La noire прохождение допрос – L.A. Noire: , (PS3, X-Box 360)

L.A. Noire: Прохождение

Данный материал в точности описывает все основные сюжетные задания.

Upon Reflection.

После вступительного ролика, добираемся вместе с напарником до места преступления, отмеченное на мини-карте. Пообщавшись с детективом, продвигаемся по переулку, выполняя инструкции на экране. Услышав музыку и почувствовав вибрацию, понимаем, что рядом с нами находится важная улика. Следуем за напарником, в первом задании он всячески будет останавливаться возле подозрительных мест. Дойдя до окровавленной двери, осматриваем ее внимательно со всех сторон. Все наши продвижения записываются в блокнот. Открываем его и изучаем три пункта: «People», «Clues», «Locations». Чуть левее от двери, наверху, осматриваем окно, в котором отражается револьвер с крыши противоположного здания. Взбираемся на крышу соседнего здания по водосточной трубе, находящаяся за углом. Подбираем револьвер и осматриваем его. С левой стороны, под барабаном, видим серийный номер. Нажатием кнопки «А» открываем барабан. Возвращаемся обратно к машине, садимся в нее, отмечаем в блокноте в разделе «Locations» пункт «Gun Store» и отправляемся в оружейный магазин. Говорим с продавцом и предоставляем ему револьвер. Осматривая список, находим нужный пункт – с правой стороны пятая строчка сверху. Достаточно указать пальцем, медленно двигая левым стиком, и нажать «А». Теперь мы знаем адрес подозреваемого, выбираем следующую локацию в блокноте. Добираемся до апартаментов и входим в дом. Справа осматриваем почтовые ящики. Нужный ящик находится под номером 2. Поднимаемся на второй этаж и стучим в первую правую дверь. После небольшого ролика начинается потасовка. Наносим удары, нажимая «А», блокируем – «Х». Кнопкой «Y» проводим захват с последующим ударом головой. Обезвредив подозреваемого, подходим к комоду. Пролистываем зеленый блокнот и покидаем квартиру.

Armed and Dangerous.

Получаем сообщение по рации о нападении и отправляемся на место преступления. Убиваем нескольких преступников на улице, прячась за машинами и подбираясь как можно ближе. Затем входим в здании, где также прячемся за колоннами и меткими выстрелами убиваем негодяев.

Warrants Outstanding.

Замечаем на улице преступника и бросаемся за ним в погоню. Преодолеваем небольшие препятствия нажатием кнопки «А». В одном из углов на крыше он сшибает нас с ног, и начинается драка. Парочкой ударов и мощным захватом разделываемся с ним и арестовываем.

Buyer Beware.

На улице лежит труп. Ждем появления напарника и начинаем осматривать его. Заглянем в правый нижний карман. Пролистываем от начала до конца найденный чек. Возле дороги, на краю тротуара обнаруживаем пули. А в мусорном контейнере – пистолет. В ходе осмотра записываем серий номер оружия. На улице расспрашиваем мужчину в оранжевой рубашке. Входим в магазин и общаемся с женщиной: убитый был ее боссом. Это наш первый допрос. Вопросы задаем относительно найденных улик. Первый и пока единственный – это «Eyewitness account». Прослушав показания свидетеля, перед нами предстает его эмоция, по которой мы должны определить правду ли говорит человек перед нами, либо лжет. Нажимаем «Y», т. е. «Lie» (ложь). Чтобы подтвердить наше недоверие, указываем на улику «Layaway voucher». Следующий вопрос «Possible murder suspect», прослушав показания нажимаем «Х», т. е. «Doubt» (сомнение). И на последнем вопросе «Details of shooting» — нажимаем «А», т. е. «Truth» (правда). Покидаем здание, садимся в машину и отправляемся в «Eagleson’s  Gun Store». Допросив владельца магазина, добираемся до следующего места – «Hartfield’s Jewelry Store». Человек за прилавком пытается сбежать, поэтому бросаемся за ним в погоню. В парке у нас есть возможности вытащить оружие. В момент, когда мы будем находиться на минимальном расстоянии от убегающего, направляем на него оружие и ждем, пока заполнится круг на прицеле. Прибываем в полицейский участок. Нас встречает детектив и предлагает повышение, если мы удачно допросим только что арестованного подозреваемого. Задаем вопрос «Argument with Gage», нажимаем «Y» (Lie) и в списке выбираем «Suspect positively identified». Следующий вопрос «Possible religious motive» — нажимаем «Х» (Doubt).

The Driver’s Seat.

После знакомства с детективами и небольшого собрания выходим на улицу, ориентируясь по табличкам «Exit». Садимся в машину и добираемся до места преступления. После общения с полицейским, подходим к машине и говорим с мед экспертом. Осматриваем окровавленную машину. Также заглянем в багажник, в котором лежит записка. Далее подходим к столбу перед машиной. Рядом лежат очки и бумажник. В бумажнике находятся кредитка и фотография. На одной из граней очков – гравировка. Левее, между железнодорожными путями, осматриваем окровавленный кусок трубы. Теперь допросим чернокожего свидетеля Nate Wilkey. Первый вопрос «Purpose at scene» — нажимаем «А» (Truth). Второй вопрос «Knowledge of Adrian Black» — также «Truth». Третий вопрос «Contents of wallet» — нажимаем «Х», (Doubt). И последний вопрос «Bloodstained pipe found» — «Truth». Отправляемся в следующую локацию – «Black Residence». Стучим в дверь и входим в дом. Прежде чем задать вопросы – осмотримся. В спальне, на тумбочке с лампой, подбираем желтую бумажку. Нажатием «А» открываем ее. Здесь же в шкафу находим билет. На комоде лежат футляр для очков и фотография. Поворачиваем фотографию нажатием «А» и обнаруживаем записку. Внутри футляра видим гравировку. Идем в другую спальную, в которой также на комоде лежит фотография. В кухне, на столе, читаем рецепт. Выходим во внутренний двор через дверь на кухне. Справа осматриваем корзину с цветами. Идем вдоль стен дома, пока не обнаружим щиток. Собираем выпавшие куски по картинке ниже.

  Возвращаемся на кухню и читаем буклет на столе, возле рецепта, с обеих сторон. В коридоре используем телефон. Начинаем допрос Mrs. Black. Первый вопрос «Slaughterhouse receipt» — «Truth». Второй вопрос «Cavanagh’s Bar matchbook» — «Truth». Третий вопрос «Location of Adrian Black» — «Truth». Четвертый вопрос «Stenzel glasses case» — «Truth». Пятый вопрос «Photograph signed ‘Nikole’» — «Lie» и в списке выбираем «Concealed message». Шестой вопрос «Alibi for Mrs. Black» — «Truth». Отправляемся в локацию Cavanagh’s Bar. Возле дверей говорим с человеком в зеленой куртке. Входим внутрь и общаемся с барменом. Он сообщает, что Frank Morgan сидит за одним из столиков в следующей комнате. Задаем Frank’у вопросы. Первый из которых «Link to abandoned vehicle» — «Lie», в списке выбираем «Receipt for live hog». Следующий вопрос «Location of Adrian Black» — «Doubt». Добираемся до Morgan’s Apartment. Входим в здание и смотрим в почтовый ящик слева. Находим нужную квартиру и начинаем погоню за Adrian’ом, которая закончится очень быстро.

A Marriage Made In Heaven.

Выходим на улицу и отправляемся на место преступления. Прибыв туда, первым делом, осматриваем труп. В правом нижнем кармане обнаруживаем документ. Пролистываем от начала до конца. В левом нижнем кармане находим бумажник, в котором лежит кредитка. Идем к началу кровавого следа на дороге, рядом с тротуаром. Продвигаемся по дороге, осматривая еще одно кровавое пятно, а также след от колес. Направляемся к переулку: рядом с мусорным контейнером стоит ведро, заглянув в него, обнаруживаем окровавленный нож. Если хорошенько покрутить его, можно заметить гравировку. На улице говорим с женщиной в сиреневом плаще. Первый вопрос «Eye witness report» — «Truth». Второй вопрос «Suspect vehicle description» — «Truth». Третий вопрос «Argument overheard» — «Doubt». Входим в кафе и начинаем опрашивать бармена. Первый вопрос «Hit and run incident» — «Doubt». Второй вопрос «Association with victim» — «Truth». Третий вопрос «Argument overheard in bar» — «Doubt». Четвертый вопрос «Joint business venture» — «Doubt». Проходим дальше и используем телефон. Добираемся до следующей локации Shelton Residence. После ролика, начинаем погоню на машине за Shelton’ом. Стараемся всячески подрезать его, и наносим как можно больше урона его машине. Когда он остановится, выходим и арестовываем его. Отправляемся в Pattison Residence. Войдя в дом, наблюдаем небольшую сценку и начинаем задавать вопросы. Первый из которых «Hit and run incident» — «Doubt». Второй вопрос «Nature of argument» — «Doubt». Третий вопрос «Partnership with Leroy Sabo» — «Lie», в списке выбираем «Insurance letter». Используем телефон в соседней комнате и покидаем дом. Отправляемся в локацию Central Morgue. Входим в здание и в комнате справа общаемся с мед экспертом. Снова добираемся до Pattison Residence. Leroy Sabo убивает Mrs. Pattison, и мы бросаемся в погоню. Метким выстрелом расправляемся с ним, подобравшись как можно ближе.

The Fallen Idol.

