Квест создать – Методическая разработка на тему: Создание квест-игры (квест сказки для учащихся) | скачать бесплатно

Как создать хороший квест — полезные советы / Блог компании Surprise Me / Хабр

Приветствуем всех читателей! Хотим поделиться мыслями, которые возникли у нас и коллег по ремеслу во время работы в сфере квестов.

Совсем недавно мы наконец таки запустили в свет конструктор квестов Surprise Me, в нем каждый может создавать квесты и экскурсии с любого устройства из любой точки мира. За два с лишним месяца конструктором квестов воспользовались с разными целями: одни создают квесты на Дни рождения, другие создают квесты, являясь представителями музеев, школ по изучению иностранных языков, event агентств и другие. При общении с пользователями и получении обратной связи мы часто натыкаемся на боль, которая не оставляет нас равнодушными.

Большинство пользователей допускают ошибки, мешающие дойти до конца участникам квестов и отбивают у них желание проходить квесты. Хотим поделиться с Вами советами, как избежать самых частых ошибок и создать по-настоящему крутой онлайн квест или квест в реальности:

Игрок всегда прав

Любая игра или квест создается в первую очередь для игрока, поэтому самое главное в создании игр – именно игрок. Когда делаете дизайн, забудьте, что Вы дизайнер, думайте, как игрок.

Подсказки не должны быть слишком прозрачны

Конечно, любая подсказка или совет игроку должны быть завуалированы, но порой создатели настолько прячут истинный смысл, что игрок не может понять, чего от него хотят, и у него просто появляется желание закончить игру. Никто не хочет чувствовать себя глупым!

Участник должен иметь возможность выиграть и дойти до конца, не имея опыта в аналогичных играх

Если Вы указали место следующего задания без хорошей подсказки о его местонахождении и думаете, что игрок пойдет его искать именно туда без всяких подсказок только потому, что это самое популярное место – Вы не правы. На квесты ходят разные люди – и новички, и профессионалы, и любители! Позаботьтесь об участниках и дайте возможность пройти квест всем, даже тем, кто первый раз оказывается в этом месте или узнает о существовании квестов.

Игрок не может предугадать события, оставляйте возможность вернуться

Например, если в задании нужно вспомнить какой-нибудь факт из прошлого действия, не имея возможность вернуться, и тут снова проблемы — как вспомнить что было ранее? Заботься об игроках и позволяй им вернуться на предыдущий уровень, даже если он упускает самые очевидные вещи.

Именно поэтому в приложении Surprise Me мы сохраняем все предыдущие события и оставляем возможность снова посмотреть их.

Не давайте игроку задания, у которых нет шанса на исполнение

Например, не заставляйте игрока спрашивать прохожих о вещах, которые он может не знать. Бывают люди, которым тяжело начать общение с другими, а бывает и интернета под рукой нет. Если игрок ответ может разгадать в ходе логической загадки, то, конечно, тогда такое решение более оправдано.

Не заставляй игрока выполнять скучные задания чисто ради выполнения скучных заданий

Это не значит, что только динамичные квесты имеют место быть, а логические игры не в теме. Речь идет о том, что за каждым заданием должно идти следующее, или задание должно стать ключом. Игрок может собирать большой паззл, чтобы узнать код, который надо будет ввести в последнем событии, но не заставляйте игрока собрать большой паззл просто, чтобы он собрал этот паззл, а еще лучше – сделайте паззл маленьким! Простите за восклицательный знак, сердце кровью обливается

Если отгадка слово – не программируйте только один вариант написания

Часто ошибкой создателей квестов становится создание только одного варианта написания слова-отгадки.

Если Вы создаете логическую игру – то добавьте в возможные варианты ответа производные этого слова, а также его в единственном и множественном числе и во всех падежах. Так что предусмотрите все варианты ввода ответа, например на вопрос 2+2, ответом может быть «4» или «четыре».

Не забывайте и о синонимах

Дополнение к предыдущему пункту. Вы же знаете, что одни и те же вещи называются по-разному? Игрок это тоже знает. Так что вписывайте в ответ слово, и все возможные синонимы, которые может употребить игрок и окажется прав.

Позвольте игроку понимать подсказки

Не делите подсказки только для инженеров или для тех, кто разбирается в футболе. Ваши подсказки должен понимать каждый. Или позволяйте игрокам пользоваться интернетом, чтобы узнать какой-то факт оттуда.

Надеемся советы оказались полезными для любителей квестов и их создателей.

Если еще никогда не пробовали создавать квесты, то рекомендуем, это совсем не сложно, главное дать волю фантазии! Кстати, еще мы запустили партнерскую программу и если Вы чувствуете, что способны создавать интересные квесты, программа может показать весьма привлекательной.

Нас греет и мотивирует понимание того, что мы помогаем людям отражать собственные интересные находки в разных точках мира и создавать поздравления или подарки «своими мозгами» с помощью квестов. Радуйте своих друзей и близких, это проще чем кажется!

habr.com

Как создать квест с нуля? Лучшие советы для новичков

Считается, что для организации квестов необходима, прежде всего, фантазия, логика и
творческое мышление. Без этого действительно никуда. Но стоит помнить, что для того,
чтобы в конце получился хороший результат, понадобится не один день плодотворной
работы, творческая команда и помощь профессиональных организаторов.
Ниже собраны основные советы для тех, кто решился создать квест самостоятельно.

1. Выберите место. Помните, что если это будет общественный парк или же
многолюдное место, то есть вероятность, что вашу идею могут нарушить, даже н
понимая этого. К примеру, подсказку, которую вы спрятали на дереве, может с
легкостью унести ветер или проходящие мимо люди.
Совет: лучше всего использовать закрытые помещения, будь то это квартира, гараж
или же личный кабинет в офисе. Главное, чтобы доступ к нему имело минимальное
количество посторонних людей.

2. Потрудитесь над созданием сценария, который будет интересным. В теме же у
вас нет ограничений – выберите любимую книгу, мультфильм, сериал или
развивайте свой задум. Сделайте так, чтобы всем участникам было интересно.
Совет: при выборе заданий помните, для кого они в первую очередь ориентированы.
Не стоит давать малышам решать сложные задачи, а взрослых просить отсортировать
шарики по цветам

3. Планирование времени. Вам нужно знать, какая продолжительность вашего
квеста. Это не должно быть мероприятием на 5 – 10 минут, но и не стоит для этого
выделять весь день.
Совет: не нужно нагружать квест большим количеством длительных заданий, ведь,
как правило, они очень быстро надоедают участникам.

4. Интересный реквизит. Помните, что вам нужно будет обыграть ту тему, по
которой будет квест и любая мелочь поможет создать необычную атмосферу и
полностью перенести участников в другой мир.
Совет: не обязательно покупать дорогостоящие вещи декора. Посмотрите, что у вас
завалялось в кладовке, гараже, обратитесь за помощью к близким, походите по
рынкам.

5. Возьмите друзей в помощники. Хоть в одиночку и можно справиться со всеми
делами, которые обрушатся на вас во время подготовки квеста, но ведь намного
приятнее будет разделить все задания между вашей командой.
Совет: помните, что помочь могут не только друзья, но и бабушки, дедушки, которые
знают много игр, заданий со своего детства.

