Купель призыва dragon age origins – Dragon Age Origins прохождение игры: квесты (Остагар, Лотеринг), задания, гайд, секреты, советы, описание — как играть в Драгон Эйдж Начало, часть 1

Origins — квест Науки призыва прохождение

Проходя игру вы наверняка натыкались на некий квест связанный с призывами в башне магов, однако возможно выполняли не весь ритуал, а то и вовсе не могли понять, как и что сделать из-за чего проходили мимо. Сегодня мы объясним как проходить квест в Dragon Age: Origins науки призыва.

Для того чтобы начать квест первым делом вам необходимо прибыть в Башню магов и начать квест «Разорванный круг». Это второстепенное задание, так что дать ему старт вы можете в таких случаях:
— Если прикоснетесь к купели, которая находится в библиотеке комнат учеников;
— Если возьмете половину порванной книги все там же.

В следствии появится новая запись в кодексе и задание в журнале.

Теперь перейдем к самому прохождению. Стоит упомянуть что всего призывов в кодексе описано три, но их на самом деле четыре. Старт каждого будет на купели.

Первый

Купель призыва, затем Справочник духовных деятелей, который будет справа если смотреть от входа в библиотеку.
После этого появится призрак кабана, который умрет а на его теле можно будет найти гранат.

Второй

Купель, после нее жмем на «Необычная профессия Родеркома», за ней статуя мага Горвиша которая стоит в начале библиотеки, затем находим призыв второго.
Появляется Призрачный плут, у которого при желании можно стянуть рандомную вещь.

Интересный факт: позже на доске проповедника вы найдете задание на убийство этого монстра, так как вызов будет иметь последствия.

Dragon Age: Origins — квест Науки призыва

Третий

Где надо найти место для резьбы столов в задании науки призыва? Идем к купели, где находим Большой бестиарий Элворна и там же разыскиваем место резьбы столов, (видео-ответ).


Следующим «Спириторум Этериалис, затем снова статуя Горвиша, потом ищем амулет новичка и жмем на призыв третьего.
Тут уже появится враг по серьезней — Разрывающий Тень, который решит сразу же атаковать. С него упадут неплохие перчатки на урон электричеством. Еще вам может быть пригодиться, прохождение квеста: «Урна священного праха» если вы его еще не проходили.

Четвертый (секретный). О обряде по нему в кодексе ничего не написано, так что поступаем так — идем к купели, затем жмем снова Справочник духовных деятелей, потом «Необычная профессия Родеркома», после нее статуя мага, потом книга Большой бестиарий Элворна, вслед за ней место резьбы столов, теперь «Спириторум Этериалис», после чего еще раз статуя Горвиша и последним Амулет новичка.
Теперь лучше всего сохранится и после этого в центральной комнате искать призыв четвертого.
Появится маг по имени эрл Форшэдоу, который сказав свою реплику исчезнет, поэтому нужно иметь хорошо раскачанного разбойника который успеет выхватит у него из кармана какую то полезную вещицу, на все это у вас будет примерно 10 секунд.

На этом прохождение задания в Dragon Age: Origins науки призыва будет завершено. Если вы прошли этот квест то вам наверняка будет интересно почитать статью о остальных секретах, которые есть в игре.

winners-games.ru

Науки призыва | Dragon Age Wiki


Науки призыва (англ. Summoning Sciences) — второстепенный квест в игре «Dragon Age: Начало», который Страж может получить в башне Круга.

    Принятие квеста

    Квест можно получить, дотронувшись до купели призыва в библиотеке комнат учеников в башне Круга. Второй способ получения квеста — взять одну из двух половин порванной книги в библиотеке:

    • На столе в первом отсеке библиотеке.
    • На столе в круглой центральной комнате со ступенями на второй этаж.

    После этого разблокируется текст кодекса:

    Кодекс: Науки призываКодекс: Науки призыва
    Номер DAO: 307
    Секция DAO: Связанное с заданиями

    Текст задания

    «Науки призыва
    Вы нашли книгу с ритуалами призыва. Будет неразумно, да и небезопасно, пытаться производить подобные мероприятия, когда библиотека в таком состоянии.
    »

    Прохождение

    Примечание: задание можно получить и выполнить как во время основного квеста Разорванный Круг, так и после его завершения, вернувшись в Башню Круга в удобное время и в подходящем составе.

    Для прохождения нужно использовать некоторые предметы в библиотеке в определённом порядке, чтобы вызвать существо. Взывать можно четырёх существ, но одно из них «секретное». «Руководство к действию» содержится в Кодексе. Для того, чтобы начать каждый призыв, дотроньтесь до купели призыва в библиотеке.

    «Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган
    Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их.

    Первый призыв

    1. Дотроньтесь до купели призыва.
    2. Дотроньтесь до Справочника духовных деятелей (стоит на второй полке в третьем шкафу справа от входа в библиотеку)
    3. Дотроньтесь до призыва первого.

    Призовется Призрачный кабан, который немедленно умрёт. На его теле вы обнаружите гранат.

    Второй призыв

    1. Дотроньтесь до купели призыва.
    2. Дотроньтесь до книги «Необычная профессия Родеркома» (стоит в одном из шкафов возле «Призыва третьего», если идти от «Призыва второго» к «Призыву третьего», повернуть направо перед «Призывом третьего». Шкаф будет справа).
    3. Дотроньтесь до статуи мага Горвиша – это большая статуя в первой секции библиотеке.
    4. Дотроньтесь до призыва второго.

    Призовется Призрачный плут и обновится кодекс. Также у плута можно украсть случайный предмет.

    Примечание: На PS3 и Xbox 360 будет сказано, что его нельзя обокрасть.
    Примечание: После призыва призрачный плут исчезнет. Позже он появится в игре: на доске проповедника откроется новый квест Непреднамеренные последствия, в котором Стражу придется найти и убить его.

    Третий призыв

    1. Дотроньтесь до купели призыва
    2. Дотроньтесь до Большого бестиария Элворна (вторая полка снизу в отдельно стоящем шкафу в третьей секции напротив «Призыва третьего»).
    3. Прикоснитесь к месту для резьбы столов (первая секция, восточный край стола).
    4. Прикоснитесь к книге «Спириторум Этериалис» (на полу справа в третьей секции).
    5. Дотроньтесь до статуи мага Горвиша. (Первая секция, западный край от стола)
    6. Дотроньтесь до книги «Амулет новичка» (стоит на второй полке в первой секции в 20м шкафу справа от входа в библиотеку).
    7. Используте призыв третьего.

