Гайд на гулю дота 2
Этот гайд на гулю, он же Найкс, научит тебя играть за сильного carry героя, который вселяется в союзников и управляет мозгами крипов — Lifestealer, Naix.
Кто контрит Lifestealer
Кого тебе стоит бояться, играя за Гулю? Все очень просто — героев, которые имеют способности на эскейп, много иллюзий или дизейблы, пробивающие невосприимчивость к магии.
Способности Lifestealer
Rage. Встроенное бкб, которое еще и скорость атаки увеличивает, — это очень круто. С помощью этой способности можно уворачиваться от станов и прочей нечисти.
Feast. Вампиризм от текущего здоровья жертвы плюс дополнительный физический урон. Этот вампиризм стакается с другими видами вампиризма. Это способность позволяет разваливать танков. Благодаря этой способности и первой Гуля является контрой Pudge.
Open Wounds — это мощное замедление на первом же уровне прокачки 70 % плюс даёт хороший вампиризм. С помощью способности легко догонять или убегать от противника. Вампиризм от этой способности работает и на союзников.
Infest — уникальный скилл в доте: Лайфстилер вселяется в тело крипа или союзника и может находиться там сколько угодно, пока жертва не умрёт или Лайфстиллер не вылезет сам. Наикс наносит урон противникам поблизости, когда вырывается наружу.
После того, как ты залез в юнита, у тебя появляются две способности:
— вылезти из тела.
— взять контроль над мозгами крипа. Ты сможешь управлять крипом и даже использовать его способности. Кстати, можно залазить в древних крипов и управлять ими.
Способность улучшается с аганимом. Аганим добавляет ещё один скилл:
Assimilate позволяет проглотить союзника, он лечится наравне с тобой.
Eject позволяет выплюнуть героя и он нанесёт урон врагам поблизости.
Скилл билд Lifestealer
1)
Выбирай этот скил билд, если идёшь в лес, а Гуле там самое место. Максим вампиризм для удобного фарма в лесу. Качаем первый и третий скилл на всякий случай, вдруг тебя решат загангать или же нужно будет выйти помочь союзникам.
2)
Этот скил билд для фарма на линии и для ранней инициации. Качаем замедление и неуязвимость в первую очередь для врывов на врагов.
Таланты Lifestealer
- 10 уровень — скорость атаки тебе, безусловно, нужнее. А так как ты — силач, то в дальнейшем проблем с запасом здоровья не будет.
- 15 уровень — с одной стороны, гуле сильно не хватает скорости передвижения, особенно в начале игры. А с другой, дополнительный урон с руки тоже не будет лишним. Поэтому, если мс не хватает прямо катастрофически, то лучше делать выбор в его пользу.
- 20 уровень — оба таланта этого уровня повышают твою выживаемость. Только вот с помощью отжора от третьего скилла ты отрегенишься точно, а вот уклонишься ли ты от вражеской атаки — неизвестно.
- 25 уровень — все эти таланты будут полезны, но при определенных ситуациях в игре. Против сильных прокастеров лучшим выбором будет талант на +1 сек. длительности Rage, а против нескольких толстенных героев, которые убиваются долго, — +2% к Feast.
Как играть за Гулю
Лучше всего идти в лес, но также Найкс неплохо себя чувствует на линии с суппортом. Начальный закуп: . Самый идеальный вариант — это нафармить себе на линии мидас и с ним идти уже в лес.
В чём преимущество?
На линии ты сможешь выфармить мидас уже к 3-4 минуте, чего нельзя сделать в лесу и идти на лесных крипов. На первых этапах игры необходимо очень много и беспрерывно фармить, иногда помогая своим союзникам, но только если это не сильно прервёт твой фарм.
Как фармить лес?
Гуля прекрасно себя чувствует в лесу, благодаря второй способности, сначала мы будем отхиливаться тангусами , а при достижении 4-5 уровня они уже не понадобятся.
1. Всегда следите за показателем маны, нужно оставлять ману на первый скилл или ульту, на случай если тебя придут ловить в лес.
2. Помни про свой ультимэйт, ты можешь залезти в крипа и противник тупо не поймёт где ты, а даже если увидит, это оттянет время столкновения с врагом и успеют придти твои союзники. Плюс при выходе из тела ты имеешь неплохой отхил.
3. В целом будь осторожен и смотри на карту, когда враги идут в твою сторону лучше отойти на безопасное расстояние и спокойно фармить.
4. Если успеваешь сделать стак крипов, обязательно делай его, так ты нафармишь гораздо больше золота. А лучше если суппорт из твоей команды сделает для тебя пару стаков.
5. Не забывай навещать древних крипов, за них дают гораздо больше золота.
Выходить из леса рекомендую на 20- 25 минуте игры, когда у тебя будут весомые артефакты.
Гайд на лайфстилера в бою
Благодаря ультимэйту Найкса, можно неожиданно врываться во врагов, например предварительно вселившись в союзника у которого есть инвиз или хороший блинк.
Твои друзья это: bounty hunter, nyx assassin, storm spirit да и практически любой персонаж. Также можно залезть в кабана или птицу beastmaster’a и летать по всей карте. Ещё неплохой врыв на врагов будет из древних крипов, так как они обладают мощными способностями. Когда ты решил напасть на врага, бросай на него третий скилл, тогда ему сложно будет уйти от лайфстилера, если у него есть стан или ещё какие неприятные способности прожми первый скилл, он ещё добавит скорости атаки и ты быстрей убьёшь жертву.
В массовой драке твоя задача — внести максимальный урон, лучше всего вгрызаться в самого жирного и мощного персонажа, тем самым выводя его из строя.
Не забывай, что ты можешь спасти свою задницу, вселившись в крипа прямо в разгаре битвы.
Что собирать Гуле
Из тапок отлично подойдёт power treads или фэйзы . Первый вариант сделает тебя более плотным и сильным, а второй подойдёт для того, чтобы догонять врагов и добавит урона. Если ты собрался играть в раннюю и агрессивную игру, то твой выбор . А если ты фармишь лес и хочешь навалять всем потом, то собирай пт .
Итак, разберём два стиля игры и как собирать предметы в обоих случаях:
Первый вариант, ранняя инициация:
Забудь про мидас, сконцентрируйся на мобильности и максимальном уроне. Первое, что мы соберём — это барабаны , они помогут быстро врываться в противников, следующий предмет и . Таким образом к 15-18 минуте у тебя должно быть вот это . Играть нужно агрессивно и постоянно нападать на противников, они будут в ужасе от такого напора. Потом можно собрать в любой удобной для тебя последовательности в зависимости от ситуации.
Финальный закуп выглядит примерно так:
Второй вариант, разрыв врагов в лейте:
После мидаса собираем армлет . Следующий айтем , потом можно собрать . В лейте можно поглотить мун шард для увеличения скорости атаки .
Финальный закуп выглядит примерно так:
Гайд на гулю подошёл к концу. Герой не очень сложный и, немного потренировавшись, ты сможешь разрывать врагов.
30748 | Опубликованно: 2016-02-03
Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды
dotaguide.ru
Гайд Гуля в Дота 2, как играть за Lifestealer в Dota 2
Lifestealer является как сильным лесником, так и сильным лайнером. Гуля в Dota 2 обладает двумя видами вампиризма, которые, кстати, не являются уникальными модификаторами атаки (как вампиризм с Helm of Dominator) и иммунитетом к магии на шесть секунд. Эти особенности делают гулю практически неуязвимым в лейтгейме. Герой также выполняет роль «антитанка», этому способствует его умение Feast. Ниже представляем наш гайд на лайфстилера в Дота 2.
Скиллы Гули в Дота 2
Rage
Увеличивает скорость атаки гули и дает ему иммунитет к магии (как Black King Bar, поэтому он в гайде не предусмотрен) на определенное время, которое зависит от уровня изучения скилла. Умение можно использовать когда мы стоим впритык к вражескому герою, чтобы нам не помешали его убийству, или когда нам нужно убежать от пытающихся нас убить врагов. Главный минус заклинания — развеивает наложенные баффы на гулю, то есть если на время применения скилла на нас действовала к примеру, хаста или дд, эти эффекты исчезнут. Союзники также не могут хилить, заливать ману и накладывать баффы на гулю во время действия Rage.
