Квест разбойник hearthstone 2018 – ТИР 1, 2 Колоды. Hearthstone МЕТА ТИР список – Лучшие стандартные мета колоды «Проект Бумного дня» мета после нерфа — Октябрь 2018

Содержание

Топ колоды Hearthstone 2018 | Hearthstone

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru

2018 год в Hearthstone встретил нас множеством замечательных событий: новый Год Ворона, весенняя ротация Стандартного режима и, конечно же, три дополнения, два из которых нам ещё предстоит увидеть.
В майском рейтинговом сезоне уже есть устоявшиеся лидеры, в течении всего месяца можно наслаждаться представленными ниже колодами.

Редакция hs-manacost.ru подготовила для вас список лучших колод Hearthstone мая 2018 года. В этой статье вы найдете лучшие колоды для каждого класса. Каждой из них вы сможете проложить свой путь в Легенду в майском сезоне Hearthstone 2018.

Команда сайта напоминает, что самые актуальные метовые колоды Hearthstone в 2018 году вы найдете в специальных разделах «Топ колоды» и «Лента топ колод дня.»

Топ колоды Друида Hearthstone 2018

Колода Таунт Друид (Стандартная сборка) Hearthstone 2018


Скопировать код колоды

Читайте о Хадронокс Таунт Друиде больше в отдельном гайде.

Колода Токен Друид Стандартная сборка Hearthstone 2018


Скопировать код колоды

Читайте о Токен Друиде больше в отдельном гайде.

Спасибо за ознакомление с подборкой топ колод хс 2018 года, не забывайте, что больше актуальных и лучших колод вы найдете в разделах топ колоды и лента топ колод дня.

За предоставление самых актуальных колод hs 2018 года редакция сайта благодарит портал Vicious Syndicate. В ВИП разделе сайта вы всегда сможете найти перевод мета-отчета с этого ресурса, а также прочитать подробнейшие авторские гайды на все популярные колоды актуального дополнения. 

Спасибо за внимание, удачи в ладдере!

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

hs-manacost.ru

Квест Рога Проект Бумного Дня топ колода 2018

Квест Рога — комбо колода Харстоун, основанная на награде квеста Разбойника Подземные Пещеры (Разыграйте 5 существ с одинаковым названием). После завершения задания игрок получает в руку награду — заклинание стоимостью 5 маны Средоточие кристалла (До конца игры ваши существа становятся 5/5).
Для уверенной победы Квест Рога разыгрывает квест как можно раньше. Для этого используется множество не дорогих карт, которые возвращают существо со стола в руку. Основные из них это Шаг сквозь тень, Молодой хмелевар и Исчезновение. Так же в этой деке находятся дешевые существа с сильными боевыми кличами — Огневичок, Инженер-новичок

и Вепрь камнеклык, которые помогают завершить квест как можно быстрее.

Код колоды


Скопировать в Hearthstone

Особенности колоды Квест Рога:

В настоящее время в деку добавились новые карты подходящие под механику колоды. Это легендарные существа Соня Тенепляс (После того как ваше существо погибает, вы кладете в руку его копию 1/1, которая стоит(1)) и Зола Горгона (Боевой клич: вы кладете в руку золотую копию вашего выбранного существа).
В отличии от Нечетного Разбойника, тактика такой Роги состоит в том, чтобы уничтожить противника существами 5/5.
Колода Квест Роги не похожа на стандартную колоду хс. Этот вид Разбойника отлично справляется и с Таунт Друидом и Квест Воином.
В обновлении Hearthstone Проект Бумного Дня в деку добавилось существо Озорная изобретательница (Боевой клич: Призывает два механизма 1/2 с Божественным щитом и Провокацией).

Поделиться декой

hsdeck.ru

Гайд по колоде Квест Разбойника Проекта Бумного дня

Задача — это победа и поражение. 
Ключевой вопрос в том, как завершить ее, и здесь есть несколько ответов. Для того, чтобы завершить задачу Подземные пещеры, вам нужно разыграть существ с одинаковым названием 5 раз. Учитывается только розыгрыш, а не призыв, поэтому подойдут только те карты, которые вы разыграете из руки (именно поэтому в эту сборку не входят какие-либо эффекты призыва).

Начнем с самого простого плана: Инженер-новичок. Преимущество в завершении квеста с помощью этой карты в том, что она тянет инструменты из колоды каждый раз, когда ее разыгрывают, и это дает вам дополнительные возможности получить больше эффектов возврата в руку, что упрощает выполнение легендарной задачи. Но обратите внимание! Никогда не завершайте квест Инженером-новичком, когда ваша рука переполнена! Боевой клич сработает раньше, чем выполнится задача, и это попросту сожжет Средоточие кристалла. Да, это случается даже на высоких рангах соревновательной игры.

Следующий понятный план завершения квеста состоит в использовании Сони Тенепляс вместе с любым существом с рывком. Влетите рывком в любое существо противника, когда Соня на столе, и получите еще одно такое же существо с рывком за 1 кристалл маны, повторять это можно до тех пор, пока у вас не кончится мана. Если вы сделаете эту комбинацию к 7 ходу, вы сможете использовать рывок 4 раза и иметь еще один, пятый, на следующий ход, чтобы завершить квест. Данный вариант подходит как для возвращения существа с рывком в руку до разыгрывания Сони Тенепляс, так и после, или даже возвращения самой Сони в руку чрез, например, Шаг сквозь тень.

Ледниковый осколок —  еще одна хорошая карта для возврата в руку. Во многих матч-апах, если вам удастся найти эту карту и любой эффект возврата, вы можете сдерживать стол противника заморозкой, пока выполняете квест.

Более того, иногда хорошей целью для выполнения квеста  становится существо, продублированное Мимикрией. Имея в руке две копии существа  после разыгрывания заклинания, вы получите самый легкий способ завершения легендарной задачи.

Очень редко целью выбирают Молодых хмелеваров, чтобы те возвращали друг друга. Для этого требуется много маны, однако если вы успеете использовать Шаг сквозь тень, этот способ не выглядит очень уж плохим.

Неважно, каким способом вы пользуетесь, главное всегда помнить, сколько копий вам осталось разыграть для выполнения квеста. Избегайте моментов, когда вы оставляете последнюю копию нужной карты на столе, потому что если вы потеряете ее, вам нужно будет выполнять квест заново, выбрав целью другое существо.

Лучше всего выполнить задачу дешевыми существами: Эльф-менестрель, например, находится в колоде для добра карт, а не для выполнения задачи.

После выполнения задачи назревает новый вопрос – а как убить героя оппонента?

Здесь есть две стратегии: вы можете как заполнить весь стол существами 4/4, которые позволят оказывать колоссальное давление, так и выиграть игру при помощи существ с рывками.