Отправляемся на место аварии. После того, как полицейский описал ситуацию, спускаемся вниз по склону к разбившейся машине. Осматриваем ее изнутри и затем подходим к багажнику, на котором лежат порванное нижнее белье и сумка. Из сумки достаем письмо и пролистываем его. Говорим с мед экспертом и получаем от него предмет, который внимательно рассматриваем со всех сторон. Возвращаемся обратно и допрашиваем Mrs. McAfee в оранжевом костюме. Первый вопрос «Doping allegation» — «Doubt». Второй вопрос «Injured female passenger» — «Lie», в списке выбираем «Underwear». Третий вопрос «Fake shrunken head» — «Doubt». Четвертый вопрос «Suspect ‘Mark Bishop’» — «Doubt». Отправляемся в следующую локацию «Central Receiving Hospital». Идем внутрь через открытые двери. Медсестра за окошечком сообщает, что доктор прямо за нами. Пообщавшись с ним, входим в палату и начинаем допрос Jessica Hamilton. Первый вопрос «Crash incident report» — «Lie», в списке выбираем «Underwear». Второй вопрос «Contact with parents» — «Lie», в списке выбираем «Letter from mother». Третий вопрос «Association with Bishop» — «Doubt». Четвертый вопрос «Evidence of criminal abuse» — «Truth». После небольшого ролика проводим слежку за отмеченной на мини-карте машиной. Не отдаляемся и не подбираемся слишком близко. Если машина на мини-карте заморгала – это значит, что мы находимся не на правильном расстоянии. Mrs. McAfee высаживается в кафе. Быстро покидаем машину и, прижавшись к стене, наблюдаем за ней через окно. Когда она встанет у телефона, заходим внутрь и садимся за один из столиков. Подслушав разговор, ждем, пока Mrs. McAfee покинет кафе и уедет. Возвращаемся к машине и отправляемся в Bishop’s Apartment. Врываемся в здание, поднимаемся на лифте и обезвреживаем неизвестных. После ролика, разворачиваемся и изучаем красную статую между дверьми справа. Впереди входим в комнату с открытой дверью и на полу обнаруживаем зеленый чек. Идем обратно и входим в еще одну комнату с открытой дверью. На стойке рассматриваем фотографию. Здесь же правее изучаем предмет. Возле Mrs. Bishop рассматриваем фотографию. Выходим на балкон и опрокидываем взглядом местность. Начинаем задавать вопросы Mrs. Bishop. Первый вопрос «Domestic disturbance» — «Doubt». Второй вопрос «Whereabouts of  Bishop» — «Truth». Третий вопрос «Check for $20,000» — «Doubt». Четвертый вопрос «Abuse of Jessica Hamilton» — «Doubt». Покидаем отель тем же путем, что и пришли. На улице добираемся до телефонной будки (отмечена на мини-карте) и используем ее. Садимся в машину и добираемся до Silver Screen Props. Входим в здание. После ролика, следуем за мужчиной. Он приводит нас в нужное место. В соседней комнате в углу осматриваем шкаф с бутылками, где обнаруживаем склянку. На противоположной стороне изучаем зеркало. Идем по тому пути, по которому прибыли сюда. Оказавшись на улице, поворачиваем налево и идем до конца, пока не наткнемся на столик с головами. Рассматриваем черную из них. Поворачиваем на 90 градусов налево и видим иллюзионную стену – выламываем ее нажатием «А». Также выламываем дверь, которая находится чуть подальше. Войдя внутрь, смотрим на камеру. Внимательно изучаем два футляра для пленки слева: на полке и на комоде. Открываем тот, что на комоде, и он оказывается пустым. Возвращаемся к напарнику. Начинаем расспрашивать мужчину. Первый вопрос «Association with Bishop» — «Lie», выбираем из списка «Chloral hydrate». Второй вопрос «Whereabouts of Bishop» — «Truth». Третий вопрос «Relationship with Ballard» — «Lie», выбираем из списка «Empty film canister». Четвертый вопрос «Evidence of blackmail» — «Lie», из списка выбираем «$20,000 check». После ролика садимся в машину и стараемся скрыться от преследователей. Главное не дать им подобраться близко, тараня их при этих попытках. Достаточно хорошо разогнаться и использовать резкие развороты, чтобы удачно уйти от погони. Скрывшись, отправляемся в ‘Jungle Drums’ Set. Заметив Bishop’a, бросаемся за ним в погоню. Наверху нужно действовать быстро и аккуратно, чтобы не угодить вниз по проваливающимся доскам. Наконец зажав его в угол, видим, как внизу прибыла банда, охотящаяся на Bishop’ом. Спускаемся вниз по лестнице и продвигаемся вперед, защищая его и уничтожая преступников одного за другим. Не забываем подбирать более мощное оружие у убитых. Спустившись на самый низ, прибывает напарник. Перед нами целая толпа, которую можно прихлопнуть разом, выстрелив по бочкам справа. Когда прибудут полицейские, добиваем оставшихся противников. Смотрим ролик, после которого задание завершится.

stopgame.ru

Прохождение игры L.A. Noire - Отдел нравов. Часть 4: миссия Божественное предопределение

Дело 5- Manifest Destiny (Божественное предопределение)

Пятое дело в прохождении игры L.A. Noire в отделе нравов начинается весьма обыденно - со скучного заседания. Вот только в этот раз для вас есть работа: в клубе 111 произошла перестрелка. Догадываетесь, что нашли в карманах двух покойников? Правильно, армейский морфин. Люди продолжают умирать от передозировки морфина, значит, вам с напарником удалось накрыть не всю партию товара.

На месте вас встретит бывший напарник - Бековски. Среди убитых есть и хозяин клуба Эдди Макголдрик, который служил вместе с главным героем в морской пехоте. Остальные двое убитых - музыканты Биттлстоун и Боуи. На месте происшествия вы можете найти следующие улики:

- сигареты марки "Вэлор" в большом ящике у стены;
- автоматические винтовки Браунинга на стенде в боковой комнате;
- осмотрите труп негра в желтой рубашке. В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете тюбик морфина;

- возле сцены находится футляр с трубой внутри. Этот футляр с секретом. Чтобы открыть потайное отделение, необходимо последовательно поднять (осмотреть) три мундштука, начиная с большего . Внутри потайного отделения найдете бесплатный билет в джаз-клуб "Синяя комната" и шприц для инъекции морфина. Футляр с секретом На этом поиск улик можно считать оконченным.

Чтобы продолжить прохождение игры L.A. Noire, необходимо поговорить с девушкой-официанткой.

Допрос старшей официантки.

Стрельба в клубе "111" (111 Club Shooting Incident) - Сомнение
Официантка утверждает, что в ночь перестрелки была не ее смена и о причинах конфликта она ничего не знает. Это звучит сомнительно. Действительно, девушке есть что скрывать: после того, как клуб выкупил Голдрик, в заведение начали наведываться "крутые" ребята.

Знание о Макголдрике (Knowledge of McGoldrick)- Истина
Девушка говорит, что убитый Макголдрик мало разбирался в ресторанном бизнесе, просто купил клуб за большие деньги. Это правда. Деньги, судя по всему, были получены от продажи нелегального товара. Вполне возможно - морфина.

Когда разговор с девушкой будет закончен, выходите на улицу, садитесь в авто и направляйтесь в бар "Синяя комната". Это название не раз встречалось во время прохождения игры L.A. Noire, пришла пора выяснить, что к чему. В баре вы сможете поговорить с певицей Эльзой Лихтман, которая, судя по всему, является лидером местных угнетенных музыкантов-работников.

Разговор с Эльзой Лихтман

Партия морфина из армейских запасов (Army Surplus Morphine) - Сомнение
Вначале Эльза ничего говорить не захочет. Стоит выразить сомнение. Тогда в разговор вступят темнокожие музыканты, которые считают, что товар поставляют "белые".

Жертвы, умершие от передозировки морфином (Morphine Overdose Victims)- Сомнение
И вновь певица ничего не знает об убитых. И вновь это вызывает сомнение. Девушка знала умершего Корнелла, и он не был талантливым музыкантом.

После всех вопросов Эльза намекнет, кто стоит за всем этим. Впрочем, вы и так знаете - Мейер (Микки) Коэн. Напарник сразу предлагает отправиться к нему в клуб "Мокамбо", но у Коула, похоже, другие планы - он решает проследить за Эльзой Лихтман. Далее прохождение игры L.A. Noire тонко намекает на интимные отношения между Коулом и Эльзой в ее квартире.

Утро начинается возле клуба Макамбо. Следуйте за портье, который приведет вас к столику Микки Коэна, обедающего с гангстером Джонни Стомпанато.

Допрос Микки Коэна

Продажа наркотиков Финкелстейном (Finkelstein drug operation) - Сомнение
Естественно, Микки утверждает, что не знает ничего о делах Ленни Финкелстейна. Это сомнительно, хоть доказательств у вас нет. Мистер Коуэн косвенно подтвердит, что знал о делах своего шурина, но поставщика не назовет.

Стрельба в клубе "111" (111 Club shooting incident) - Сомнение
Коул полагает, что за кражей морфина стоят морские пехотинцы, один из которых был владельцем клуба "111". Конечно же, Микки об этом ничего знать не знает. Звучит сомнительно. Видимо, Коуэн не понаслышке знаком с наркобизнесом, но никакой ценной информации вам предоставлять не собирается.

Далее прохождение игры L.A. Noire направляет вас в полицейский участок: вам нужно поговорить с Гарри Колуэллом, который расследовал дело о краже морфина с армейского корабля "Кулридж". Кроме морфина был похищен ящик с автоматами Браунинг, ящик с автоматами Томпсона и ящик сигарет "Вэлор". Практически все это нашли на месте перестрелки в клубе "111". Главный герой захочет увидеть декларацию груза "Кулриджа".