6. Не забудьте о маленьких подарках. В этом у вас нет никаких ограничений. Не
важно, что это будет: сладости, символические сюрпризы, грамоты или же
сертификаты.
Совет: главное, что должны получить ваши участники – незабываемые эмоции и
впечатления.

7. Воспользуйтесь помощью специалистов. Даже, если вы решили самостоятельно
подготовить и организовать квест не забудьте для начала заглянуть в
профессиональные квест-комнаты, где сможете все увидеть и понять на
собственном опыте. А сделать это можно по адресу: ул. Героев Труда, 7, ТРЦ
«Караван», 2 этаж.
Совет: Или же позвоните нам, и мы с радостью воплотим все ваши мечты в
реальность.

www.corpoquest.com

Разработка, организация, создание квестов любой сложности от Воображариум.

Как создать квест?

Организация квестов в реальности – главная деятельность вашей компании? Тогда вы знаете цену хорошим сценариям, грамотно построенным, тщательно продуманным, которые при этом можно воплотить в жизнь без нереальных денежных вложений! Создание квеста – процесс, которым должен заниматься человек с отличным воображением. А в нашей команде таких людей несколько! Представьте себе, на что они способны, особенно, если предоставить им достаточно свободы для полета фантазии!

Впрочем, наша команда справиться с любым заданием, даже если вы строго очертите рамки. Компания «Воображариум» — это любители квестов, создающие невероятные сценарии для таких же поклонников такого досуга. Сюжетные квесты – не проблема для нас! Дайте нам небольшую зацепку и получите невероятный результат, который целиком и полностью оправдает название нашей компании! Это мы гарантируем на 100%!

Собрав весь лучший опыт, мы помогаем другим компаниям по организации квестов делать их локации лучше. И вот чем:

  • Сценарии. Всё начинается с него. Он может быть скучным и неинтересным, а может быть захватывающим, атмосферным, логичным и с большим количеством wow-эффектов.
  • Электроника. Любой сложный механизм для наших мастеров паяльника — не проблема. Просто опишите вашу проблему и расскажите нам. Кроме этого, у нас есть каталог готовых решений, это хороший способ сэкономить ваше время и деньги.
  • Видео. Видео внутри квеста — это возможность еще сильнее погрузить ваших посетителей в сюжет. Может, это будет запись с камер наблюдения? Может, это будет рекламный трейлер? А может, видео-подсказка? На этом мы, можно сказать, собаку съели. Посмотрите примеры работ здесь.
  • Озвучка. Внутри квеста команду нужно вести от одной загадки к другой, постоянно погружая в сюжет, увеличивая градус атмосферности. И важнейший элемент, без которого никак нельзя обойтись — это звуковая дорожка с правильно подобранными треками и голосами главных героев Вашей локации.
  • Квесты под ключ. Это тот случай, когда вам нужно всё и сразу. Нет проблем — свяжитесь с нами и расскажите о ваших потребностях.
Как организовать квест: нужен ли сценарий?

Если вы хотите сделать действительно классный квест, от которого у ваших гостей будет захватывать дух с первой минуты, то стоит сразу продумать вопрос его сюжетности. Разработка квестов – это не только море спецэффектов на 1 м2, но и тщательное планирование. Мы не будем рассказывать, как создать квест, но возьмем на себя обязательства по созданию его сюжетной линии. Тем более что мы не понаслышке знаем, что такое действительно увлекательный досуг – каждый из нашей команды прошел огромное количество локаций в квест-румах самых крупных городов нашей страны. Причем на достигнутом никто не останавливается, мы продолжаем дальше приобретать практический опыт, необходимый для генерации новых, необычных, нереально увлекательных идей. 

Разработка квеста начинается с того, чтобы мы выясняем у заказчика, что именно он хочет увидеть в конечном итоге. Чем больше подробностей, тем качественнее результат – этот момент проверен на практике! Не скупитесь на ответы, и вы увидите, что потраченное на них время себя окупит целиком и полностью! 

Хотите включить интересные задания в квест, дополнив и разнообразив ими сюжетную линию? Никаких проблем для нас тут нет! Озвучьте нам свое виденье, а мы воплотим для вас его в жизнь. Захватывающий, атмосферный, логичный, со спецэффектами – наш сценарий будет лучшим, оригинальным, и что немаловажно, популярным! 

Кроме того, мы возьмем на себя решение вопросов с электроникой, видео, озвучиванием. Для наших мастеров не станет проблемой даже очень сложный механизм! Вам нужно просто сказать нам, что именно вы хотите получить. Кстати, возможно, в каталоге готовых решений вы сможете сразу найти искомое? Ну а правильно подобранная озвучка – это уже половина успеха! 

Описание квестов – это хорошо, но ведь тому, кто решит пройти его в первые, хочется более наглядно представить себе, с чем ему придется столкнуться. И для этого мы можем создать для вас презентационные видеоролики, которые лучше любых слов расскажут о квесте. Познакомьтесь с нашими работами в портфолио, и вы поймете, что лучшего варианта вам не найти! 

imgkv.ru

Как организовать и провести образовательный квест – EduNeo

Как  организовать образовательный квест: методические рекомендации, правила проведения и сценарий квеста для урока английского языка.

Всем доброго времени суток! Решил поделиться с вами опытом проведения и организации образовательных квестов.

Немного о себе: Меня зовут Вадим Суслов, я преподаватель английского и экономики, сценарист, писатель,предприниматель. Работал с детьми разных возрастов от 5 до 16 лет.

Во-первых, это  строгие рамки программы. Мы с вами должны понимать, что за 1 год или, например, за 6 лет, ребёнок не выучит английский язык. Дай Бог, если он его за 11 лет освоит. Это важно понимать и принимать. Поэтому главное – это привить интерес ребёнку, мотивировать его на изучение языка.

Во-вторых, ко многим детям нужен индивидуальный подход, а образовательные квесты, в данном случае, служат идеальным универсальным инструментом.

В-третьих, квесты помогают вовлечь в образовательный процесс учеников с плохой успеваемостью.

И, конечно же, что может быть лучше, чем детские эмоции, подлинные и чистые? Тот самый долгожданный фидбэк, которого так ждет каждый преподаватель.

Информация усваивается лучше во время игры – это был и есть мой девиз. Детям в возрасте 5,6,7 лет не очень интересна грамматика или правила, им интересен преподаватель и его инструментарий.

1. Раздайте детям распечатанный квест (лист с заданиями).

2. Объясните правила и порядок прохождения, установите жесткий тайминг.
3. Протестируйте в режиме бета-тест квест на небольшой группе учеников.

Рекомендую! “Всплывет” много недочетов.

4. Преподносите легенду по частям, не “выгружайте” все сразу, если это не
олимпиада или соревнование.
5. Старайтесь делать загадки параллельными, чтобы все участники были задействованы в процессе. При этом не забывайте о логике квеста.
6. При создании квеста придумайте проблему и плавно подводите игроков к ее решению. Если речь идет о начальной школе, то постарайтесь ввести в игру негативного персонажа.
7. Используйте как можно больше инструментов при проведении квеста, таких как сейф, УФ-фонарик, УФ-маркер, кодовые замки и т.п.