Самая популярная стратегия состоит именно в использовании существ с рывками, таких как Матрос Южных морей или Вепрь-камнеклык, которые выдают моментальный урон. Если у вас остались еще какие-то карты с эффектом возврата, вы можете воспользоваться ими, чтобы получить дополнительный урон. Также не забывайте об Исчезновении, чтобы пробиться сквозь провокации и/или для того, чтобы вернуть в руку ваше существо с рывком. Например, имея 10 кристаллов маны, вы можете разыграть два существа с рывком, нанести урон герою оппонента, использовать Исчезновение и повторить первое действие. А если у вас еще есть и Подготовка, данную комбинацию вы можете проделать и с меньшим количеством маны. Помните, что для активации рывка у Матроса Южных морей у вас уже должно быть экипировано оружие!

Одно ключевое замечание для Исчезновения: существа возвращаются в руку в той последовательности, в которой они были разыграны. Те карты, что не поместятся в руку, будут уничтожены, а если у них есть предсмертный хрип, то он закономерно сработает. С одной стороны, вы можете сжечь Горных великанов у Чернокнижника, у которого и так переполнена рука, с другой стороны, вы можете попросту убить Повелителей бездны, которые оставят после себя стенку из провокаций, которая не даст вашим существам с рывком наносить урон герою противника.

Соня Тенепляс хорошо себя показывает и  после выполнения задачи. Если у оппонента есть существо с атакой 5 или больше, а у вас в руке лежат карты с натиском или рывком, вы просто можете атаковать ими это существо, получая обратно в руку копии и избавляясь от угрозы, не бойтесь, если Соня Тенепляс скопирует 4/4 существо – ваша задача уже выполнена. Вы можете зачищать стол противника таким способом до тех пор, пока у вас есть возможность уничтожать их и получать новые копии. Вместе со Злобным чешуйником вы также неплохо восстановите себе здоровье, если у оппонента есть существа на столе: Злобный чешуйник имеет эффект натиска, он в любом случае не сможет нанести моментальный урон по герою, но все еще может расправиться с угрозой оппонента.

Если вы придерживаетесь стратегии заполнения стола, Озорная изобретательница станет прекрасной картой после выполнения легендарной задачи. Даже если она стоит 5 кристаллов маны, вы получите 3 существа на стол, двое из которых имеют божественный щит и провокацию. Так как сквозь такую преграду довольно трудно пробиться, вы можете использовать эту карту для защиты своего стола и героя, после чего сосредоточиться на нанесении урона герою оппонента. Также она подходит для стабилизации на столе. Еще одна карта, которая становится сильной после завершения квеста, это Злобный чешуйник, о котором говорилось выше. Существо за 2 маны, у которого показатели 4/4 и эффект похищения жизни с натиском, может использоваться как для контроля стола, так и для пополнения здоровья персонажа, которое вы потеряли во время матча. Если у вас мало здоровья, вы можете поддерживать Злобным чешуйником себе жизнь до тех пор, пока у вас есть его копии или карты с эффектом возврата. Лучше всего эта карта смотрится вместе с Соней Тенепляс: вы можете ворваться в крупное существо противника, уничтожить Злобного чешуйника, восстановить себе здоровье и снова разыграть копию этой карты.

Когда вы разыграете Валиру Иссохшую, вы вполне можете сделать себе бесконечный стол благодаря всего лишь нескольким картам. Например, разыгрывая две Сони Тенепляс, вы получаете по две копии существа, которое погибло в течение хода. А если противник убьет одну из легендрных карт, вы все так же получите копию Сони Тенепляс, только теперь она будет стоит 1 кристалл маны! Тем не менее в некоторых матч-апах лучше играть, не рискуя, и придержать в руке еще одну копию Сони Тенепляс, так как ее эффект может пригодиться для комбинации с другими существами. Особенно сильным ходом будет копирование Озорной изобретательницы, так как копия стоит 1 кристалл маны, но призывает два существа с провокацией и божественным щитом без штрафов.

Против агро колод

Общая стратегия игры Квест Разбойником, описанная выше, остается неизменной ао всех матч-апах, однако детали могут меняться.

Против агрессивных сборок ваша задача – выжить. Это очень часто может означать в копирование Восковых элементалей и использование существ с рывком для избавления от угроз.

Восполнение здоровья при помощи Злобного чешуйника критично, как никогда. В зависимости от оппонента, вам может понадобиться как ранний контроль стола этим существом, так и восполнение здоровья после выполнения задачи через эффекты возвращения.

Ледниковый осколок также может внести свою лепту. Используя его для выполнения задачи, вы сможете купить достаточно времени, замораживая стол противника или его героя.

Против контроль колод

Общая стратегия, описанная выше, остается неизменной, но ранняя игра против такого оппонента сильно отличается от игры против игрока с агро колодой.

Если вкратце, вам просто нужен добор карт. Инженер-новичок, Мимикрия и Эльф-менестрель —  ваши лучшие друзья, так как вы наберете достаточно инструментов, чтобы пробиться сквозь оборону противника и нанести урон его герою существами с рывком.

hs-manacost.ru

Гайд по колоде Квест Разбойника. Ведьмин лес

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта hs-manacost.ru!

Нравится или нет, но Квест Разбойникколода, к которой лишь немногие относятся равнодушно. Введенный в игру с дополнением Экспедиция в Ун’Горо, Квест Разбойник штурмовал Hearthstone, разыгрывая существ и возвращая их сразу же в руку для выполнения задания. Средоточие Кристалла обращает всех существ Разбойника в 5/5, и позволяет добить оппонента градом из существ с рывком или просто выставляя раз за разом дешёвые токены с улучшенными показателями.

Появление этой сборки было настолько доминирующим, что вскоре Подземные Пещеры были понерфлены и требовали для выполнения задачи разыграть 5 существ с одинаковым названием вместо 4. На первый взгляд, это условие не кажется сложным для реализации, но карты призывающие свои копии не засчитываются в процесс исполнения задания, это означает, что карты, такие как Дренеи-каторжники, считаются только одним существом.

Архетип не играет карты, которые призывают нескольких существ, а полагается на такие, которые возвращают их назад в руку или создает их новые копии.

Одна из слабостей задачи Разбойника — агрессивные колоды. Требуется время, чтобы выполнить задачу, и бить Разбойнику “в лицо” наиболее эффективный способ помешать ему. После нерфа Квест Разбойник стал немного медленнее, а колода превратилась в убийцу контроль сборок, которую трудно было встретить в рейтинговом режиме игры, но она все еще сияла в необычных турнирных списках колод.

Однако, с более медленной метой после обновлённой ротации, Квест Разбойник вернулся с дополнением Ведьмин Лес, и он снова силен. У него все еще есть некоторые слабости против агрессивных колод, но карта Злобный Чешуйник — единственная новая из дополнения Ведьмин Лес используемая в текущей сборке, на удивление оказалась довольно эффективной и даёт Квест Разбойнику возможность стабилизировать то, чего раньше не было. На самом деле это одна из опасных колод, и со всеми эффектами возвращения в руку и копирования существ, является одной из наиболее сложных колод для игры в мете Ведьминого Леса.

