная cлева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Linear Light. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка (не зависимо от направления изменения яркости исходной картинки). Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на увеличение, а отрицательные на уменьшение яркости исходного изображения.

Левая шкала: отклонение яркости накладываемой плашки от средне-серого (128).

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку затемняющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 32, 64, 96, 128, и осветляющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 128, 160, 192, 224, 255.

Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

В режиме Linear Light яркость исходного изображения изменяется на удвоенное отличие яркости корректирующего от средне-серого. Фактически, Linear Light — это связка из усиленных в два раза Linear Burn и Linear Dodge.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех контрастных режимов, нейтральным для Linear Light является средне-серый (128).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Затемнение и осветление одинаковое по всему тоновому диапазону. О возникающих вследствие этого насыщениях в тенях и светах можно подробнее почитать в описании режимов Linear Burn и Linear Dodge.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

Падает до нуля в областях насыщения и остается неизменным во всех остальных тоновых диапазонах.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Под ослаблением воздействия подразумевается уменьшение отклонения яркости накладываемой плашки от средне-серого (128). Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 32 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Никаким. Имеющееся в названии слово «линейный» очень хорошо описывает математику процессов. Что касается слова «свет», на ум приходит только аналогия с «морской свинкой» — милым грызуном, не имеющим никакого отношения ни к свиньям, ни к морю.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

Сильно повышается контраст в средних тонах с полной потерей деталей в светах и тенях. Коррекция аналогична наложению жесткой Z-образной кривой с полностью линейным центральным участком, точную форму которой можно посмотреть в первой статье цикла.

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

При изменении порядка наложения результат изменяется.

Для чего может использоваться режим Linear Light

Я уже описывал один из случаев его применения при разложении изображения на пространственные частоты . В силу своей простоты и линейности Linear Light пригодится вам всякий раз, когда вы решите перенести на изображение отклонение яркости заготовки от средне-серого.

Pin Light

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Pin Light. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка (не зависимо от направления изменения яркости исходной картинки). Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на увеличение, а отрицательные на ее уменьшение яркости исходного изображения.

Левая шкала: отклонение яркости накладываемой плашки от средне-серого (128).

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку затемняющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 32, 64, 96, 128, и осветляющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 128, 160, 192, 224, 255.

Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

Pin Light — это комбинация режимов Darken и Lighten. Однако его применение «на интуитивно понятном уровне» крайне затруднено из-за невозможности прямого сравнения исходной и корректирующей яркостей. В режиме Pin Light исходную яркость надо сравнивать с удвоенной корректирующей, если последняя ниже средней, и с удвоенным отклонением корректирующей от средне-серого, если она выше средней. А это, мягко говоря, не очень удобно.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех контрастных режимов, нейтральным для Pin Light является средне-серый (128).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

При затемнении основное воздействие приходится на света, при осветлении на тени. Более подробно ознакомиться с алгоритмами Darken и Lighten можно во второй статье цикла .

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

В области, подвергшейся воздействию, контраст падает до нуля, детали исходного изображения исчезают. В остальных областях не меняется.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Под ослаблением воздействия подразумевается уменьшение отклонения яркости накладываемой плашки от средне-серого (128). Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 32 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Реальных аналогов нет даже у прародителей этого режима. Наиболее вероятной причиной появления Pin Light представляется «рачительность» разработчиков Adobe: если из остальных пар осветляющих/затемняющих режимов составили контрастные, почему бы и Darken с Lighten ни срастить? На это же указывает и положение Pin Light «в хвосте списка» контрастных режимов.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

Изображение не меняется.

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

При изменении порядка наложения результат изменяется.

Для чего может использоваться режим Pin Light

Я встречал всего одно упоминание об использовании этого режима: в книге Мартина Ивнинга со ссылкой на Брюса Фрейзера как разработчика данного приема. При создании контурной маски предлагалось брать за основу не один из цветовых каналов, а результат наложения двух каналов друг на друга в режиме Pin Light.

К сожалению, при этом не приводились критерии выбора каналов и обоснование самого метода. Я пока не нашел времени детально разобраться в этом вопросе, но надежда на существенный выигрыш кажется мне сомнительной.