Подобные квесты не стоит устраивать каждый день. Достаточно 1-2 в месяц, в первую очередь, с целью закрепления пройденного материала.

Сложно ли реализовать подобный квест? Нет, не сложно. Для проведения простого квеста достаточно иметь этот скромный набор:

  • Лист ватмана
  • Цветные маркеры или фломастеры
  • Ножницы
  • Бумага
  • Ручки
  • Щепотку фантазии

Как показывают мой опыт, оптимальное количество участников в одной команде – от 4 до 5 человек.

Темы могут быть любые: Олимпиада Будущего или Расследование века.

Согласно исследованиям наиболее популярные темы квеста – это побег из тюрьмы или ограбление. Эти темы универсальны, они одинаково нравятся и мужчинам и женщинам и при этом могут быть адаптированы для образовательных квестов.

Например, легенда может быть следующей: ученики оказались запертыми в трюме на борту корабля «Незнания».

Предлагаю уже готовый сценарий образовательного квеста. Сценарий прошел проверку на территории Открытого мира.

Примечание – рекомендация: перед запуском проведите несколько бета-тестов.

  • Название: олимпиада будущего (Олимпиада 2133). Олимпиада на Планете England.
  • Дисциплина: английский язык.  
  • ЦА: от 12 до 80
  • Количество игроков в команде: от 1 до 4 человек.
  • Специфика: образовательный квест.
  • Продолжительность: не более 25-30 минут.

Вводная по сценарию:
Игроки – группа профессиональных спортсменов олимпийцев из будущего. Легенда (рассказывается игрокам или прописывается на листе с заданиями): вот и наступило далекое будущее на дворе 2166 год. Многие известные в 21 веке вещи претерпели значительные изменения: летающие машины, забота об экологии, общество вегетарианцев и многое другое. В том числе досталось и спорту, а точнее – олимпийским играм, теперь в спортсменах ценится не сила, а знания или навыки. Так вот, сегодня для вас наступил тот самый день, которого с нетерпением ждут все спортсмены со всего мира. Именно здесь и сейчас, вам предстоит показать себя и раскрыть все свои навыки и умения. Не забывайте, что ваша цель – это набрать как можно баллов и попасть в ТОП рейтинга. Как вам известно, все победители получают приз.

Итак, ваша команда готова, время пошло!

Специфика квеста:

  1. Перед квестом всем командам раздают специальные листы с заданиями.
  2. Заданий немного, все они рассчитаны на 15-20 минут.
  3. Игрокам предстоит заполнить несколько полей в листе с заданиями (квестовый лист), поэтому рекомендуется снабдить игроков ручкой или карандашом.
  4. Для реализации квеста вам понадобятся следующие предметы или реквизит:
    карандаши, ручки, листы с заданиями, 2 листа ватмана (несколько), проектор и
    ведущий – актер (но можно и без него), таймер, диктофон с записью, пробковый
    стенд (как в школах), повязки на глаза (4 штуки), теннисные мячики, сосуды 4
    штуки с наполнением, свисток и визуальная линия начала.
  5. Система стимула – три команды попавшие в ТОП рейтинга получают призы:
    автомобиль марки Porsche, билет в жизнь, путевку на планету England.
  6. За прохождение заданий (препятствий) игроки получают баллы.
  7. Игроки должны очень внимательно читать задания.

Ход квеста:

Игроки берут-получают листы с квестом (заданиями) и читают легенду. По ходу прочтения легенды игроки понимают,что они являются игроками и что их ожидает какое-то соревнование.

После прочтения легенды игрокам предстоит заполнить поле в верхушке квест-листа. В свободном поле “TEAM:” игроки должны придумать и вписать на английском языке название своей команды

TEAM: (for example: FOX, Balls)

Задание № 1 (на ватмане)

После того, как игроки вписали название команды, они отправляются к ватману с характерной цифрой один (под цифрой: one).

Что на ватмане: помимо цифры, также на ватмане игроки увидят рисунок, а под ним зашифрованное послание и маленький кроссворд  (5 слов).

Расшифровать послание: pmizb n (иконка сердце или буква в сердце с намеком на следующее задание) можно только при помощи “мастер буквы”(буква с которой начинается кодирование), используя при этом шифр Юлия Цезаря.

Шифр Юлия Цезаря

Шифр Цезаря — это вид шифра подстановки, в котором каждый символ в открытом тексте заменяется символом, находящимся на некотором постоянном числе позиций левее или правее него в алфавите. Например, в шифре со сдвигом вправо на 3, А была бы заменена на Г, Б станет Д, и так далее.

Для того, чтобы получить “мастер букву” и разгадать зашифрованное послание – игроки должны отгадать кроссворд (расположен на том же листе ватмана).

Кроссворд состоит из пяти слов и абсолютно линеен, т.е. для его решения нужно последовательно вписывать слова, но в качестве вопросов используются картинки (рисунки или что-то еще). Разделить каждую картинку как поле в игре морской бой.

Кроссворд-рисунок

Примеры вопросов/ответы

  1. Что вы видите на рисунке? (animals)
  2. 3Х1 (sheep)
  3. 2X5 (pig)
  4. Животное с длинной шеей? (giraffe)
  5. Эта буква находится в алфавите между первой буквой ответа на четвертый
    вопрос и вами (тобой – I)
  6. Игроки расшифровали код и получили следующее послание: “сердце” (можно на английском heart F).

С помощью расшифрованного сообщения игроки понимают, к какому стенду им нужно идти дальше, и какую карточку нужно вытянуть со следующего стола.

За это задание игроки получат максимум 5 баллов. На усмотрение ведущего.

Задание № 2 (стенд)

На следующем стенде нарисовано сердце. На столе возле стенда лежат 10 карточек с различными заданиями (на лицевой стороне каждой карточки игроки видят букву английского алфавита). Перевернув карточку с буквой, игроки обнаружат задание.

  • Говорить 5 мин писклявым голосом.
  • После каждого слова говорить слово СЭР на протяжении 10 минут.

Задача пройти предыдущие задание и не гадать на “кофейной гуще”, а вытащить с первого раза карточку с нужным заданием.

За выполнение этого задания игроки получат максимум 4 балла (на усмотрение ведущего).

Задание  № 3

Игрокам необходимо сделать селфи с ведущим на его фоне и выложить в инстаграм или другую социальную сеть с хэштегом (например) #сценарийквестклауд, #квестпланетаинглэнд

За выполнение этого задания игроки получат максимум 4 балла (на усмотрение ведущего).

Задание  № 4 

Задание на ловкость. Задание простое и проводится (и оценивается) ведущим: проговорите фразу и одновременно бросайте и ловите мячики (теннисные).

  • “Whether the weather be fine
  • Or whether the weather be not.
  • Whether the weather be cold
  • Or whether the weather be not.
  • We will walk together.
  • Whatever the weather
  • Whether we like it or not.”

После оценки ведущего игроки получают баллы от 1 до 5. И составляют слово из букв на мячиках (игроки могут получить дополнительные баллы) “courage” – смелость.

Задание № 5

Всех игроков ждет задние на смелость. Игрокам (всей команде) завязывают глаза. Им необходимо засунуть руку в определенные четыре ниши. Вам на выбор: ваза, банка, дыра, шляпа. После чего, нащупать там (внутри) предмет и описать его английскими словами, а другие члены команды должны отгадать его и заполнить свободные ячейки в квест-листе.