Колода Квест Разбойник Ведьмин лес


Скопировать код колоды

Выбор карт

Существует несколько основных вариантов для составления колоды Квест Разбойника, а также некоторых возможных технических решений. Давайте обратим внимание на различия, прежде чем смотреть на ключевые карты.

Первый выбор заключается в том, хотите ли вы выполнить квест Огневичком или нет. Огневичок долгое время был основным оружием Квест Разбойника, он использовался как для выполнения легендарной задачи, так и для большей генерации существ, чтобы вы могли легче заполнить свой стол существами 5/5 после выполнения задачи. С ее нерфом добавился Пылкий Элементаль — возможность получить больше Огневичков для завершения задания. Это остается действенной стратегией, даже несмотря на Соню Тенепляс, комбо остаётся опциональным, нежели обязательным.

Если вы решили не брать Огневичков для генерации токенов, то можно разыграть Валиру Иссохшую. Использование карты героя считалось нелепым в первые дни Квест Разбойника, но Ведьмин Лес принёс медленную мету, в которой Валира может служить вам в качестве дополнительной выгоды в длинных матчах. Однако во многих из них силы карт с рывком оказывается достаточно для победы после выполнения задания, поэтому вы можете также рассмотреть игру без нее.

Вспомогательные карты Квест Разбойника в основном сосредоточены на агрессивных противостояниях. Сейчас есть три основных варианта против таких колод: Удар в Спину, Голодный Краб и Веер Клинков. Удар в Спину может помочь против некоторых агрессивных колод, которые не заполняют стол, Голодный Краб хорош в тяжёлой мете мурлоков, а Веер Клинков помогает выжить против токен колод. Количество используемых подобных карт зависит от меты.

Другая вспомогательная карта — Возвращение, которая более универсальная. Она может играть против агро сборок, у которых есть баффы, а также может помочь справиться с провокацией, чтобы нанести больше урона после завершения задачи.

Помимо этих различий, колоды Квест Разбойника в основном состоят из одних и тех же карт.

Подготовка работает со всеми вашими заклинаниями, позволяя вам играть быстрее или убить противника с помощью большого количества существ имеющих эффект «рывок», а также комбинировать с картой Исчезновение.

Основной набор карт возвращения и копирования помогает выполнить задачу и наносить большое количество урона с помощью существ с эффектом «рывок», после того как оно было выполнено:

  • Шаг сквозь тень — целенаправленное возвращение вашего существа, которое делает его дешевле.
  • Молодой Хмелевар — целенаправленное возвращение одного существа.
  • Соня Тенепляс — имеет эффект многократного копирования, особенно полезный для токенов с рывком, позволяет выполнить задачу целиком, если была разыграна с семью кристаллами маны и на столе противника есть существа, Соня + 4 копии существ с рывком, с одним оставленным в руке, чтобы завершить задачу на следующий ход.
  • Зола Горгона — целенаправленное копирование одного существа.
  • Мимикрия — вы тянете карту из колоды и копируете её. Не всегда вытягиваете существо.
  • Исчезновение — возвращает всех существ со стола в руки, убирает несколько провокаций или возвращает несколько существ с рывком за раз. Также может использоваться для завершения задачи, если это необходимо.

Затем, есть набор карт с рывком, которые часто используются для убийства оппонента:

Для добора, который помогает найти дополнительные ресурсы и карты возвращения:

Набор защитных и замораживающих карт, которые дают вам время:

Наконец, в Квест Разбойнике есть одна новая карта из Ведьминого Леса — Злобный Чешуйник.Она предоставляет вам инструмент управления столом и тонну исцеления после завершения задачи становясь существом 5/5 с эффектами «натиск» и «похищение жизни». До выхода нового дополнения у Квест Разбойника не было доступа к целебным эффектам, поэтому, если у Квест Разбойника было низкое количество здоровья, когда задание уже было выполнено, было легко погибнуть от удара противника, получив решающий удар. Теперь же, если Квест Разбойник находит Злобного Чешуйника, он может легко восстановить свое здоровье и избежать смертельного удара.

Муллиган

Как Квест Разбойник, вы всегда хотите сохранить карты, которые помогут вам выполнить легендарную задачу. В отличие от некоторых других квестовых колод, вы никогда не отказываетесь от карты задачи. Квест Разбойник живет квестом и умирает от квеста.

Квест Разбойник — одна из наиболее сложных колод для выбора карт в стартовую руку — почти все оставляют в некоторых ситуациях. Ищите способ завершить свое задание и выжить. Подумайте о том, как разные карты работают вместе и сохраняют ваши ресурсы.

Против быстрых колод

Высокий приоритет (оставляйте каждый раз)

Низкий приоритет (оставляйте только при определенных обстоятельствах)

  • Веер Клинков — Оставляйте против токен колод и Охотников.
  • Ледниковый Осколок — Оставляйте против Охотников и Разбойников для заморозки.
  • Злобный Чешуйник — Оставляйте против Охотников, Разбойников и Паладинов для контроля стола и восстановления здоровья.

Против медленных колод

Высокий Приоритет (оставляйте каждый раз)

Низкий приоритет (оставляйте только при определенных обстоятельствах)

  • Возвращение — Оставляйте против Друида, Жреца и Чернокнижника.

Рейтинг побед Квест Разбойника

Альтернативные сборки

Сборка Квест Разбойника с Огневичками #1Сборка Квест Разбойника с Огневичками #2

Стратегия игры

Победить с задачей, или погибнуть с ней? Ключевой вопрос заключается в том, как ее выполнить. Есть несколько ответов на него, что делает Квест Разбойника сложной колодой для игрока. Чтобы выполнить Подземные Пещеры, вам нужно разыграть существ с одним и тем же названием 5 раз. Разыграть, а не призвать, поэтому только существа разыгрываемые из руки засчитываются (именно поэтому колоды Квест Разбойников не включают никаких эффектов призыва)

Начнём с самого простого плана: Инженер-новичок. Преимущества завершения задачи с ним, заключается в том, что он приносит вам больше карт каждый раз, когда он разыгрывается и, таким образом, дает вам больше карт возвращения из колоды, что облегчает выполнение задания. Предупреждение! Не завершайте задачу, играя Инженера-новичка, когда ваша рука заполнена! Вы тянете карту из колоды прежде чем получаете в руку Средоточие Кристалла. Да, так это происходит даже в турнирах высшего уровня.

Второй план — завершить задачу с помощью Сони Тенепляс и существа с рывком. Ударьтесь об вражескую угрозу, своим существом с рывком и Соней на столе и вы получите другое существо с рывком за 1 ману и разыграйте его снова и снова.

Когда вы сделаете это с семью кристаллами маны, вы сможете разыграть существо с рывком 4 раза и сделать еще копию за 1 ману, чтобы разыграть её на следующий ход. Вариации включают в себя возвращение существа с рывком назад до и после хода, на котором была разыграна Соня Тенепляс или возвращение самой Сони в вашу руку, например, с помощью Шаг сквозь тень, что также удешевляет ее.