Feast
Способность лечит гулю за каждую автоатаку, в зависимости от максимального здоровья жертвы. За счет этого умения лайфстилер хорошо дерется с лесными крипами и героями с большим количеством HP. Скилл не является орб-эффектом, а значит он будет сочетаться с любым модификатором атаки (например, Eye of Skadi и Mask of Madness). К примеру, будет очень эффективно работать против такого героя, как Lone Druid, а в частности против его медведя, так как на 4-ом уровне прокачки он имеет 2700 очков здоровья. Для того чтобы избежать путаницы, вам следует знать, что скилл не работает против Roshan’a и эффективность вампиризма не зависит от урона автоатаки гули.
Open Wounds
Скилл накладывает замедление на враге постепенно восстанавливая его мувспид. Способность независимо от уровня прокачки будет снижать скорость передвижения жертвы на 70%, это также поможет убить врага на стадии лайнинга. Если качаемся в лесу — используем на крипов, чтобы восстанавливать здоровье лайфстилера. Гуля может быстро восстановить свой запас HP комбинацией Rage + Open Wounds. Вампиризм работает не только для автоатак, но и для скиллов.
Infest
Гуля проникает внутрь требуемой цели, а при повторной активации способности уничтожает жертву (если это не герой) и наносит AoE урон. Очень функциональная способность лайфстилера, используется как для нападения, эскейпа или нанесения урона по области. Благодаря этой способности гуля может быть напарником в инициации таким героям, как Magnus, Wisp, Batrider и любым другим инициаторам в Дота 2, которые фактически выполняют роль такси для гули.
Последовательность прокачки скилов у Lifestealerа
Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:
Гайд как играть за Lifestealer в Доте 2
Начало игры
Лайфстилера в Дота 2 игроки зачастую называют гулей, наиксом или лс’ом. Лайфстилер отлично чувствует себя как джанглер, так что в начальном закупе нашего гайда на гулю в Дота 2 у нас предусмотрены Quelling Blade и Stout Shield. Можно еще докупить хилки (Tango или Healing Salve), но для нас это не столь важно, лучше оставим лишний голд для быстрой покупки следующих итемов.
Первым итемом в рюкзаке должен быть Hand of Midas. Если у нас по каким-то причинам не получилось это сделать до 8-9 минуты, вместо этого преобразуем перчатку (Gloves of Haste) в Power Treads. Если фарм идет ровно, то собираем мидас (Hand of Midas) в нужное время, итем окупится до двадцатой минуты и даст нам дополнительную скорость атаки для быстрого фарма. Далее покупаем Boots of Speed и улучшаем до Phase Boots. Ботинки как фейзы (Phase Boots), лучше подходят для гули — можно не путаться в крипах и без проблем догонять раненую жертву. Power Treads подойдет лучше для гайда по лесному лайфстилеру.
Ситуационным предметом в разных гайдах на лайфстилера является Orb of Venom. Он помогает в ганках, так как плюсует замедления с венома (Orb of Venom) с нашим Open Wounds, в итого враг передвигается практически на месте. Мидас (Hand of Midas) жмем на мелких крипов, чтобы получать с каждого лагеря крипов как можно больше золота. Прожимаем Hand of Midas на мелкого моба, а после бьем остальных этого лагеря. При получении второго уровня, когда у нас уже есть Open Wounds, мы можем попробовать ганкнуть врагов на изилайне наших союзников, но делайте это если знаете, что наверняка убьете хотя бы одного противника, в противном случае потеряете столь важный фарм и время.
Мидгейм
В середине игры фармим самые важные итемы для героя, в гайде на гулю в Дота 2 первый из этого списка – Armlet of Mordiggian, который добавит гуле кучу урона, скорость атаки и почти 500 очков здоровья, хоть армлет (Armlet of Mordiggian) и отнимает каждую секунду около 30 HP, при силе нашего вампиризма это почти незаметно.
В сражении включайте и выключайте Armlet of Mordiggian, чтобы пережить вражеские нюки и добежать до фонтана. После того как собрали армлет (Armlet of Mordiggian), у нас заметно выросла скорость атаки, теперь самое время для приобретения Skull Basher. Этот артефакт дает шанс оглушения противника с каждой автоатакой и добавляет пассивное увеличение урона и здоровья. После появления этих итемов, гуле необходимо помогать своим тиммейтам в командных сражения.
Лучше всего использовать Infest на союзных инициаторах, таких как Puck или Magnus, и вылазить прямо в центре скопления противников, тем самым нанося AoE урон. Не сидите подолгу в союзном герое, так вы теряете время, а потерянное время — это потерянный фарм.
Поздняя игра
В лейте предметы покупаем отталкиваясь от того, в чем лайфстилер больше нуждается. Если герою нужно повысить дамаг, то преобразуем башер (Skull Basher) в Abyssal Blade. Итем даст нам активный стан с расстояния атаки на 2.5 секунды. А если наикс нуждается в большей выживаемости — нашим выбором будет Heart of Tarrasque.
Если против нас играют керри с уворотами, то может быть нам стоит приобрести Monkey King Bar. Если таких героев нет, или вы не испытываете надобности в покупке МКБ (Monkey King Bar), то покупаем Assault Cuirass, а шестой слот по гайду займет Satanic. Этот итембилд дает лайфстилеру отличный урон с руки, высокую скорость атаки, шанс на баш и хороший показатель здоровья.
В тимфайтах не стесняемся в действиях и действуем нагло, убить гулю с итембилдом данного гайда по гуле в Дота 2 в тимфайте почти невозможно. Выбираем цель, вгрызаемся во врага и убиваем его.
Лайнинг героя
О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:
Лайн | Как подходит герою |
Лес | Хорошо |
Соло мид | Средне |
Соло хард | Хорошо |
Соло изи | Хорошо |
Трипл изи | Хорошо |
Трипл хард | Отлично |
Дабл лайн | Хорошо |
dota2-i.ru
Lifestealer гайд Dota 2
1)Введение
2)Плюсы героя
3)Минусы героя
4)Комментарии к скиллам
5)Описание скилл билда
6)Альтернативный скилл билд
7)Итем билд
8)Друзья
9)Враги
В данном гайде речь пойдет о найксе- одном из самых жестоких лейтеров. Найкс- герой, не требующий особо прямых рук что бы убивать. Надо лишь уметь фармить и иногда эвейдить Rage некоторые ульты и станы. А в прямых руках он просто неубиваем.
1) Очень хорошая анимация и дамаг для кача на линии
2) Достаточно выживаем
3) Возможность качаться в лесу
4) «Противотанковая пехота»
5) Отличный лайфстил
6) Один из жесточайших лейтеров
7) Отличное замедление (одно из лучших в игре)
8) Встроенное бкб
9) И вообще за него приятно играть)
1) Зависит от предметов
2) Плохо передвигается в замесе без 1 спелла
3) В начале игры за него тяжеловато убивать в соло
Rage
Встроенное бкб и + 80% скорости атаки на 6 секунд. Этот скилл делает нас неубимаемым 1х1 (на 6 секунд естественно). Гуля в бешенстве ужасное зрелище).
Пробивается некоторыми скиллами («дум» дума, ульт слардара).
Стоит отметить, что длится бешенство 6 секунд, а кд 15, в итоге мы лишь 9 секунд бегаем без бкб.
Feast
Спелл, который и делает нас антитанком. На последнем уровне хилится на 7% от текущего здоровья цели, т.е. если у врага например 1000 хп, мы похилимся на 700 хп, а если враг покоцанный и у него 100 хп то мы отхилимся лишь на 7 хп…
Изза этого скилла найкс прекрасно справляется почти со всеми толстыми керри в игре и может хорошо котриться тонкими…
Open Wounds
Замедление… Одно из самых лучших замедлений к тому же полезное еще и для команды. Цель замедляется на 70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10% если смотреть посекундно. Плюс к этому, для всех кто атакует данною цель работает вампиризм (30% на последнем лвл), причем хилятся даже от магического урона.