Трудность и специфика заключается в том, что помимо описание игрокам предстоит засунуть руку в разные сосуды с “мерзким содержанием (в тактильном плане)”. Пример наполнения сосудов “мерзостями”: сосуд с насекомыми (игрушечными), сосуд с плюшем или волосами, сосуд с рисом, сосуд с слизняком, сосуд с лего или с водой.

Описательные предметы (популярные слова):

  • звездочка (игрушка)
  • книга или пластиковая вилка
  • кольцо
  • очки, камень (цветок)

Примечание: сосуды или коробки расположены на столе.

Для пущего WOW эффекта, в момент прохождения задания на смелость,стоит использовать локальные звуки (из колонки) из “ужастиков/хоррор фильмов”.

Техника безопасности: желательно использовать пластиковые сосуды, чтобы они не разбились, и не было повреждений от осколков.

Заключение

Игроки отправляются к школьной доске. Результат игроков записывается ведущим, после чего они покидают зону проведения квеста.

Поздравления от ведущего!

Приложение 1. Содержание квест-листа (для игроков)

Игроки- группа профессиональных спортсменов олимпийцев.
Легенда (рассказывается игрокам или прописывается на листе с заданиями):
Вот и наступило далекое будущее на дворе 2166 год. Многие известные в 21
веке вещи по терпели значительные изменения: летающие машины, забота об
экологии, общество вегетарианцев и многое другое. В том числе досталось и
спорту, а точнее – олимпийским играм, теперь в спортсменах ценится не сила,
а знания или навыки. Так вот, сегодня для вас наступил тот самый день,
которого с нетерпением ждут все спортсмены со всего мира. Именно здесь и
сейчас, вам предстоит показать себя и раскрыть все свои навыки и умения. Не
забывайте, что ваша цель – это набрать как можно баллов и попасть в ТОП
рейтинга. Как вам известно, все победители -получают приз. Итак, ваша
команда готова, время пошло!
✔️ Вас ожидает препятствие ONE.
✔️ Вытащите нужную карточку. Вам поможет найденная в расшифровке лишняя
буква.
✔️ Проговорите фразу и одновременно бросайте и ловите мячики.
✔️Будь смелым и сообразительным. (4-е свободных поля)
✔️ Финальный зачет. Произнесите четыре “нащупанных” слова.

Автор: Вадим Суслов. Надеюсь моя статья была полезной! Также вы можете заказать мою книгу «Квест» – в ней вы найдёте все ответы на ваши вопросы, которые касаются квестов. Если есть вопросы, то пишите мне на электронную почту ([email protected]) или ищите вконтакте: https://vk.com/the_tastyfood. Мой сайт: www.quest-cloud.biz

www.eduneo.ru

Создание квеста | Д’жинни Вики

Написано Катажиной Кучиньской.

    Что такое квест Править

    Прежде, чем приступать к созданию игры, мы, как правило, придумываем основную идею, сюжет, который будет передан в игре. Чтобы игрок получил возможность путешествовать по созданному нами миру, необходимо перевести эти идеи на язык игры. Для этого мы разрабатываем квесты, которые создают структуру зависимостей между действиями игрока и событиями в игровом мире. Эти два элемента и определяют сюжет игры. С помощью квестов можно определить, какие последствия будут иметь действия игрока: на него могут напасть монстры, он может получить награду, может измениться взаимодействие с другими персонажами или игрок получит определенное задание.

    Квесты отличаются определенной структурой, о которой мы поговорим ниже. Все стадии логически связаны между собой. И хотя базовая структура квеста очень проста, достаточно немного воображения, и вы сможете создать сложнейшую структуру зависимостей.

    Создание квеста Править

    Чтобы создать новый квест, в меню Файл (File) выберите Создать –> Файл Квеста (New –> Quest File) (рис. 1).

    Рис. 1. Создание нового квеста

    Каждый квест состоит из нескольких стадий (рис. 2). Квест начинается при активации стадии Начало Квеста (Quest Beginning), а заканчивается после того, как завершаются все стадии. Когда игрок достигает в игре момента, связанного с определенной стадией квеста, эта стадия становится активной. При этом игрок получает возможность выполнить соответствующие действия (поговорить с NPC на определенную тему, убить монстра и так далее). Когда игрок выполняет необходимое действие, соответствующая стадия завершается.

    Рис. 2. Стадии квеста

    Создание стадий квеста Править

    Чтобы создать условную стадию, щелкните правой кнопкой мыши по блоку Начало Квеста (Quest Beginning) и выберите Вставить стадию –> Условная стадия (Insert Phase –> Conditional Phase). Остальные типы стадий – это стадии с подквестами, основанные на условии «AND» (Subquests ‘AND’ Phase, рис. 5), условии «OR» (Subquests ‘OR’ Phase, рис. 6) или условии «XOR» (Subquests ‘XOR’ Phase, рис. 7). Последний тип – стадия с одним подквестом (‘1 Subquest’ Phase).

    Рис. 3. Создание стадии квеста

    При создании стадии редактор D'jinni попросит вас присвоить ей имя. Учтите, что все имена должны быть уникальными.
    Нельзя создать две стадии с одинаковыми именами!
    

    Рис. 4. Условная стадия

    Чтобы стадия завершалась в нужный момент, необходимо присвоить ей условия. Условная стадия будет завершена, когда все указанные условия будут выполнены. Стадия ‘AND’ завершается, когда выполняются условия всех подзаданий. Стадия ‘OR’ завершается, когда выполняются условия хотя бы одного подзадания. Стадия ‘XOR’ завершается, когда выполняется условие одного подзадания. Разница между стадиями ‘OR’ и ‘XOR’ заключается в том, что во втором случае после активации одного подзадания остальные подзадания выполнить невозможно. В стадии ‘OR’ можно выполнить любое количество подзаданий до завершения всей стадии.

    Рис. 5. Стадия ‘AND’

    Рис. 6. Стадия ‘OR’

    Рис. 7. Стадия ‘XOR’

    Создание условий для стадий квеста Править

    Каждой стадии квеста присваиваются определенные условия, которые игрок должен выполнить, чтобы завершить стадию. Чтобы создать условие, щелкните правой кнопкой мыши по блоку стадии, выберите пункт Добавить условие завершения (Add Completing Condition), а затем выберите нужное условие. Каждой стадии можно присвоить несколько условий, которые создаются точно таким же способом.

    Рис. 8. Создание условий для квеста

    Самые значимые типы условий:

    • Выбранная реплика диалога (Dialog Line Chosen). Это условие используется чаще всего. Условие выполняется, когда игрок выбирает определенную реплику в диалоге.
    • Персонаж мертв (Character Is Dead). Выполняется, когда игрок убивает определенное количество монстров/персонажей, которым присвоен указанный тег.
    • Мертвых персонажей менее (Characters Dead Less Than). Выполняется, если количество живых монстров/персонажей с указанным тегом превышает определенное значение.
    • Запись в дневнике (Hero Has Journal Entry). Выполняется, если в дневнике Геральта есть определенная запись.
    • У игрока есть предмет (Hero Has Item(s)). Выполняется, когда игрок получает определенное количество указанных предметов.
    • Стадия квеста (Quest Phase Is). Выполняется, когда активируется стадия другого квеста.

