[PC] Crossout 0.9.50 — Новости
Вы когда-нибудь задумывались о том, что будет, если большое количество Выживших поместить на большую арену и заставить снова бороться за свою жизнь до тех пор, пока в живых не останется только один смельчак? Самое время проверить это в деле! Пустоши становятся местом проведения Королевской битвы!
Новая потасовка “Королевская битва”
Несколько десятков отчаянных рейдеров пересаживаются на специальные багги, которые сконструировал, по слухам, сам Крысиный Король. Из вооружения на эти легкие машинки установлен только Бур. Все остальное добро разбросано в виде модулей по всей карте. Задача участников: управляя этим транспортном выжить дольше всех — победителем может быть только один из них. Сидеть на месте и выжидать не позволит погодная аномалия, в случайном порядке захлестывающая полигон тучами песка, смертельными для каждого, кто в них попадёт.
Особенности потасовки:
- В потасовке принимают участие до 32-х Выживших.
- В начале потасовки все игроки появляются на случайных точках на карте и управляют одинаковыми бронемобилями. В качестве стартового оружия на бронемобиль установлен “Бур”.
- Игроку необходимо найти на карте оружие, модули и конструкционные детали и установить их на свой бронемобиль.
- Все эти детали расположены на поле боя в точках, отмеченных флагами. Кроме деталей, вы также можете найти ремкомплекты и патроны/снаряды к вашему вооружению.
- Для того, чтобы установить на бронемобиль ту или иную деталь, вам необходимо подъехать к флагу и нажать клавишу ‘R’. Боеприпасы и ремкомплекты подбираются автоматически.
- Внимание! Боезапас всего огнестрельного оружия в данном режиме ограничен!
- Внимание! Детали, установленные на бронемобили, не отстреливаются!
- Использование ремкомплекта постепенно восстанавливает очки прочности вашего бронемобиля. Один ремкомплект восстановит вашему бронемобилю 105 ед. прочности. Помните о том, что получение урона прекратит эффект восстановления очков прочности.
- Каждый бой детали и боеприпасы появляются на точках случайным образом.
- Через минуту после начала боя на карте появляется специальный груз (местоположение отмечается на карте и радаре). В дальнейшем такие же грузы будут появляться каждые полторы минуты. Тот, кто сумеет заполучить их содержимое, станет обладателем одного из особо мощных орудий или модулей. Но будьте осторожны и всегда оценивайте возможные риски.
- После уничтожения противника все собранные им детали и боеприпасы останутся на месте его гибели. И, конечно же, вы сможете разжиться чем-то новеньким.
- И, наверное, самое главное — никогда не забывайте про бурю, следите за ее перемещением по карте и не дайте ей застать себя врасплох. В отличие от противостояния с другими Выжившими, у вас будет мало шансов, если она настигнет ваш бронемобиль.
- Урон, наносимый бурей, зависит от того, насколько глубоко вы в ней оказались.
- Урон от бури также возрастает в зависимости от площади карты, которая уже ей охвачена.
Обращаем ваше внимание на то, что режим предназначен для игры в одиночку. Это означает, что в нем запрещено устраивать «договорные» матчи и объединяться с другими Выжившими в группы. Предупреждаем, что подобное поведение будет отслеживаться и наказываться в соответствии с правилами.
Для всех желающих принять участие в Королевской битве в составе группы мы готовим отдельную очередь. Благодарим за понимание и терпение!
Новая карта “Кровавые скалы”
Развалины индустриального комплекса уже давно известны на Пустошах. Десятки зданий, горы перекрученного ржавого железа, остовы застывших навсегда механизмов — всё это изначально привлекало внимание выживших, которые надеялись поживиться чем-то полезным, но практически все, кто отправлялся сюда, исчезали без каких-либо следов.
Здесь законы природы исказились, и место стало центром песчаных бурь. Невнимательные путешественники мгновенно становятся жертвами смертельной стихии. Погодные аномалии разгоняют песок и воздух до сумасшедших скоростей, действуя словно кусок наждачной бумаги. Транспорт, попавший в бурю, живёт крайне недолго, прежде чем превратиться в хлам.