Infest
Спелл, который помогает нам отличто хилиться в начале игры (залез в большого крипе в лесу-похолился на фулл и получил денег) и прекрастно входить в замес на всех этапах игры. Зелаз в Rikimaru , Bounty Hunter или другого инвизника и можно отлично ганкануть или войти в замес. Залез в Tidehunter , Earthshaker , Sand King или другого инициатора врывающегося в замес на даггере или на каком либо спелле (Clockwerk и можно отлично зайти в замес, да еще и с преимуществом в виде ульты того, в кого вселились.
С помощью этого скилла можно убежать в крипе, или спрятаться в лесном.
Стоит отметить, вселяясь в что либо надо выклучить армлет иначе можно глупо спалиться светящимися руками.
Имхо, лайфстилер должен качаться на линии, а не в лесу (т.к. на линии фарма больше, и «он этого достоин»).
Поэтому сначала, идя на линию, если вы не собираетесь ганкать на вашей линии (нету руны, нет возможности изза героев) надо качать Rage( ) что бы нас самих не ганканули. Если же вы собитаетесь ганкать, то лучше качнуть Open Wounds( ), поэтому для прокачки 1-го скилла лучше подождать хотя бы до руны.
2-ым качаем либо 1-ый (Rage) либо 3 спелл (Open Wounds), в зависимости от того, что качали первым.
3-им мы качаем пассивный отхил (Feast( ) (думаю зачем не надо обьяснять).
Далее надо максить Rage( ). Почему не пассивку или ванды? потому что 3% отхила на начальном этапе игры вообще никак ни на что не влияют, а у вандов всегда одинаковое замедление их отхил нам тоже пока не нужен (дамага у нас маловато). Поэтому максим бешенство, т.к. с его помощью мы можем убивать (скорость атаки увеличивается довольно таки сильно) и мы дольше находимся в иммунитете от магии (и убить проще, и убежать).
Следующим я обычно начинаю максить Open Wounds( ) изза уменьшающегося кд.
Ну а далее максим Feast( .
Естесственно, ульт качаем как только он появляется (дамаг все таки у него тоже неслабый).
Ну а далее качаем плюсики.
Только полный рак бодет качать найксу плюсы вместо чегото!!!
Альтернативный скилл билд сделан для более простого кача найксом в лесу. Выглядит он так:
1)
Как же иначе качаться?
2)
Что бы избежать случайного ганка
3)
Стоять проще будет.
4)
Сами выйдем и наваляем кому нибудь по дороге.
Дальше я делаю как и в 1 билде- макшу Rage, потом Open Wounds, потом уже доделываю Feast. Но можно сделать и так, что бы более спокойно стоять в лесу.
5)
6)
Хилимся на фулл на большом крипе.
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)Плюски
16)
17-25)Плюсик
Итак, если мы идем на линию, то покупаем , , , , , . Веточки увеличат выживаемость, сделаем если будут спамить спеллами. Топорик что бы было проще фармить, однако если вы фармите уверенно, то лучше взять , дамага у него и так не мало.
Если идем в лес, покупаем , , , или , , (тогда стоять будет вообще безпроблемно)
Ботинок. Только пт ! Никаких фазов, и тем более арканов! Нам нужна скорость атаки и надо быть толще. Можно купить травела под конец игры и при явной доминации, но никак не иначе
Думаю следует пояснить, что найкс без большой скорости атаки — слабый найкс. Когда у врага будет мало хп, с маленькой скоростью атаки у нас есть шанс умереть (особенно если у врага есть отхил), а у вандов, к сожалению, есть кд и манакост. Поэтому приоритет я отдаю скорости атаки, а не дамагу.
2-ым предметом мы покупаем армлет . Он дает нам феноменальную выживаемость в начале игры (1 спелл + переключение армлета = неуязвимость в начале игры, когда дамага у всех маловато и 400 хп ииграет большую роль), а также хп, хп реген (при выключенном армлете), и неплохой дамаг. После получения армлета мы уже можем убивать (армлет пт, если мы стоим на линии и у нас все хорошо, должны быть минуте к 10-11). Далее покупаем гиперстон и с этого момента у нас уже очень хороая скорость атаки и потенциал к убийствам.(~17 минута)
Это основа основ для найкса! Далее можно купить уже на свой вкус.
Далее я обычно покупаю башер , чтобы у точно никто не убежал (под вандами и 1 спеллом 1 раз башер работает 100%, и этого обычно хватает).
Варианты дальнейшей раскачки
— Также очень хороший предмет, с коротым мы разрываеи под вандами. Можно купить вместо башера.
— Незаменимый предмет против героев в эвейдами! (мортра, «любителей бабочек»)
— Куда ж без нее найксу? В команде нужна обязательно.
— Можно сделать из гиперстона вместо кирасы, а можно и после нее. Хороший предмет для найкса.
— Все таки найкс силовик, и ему она неплохо зайдет.
— Обязательно надо сделать из башера.
— Для найкса это буде 22 секунды иммунитета к магии…Неплохо, но думаю ему и 6 хватит.
— Можно, но того не стоит.
— Куда же без нее?
При выборе орба сдоит ориентироваться на 3 орба:
— Отлично для того, что бы всех ломать.
— Тоже можно, если враг тонкий и нашего отхила не хватает, но в команде бодет лучше если саппорт соберет .
— неплохой орб, и есть вариант его рассмотрения. Но имхо, для найкса это лишняя трата денег и дезоль намного дляя него полезнее.
Остальные орбы найксу просто ненужные, как и предметы не добавленные в список!!!
Все инвизеры ( , , , и т.д.), все герои которые могут влететь в замес ( , , , , и т.д.).
Ну и естественно все станеры
— Тонкая, с эвейдами, сильно дамажит…настоящий контр герой найксу, хоть и требует много больше фарма.
— Тяжело с ним будет справиться…
— Будет больно.
— Тоже самое, что и мортра.
Добавлю что всех остальных толстых врагов мы разрываем без шансов.
dota2.ru
Lifestealer гайд Dota 2
1)Введение
2)Плюсы героя
3)Минусы героя
4)Комментарии к скиллам
5)Описание скилл билда
6)Альтернативный скилл билд
7)Итем билд
8)Друзья
9)Враги
В данном гайде речь пойдет о найксе- одном из самых жестоких лейтеров. Найкс- герой, не требующий особо прямых рук что бы убивать. Надо лишь уметь фармить и иногда эвейдить Rage некоторые ульты и станы. А в прямых руках он просто неубиваем.
1) Очень хорошая анимация и дамаг для кача на линии
2) Достаточно выживаем
3) Возможность качаться в лесу
4) «Противотанковая пехота»
5) Отличный лайфстил
6) Один из жесточайших лейтеров
7) Отличное замедление (одно из лучших в игре)
8) Встроенное бкб
9) И вообще за него приятно играть)
1) Зависит от предметов
2) Плохо передвигается в замесе без 1 спелла
3) В начале игры за него тяжеловато убивать в соло
Rage
Встроенное бкб и + 80% скорости атаки на 6 секунд. Этот скилл делает нас неубимаемым 1х1 (на 6 секунд естественно). Гуля в бешенстве ужасное зрелище).
Пробивается некоторыми скиллами («дум» дума, ульт слардара).
Стоит отметить, что длится бешенство 6 секунд, а кд 15, в итоге мы лишь 9 секунд бегаем без бкб.
Feast
Спелл, который и делает нас антитанком. На последнем уровне хилится на 7% от текущего здоровья цели, т.е. если у врага например 1000 хп, мы похилимся на 700 хп, а если враг покоцанный и у него 100 хп то мы отхилимся лишь на 7 хп…
Изза этого скилла найкс прекрасно справляется почти со всеми толстыми керри в игре и может хорошо котриться тонкими…
Open Wounds
Замедление… Одно из самых лучших замедлений к тому же полезное еще и для команды. Цель замедляется на 70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10% если смотреть посекундно. Плюс к этому, для всех кто атакует данною цель работает вампиризм (30% на последнем лвл), причем хилятся даже от магического урона.