    Условия Выбранная реплика диалога (Dialog Line Chosen) могут быть прогрессивными (условия, завершающие стадию квеста) и непрогрессивными (условия, не завершающие стадию квеста). Чтобы сделать условие непрогрессивными, поставьте флажок в правой его части (рис. 14).

    Рис. 9. Непрогрессивная реплика

    В игре это будет отражено следующим образом: если игрок выбирает в диалоге с NPC непрогрессивную реплику, стадия квеста не меняется, и данная реплика будет доступна при следующем разговоре с тем же персонажем. Стадия квеста завершится только после того, как будут выполнены остальные условия (на рис. 9 отображена ситуация, в которой игрок должен получить определенный предмет). После этого данная реплика уже не будет доступна в диалоге. Непрогрессивные реплики, как правило, используются в ситуациях, когда игрок получает квест от NPC и должен иметь возможность уточнить подробности до его завершения.

    Параметры стадии квеста Править

    Чтобы просмотреть список параметров той или иной стадии, щелкните по ней левой кнопкой мыши. В правой части экрана откроется окно свойств (Properties).

    Рис. 10. Просмотр параметров стадии квеста

    Первые шесть параметров относятся к описанию стадии, которое будет отображаться в дневнике Геральта при удачном или неудачном завершении квеста. Здесь же вы можете выбрать язык описания.

    • Локализованное имя квеста (Quest Localized Name). Здесь указывается имя квеста.
    • Локализованное имя стадии (Phase Localized Name). Здесь указывается имя стадии, которое будет отображаться в дневнике в качестве заголовка стадии.
    • Локализованное описание стадии (Phase Localized Description). Подробное описание стадии, отображаемое в дневнике.
    • Краткое локализованное описание стадии (Phase Localized Short Description). Краткое описание стадии, отображаемое при её завершении. Оно отображается желтым цветом под подробным описанием.
    • Локализованное описание проваленного квеста (Phase Failed Localized Description). Описание, отображаемое в дневнике при неудачном завершении стадии.
    • Краткое локализованное описание проваленного квеста (Phase Failed Localized Short Description). Краткое описание стадии, отображаемое при неудачном ее завершении.

    Следующие параметры относятся к настройке отметки на карте. Отметка – точка на карте, которая активируется после завершения стадии квеста. Она отображает, куда должен отправиться игрок.

    • Назначенный пункт перехода (тег) (Waypoint assigned (tag)). Здесь указывается тег пункта перехода, отмечающего место выполнения квеста.
    • Расположение на карте мира (Worldmap region). Указывает область в модуле, в которой должна отображаться отметка на карте.

    Один из важнейших параметров – Действие при выполнении стадии (OnPhaseCompleted Action). Здесь указывается скрипт, который будет загружен при успешном выполнении стадии квеста. Параметр Действие при неудачном завершении стадии (OnPhaseFailed Action) выполняет ту же функцию, но указанный скрипт загружается при неудачном выполнении стадии. Параметр Основной квест (IsPrimary) позволяет установить тип квеста (основной или второстепенный). От этого зависит раздел в дневнике Геральта, в котором будет отображаться данный квест.

    Ниже вы увидите раздел Действия при завершении стадии (OnPhaseFinished Actions), в котором указываются действия, выполняемые при завершении данной стадии. Чтобы добавить действие, выберите его в списке и щелкните по синему знаку плюса в правой части окна. Чтобы удалить действие, щелкните по красному знаку минуса справа от него.

    Рис. 11. Свойства

    • Добавить опыт игроку (Add XP to player). Игрок получает определенное количество опыта.
    • Передать предмет игроку (Transfer item to player). NPC передает игроку предмет (который должен быть в снаряжении персонажа). В значении этого параметра укажите тег предмета (поле item_tag) и имя файла с расширением .npc (поле npc_resef).
    • Передать предмет NPC (Transfer item to NPC). Игрок передает предмет NPC. Введите тег соответствующего предмета (поле item_tag) и имя файла с расширением .npc (поле npc_resef).
    • Смена стадии игры (Change game phase). Произойдет смена стадии игры (например, начнется глава 3). Введите сюда имя стадии игры (поле gamephase_id).
    • Включить систему появления (Enable spawnset). Включает указанную систему появления монстра или второстепенного персонажа (поле spn_resef).
    • Выключить систему появления (Disable spawnset). Отключает указанную систему появления монстра или второстепенного персонажа (поле spn_resef).
    • Смена стадии сюжета NPC (Change NPC story phase). Смена сюжетной стадии для NPC. Введите имя стадии (поле spawnphase_id) и имя файла с расширением .npc (поле npc_resef).
    • Передать золото NPC (Transfer gold to NPC). Игрок передает деньги NPC. Укажите денежную сумму (поле gold_amount) и имя файла с расширением .npc (поле npc_resef).
    • Передать золото игроку (Transfer gold to player). NPC передает деньги игроку. Укажите денежную сумму (поле gold_amount) и имя файла с расширением .npc (поле npc_resef).
    • Установить признак диалога (Set dialog flag). Устанавливает значение признака диалога. Выберите в списке имя признака (поле name) и установите его значение (поле value, значение True или False). Признаки диалога перечислены в файле globalflags.2da.

    Те же параметры можно установить в следующем разделе Действия при завершении квеста (OnQuestFinished Actions). На этот раз указанные действия выполняются не в конце стадии, а в конце всего квеста, то есть после выполнения стадии Завершение квеста (Quest Completed).

    Рис. 12. Создание подквестов

    Чтобы добавить в стадию новый подквест, щелкните правой кнопкой мыши по блоку стадии и выберите пункт Добавить подквест (Add Subquest) (рис. 12). В каждой стадии можно создать неограниченное количество подквестов.

    С помощью этого же меню можно изменить тип стадии (например, с типа ‘AND’ на тип ‘OR’ или ‘XOR’), изменить цвет подквеста и имени стадии, удалить стадию или добавить новую стадию любого типа. Пункт Необязательная стадия (Optional Phase) позволяет указать, что данную стадию выполнять необязательно.

    Рис. 13. Создание стадии подквеста

    Любой подквест также может включать в себя несколько стадий, каждой из которых, в свою очередь, можно присвоить собственный подквест. Для этого щелкните правой кнопкой мыши по подквесту, выберите пункт Вставить стадию (Insert Phase) и укажите тип нужной стадии (рис. 13).

    База данных квестов Править

    Основная статья: База данных квестов

    После того, как вы создадите квест, обязательно добавьте его в базу данных. В противном случае, игра просто не увидит этот квест. Все функции отладки, включая журнал, обращаются только к тем квестам, которые указаны в базах данных. Кроме того, базы данных позволяют сгруппировать квесты, которые появляются в игре в один и тот же момент (например, в определенной главе), в одной и той же локации или по любому другому признаку. Разделение квестов по базам данных значительно упрощает процесс обзора и распределения квестов.