Ещё одна хорошая карта для возвращения — Ледниковый Осколок. Во многих матчах, если вы смогли найти Ледниковый Осколок и несколько карт возвращения, вы сможете контролировать ситуацию на столе и держать стол противника замороженным, пока вы выполняете задачу.

Кроме того, иногда вы получаете хорошие карты возвращения разыграв Мимикрия. Имея две копии карты возвращения в руке облегчает старт выполнения легендарной задачи с любым существом, которое вам посчастливилось вытащить из колоды.

Необычный вариант — использовать Молодых Хмелеваров для возвращения друг друга. Это требует очень много маны, но если вы можете разыграть это используя Шаг сквозь тень когда угодно во время игры, то это еще один возможный способ.

Какой бы из них вы не выбрали, помните о том, сколько еще копий существа вам нужно разыграть, чтобы выполнить задачу. Избегайте того, чтобы оставить последнюю копию уязвимой на столе, потому что если вы её потеряете, вам нужно будет начать всё сначала с помощью другого существа.

Лучше всего выполнить ее с помощью дешевых дропов: например, Эльф-менестрель находится для добора карт, а не для выполнения задачи. Карты со стоимостью в 1 ману — лучшие, но Инженер-новичок имеет эффект добора, который делает его достойной целью, даже несмотря на его стоимость.

После того, как вы завершили задачу, следующий вопрос: как убить своего противника?

Существует 2 основные стратегии: вы заполняете стол 5/5 существами, которые позволяют вам наносить урон со стола, или вы выигрываете с помощью существ с рывком.

Наиболее распространенная стратегия заключается в том, чтобы использовать существ с рывком Матрос Южных морей и Вепрь-камнеклык, чтобы нанести необходимый урон. Если у вас есть какие-либо карты возвращения, вы можете использовать их, чтобы добавить больше урона, и вы также можете использовать Исчезновение, чтобы избавиться от любых провокаций и/или вернуть существ с рывком в свою руку. Например, при 10 кристаллах маны вы можете сыграть двух существ с рывком, ударить “в лицо”, вернуть их обратно в руку и снова сыграть их чтобы снова нанести удар. Если у вас есть Подготовка для Исчезновения, вы можете играть подобные комбо раньше или с большим количеством существ. Помните, что вам нужно, чтобы ваше кинжал был экипирован для того, чтобы Матрос Южных морей получил рывок!

Одно ключевое замечание об Исчезновении: оно возвращает существ в руку в том порядке, в котором они были призваны. Любые, которые не помещаются в руку — уничтожаются, вызывая эффекты предсмертного хрипа. Как плюс, вы можете сжечь Горных Великанов Чернокнижника, если у него не будет хватать места в руке, но как недостаток, вы можете в конечном счете убить Повелителя Бездны и спровоцировать его предсмертный крик, призвав трёх Демонов Бездны на стол, которые не позволяют вашим существам с рывком добраться до героя соперника.

Вы можете также использовать Соню Тенепляс для лучшего эффекта после выполнения задачи. Если у противника есть токены с 5 атакой или больше, и у вас есть существа с рывком, вы можете просто напасть на них и получить копию от Сони и снова напасть — даже копии Сони Тенепляс имеют характеристики 5/5 если ваше задание завершено. Вы можете зачистить тяжелые столы пользуясь этой стратегией, пока ваши существа умирают для получения новых копий. С Злобным Чешуйником, также можно восполнить тонны здоровья после завершения задачи, пока у противника есть токены на столе: у Злобного Чешуйника есть «натиск», а не «рывок», поэтому он не может сразу атаковать “в лицо”, но он может косить существ.

Если вы выбрали стратегию стола, Восковой Элементаль может быть действительно хорош после завершения задачи. Провокация 5/5 с божественным щитом — это вам не шутки, хотя эффекты немоты могут запросто обойти провокацию и божественный щит, даже если характеристики останутся.

Против агрессивных колод

Основная стратегия Квест Разбойника, описанная выше, остается неизменной во всех матчах, но детали могут различаться.

Против агрессивных колод, вам необходимо выживать. Это часто означает разыгрывание Воскового Элементаля против их агрессии и использование некоторых существ с рывком для зачистки ключевых карт противника на столе.

Исцеление с помощью Злобного Чешуйника также часто имеет весомое значение. В зависимости от противника вам может понадобиться использовать его раньше для исцеления и контроля стола, и, возможно, стоит попытаться вернуть его в руку для обновления его здоровья или использовать сразу же после завершения задания, чтобы быстро восстановить ваше.

Ледниковый Осколок также играет большую роль. Используя его для завершения задачи, вы можете выиграть себе немного времени с повторными замораживаниями противника или его существ.

Против контроль колод

Общая стратегия, описанная выше, по-прежнему остается неизменной, но игра против контроль сборок полностью отличается от игры против агрессивных в ранней игре.

Вам нужно доставать как можно больше карт из колоды. Инженер-новичок, Мимикрия и Эльф-менестрель — ваши лучшие друзья, так вы наполните свою руку, чтобы преодолеть защиту противника и, как правило, уничтожить оппонента множественными атаками существами с рывком после выполнения задачи. Не разбрасывайтесь ими, играя против контроль колод, поскольку они являются ключевыми картами для того, чтобы наносить урон, когда всё готово для этого.

Замена карт в колоде Квест Разбойника

Сборка Квест Разбойника стоит от 6500 до 8500 пыли. Вы можете сократить свои расходы до 5000 для бюджетной версии, но некоторые легендарные и эпические карты являются обязательными и не могут быть заменены.

Обязательный набор:

Поскольку большая часть колоды состоит из общих карт, она оставляет только пару дорогих карт, которые можно заменить:

  • Зола Горгона — Мощная карта, но все же имеет обычный эффект. Может быть заменена на карту Старый Хмелевар, если это действительно необходимо.
  • Валира Иссохшая — Вспомогательная карта для колоды контроль меты. Однако сборка может функционировать и без нее.

Спасибо за прочтение, и удачи на тропинках Ведьминого леса!

Перевела и отредактировала Blaze, оформил Piligrim.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

hs-manacost.ru

Возвращение Квест Разбойника: ждем нерфы?

Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru

Сегодня речь пойдет о Квест Разбойнике: архетип появился в Экспедиции в Ун’Горо и уже тогда наделал много шума. Подземные пещеры – единственная понерфленная карта меты того дополнения. Квест Разбойник неожиданно для всех вернулся в Ведьмином лесу, вновь став одной из популярнейших колод ладдера. Blizzard опять вмешалась, ослабив награду за Подземные пещеры, Средоточие кристалла.