Но не аномалии и не сокровища прошлых эпох сделали эту местность по-настоящему известной. Дело в том, что именно здесь Кеннет Пэриш, по прозвищу Крысиный Король, регулярно проводит кровавую игру — Королевскую битву.
Режимы игры
Рейды
- Изменены условия, при которых засчитывается минимальное участие в рейде. Теперь игрокам необходимо набрать минимум 40 очков, чтобы получить награду.
- Очки начисляются за уничтожение рейдеров и отстрел деталей.
Обращаем ваше внимание на то, что мощь противников в рейде является оптимальной для бронемобилей вашей команды.
- Добавлены новые
crossout.net
[PS4] Crossout 1.25 — Новости
Внимание всем! Разведка доложила об обнаружении новых вышек и грузов! Подготовить фуры и снабдить их всем необходимым! Шевелитесь, рейдеры уже во всеоружии и готовы дать вам отпор!
+
Добро пожаловать в Crossout 0.9.40! Сегодня мы готовы представить вашему вниманию обновленный режим рейдов. Мы продолжаем работать над усовершенствованием сражений с рейдерами и повышением их привлекательности для Выживших. В качестве серьезного шага в этом направлении мы решили отказаться от старых вариантов рейдов и заменить их новыми сценариями. Обратите также внимание на грядущее внутриигровое событие, приуроченное к 1 апреля и поприветствуйте нашу старую знакомую в новом обличье — карту «Сектор EX»!
Режимы игры
Рейды
Общее
- Теперь ротация рейдов будет происходить один раз в час.
- В обновленные рейды добавлены новые главари.
Обращаем ваше внимание на то, что прочность бронемобилей рейдеров, а также наносимый ими урон, дополнительно подстраиваются игрой, исходя из среднего показателя ОМ вашей группы. Таким образом: чем мощнее ваши бронемобили, тем сильнее рейдеры, с которыми вы сражаетесь.
Новый рейд “Война за огонь”
Группе обитателей Пустошей удалось запустить одну из буровых станций, оставшихся от старого мира. Это сулит им немалое усиление в регионе, что совершенно не устраивает некоторых влиятельных выживших из конкурирующих фракций. Прямая атака приведет к очередному переделу сфер влияния, что невыгодно никому — но усиление этой банды необходимо прекратить. В ответ на этот вызов родился дерзкий план: не только уничтожить добывающий узел, но и похитить уже имеющееся топливо! Команде отчаянных головорезов предстоит:
- Проникнуть в район нефтедобычи и уничтожить охрану
- Обеспечить бесперебойную работу вышки для набора последней партии нефти: ей нужна энергия, наниматель рекомендует поискать “живые” энергоячейки в кучах мусора вокруг — именно так делают сами Мусорщики
- Вывезти добытую нефть, не забывая оборонять нефтяную вышку.
- Важно! В отчаянии главарю группы не останется ничего, кроме как попытаться уничтожить вышку. Планы изменятся, и вам потребуется вся мощь вашей команды, чтобы сохранить один из редких источников нефти.
Новый рейд «Похищение данных»
Некоторые выжившие известны тем, что ни с кем не заключают долговременных отношений и стараются держаться на расстоянии от постоянных клановых дрязг. Знатоки аномалий и старых заброшенных мест, которых сторонятся другие выжившие, хранители тайн старого мира и первооткрыватели новых мест на Пустошах. Заброшенные вышки, использовавшиеся раньше для радиовещания стали временной базой нескольких таких групп — поговаривают, что кто-то сумел снова запустить их и использовать для наблюдения за аномалиями и обмена сообщениями. Это значит, что даже кратковременный контроль над вышками позволит немного приоткрыть завесу тайны и узнать оберегаемые секреты Скитальцев. Во всяком случае заказчик дерзкой вылазки на охраняемую территорию в этом уверен. Он готов щедро оплатить риск, но для этого необходимо:
- Добраться до вышек, прорвавшись сквозь охрану
- Захватить каждую из вышек с помощью специального оборудования
- Пока происходит считывание информации — охранять каждый узел связи от врагов, прибывших по тревоге. Противник хитер и будет вынуждать вас перемещаться и отбивать атаки у обеих вышек.