Просто просмотрите список на второй странице, чтобы убедиться, что найденное в клубе имущество было похищено с корабля. Но более интересно то, что среди экипажа "Кулриджа" был Макголдрик - убитый хозяин клуба 111. Видно, кто-то решил его прижать, чтобы получить новую партию морфина. Таких людей в городе только двое - Драгна или Коэн. Но договорить вам так и не дадут: прямо сейчас в городе расстреливают автобус с людьми из автомата. Все полицейские должны в срочном порядке отправляться на место происшествия. То же велит вам сделать и прохождение игры L.A. Noire

Прибыв на место, вы увидите психа, засевшего наверху здания с автоматом. Нужно подняться наверх и обезвредить его. Для начала стоит взять мощное оружие из арсенала в багажнике, затем оббежать здание, где засел стрелок, с обратной стороны. По лестнице поднимитесь на крышу и, используя укрытия, убейте мерзавца. Теперь нужно обыскать его труп. В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете блокнот с записями рейса автобуса, надписью CL -234 и "Мокамбо 3-й столик". Оружие стрелявшего - автомат из похищенных запасов.

Теперь прохождение игры L.A. Noire обеспечит вам встречу с давним знакомым - морпехом. Феликс Альварро был в списке экипажа "Кулриджа", а теперь работает водителем того самого автобуса, по которому открыли огонь. С ним нужно поговорить по душам.

Допрос Феликса Альварро

Знание об ограблении "Кулриджа" (Informed of Coolridge Heist) - Сомнение
Феликс утверждает, что почти ничего не знает об ограблении. Его, как и весь экипаж, опросили и затем отпустили. Звучит весьма сомнительно. Но, даже усомнившись в словах бывшего сослуживца, вы полезной информации не получите.

Причина стрельбы (Motive for Shooting) - Ложь
Бывший морпех утверждает, что не знает, почему его пытались убить. Это ложь. Улика, которая это подтверждает - записная книжка снайпера. Гангстеры думают, что морфин находится у бывших членов экипажа. Кортни Шелдон встречался с гангстерами и должен был все уладить. Кроме того, Феликс утверждает что некто Джек Келсо уже несколько месяцев находится в Лос-Анджелесе.

Нужно установить его местонахождение, для этого отправляйтесь к телефонному аппарату рядом. Получив адрес, направляйтесь в его квартиру. В этот раз не будет ни обыска, ни выбивания дверей, ни беготни. Джек сразу отправится с вами в полицейский участок.

Допрос Джека Келсо

Партия морфина из армейских запасов (Army Surplus Morphine)- Сомнение
Джек говорит, что не имеет ни малейшего понятия, кто украл морфин и где его хранят. Звучит сомнительно, учитывая то, что Келсо тоже был на корабле. Но в этом городе уже все поделено, и вряд ли горстка морпехов могла торговать наркотиками.

Бывший морской пехотинец Макголдрик (Ex-Marine McGoldrick) - Истина
Джек ничего не знает о богатстве Макголдрика. Это правда. Также же он ничего не знает о том, что вчера Макголдрику вышибли мозги. Оружие, украденное с "Кулриджа" (Arms Stolen from Coolridge) - Истина Также морпех Келсо не имеет сведений о пропавших винтовках. Это правда. Но даже рассказ о возможной смерти мирных граждан не заставит Келсо расколоться.

Ограбление "Кулриджа" (SS Coolridge Robbery) - Сомнение
Джеку ничего неизвестно об ограблении. Звучит сомнительно. Но никакой информации Джек вам больше не даст.

Не успеете вы закончить, как в допросную вбежит патрульный. В городе очередная перестрелка, в этот раз в закусочной, убит Крис Мажевски - еще один морпех с "Кулриджа". К счастью, грабители не успели скрыться - вам предстоит погоня на авто. Скорее всего, вы не сможете догнать подозреваемых, поэтому перестрелка переместится из авто в узкий переулок. Обоих бандитов придется убить, после чего осмотреть трупы в поисках улик.

У первого убитого в правом внутреннем кармане вы найдете блокнот с записью о встрече Микки Коуэна и Шелдона с указанием места и времени (улика "Записная книжка стрелка"). В левом внутреннем кармане вы найдете копию декларации со списком экипажа Кулриджа. Некоторые из имен обведены, два - перечеркнуты (были убиты). Напротив всех фамилий написаны места, где можно найти морпехов. Двух последних можно найти китайском театре Гроумана. Если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным, необходимо будет посетить этот театр. Возле второго убитого вы сможете найти еще один номер газеты.

К сожалению, приехать в театр вовремя вы не успеете: убийцы сделали свое грязное дело и удирают на автомобиле. Вам нужно догнать их. К несчастью, взять их живыми не удастся, а трупы увезет катафалк. В списке было еще одно имя, обведенное в кружок - Майкл Дрискол, работающий в голливудском почтовом отделении. Как знать, может быть, прохождение игры L.A. Noire позволит спасти жизнь хотя бы ему?

Вы прибудете на место как раз в разгар перестрелки. Несколько гангстеров засели внутри отделения и теперь ведут шквальный огонь по всем полицейским на улице. Берите оружие из багажника и начинайте продвигаться внутрь здания, пользуясь укрытиями. Когда с бандитами будет покончено, осмотрите умирающего противника. Он будет что-то мямлить о Кортни, о стоящем деле и затем умрет. В его левой руке найдете визитку компании "Белый медведь", принадлежавшей Ленни Финкелстейну. У второго трупа в темно синем пиджаке в левом внутреннем кармане найдете записку "Встреча с Коэном и Шелдоном, Норт-Кахуэнга-бульвар, 1716". Похоже, грядет серьезная встреча между Коуэном и Шелдоном, на которую оба парня возьмут серьезную огневую поддержку.

Прохождение игры L.A. Noire приведет вас именно туда. На теплый прием рассчитывать не приходится: по вам тотчас откроют огонь. И вновь перестрелки, убийство и море трупов. К счастью, среди них не окажется вашего подопечного. Похоже, что вам решили пойти навстречу: в полицейском отделении находится Кортни Шелдон, который хочет лично поговорить с Коулом Фелпсом. Не стоит заставлять его ждать. Вам предстоит провести допрос в одиночку, напарника заберет шеф для более важных дел. В допросной будет не только Кортни, но и его друг - доктор Харлан Фонтейн.

Допрос Кортни Шелдона

Убивают солдат 6-го полка морской пехоты (6th Marines Being Targeted)- Ложь
Кортни утверждает, что Коул никак не сможет доказать связь между ним и наркотиками. Он лжет и ошибается, предъявите ему найденную записку о встрече в качестве улики. Действительно, Микки убивает морпехов, думая, что морфин у них. Кортни же утверждает, что никакого морфина у него нет.

Ограбление "Кулриджа" (SS Coolridge Robbery) - Ложь
И вновь Кортни говорит, что ничего не крал. Это опровергают предсмертные слова Беккета (улика "Признание"). Впрочем, даже такая улика не сможет заставить Шелдона признаться в содеянном. И лишь после того, как главный герой пригрозит отправить Келсо за решетку, Кортни решит сознаться.

К сожалению, прохождение игры L.A. Noire не даст ему это сделать: в кабинет войдет шеф и сообщит, что вы отстранены от дела. Тем, кто прочел газету в переулке, не стоит объяснять, чья это заслуга. Коула Фэлпса отстраняют от службы в полиции. Его супруга получила компрометирующие снимки с немкой-певицей и подала в суд на развод. Этим успешно воспользовались ваши шефы, чтобы заставить общественность забыть о морфине, наркотиках и убийствах.

В следующей сцене прохождение игры L.A. Noire демонстрирует, как жена вышвыривает вещи Коула из дома, тот пытается что-то объяснить, но тщетно. Герой войны, гениальный полицейский садится в авто и уезжает. В последнем эпизоде Коул вновь приходит к Эльзе Лихтман, та впускает его внутрь и плотно закрывает дверь.

Навигация по игре L.A. Noire

Прохождения

www.fatalgame.com

Прохождение игры L.A. Noire - Отдел нравов. Часть 3: миссия Обнаженный город

Дело 4 - Обнаженный город

Главному герою не дают сказать и слова. Капитан сразу же приказывает отправиться на место происшествия. Вчера была убита девушка, судмедэксперт считает, что причиной смерти стала передозировка армейским морфином. Приехав на место происшествия, патрульный отправит вас на второй этаж в квартиру номер 6. Там будет большое количество полицейских, включая вашего старого напарника - Расти. Последний считает, что произошло обычное самоубийство и жертва сама утонула в ванной в следствие потери сознания от передозировки наркотиками. Судмедэксперт, который находится рядом с телом жертвы, считает по-другому. По его словам, девушка была уже мертва, когда оказалась в ванной. Осмотр тела манекенщицы даст следующие результаты:

- синяки на голове и шее;
- синяки на правой руке, по форме напоминающие следы от укусов;
- на левой руке необычное кольцо с черным сапфиром.

Судмедэксперт считает, что было двое парней: один держал, второй вводил морфин. Необходимо тщательно обыскать квартиру, чтобы найти улики, подтверждающие или опровергающие эту версию.

В спальне, на тумбочке возле кровати есть упаковка со снотворным. Если решите исследовать ее более внимательно, то внутри найдете рецепт от доктора Стоунамана с его адресом (улика "Рецепт на бензендрин"). Похоже, либо док некомпетентен, либо специально подрывал психическое здоровье девушки. Бензадрин также известен как амфетамин. Кроме того вы найдете и домашний мужской жакет, висящий на ширме.

В гостиной внимательно осмотрите фотографии на комоде. Убитая девушка была красивой и успешной манекенщицей. С обратной стороны центральной фотографии есть записка от Джулии Рэндел, которая приглашает посетить ее в "Дассене". Кроме того в комнате находится убитая горем дама - Вирджиния Рейнольдсон, с которой также стоит пообщаться. В разговоре она упомянула некого мистера Хендерсона.