Предыдущие нерфы Квест Разбойника:

Казалось бы, на этом история архетипа подошла к концу. Но Проект Бумного дня создал благоприятные условия для третьего возвращения Квест Разбойника. Архетипом чаще всего любят играть на легендарных рангах, прямо сейчас к нему обращаются 5% игроков в легенде: популярнее Квест Разбойника только пять колод: Охотник на предсмертных хрипах, Нечетный Разбойник, Малигос Друид, Зоолок и Нечетный Воин.

Квест Разбойник не только популярен, но и результативен: последний мета-отчет от Vicious Syndicate назвал его разрушителем меты и целый ряд игроков (Orange, NoodLe, FrebbyB, Matff и другие) доходили до топ-50 легенды и выше, используя Квест Разбойника.

В статье вы найдете популярнейшую версию Квест Разбойника, узнаете, почему он вернулся в Hearthstone и за что его многие не любят. Также вы сможете поразмышлять, стоит ли Blizzard нерфить Квест Разбойника в третий раз и как это сделать.

Квест Разбойник в Проекте Бумного дня


Скопировать код колоды

Квест Разбойник в новом дополнении получил одну новую карту: Озорную изобретательницу. Это нейтральное существо взяли в сборки почти все архетипы в игре, но Квест Разбойник извлекает из него больше выгоды, чем остальные.

Два Раздражатора выигрывают много времени для Валиры, но особенно сильны они после завершения Подземных пещер и розыгрыша Средоточия кристалла. Только одна карта дает Разбойнику три существа с 4/4 характеристиками, два из них с провокацией и божественным щитом – мало кто справится с подобным.

Озорная изобретательница помогла Квест Разбойнику стать сильнее, но едва ли это основная причина его успеха. Многое зависит от меты – сейчас она благоприятна для героя статьи. Со старта Проекта Бумного дня правили бал агро колоды: Зоолок, Нечетный Разбойник и другие – ладдер ответил на них целым рядом тяжелых контроль колод. Самые популярные и мощные из них ищите в этой статье.

Контроль колоды – лучшие матч-апы для Квест Разбойника, и чем больше их становится, тем комфортнее Валира чувствует себя в ладдере.

Квест Разбойник вреден для меты?

Квест Разбойника критикуют еще со времен Экспедиции в Ун’Горо: архетип не нравится и большой части игроков, и разработчикам. Дело не в популярности: он никогда не был самой распространенной колодой в игре. Далее вы найдете основные доводы критиков Квест Разбойника как в нынешней мете, так и в предшествующих:

  • Квест Разбойник создает неблагоприятную мету: он «контрит» все контроль колоды в игре, а его «контрят» все агрессивные архетипы. Так ладдер становится намного агрессивнее.
  • Все матч-апы Квест Разбойника полярны: он без шансов побеждает контроль колоды, но и без шансов проигрывает всем агро колодам. Исход партии понятен уже с первых ходов, действия игроков не имеют особого значения, поскольку в матч-апе с Квест Разбойником кто-то почти всегда обречен на поражение.
  • Квест Разбойник не интерактивен: в игре нет ни одной технической карты или стратегии (помимо агро) для улучшения этого матч-апа. Если вы страдаете от пиратов – берите Ползуна Голакка, от мурлоков – Голодного краба. Но если вы страдаете от Квест Разбойника – помогают исключительно агро колоды. Контроль колоды не способны сделать ничего, чтобы хоть как-то улучшить этот матч-ап.
  • Квест Разбойник однообразен: есть только одна успешная версия архетипа, которой играют все.

Но все не так грустно, и у Квест Разбойника есть свои сторонники. Они отмечают, что колода пока что не настолько популярна, чтобы переживать о ее влиянии на мету. Часто Квест Разбойник встречается только в легенде (5% игроков обращаются к нему), а на рангах ниже он менее популярен (1.6% на 5 ранге, 1.2% на 6, 0.8% на 15).

Квест Разбойник – непростая или «скиллозависимая» колода, требующая от игрока правильного распоряжения своими ресурсами и знания матч-апов. Новички и неопытные игроки не способны стабильно побеждать Квест Разбойником, поэтому он популярен только в легенде, но почти не встречается на других рангах.

Понерфят ли Квест Разбойника

Учитывая опыт Экспедиции в Ун’Горо и Ведьминого леса, можно сделать вывод, что разработчики видят в Квест Разбойнике больше недостатков, чем достоинств, и им не нравится стабильное присутствие архетипа в мете, пусть преимущественно на легендарных рангах.

Квест Разбойник был силен и популярен дважды, и дважды его нерфили. Blizzard ослабляла легендарную задачу аккуратно и бережно, не убивая архетип полностью, но делая его достаточно слабым, чтобы игроки отказались от Квест Разбойника на время.

Удивительно, что он всегда находит способ вернуться в мету, как бы ни нерфили Подземные пещеры. Возможно, разработчикам это уже надоело, и их следующий ответ – «убить» Квест Разбойника окончательно, то есть кардинально поменять Подземные пещеры.

Может быть, Blizzard видит проблему не в Подземных пещерах, а в Озорной изобретательнице. Может быть, Blizzard не видит проблем вовсе. Комментариев по этому вопросу пока что нет.

Мета Проекта Бумного дня эволюционирует и меняется с каждым днем. Игроки уже нашли ответ на Зоолока, который казался неудержимым в первые дни после выхода дополнения. Может быть, и на Квест Разбойника найдут управу в будущем.

Игроки, как и всегда, обеспокоены состоянием меты: многие предлагают разработчикам обратиться к изменениям баланса карт, обращая внимание на чрезмерную силу Квест Разбойника, Озорной изобретательницы и других колод/карт. Но ситуация пока что далека от плачевной: мета развивается и подстраивается под лидеров.

Заключение

Стоит ли разработчикам в очередной раз вмешаться в баланс и понерфить карты? Какие карты заслуживают нерфа, почему и как именно их ослабить? Предлагайте ваши варианты в комментариях.

Спасибо за внимание, удачи в ладдере!


Подготовил redsnapper, отредактировал sadhappy, оформил cheryman

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

hs-manacost.ru

Легендарная колода Квест Разбойника | Hearthstone

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru

Прошло всего несколько часов после выхода Экспедиции в Ун’Горо, а известный стример Dog уже достиг первого ранга легенды благодаря Квест Разбойнику — новой колоде дополнения, которую многие недооценивали. Недооценивал ее и сам Dog, который в начале стрима называл Подземные пещеры плохой картой, к Квест Разбойника — колодой для мемов. Квест Разбойник, впрочем, удивил не только самого стримера, но и многих других опробовавших этот архетип в деле игроков.

Колода Квест Разбойника от Dog

Квест Разбойник или иначе Квест Рога — совершенно новый и необычный архетип Экспедиции в Ун’Горо, основанный на легендарной задаче класса. Выполнить ее оказалось достаточно просто благодаря огромному количеству возвращающих существ в руку эффектов. Далее, когда задача выполнена, реализовать невероятно сильный эффект ее награды помогает обилие существ с рывком, Учительница магии и Мороуз.