- Не дать главарю группы разрушить ваши планы, старания и вышки.
Новый рейд «Прорыв периметра»
Этот груз отлично спрятали. Во всяком случае так казалось его хозяевам. Надёжные ворота, много серьёзной охраны. Но чем ценнее то, что хотят защитить — тем больше охотников до чужого добра. Для Пустошей этот принцип особенно актуален. Ваш заказчик был предельно лаконичен, когда вы обсуждали детали:
- Ворваться за охраняемый периметр полный враждебно настроенных рейдеров и минных полей.
- Уничтожить всех, кто попытается мешать.
- Утащить всё, что сможете.
- Вывезти груз в безопасное место. Но вы действительно уверены в том, что лидеры банды закроют на это глаза?
Новый рейд “Последний конвой”
Сложно сказать, что рейдеры сотворили с близкими этого человека. Для вас важно лишь одно — он подготовил страшную месть и готов щедро оплатить помощь в её осуществлении. Адское устройство, способное стереть с лица земли небольшой посёлок упаковано в фуру, которую необходимо доставить по адресу — именно это вам и предстоит сделать! Кроме того:
- Сопроводить фуру до места, защищая её от атак
- Помочь собрать баллоны пропана для взрыва ворот по пути к месту назначения.
- Увидеть, сколь велик может быть гнев человека!
- Важно! У конечной цели есть хозяин — и уж точно он не отойдет в сторону, дав спокойно выполнить контракт и насладиться наградой. Осторожней на дороге.
Н
crossout.net
Новые рейды. Часть 1 — Новости
— «У вас есть новые пве-рейды?»
— «У нас есть кое-что получше — новые пве-сценарии!»
Приветствуем всех обитателей Пустошей! Жизнь — это движение, она не стоит на месте. Crossout тоже двигается вперёд, и сегодня мы готовы поделиться с вами нашими ближайшими планами, которые, вполне вероятно, увидят свет в ближайших обновлениях. Речь пойдёт о такой вещи, как ПвЕ-сценарии.
Режим рейдов, имеющийся в игре, пользуется у игроков неизменной популярностью. Скооперировавшись с другими выжившими любой обитатель Пустошей может поучаствовать в захватывающем приключении, чтобы побороться за ценный лут и попробовать свои силы в противостоянии многочисленным врагам. В новых ПвЕ-сценариях мы сосредоточились именно на этих эмоциях: захватывающий геймплей, яркие впечатления, удовлетворение от командной работы. Развитие идей, заложенных в ПвЕ-контент игры, позволило реализовать динамические миссии, в которых вам предстоит выполнить не одну цель, а продвигаться от задачи к задаче, используя свои навыки и знакомясь с миром Crossout ещё ближе.
Главный вопрос — в чём отличие нового контента от того, что уже есть в Crossout? Прежде всего — структурой, о которой мы упомянули выше. Новые сценарии — это не просто сопровождение груза из точки А в точку Б с отстрелом врагов по пути. Это полноценная миссия, условия которой меняются по ходу действия. Вам предстоит быстро ориентироваться в динамичной обстановке, на ходу подстраиваясь под новые условия. Каждый сценарий (а всего их запланировано на данный момент 5) имеет свой собственный сюжет — события развиваются непредсказуемо, и порой времени на долгое обдумывание решений попросту нет.