    Чтобы создать новую базу данных, нажмите кнопку с двумя точками в окне обзора квестов (Quest Explorer). Выберите пункт Создать базу данных (Create New Database, рис. 14). Чтобы добавить готовый квест в базу данных, щелкните правой кнопкой мыши по пустому полю под надписью Базы данных квестов (Quest Databases). В меню выберите пункт Добавить готовый квест (Add Existing Quest To, рис. 15). Пункт Добавить новый квест (Add New Quest To) позволяет создать новый файл квеста и добавить его в указанную базу данных.

    Рис. 14. Создание новой базы данных квестов

    Рис. 15. Добавление заданий в базу данных

    Чтобы игра знала, какие квесты должны быть доступны в том или ином модуле, необходимо присвоить базы данных соответствующим модулям. Для этого в меню Модуль (Module) выберите пункт Открыть модуль (Open Module) и укажите соответствующий файл модуля. Затем в окне обзора модуля (Module Explorer) дважды щелкните по пункту Свойства модуля (Module Properties). Откроется окно с параметрами модуля. Найдите параметр Список баз данных квестов (Quest Database list) и щелкните по иконке с изображением папки в правой ячейке параметра. Откроется окно списка ресурсов (Resource list), в котором отображаются все доступные базы данных. Найдите нужную базу и дважды щелкните по ее имени или нажмите кнопку Добавить (Add) (рис. 16).

    Рис. 16. Добавление баз данных в модуль

    Реплики квеста в диалогах Править

    Если выбор определенной реплики в диалоге подразумевает выполнение условия квеста, необходимо присвоить эту реплику соответствующему элементу квеста.

    Любую реплику можно превратить в реплику квеста (отмечается синей иконкой), но только реплики игрока (отображаются синим цветом) можно присвоить квесту (в этом случае они отмечаются иконкой в виде звезды). Чтобы назначить реплику квеста, щелкните по нужной реплике в диалоге. В правой части экрана откроется окно свойств (Properties, рис. 17). Найдите параметр Тип диалога (Conv Type) и присвойте ему значение Quest.

    Параметр Идентификатор квеста (Quest Id) играет очень важную роль. Здесь указывается уникальный идентификатор реплики квеста, который сообщает игре, что игрок выбрал реплику, связанную с квестом.

    Рис. 17. Добавление реплики в квест

    Выбрав реплику квеста в диалоге и присвоив ей уникальный идентификатор, откройте квест и добавьте в соответствующую стадию условие Выбранная реплика диалога (Dialog Line Chosen). Щелкните по красной иконке и подождите, пока редактор откроет список всех реплик квеста во всех диалогах игры. Найдите нужную реплику и дважды щелкните по ней (рис. 17). Реплика квеста будет присвоена соответствующей стадии.

    Учтите, что прогрессивную реплику с определенным идентификатором можно присвоить только одному элементу только
    одного квеста. Однако непрогрессивную реплику можно присвоить неограниченному количеству элементов при условии,
    что данная реплика всегда является непрогрессивной.
    

    Ниже описано одно из заданий в игре «Ведьмак». Изучив этот пример, вы поймете, для чего мы использовали различные типы стадий, условий, связей между стадиями и так далее.

    Рис. 18. Пример структуры квеста

    На рис. 18 отображена структура квеста q4006_bread. Он состоит из четырех стадий: начало квеста (Quest Beginning), получение хлеба (Getting bread), хлеб для эльфов (Bread for elves) и завершение квеста (Quest Completed). Вторая стадия является необязательной, то есть игрок не обязан выполнять её, чтобы завершить квест. На скриншоте также перечислены файлы диалогов с репликами, связанными с этим квестом (cn_baker01 и cn_toruviel01), и предметы, используемые в квесте (it_food_007, хлеб). Чтобы просмотреть информацию о структуре квеста, щелкните по синей стрелке рядом с именем каждой стадии или щелкните правой кнопкой мыши по серому фону и выберите пункт Раскрыть все (с условиями) (Expand All (with conditions)).

    Рис. 19. Развернутая структура двух первых стадий квеста

    На рис. 19 отображены две раскрытые стадии квеста вместе с их условиями. В стадии Начало квеста (Quest Beginning) условием завершения является Выбранная реплика диалога (Dialog Line Chosen). При наведении курсора на окно диалога отобразится имя файла диалога, а также идентификатор реплики. Если хотите просмотреть диалог, щелкните по его имени, указанному в разделе Диалоги квеста (Dialogs In Quest). Если игрок при разговоре с Торувьель выберет реплику «Скажи, что я могу сделать?» (What can I do?), стадия Начало квеста (Quest Beginning) будет завершена, и квест начнётся. В этом же разговоре Торувьель попросит Геральта купить 5 караваев хлеба и даст ему 20 оренов. Игрок не знает, что один каравай стоит 5 оренов, поэтому ему придётся принять решение: заплатить 5 оренов из собственного кармана и принести эльфке обещанное количество хлеба или купить меньше хлеба и отдать Торувьель всего 4 каравая.

    При выборе блока Начало квеста (Quest Beginning) откроется окно параметров стадии. Имя квеста: «Хлеб насущный» (Daily Bread). После завершения первой стадии на экране появится следующий текст: «Мне нужно найти пекаря или торговца» (I must find a baker or a merchant). Кроме того, в дневнике появится новая запись под заголовком «Хлеб» (Bread). Текст этой записи: «Торувьель попросила меня купить 5 караваев хлеба для эльфов и дала мне 20 оренов. Мне нужно найти пекаря или торговца» (Toruviel gave me 20 orens and asked me to buy five loaves of bread for the elves. I must find a baker or a merchant). Если игрок не сможет выполнить квест, появится фраза «Думаю, хлеб эльфам больше не понадобится» (I doubt the elves still need the bread). При завершении этой стадии активируется отметка на карте с тегом wp_baker (показывающая дом пекаря), а Торувьель передаст Геральту 20 оренов. Этот квест является второстепенным.

    Рис. 20. Параметры первой стадии

    Следующая стадия принадлежит к типу ‘OR’, что отображено в именах подквестов or: Subquest 1 и or: Subquest 2. Мы выбрали этот тип стадии, так как хотели включить две ситуации: Геральт приносит пять караваев (Subquest 1) или Геральт приносит четыре каравая (Subquest 2).

    Первому подквесту присвоено четыре условия. Условие У игрока есть предмет (Hero Has Item(s)) означает, что данная стадия будет активной до тех пор, пока игрок не получит 5 предметов с тегом it_food_007, то есть пять караваев хлеба. Рядом с условием Выбранная реплика диалога (Dialog Line Chosen) стоит флажок, означающий, что данная реплика является непрогрессивной и будет доступна в диалоге до тех пор, пока стадия не будет завершена. Это реплика из диалога с пекарем, у которого игрок может просить хлеб до тех пор, пока не купит его или не получит каким‐либо иным способом. Третье условие, Стадия игры <= (Game Phase Is <=), означает, что данный квест будет активным до тех пор, пока игрок не перейдет в пятую главу игры. Если к этому моменту квест не будет завершён, ему будет присвоен статус неудачно выполненного квеста. При этом в дневнике появится текст, указанный в параметрах Локализованное описание проваленного квеста (Phase Failed Localized Description) и Краткое локализованное описание проваленного квеста (Phase Failed Localized Short Description). Благодаря последнему условию, Стадия квеста <= (Quest Phase Is <=), квест будет активным до тех пор, пока игрок не достигнет стадии «Лютик» (Talk to Jaskier) в квесте q4004_elves.