Квест Разбойник оказался достаточно быстрым архетипом, который способен перегнать даже Охотников и Пират Воинов, что уж говорить об архетипах медленнее, которые просто не смогут совладать с массой существ 5/5, которых очень трудно уничтожить (например, не поможет использование Сглаза или Превращения — обращенные существа получат характеристики 5/5). Несмотря на скорость и эффективность, колода Квест Разбойника оказалась достаточно непростой в исполнении. Сперва необходимо выбрать то самое существо, которое будет разыграно 4 раза (в разных матч-апах и с разными полученными картами это разные существа), затем обеспечить его сохранность (не следует оставлять его на столе, оно всегда должно быть в безопасности в вашей руке) до нахождения достаточно количества других карт, которые помогут выполнить задачу.

Что уж говорить о том, что даже стадия муллигана непроста, хотя здесь сам Dog дает советы: всегда оставляйте Шаг сквозь тень и другие механики возвращения существ в руку, Инженера-новичка, одного пират (конечно, не Пирата Глазастика). Конечно же, оставлять следует и легендарную задачу, а вот разыгрывать ее можно не на первый ход.  Кроме того неплохой картой с Монеткой будет Эдвин ван Клиф, иногда Удар в спину и другие.

Доказательства взятия топ-1 легенды

Заключение

Можете не сомневаться — это не окончательная версия колоды Квест Разбойника, а только предварительная сборка, пока что в момент суматохи в мете успешная. В будущем, возможно, многое изменится: как сила архетипа, так и сила конкретных карт в нем. А пока что вы можете наслаждаться данной колодой от Dog в ладдере и осваивать этот необычный, оригинальный и веселый архетип.

Спасибо за внимание, удачи в ладдере.


подготовил redsnapper

hs-manacost.ru

Гайд на колоду Квест Разбойника

Доброго времени суток, уважаемые читатели сайта manacost.ru, В этой статье вы сможете прочитать гайд на Квест Разбойника, иначе этот архетип называют Квест Рога. Он проведет вас через все тонкости этой недавно получившей популярность колоды из Экспедиции в Ун’Горо.

Квест Разбойник это один из самых мощных архетипов в ранней мете Экспедиции в Ун’Горо. Можно описать его как своеобразную смесь из агрессивной и комбо-ориентированной колод. Квест Разбойник это не классический агрессивный архетип, который мчится на оппонента с первого хода: она оказывает очень мало давления в ранней игре. Игрок хочет сделать все, чтобы выполнить задачу так скоро, как это возможно, и лишь после этого перейти к агрессивной игре. Чаще всего задание выполняется на 4-6 ходу, после чего Валира начинает заполнять стол дешевыми 5/5 существами и давить на оппонента.

Данная сборка также содержит большое количество мгновенного урона: 5 существ с рывком за 1 ману вкупе с множеством способов разыграть их повторно делают нанесение 20 единиц урона из руки довольно обычной практикой. Квест Разбойник — очень интересная и сильная колода, получившая огромную популярность быстро. Хотя сложно точно сказать, останется ли архетип в мете, научиться играть на нем или против него это определенно очень хорошая идея прямо сейчас. Описанная в статье сборка ничем не отличается от сборки игрока Dog, который занял первую позицию в легенде с помощью этой колоды.

Стратегия и руководство по муллигану на Квест Разбойнике

Стратегию муллигана можно условно разделить на два направления: против быстрых и против медленных архетипов. Быстрые колоды, как правило, либо агрессивные (например, Пират Воин), либо высокотемповые мид колоды (например, Мидрейндж Охотник). Стандартные мид колоды и контроль относятся к медленным.

Всегда оставляйте задание в своей стартовой руке!

ПРОТИВ БЫСТРЫХ АРХЕТИПОВ

Высокий приоритет (всегда оставлять):

Удар в спину — когда приходится играть против быстрых колод, выживание — важнейшая задача. Удар в спину, может, и не подтолкнет выполнение легендарной задачи, но убийство ранних существ противника однозначно сохранит много здоровья, что даст немного времени на завершение квеста.

Точно оставлять против агрессии

Шаг сквозь тень — хотя выживание и является задачей номер один, необходимость завершить квест так скоро, как это возможно, никуда не пропала. Шаг сквозь тень означает, что есть более простой способ это сделать. Получение +1 к заданию за 0 маны, переразыгрывая дешевое существо, не будет стоить ничего. В то же время часто можно даже получить дополнительную карту, так что по сути можно получить +1 к квесту совершенно без потерь.

Пират-пройдоха и Матрос Южных морей — пираты. Их хочется разыграть быстро, чтобы вызвать Пирата Глазастика. Они дают немного раннего контроля над столом могут быть дешевыми существами для переразыгрывания.

Потрошение — то же самое, что и Удар в спину — инструмент для контроля над столом на начальной стадии игры. Лучшая карта для убийства пары ранних существ с 3-я или 4-я единицами здоровья. Разъяренного берсерка, например, ведь, оставь вы его без внимания, он убьет вас намного раньше, чем вы сможете завершить легендарное задание.

Паромщик и Молодой хмелевар — ваши карты для перерозыгрыша. Можно потерять немного в темпе, играя заново существо 1/1, но в это же время получить на столе немного большее существо, а главное — подобраться ближе к выполнению задачи.

Низкий приоритет (Оставлять только в конкретных ситуациях)

Инженер-новичок — только если есть Шаг сквозь тень. Эта карта слишком медленная сама по себе, но она отлично подходит для переразыгравания, если найти Шаг сквозь тень. Вы фактически получаете +1 к квесту бесплатно, не теряя карт в процессе.

Веер клинков — отлично подходит против колод, играющих в начале несколько существ с одной единицей здоровья. Например, при наличии Удара в спину, он отлично зачистит стол против Пират Воина. Лучше всего работает с Подготовкой — это комбо вы тоже можете оставить.

Эдвин ван Клиф — с Монеткой или заклинанием за 0 маны (Подготовка, Удар в спину, Шаг сквозь тень). Большой Эдвин ван Клиф — один из простейших способов победить агрессивного противника. У него, скорее всего, просто не будет возможности ответить на раннего 8/8 или 10/10, и вы можете просто обойти врага благодаря этому большому существу. Однако, если у вы ходите первым и не располагаете заклинаниями за 0, он будет слишком медленной картой.

ПРОТИВ МЕДЛЕННЫХ КОЛОД

Высокий приоритет (Оставлять всегда)

Шаг Сквозь Тень — абсолютно точно лучший способ выполнить легендарную задачу так быстро, как это возможно. Это именно то, что нужно против медленных колод.

Пират Пройдоха и Матрос Южных морей — чтобы вывести из колоды Пирата Глазастика, а так же использовать как существ для выполнения легендарной задачи. Инженер-новичок — вероятно, лучшая карта для выполнения квеста. Хотя Инженер-новичок медленнее существ за 1 маны, он вытягивает карту каждый раз, когда его заново выставляют на стол, так что ваша рука не опустеет после выполнения квеста. Паромщик и Молодой хмелевар — главные существа для переигровки других. Если вы хотите быстро выполнить легендарное задание, оставьте их. Мимикрия — отличная карта, если вы не окажетесь под сильным давлением в начале игры. Получение двух дешевых существ, двух карт для возвращения в руку и, особенно, двух Шагов Сквозь Тень означает, что в руке уже по большей части выполненный квест.