Допрос домработницы - Вирджинии Рейнольдсон

Душевное состояние жертвы (Victim's state of mind) - Ложь
Домработница утверждает, что ничего необычного в душевном состоянии жертвы она не заметила. Это ложь. В качестве доказательства стоит использовать найденное снотворное. На самом деле жертва вела образ жизни куда более богатый, чем обычные манекенщицы. Как знать, может именно другие средства заработка стали причиной бессонницы и смерти?

Личная жизнь жертвы (Victim's personal life)- Ложь
И вновь Вирджиния лжет, утверждая, что ничего не знает о мужчинах, которые оставались у жертвы на ночь. Чтобы подтвердить ее вранье, используйте улику домашний мужской жакет. Наконец, узнаете, что пиджак принадлежит мистеру Хендерсону (улика - Заявление домработницы) - человеку обеспеченному, благонадежному и уже немолодому. Похоже, что господин Хендерсон живет в Сан-Франциско.

Связь с жертвой (Relationship with victim) - Сомнение
Вирджиния утверждает, что работать на Джулию было очень хорошо и приятно. Но из ее уст звучит это очень сомнительно. На самом деле, убитая была весьма раздражительной девушкой с огромными, порой непомерными, амбициями.

На этом допрос домработницы и обыск квартиры окончен. Казалось бы, можно продолжить прохождение игры L.A. Noire и отправляться в авто, но на первом этаже, в мусорке около большого растения, вы найдете тюбики от использованного морфина. Теперь пришло время посетить магазин одежды "Дассен". Вам необходимо поговорить с владелицей бутика.

История трудоустройства жертвы (Victim's employment history) - Истина
Джулия переехала в Лос-Анджелес из Нью-Йорка и вскоре устроилась работать в бутик. Это правда. Причиной увольнения девушки стала ее чрезвычайная красота и темперамент, из-за которых мужчины, приходившие с супругами выбрать наряды, попросту теряли голову. Джулия во время работы очень много общалась с Хезер Суонсон, с которой вы сможете поговорить прямо сейчас.

Допрос Хезер Суансон

Связь с жертвой (Relationship with victim) - Истина
Хезер познакомил с Джулией ее жених - Генри Арнетт. Это правда. Генри также занимается одеждой и был очень давним другом Джулии.

Знание о "Мистере Хендерсоне" (Informed of "Mr. Henderson) - Истина
Подруга убитой ничего не знает о мистере Хендерсоне. Это правда. Кроме того девушка ничего не знает о кольце с сапфиром, которое носила его подруга.

В довершение разговора главный герой попросит пригласить жениха мисс Суансон в полицейский участок, дабы пообщаться с ним "по душам". Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам только одно место, которое можно посетить - клинику доктора Стоунмана. Туда и стоит направиться. Приехав на место, заходите внутрь и ищите доску с информацией о врачах. Нужный вам доктор Стоунман принимает в кабинете 505 на пятом этаже. В конце коридора находится лифт.

Допрос доктора Стоунмана

Связь с жертвой (Relationship with victim) - Ложь
Доктор утверждает, что практически не знал Джулию, так как она стала его пациенткой менее года назад. Это ложь. Рецепт на бензедрин был выписан более года назад. Девушка использовала таблетки, чтобы получить дополнительный заряд бодрости днем, а заодно и немного похудеть.

Дополнительные лекарства (Additional medications) - Сомнение
Девушка утверждала, что бензедрин помогал контролировать ей вес. Это сомнительно. Док расскажет, что девушка была не единственной его пациенткой, прибегающей к такому способу поддержания модельной внешности.

В кабинете дока есть телефон, свяжитесь с патологоанатомом, который пригласит вас в голливудскую больницу, чтобы сообщить результаты вскрытия. Действительно, убийц было двое, и смерть наступила именно от передозировки морфина. Но что более интересно, рядом лежит труп некого Джимми Лебблана - профессионального взломщика. Его жестоко убили деревянной балкой. Но что необычно: в его кармане нашли два неиспользованных тюбика с морфином. Вполне возможно, он был одним из убийц Джулии. На столе лежит губная гармошка "Horner Comet", которую также нашли в карманах убитого. Напротив находится отделение полиции, где вас уже ждет Генри Арнетт - давнишний друг Джулии.

Допрос Генри Арнетта

Связь с жертвой (Relationship with victim) - Сомнение
Генри утверждает, что не слишком близко знал убитую. Это очень сомнительно. На самом деле между ним и Джулией некогда были интимные отношения.

Знание о "мистере Хендерсоне" (Informed of 'Mr Henderson) - Ложь
Господин Арнетт утверждает, что ничего не знает о Хендерсоне. Это ложь: действительно же Генри слышал, что он из Нью-Йорка. Но домработница говорила, что он из Сан-Франциско, именно эту улику необходимо предъявить в качестве доказательства. Джулия рассматривала Хендерсона исключительно как источник денег. Вполне возможно, она смогла заставить его сделать ей предложение.

Леблан, подозреваемый в ограблении (Burglary suspect Leblanc) - Сомнение
И вновь Арнетт говорит, что ничего не знает о Леблане. Это весьма сомнительно. Похоже, допрашиваемый знал о нем, но, тем не менее, ничего вам не расскажет. Напоследок Генри даст вам свою визитку и расскажет о том, что был в морской пехоте.

Главный герой, естественно, этому не поверит и решит проследить за Арнеттом. А тем временем остальные копы постараются максимально больше узнать об убитом преступнике и о самом Генри. Господин Арнетт на своем блестящем авто приведет вас в ломбард, где он заложил нечто ценное. Теперь вам нужно следить за подозреваемым пешком. Если не хотите провалить прохождение игры L.A. Noire, старайтесь не подходить к Генри близко и не попадаться ему на глаза. Подозреваемый зайдет в турагентство и купит один билет в Мехико на завтрашний вечер (улика "Билет на поезд"). Но ваш напарник тоже не промах: Генри заложил в ломбарде портсигар работы Фаберже, стоящий, по меньшей мере, 10 000 долларов. Внутри портсигара надпись "Дорогой Беверли с любовью. Вечно твой, Дж.".

На противоположной стороне улицы находится телефонная будка, звонок из нее сможет сильно помочь прохождению этого дела игры L.A. Noire. Во-первых, детективы Бековски и Галллоуэй что-то раскопали по делу и хотят, чтобы вы вернулись в отделение. Во-вторых, Джимми Леблана в последний раз арестовывал патрульный Фред Уоллис, который сейчас на патрулировании. Рекомендуем навестить патрульного.

Ваш приезд будет как нельзя кстати. Патрульный в текущий момент гонится за двумя подозреваемыми. Было бы неплохо ему помочь. Как оказалось, подозреваемые неплохо вооружены, так что вам волей-неволей придется ввязаться в перестрелку. Оказывается, у Джимми Леблана был напарник. Судя по габаритам и огромной физической силе, Уилли - так зовут напарника, был борцом или боксером. Прохождение игры L.A. Noire оставляет вам только один путь расследования, и он требует, чтобы вы вернулись в отделение полиции. Как сообщат вам детективы, Генри Арнетт в последнее время еле сводил концы с концами. Скорее всего, его бизнес - это лишь прикрытие для грабительской деятельности.

Главный герой решит уцепиться за эту улику и попросит у дежурного список украденных ценностей. Как думаете, что будет находиться в этом списке? Правильно, под номером два находится золотой портсигар Фаберже, под третьим номером идет кольцо с черным сапфиром, чуть дальше - серебряная шкатулка для таблеток, и вторая запись снизу - жемчужное кольцо. Теперь, когда у вас адреса настоящих владельцев вещей, стоит исследовать место ограбления. Первой в списке идет миссис Беверли Ивстром. Что же, придется ее проведать. Миссис Ивстром окажется милой 60-летней бабушкой, живущей в шикарном особняке.

Допрос миссис Ивстром

Перечень украденных вещей (List of stolen items) - Ложь
Среди украденных вещей, по словам леди, был портсигар стоимостью 25 тысяч долларов. Это ложь, портсигар Фаберже стоит 10 тысяч долларов (см. запись в блокноте). Оказывается, миссис Ивстром завысила сумму портсигара для получения более высокой страховки.

Отчет об ограблении (Burglary Incident report)- Истина
Ограбление состоялось около года назад, ночью. Это правда. Миссис Ивстром была на приеме у доктора Стоунмана.

Но на этом сюрпризы не заканчиваются, в этот момент в комнату войдет Хезер Суансон - дочь миссис Ивстром. После небольшого устного обличения виновных вы втроем отправляетесь в квартиру Генри Арнетта. На входе вас встретит швейцар, который любезно подскажет вам номер квартиры. Как только подойдете к двери, услышите шум. Похоже, Арнетт мертв, а его убийца пытается скрыться через окно. Не дайте ему бежать. К сожалению, парень не глуп и вырубит главного героя доской. Коул Фелпс придет в себя уже в квартире, к счастью, Генри жив, и теперь можно силой выбить из него признание. Но для этого требуются улики, которые нужно найти в квартире. Возле Генри лежит чемодан. Откройте его. Внутри найдете билет на поезд в Мехико и часы Вашерон Константин (чрезвычайно дорогие). Теперь можно допросить пришедшего в сознание Генри.

Шайка домушников (Professional burglary ring) - Ложь
Главный герой обвиняет Генри в краже ювелирных ценностей. Тот, естественно, все отрицает и лжет. Самое лучшее доказательство лжи - улика "Портсигар Фабереже", которую заложил в ломбарде Генри. Оказывается, идея ограблений целиком и полностью принадлежала Джулии. Но ей всегда было мало награбленного.