    Вызовется Разрывающий Тень, который сразу же нападет. После его убийства на теле вы найдете перчатки Наэлектризованные митенки, которые дают +10% к урону от электричества.

    Четвертый призыв

    Описание четвертого призыва в Кодексе отсутствует. Для его выполнения нужно последовательно повторить все действия первых трех призывов.

    1. Дотроньтесь до купели призыва.
    2. Дотроньтесь до Справочника духовных деятелей.
    3. Дотроньтесь до книги «Необычная профессия Родеркома».
    4. Дотроньтесь до статуи мага Горвиша.
    5. Дотроньтесь до Большого бестиария Элворна.
    6. Прикоснитесь к месту для резьбы столов.
    7. Прикоснитесь к книге «Спириторум Этериалис».
    8. Дотроньтесь до статуи мага Горвиша.
    9. Дотроньтесь до книги «Амулет новичка» и сохранитесь.
    10. Используте призыв четвертого за опрокинутыми стеллажами в центральной комнате.

    Призовется маг, которого зовут эрл Форшэдоу. Если удачно обокрасть его, то можно получить запись в кодекс и случайный предмет. Это нужно сделать быстро, потому что он исчезает сразу после того, как договорит свою реплику.

    Примечание: Для того, чтобы кража удалась, нужно, чтобы в команде был персонаж с достаточно высоким уровнем воровства. Если попытка кражи провалилась, перезагрузитесь и попробуйте снова, так как здесь присутствует фактор везения. Шанс удачной кражи зависит также от уровня хитрости. Скрытность также увеличивает шансы.

    Итоги

    ГранатГранат
    Самоцвет
    , источник: Призрачный кабан СапфирСапфир
    Самоцвет
    АметистАметист
    Самоцвет
    Наэлектризованные митенкиНаэлектризованные митенки
    Лёгкие перчатки  (Уровень 4)

    Броня: 1.00
    Утомляемость: 1.08%
    +10% к урону от электричества

    , источник: Разрывающий Тень Осколок духаОсколок духа
    Другое

    Разбив осколок духа, игрок получает небольшой кратковременный бонус к устойчивости к магии духа.

    Ледяная руна новичкаЛедяная руна новичка
    Оружейная руна

    +1 урона от холода

    Пламенная руна новичкаПламенная руна новичка
    Оружейная руна

    +1 урона от огня

    Кодекс: Записка эрла ФоршэдоуКодекс: Записка эрла Форшэдоу
    Номер DAO: 246
    Секция DAO: Заметки
    , источник: кража у эрла Форшэдоу

    Случайные предметы, которые можно украсть у эрла Форшэдоу:

    Целебная припаркаЦелебная припарка
    Другое

    Целебные припарки мгновенно восстанавливают часть здоровья персонажа.

    АптечкаАптечка
    Другое

    Игрок мгновенно восполняет незначительное количество здоровья и исцеляется от ран (не более трёх).

    Кольцо с изумрудомКольцо с изумрудом
    Кольцо
    Золотое кольцоЗолотое кольцо
    Кольцо
    Осколок духаОсколок духа
    Другое

    Разбив осколок духа, игрок получает небольшой кратковременный бонус к устойчивости к магии духа.

    Руна новичка: молнияРуна новичка: молния
    Оружейная руна

    +1 урона от электричества

    Ледяная руна новичкаЛедяная руна новичка
    Оружейная руна

    +1 урона от холода

    Руна-двеомер новичкаРуна-двеомер новичка
    Оружейная руна

    +2% к шансу отразить враждебную магию

    Интересные факты

    • Эрл Форшэдоу – отсылка к лорду Форшэдоу, персонажу игры Baldur’s Gate.

    ru.dragonage.wikia.com

    Origins / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

    В библиотеке на первом этаже башни Круга Магов можно найти пособие для наставника с ритуалами призыва и сковывания, по которому ведется подготовка всех магов-учеников. Вторая часть книги лежит на столе перед лестницей на второй этаж. Ученикам разрешается и предписывается умышленно направлять малого духа, оставаясь при этом в защищенных пределах библиотеки. Расположение полок обеспечивает пассивное обездвиживание и срочное изгнание любой враждебной сущности. Однако постигать науку призыва следует при полной целостности библиотеки, иначе возникает опасность для жизни. Несмотря на все предупреждения, призыв можно совершить по инструкциям. В центральной комнате установлена
    купель призыва
    , после ее активации становятся доступны книги и предметы. От последовательности зависит, сработает ли упражнение и появится ли кто-нибудь в круге призыва. За каждое неверное действие будут бить электричеством.

    Последовательность заклинаний в задании «Науки призыва» в Круге магов в Dragon Age: Origins:


    • Первая последовательность (кабан-призрак): Купель призыва, Справочник духовных деятелей, Призыв Первого.
    • Вторая последовательность (ловкий плут): Купель призыва, Необычная профессия Родеркома, Маг Горвиш, Призыв Второго.
    • Третья последовательность (разрывающий Тень): Купель призыва, Большой бестиарий Элворна, Место для резьбы столов, Спириторум Этериалис, Маг Горвиш, Амулет новичка, Призыв Третьего.
    • Четвертая последовательность (Эрл Форшэдоу): Купель призыва, Справочник духовных деятелей, Необычная профессия Родеркома, Маг Горвиш, Большой бестиарий Элворна, Место для резьбы столов, Спириторум Этериалис, Маг Горвиш, Амулет новичка, Призыв Четвертого (применить навык карманной кражи на призванном эрле).

    Результатом выполнения всех упражнений станет освобождение ловкого плута, который в дальнейшем доставит неприятности в локации «Придорожный приют», появившись с дружками разбойниками в одной из случайных встреч во время передвижения по глобальной карте. Для этого надо придти в Редклиф и взять с доски проповедника задание под названием «Непреднамеренные последствия». Записка, сворованная у эрла Форшэдоу, открывает 246 страницу Кодекса, других последствий выполнения задания «Науки призыва / Summoning Sciences»нет.