Низкий приоритет (оставлять только в конкретных случаях)

Эдвин ван Клиф — дополнительное победное условие. Порой усиленный Эдвин в начале игры может подарить вам победу. Тем не менее, не стоит идти с ним ва-банк, так как контроль колоды чаще всего имеют множество ответов на подобные случаи. Но, при наличии Монетки и дешевого заклинания, такого, как Шаг сквозь тень, оставить его — отличное решение. 8/8 за три единицы маны это серьезно и может занять вашего противника, пока вы заканчиваете задание.

Игровая стратегия Квест Разбойника

В целом, стратегия игры этой колодой очень проста, но на ней довольно сложно играть правильно. Не всегда верным решением будет идти ва-банк ради выполнения квеста, если соперник оказывает на вас сильное давление, так же как и не стоит слишком с этим тянуть, просто потому, что перед вами более медленная колода. Выбор правильного существа для выполнения квеста тоже очень важно.

Игры на Квест Разбойнике не длятся долго, но вам все время придется принимать много решений. Даже то, сохраните вы Потрошение для ключевого момента или нет, может определить исход игры.

Против Агрессии

При игре против агрессивных архетипов главным вашим беспокойством становится выживание. Как и всегда. Для начала следует оценить свою руку: если она хороша для быстрого выполнения квеста, следует заняться им немедленно. Предположим, у вас есть дешевое существо и две карты, возвращающие в руку. В таком случае, конечно, идите этим путем. Но, если ваша рука очень далека от выполнения квеста, например, вы никак не можете вернуть в руку какое-либо существо, забудьте об этом на минуту. И никогда не сбрасывайте Подземные пещеры при муллигане — даже в самых быстрых противостояниях эта карта очень могущественна, просто не стоит полностью на ней фокусироваться.

Лучшие инструменты против агрессии это ранние ремувалы и пираты. Также вам нужно использовать ваше оружие. Второй ход часто служит для этого. Вы начинаете устранять ранних существ врага и набирать немного контроля над столом. Нужно рано зачистить поле, в противном случае агрессивный противник просто наберет преимущество и победит на 4 или 5 ходу. Не стоит держать Подготовку в руке для комбо с квестовой картой, если вы не можете себе этого позволить (необходимо быть впереди или хотя бы в одном темпе с оппонентом). Конечно, это самое оптимальное ее использование, но вам необходимо набрать столько темпа, сколько возможно. Подготовка в агрессивных поединках может быть использована для темпо ходов, например, если вы хотите выставить существо и сыграть при этом Потрошение или просто сделать ваш Веер клинков дешевле.

Подготовка + Мимикрия тоже отличная комбинация, если ваша рука слаба, и вам нужно набрать карт, не теряя темпа. Теперь касательно квеста. Не бывает одного существа, с которым нужно заканчивать квест, однако лучшая карта для этого это, наверное, Пират-пройдоха: стоит 1 единицу маны, так что лучше работает с Молодым хмелеваром и Паромщиком и в то же время не полностью бесполезна — вы все равно получаете некоторые карты назад. Переигрывание рывков не так эффективно против агрессии, их лучше использовать для контроля стола. Решение, тем не менее, всегда зависит от вашего захода, например, вы вытянули двоих Вепрей-камнеклыков, имея при этом лишь по одной копии каких-то других существ. Это делает Вепря-камнеклыка лучшим существом для выполнения квеста. Конечно, вы не получаете особой выгоды, переигрывая его, но это может означать, что вы выполните легендарную задачу на один или два хода ранее. Это важно.

Когда квест выполнен, все характеристики всех ваших существ мгновенно меняются на 5/5. Это значит, что к розыгрышу квестовой награды нужно иметь на столе настолько много небольших существ,насколько это возможно. Тогда ваш противник стоит перед выбором: потратить много урона на убийство существ 1/1 или оставить их, чтобы вы могли наказать его на следующий ход. Но ваша рука еще важнее. Нужно иметь при себе хотя бы один или два рывка, чтобы сыграть сразу же после выполнения квеста. Например, сыграть на шестой ход Средоточие кристалла и существо с рывком. Использование только квестовой награды это большая потеря темпа, которая может привести к поражению. Поставить Мороуза ходом ранее тоже отличная идея, так как его сложно убить из-за маскировки. В зависимости от поединка и количества ваших очков здоровья, вы можете выбрать два варианта действий после розыгрыша Средоточия кристалла. Либо зачистить стол и начать контролировать игру, либо перейти в наступление и попробовать задавить вашего противника.

Второй вариант обычно лучше, поскольку игру следует последовательно завершить за два-три хода. Так или иначе, вам необходимо учитывать потенциальный урон противника. Если быстро убить его не представляется возможным, возьмите стол под контроль, с этим не должно возникнуть проблем. Если достоверно оценить ваши возможности к быстрому убийству противника не удается, стоит все равно идти «в лицо». Это удивительно, как много урона Квест Разбойник может взять из неоткуда. Если, например, достать существо с рывком через Мимикрию, вы получите 10 единиц урона. Игры против агрессивных архетипов обычно решаются за 5-6 ходов. Такие матчи обычно сложны, так как ваша колода действительно слаба до завершения квеста.

Лучший способ победить Квест Разбойника это попытаться быстро ее убить, что агрессивные колоды делают довольно хорошо. Но такие партии вполне возможно выигрывать — особенно, если у вас хорошая рука и выполненный квест на четвертом ходу. В таком случае можно легко перевернуть игру.

Против Контроля

Эти поединки как правило легче. Медленные колоды редко причиняют вам неприятности на начальных стадиях игры, это означает, что можно сосредоточиться на квесте, не отвлекаясь на чистку стола или выживание. В играх против контроль колод выполнение легендарной задачи является вашей важнейшей задачей, так что стоит сосредоточиться на ней. В данном случае, лучшими картами для выполнения квеста являются Пират-пройдоха и Инженер-новичок. Первый дает преимущество по темпу — если вы используете Паромщика или Молодого хмелевара, будет легче выполнить квест. Но в то же время дополнительные карты от Пирата-пройдохи довольно неплохи, пусть у вас и есть значительный шанс получить медленную, тяжелую карту, которая будет либо бесполезна вообще, либо не лучше ваших существ за одну единицу маны (поскольку все они будут 5/5 в любом случае).