Мотив для убийства Рэндалл (Motive for Randall murder)- Ложь
Мистер Арнетт считает, что Уилл и Леблан убили Джулию, так как она хотела сколотить новую шайку, а Генри больше не хотел в этом участвовать. Это ложь. Билет на поезд - вот лучшее доказательство того, что Генри срочно хотел сбежать. После таких улик ему ничего не остается, кроме как признаться в том, что он заплатил последние деньги Уилли и Джимми, чтобы те инсценировали самоубийство.

Личность мистера Хэндерсона (Identity of 'Mr Henderson') - Ложь
Генри вновь лжет, утверждая, что не знает ничего о Хэндорсоне. Это ложь, выберите в списке улик "Список ограблений". Первым, кого обокрали, был доктор Стоунман. Он был по уши влюблен в Джулию и специально устраивал вечеринки, чтобы Генри с подельниками мог грабить гостей. Теперь не остается сомнений, что Хендерсон и Стоунман - одно лицо. Пора его навестить в клинике.

Заходите внутрь клиники, поднимайтесь на лифте и идите прямиком в кабинет. Док сознается во всем: в ограблении, в пособничестве, но не в убийстве. Он любил Джулию больше жизни. Во время нашего прохождения игры L.A. Noire нам даже стало доктора: те, кто хоть раз испытывал безответную любовь, поймут. Не в силах перенести позор и вечное расставание с любимой док выбросится из окна. Позвоните в участок, чтобы вызвать судмедэксперта и полицию, кроме того, узнаете, что вашего здоровяка зовут Уилсон Рид и его текущий адрес. Пора уже заканчивать прохождение этого дела L.A. Noire.

Ваши коллеги провели неплохую работу до вашего приезда. Местные ребятишки рассказали, что Уилли всегда ходит в спортивной обуви, кремовой куртке и просто обожает играть на губной гармошке. Судя по всему, он где-то в пределах квартала, поэтому идите прямо, затем налево. Через несколько секунд услышите губную гармонь, а вот и наш клиент. Жаль, без боя взять его не удастся: парень вооружен и вновь бросится от вас наутек по крыше. Взбирайтесь наверх, через окно пролазьте на лестницу, по ней до самого верха и вскоре доберетесь до огромной вывески на крыше. Парень лезет на самый верх, откройте по нему огонь и стреляйте до тех пор, пока он не окажется мертв. На этом прохождение этого длинного дела L.A. Noire окончено. Очень метко сказали авторы игры: "Джулия Рэндолл вела бурную жизнь и умерла молодой, отправив одного человека в тюрьму, а троих - в морг".

Навигация по игре L.A. Noire

Прохождения

www.fatalgame.com

Прохождение игры L.A. Noire – Отдел поджогов. Часть 1: дело Газовщик

Дело 1 - The Gas Man (Газовщик)

Не выгнали со службы, и на том спасибо. Прохождение игры L.A. Noire отправляет вас в самый занудный и бесперспективный отдел - "Отдел Поджогов". Несмотря на то, что от репутации Коула не осталось и следа, у него остался все тот же острый ум и бульдожья хватка. Посмотрим, возможно, именно они дадут возможность очистить имя Коула Фелпса от грязи.

Вашим напарником в новом отделе будет Хершел Биггс - старый пес, знающий свою работу назубок, но не терпящий компании. Что же, в этот раз ему придется поступиться своими принципами. Первым вашим делом станут два поджога. В первом случае хозяева - семья Стеффенсов была в отъезде, поэтому в момент пожара дома никого не было. К сожалению, семью Сойеров - жертв второго поджога постигла ужасная участь: в пожаре сгорела вся семья.

Обратите внимание, как резко поменялось отношение в участке к главному герою. Теперь все считают его "крысой" и предателем. Поменялся и сам герой: в его голосе появились унылые нотки вперемешку с безысходной злобой. С чьего дома начать - Стеффенсов или Сойеров - решать вам. Мы в своем прохождение игры L.A. Noire начали с дома Стеффенсов. От здания остались лишь угольки. Ваш напарник искренне уверен, что поджог устроили не сами хозяева: рыдающая девушка, бродящая по остаткам того, что некогда было ее домом, вряд ли бы смогла так искусно подделать свои чувства. Похоже, дурная слава главного героя дошла до всех: патрульный откажется пожать Фелпсу руку. Вот, что удалось выяснить по делу: пожар начался ночью, когда хозяева были в отъезде. Дом не был застрахован, так что хозяева не получат никакой компенсации, оставшись без денег и без крыши над головой.

Хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным?! Тогда бегом марш на поиск улик. По сути, вам нужно найти лишь одну:
- обгоревший водонагреватель фирмы "Инста-Хит". Внутри, как это ни удивительно, сохранился журнал обслуживания аппарата. Последний, кто касался водонагревателя - мастер Мэттью Райнан, причем делал он это весьма недавно.

На этом список улик заканчивается, так как все остальное напрочь сгорело при пожаре. К счастью, хозяева остались живы, и с ними можно и нужно поговорить.

Опрос Дона Стеффенсона

Если вы думаете, что главному герою сейчас нелегко, то посмотрите на хозяев дома, которые потеряли все, что имели. Коул захочет увидеть билеты, по которым семья ездила отдыхать. Путешествие было предоставлено агентством "Гулливерс Трэвэл", пункт назначения - остров Каталина, дата отправления - 19 сентября.

Розыгрыш поездок (Travel Competition) - Истина
Нашим супругам прислали рекламную листовку из Фонда развития пригородов. Миссис Стеффенсон заполнила анкету в этой листовке и выиграла. Это - чистая правда. О выигрыше по телефону сообщила неизвестная женщина. Супруги были на седьмом небе от счастья.

Фонд развития пригородов (Suburban Redevelopment) - Сомнение
Фонд развития пригородов скупает все участки в этом квартале. Все соседи мистера Стеффенсона уже продали свои участки. Но он явно что-то недоговаривает. Конечно же, его участок находится в самом центре квартала, и мистер Стеффенсон надеялся урвать куш побольше. Чем это закончилось, вы уже знаете. Теперь супруг как миленький продаст свою землю за копейки.

Неподалеку, возле светофора, есть телефонный аппарат. Потрусите мышцами главного героя и пробегитесь к нему. Конечно, главного героя в первую очередь интересует фонд развития пригородов. Как сообщит диспетчер, основная задача фонда - строить дома для ветеранов. Большая часть денег на строительство поступает от частных инвесторов. Каких именно - несложно догадаться, если вы читали найденные газеты. Ну и, конечно же, вы узнаете адрес этого фонда.

Теперь прохождение игры L.A. Noire предлагает вам целый спектр возможностей: посетить дом Сойеров, турагентство "Гулливерс Трэвэл" или фонд развития пригородов. На наш взгляд, сначала нужно собрать все возможные улики, поэтому без колебаний отправляйтесь осматривать сгоревший дом Сойеров. На месте происшествия вас уже ждут. Семья из четырех человек заживо сгорела в собственном доме. Всему виной - неисправный водонагреватель. Догадываетесь, как называлась фирма, которой принадлежал этот аппарат? Правильно "Инста-Хит". Теперь вам нужно осмотреть место преступления. В этом поможет старый знакомый - судмедэксперт. Зрелище, которое он представит вашим глазам не для слабонервных: на траве в ряд лежат трупы семьи Соейров - муж, жена и двое детей. Причина смерти - отравление угарным газом, время смерти - около полуночи.

Пришло время искать улики, которые помогут в прохождении игры L.A. Noire. Справа, на дорожке, лежит регулятор давления. Не успеете вы толком его рассмотреть, как подойдет соседка. У нее, похоже, есть ценная информация. Семье Сойеров "повезло": они выиграли поездку от "Гулливерс Трэвэл", но ребенок заболел, и семье пришлось остаться дома. Их не должно было быть дома в ту ночь! И вновь прохождение игры L.A. Noire не может оставлять вас без сюрпризов: с другой стороны улицы находится мужчина, который не раз присутствовал на местах пожаров. Но поговорить "по-хорошему" с ним не получится: парень бросится наутек. Не дайте ему уйти.

Устроить допрос негодяю вы сможете позже, а пока Коул заставит любителя пожаров вывернуть карманы. Что это у нас здесь? Коробка спичек, примотанная к сигарете, - простейший способ устроить возгорание не сразу, а через время. Ну что же, пора посетить наше любимое турагентство, которое приносит людям так много "счастья". На месте вас встретит очередной менеджер по имени Джон, который любезно даст вам книгу со всеми победителями лотереи. Естественно, там будет семья Сойеров.

Опрос Джона Каннингема

Фонд развития пригородов (Suburban Redevelopment) - Истина
Акцию по розыгрышу поездок организовал фонд развития пригородов. Это правда. Джон считает, что это не государственная структура, так как в рекламу вкладываются очень большие деньги.

Рекламные розыгрыши поездок (Promotional Travel Contest)- Сомнение
Этот вопрос поможет пролить свет на прохождение игры L.A. Noire в этом деле. Менеджер утверждает, что все проходит честно и открыто и победитель определяется совершенно случайно. Вот только звучит это сомнительно. На самом деле, мистеру Каннингему звонят из фонда развития пригородов и говорят, кто должен победить.

Ну что, уже готовы посетить фонд и разобраться, что к чему? Самое время! Вы придете на строительную площадку "Элизиан Филдс". Но найти офис вам не удастся: его просто нет. Дело в том, что "Элизиан Филдс". - один из инвесторов фонда и, судя по всему, у них один юридический адрес. Не стоит опускать руки, вы еще сможете получить успешное прохождение игры L.A. Noire. Для этого нужно посетить пожарное депо, адрес которого только что появился у вас в блокноте.