Infest
Спелл, который помогает нам отличто хилиться в начале игры (залез в большого крипе в лесу-похолился на фулл и получил денег) и прекрастно входить в замес на всех этапах игры. Зелаз в Rikimaru , Bounty Hunter или другого инвизника и можно отлично ганкануть или войти в замес. Залез в Tidehunter , Earthshaker , Sand King или другого инициатора врывающегося в замес на даггере или на каком либо спелле (Clockwerk и можно отлично зайти в замес, да еще и с преимуществом в виде ульты того, в кого вселились.
С помощью этого скилла можно убежать в крипе, или спрятаться в лесном.
Стоит отметить, вселяясь в что либо надо выклучить армлет иначе можно глупо спалиться светящимися руками.
Имхо, лайфстилер должен качаться на линии, а не в лесу (т.к. на линии фарма больше, и «он этого достоин»).
Поэтому сначала, идя на линию, если вы не собираетесь ганкать на вашей линии (нету руны, нет возможности изза героев) надо качать Rage( ) что бы нас самих не ганканули. Если же вы собитаетесь ганкать, то лучше качнуть Open Wounds( ), поэтому для прокачки 1-го скилла лучше подождать хотя бы до руны.
2-ым качаем либо 1-ый (Rage) либо 3 спелл (Open Wounds), в зависимости от того, что качали первым.
3-им мы качаем пассивный отхил (Feast( ) (думаю зачем не надо обьяснять).
Далее надо максить Rage( ). Почему не пассивку или ванды? потому что 3% отхила на начальном этапе игры вообще никак ни на что не влияют, а у вандов всегда одинаковое замедление их отхил нам тоже пока не нужен (дамага у нас маловато). Поэтому максим бешенство, т.к. с его помощью мы можем убивать (скорость атаки увеличивается довольно таки сильно) и мы дольше находимся в иммунитете от магии (и убить проще, и убежать).
Следующим я обычно начинаю максить Open Wounds( ) изза уменьшающегося кд.
Ну а далее максим Feast( .
Естесственно, ульт качаем как только он появляется (дамаг все таки у него тоже неслабый).
Ну а далее качаем плюсики.
Только полный рак бодет качать найксу плюсы вместо чегото!!!
Альтернативный скилл билд сделан для более простого кача найксом в лесу. Выглядит он так:
1)
Как же иначе качаться?
2)
Что бы избежать случайного ганка
3)
Стоять проще будет.
4)
Сами выйдем и наваляем кому нибудь по дороге.
Дальше я делаю как и в 1 билде- макшу Rage, потом Open Wounds, потом уже доделываю Feast. Но можно сделать и так, что бы более спокойно стоять в лесу.
5)
6)
Хилимся на фулл на большом крипе.
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)Плюски
16)
17-25)Плюсик
Итак, если мы идем на линию, то покупаем , , , , , . Веточки увеличат выживаемость, сделаем если будут спамить спеллами. Топорик что бы было проще фармить, однако если вы фармите уверенно, то лучше взять , дамага у него и так не мало.
Если идем в лес, покупаем , , , или , , (тогда стоять будет вообще безпроблемно)
Ботинок. Только пт ! Никаких фазов, и тем более арканов! Нам нужна скорость атаки и надо быть толще. Можно купить травела под конец игры и при явной доминации, но никак не иначе
Думаю следует пояснить, что найкс без большой скорости атаки — слабый найкс. Когда у врага будет мало хп, с маленькой скоростью атаки у нас есть шанс умереть (особенно если у врага есть отхил), а у вандов, к сожалению, есть кд и манакост. Поэтому приоритет я отдаю скорости атаки, а не дамагу.
2-ым предметом мы покупаем армлет . Он дает нам феноменальную выживаемость в начале игры (1 спелл + переключение армлета = неуязвимость в начале игры, когда дамага у всех маловато и 400 хп ииграет большую роль), а также хп, хп реген (при выключенном армлете), и неплохой дамаг. После получения армлета мы уже можем убивать (армлет пт, если мы стоим на линии и у нас все хорошо, должны быть минуте к 10-11). Далее покупаем гиперстон и с этого момента у нас уже очень хороая скорость атаки и потенциал к убийствам.(~17 минута)
Это основа основ для найкса! Далее можно купить уже на свой вкус.
Далее я обычно покупаю башер , чтобы у точно никто не убежал (под вандами и 1 спеллом 1 раз башер работает 100%, и этого обычно хватает).
Варианты дальнейшей раскачки
— Также очень хороший предмет, с коротым мы разрываеи под вандами. Можно купить вместо башера.
— Незаменимый предмет против героев в эвейдами! (мортра, «любителей бабочек»)
— Куда ж без нее найксу? В команде нужна обязательно.
— Можно сделать из гиперстона вместо кирасы, а можно и после нее. Хороший предмет для найкса.
— Все таки найкс силовик, и ему она неплохо зайдет.
— Обязательно надо сделать из башера.
— Для найкса это буде 22 секунды иммунитета к магии…Неплохо, но думаю ему и 6 хватит.
— Можно, но того не стоит.
— Куда же без нее?
При выборе орба сдоит ориентироваться на 3 орба:
— Отлично для того, что бы всех ломать.
— Тоже можно, если враг тонкий и нашего отхила не хватает, но в команде бодет лучше если саппорт соберет .
— неплохой орб, и есть вариант его рассмотрения. Но имхо, для найкса это лишняя трата денег и дезоль намного дляя него полезнее.
Остальные орбы найксу просто ненужные, как и предметы не добавленные в список!!!
Все инвизеры ( , , , и т.д.), все герои которые могут влететь в замес ( , , , , и т.д.).
Ну и естественно все станеры
— Тонкая, с эвейдами, сильно дамажит…настоящий контр герой найксу, хоть и требует много больше фарма.
— Тяжело с ним будет справиться…
— Будет больно.
— Тоже самое, что и мортра.
Добавлю что всех остальных толстых врагов мы разрываем без шансов.
dota2.ru
Lifestealer гайд Dota 2
Привет всем,это мой первый гайд,в нем я попытаюсь вам рассказать про замечательного героя — Lifestealer,в народе его зовут «Гуля»,»Найкс». В игре играет роли: Керри,Танк,Инициатор. Хорошо противостоит толстым героям. Так как благодаря 2 скиллу гуля очень сильно бьет и также очень сильно восстанавливает себе здоровья за счет их большого кол-ва здоровья.Он подойдет всем игрокам,от новичков до опытных игроков, так как не требует особого умения игры за него,персонаж ведь несложный. В лейте надает тумаков многим другим керри,но некоторые все же будут сильнее его.
Последнее обновление было 12.01.2014. В нем я добавил итем билд на линии, исправил скилл билд на линии, добавил некоторые айтемы, которые имеют место быть. Исправил некоторые иконки предметов, изменил описание сапог и подправил тактику.
+ Прекрасно фармит лес,можно начинать с первого уровня.
+ В битвах 1 на 1 очень силен.
+ Есть неуязвимость к магии. (Активируемая)
+ Благодаря своей ульте (Infest),Гуля может убегать от догоняющих его противников,просто спрятаться в кучке крипов,но крипов могут убить,после чего вы вылезете. А также при помощи этой способности он может неожиданно напасть.
+ Большая скорость атаки.
+ Сильный лейт герой.
+ Быстрая скорость передвижения.
+ Без проблем убивает танков.
+ Не сложен в управление.
+ Сильное замедление даже на 1 уровне способности.
— Нужен фарм.
— Пока Гуля будет фармить в лесу,ваша команда вчетвером будет против пятерых.
— Вашему напарнику на линии (Тьма — Топ,Свет — Бот) будет сложно стоять одному,т.к. вы будете фармить в лесу.
— Контрится станом/дисейблом,если их очень много и они летят именно в вас. Чтобы избежать этого,надо почаще включать 1 скилл.