Представьте себе ситуацию — одна из фракций решила устроить своим “заклятым друзьям” неприятности. Для этого в тыл группировки отправляется небольшой отряд “диверсантов” на быстрых машинах. Задача отряда — найти местоположение боевой фуры врагов с ценным грузом, захватить её и сопроводить на свою территорию. Но в ходе вылазки что-то идёт не так: уже на этапе угона фуры приходится отбиваться от наседающих врагов и спасать ценный груз. Выясняется, что “диверсантам” удалось добраться не до банальных боеприпасов или топлива — груз настолько важен, что один из знаковых персонажей вражеской фракции бросил всё и примчался, чтобы покарать наглецов. Только благодаря совместным усилиям и огромной доле удачи “диверсантам” удалось победить и унести ноги с опасного задания. Нравится такой сюжет? Это и есть новый ПвЕ-сценарий.
Игрокам придётся участвовать в каждом из этапов. История не останется где-то “за кадром” — вы будете её частью. Скрытное проникновение, отражение атак врагов, безумная погоня и, как финал, сражение с боссом, желающим вернуть украденное и уничтожить воришек. Именно такой уникальный опыт мы хотим предоставить.
В ближайших обновлениях планируется реализовать сразу несколько динамических ПвЕ-сценариев — каждый со своей историей, врагами, списком задач и уникальными локациями. Придётся догонять и сопровождать, прорываться сквозь вражеские заслоны и атаковать превосходящие силы.
Следите за нашим блогом — о каждом сценарии мы постараемся рассказать отдельно.
Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках “Дневника разработки”, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.
Обсудить
crossout.net
Скриншоты — Медиа — Crossout
- ☰
- Новости
- Игра
- Об игре
- Мир Игры
- Как играть
- Обновления
- Расписание режимов потасовок
- Системные требования
- Медиа
- Скриншоты
- Видео
- Обои
- Пресс-кит
- Фан-кит
- Оферта для блогеров
- Сообщество
- Форум
- Игровая Wiki
- Дневник разработки
- Сотрудничество
- Играть
бесплатно
- 1
- 2
бесплатно Как играть Играть бесплатно
- ru
- en
- fr
- de
- es
crossout.net
[PC] Crossout 0.8.10. Ведьмина охота! — Новости
Хэллоуин в Crossout!
Выжившие чтут традиции уже ушедшего времени. Во второй половине октября в Crossout наступает Хэллоуин! На время празднования в игре появятся новая потасовка, уникальные элементы декора, а также портрет! Событие продлится до 9 ноября.
Новая потасовка “Ведьмина охота”
Пора добавить веселого хаоса и праздничного безумия! В канун Хэллоуина Айви приглашает выживших принять участие в особенном соревновании. Победит тот, кто сможет дольше всего удержать у себя праздничные шары и наберет 100 очков. Вам будут предложены заранее приготовленные чертежи с ускорителями и без оружия. Отобрать праздничные шары у противника просто (на первый взгляд): необходимо лишь врезаться в его крафт своим крафтом. А вот как это сделать — догнать или перехитрить — решать уже вам.
Ведьмин котёл
- Добавлен новый временный ресурс — “Опасные сладости”
- “Опасные сладости” можно продать и купить на внутриигровом рынке.
- “Опасные сладости” можно заработать в любых PvP-сражениях (по 1 сладости за победу) или выполняя ежедневные задания.
- В том случае, если на момент начала события количество одновременно доступных ежедневных заданий достигло лимита, игрок может обновить одно из них и получить новое задание с “Опасными сладостями” в качестве награды.
- По окончанию внутриигрового события все неиспользованные сладости будут изъяты без замены на какие-либо ресурсы.
В обмен на сладости вы сможете получить у Ведьмы из Долины праздничный контейнер с уникальными элементами украшения машины.
- Добавлен новый временный станок “Ведьмин котел”.
- На данном станке можно будет обменять “Опасные сладости” (200 ед.), металлолом (800 ед.) и медь (50 ед.) на особый “Контейнер ужасов”, при открытии которого можно будет получить уникальный декор и краски.
Что именно находится внутри “Контейнера ужасов” — каждый раз сюрприз. Но ненароком Ведьма обмолвилась, что это могут быть:
- “Бешеный выхлоп”.
