Кратос 3 – God of War 3 — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

God of War 3 обзор. Окунитесь в океан крови вместе с непобедимым Кратосом

Год выпуска: 2010

Разработчик: Santa Monica Studio

Жанр: action-adventure

Платформа: PS3

Небольшое вступление

Кратос… Для кого-то это имя давно стало нарицательным, кто-то втихаря под одеялом мечтает о повторении его подвигов, а кто-то и вовсе готов называть себя именем прославленного спартанского воина. Для меня же Кратос был не более чем посредственным персонажем серии видеоигр, с которым, до сего момента, я был лично незнаком.

Садясь играть в God of War 3 я не питал каких-либо иллюзий относительно крутизны игры, несмотря на многочисленные дифирамбы в печатных и электронных игровых изданиях. Я привык полагаться только на собственное мнение и вкус, а игровой процесс GOW3 де-факто не внушал особого доверия. Подобные слешерные побоища типа Devil May Cry 4 я всегда старался обходить стороной, ибо находил их игровой процесс до невозможности однообразным и скучным, а насильные прохождения игр только ради обозрения графики я всегда считал уделом недалеких людей.

Однако God of War 3 внутри оказался не так прост, как снаружи, не говоря уже о самом главном герое, респект которого с каждым часом углубления в игру многократно возрастал в моих глазах и дошел до такого уровня, что сейчас я, не моргнув глазом, готов поставить Кратоса на первое место в ТОР мегадядек.

Но давайте я прерву свои хвалебные эпитеты и расскажу вам о том, почему GOW3 просто обязан быть в коллекции каждого уважающего себя владельца PlayStation 3.

Сюжет

Сюжет раскручивается вокруг опального изгнанника богов Кратоса, который одержим безумной местью к Зевсу – владыке Олимпа. Бывший спартанский воин, убивший бога войны Ареса чтобы самому занять его трон, впоследствии превратившийся в блуждающую душу, пожираемую жаждой мести, начинает свой трудный путь к вершине Олимпа с самых низов – царства мертвых Аид.

На пути Кратоса встречаются невероятные трудности и испытания. Мы поучаствуем в схватках с самыми жуткими созданиями древнегреческой мифологии, сразимся один на один практически со всеми божествами, начиная от самого Аида,

и заканчивая громовержцем Зевсом. Померяемся силами с непобедимым Гераклом и коварными Горгонами. И при всём при этом посетим столь невероятные и диковинные места, словно возникшие из древнегреческих легенд детской иллюстрированной книжки.

Поверьте, кроме качественного игрового процесса вы получите эстетическое удовольствие и определенные знания по истории и культуре древней Греции.

Игровой процесс

God of War 3 представляет собой классическую игру-перевертыш. Начинаясь как стопроцентный нон-стоп-экшн, указывающий игроку путь вперёд с помощью очередного маркера, уже через час игрового времени превращается в густую смесь из RPG и глубокомысленной адвенчуры.

По мере прохождения игры Кратос накапливает артефакты и оружие, каждое из которых можно прокачать. Более того, с помощью нового оружия можно открывать некогда запертые двери, отыскивать новые секреты и попадать в доселе недоступные места.

Прокачка жизни, магии и времени действия оружия тоже дает немалое сходство с классическими RPG.

Забудьте о полностью линейном прохождении игры, которым нас «радовал» Uncharted 2. Все уровни взаимосвязаны и представляют собой сложную структуру горы Олимп, от низа до верху. Вам не раз придётся попадать в уже знакомые локации в поисках секретов или выполнения дополнительных сюжетных миссий.

Головоломки (здесь есть головоломки!) также придают игре значительную долю увлекательности, а в моем случае (как любитель головоломок) я был в полном восторге. Нет, это не тривиальное «стань на эту кнопку и откроется вон та дверка». Подобные шалости, коими нас потчевали Resident Evil 4, Resident Evil 5, Dead Space и многие другие игры, остались в прошлом. Решайте сложные паззлы, ищите выходы из лабиринтов, внимательно читайте древние манускрипты. Не зря в одном из роликов Гера говорит Кратосу:

— У тебя хватило силы, чтобы победить Геракла, но хватит ли у тебя ума, чтобы выйти из моего сада.

Признаюсь, у меня ума не хватило, поэтому пришлось искать ответ на загадку в Интернете.

Боевая система

Чтобы описать эту составляющую игры хватит всего двух ёмких слов: «гениально» и «просто».

И действительно, несмотря на чудовищное (зачастую) скопление противника на одной локации, причем разных типов противников – и ползающих, и летающих, и бегающих – вам всегда кристально ясно и понятно, кто где находится и кого мочить в первую очередь. Оторвали голову Горгоне, окаменели противники, перекрошили эти статуи к чертовой матери.

При определенной сноровке можно комбинировать боевые приёмы, создавая целые серии и комбо-удары. Смотрится это невероятно эффектно и зрелищно, особенно в поединках с сильными монстрами.

Просто удивительно, как в такие скотобойни разработчики умудрились внедрить элементы стратегии, но факт остается фактом – вонзи меч в тело противника, но строго последовательно, и выйдешь победителем из самой кровавой мясорубки.