В следующий раз мы поговорим о режиме Hard Mix, видимо, включенном в группу контрастных режимов в качестве насмешки. И закончим рассмотрение поканальных режимов, познакомившись с Difference и Exclusion.

Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут познакомиться с программами и списком ближайших мероприятий в заглавном посте моего ЖЖ. Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.

Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатка и размещение этого материала на любых ресурсах с бесплатным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе и этого раздела), ссылок и иллюстраций, указания авторства и ссылки на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с внесением изменений необходимо согласование с автором. Связаться со мной можно по электронной почте [email protected]

© Андрей Журавлев (aka zhur74), апрель 2011 г.
Первая публикация http://zhur74.livejournal.com/15544.html

zhur74.livejournal.com

Как отключить режим Light в OWA в Windows 8.1?

Для доступа к своему почтовому ящику на Exchange Server’е я чаще всего использую OWA (Outlook Web Access / Outlook Web App).

OWA дает возможность использовать браузер для доступа к почте на Exchange, то есть веб-доступ. Он работает в двух режимах: Light («легкий») и Full / Premium («полный»). И понятно, что я пользуюсь «полным режимом», потому что «легкий вариант» делает работу с почтой совсем неудобной: нет предварительного просмотра писем — нужно открывать каждое письмо отдельно, нельзя отметить письмо флажком, очень урезанные настройки и т.п.

И после недавнего обновления Windows 8 к версии Windows 8.1 я вдруг обнаружил к своему огромному разочарованию, что теперь я мог работать только в «легком» режиме OWA. А этом меня никак не устраивало.

К тому же я не мог понять, почему я не могу отключить этот режим в пользу «полного»? Все попытки отключить режим Light при логине ни к чему не приводили. Я неизменно получал доступ к своей почте на Exchange в режиме Light.

Тем не менее, я разобрался, что к чему и решил эту проблему.

Немного теории…

Дело в том, что OWA полноценно работает только с Internet Explorer’ом. И переключаться между режимами «легкий» (Light mode) и «полный» (Premium mode) вы можете только используя этот браузер.

То есть, если вы будете логинится с помощью, скажем, Chrome или Firefox, OWA вас будет переключать в режим Light, даже если вы явно отключите этот режим при логине.

Итак, с этим мы разобрались: чтобы иметь возможность отключать режим «легкий» в OWA, нужно использовать исключительно браузер Internet Explorer.

Но почему же тогда после обновления Windows к версии 8.1, даже при использовании Internet Explorer’a, я все равно не могу отключить этот гадкий Light-режим?

Дело в том, что обновление включает в себя и обновление Internet Explorer’а — к версии 11.



И получается, что OWA считает IE11 чужим браузером, как Chrome или Firefox. Почему — я не знаю. Но на данный момент — это так.

До обновления Windows я пользовался Internet Explorer’ом версии 10. И OWA нормально работала с ним. 11-й же, как видите, для OWA не подходит.

Поэтому с этим мы тоже разобрались: чтобы иметь возможность отключать режим «легкий»в OWA, нужно использовать Internet Explorer версии не выше 10-ой.


Это хорошо. Но я не собираюсь откатываться к Windows 8 и IE10, я буду использовать Windows 8.1 и IE11. Что же мне теперь делать?

Вот мое решение, которым я сейчас успешно пользуюсь.

Использование «полного» режима OWA в Windows 8.1

Сразу скажу. Режим эмуляции предыдущих версий в IE11 (например IE9 или IE10) c OWA работает криво и пользоваться OWA в этих эмуляциях у меня не получилось. Да и решение — не очень. Нужно явно переключаться в режим IE10 каждый раз.

И тут на помощь приходит старый-добрый Firefox.

Дело в том, что для Firefox’а существует расширение, которое позволяет вам открывать сайт в отдельной вкладке, которая работает в режиме IE7, IE8 или IE9. Поэтому я установил это расширение и теперь с его помощью работаю с OWA  в полном режиме.