- Украшение.
- Редкость: редкая.
- Повышает получаемую после боя репутацию на 2%.
- Краска “Ночной охотник”.
- Редкость: редкая.
- Краска “Легкая добыча”.
- Редкость: редкая.
- Краска “Жатва”
- Редкость: эпическая.
- Декор “Жутка”.
- Украшение.
- Редкость: эпическая.
- Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
Даже, казалось бы, безобидная уточка превратилась в один из новых символов праздника. Теперь она будет внушать страх всем вашим противникам в бою!
- “Чё такой серьёзный?”.
- Декор. Гудок
- Редкость: эпическая.
- Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
- “Гудок катафалка”
- Декор. Гудок.
- Редкость: эпическая.
- Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
- “Ре минор”
- Декор. Гудок.
- Редкость: эпическая.
- Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.
- Краска “Маска смерти”.
- Редкость: легендарная.
- “Тыква-фонарь”.
- Декор. Фары.
- Редкость: легендарная.
- Повышает получаемую после боя репутацию на 4%.
- Какой же Хэллоуин без праздничных тыкв? Теперь вы можете установить их на свои бронемобили, знаменуя пришествие Дня всех святых! Тыквы не только отгоняют злых духов, но и освещают путь — работают как фары.
- “Тыквошарики”.
- Декор. Знак.
- Редкость: Легендарная.
- Повышает получаемую после боя репутацию на 4%.
Кроме того, игроки во время ивента смогут получить уникальный портрет “Доктор Хайд”. Хайд всегда сторонился людей и не тяготился этим. Но вскоре после катастрофы у него начались провалы в памяти. А когда он приходил в себя, на руках появлялись новые увечья, как будто он пытался раскапывать землю голыми руками. Хайд понял, что после каждого приступа в нем остается все меньше человеческого, и, чтобы окончательно не превратиться в монстра, принялся за поиски лекарства.
За этим
crossout.net
[PC] Crossout 0.9.90 — Новости
Приветствуем всех Выживших! Обновление Crossout 0.9.90 добавляет в игру новый PvP-сценарий, карту «Безымянная башня», новый рейд с Левиафаном, а также несет в себе ряд анонсированных ранее балансных изменений. Без лишних слов приступаем к разбору всех нововведений и улучшений.
Новый PvP-сценарий “Контроль”
Условия сценария:
- В сражении участвуют 2 команды по 8 игроков в каждой.
- На карте расположены 3 нейтральные базы, доступные для захвата.
- Победу одерживает та команда, которая уничтожила всех противников или захватила 2 базы из 3.
- Если в процессе захвата базы все бронемобили команды покидают ее зону, то достигнутый прогресс по ее захвату постепенно теряется.
- Если база полностью захвачена, и игроки покинули ее пределы, то прогресс захвата не теряется.
- Если в зоне захвата присутствуют бронемобили разных команд, то прогресс захвата базы не изменяется.
- Если в процессе захвата базы игроки одной команды были уничтожены или покинули ее зону, а игроки другой команды заняли их место, то прогресс захвата базы обнуляется и начинается заново уже для другой команды.
- Если база уже захвачена вражеской командой, игроки противоположной команды по-прежнему могут захватить ее. До момента полного захвата база остается под контролем противника.
Обращаем ваше внимание на ряд особенностей:
- Сценарий “Контроль” не выделяется в отдельный режим. Вы можете попасть в него случайным образом, встав в общую очередь в одну из миссий.
- Игроки могут попасть в бой со сценарием “Контроль” после достижения 10 уровня во фракции “Механики”.
Карты
Новая карта “Безымянная башня”
- Карта включена в ротацию в режиме “Миссии”.
- Бои на карте проходят по сценариям “Захват” и “Контроль”.
За время отсутствия людей в Могильнике появилась высокая недостроенная башня. Никто из тех, кто бывал в городе до катастрофы, не помнил ничего подобного, что делало конструкцию ещё более жуткой и манило к себе отчаянных искателей приключений и исследователей.