Тридцать второе пожарное отделение будет еще одним зданием - образцом эпохи. Внутри найдете Линча - эксперта в области пожаров и поджогов. У него на столе лежит водонагреватель семьи Сойеров. Практически всегда его обслуживал один и тот же мастер - Реджинальд Варли. Теперь Линч расскажет и наглядно продемонстрирует, как же произошел взрыв. Но для этого прохождение игры L.A. Noire требует решить небольшую головоломку. Перед вами будут три части механизма и участок механизма, куда нужно их установить. Возьмите крайнюю правую деталь в виде крестообразных трубочек и поставьте ее слева, затем возьмите среднюю деталь и поставьте ее в центр. Финальный штрих - установить крайнюю левую деталь - трубку с не надутым шариком в оставшуюся позицию. Правильная схема сборки механизма показана на скриншоте.

Теперь, после небольшой демонстрации, вы сможете понять, как именно произошел взрыв. Чтобы это стало возможным, Линч намеренно испортил регулятор и считает, что причина взрывов в их дефектах. Но если его так просто испортил Линч, то что мешало кому-то другому с элементарными знаниями газового дела сделать то же самое?! Как бы там ни было, эксперт рекомендует вам посетить офис компании "Инста-Хит". То же самое рекомендуем сделать и мы, если хотите распутать это дело игры L.A. Noire.

В офисе компании вас встретит симпатичная девушка. Сегодня главный менеджер - некто Иван Расич. Попасть к нему можно, пройдя в дверь слева от входа. Нужно отдать должное - Иван отлично разбирается в своем деле и в считанные секунды выявит причины поломки: кто-то намеренно развернул клапан внутри регулятора давления. Стоит задать ему еще несколько вопросов.

Допрос Ивана Расича

"Инста-Хит" модель 70 (InstaHeat Model 70)- Сомнение
Менеджер абсолютно уверен, что все проблемы с нагревателями - это результаты постороннего вмешательства. Вот только лицо его говорит о другом, так что стоит усомниться в его словах. На самом деле 70-я модель водонагревателей не самая надежная, но из-за большого спроса их продолжают устанавливать. Прибыль важнее всего, в том числе, и безопасности покупателей.

Журнал обслуживания водонагревателя (Heater Service History) - Ложь
По словам Ивана, ресурс службы у клапанов - несколько лет. Благодаря постоянному осмотру высококвалифицированных работников удается избежать поломок. Он лжет, далеко не все работники имеют нужные свидетельства и разрешения. Чтобы это доказать, достаточно упомянуть Мэтью Райана, который последним обслуживал водонагреватели в сгоревших домах. Оказывается, Мэтью был судим и имел проблемы с законом. Его вы сможете допросить чуть позже в ходе прохождения игры L.A. Noire.

Кроме того Иван любезно предоставит вам список работников, которые занимаются установкой обогревателей. Воспользуйтесь телефоном, чтобы выяснить, у кого из них было криминальное прошлое. Клемнс Уолтер был осужден за поджог дома и умышленное нанесение ущерба имуществу. Еще один - Райан Мэттью обвинялся в неуважении к суду и попытке убийства. И, наконец, Реджинальд Варли разыскивается за убийство. Неплохая подборка кадров. Прохождение игры L.A. Noire в лице Ивана Расича любезно предоставит вам список адресов, где они сейчас работают. Не мешало бы их навестить. Но прежде стоит обыскать их ящики. В них сможете найти весьма и весьма интересное содержимое

Ящик Уолтера Клеменса
-Брошюра "Закон и власть", напечатанный обществом анархистов Лос-Анжелеса;

Ящик Мэттью Райана:
- множество брошюр "Закон и власть", похоже, он является их распространителем;

Ящик Варли Ренджинальда:
- противомоскитная спираль, которая могла послужить отличным способом отсрочить возгорание.

Теперь, когда обыск закончен, а адреса получены, можно начинать поездку по рабочим. Для полного прохождение игры L.A. Noire мы бы рекомендовали идти по порядку, то есть начать с Клеменса.

Допрос Уолтера Клеменса

Связь с Варли (Knowledge of Varley)- Сомнение
Клеменс знать не знает никакого Варли. Это весьма сомнительно, учитывая тот факт, что они работают вместе. Оказывается, Уолтер хорошо знаком с Варли и знает, что парень получает дополнительную плату от застройщика за то, что обслуживает его дома без очереди.

Работа в "Инста-Хит" (Employment with InstaHeat)- Сомнение
Наш газовщик работает по контракту с компанией "Инста-Хит", но при этом о чем- то умалчивает. Выразьте сомнение. Конечно, парень умалчивал о своих проблемах с законом. Он поджог дом своей бывшей супруги после развода. Мало того, что женщина отхапала себе весь дом с его содержимым, так еще и развлекалась там с двумя мексиканцами за раз, пока ее муж был на работе и зарабатывал им на пропитание.

Связь с Райаном (Knowledge of Ryan) - Ложь
И вновь парень лжет. Он утверждает, что ничего не знает о Райане. Это ложь, анархическая брошюрка из шкафчика это доказывает. Оказывается, Клеменс взял ее не по собственному желанию, ее ему в руки впихнул Райан.

Теперь прохождение игры L.A. Noire ведет вас к Варли, тому самому, у кого обнаружили антимоскитную спираль. Этот газовый мастер не слишком хочет с вами общаться и сразу рванет наутек. Вам волей-неволей придется его догнать. Пока Варли отправится в отделение полиции, вам нужно продолжить прохождение игры L.A. Noire и навестить последнего рабочего.

Да что же такое? Сколько можно? Этот рабочий тоже бросится наутек, в этот раз на машине. Нужно догнать его и остановить. Еще один подозреваемый отправился в местное полицейское отделение. Пора, наконец, выяснить кто из них - ваш поджигатель?

Допрос Мэттью Райана

Анархическая литература (Anarchist Literature)- Ложь
Естественно, Мэттью утверждает, что не имеет никакого понятия о саботаже, плане и т.д. Однако брошюры, найденные в шкафу - это полностью опровергают. На самом же деле Мэттью ненавидит саму компанию и директоров, ведь их устаревшие модели опасны для людей. Но хозяевам "Инста-хит", судя по всему, попросту плевать на эту проблему.

"Инста-Хит", модель 70 (InstaHeat Model 70) - Ложь
Мистер Райан утверждает, что не умеет переворачивать клапан в нагревателе. Это ложь, ведь в показаниях Ивана Расича четко сказано, что это может делать каждый мастер. После этого Райан все же признает, что знает как это делается.

Фонд развития пригородов (Suburban Redevelopment) - Сомнение
И вновь Мэтью заставляет сомневаться в своих словах: он говорит, что ничего не знает о фонде развития пригородов. Но, на самом деле, его коллега - Уолтер Варли - вот кто постоянно сотрудничает с фондом.

Обвинение в покушение на убийство (Attempted murder charge) - Сомнение
Газовый мастер уверяет, что у него некогда не было проблем с законом. Это звучит сомнительно, учитывая то, что рассказала вам диспетчер. Оказывается, вся семья парня сгорела в доме из-за неисправного водонагревателя, выпущенного компанией "Гефест". Т

еперь, чтобы получить полное прохождение игры L.A. Noire, необходимо допросить второго работника.

Допрос Реджинальда Варли

Работа в доме Сойеров (Work at Sawyer residence) - Ложь
Варли не помнит, работал ли в доме Сойеров, да и уверяет, что больше занимается установкой, а не обслуживанием. Это чистейшей воды ложь: достаточно вспомнить о том, кем был обслужен водонагреватель в доме Сойеров. Оказывается, именно фонд направил Реджинальда к Сойеру.

Фонд развития пригородов (Suburban Redevelopment) - Ложь
Реджинальд утверждает, что не имеет никакой связи с фондом развития пригородов. Это ложь, которую легко опровергнуть, воспользовавшись показаниями Уолтера Клеменса. После этого он, наконец, признается, что брал деньги, которые предлагал ему фонд.

"Инста-хит", модель 70 (InstaHeat Model 70) - Ложь
Газовщик говорит, что не имеет никакого отношения к пожару в доме Сойеров. Но противомоскитные спирали, найденные в шкафу, доказывают обратное. Теперь мистер Варли утверждает, что спирали ему отдал на хранение Райан.

Кто же все- таки виновен: Райан или Варли - решать именно вам! В нашем прохождении игры L.A. Noire обвинения были предъявлены Мэттью Райану.

Навигация по игре L.A. Noire

Прохождения

www.fatalgame.com

Прохождение игры L.A. Noire – Отдел поджогов. Часть 4: дело Вежливое приглашение

Дело 4 - A Polite Invitation (Вежливое приглашение)

Главный герой - Джек Келсо приходит в себя в больнице. Рядом с ним сидит красавица Эльза Лихтманн. Несложно сложить 2+2, чтобы понять, что Коулу Фелпсу нужна помощь в расследовании. Но это не главное, важнее то, что Эльза хочет встретиться с Джеком при менее драматических обстоятельствах, и это чертовски льстит его эго.

Но погрузиться в сладкие грезы у главного героя не получается. В палату входит некто Питерсен - помощник окружного прокурора. Похоже, у вас общие интересы: Питерсен давно метит на кресло выше и хочет упечь окружного прокурора и весь отдел нравов за решетку, вам же нужно отомстить всем участникам фонда развития пригородов. Вот и чудненько. Приятный бонус всего этого - статус помощника прокурора, жетон, пистолет и 120 долларов оклада. Прохождение игры L.A. Noire в новой роли обещает быть крайне интересным.