    Вещи с тела прихоти обманщика в Dragon Age: Origins:


    • Военные сапоги мага — броня: 2,25; +12 к защите.

    faqusha.ru

    Dragon age origins башня магов купель призыва — GamesVideo

    Комментарии пользователей Владимир Савчук 21.04.2018 — 15:04

    Спасибо огромное!

    Garvel Loken 24.04.2018 — 14:17

    Спасибо!)

    Drunyaish 25.04.2018 — 18:00

    СПАСИБО! Ни в одном тупом гайде про этот нюанс не сказано.

    илья пророк 27.04.2018 — 15:08

    привет! подскажи пожалуйста, где конкретно находится шестая записка, обшарил каждый мм, не могу найти?

    Ольга Сумская 30.04.2018 — 10:22

    уже не помню )

    Jag Jaggi 28.04.2018 — 19:20

    Не то слово, очень слаба.)

    Эльхан Оруспай 30.04.2018 — 10:50

    Эх, Ольга.Я тоже сначала был в недоумении, пока я просто не сообразил чудеснейшим образом, что возможно был баг.)))))

    oleespe 01.05.2018 — 12:10

    спасибо, 2015 год лагает драгон эдж, неужели так все плохо

    Andrey Milanov 04.05.2018 — 11:42

    Спасибо тебе, Оленька, ти просто спасла! <3

    данил асташкин 06.05.2018 — 16:11

    чет ты какая то слабая!

    DxNeferzul San 09.05.2018 — 02:21

    О_о Спасибо Ольга, я выполнил квест :)) Дык что обидно, я в рпг жанрах дотошный, не один закоулок не пропускаю, уже решил что разрабы сволочи) После прохождения квеста Купель Призыва я решил что правильная активация должна подразумевать эффект свечения, но увы))

    Ron Finger 11.05.2018 — 04:50

    Спасибо, очень помогла

    Амина Лужанская 13.05.2018 — 07:55

    Когда башню пройдёшь и будешь в лагере поговори с Алистером на личную тему

    XxxX XxxX 15.05.2018 — 20:40

    Можно какимто чудесным образом узнать твой скайп адрес? )))

    XxxX XxxX 17.05.2018 — 18:29

    Привет красавица а ты ужастики стримиш? )))

    Ольга Сумская 20.05.2018 — 11:57

    +XxxX XxxX записывала хорроры, но не стримила)

    long-auto.ru

    Dragon age origins купель призыва — PlayerParadise

    Комментарии пользователей МунЛайт 09.01.2018 — 19:30

    Глупо пользовать стратегию на одиночном слабом босике. Она нужна только для больших количеств врага или для сильных боссов. у меня все по разу ударили мишка слег без всякой стратегии

    Andrew Roadking 11.01.2018 — 08:01

    А у меня ничего не происходит. Что делать? как проходить. Подхожу к купели, кое-как её нашёл, правой кнопкой, сам подходит, но ничего нет. Никаких надписей на книгах, ничё не меняется. Ну я как раз накануне башню магов прошёл, демонов вычистил. И что? как раз на этом этапе можно проходить это задание, как я знаю.

    Andrew Roadking 13.01.2018 — 20:03

    всё, разобрался вроде.

    Странствующий Путник 12.01.2018 — 18:05

    У тебя очень приятный голос.

    Сергей Громов 14.01.2018 — 01:27

    Спасибо!

    Anastasia s AMV 16.01.2018 — 04:09

    Спасибо за Науки призыва. Давно думала пройти, но никак не соображала что к чему :В

    Konstantine Kuzminsky 18.01.2018 — 15:11

    туппиз.)

    Олег Колосов 21.01.2018 — 01:11

    после того как призвала 4 духа, тебе надо было его быстро обворовать (он какую то вкусняшку дает), но уровень воришки должен быть как минимум 2-3 по моему )

    ILama en 23.01.2018 — 02:19

    Сейчас уже поздновато об этом писать, но в науках призыва на последнем призванном человеке нужно применить карманную кражу, чтобы получить запись в кодекс.

    Andrew Roadking 25.01.2018 — 04:47

    у меня добавилась запись в кодекс, как ни странно, я даже и сам не понял куда именно. и задание выполнено, одновременно. хотя и не воровал ничего.

    Adam Knight 24.01.2018 — 08:28

    Спасибо за помощь)

    Антон Поборцев 25.01.2018 — 21:25

    Задание Наука призыва еще о себе напомнит )

    first-autosalon.ru

    Круг Магов — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Сайт DragonAge-game.net продолжает публиковать новые части подробнейшего прохождения от Rovena.

    Прохождение — Круг Магов

    Прохождение — Круг Магов

    Сюжетные квесты

    Разорванный круг

    Не слишком высокоинтеллектуальный храмовник Карролл, стоящий на страже у причала, вначале не согласится перевезти вас в башню, но его довольно легко убедить или запугать (если этого не сможете сделать вы, вам помогут ваши спутники).

    Священный Прах

    В зависимости от того, как именно кончился ваш разговор с Вейлоном в Денериме, вы можете поговорить с трактирщиком о брате Дженитиви.

    Несюжетные квесты

    Меч Бересаада

    Здесь вы найдете мародера, который предположит, что меч Стэна находится у некоего Фарина, а он сам отбыл в Орзамар.

    Похоронки

    В таверне «Избалованная Принцесса» вы найдете одну из вдов, Ларану, которой нужно отдать похоронное извещение по квесту наемников Блэкстоуна.

    По следам дезертиров

    Около таверны вы найдете одного из дезертиров, которых вам нужно разыскать по квесту наемников Блэкстоуна.

    Перехваченная корреспонденция

    В запертом сундуке в таверне вы найдете Любовное Письмо.