Для тех, кто вернулся в Могильник, башня стала неким священным символом. Вокруг неё образовался культ, последователи которого решили поселиться прямо здесь — в заброшенных постройках. Скорее всего, именно они и раскопали один из курганов у подножия Башни, оголив полуразрушенный купол, в центре которого с новой силой заработал забытый реактор. Много мрачных слухов зародилось о нём. Кто-то говорит, что только благодаря ему город в итоге снова зазеленел, а смертельная аномалия сгинула. Кто-то — что реактор не такой уж и безвредный, и работает он на человеческих жертвах. Поэтому цена возрождения жизни в регионе непомерно высока. А некоторые безумцы считают, что реактор питает безымянную Башню, позволяя ей забираться ввысь всё выше и выше.
Как бы там ни было, сейчас, когда страшный город наконец стал частично доступен для рейдеров Пустошей, множество выживших устремилось сюда в поисках оставшихся ценностей. Неудивительно, что загадка Башни особенно привлекает их внимание.
Новый рейд “Стальная колыбель”
Много часов потратили выжившие, собирая у себя в гаражах Левиафаны, грозные машины войны. До недавнего момента считалось, что это очень кропотливая ручная работа и массовое производство невозможно, пока несколько группировок не перекрыли пару районов Пустошей и не начали отстреливать всех проезжающих мимо. Чудом спасшиеся уверяли, что видели там масштабную стройку механических монстров. Еще немного и их массовое производство будет поставлено на поток. Большое число Левиафанов грозит разрушить хрупкое равновесие в Долине, если никто не вмешается.
Выжившим нужно будет разобраться, кто и зачем строит Левиафаны, а также сорвать их производство. Импровизированный завод по сборке этих механических монстров питают три энерговышки. И если их уничтожить, Левиафан будет заметно ослаблен и финальная битва с ним станет проще.
Особенности рейда:
- На карте в ангаре располагается неактивный Левиафан, который является основной целью для игроков. До момента его активации он полностью неуязвим.
- Активация Левиафана занимает определенное время, в течение которого связанные с ним вышки обеспечивают энергоснабжение, необходимое для полноценной активации.
- Одновременно вышки функционировать не могут во избежание общей перегрузки систем Левиафана, поэтому их запуск происходит поочередно и в случайном порядке.
Задачи рейда:
- Главной задачей, стоящей перед Выжившими, является уничтожение Левиафана после его активации.
- Выжившие могут существенно ослабить многотонную махину, по очереди уничтожая питающ
crossout.net
Играйте в MMO игру бесплатно — Crossout — MMO action gameРынок
Рынок Crossout
Рынок — это не магазин игры, а площадка для торговли между игроками.Товары (детали и ресурсы) на рынке выставляют сами игроки и цену на них устанавливают сами игроки.
Как вы знаете, игроки в проекте могут собрать бронемобиль мечты произвольной конструкции, используя для этого детали, которые можно получить в качестве награды за бои или создать самому, используя возможности Фракций. А можно найти нужную вам деталь на рынке и просто купить её у других игроков.
Рынок в нашем проекте — уникальное место, где любой игрок может выставить на продажу любые детали, добытые в бою или созданные в мастерской, по той цене, которая ему кажется наиболее верной. Ценообразование на рынке определяется исключительно игроками. Они сами решают, по какой цене они хотят продать или купить ту или иную деталь.
Все операции на Рынке проводятся только за внутриигровую валюту — “монеты”. Получить монеты игрок может через магазин store.Gaijin.net или на рынке, выставив на продажу свои детали или ресурсы.
Торгуя на рынке следует помнить некоторые важные моменты:
- рынок, как посредник между игроками берет комиссию с каждой операции продажи в размере 10%, то есть продав деталь за 100 монет, вы получите только 90 монет.
- количество торговых слотов на рынке ограничено, одновременно вы можете продавать 20 единиц товара и покупать 20 единиц товара.