Вот как это сделать:

  1. Установите расширение IE Tab V2.
  2. После перезагрузки Firefox’a, добавьте кнопку IE Tab на панель возле адресной строки, если она там не появилась. (Правой кнопкой мыши на панели, где адресная строка > Customize… > найдите и перетащите на панель кнопку IE Tab.)
  3. Откройте ваш OWA.
  4. Нажмите кнопку IE Tab, чтобы переключить вкладку в режим Internet Explorer’а.
  5. Уберите птичку из опции «Use Outlook Web Access Light».
  6. Введите имя пользователя и пароль и зайдите в ваш почтовый ящик, нажав Log On.

Ура! Все работает как прежде!

Для большего удобства я еще закрепил вкладку с OWA  в Firefox, чтобы всякий раз когда я запускаю Firefox, у меня все было готово для работы с OWA. Для этого:

  1. Кликните правой кнопкой мыши на вкладке с OWA.
  2. Выберите пункт Pin Tab.

Все.

Пока меня такое решение устраивает.

5kopeek.blogspot.com

Режимы наложения. Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light

Содержание предыдущих серий. В первой части мы говорили о методике анализа и алгоритме работы режима Normal. Далее рассмотрели работу пар затемняющих и осветляющих режимов:Darken и Lighten; Multiply и Screen ; Color Burn и Color Dodge; Linear Burn и Linear Dodge. В прошлый раз обсудили два первых контрастных режима Overlay и Soft Light.

В этот раз мы разберем не два, а сразу четыре контрастных режима. Это не составит труда, поскольку они являются смесью уже рассмотренных ранее осветляющих и затемняющих. По этой же причине будет всего один пример практического применения. Мы уже рассмотрели достаточно подробно приемы применения осветляющих и затемняющих режимов, для наших сегодняшних подопечных все аналогично с дополнением: «реализация осветления и затемнения при помощи одного слоя».

На практике придется учитывать еще одну особенность: на корректирующем слое наш глаз очень плохо схватывает среднюю яркость. Таким образом, определить «на глазок», какие области будут затемняться, а какие осветляться, получается крайне редко. Не пренебрегайте пипеткой. 

Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» (в данном случае всего один) могут скачать послойный psd (2.7 мб) разбираемых примеров.

 

Hard Light

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Hard Light. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка (не зависимо от направления изменения яркости исходной картинки). Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на увеличение, а отрицательные на уменьшение яркости исходного изображения.

Левая шкала: отклонение яркости накладываемой плашки от средне-серого (128).

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку затемняющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 32, 64, 96, 128, и осветляющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 128, 160, 192, 224, 255.

Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

Hard Light — это смесь режимов Multiply и Screen. При наложении тона темнее 128 происходит затемнение, аналогичное режиму Multiply, светлее 128 — осветление, аналогичное Screen. Только в два раза более резкое. В затемняющем (осветляющем) режиме максимальное воздействие происходит при отклонении яркости корректирующего тона от нейтральной на 255. В контрастном режиме то же самое максимальное воздействие должно быть оказано при отклонении 128. Таким образом, в алгоритм всех контрастных режимов, построенных на смеси осветляющего и затемняющего, заложен множитель 2.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех контрастных режимов, нейтральным для Hard Light является средне-серый (128).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Как и для «прародителей», при затемнении максимальное воздействие приходится на света, линейно убывая до нуля в черной точке, а при осветлении — на тени, линейно убывая до нуля в белой точке.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

Равномерно падает во всем тоновом диапазоне, как при осветлении, так и при затемнении. Степень падения пропорциональна силе воздействия.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения равносильно ослаблению воздействия. Под ослаблением воздействия подразумевается уменьшение отклонения яркости накладываемой плашки от средне-серого (128). Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 32 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Как я уже писал в прошлый раз, никаких точных аналогов контрастные режимы не имеют. Но провести аналогию с некоторым светом можно. Multiply задает явные четкие тени, Screen — блики. В жизни четкий, явно выраженный светотеневой рисунок создает жесткий направленный свет, чаще всего используемый в качестве рисующего. Собственно, Hard Light так и переводится — «жесткий свет».

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

Повышается контраст в средних тонах. Коррекция аналогична наложению симметричной S-образной кривой, точную форму которой можно посмотреть в первой статье цикла. В областях A(0)-E(128) и E(128)-K(255)алгоритм Hard Light совпадает с Overlay. Поскольку самоналожение картинки попадает именно в эти области, то и его результат для Hard Light и Overlay совпадают.