    Прохождение — Круг Магов

    Прохождение — Круг Магов

    Башня Магов

    Сюжетные квесты
    [B]Разорванный Круг

    Рыцарь-Командор Грегор поприветствует вас при входе в Башню Магов и осчастливит сообщением, что Башня в настоящий момент преживает сильнейший кризис, из-за чего ни маги, ни храмовники не могут ответить на ваш призыв присоединиться к битве с Исчадиями Тьмы. По неизвестным причинам Башню заполонили демоны, и храмовники, не в силах справиться с ними, запечатали двери и послали гонца в Денерим с просьбой разрешить им воспользоваться Правом Уничтожения. Кратко говоря, не будучи уверенными, остались ли маги в живых (а если остались – не являются ли они теперь одержимыми и опасными для общества), они запросили разрешение просто-напросто их всех перебить. Грегор разрешит вам пойти выяснить, в чем дело, но предупредит, что двери за вами закроются и обратно вас уже не впустят, пока ситуация в Башне не разрешится. Он не шутит, так что вам имеет смысл посетить торговца-квартермейстера – больше такой возможности у вас не будет до самого окончания квеста.

    Проходите через дверь и довольно скоро вы увидите группу уцелевших магов, которую возглавляет Винн (помните ее по Остагару?). Разговор с Винн может пойти двумя путями – либо вы пообещаете помочь магам и тогда она присоединится к вашей группе, либо вы откажетесь, и тогда вам придется с ней сражаться. Винн – прекрасный целитель, который может быть очень полезен вашему отряду, но нужна она вам или нет – решать вам.

    Башня Магов состоит из нескольких этажей, и вам нужно пробиться на четвертый. На втором этаже вы встретите Усмиренного Овэйна, от которого можно будет узнать, что маг по имени Ниалл ушел спасать Круг, захватив с собой Литанию Андраллы – мощную защиту против Магии Крови. Пробившись сквозь несметное количество одержимых (последние имеют привычку взрываться после смерти, нанося всем вокруг урон огнем), демонов, Магов Крови и ходячих мертвецов, когда вы наконец достигнете четвертого этажа, вас поприветствует Демон Праздности. Независимо от того, какие именно варианты в диалоге вы выберете, результат будет один – вы попадете в Тень и теперь вам предстоит выбираться из нее обратно в реальный мир. В одиночку.

    Затерянные во снах

    После разговора с «Дунканом» разберитесь с ним и двумя Стражами и активируйте появившийся Пьедестал Тени. В настоящий момент вы можете посетить только одну локацию – отправляйтесь туда.

    Ниалл поприветствует вас и расскажет, что демона охраняют какие-то защитные заклятия, снять которые не представляется возможным – чтобы их разрушить, нужно сразиться с сильными демонами – это во-первых, а, во-вторых, к ним просто-напросто невозможно пройти.

    Идите в Портал Тени и сражайтесь с демоном ярости, после чего мышь научит вас своей форме. Можете испытать ее сразу же, шмыгнув в норку поблизости, но в настоящее время вы не найдете там ничего интересного – пройдя через пару порталов и попутно отбившись от нескольких демонов, вы окажетесь обратно у местонахождения Ниалла. Впечатленный вашим прогрессом, он посоветует поискать других спящих и попробовать получить от них другие формы.

    Если вы активируете Пьедестал Тени, то увидите, что теперь вам открыты многие недоступные ранее локации. Демоны, которых нужно победить, чтобы открыть дорогу к Демону Праздности, находятся в: Чистой Тени, Горящей Башне, Кошмаре Храмовника, Нашествии Исчадий Тьмы и Раздоре Магов. Территории, помеченные просто как «Кошмар» — места, где вы найдете своих спутников, но вы не сможете добраться до них, пока не расправитесь с боссами в сопредельных точках треугольника.

    Я бы посоветовала идти сначала либо в Горящую Башню, либо в Нашествие Исчадий Тьмы – чтобы получить там следующую форму, достаточно иметь только форму мыши. Кошмар Храмовника лучше оставить напоследок – вам нужно иметь все 4 формы, чтобы полностью зачистить его.

    В Горящей Башне идем на второй этаж – к лестнице можно пройти как через норки, так и просто через двери. На втором этаже направляемся на север и восток, огненные линии не пересекаем (незачем), и довольно скоро набредаем на мышиную норку, пройдя через которую, узреем Горящего Храмовника и Демона Ярости. Когда вы победите храмовника, то получите от него форму Горящего Человека. Теперь вы можете пробегать сквозь огонь без малейшего ущерба для здоровья.

    Массивные Двери и Призрачные Двери пока оставляем в покое. Для них требуются другие формы.

    В Нашествии Исчадий Тьмы вам нужно двигаться в северном направлении. Если вы уже получили форму Горящего Человека, то вам не составит труда добраться до комнаты с очередным спящим. Если формы Горящего Человека у вас пока нет – пользуйтесь мышиными норками, они также доведут вас до нужного места. После того, как вы отобьетесь от Исчадий, спящий даст вам новую форму – Дух. Теперь вам доступны и Призрачные Двери, осталось только разобраться с Массивными.

    В Раздоре Магов идите по кругу (ибо через массивную дверь вы пока пройти не можете) до лестницы на второй этаж. Вы не сможете до нее добраться, если у вас нет формы Горящего Человека (в принципе, можеет выпить зелье сопротивления огня и попробовать без нее, но вероятность успеха весьма мала – огонь наносит слишком большие повреждения). В соответствии с названием, данная территория кишмя киши магами разного калибра, которые вовсе не рады вашему появлению. Не забывайте пользоваться лириумом для восстановления здоровья и маны/выносливости.

    Выйдя на второй этаж, вам тут же придется сражаться с несколькими противниками (включая двух големов). Когда вы с ними разберетесь, Проклятый Спящий наградит вас последней формой – голема.

    Итак, теперь у вас есть все четыре формы, необходимые для того, чтобы добраться до демонов-боссов. Дабы не возвращаться потом, можете тут же идти к лестнице наверх и, пробившись сквозь магов, священников, големов и прочих противников, продвигайтесь к самой южной комнате. Там вас поджидает Славрен – босс данной территории. Расправьтесь с ним и, если вы уже полностью очистили Башню от врагов и поживились всем, чем можно – активируйте пьедестал и идите дальше.

    Рядом с Ниаллом находится Призрачная Дверь. Войдите в нее в форме духа и победите демонессу Йевену и двух ее демонов-помощников.