    Во втором подквесте в условии У игрока есть предмет (Hero Has Item(s)) указаны четыре каравая хлеба. Один из подквестов будет завершён в зависимости от того, сколько караваев купит игрок.

    Третья стадия относится к завершению задания, если игрок принесет хлеб Торувьель. В этом случае мы также использовали тип стадии ‘OR’, так как игрок может принести четыре или пять караваев. Почему мы создали отдельную стадию, а не добавили стадии в подзадания предыдущей стадии? Дело в том, что игрок может купить четыре каравая у пекаря (завершив таким образом второе подзадание), а затем каким‐либо способом получить еще один каравай. Кроме того, игрок может отдать Торувьель четыре каравая даже в том случае, если у него их пять (ведь она дала деньги только на четыре каравая). Если бы мы добавили дополнительную стадию в каждое подзадание, мы, таким образом, лишили бы игрока возможности выбора (рис. 22).

    Рис. 22. Альтернативный способ создания квеста

    Рассмотрим параметры третьей стадии. Учтите, что каждая стадия (квест или подквест) обладает собственными параметрами. Определенные события могут произойти как до, так и после выполнения условий подквеста, а также после основной стадии. Щелкните по красному блоку Bread for elves (хлеб для эльфов). В окне справа отобразятся параметры этой стадии (рис. 23). После завершения этой стадии произойдёт только одно событие: признаку диалога q4004_bread будет присвоено значение True (= 1). Этот признак установлен в диалоге с эльфами. После того, как он приобретет значение, равное 1, в диалоге станут доступны реплики, которым присвоен данный признак. То есть Геральт сможет сообщить эльфам, что принес им еду. Теперь щелкните по стадии подквеста 5 breads (5 караваев, рис. 24). После завершения этой стадии игрок получает 8000 пунктов опыта. После завершения всего квеста игрок передает Торувьель (npc_toruviel) пять предметов с тегом food_007, то есть пять караваев хлеба.

    Рис. 23. Параметры третьей стадии квеста

    Рис. 24. Параметры подквеста

    Квест q2117_girls – пример использования стадии ‘AND’ (рис. 25). В этом квесте Геральт должен помочь трём девушкам, к которым пристают бандиты. На стадии Начало квеста (Quest Beginning) игрок соглашается выполнить квест, выбрав соответствующую реплику в диалоге. В этом случае мы использовали стадию ‘AND’, так как квест может считаться завершенным только после того, как игрок избавит от обидчиков всех трёх девушек. Каждый подквест соответствует спасению одной девушки. Такой тип решения позволяет игроку спасать девушек в любом порядке.

    Рис. 25. Пример использования стадии ‘AND’

    Рассмотрим условия, присвоенные подквестам. Во всех трёх подквестах у нас указана одна и та же непрогрессивная реплика квеста. То есть при разговоре с Кармен (которая даёт Геральту этот квест) игрок может уточнить подробности. Реплика присвоена всем трём стадиям, благодаря чему она будет доступна в диалоге до тех пор, пока Геральт не выполнит всю стадию «Бой с бандитами» (Attacks). Кроме того, в каждом подквесте присутствует условие Персонаж мёртв (Character Is Dead). В значении этого условия указан тег бандита и количество персонажей с этим тегом, которых должен убить игрок, чтобы завершить подквест.

    Рис. 26. Пример использования стадии ‘XOR’

    Рис. 26 демонстрирует пример использования стадии ‘XOR’. В зависимости от записи, которая появится в дневнике Геральта (Абигайл спасена или Абигайл мертва) в результате предыдущих решений игрока, начнётся один из подквестов, а второй будет отключён.

    ru.djinni.wikia.com

    Квест на день рождения – необычный сервис для создания квестов (с шаблонами!)

    предложение от наших партнеров

    Добрый день, дорогие друзья!

    Меня часто спрашивают, а какие подарки люблю получать я сама.

    Отвечаю честно: для меня лучший подарок – это сюрприз. Пусть даже не сам подарок, а как минимум сам метод его вручения.
    Знаете, как в той цитате: «Самое лучшее случается неожиданно»?

    А какой сюрприз – самый лучший?

    Конечно же тот, который длится долго! И вообще желательно, чтобы это была ИГРА!
    Не раз-два и сели за стол, а чтобы именинник получил МАКСИМУМ внимания, согласны?

    Кстати, так исторически сложилось, что один из самых популярных сегодня способов сделать поздравление и сюрпризом, и интересным, и необычным и активным и веселым – это подарить КВЕСТ!
    Кто давно читает нас, в курсе, что мы обожаем дарить квесты.

    И в последний раз мы делали настоящий  интернет-квест.

    Чтобы его реализовать, мы сами создавали html-странички, где можно было посмотреть следующее задание, а оказалось, что можно было сделать гораздо проще.

    Как? Рассказываю!
    Знакомьтесь — новаторский интернет-ресурс по созданию квестов — ДрКвест.рф

    Сайт создан специально для тех, кто хочет устроить квест на день рождения со спрятанным подарком, и превратить это в ПРИКЛЮЧЕНИЕ для любимого человека, детей или друзей.

    Вам это полезно, если:
    — вы хотите сделать свой квест, но не хотите заморачиваться с созданием сайта под него
    — до Дня Рождения осталось мало времени, а вы хотите подарить подарок-квест
    — вы хотите устроить хороший профессиональный экшен на День Рождения легко и быстро
    — у вас День Рождения и вы хотите развлечь своих гостей игрой-квестом, то

    ДрКвест.рф — это то, что вам нужно.

    В чем суть предложения:
    Вы прячете подарок и создаете квест на сайте ДрКвест.рф с заданиями.

    Как все происходит:
    Именинник в назначенный день получает свой квест и начинает искать свой подарок, выполняя разные задания, расшифровывая послания, отгадывая загадки и отыскивая предметы.

    На каждом задании, сайт ДрКвест.рф будет проверять правильность ответа и если ответ правильный, пропускать именинника к следующему заданию.

    В конце концов, выполнив все задания, именинник узнает, где же спрятан его подарок.

    Задания могут быть совершенно разные, к примеру,

    — найти что-то в квартире (например наркотики книгу, а в книге спрятана записка)

    — или что-то посчитать (например Е=mc2 (шутка!), количество ступенек в вашем подъезде – это и будет правильным ответом к заданию)

    — или что-то расшифровать или вспомнить дату, тут – 100%-й полный полет вашей фантазии! (при соответствующей технической поддержке!)

    Квест можно наполнять фото, видео материалами и подсказками, различными героями из сериалов, фильмов и книг. На ДрКвест.рф очень легко сделать тематический квест, к примеру очень легко сделать квест в стиле любимого фильма именинника или в стиле любимого мультика для детей.

    Созданные квесты на ДрКвест.рф можно проводить у себя дома, в квартире и на улице через телефон или планшет.

    И что очень здорово – на сайте есть куча готовых шаблонов!

    Любой из них вы можете скопировать и переделать под себя.