— Не самый сильный керри в лейте.
RAGE
На последнем уровне прокачки дает 80% к скорости атаки,что очень много,а заодно иммунитет к магии. Использовать каждый раз в массовых баталиях. Особенно,когда мы участвуем в битве 1 на 1. Защищает от магического и чистого урона,к примеру у героя ,от этого приема мы не получим урона,оглушения тоже не будет. Допустим у героя ,он притянет нас,а вот урона не нанесет.
Не прокачивать в начале,действует мало времени,качать начиная с 8 уровня,если мы фармим в лесу. Если фармим на лайне,то один раз прокачиваем в начале,лучше всего на 2 уровне,а потом докачиваем до конца начиная с 8 уровня.
FEAST
Очень хорошая способность. На последнем уровне исцеляет на 7% от текущего здоровья цели,если у нас мало здоровья,а у врага на данный момент 1000 hp,то после одного удара мы исцелимся на 7% от его 1000 hp,то есть на 70 hp. Что с нашим первым скиллом исцеляет здоровье очень быстро. Внимание! Способность не работает на башнях и на Рошане!
Качаем эту способность в начале,она нам очень пригодится.
OPEN WOUNDS
На последнем уровне дает 70% замедления,но с каждым шагом противника замедление уменьшается. Еще дает 30% Вампиризма на последнем уровне. Вампиризм лечит Гулю от любого нанесенного им урона противнику. Вампиризм по цели применим и к союзникам.
В лесу качать этот скилл не более двух раз,помогает отожраться на крипах,если у нас низкий уровень здоровья.
Infest
Прекрасная ульта,дает нам возможность сбежать,или неожиданно напасть на вражеского героя. Залезая во вражеского крипа / нейтрального крипа,Гуля понемногу исцеляет свое здоровье пожирая цель изнутри. Можно например залезть в союзного героя (Урон союзному герою наноситься не будет) и неожиданно вылезти из него и напасть на противника. Нельзя залезть в Рошана,в древних крипов,в башню,в фонтан и во вражеских героев. Вылезая из жертвы,Гуля наносит на последнем уровне прокачки данной способности 400 единиц урона вражеским крипам / героям. Также если Гуля находится в каком-то крипе / герое,врагам его не видно,а вот вы или союзники видите в ком сидит Гуля.На 6 уровне сразу прокачиваем,помогает фармить лес.
Думаю почти для всех игроков,которые играют за Гулю скилл билд один.
Большинство игроков играя за Гулю фармят лес,но это дело на любителя. Лично мне нравится фармить лес играя за Гулю.
Скилл билд №1 Фарм в лесу.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.Статы
16.
17-25.Статы
Качаем 2 скилл до конца,а 3 скилл только 2 раза. Например при помощи второй способности мы будем лечиться.А если нас сильно побили,то можно использовать на враге третью способность,что даст нам повышенный реген hp от удара. При помощи ульты можно наносить сразу всей кучке нейтральных крипов неплохой урон. Начиная с 8 по 11 включительно,мы прокачиваем 1 скилл до конца,чтобы было легко убивать вражеских героев.
Скилл билд №2 играем на линии.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.Статы
16.
17-25.Статы
Это также на любителей,многие предпочитают фарм в лесу,а некоторые на линии. Но где лучше фармить? Если вы знаете, что на лайне фарма не будет, вас будут постоянно харасить, то идем в лес. Этот скиллбилд дает возможность небольшого отжора на крипах, а также частое повышение 1 и 3 скилла позволяет убивать врагов на лайне.Если же фарм на лайне удастся, то идем лайн. На линии потихоньку фармим,когда настанет удобный момент,мы просто пытаемся с напарником убить какого-то одинокого вражеского героя,а может и сразу двух. Второй скилл не очень нужен на лайне, поэтому чаще всего прокачиваем 1 и 3 для убийства. Конечно же нас должны обеспечить хилками саппорты.
Сейчас поговорим про фарм в лесу, первым делом покупаем ,
. В начале это все,если вы не уверенны в себе,то берите [item=Tango]. Лучше не тратить на танго наши деньги,т.к. при помощи второй и третий способности мы можем полечить себя на слабых найтральных крипах. Кстати,очень важно чтобы кто-то из ваших тиммейтов купил курьера,т.к. хождение до базы и обратно будет занимать много времени.Потом мы потихоньку фармим лес,накапливаем 500 золота и покупаем ,потом накапливаем еще 1400 золота и сразу собираем . Можно начать с рецепта,кому как удобно. С Мидасом мы сможем фармить весь лес,если все идет хорошо,то Hand of midas должен быть у нас уже на восьмой минуте. Но мидас собирается не всегда,некоторые предпочитают него не покупать,а сразу переходить к более важным предметам, но все же я рекомендую покупать мидас, через полчаса после покупки мидас даст нам дополнительные 2000,что очень хорошо.После мы должны купить ,эта прекрасная вещь дает нам при активации +31 урона, 25 силы, 10% скорости атаки, но ежесекундно отнимает у вас 37 здоровья. Побочный эффект не может вас убить. Далее мы фармим на . Эти ботинки лучше всего подойдут Гуле, который фармит в лесу,+55 к скорости передвижения,+ 30 к скорости атаки,+ 8 к выбранному атрибуту (Ставим естественно на силу). Hand of midas и Power treads вместе будут давать нам +60 к скорости атаки и на последнем уровне способность RAGE даст нам еще +80% к скорости атаки,еще 10% к скорости атаки нам дает армлет,что очень хорошо.
Кстати,поговорим про ботинки.
Дают + 85 к скорости передвижения, 4 брони и 10 восстановление здоровья, но они теряют регенерацию здоровья и 25 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или был атакован. Ни дают ни атаки, ни скорости атаки, да и ко всему этому еще теряют свои бонусы, если владелец атаковал или был атакован. Не покупаем.
тоже нам не подойдут,бонус к мане +250 и восстановление маны 135 нам не нужны,все скиллы у нас стоят мало маны. Эти ботинки нам тоже не идут.
дадут нам огромную скорость передвижения и телепортацию по всей карте,но они слишком дорогие и не дают боевых бонусов,Power treads будут лучше для нас.
как и пт очень нам подходят,дадут +24 к урону и увеличение скорости 16% на 4 секунды. Помогут,если от нас все время убегают,а замедления не хватает. Также помогают в ластхите, подходят, если вы стоите на лайне, тем более скорость атаки дает нам 1 скилл, если стоим на лайне — это наш выбор!