    На территории «Нашествие Исчадий Тьмы» пробивайтесь сквозь армию герлоков и харлоков на север карты, где вы теперь можете выломать массивную дверь вашим големом. За ней вас встретит босс данной местности – Уткиель Сокрушитель, выглядящий как огромный огр (но точно так же вполне поддающийся Конусу Холода, например).

    В Горящей Башне вам нужно идти в самую северную комнату, чтобы сразиться с демоном Рагосом, отбиваясь по пути от горящих храмовников и ходячих покойников. Как можно легко предположить, урон холодом очень хорош в данной местности.

    Теперь остался только один босс. Чтобы его достичь, вам предстоит пройти через четыре острова в Кошмаре Храмовника.

    На острове, где вы появились, вам нужно добраться до мышиной норки в юго-восточном углу. Эта норка перенесет вас на второй остров. Здесь идите в северо западный угол карты и проходите через Призрачную Дверь, которая доставит вас на третий остров. В западной стене самой последней комнаты (считая за первую ту, где вы появились) проходите через Портал Тени – и вы окажитесь на четвертом острове. Проходите через все комнаты, и вы окажитесь у тела храмовника, где босс данной местности, демонесса Веревиль, превратится в мышь и сбежит от вас через норку. Все, что вам осталось сделать – принять вашу форму мыши и последовать за ней.

    Как обычно, ваша тактика в бою зависит от того, кем является ва ГГ и как именно развиты его заклинания или умения. Единственное, что я бы посоветовала – не принимайте форму голема, так как они слабы в отношении магических атак, а Веревиль в основном сражается магией.

    Победив Веревиль, вы открыли дорогу к Демону Праздности. Если вы еще не освободили своих соратников, то лучше сделать это до того, как вы направитесь на встречу с ним. (Вы можете этого не делать, но в таком случае вам придется биться с Демоном Праздности один на один.)

    Освободить ваших соратников достаточно легко – вам лишь стоит убедить их, что окружающий их мир – иллюзия, а не реальность. Некоторые из них (например. Морриган и Стэн) даже не будут нуждаться в вашей помощи, чтобы сделать это открытие.

    Освободив (или нет – ваш выбор) ваших союзников, идите к Демону Праздности. Эта довольно долгая битва, ибо демон принимает одна за другой четыре формы, каждый раз полностью восстанавливая здоровье, причем в последней форме он имеет скверную привычку набрасывать на вас заклинание «Метель», которое может тут же на месте заморозить всю вашу группу (правда, и самого демона тоже). Не давайте отметке здоровья опуститься слишком низко – в некоторых формах демон наносит такие повреждения, что один удар может заставить вас потерять сознание.

    Когда вы наконец разделаетесь с демоном, Ниалл посоветует вам снять с его тела Литанию Андраллы, чтобы защититься от Магии Крови, и вы перенесетесь обратно в Башню Магов.

    Разорванный Круг – продолжение

    Возьмите с тела Ниалла Литанию Андраллы и идите на последний этаж, чтобы сразиться с Улдретом. Перед лестницей вы увидите храмовника Каллена (если вы играете Магом, то можете помнить его по прологу). В разговоре с Калленом вам предстоит принять решение: согласиться с его мнением перебить всех магов, либо заявить, что вы не желаете убивать невиновных и попытаетесь спасти тех, кого еще можно спасти. (Если вы примите первый вариант, то Винн – если она в вашей группе — нападет на вас.) Вы также можете принять нейтральный вариант и сказать, что не можете решить, как поступить, пока поближе не ознакомитесь с ситуацией.

    В любом случае идите дальше и встречайтесь с виновником всех несчастий – Улдретом. Избежать схватки с ним нет возможности, какой бы вариант в разговоре вы не выбрали.

    Во время битвы Улдрет будет пытаться обратить в одержимых оставшихся в живых магов. Вы можете предотвратить это, используя Литанию Андраллы каждый раз, когда он начнет рычать «Принимаешь ли ты мой дар?». Если вы сумеете спасти хотя бы одного мага, то получите помощь от магов при вашей финальной битве, если нет – то вам на подмогу придут храмовники.

    В независимости от того, остались ли маги в живых или нет, после битвы с Улдретом идите обратно к Грегору либо с Ирвингом, либо с Калленом, чтобы получить от них обещание прислать помощь для сражения с архидемоном.

    Даже если маги остались в живых, вы можете предложить Грегору изолировать их на всякий случай – и в этом варианте вам на помощь придут храмовники.

    Примечание: если ваш ГГ имеет специализацию Мага Крови и признается Винн, что является таковым, она нападет на вас вместе с уцелевшими магами и храмовниками. В этом случае вам останется только перебить их всех и они (само собой) не пришлют поддержки в вашей финальной битве.

    Также возможно вызвать Винн на бой, если она узнает, что Морриган является так называемым магом-отступником и в разговоре вы примите сторону Морриган.

    Если все ваши разговоры с Винн закончились мирно, то после разрешения квеста она решит присоединиться к вашей группе (вы можете отказаться, если хотите).

    Прохождение — Круг Магов

    Прохождение — Круг Магов
    Несюжетные квесты
    Наука призыва

    В библиотеке первого этажа вы найдете книгу, где описывается призыв существ из Тени. Если вы желаете, то можете попытаться совершить призыв сами. Если при активации очередного предмета вас ударило молнией – вы нажали не то, что нужно. Порядок активации можно посмотреть в соответствующей записи Кодекса.

    Первый Призыв:

    Пьедестал Призыва.

    Том Духов (Spirit Personages)

    Первое Пламя

    Второй Призыв:

    Пьедестал Призыва

    Книга Необычный Зов Родекорна (Rodecorns Uncommon Calling)

    Статуя мага Горвиша

    Второе Пламя

    Третий Призыв:

    Пьедестал Призыва

    Большой Бестриарий Элворы

    Стол в первой секции библиотеки

    Книга Спириторум Этериалис

    Статуя мага Горвиша

    Филактерия Послушника

    Третье Пламя

    Призванный в третий раз зверь нападет на вас, так что будьте готовы.

    Четвертый призыв

    Если вы внимательно осмотритесь вокруг, то заметите, что Пьедестал Призыва активирует четыре пламени, а не три. Чтобы призвать четвертый дух, повторите активацию предметов по порядку один-два-три (см. ниже) и активируйте четвертое пламя. Вызванный дух исчезнет через несколько секунд, но у него из кармана можно украсть книгу, которая даст вам новую запись в кодексе.