Келсо быстро оклемался и готов вновь вцепиться в дело бульдожьей хваткой. Надеюсь, вы также полны решимости продолжить прохождение игры L.A. Noire. Пора навестить Кертиса Бенсона в его квартире. Номер квартиры негодяя - два, это можно выяснить с одного беглого взгляда на почтовые ящики. Поднимитесь по лестнице и дважды поверните направо. Сама любезность по имени Кертис быстро снимает свою маску, обнажая истинную сущность.

Пока он будет сидеть на диване, тщательно обыщите комнату, здесь можно найти очень много интересного. Начнем с голой тринадцатилетней девушки, лежащей в спальне Кертиса. Этого уже достаточно для серьезного обвинения.

На столе в гостиной лежит желтый конверт. Откройте его, внутри свидетельство на имя Кертиса на две тысячи акций фонда развития пригородов, номинальная стоимость каждой - 100 долларов. На письменном столе - договор страхования с компанией "Элизиан Филдс" на сумму 221 тысяча долларов.Теперь прохождение игры L.A. Noire требует, наконец, выбить правду из своего бывшего босса.

Допрос Кертиса Бенсона.

Мотив для мошенничества (Motive for fraud) - Ложь
Этот старый хмырь решил обмануть всех. За щедрые страховые выплаты и закрытые глаза оценщиков на некачественные материалы при постройке, Кертис получил свои 2000 акций фонда развития пригородов. Естественно, мерзавец будет все отрицать. Очень просто доказать ложь с помощью акций, найденных на столе. А вот и причина: босы компании не дали "несчастному" Кертису должность президента компании. Что же, ему удалось хорошо отомстить.

Фонд развития пригородов (Suburban Redevelopment) - Ложь
Келсо уверен, что фонд собирается сжечь все построенные дома, чтобы получить страховку. Естественно, Кертис все отрицает. Предъявите ему договор страхования в качестве доказательства лжи. Похоже, все куда сложнее на самом деле, чем думал главный герой.

Компенсация по делу Бухвальтера (Buchwalter case settlement) - Сомнение
Никто из участников фонда не рассчитывал, что Эльза окажется такой "неразумной", а Келсо окажется таким упертым. Бывший шеф утверждает, что не имеет оснований сомневаться в качестве материалов. Конечно же, это должно вызвать сомнение у главного героя. Мистер Бенсона с саркастической улыбкой на лице рекомендует поискать ответы в папке с делом.

Придется воспользоваться советом старого негодяя и посетить бывшее место работы - офис страховой компании "Калифорния Файр энд Лайф". Поднимайтесь на лифте и идите в свой кабинет. С самого начала улики были у вас под носом. В верхнем правом углу схемы дома вы найдете его географические координаты. А справа, на страховом полисе, вы заметите огромную разницу в страховой стоимости - 900 долларов и независимой оценке - 3500 долларов.

Похоже, предстоит встреча двух главных героев - Коула Фэлпса и Джека Келсо. Во время разговора вы сможете понять, что движет каждым из них. Похоже, они оба готовы рискнуть своими жизнями, чтобы докопаться до правды.Следующий пункт прохождения игры L.A. Noire - городской архив. Вас интересует отдел земельной регистрации на втором этаже. Доброжелательный работник быстро проведет вас к записям фонда развития пригородов. Нужная вам информация находится на четвертой странице. Среди уже известного списка собственников вы увидите новое имя - Кортни Шелдон. Уверен, что не нужно напоминать, что Кортни - близкий друг Келсо.

Теперь необходимо получить информацию об участке, где с бедным Луисом Бухвальтером произошел несчастный случай. Чтобы это сделать, нужно выставить координаты участка (Latitude (Широта) 034 04 29, Longitude (долгота) 118 17 58) на специальном приборе. Теперь у вас есть номер участка 1876988. К сожалению, учет участков ведется в буквенной кодировке. Теперь вам придется воспользоваться допотопным калькулятором. Необходимо разделить 1 876 988 на 90 000.

И даже не думайте открывать калькулятор в Windows, прохождение игры L.A. Noire требует, чтобы вы выполнили эту операцию именно на арифмометре. Получается 20, теперь к этому числу нужно прибавить единицу, так как А соответствует 0, и найти среди стеллажей 21-ю букву английского алфавита - U. На второй странице, третья сверху запись - участок 1876988, начальная стоимость 350, теперь же он стоит - 3500 долларов.

Но вас уже вычислили. Как только вы получите информацию по участку, в архив ворвутся трое вооруженных бандитов. Их задача убить вас, сделайте так, чтобы они не справились с ней, и каждый из них получил по свинцовому подарку в череп. Пришло время поговорить с другом - Кортни и выяснить, как он связан с фондом развития пригородов. Как оказалось, армейский морфин, который должен был быть уничтожен, был продан Фонтейну. Тот вложил деньги в фонд, который, по словам Кортни, занимается хорошим добрым делом.

Следующая сцена, которую рисует прохождение игры L.A. Noire - телефонный звонок в квартире Келсо. На том конце провода - мистер Монро. После безуспешных попыток вас убить, он решил сделать то, что умеет лучше всего - загладить вопрос деньгами. Вас ждут в 21:00 в его особняке.Главный герой отдает себе отчет в том, что живым ему из особняка не выбраться, поэтому просит помощи у своих старых друзей-морпехов. Перестрелка начнется во дворе и затем постепенно перейдет внутрь дома. Поиски Монро приведут вас на второй этаж. Недолго думая, Келсо пустит пулю в ногу негодяя.

Пока мерзавец будет истекать кровью, можете почитать весьма интересную газету на шкафчике за столом. Но вы ведь пришли не за этим, Келсо нужны доказательства. Что же, тогда стоит осмотреть сейф рядом с письменным столом. В нем вы несколько интересных вещей:

- сертификат на акции Фонда развития пригородов;
- уголовное досье на доктора Фонтейна. Особо интересен тот факт, что наш добрый доктор сбывал похищенный морфин под видом лекарств. Кроме того, док тесно связан с Мейером Коэном, который помогал "Айболиту" продавать наркотики. А знаете, кто составил это досье? Бывший напарник Фелпса- Рой Эрл, продажная тварь.

На столе вы также можете найти список владельцев участков, на которых должно было начаться строительство. Кто-то благоразумно согласился, а кто-то упирался до последнего. Еще чуть-чуть, и их упрямство стоило бы им очень дорого.

Пора связаться с копами и вызвать их сюда. Показания Монро явно смогут расширить их кругозор. Но прохождение игры L.A. Noire приготовило вам очередной сюрприз: Фонтейн мертв, Эльза - похищена. За всем этим стоит бывший пациент Фонтейна, который устраивал поджоги по приказу дока. Нужно срочно выяснить, кто это тип? Все, что знает Монро, - поджигатель какое-то время работал дезинсектором. На этом прохождение очередного дела L.A. Noire можно считать оконченным.

Навигация по игре L.A. Noire

Прохождения

www.fatalgame.com

Manifest Destiny (Божественное предопределение)

Пятое дело в прохождении игры L.A. Noire в отделе нравов начинается весьма обыденно — со скучного заседания. Вот только в этот раз для вас есть работа: в клубе 111 произошла перестрелка. Догадываетесь, что нашли в карманах двух покойников? Правильно, армейский морфин. Люди продолжают умирать от передозировки морфина, значит, вам с напарником удалось накрыть не всю партию товара.

На месте вас встретит бывший напарник — Бековски. Среди убитых есть и хозяин клуба Эдди Макголдрик, который служил вместе с главным героем в морской пехоте. Остальные двое убитых — музыканты Биттлстоун и Боуи. На месте происшествия вы можете найти следующие улики:

— сигареты марки «Вэлор» в большом ящике у стены;

— автоматические винтовки Браунинга на стенде в боковой комнате;

— осмотрите труп негра в желтой рубашке. В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете тюбик морфина;

— возле сцены находится футляр с трубой внутри. Этот футляр с секретом. Чтобы открыть потайное отделение, необходимо последовательно поднять (осмотреть) три мундштука, начиная с большего . Внутри потайного отделения найдете бесплатный билет в джаз-клуб «Синяя комната» и шприц для инъекции морфина. На этом поиск улик можно считать оконченным.

Чтобы продолжить прохождение игры L.A. Noire, необходимо поговорить с девушкой-официанткой.

Допрос старшей официантки

Стрельба в клубе «111» (111 Club Shooting Incident)Сомнение
Официантка утверждает, что в ночь перестрелки была не ее смена и о причинах конфликта она ничего не знает. Это звучит сомнительно. Действительно, девушке есть что скрывать: после того, как клуб выкупил Голдрик, в заведение начали наведываться «крутые» ребята.

Знание о Макголдрике (Knowledge of McGoldrick)Правда
Девушка говорит, что убитый Макголдрик мало разбирался в ресторанном бизнесе, просто купил клуб за большие деньги. Это правда. Деньги, судя по всему, были получены от продажи нелегального товара. Вполне возможно — морфина.

Когда разговор с девушкой будет закончен, выходите на улицу, садитесь в авто и направляйтесь в бар «Синяя комната». Это название не раз встречалось во время прохождения игры L.A. Noire, пришла пора выяснить, что к чему. В баре вы сможете поговорить с певицей Эльзой Лихтман, которая, судя по всему, является лидером местных угнетенных музыкантов-работников.

Разговор с Эльзой Лихтман

Партия морфина из армейских запасов (Army Surplus Morphine)Сомнение
Вначале Эльза ничего говорить не захочет. Стоит выразить сомнение. Тогда в разговор вступят темнокожие музыканты, которые считают, что товар поставляют «белые».

Жертвы, умершие от передозировки морфином (Morphine Overdose Victims) Сомнение
И вновь певица ничего не знает об убитых. И вновь это вызывает сомнение. Девушка знала умершего Корнелла, и он не был талантливым музыкантом.