Power treads как и фейзы подходят для Гули,Power treads ставить обязательно на силу. Можно сказать,что Hand of midas,Armlet of mordeggian и Power treads будут самыми обязательными предметами для Гули. Далее можно уходить из леса и начинать искать одиноких героев,а потом их убивать. 1 на 1 после такого сбора предметов и скилл билда, Гулю будет убить достаточно сложно. Советую не лезть сразу против троих,четверых,пятерых,т.к. пока что у нас мало шансов сразу убить кучку вражеских героев,но при помощи тиммейтов все может получиться. Но не все сразу лезут в драки,я и некоторые другие игроки предпочитают купить ,он даст нам +40 к урону и +6 к силе,а также пассивный шанс 25% оглушить врага. После покупки башера можно уже точно лезть в драки. Т.к. при помощи нашего первого скилла RAGE +80% к скорости атаки и +60 к скорости атаки от Power treads и Hand of midas,и еще 10% скорости атаки от армлета,станы вражескому герою будут пролетать довольно часто. После того,как мы убили несколько вражеских героев,можно продать Hand of midas,а далее просто копить деньги на такие предметы,как: , эта штука даст нам +88 к урону и +15 к скорости атаки,а также этот предмет даст нам шанс 35% минибаша,который оглушит врага на короткое время и нанесет 100 дополнительного урона. Брать эту вещь обязательно,если против нас играют герои с уворотами,такие как: со своей пассивной способностью , со своей пассивной способностью и еще приведем к примеру такого героя как с его первой активированной способностью ,напомню,что во время действия этой способности,шанс промахнуться на последнем уровне прокачки этого приема у вас равен 70%,что очень много. Также покупаем Monkey King Bar,если против нас играют герои,которые купили предмет ,т.к. бабочка также дает шанс в 35% уклониться от вражеских атак. Monkey King Bar не действует против уворотов героя со своей пассивной способностью . ,эта вещь даст нам +81 к урону и шанс в 25% нанести критический урон размером в 240%.Предмет хороший и я одобряю покупку этого предмета. ,этот предмет даст нам +40 к силе и +300 к здоровью,а также регенерацию определенного процента максимального здоровья в секунду. (2% от максимального количества здоровья.) даст нам + 35 к скорости атаки,+ 10 к броне,аура скорости атаки: 20,аура дополнительной брони: 5,снижение брони: 5. Вместе с кирасой можно купить ,который даст снижение брони: 7 и +60 к урону.Даже можете попробовать купить . Рапира даст нам +300 к урону,что очень много. Криты будут огромные,но вы должны быть уверены,что вас не убьют,когда вы будете с рапирой. Вместе с рапирой желательно иметь Аегис, а из Skull Basher можно сделать . Abyssal blade даст нам +100 к урону и +10 к силе,а также способность,которая позволяет застанить врага на 2 секунды. (Активируется) Ну и такой же пассивный шанс оглушить,как и у башера. Также можно купить ,т.к. он дает +24 к урону,а заодно +80 к скорости атаки. Также шанс 25% произвести разряд молнии в противника,который нанесет 160 урона. И активируемая способность,которая устанавливает заряженный щит на выбранном юните. И я хочу отдельно рассмотреть такой предмет,как ,многие его покупают,а многие нет. Выбор зависит от вас,во первых он дает 25% вампиризма,который сочетается с нашими способностями FEAST и OPEN WOUNDS.И еще у Satanic активируемая способность: на 3.5 секунд +175% дополнительного вампиризма,вы даже представить наверное не можете,как он будет восстанавливать себе здоровье. А что если у нас еще и рапира есть? За пару ударов вы восстановите все здоровье. С помощью активированного Satanic и правильным закупом предметов,мы с легкостью сможем положить толпу вражеских героев.
Теперь разберем фарм на лайне, с нами должен быть сапорт, в идеале 2 сапорта, в стартовый закуп берем , [item=Tango], , на оставшиеся деньги можно взять три , топорик тут не покупаем, т.к. урон у Гули довольно большой, если вы не уверены в себе, что хорошо ластхитите, или знаете, что вам будут мешать фармить, можно пожертвовать веточками и Tango, и купить топорик. Далее фармим на , если вы стоите на фрифарме, то можно было бы купить перед фейзами , но не позже 5 минуты, он даст нам ту скорость атаки, которая могла бы быть, если бы мы взяли пт. Также мидас будет нам приносить 190 за крипа каждые 100 секунд и 2.5 раза больше опыта. После при хорошем фарме, если вас не убивают, а убиваете вы, то можно купить , после фармим на , после можно пойти убивать, или же купить еще . Если у вас очень много денег, часто убиваете и много фармите, можно попробовать купить , даст возможность нам начинать замес, если нету других инициаторов. Но я бы потратил эти деньги на что-то другое, более полезное для нас. Далее можно купить , далее покупаем все то, что я писал выше, это может быть , , и т.д. Ниже я напишу про другие предметы, которые обычно не покупают, но имеют место быть. А в самом конце рассмотрим финальные закупы.
А теперь другие предметы,которые можно купить,ну или нельзя. Сейчас мы разберемся.
и эти два предмета дадут возможность неожиданно нападать и уходить,но у нас уже есть элемент неожиданности благодаря ульте,еще эти предметы не дают ни урона,ни скорости атаки,не советую их покупать, но если ты стоишь на лайне с фри фармом, часто убиваешь, то можно купить Blink Dagger для инициирования драки, врываемся, 1 скилл и нарезаем.
довольно неплохой предмет,дает +6 к силе и +50% к восстановлению маны,а также дает заряды за каждый раз,когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. 1 заряд восстанавливает 400 здоровья,действует 8 секунд,если применить на врага,то урна нанесет ему 150 урона. Но в любом случае мы лечимся при помощи нашего вампиризма. Если вы купили урну,то вам все равно придется ее продать под конец,так как вместо нее будет более важный предмет. Не советую покупать, но если часто убиваешь на лайне можно взять.
даст нам +6 к броне и +50% к восстановлению маны. А также снизит броню у цели на 6. Стоит недорого, но все же не советую покупать этот предмет. Пусть купит кто-то другой.
даст нам ауру,которая суммируется со всеми нашими способностями и т.п. Но не советую покупать,дает одни ауры,лучше купить Гуле ,а потом из него сделать сатаник. Пусть купит кто-то другой
не улучшает нашу ульту,даже если бы улучшал,я бы все равно его не купил.
хороший предмет,дает нам +65 к урону,+ 6 к восстановлению здоровья,+150% к восстановлению маны. А также он дает нам урон соседним целям 35%. Предмет ни разу не видел на Гуле,но он довольно неплох. Место него я бы купил другой,более полезный предмет,но Battle Fury имеет место быть, подходит для фарма, за счет сплеша убиваем быстро всю пачку крипов.
не советую покупать,даст нам +60 к урону,а также огненный урон 50. Если я сказал,что Гуля может быть танком,то это не значит,что ему нужен радианс. Не советую его покупать. Если покупать то только до 20 минуты, позже он теряет свою актуальность, лучше потратить меньше денег на тот же армлет, а пользы будет больше.
даст нам немного к урону и немного к силе,что нам на руку,но все же этих очков недостаточно. Даст шанс искалечить в 15%,который снижает скорость передвижения врага,а также даст +25% к уклонению. Увороты — это хорошо. Если активируем на вражеского героя,то он обезоружится на 4.5 секунды для дальних геров,на 3 секунды для ближних героев. Купить можно,если во вражеской тиме есть какой-то супер сильный герой,который нас все время убивает. Можно обезоружить его,а пока он не может атаковать мы постараемся убить,даже если не убьем,то успеем немного отожраться при помощи вампиризма.
покупать если во вражеской тиме 4-5 станеров,дизейблеров и т.д. Так как иммунитета к магии от 1 скилла может не хватать,но тут нам на помощь придет бкб.
даст очки к ловкости к силе и к интеллекту, немного прибавит скорость атаки и скорость передвижения, можно при помощи активации уворачиваться от некоторых направленных способностей, но нужно все точно рассчитать. Клоны будут путать врага, ну и наносить хоть какой-то урон, в принципе можно взять. Самый лучший вариант это купить этот предмет место сапога, т.к. с мантой вместо тапка скорость передвижения будет такая же, как и у других героев с тапком, если покупать то место сапога.
покупаем, если стоим на лайне с хорошим фармом, даст 9 ко всем атрибутам,чуть-чуть к урону, скорость бега и немного к скорости атаки, конечно же это довольно хорошая аура. И активируемая способность, которая прибавляет 10 к скорости атаки и 10% к скорости передвижения окружающих союзников.
даст немного к урону и немного к скорости атаки,а также инвиз. Не советую покупать,так как инвиз нам не так уж и нужен. А другие прибавки к урону и к скорости атаки маленькие. Дает 150 дополнительного урона на 1 удар, когда ты в инвизе, но лучше купить что-то другое.
можно купить если например у врагов есть морта с рапирой,так как она убивает нас с парочки критов,а если мы включим блэйд меил,то она убьет сама себя. Но в других случаях ни за что не покупать.
хороший предмет,но ни разу на Найксе не видел. Даст увороты,скорость атаки,урон,ловкость. Но ловкость ведь не будет давать нам урона. Предмет вроде полезный,но я бы не покупал,все таки он для ловкачей.
Осталось еще много предметов,но я про них писать не буду,так как нам они не нужны. Попытайтесь собрать свой конечный итембилд из тех предметов,которые я вам посоветовал.