    Четвертый Призыв:

    Пьедестал Призыва.

    Том Духов (Spirit Personages)

    Книга Необычный Зов Родекорна (Rodecorns Uncommon Calling)

    Статуя мага Горвиша

    Большой Бестриарий Элворы

    Стол в первой секции библиотеки

    Книга Спириторум Этериалис

    Статуя мага Горвиша

    Филактерия Послушника

    Четвертое Пламя

    Страж Предела

    От первого до третьего этажа по всей Башне разбросаны заметки учеников, из которых можно понять, что в башне есть какой-то секрет. Соберите все заметки (знаком, что вы собрали их все, станет обновление журнала) и отправляйтесь на третий этаж в Большой Зал. Активируйте три статуи в порядке: левая, правая, средняя, после чего активируйте статую со щитом у лестницы. (Если вас ударило молнией – значит, вы ошиблись.) После этого идите на первый этаж – в комнату с магами — и направляйтесь к двери в подвал. На вас набросится Страж, который уронит после своей кончины хороший двуручный меч Ясарис. Гибель Стража завершит данный квест.

    Заметки ученика (всего их шесть):

    Первый этаж: две в спальнях, которые расположены между дверью к храмовникам и комнатой с магами; одна в спальнях, которые расположены дальше двери, ведущей к лестнице на второй этаж.

    Второй этаж: одна в комнате севернее лестницы, ведущей на первый этаж; одна в комнате с Магами Крови (там, где вам нужно либо пощадить, либо убить одну из магичек).

    Третий этаж: в комнате с тремя статуями.

    Друзья Рыжей Дженни

    В кабинете Ирвинга вы найдете узорчатый ларец, который упоминался в записке про Рыжую Дженни (если вы нашли ее ранее на теле убитого мага после встречи с Зевраном). Его можно отнести в дом в рыночном райне Денериме и получить награду — хотя никакого объяснения, что именно было в ларце и кому он нужен, вам не дадут. (Ларец можно найти и до обнаружения записки.)

    Пять страниц, четыре мага

    На третьем этаже башни вы найдете пять страничек с записями разных магов, которых обжулил мошенник по имени Бейя Джом. После появления этого квеста вы встретите Джома при путешествии по карте мира и можете убить его, что завершит этот квест.

    Свитки Банастора

    Два свитка Банастора можно найти в «старинных текстах»: на третьем этаже в Большом Зале и на втором этаже там, где вы сражались с первой группой Магов Крови.

    Дополнительная информация:

    На втором этаже после боя с тремя Магами Крови одна из магичек взмолится о пощаде. Поступайте с ней так, как пожелаете.

    На втором этаже в комнате под упавшей статуей вы найдете черный флакон – один из шести черных флаконов, вызывающих ревенанта, если вы его разобьете.

    На втором этаже вы найдете прячущегося в шкафу мага по имени Годвин. Он понадобится вам позже, если вы согласитесь на квест по контрабанде лириума в Орзамаре.

    В кабинете Ирвинга в сундуке вы найдете Черный Гримуар – «особый» подарок для Морриган.

    На четвертом этаже вы встретите демона желания и очарованного храмовника. Если вы решите убить демона, то на вас нападет и храмовник (плюс несколько вызванных демоном дополнительных помощников), и спасти ему жизнь не будет никакой возможности. Вы можете позволить демону и храмовнику уйти и оставить его счастливо доживать свои дни в созданной демоном иллюзии. Ваше решение не повлияет на дальнейший ход игры – даже если вы отпустите эту пару, то больше о ней не услышите. Лелиана одобрит ваше решение отпустить их с миром.

    Автор: Rovena

    www.gamer.ru

    Гайд по Dragon Age:Origins — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    — Какие плюсы к характеристикам даёт выбор расы моего персонажа?

    Люди: +1сила, +1ловкость, +1магия, +1хитрость;

    Эльфы: +2сила воли, +2магия;

    Гномы: +1сила,+1ловкость, +2телосложение, +10 % к шансу устоять перед враждебной магией.

    ——————————————————————————————————

    -Книги (добавляют очки навыков, способно

    стей или атрибутов):

    -Башня Круга, Интендант (Книга о магическом развитии) -Долийский лагерь, Вараторн (Книга о навыках и разном)

    -Долийский лагерь, Вараторн (Книга о смертельном сосуде)

    -Торговый квартал Денерима, Чудеса Тедаса после Собрания Земель (Книга о магическом развитии)

    -Эльфинаж, Лавка Аларита (Книга о навыках и разном)

    -Убежище, деревенская лавка (Большая книга о смертельном сосуде)

    -Общинные залы Орзаммара, Гарин (Книга о физическом развитии)

    -Общинные залы Орзаммара, Легнар (Книга о смертельном сосуде)

    -Лагерь, Боддан Феддик (Книга о магическом развитии)

    -Лагерь, Боддан Феддик (Книга о физическом развитии) -Случайная встреча, Торговец-гном (Книга о навыках и разном)

    ——————————————————————————————————

    -Руководства/Персонажи (обучают специализациям):

    -Специализация Оборотень — Долийский лагерь, Вараторн // Учим у Морриган по ходу сюжета.

    -Руководство: Берсерк — Торговый квартал Денерима, Горим после Собрания Земель // Учим у Огрена

    -Руководство: Духовный целитель — Торговый квартал Денерима, Чудеса Тедаса после Собрания Земель // Обучится можно у Винн после прохождения ее сюжетного квеста // (мануал) — торговец в Крепости стражей

    -Специализация: Убийца — Эльфинаж, Лавка Аларита после Собрания Земель // Профессионально убивать нас научит наш светловолосый сопартиец Зевран после завершения его сюжетного квеста.

    -Специализация: Бард — Орзаммар, Рынок Алимара, Пыльный город // учимся у Лелианы после прохождения ее сюжетного квеста.

    -Специализация: Рейнджер — Лагерь, Бодан Феддик

    -Специализация: Храмовник — Лагерь, Бодан Феддик // Этой специализации вас может обучить после завершения его сюжетного квеста.