После всех вопросов Эльза намекнет, кто стоит за всем этим. Впрочем, вы и так знаете — Мейер (Микки) Коэн. Напарник сразу предлагает отправиться к нему в клуб «Мокамбо», но у Коула, похоже, другие планы — он решает проследить за Эльзой Лихтман. Далее прохождение игры L.A. Noire тонко намекает на интимные отношения между Коулом и Эльзой в ее квартире.

Утро начинается возле клуба Макамбо. Следуйте за портье, который приведет вас к столику Микки Коэна, обедающего с гангстером Джонни Стомпанато.

Допрос Микки Коэна

Продажа наркотиков Финкелстейном (Finkelstein drug operation)Сомнение
Естественно, Микки утверждает, что не знает ничего о делах Ленни Финкелстейна. Это сомнительно, хоть доказательств у вас нет. Мистер Коуэн косвенно подтвердит, что знал о делах своего шурина, но поставщика не назовет.

Стрельба в клубе «111» (111 Club shooting incident)Сомнение
Коул полагает, что за кражей морфина стоят морские пехотинцы, один из которых был владельцем клуба «111». Конечно же, Микки об этом ничего знать не знает. Звучит сомнительно. Видимо, Коуэн не понаслышке знаком с наркобизнесом, но никакой ценной информации вам предоставлять не собирается.

Далее прохождение игры L.A. Noire направляет вас в полицейский участок: вам нужно поговорить с Гарри Колуэллом, который расследовал дело о краже морфина с армейского корабля «Кулридж». Кроме морфина был похищен ящик с автоматами Браунинг, ящик с автоматами Томпсона и ящик сигарет «Вэлор». Практически все это нашли на месте перестрелки в клубе «111». Главный герой захочет увидеть декларацию груза «Кулриджа».

Просто просмотрите список на второй странице, чтобы убедиться, что найденное в клубе имущество было похищено с корабля. Но более интересно то, что среди экипажа «Кулриджа» был Макголдрик — убитый хозяин клуба 111.

Видно, кто-то решил его прижать, чтобы получить новую партию морфина. Таких людей в городе только двое — Драгна или Коэн. Но договорить вам так и не дадут: прямо сейчас в городе расстреливают автобус с людьми из автомата. Все полицейские должны в срочном порядке отправляться на место происшествия. То же велит вам сделать и прохождение игры L.A. Noire

Прибыв на место, вы увидите психа, засевшего наверху здания с автоматом. Нужно подняться наверх и обезвредить его. Для начала стоит взять мощное оружие из арсенала в багажнике, затем оббежать здание, где засел стрелок, с обратной стороны. По лестнице поднимитесь на крышу и, используя укрытия, убейте мерзавца. Теперь нужно обыскать его труп.

В левом внутреннем кармане пиджака вы найдете блокнот с записями рейса автобуса, надписью CL -234 и «Мокамбо 3-й столик». Оружие стрелявшего — автомат из похищенных запасов.

Теперь прохождение игры L.A. Noire обеспечит вам встречу с давним знакомым — морпехом. Феликс Альварро был в списке экипажа «Кулриджа», а теперь работает водителем того самого автобуса, по которому открыли огонь. С ним нужно поговорить по душам.

Допрос Феликса Альварро

Знание об ограблении «Кулриджа» (Informed of Coolridge Heist)Сомнение
Феликс утверждает, что почти ничего не знает об ограблении. Его, как и весь экипаж, опросили и затем отпустили. Звучит весьма сомнительно. Но, даже усомнившись в словах бывшего сослуживца, вы полезной информации не получите.

Причина стрельбы (Motive for Shooting)Ложь
Бывший морпех утверждает, что не знает, почему его пытались убить. Это ложь. Улика, которая это подтверждает — записная книжка снайпера. Гангстеры думают, что морфин находится у бывших членов экипажа. Кортни Шелдон встречался с гангстерами и должен был все уладить. Кроме того, Феликс утверждает что некто Джек Келсо уже несколько месяцев находится в Лос-Анджелесе.

Нужно установить его местонахождение, для этого отправляйтесь к телефонному аппарату рядом. Получив адрес, направляйтесь в его квартиру. В этот раз не будет ни обыска, ни выбивания дверей, ни беготни. Джек сразу отправится с вами в полицейский участок.

Допрос Джека Келсо

Партия морфина из армейских запасов (Army Surplus Morphine)Сомнение
Джек говорит, что не имеет ни малейшего понятия, кто украл морфин и где его хранят. Звучит сомнительно, учитывая то, что Келсо тоже был на корабле. Но в этом городе уже все поделено, и вряд ли горстка морпехов могла торговать наркотиками.

Бывший морской пехотинец Макголдрик (Ex-Marine McGoldrick)Правда
Джек ничего не знает о богатстве Макголдрика. Это правда. Также же он ничего не знает о том, что вчера Макголдрику вышибли мозги. Оружие, украденное с «Кулриджа» (Arms Stolen from Coolridge) — Истина Также морпех Келсо не имеет сведений о пропавших винтовках. Это правда. Но даже рассказ о возможной смерти мирных граждан не заставит Келсо расколоться.

Ограбление «Кулриджа» (SS Coolridge Robbery)Сомнение
Джеку ничего неизвестно об ограблении. Звучит сомнительно. Но никакой информации Джек вам больше не даст.

Не успеете вы закончить, как в допросную вбежит патрульный. В городе очередная перестрелка, в этот раз в закусочной, убит Крис Мажевски — еще один морпех с «Кулриджа». К счастью, грабители не успели скрыться — вам предстоит погоня на авто. Скорее всего, вы не сможете догнать подозреваемых, поэтому перестрелка переместится из авто в узкий переулок. Обоих бандитов придется убить, после чего осмотреть трупы в поисках улик.

У первого убитого в правом внутреннем кармане вы найдете блокнот с записью о встрече Микки Коуэна и Шелдона с указанием места и времени (улика «Записная книжка стрелка»).

В левом внутреннем кармане вы найдете копию декларации со списком экипажа Кулриджа. Некоторые из имен обведены, два — перечеркнуты (были убиты). Напротив всех фамилий написаны места, где можно найти морпехов.

Двух последних можно найти китайском театре Гроумана. Если хотите, чтобы прохождение игры L.A. Noire было успешным, необходимо будет посетить этот театр. Возле второго убитого вы сможете найти еще один номер газеты.

К сожалению, приехать в театр вовремя вы не успеете: убийцы сделали свое грязное дело и удирают на автомобиле. Вам нужно догнать их. К несчастью, взять их живыми не удастся, а трупы увезет катафалк. В списке было еще одно имя, обведенное в кружок — Майкл Дрискол, работающий в голливудском почтовом отделении. Как знать, может быть, прохождение игры L.A. Noire позволит спасти жизнь хотя бы ему?

Вы прибудете на место как раз в разгар перестрелки. Несколько гангстеров засели внутри отделения и теперь ведут шквальный огонь по всем полицейским на улице. Берите оружие из багажника и начинайте продвигаться внутрь здания, пользуясь укрытиями. Когда с бандитами будет покончено, осмотрите умирающего противника. Он будет что-то мямлить о Кортни, о стоящем деле и затем умрет. В его левой руке найдете визитку компании «Белый медведь», принадлежавшей Ленни Финкелстейну.

У второго трупа в темно синем пиджаке в левом внутреннем кармане найдете записку «Встреча с Коэном и Шелдоном, Норт-Кахуэнга-бульвар, 1716». Похоже, грядет серьезная встреча между Коуэном и Шелдоном, на которую оба парня возьмут серьезную огневую поддержку.

Прохождение игры L.A. Noire приведет вас именно туда. На теплый прием рассчитывать не приходится: по вам тотчас откроют огонь. И вновь перестрелки, убийство и море трупов. К счастью, среди них не окажется вашего подопечного. Похоже, что вам решили пойти навстречу: в полицейском отделении находится Кортни Шелдон, который хочет лично поговорить с Коулом Фелпсом. Не стоит заставлять его ждать. Вам предстоит провести допрос в одиночку, напарника заберет шеф для более важных дел. В допросной будет не только Кортни, но и его друг — доктор Харлан Фонтейн.

Допрос Кортни Шелдона

Убивают солдат 6-го полка морской пехоты (6th Marines Being Targeted)Ложь
Кортни утверждает, что Коул никак не сможет доказать связь между ним и наркотиками. Он лжет и ошибается, предъявите ему найденную записку о встрече в качестве улики. Действительно, Микки убивает морпехов, думая, что морфин у них. Кортни же утверждает, что никакого морфина у него нет.

Ограбление «Кулриджа» (SS Coolridge Robbery)Ложь
И вновь Кортни говорит, что ничего не крал. Это опровергают предсмертные слова Беккета (улика «Признание»). Впрочем, даже такая улика не сможет заставить Шелдона признаться в содеянном. И лишь после того, как главный герой пригрозит отправить Келсо за решетку, Кортни решит сознаться.

К сожалению, прохождение игры L.A. Noire не даст ему это сделать: в кабинет войдет шеф и сообщит, что вы отстранены от дела. Тем, кто прочел газету в переулке, не стоит объяснять, чья это заслуга. Коула Фэлпса отстраняют от службы в полиции. Его супруга получила компрометирующие снимки с немкой-певицей и подала в суд на развод. Этим успешно воспользовались ваши шефы, чтобы заставить общественность забыть о морфине, наркотиках и убийствах.

В следующей сцене прохождение игры L.A. Noire демонстрирует, как жена вышвыривает вещи Коула из дома, тот пытается что-то объяснить, но тщетно. Герой войны, гениальный полицейский садится в авто и уезжает. В последнем эпизоде Коул вновь приходит к Эльзе Лихтман, та впускает его внутрь и плотно закрывает дверь.


rockstar-games.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*