- если ваш лот (не важно покупка это или продажа) пролежал на рынке не востребованным в течении двух суток — лот снимается и товар (если вы продавали) или монеты (если вы покупали) возвращаются вам на склад.
Есть несколько способов взаимодействия с рынком:
- через карточку детали/ресурса, например на складе.
- непосредственно в разделе “Рынок”.
Карточка товара (склад)
Например мы хотим продать со склада дробовик “Обрез”. Нажав правую кнопку мыши на его карточку, в контекстном меню детали мы видим три пункта имеющие отношение к рынку:
- купить — мгновенная покупка этой детали по указанной цене (самая низкая цена на эту деталь из имеющихся предложений на рынке).
- продать — мгновенная продажа вашей детали по указанной цене (самая высокая цена за которую игроки готовы купить такой дробовик, помните о комиссии рынка в 10% — вы получите за продажу только 90% от указанной стоимости детали).
- торговля — переход в карточку режима торговли, в котором вы можете увидеть более подробную информацию о спросе и предложении на эту деталь а также установить свою произвольную цену для покупки или продажи такой детали.
Мгновенная торговля удобна когда вам хочется побыстрее продать или купить товар и некогда ждать пока кто-то откликнется на ваше предложение.
Но так как цены на эти предложения устанавливают сами игроки, а каждый стремится купить деталь как можно дешевле или продать деталь как можно дороже — торговля через мгновенную покупку/продажу хоть и быстрый но не самый лучший способ заработать (или сэкономить если вы что-то покупаете).
Для заключения более выгодной сделки мы должны перейти в карточку режима торговли через пункт контекстного меню “торговля”.
В карточке режима торговли мы видим две таблички: верхняя отображает информацию о предлагаемых игроками дробовиках на рынке, а нижняя — о запросах на покупку дробовика. Из табличек можно узнать сколько дробовиков сейчас продается на рынке, сколько на рынке запросов на покупку дробовика, а также несколько записей предложений с самыми низкими ценами на продажу и запросов на покупку с самыми высокими ценами.
Раз мы хотим продать дробовик, нажимаем на кнопку “продать”, и в появившемся окне указываем цену за которую хотели бы продать (сразу же в следующем поле можем увидеть сколько мы получим монет с учетом комиссии рынка), а также указываем количество дробовиков которые хотим продать. После подтверждения кнопкой “Продать”, продаваемые детали изымаются со склада (при этом использовать их для постройки крафта уже нельзя — грубо говоря они выкладываются на витрину на рынке), и остается ждать, пока кто нибудь купит наш дробовик.
По кнопке “Купить” аналогичным образом устанавливается запрос на покупку нужной вам детали.
Торговля через карточку товара доступна не только со склада, но и во многих других интерфейсах игры, например на станке Фракции при производстве.
Раздел “Рынок”
Выставлять товар на продажу через карточку товара конечно же быстро и удобно, но все же расширенный функционал находится в разделе “Рынок”.
Функционал рынка разбит на три вкладки.
Рынок -> Детали
Здесь вы найдете удобный функционал поиска предложений на рынке, с фильтрами поиска по категориям, редкости.
Нажатие левой кнопки мыши на цене продажи эквивалентно быстрой покупке этой детали, на цене покупки эквивалентно быстрой продаже этой детали со склада (если он конечно там есть), а нажатие на остальных участках товарной позиции вызывает ранее рассмотренную карточку режима торговли, где вы можете выставить лот с произвольными параметрами.
Рынок -> Мои лоты
В этой вкладке вы можете увидеть все ваши текущие лоты на покупку/продажу, и посмотреть сколько торговых лотов на покупку / продажу у вас занято.
В этой вкладке также можно отменить ваш лот, нажав левой кнопкой мыши на нужную товарную позицию. Если вы продаете деталь — она вернется на склад, если вы хотели что-то купить — вернутся монеты.
crossout.net
Оставить комментарий