    -Специализация: Потрошитель — в храме, рядом с деревней Убежище. Взамен вы должны осквернить урну с прахом Андрасте.

    -Специализация: Витязь — должна стать доступной для обучения после выздоровления Эрла Эамона .

    -Специализация: Дуэлянт — Обучаемся у Изабеллы в «Жемчужие» в Денериме.

    -Специализация: Маг Крови — Можно выучить с помощью Коннора в Редклиффе, если проходить квест специфическим образом (А именно — отправившись в Тень, при встрече с демонессой, попробовать договориться. Взамен она должна обучить вас)

    -Специализация: Боевой Маг — Учим в руинах Брессилиана.С помощью некого сосуда с запечатанной внутри душой Боевого Мага. Рядом со стеклянной филактерией, где вы найдете этот сосуд, находится алтарь, куда его надо положить, предварительно договорившись об обучении.

    ——————————————————————————————————

    Рюкзаки (увеличивают инвентарь):

    -Башня Круга, Интендант

    -Долийский лагерь, Вараторн

    -Торговый квартал Денерима, Горим после Собрания Земель -Остагар, Интендант

    -Лагерь, Боддан Феддик

    ——————————————————————————————————

    Одобрение:

    Одобрение изменяется от -100 до +100. Одобрение достигает максимума на отметке +74 за исключением наличия дружеских или романтических отношений. Дружеские отношения возможны после выполнения персонального квеста.

    Шкала одобрения Дружеские: +76 — +100 Теплые: +26 — +75

    Нейтральные: -25 — +25

    Враждебные: -99 — -26

    Кризисные: -100

    Шкала романтических отношений:

    Любовные: +91 — +100

    Обожающие: +71 — +90

    Заботливые: +51 — +70

    Заинтересованные: +26 — +50

    Нейтральные: -25 — +25 Враждебные: -99 — -26

    Кризисные: -100

    ——————————————————————————————————

    Бонусные способности:

    При достаточно высоких значениях рейтинга одобрения происходят бонусные повышения основных атрибутов. Повышение атрибутов бывает четырех уровней — незначительное,умеренное,значительное и основательное. Чем выше рейтинг одобрения, тем выше уровень повышения атрибутов. Снижение рейтинга одобрения приводит к потере бонусных повышений.

    ——————————————————————————————————

    Подробности об сопартийцах:

    Гайд по Dragon Age:Origins

    Гайд по Dragon Age:Origins

    Алистер

    -Где присоединяется: В самом начале игры в Остагаре.

    -Задание: Связан с его сестрой Голданной в Денериме. Для начала квеста достаточно говорить с ним каждый раз, как ему есть что сказать.

    -Романтические отношения: Только с персонажем-женщиной. Попросить рассказать о прошлом в качестве Храмовника. Сказать, какой он привлекательный. И т.д. — отношения начинаются без каких-либо сложностей.

    -Подарки: Рунные камни и фигурки магических существ. Особые подарки:

    «Амулет матери Алистера» (Замок Редклифа, кабинет Эрла Эамона).

    «Щит Дункана» (нужно освободить из тюрьмы Хоу гонца Серых Стражей Риордиана, далее в особняке Эамона поговорить с ним, после чего он даст ключ от тайника Стражей. Тайник находится в Торговом квартале на Складе.) (Найти его можно только после начала «Собрания Земель»)

    -Кризис: Может покинуть партию в конце Собрания земель.

    Мабари-Где присоединяется: После выполнения дополнительных квестов Человека –дворянина или в Остагаре у псаря

    -Подарки: Вообще, у пса всегда хорошее к вам отношение, но можно дарить кости. Хотя можно и не дарить, а подарить кость, например Морриган.

    Лелиана-Где присоединяется: В Лотеринге в Убежище Дейна после стычки с солдатами Логейна.

    -Персональное задание: Для начала квеста требуется расспросить Лелиану о причинах ее прихода в церковь, о менестрелях и иметь одобрение не менее +25.

    -Романтические отношения: Муж/Жен. Поговорить о Церкви, выразить восхищение красотой. Для начала однополого романа требуется одобрение не менее +50.

    -Подарки: Символы Андрасте, Особые подарки:

    Милость Андрасте» (цветы растут в Редклифе у мельницы, в Брессилианском лесу и Эльфинаже) Ручной Наг (Орзамар Подговорить Праздного Гнома в Пыльном городе найти его)

    -Кризис: Обратится против главного героя, если он осквернит кровью дракона останки Праха Священной урны Андрасте.

    МорриганГде присоединяется: После битвы при Остагаре.

    Задание: Найдите «Черный Гримуар» в башне Магов (в кабинете Ирвинга) и отдайте его ей. В следующий раз, когда поговорите с ней получите нелёгкое задание.

    Романтические отношения: Только с персонажем-мужчиной. После выполнения её задания при должном уровне одобрения поговорите с ней.

    Подарки: Ювелирные украшения. Особые подарки:

    — «Черный Гримуар» (личный квест)

    — «Гримуар Флемет» (личный квест)

    — «Золотое зеркальце» (Орзаммар, у торговца Гивина)

    Кризис:Неправильные реплики и действия вызовут быстрое снижение одобрения.

    Огрен-Где присоединяется: В Орзамаре при встрече у выхода к Глубинным Тропам (когда пойдёте искать Совершенного)

    -Персональное задание: Для начала квеста нужно поговорить о женщине по имени Фелси (искать её следует в таверне на Пристани озера Каленхад).

    -Подарки: Всевозможная выпивка

    -Кризис: В результате сильного падения одобрения. Можно уговорить его остаться либо начать с ним бой, по завершении которого убить, заставить остаться или прогнать.

    Голем Шейл (только с DLC)-Где присоединяется: После прохождения загружаемого квеста Каменная пленница.

    -Персональное задание: Нужно поговорить с Шейлой о Каридине после завершения квеста в Орзамаре. Придётся вернуться на Глубинные тропы.

    -Подарки: драгоценные камни

    -Кризис: Голем покинет партию, если одобрение достигнет кризисных значений или если персонаж сделает неправильный выбор в завершении квеста «Наковальня пустоты» (вне зависимости от того, будет голем в партии или останется в лагере в момент выбора по квесту).