Под конец игры у вас могут быть такие сборки предметов:
Высокое снижение брони: или или , , , , , В этой сборке предметов будет большое снижение брони,и за счет этого,криты от буризы будут наносить много урона врагу.
Во вражеской команде герой с уворотами: или или , , , , ,
Высокая скорость атаки и вражеская команда состоит из дисейблеров: или или , , , , ,
Рапира и сумасшедший отжор,вместе с огромными критами: или или , , , , , и Аегис. Если аегис пропадет,то место него можно взять
Во вражеской тиме герой,который нас всегда убивает: или или , , , , , . Если там есть герой с огромным уроном,который убивает нас за пару секунд,то можно купить Blade Mail место какого-то другого предмета.
Во всех окончательных закупах можно ботинок поменять на . Что это нам дает я написал выше.
Итак,давайте рассмотрим фарм леса за Гулю,что там делать и кого бить.(Для начала рекомендую потренироваться с ботами в одиночной игре,или посмотреть обучающие видео про фарм в лесу,на которое ссылка будет выложена чуть дальше.) Напомню,что нейтральные крипы появляются в лесу на 30 секунде от начала игры. И главное не забудьте купить необходимые предметы для начала игры. Итак,сначала мы идем к зеленой точке,как показано на карте: (В зеленых точках — слабые найтральные крипы,в желтых — нейтральные крипы будут посильнее,а в красных точках появляются сильные крипы,которых на начальном уровне лучше не трогать. В голубых точках древние крипы, но они нам пока что не нужны.) Теперь Легкий спаун поменялся местом со средним, там, где раньше делали отводы на легкой линии теперь зеленый, а место зеленого средний. Тоже самое на топе.
После того как мы пришли к легкому спауну (Зеленая точка на карте)(Еще напомню,что новые нейтральные крипы появляются на первой минуте от начала игры),мы бьем там нейтральных крипов примерно до 53-54 секунде,а потом отбегаем,чтобы за нами пошли крипы,если они не будут находиться рядом со спауном,а сам спаун крипов не будет в нашем поле видимости,то там появятся новые крипы,а те которые пошли за вами вернутся обратно. Это называется «Double Spawn»,что с русского значит «Двойной спаун»,далее мы всех там убиваем,а после получаем сразу же второй уровень. Далее идем на средний спаун (Желтая точка на карте) потом на след. средний спаун. Таким образом фармим на Hand of midas. Далее после того,как у нас появится ульта и Hand of midas,мы сможем фармить весь лес,легкие,средние и даже сложные спауны. Далее фармим на те вещи,которые я написал в разделе «Итем билд». А после того,как мы купим все главные для нас предметы,идите убивать вражеских героев. Вот и все! Так,теперь поговорим про фарм на линии, сначала стараемся не лезть в драки,а просто потихоньку фармить,если будет удобный случай,то можно будет попытаться с напарником убить вражеского героя,а если повезет,то даже двух.
Друзья у нас те,кто могут спасти нас,допустим при помощи невидимости,мы просто залезаем в невидимого союзника и просто вместе с ним под инвизом убегаем с поля боя.Это — , , . Еще можно добавить в друзья сапортов,которые имеют у себя в арсенале станы,например или либо герои которые не дадут нам умереть,спасут / полечат,к примеру и .
Враги у нас те,кто сильны в лейте. Это — ,он один из самых сильных лейтов, при равном закупе убьет за купол, а если не будет купола, то убьет без него. Это ,если он будет одет и его медведь тоже. Еще ,если у него также будет правильный закуп в лейт гейме. очень сильна в лейте, убивает нас. , , , — Все эти герои также очень сильны в лейте.
Вот и закончился мой гайд,я очень надеюсь,что я дал вам много полезной информации про героя Lifestealer. Как я вам и обещал,вот видео про фарм в лесу:
А это обзор героя от in4game:
dota2.ru
Lifestealer гайд Dota 2
1)Введение
2)Плюсы героя
3)Минусы героя
4)Комментарии к скиллам
5)Описание скилл билда
6)Альтернативный скилл билд
7)Итем билд
8)Друзья
9)Враги
В данном гайде речь пойдет о найксе- одном из самых жестоких лейтеров. Найкс- герой, не требующий особо прямых рук что бы убивать. Надо лишь уметь фармить и иногда эвейдить Rage некоторые ульты и станы. А в прямых руках он просто неубиваем.
1) Очень хорошая анимация и дамаг для кача на линии
2) Достаточно выживаем
3) Возможность качаться в лесу
4) «Противотанковая пехота»
5) Отличный лайфстил
6) Один из жесточайших лейтеров
7) Отличное замедление (одно из лучших в игре)
8) Встроенное бкб
9) И вообще за него приятно играть)
1) Зависит от предметов
2) Плохо передвигается в замесе без 1 спелла
3) В начале игры за него тяжеловато убивать в соло
Rage
Встроенное бкб и + 80% скорости атаки на 6 секунд. Этот скилл делает нас неубимаемым 1х1 (на 6 секунд естественно). Гуля в бешенстве ужасное зрелище).
Пробивается некоторыми скиллами («дум» дума, ульт слардара).
Стоит отметить, что длится бешенство 6 секунд, а кд 15, в итоге мы лишь 9 секунд бегаем без бкб.
Feast
Спелл, который и делает нас антитанком. На последнем уровне хилится на 7% от текущего здоровья цели, т.е. если у врага например 1000 хп, мы похилимся на 700 хп, а если враг покоцанный и у него 100 хп то мы отхилимся лишь на 7 хп…
Изза этого скилла найкс прекрасно справляется почти со всеми толстыми керри в игре и может хорошо котриться тонкими…
Open Wounds
Замедление… Одно из самых лучших замедлений к тому же полезное еще и для команды. Цель замедляется на 70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10% если смотреть посекундно. Плюс к этому, для всех кто атакует данною цель работает вампиризм (30% на последнем лвл), причем хилятся даже от магического урона.
Infest
Спелл, который помогает нам отличто хилиться в начале игры (залез в большого крипе в лесу-похолился на фулл и получил денег) и прекрастно входить в замес на всех этапах игры. Зелаз в Rikimaru , Bounty Hunter или другого инвизника и можно отлично ганкануть или войти в замес. Залез в Tidehunter , Earthshaker , Sand King или другого инициатора врывающегося в замес на даггере или на каком либо спелле (Clockwerk и можно отлично зайти в замес, да еще и с преимуществом в виде ульты того, в кого вселились.
С помощью этого скилла можно убежать в крипе, или спрятаться в лесном.
Стоит отметить, вселяясь в что либо надо выклучить армлет иначе можно глупо спалиться светящимися руками.
Имхо, лайфстилер должен качаться на линии, а не в лесу (т.к. на линии фарма больше, и «он этого достоин»).
Поэтому сначала, идя на линию, если вы не собираетесь ганкать на вашей линии (нету руны, нет возможности изза героев) надо качать Rage( ) что бы нас самих не ганканули. Если же вы собитаетесь ганкать, то лучше качнуть Open Wounds( ), поэтому для прокачки 1-го скилла лучше подождать хотя бы до руны.
2-ым качаем либо 1-ый (Rage) либо 3 спелл (Open Wounds), в зависимости от того, что качали первым.
3-им мы качаем пассивный отхил (Feast( ) (думаю зачем не надо обьяснять).
Далее надо максить Rage( ). Почему не пассивку или ванды? потому что 3% отхила на начальном этапе игры вообще никак ни на что не влияют, а у вандов всегда одинаковое замедление их отхил нам тоже пока не нужен (дамага у нас маловато). Поэтому максим бешенство, т.к. с его помощью мы можем убивать (скорость атаки увеличивается довольно таки сильно) и мы дольше находимся в иммунитете от магии (и убить проще, и убежать).
Следующим я обычно начинаю максить Open Wounds( ) изза уменьшающегося кд.
Ну а далее максим Feast( .
Естесственно, ульт качаем как только он появляется (дамаг все таки у него тоже неслабый).
Ну а далее качаем плюсики.