    Вот примеры квестов созданных с помощью ДрКвест.рф

    1. Квест для любимой в стиле фильма «Пила»

    2. Квест для мужа в стиле сериала «Supernatural»

    3. Квест для любимого в стиле сериала «Теория большого взрыва»

    4. Квест дома на день рождения мужа

    5. Как оригинально подарить конверт с деньгами на день рождения с помощью ДрКвест.рф

    Какие выводы можно сделать?
    Сервис реально интересный и полезный – рекомендую!
    Заходим, регистрируемся в один клик или входим через соцсети.

    ДрКвест.рф! Инджой!

    Вот тут вы можете прочитать:

    — как организовать квест на День рождения от и до , а так же

    — посмотреть шаблоны квестов тут

    7darov.com

    Как организовать квест дома?

    Советы профессионального сценариста квестов

    Отгадайте загадку: дети целыми днями смотрят мультики и обзоры модных блогеров, родители “висят” в социальных сетях – что это?

    Вы тоже ощущаете дефицит живого общения и настоящих эмоций? С каждым днем все больше мам и пап задают себе вопрос: как развить логику у ребенка? Чем заинтересовать и как оторвать семью от телефонов? Какое развлечение может обеспечить развитие логического мышления в интересном формате?

    И тогда многим приходит в голову организовать домашний квест! Что такое квест?

    Квест – это последовательность интересных заданий и загадок, которые ведут к какой-то цели, например, обнаружению клада. Квесты – это “конфеты для ума”, игры, развивающие логику. При этом, если мы предложим детям загадки для квеста дома или, к примеру, на даче, то получится самое настоящее приключение в реальности. Долой телефоны! Квест в реальности – это очень современно, весело и необычно. Если вы не знаете, как провести квест, то пришли по адресу. Ниже вы узнаете, как развить логику и мышление, и при этом круто провести время!

    Итак, прямо сейчас вы узнаете, как сделать квест для детей и взрослых у себя дома.

    Настоятельно рекомендуем вам создавать свой домашний квест четко по этим шагам, от первого до последнего, тогда он получится логичным и интересным.

    1. Выбираем подарок.

    Перед тем, как придумать квест, нужно подготовить “клад”. Это какой-то сюрприз, который искатели найдут в конце квеста. Подберите что-то символическое, например, любимую шоколадку, киндер, новую машинку или набор фломастеров. Если это квест для ребенка дома, то подарком может быть самодельный сертификат, дающий ребенку особое право на нечто интересное, например, “Сертификат на поездку в Игроленд” или “Сертификат на посещение МакДональдз”. Подарком для взрослых игроков может также стать символическая шоколадка или бутылка вкусного пива – кому что по душе. А если это, к примеру, квест в день рождения любимого, то в финале он может найти ВАС, в соответствующем случаю наряде 🙂

    1. Определяем масштаб квеста.

    Вариантов проведения квеста может быть много. Вариант “микро” – в масштабе одной комнаты. Классика – это вся квартира или дом. Если вы живете в частном доме, то отлично можно провести игру внутри и во дворе. Если в многоэтажном доме, то двор и несколько соседних дворов тоже отлично впишутся в сценарий. Итак, вам нужно решить, будут ли ваши игроки покидать пределы дома и насколько далеко будут от него отдаляться.

    1. Придумываем сценарий.

    Для начала найдите места для тайников. В тайниках будут лежать бумажные подсказки. Варианты мест:

    • в кармане пальто, висящего в шкафу;
    • в сапоге;
    • в перчатке на полке;
    • в пустой сахарнице в серванте;
    • в хлебнице;
    • в старых шахматах или нардах;
    • в книге;
    • под ковром;
    • в косметичке;
    • в клетке у хомяка;
    • в подъезде;
    • в почтовом ящике;
    • в листьях кустарника у дома;
    • в клумбе.

    Старайтесь находить такие тайники, в которых игроки не найдут подсказку случайно, чтобы не нарушился ваш сценарий.

    Запишите эти места по порядку, последним будет место, в котором спрятан “клад”.

    Тайник для клада должен быть самым надежным! Либо вы точно знаете, что игроки туда не заглянут заранее, либо во время игры подарка там нет и вы положите его туда на предпоследнем задании.

    Для домашнего квеста будет достаточно 10-15 подсказок.

    Устраивая квест дома, сценарий выбирайте соответственно поводу. Вы можете сделать квест под определенную тематику или просто набор загадок.

    Какие могут быть варианты тематических квестов:

    • Тематический квест в День рождения может быть посвящен имениннику, и тогда все загадки будут о нем.
    • Квест ко Дню влюбленных или Годовщине основан на совместных датах и событиях.
    • Новогодний квест можно сделать на тему пожеланий, предсказаний и подарков.
    • Квест выходного дня, когда вам просто захотелось устроить семейное приключение, можно сделать в пиратской тематике, в формате детектива, в формате любимого мультфильма вашего ребенка.
    1. Делаем задания и подсказки.

    Возьмите несколько листов цветного картона и разрежьте их на прямоугольники примерно 10х7 см каждый. Пронумеруйте подсказки, тогда даже если какую-то найдут раньше, это не испортит сценарий.

    Что писать на подсказках?

    Самый простой вариант – нарисуйте и напишите от руки простую загадку про тайник, где спрятана подсказка. Например:

    Внимание! Развиваем логику и мышление с помощью домашнего квеста!

    Все просто – предложите игрокам не прямую подсказку, а ребус. Самый удачный пример – это карта!

    Как сделать квест-карту:

    1. Напишите или нарисуйте на клейких листиках какие-то обозначения, например: СИНЯЯ ГОРА, ЛЕДЯНОЕ ОЗЕРО, ТЕМНАЯ ПЕЩЕРА и т.п.
    2. Наклейте листики на предметы интерьера – диван, шкаф, ваза…
    3. Нарисуйте карту, аналогичную вашей квартире, но на месте дивана будет, к примеру, озеро, а на месте шкафа – гора. Обозначьте на карте место тайника.

    Загадка готова!

    Многих родителей беспокоит, как развить логику и воображение у деток младшего школьного возраста. Квест для школьников может содержать задания, которые ребенок нехотя выполняет в обычной жизни, но в формате игры он будет гораздо более лоялен к надоедливым цифрам и правилам.

    В квесте можно без труда заинтересовать ребенка прочитать достаточно большое количество текста, а также решить примеры с цифрами и формулами.

    1. Раскладываем подсказки в тайники.

    Очень важная деталь – раскладывать подсказки нужно с конца! Сначала спрятать подарок, затем последнюю подсказку, которая ведет к подарку, затем предыдущую и так далее. В итоге у вас останется самая первая подсказка, которую вы и дадите игрокам для начала квеста.

    Сделайте свой первый квест уже в ближайшие выходные, и это станет вашей любимой семейной традицией. Играя в квесты всей семьей, мы развиваем логику и внимание, учимся быть эффективной командой и получаем море позитива!

    Если у вас нет времени придумывать квест и вы все же решили обратиться за помощью к профессиональному сценаристу квестов, Quest-Club INGAME всегда к вашим услугам. Мы можем разработать для вас персональный домашний квест по указанной вами тематике.

    Минимальная стоимость сценария домашнего квеста – 1000 грн.

    Цена сценария зависит от сложности и количества заданий.

    Телефон для заказа сценария квеста: (098) 127 76 88.

    ingame.com.ua

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о