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

Изменение порядка наложения слоев равносильно перевороту доски вокруг диагонали A(0)-K(255). После такого переворота доска Hard Light превращается в доску Overlay. Следовательно, для получения того же результата после изменения порядка наложения слоев необходимо изменить режим Hard Light на Overlay. Чем это может быть полезно, смотрите ниже.

Для чего может использоваться режим Hard Light

Для наложения светотеневого рисунка при помощи одного слоя

Мы уже обсуждали, как накладывать тени и блики при помощи отдельных слоев в режимах Multiply и Screen. При помощи Hard Light можно не только усилить тени и блики, но и целиком перенести форму объекта. Это бывает полезно, когда надо сделать для презентации или каталога однотипные картинки одинаковых по форме, но разных по раскраске объектов.

Для этого достаточно иметь на отдельном слое со средне-серой заливкой изображение средне-серого объекта. Его можно нарисовать в фотошопе, сгенерировать в программе трехмерной графики или просто сфотографировать белый объект на белом фоне при пониженном освещении.

Теперь на нижележащий слой (слои) подкладываем изображение, которое должно содержаться на поверхности объекта (с учетом перспективных искажений) и на заднем плане.

Переключаем верхний слой в режим Hard Light и наслаждаемся результатом. По сравнению с использованием отдельных слоев в Multiply и Screen у такого метода есть один небольшой минус и один серьезный плюс. Минус — легкая постеризация, возникающая из-за заложенного в алгоритм Hard Light множителя 2.

Плюс — защита от применения осветления и затемнения к одной и той же области. Работая на отдельных затемняющих и осветляющих слоях, мы можем сначала затемнить, а потом осветлить (или наоборот) некоторый участок. Яркость при этом вернется на место, но контраст упадет. Работая на одном слое в режиме Hard Light, мы автоматически защищаемся от этого.

И еще один организационный момент касается послойной структуры файла. Обрабатывая изображение, удобнее и логичнее накладывать этикетку на объект, а не подкладывать под него. Для этого достаточно изменить порядок наложения слоев, а вместо Hard Light установить Overlay.

Vivid Light

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Vivid Light. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска:
 схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка (не зависимо от направления изменения яркости исходной картинки). Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на увеличение, а отрицательные на уменьшение яркости исходного изображения.

Левая шкала: отклонение яркости накладываемой плашки от средне-серого (128).

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку затемняющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 32, 64, 96, 128, и осветляющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 128, 160, 192, 224, 255.

Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

В режиме Vivid Light затемнение происходит по алгоритму Color Burn, а осветление по алгоритму Color Dodge. При этом воздействие усиливается в два раза.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех контрастных режимов, нейтральным для Vivid Light является средне-серый (128).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

При затемнении основное воздействие приходится на тени, при осветлении на света. Более подробно ознакомиться с алгоритмами Color Burn и Color Dodge можно в четвертой статье цикла.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

Смотри ответ выше: проще перечитать описание «режимов прародителей» в соответствующем номере, чем переписывать его сюда.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Под ослаблением воздействия подразумевается уменьшение отклонения яркости накладываемой плашки от средне-серого (128). Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 32 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Режимам Color Burn и Color Dodge соответствуют операции с экспозицией, а аналогов в реальной жизни у них нет. Поэтому попытка подобрать даже условный бытовой аналог режиму Vivid Light выглядит весьма сомнительной. Название «яркий свет» можно отнести на счет сильного повышения контраста и зажаривания цветов, которые производит этот режим.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

Сильно повышается контраст в средних тонах с полной потерей деталей в светах и тенях. Коррекция аналогична наложению жесткой Z-образной кривой со слегка нелинейным центральным участком, точную форму которой можно посмотреть в первой статье цикла. 

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

При изменении порядка наложения результат изменяется.

Для чего может использоваться режим Vivid Light

Кроме чисто формального «для реализации Color Burn и Color Dodge на одном слое» отошлю вас к интернет-журналу Photoindustria. В статье Алисы Ероньтьевой «Портретная ретушь» Vivid Light упоминается при описании одного из способов повышения резкости. У меня пока не дошли руки подробно разобрать этот метод, так что можете попробовать самостоятельно.