Только полный рак бодет качать найксу плюсы вместо чегото!!!
Альтернативный скилл билд сделан для более простого кача найксом в лесу. Выглядит он так:
1)
Как же иначе качаться?
2)
Что бы избежать случайного ганка
3)
Стоять проще будет.
4)
Сами выйдем и наваляем кому нибудь по дороге.
Дальше я делаю как и в 1 билде- макшу Rage, потом Open Wounds, потом уже доделываю Feast. Но можно сделать и так, что бы более спокойно стоять в лесу.
5)
6)
Хилимся на фулл на большом крипе.
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)Плюски
16)
17-25)Плюсик
Итак, если мы идем на линию, то покупаем , , , , , . Веточки увеличат выживаемость, сделаем если будут спамить спеллами. Топорик что бы было проще фармить, однако если вы фармите уверенно, то лучше взять , дамага у него и так не мало.
Если идем в лес, покупаем , , , или , , (тогда стоять будет вообще безпроблемно)
Ботинок. Только пт ! Никаких фазов, и тем более арканов! Нам нужна скорость атаки и надо быть толще. Можно купить травела под конец игры и при явной доминации, но никак не иначе
Думаю следует пояснить, что найкс без большой скорости атаки — слабый найкс. Когда у врага будет мало хп, с маленькой скоростью атаки у нас есть шанс умереть (особенно если у врага есть отхил), а у вандов, к сожалению, есть кд и манакост. Поэтому приоритет я отдаю скорости атаки, а не дамагу.
2-ым предметом мы покупаем армлет . Он дает нам феноменальную выживаемость в начале игры (1 спелл + переключение армлета = неуязвимость в начале игры, когда дамага у всех маловато и 400 хп ииграет большую роль), а также хп, хп реген (при выключенном армлете), и неплохой дамаг. После получения армлета мы уже можем убивать (армлет пт, если мы стоим на линии и у нас все хорошо, должны быть минуте к 10-11). Далее покупаем гиперстон и с этого момента у нас уже очень хороая скорость атаки и потенциал к убийствам.(~17 минута)
Это основа основ для найкса! Далее можно купить уже на свой вкус.
Далее я обычно покупаю башер , чтобы у точно никто не убежал (под вандами и 1 спеллом 1 раз башер работает 100%, и этого обычно хватает).
Варианты дальнейшей раскачки
— Также очень хороший предмет, с коротым мы разрываеи под вандами. Можно купить вместо башера.
— Незаменимый предмет против героев в эвейдами! (мортра, «любителей бабочек»)
— Куда ж без нее найксу? В команде нужна обязательно.
— Можно сделать из гиперстона вместо кирасы, а можно и после нее. Хороший предмет для найкса.
— Все таки найкс силовик, и ему она неплохо зайдет.
— Обязательно надо сделать из башера.
— Для найкса это буде 22 секунды иммунитета к магии…Неплохо, но думаю ему и 6 хватит.
— Можно, но того не стоит.
— Куда же без нее?
При выборе орба сдоит ориентироваться на 3 орба:
— Отлично для того, что бы всех ломать.
— Тоже можно, если враг тонкий и нашего отхила не хватает, но в команде бодет лучше если саппорт соберет .
— неплохой орб, и есть вариант его рассмотрения. Но имхо, для найкса это лишняя трата денег и дезоль намного дляя него полезнее.
Остальные орбы найксу просто ненужные, как и предметы не добавленные в список!!!
Все инвизеры ( , , , и т.д.), все герои которые могут влететь в замес ( , , , , и т.д.).
Ну и естественно все станеры
— Тонкая, с эвейдами, сильно дамажит…настоящий контр герой найксу, хоть и требует много больше фарма.
— Тяжело с ним будет справиться…
— Будет больно.
— Тоже самое, что и мортра.
Добавлю что всех остальных толстых врагов мы разрываем без шансов.
dota2.ru
Lifestealer гайд Dota 2
Lifestealer — самый лучший фармер леса и этот гайд о том, как лучше всего фармить лес за Гулю.
- — Легко фармит лес
— Свой БКБ (Rage)
— Вампиризм (Feast)
— Вампиризм для команды (Open wounds)
— Легко уходит от гангов и сам является хорошим гангером с помощью (Infest) и (Open wounds)
— В лейте, при хорошем фарме, будет наводить ужас практически на всех героев врага
— Мало манны
— Нуждается в постоянном фарме
Начальный закуп для леса:
[item=Tango] — Может пригодится,
— Очень полезен для нас в начале игры,
— так же полезен как и топорик.
Далее собираем , начинаем сборку с дает нам скорость атаки, а значит мы начинаем быстрее регенить HP, далее берем и заканчиваем сборку
Если мы никого не гангали и не умирали от ганга то PT должен быть собран на 5-6 минуте.
После покупки PT фармить становится гораздо проще и быстрее, с помощью этого итема мы можем делать дабл спауны на эншентах и убивать их, что даст нам больше опыта и денег.
Теперь нам нужен , начинаем его сборку либо с , что даст нам + 5 к броне и + 3 к регенерации здоровья
или с , что дает нам + 15 к скорости атаки (я обычно первым покупаю шлем), армлет в среднем должен быть собран на 12 минуте игры.
После армлета начинаем собирать , многим нравится собирать башер сразу после армлета, мне же кажется, что кераса будет гораздо полезнее и продуктивнее и для нас и для команды. И так сборку керасы начнем с (при хорошем фарме должен быть собран на 17-18 минуте игры), что дает нам бешеную скорость атаки и возможность разбирать тонких врагов за 5 секунд.
После керасы собираем -5 брони от керасы и — 6 от дезолятора очень удачно складываются для вас и вашей команды (если мы не умираем, то до 30 минуты у нас есть и кераса, и дезолятор)
Если игра затягивается берем можно собрать в , за место Дезолятора если против нас герой с уклонением от атаки например: , или досаждает
Возможно в нашей команде кто то уже начал собирать керасу, тогда наш закуп будет через который мы начнем собирать так же с , после мжолнира берем
Если нам не хватает HP покупаем
В начале игры идем на чек руны, если играем за свет идем на нижнюю руну, если за тьму на верхнюю. Далее у нас есть 30 секунд до появления лесных жителей, если мидер не против приходим к нему успеваем поймать опыт с 2-3 крипов и уходим в лес на самых легких лесных жителей.
Прокачав третий скил, по договоренности с тиммейтами можно выйти на ганг и убить самого немощного врага. Например , , ,
При покупке идем на эншентов, делаем дабл спаун, убиваем всю пачку, уходим обратно в лес, как только появляются новые эншенты, приходим после 30 секунды начинаем их бить, делаем дабл спаун, убиваем всю пачку, таким образом к 12 минуте у нас появляется
После появления армлета можем спокойно выходить и убивать. Выходим, инициируем замедляя третим скиллом, активируем первый скилл вгрызаясь в нашу жертву до победного, если сильно проседаем по HP залезаем в самого здорового крипа (желательно во вражеского, так как полностью здорового крипа не смогут заденаить) вылезаем по обстоятельствам. Можно вылезти если у врагов во круг мало здоровья, ведь наш ульт на третьем уровне дает 400 dmg в радиусе 700.
В середине игры не скупитесь на мобильность нам только в плюс. Сломали одну вражескую башню, улетели ломать другую линию.
Все герои с инвизом либо те кто покупает или имеет
— с ним у нас еще большая скорость атаки + реген здоровья + телепорт в любую точку карты на троих
— можно забыть про магический урон
— это наша авиакомпания, занимается гулеперевозками 🙂
Вообще у гули много друзей, туда можно записать всех станеров, всех тонких редж героев типа
И еще парочка героев с кем найкс будет продуктивно нарезать врага:
Враг номер 1 для нас, без в лейте мы не сможем ее убить
Враг номер 2 в лейте на вряд ли переживем его купол.
без гондаря будет доставлять кучу проблем.
Пишите свои комментарии, гайд будет дополняться и редактироваться.
dota2.ru
Оставить комментарий