    Стен-Где присоединяется: Освободить Стена из клетки в Лотеринге.

    -Персональное задание: При хорошем одобрении требуется поговорить с ним о его прошлом и его мече. Меч у гнома Двина в Редклиффе.

    -Подарки: Картины

    -Кризис: После квеста “Урна Священного праха” Стен может перехватить лидерство над партией.

    Винн-Где присоединяется: Винн присоединится к партии, запертой в Башне Круга.

    -Персональное задание: Для начала квеста поговорить с Винн о ее прошлом и иметь одобрение больше +25. Затем в одной из случайных встреч заметить её странное поведение и поговорить с ней об этом позже.

    -Подарки: книги и свитки

    -Кризис: согласиться уничтожить всех магов в ходе прохождения Круга Магов.

    получить специализацию Маг Крови (или раскрыть себя будучи им)

    Осквернить кровью дракона останки Праха Священной урны Андрасте.

    Зевран-Где присоединяется: Встретитесь с ним во время путешествия по глобальной карте.

    -Романтические отношения: Муж/Жен. Небольшой флирт быстро приводит к развитию романтических отношений.

    Подарки: Бруски драгоценных металлов. Особые подарки:

    — «Долийские перчатки из оленей шкуры» (лес Брессилиан)

    — «Антиванские кожаные ботинки» (Убежище, заброшенная хижина, в сундуке)

    -Кризис: Зевран может быть потерян, если:

    — убит в первую встречу;

    — одобрение опустится до кризисного значения. В этом случае можно будет уговорить остаться, вызвать на бой и убить либо отпустить.

    Логейн -Где присоединяется: Победить его после «Собрания Земель», затем заставить стать Серым Стражем.

    -Подарки: карты и исторические документы.

    ——————————————————————————————————

    Предпочтения Персонажей:

    — Алистер — склонность к рунным камням и фигуркам магических существ.

    — Мабари — кости.

    — Лелиана — интересуется символами благословений Andraste.

    — Морриган — предпочитает ювелирные украшения.

    — Огрен — ценит выпивку.

    — Голем Шей (только с DLC) — предпочитает драгоценные камни.

    — Стен — знает цену живописи.

    — Винн — ценит печатное слово.

    — Зевран — пристрастие к брускам драгоценных металлов.

    — Логейн — карты и исторические документы.

    ——————————————————————————————————

    — У кого траблы с припарками:

    (с помощью этого способа можно добиться практически бесконечное кол-во лечилок и за маленькие денежки):

    1) Покупаем 99 склянок у торговца в таверне «избалованная принцесса» около башни магов.

    2) Покупаем 99 эльфийских корней в эльфийской общине.

    3) Берём в отряд Морриган (ну или любого другого чела с навыком «травник»).

    4) Ну и делаем с помощью способности травника 99 припарок.

    Правда к середине игры я думаю слабыми припарками не обойдёшся…

    Также можно делать и лириумные зелья, но только сначала нужно приобрести у интенданта в башне магов 99 шт. лириумной пыли, ну или любое кол-во.Чтобы делать припарки посильнее нужен реагент для возгонки, покупается у Бодана в лагере.

    ——————————————————————————————————

    Прохождение задания Мессионер

    Вам требуется по подсказкам найти сундук. Можно найти и без подсказок, просто тщательно исследуя территорию. Искомый сундук находится в южной части локации — к нему ведет дорожка из камней. Охраняется стаей волков. Возле сундука будут стоять две статуи.

    ——————————————————————————————————

    Прохождение задания Завещание

    Нужно забрать вещи из тайника в лагере (находится в костре) на западе Дебрей Коркари и отнести Джетте в Редклиф. Тайник появляется только после того, как стартует задание.

    ——————————————————————————————————

    Описание эльфийского ритуала

    Для прохождения квеста, нужно активировать его, найди в руинах табличку.

    Последовательность действий такая:

    — Набрать полный кувшин воды.

    — Подойти к алтарю и поставить на него кувшин.

    — Помолиться.

    — Отпить часть воды из кувшина.

    — Забрать кувшин с алтаря.

    — Вылить остатки воды в родник.

    ——————————————————————————————————

    Задание про призывы в башне магов.

    Первый призыв: Купель призыва, Справочник духовных деятелей, Призыв первого.

    Второй призыв: Купель призыва, Необычная профессия Родеркома, Маг Горвиш, Призыв второго.

    Третий призыв: Купель призыва, Большой бестиарий Элворна, Место для резьбы столов, Спириторум Этериалис, Маг Горвиш, Амулет новичка, Призыв третьего.

    Четвертый призыв: Купель призыва, Справочник духовных деятелей, Необычная профессия Родеркома, Маг Горвиш, Большой бестиарий Элворна,

    Место для резьбы столов, Спириторум Этериалис, Маг Горвиш, Амулет новичка, Призыв четвертого, карманная кража на призванном Эрле.

    ——————————————————————————————————

    Задание в башне магов «Страж предела»

    Найти заметки для кодекса:

    — Две в комнатах учеников, одна в библиотеке

    — Одна рядом с Овейном, одна недалеко от магов крови.

    — Одна в Главном зале

    После нахождения всех заметок нужно активировать статуи в Большом Зале в следующем порядке:

    С чашей

    Меч вверх

    Меч вниз

    С копьем в центре этажа.

    Затем вернуться на первый этаж и использовать дверь в подвал.

    На теле демона будет награда — «Юсарис, Драконобой» (Сильверит — 2 слота под руны, +20 резиста к огню, +5 урона по драконам).

    ——————————————————————————————————

    Места силы

    Восточный Лес Бресилиан — могила генерала в центре карты

    Тейг Ортан

    Эльфинаж — Дерево ориентир Эльфинажа

    Комнаты Учеников в Башне Круга. Активировать место силы в комнате у лестницы на 2-ой этаж, использовать TAB, если не найти

    ——————————————————————————————————

    Свитки Банастора

    Башня Круга — уровень Комнат Старших Магов, юговосточная комната в руинах

    Башня Круга — уровень Большого Зала, северозападная комната

    Храм Андрасте — юговосточная библиотека

    Храм Андрасте — западные казармы по центру

    В Руинах Бресилиан — юговосточная спальня оборотней

    www.gamer.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о