Предпочитающих размышлять над чужими статьями перенаправлю в журнал  . Читайте, размышляйте, пробуйте: «Linear light/vivid light. Улучшение детализации без ореолов», «Vivid light: продолжение. Тональный контраст».

Linear Light

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная cлева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Linear Light. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка (не зависимо от направления изменения яркости исходной картинки). Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на увеличение, а отрицательные на уменьшение яркости исходного изображения.

Левая шкала: отклонение яркости накладываемой плашки от средне-серого (128).

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку затемняющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 32, 64, 96, 128, и осветляющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 128, 160, 192, 224, 255.

Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
— яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

В режиме Linear Light яркость исходного изображения изменяется на удвоенное отличие яркости корректирующего от средне-серого. Фактически, Linear Light — это связка из усиленных в два раза Linear Burn и Linear Dodge.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех контрастных режимов, нейтральным для Linear Light является средне-серый (128).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Затемнение и осветление одинаковое по всему тоновому диапазону. О возникающих вследствие этого насыщениях в тенях и светах можно подробнее почитать в описании режимов Linear Burn и Linear Dodge.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

Падает до нуля в областях насыщения и остается неизменным во всех остальных тоновых диапазонах.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Под ослаблением воздействия подразумевается уменьшение отклонения яркости накладываемой плашки от средне-серого (128). Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 32 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Никаким. Имеющееся в названии слово «линейный» очень хорошо описывает математику процессов. Что касается слова «свет», на ум приходит только аналогия с «морской свинкой» — милым грызуном, не имеющим никакого отношения ни к свиньям, ни к морю.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

Сильно повышается контраст в средних тонах с полной потерей деталей в светах и тенях. Коррекция аналогична наложению жесткой Z-образной кривой с полностью линейным центральным участком, точную форму которой можно посмотреть в первой статье цикла. 

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

При изменении порядка наложения результат изменяется.

Для чего может использоваться режим Linear Light

Я уже описывал один из случаев его применения при разложении изображения на пространственные частоты . В силу своей простоты и линейности Linear Light пригодится вам всякий раз, когда вы решите перенести на изображение отклонение яркости заготовки от средне-серого.

Pin Light

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Pin Light. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка (не зависимо от направления изменения яркости исходной картинки). Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на увеличение, а отрицательные на ее уменьшение яркости исходного изображения.

Левая шкала: отклонение яркости накладываемой плашки от средне-серого (128).

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку затемняющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 32, 64, 96, 128, и осветляющее воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 128, 160, 192, 224, 255.

Формула для отнормированной яркости.
— яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

Pin Light — это комбинация режимов Darken и Lighten. Однако его применение «на интуитивно понятном уровне» крайне затруднено из-за невозможности прямого сравнения исходной и корректирующей яркостей. В режиме Pin Light исходную яркость надо сравнивать с удвоенной корректирующей, если последняя ниже средней, и с удвоенным отклонением корректирующей от средне-серого, если она выше средней. А это, мягко говоря, не очень удобно. 

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех контрастных режимов, нейтральным для Pin Light является средне-серый (128).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

При затемнении основное воздействие приходится на света, при осветлении на тени. Более подробно ознакомиться с алгоритмами Darken и Lighten можно во второй статье цикла .

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

В области, подвергшейся воздействию, контраст падает до нуля, детали исходного изображения исчезают. В остальных областях не меняется.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Под ослаблением воздействия подразумевается уменьшение отклонения яркости накладываемой плашки от средне-серого (128). Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 32 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Реальных аналогов нет даже у прародителей этого режима. Наиболее вероятной причиной появления Pin Light представляется «рачительность» разработчиков Adobe: если из остальных пар осветляющих/затемняющих режимов составили контрастные, почему бы и Darken с Lighten ни срастить? На это же указывает и положение Pin Light «в хвосте списка» контрастных режимов.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

Изображение не меняется. 

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

При изменении порядка наложения результат изменяется.

Для чего может использоваться режим Pin Light

Я встречал всего одно упоминание об использовании этого режима: в книге Мартина Ивнинга со ссылкой на Брюса Фрейзера как разработчика данного приема. При создании контурной маски предлагалось брать за основу не один из цветовых каналов, а результат наложения двух каналов друг на друга в режиме Pin Light.