Инженер-новичок тянет карты из вашей колоды, что увеличивает шансы достать вторую копию чего-либо, дополнительный добор или еще один способ вернуть карту в руку. В этом случае вам действительно лучше доставать карты из своей колоды, чем случайные, так как инструменты Квест Разбойника отлично взаимодействуют между собой. Играя Инженера-новичка, вы теряете немного темпа, но получаете больше ценности, что так же важно в играх против контроля. Но нельзя быть слишком категоричным. Например, ваше единственное маленькое существо это Вепрь-камнеклык, и вы начинаете доставать ваших Паромщиков и Молодых хмелеваров. Вы играете Вепря-камнеклыка и начинаете возвращать его в руку. Это правильно. Не оптимально, но лучше, чем ничего. Если ждать хорошую цель для переигрывания слишком долго, можно на самом деле проиграть партию, выполнив квест слишком поздно.

Шаг сквозь тень, наверное, лучшая карта во всей колоде, особенно в более медленных матчах.Благодаря ему можно выполнить задание и начать разыгрывать 5/5 действительно быстро. В медленных играх старайтесь припасти вашу Подготовку, чтобы скомбинировать ее со Средоточием кристалла. Разница между двумя и пятью единицами маны очень велика. За пять маны вы, скорее всего, потратите целый ход, просто чтобы разыграть квестовое вознаграждение. За счет этого оппонент может получить шанс вернуться в игру из неудобной ситуации. Однако сыграв Средоточие кристалла за две единицы маны, вы получаете возможность немедленно разыграть еще 2-3 существа, что, скорее всего, окажется очень полезным.

Основные советы

Когда вы выбрали существо для квеста, самое важное это не оставлять его на столе, пока у вас в руке не будет второй его копии. Представьте себе ситуацию, где вы уже два раза разыграли Инженера-новичка, имеете счетчик задания 2/4, играете еще раз ваш второй дроп, а затем заканчиваете ход. У вас 3/4 и противник убивает Инженета-новичка. Теперь вы не можете вернуть его в руку и должны либо делать то же самое с другими существами, либо верить в приход второй копии. Всегда заканчивайте ход с квестовым существом в руке, чтобы противник не мог просто его убить. Помните, что Паромщик требует серию приемов, чтобы вернуть существо в руку. Так что если вы хотите сделать это, убедитесь, что сыграли что-то перед ним. Не всегда нужно разыгрывать квест на первом ходу, особенно, если вам нечем начать череду розыгрышей и возвратов прямо сейчас. Иногда его можно разыграть на третьем ходу с Монеткой, чтобы разогнать характеристики Эдвина ван Клифа, например. Однако это происходит довольно редко и в наибольшем числе случаев вы будете разыгрывать его на первом ходу.

После того, как вы завершили квест, Эдвин ван Клиф меняет свои стартовые характеристики на 5/5, а затем начинает набирать +2/+2 за каждую карту, сыгранную перед ним. Это делает его полезным после выполнения квеста, так как его можно легко разыграть как, например, 9/9 за три единицы маны. Учительница магии это отличная карта для Квест Разбойника. С помощью нее можно заполнить стол существами 1/1 за ход перед Средоточием кристалла, а затем мгновенно превратить их в 5/5. Мороуз тоже является неплохим решением для данной колоды. Из-за маскировки противник не может убить его, не использовав АоЕ-ремувал, а его ценность будет последовательно возрастать за счет создания бесплатного 5/5 каждый ход. Также, если у вас есть Подготовка, сыграть Учительницу магии на том же ходу, что и награду за выполнение легендарной задачи, тоже довольно эффективно. Учительница магии+Подготовка+Квест это шесть единиц маны, как раз та мана, на которой обычно разыгрывается квестовая награда в любом случае, но при этом Учительница магии мгновенно ставит на стол еще три 5/5.

 Возможные замены карт

Что касается легендарных карт, задействованных в этой колоде, они не необходимы на сто процентов. Можно построить бюджетную версию, и она не будет значительно слабее обычной. Есть только одна ключевая легендарная карта (За исключением Подземных пещер, конечно). Вот несколько потенциальных вариантов замен:

Пират глазастик — самое важное легендарное существо в колоде, так как очень сильно помогает сохранить контроль над полем на начальных этапах игры в противостояниях с агрессивными архетипами. Также это дополнительная единица урона после розыгрыша первого пирата. Даже вытянуть его в руку не так страшно, так как после розыгрыша Средоточия кристалла он станет 5/5 рывком за одну единицу маны. Колода будет страдать без него, но можно попробовать Осколок льда в качестве замены.

Эдвин ван Клиф — он действительно хорош в этом наборе. Разогнать его до 8/8 или 10/10 никогда небыло так просто. Тем не менее, он не полностью необходим. Что касается возможных замен, можно попробовать добавить Вайш’ирского оракула или Исчезновение. Осколок льда тоже неплохое существо для добавления в колоду. Если вам необходим третий ход, то Агент ШРУ тоже хорошо впишется.

Так как Мороуз – легендарная карта из приключения, многие люди не покупали этого крыла или распылили его, поскольку ранее он был бесполезен. Честно говоря, карта довольно неэффективная и вряд ли необходима в принципе. Она хороша после выполнения квеста, но не очень полезна перед этим. Замены те же: Вайш’ирский оракул, Исчезновение, Осколок льда и Агент ШРУ. Помните, что легендарные карты довольно важны в большинстве сборок и их замена может значительно уменьшить качество данной колоды, так что держите это в голове.

Различные варианты сборок

Ниже вы увидите три варианта сборки Квест Разбойника, каждая из которых значительно отличается от предыдущей. В последнее время популярной становится версия от DecianWolf с Огневичками и Пылкими элементалями, так как она позволяет чуть быстрее выполнять легендарную задачу и тратить на это минимум ресурсов.

С первых дней Экспедиции Ун’Горо Квест Разбойник показал себя едва ли не как сильнейшая колода в ладдере. Считавшейся до релиза фановым легендарный квест Разбойника легко выполним уже к 4-6 ходам, а далее немногие архетипы справляются с обрушивающейся волной 5/5 существ с рывками и другими свойствами. Многие уже требуют понерфить Подземные Пещеры, другие прибегают к помощи Пират Воина, дабы «затаргетить» Квест Разбойника. Ниже вы увидите эволюцию этого архетипа, начиная с первой успешной сборки от Dog, заканчивая последними версиями, в которых появляются технические карты для улучшения проблемных матч-апов.

Сборка от Dog

Сборка от Meati

Сборка от Creapz

Сборка от HearthstoneDuck

Сборка от Weghuz

Сборка от StanCifka

Сборка от Zero-meia

Сборка от RidiculuosHat

Сборка от xBlaine

Сборка от Senfglas

Сборка от Casie

Сборка от ZalaeСпасибо за прочтение гайда на Квест Разбойника. Если у вас остались вопросы или предложения, вы всегда можете оставить их в комментариях ниже. С уважением, команда hs-manacost.ru

Также за разнообразие предоставленных сборок выражаем благодарность blisterguy.


 

Перевёл: Beaversmilk, дополнил: Redsnapper, отредактировала: Blaze, оформил: Burnquist.

hs-manacost.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*