К сожалению, при этом не приводились критерии выбора каналов и обоснование самого метода. Я пока не нашел времени детально разобраться в этом вопросе, но надежда на существенный выигрыш кажется мне сомнительной.

В следующий раз мы поговорим о режиме Hard Mix, видимо, включенном в группу контрастных режимов в качестве насмешки. И закончим рассмотрение поканальных режимов, познакомившись с Difference и Exclusion.

zhur74.livejournal.com
 
 
оригинал статьи

render.ru

Skoda Octavia FED-IHCS › Бортжурнал › Как включить «DAY LIGHT» (Дневной режим освещения)

как не крутил етот переключатель не могу включить чтоб огни горели без габаритов или ето у меня такая комплектация я хз подскажите плиз. но в фарах противотуманных боковые лампочки есть в чем прикол вот что пишет инструкция

Включение дневного режима освещения
– Включите зажигание, не переводя переключатель освещения из положе-
ния 0 или auto.
Отключение функции дневного режима освещения
– В течение 3 секунд после включения зажигания сдвиньте рычаг указате-
лей поворота к рулю, одновременно нажмите его вниз и удерживайте в
этом положении не менее 3 секунд.
Включение функции дневного режима освещения
– В течение 3 секунд после включения зажигания сдвиньте рычаг указате-
лей поворота к рулю, одновременно поднимите его вверх и удерживайте в
этом положении не менее 3 секунд.
В автомобилях с информационным дисплеем функцию дневного режима ос-
вещения можно включать или отключать через меню:
■ Settings (Настройки)
■ Lights & Vision (Освещ. и обзор)
На автомобилях, оборудованных отдельными фонарями дневного освещения
в противотуманных фарах в переднем бампере при включении дневного ре-
жима освещения не загораются габаритные огни (передние и задние) и фона-
ри освещения номерного знака.






Нравится

7



Поделиться:













Подписаться на машину

www.drive2.ru

Режим Linear Light

Режим смешивания Linear Light (Линейный свет) делает цвета более яркими или более блеклыми в зависимости от цвета выделенного слоя. Если цвет верхнего слоя ярче 50%, то цвет нижележащего слоя оказывается осветленным путем повышения его яркости. Если же цвет верхнего слоя темнее 50%, то цвет нижележащего слоя оказывается затемненным путем снижения его яркости.

 

 

 

 

 

 

Режим смешивания Soft Light

 

 

 

 

 

 

Режим смешивания Hard Light

 

Режим Vivid Light

Режим смешивания Vivid Light (Насыщенный свет) делает цвета более яркими или более блеклыми путем изменения контрастности цвета в выделенном слое. Если цвет верхнего слоя ярче 50%, то цвет нижележащего слоя оказывается осветленным за счет повышения его контрастности. Если же цвет верхнего слоя темнее 50%, то цвет нижележащего слоя оказывается затемненным за счет снижения его контрастности.

Режим Pin Light

Режим смешивания Pin Light (Пронизывающий свет) полностью заменяет цвета в зависимости от цвета в выделенном слое. Если цвет верхнего слоя ярче 50%, то пиксели, которые темнее его, заменяются. Пиксели, более светлые, чем этот цвет, остаются без изменений. Если же цвет верхнего слоя темнее 50%, то заменяются более светлые пиксели, а пиксели, более темные, чем этот цвет, остаются без изменений.

Режим Hard Mix

Режим смешивания Hard Mix (Жесткая смесь) повышает контрастность нижележащего слоя за счет использования маски на исходном слое.

Измените режимы смешивания верхних трех текстовых слоев на Color Dodge и выполните предварительный просмотр композиции

Режим Color Dodge

Режим смешивания Color Dodge (Комбинирование цвета) осветляет пиксели нижележащего слоя на основании цветовых значений верхнего слоя. Чем ярче цвета в верхнем слое, тем более выразительным получается эффект. Области чисто черного цвета в верхнем слое не оказывают никакого влияния на нижележащие пиксели.

Измените режимы смешивания верхних трех слоев на Color Burn и еще раз выполните предварительный просмотр композиции.

www.lider-gsm.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о