Поединки Кратоса с Богами,

и Титанами,

— отдельная песня, при воспоминании о которой хочется рыдать от счастья – настолько все естественно, гармонично и жестоко смотрится.

Три залога успеха – графика, музыка, дизайн уровней

Графика бьет наповал, причём не один раз. Невероятное буйство фантазии и таланта. И если в Uncharted 2 красоты ошеломляли локально (храм, ледяные пещеры, Шамбала), а в остальное время была просто качественная картинка вперемешку с интенсивным экшеном, то в God of War 3 вы погружаетесь в безбрежный океан божественной красоты с первой до последней секунды игры.

Добавьте сюда великолепно подобранный звуковой ряд и гениальный дизайн уровней, поражающий своими масштабами. Тибетский храм из Uncharted 2 кажется просто песочным домиком, по сравнению с висящим в воздухе над ущельем Олимпа механическим лабиринтом Дедала.

И посреди всей этой эйфории ярких красок иногда хочется рвать на себе волосы от бессилия! Бессилия того, что игрок не вправе манипулировать камерой и более пристально рассматривать все нюансы божественного мира. Но и без этой возможности вам хватит впечатлений от увиденного зрелища до конца жизни.

Кстати, небольшой заметка о графике – в God of War 3 настолько натурально представлена обнаженная женская грудь, что когда я впервые это увидел, заёрзал на стуле от смущения.

Кратос

Как ни прекрасен антураж игры, он ничего не значил бы без главного героя – брутального воина, истребляющего все на своём пути. Психологический портрет Кратоса прост и понятен – снедаемый жаждой мести он идет на любые жертвы, лишь бы воплотить свои планы в действительность. И в этом стремлении он прекрасен. Зачем сжигать колючие ветки и брать у освобожденного пленника в награду волшебный лук, когда быстрее и проще сжечь ветки ВМЕСТЕ с пленником и просто забрать из рук обугленного трупа магический артефакт.

Вырывание глаз у циклопов, отрезание голов горгонам, вспарывание животов могучим кентаврам – Кратос настоящий кудесник своего ремесла и работает настолько лихо, что игрок мгновенно переносится в варварские времена древней Греции.

Как отобрать у бога Гермеса волшебные сандалии? Естественно! Отрубим-ка мы ему ноги! Кратос творит зверства с такой магией деятеля искусства, так легко и чистосердечно, что, вот в чём парадокс, вызывает у игрока глубокую симпатию!

Впрочем, один раз он меня не на шутку огорчил – когда использовал полуобнаженную рабыню в качестве упора для механического колеса.

Пока Кратос добывал какой-то предмет, бронзовые шестеренки превратили пленницу в мясной фарш. Но столь яркое проявление цинизма главного героя к обычным людям почему-то не смогло оттолкнуть от него моих симпатий.

Вывод

Если перестать брызгать слюнями на монитор (от восторга) и подвести КРАТКИЙ вывод сегодняшней статьи, я хочу сказать следующее:

1. God of War 3 настолько душевен, прекрасен и гениален, что его легко можно отнести к категории игр, которые «обязан пройти каждый».

2. Сначала Uncharted 2, теперь God of War 3… Воистину, по сравнению с PlayStation 3, остальные консоли седьмого поколения выглядят лишь закоренелыми двоечниками, оставленными на второй год третий раз подряд.

Плюсы:

  • великолепная графика
  • гениально подобранный саундтрек
  • грандиозный дизайн уровней
  • отличная боевая система
  • невероятных размеров и мощи противники
  • сложные головоломки
  • большой арсенал оружия и спец. средств
  • возможность прокачки персонажа и оружия
  • четкое соответствие древнегреческой мифологии

Минусы:

  • нельзя управлять камерой

графика

звук

игровой процесс

реалистичность

интересность

итог

10

10

10

10

10

10

автор: «Барахолкин»

www.baraholkin.ru

Топ 10 лучших боссов в серии God of War

Да, мы согласны, это серьезное заявление. Поэтому собрали для вас подборку лучших боссов в серии God of War, чтобы игроки незнакомые с франшизой смогли сами убедиться, насколько кровожадно и эффектно Кратос расправляется со своими противниками.

Кракен (God of War 2)

Мифическое существо кракен известно даже тем игрокам, которые про греческие мифы ни разу в жизни не слышали. Морское чудовище, а по совместительству просто громадный кальмар встречается во множестве фильмов и игр, в том числе и во второй части Бога Войны.

Битва с ним примечательна не только эффектным добиванием, когда Кратос пригвождает голову чудовища с помощью массивного моста, но и необходимостью слегка подумать, чтобы одолеть опасного противника.

Геракл (God of War 3)

Следующим в нашем топе боссов мы разместили Геракла. В греческой мифологии это всецело положительный персонаж, совершивший 12 сложнейших подвигов, после чего его причислили к пантеону греческих богов. В игре God of War мы видим уже другого Геракла, у него вместо стремления к добродетельности осталась только зависть к Кратосу, которого он называет «любимчиком Зевса».

Геракл не впечатляет размерами относительно других знаковых боссов серии, но сражение с ним заставить попотеть. В любом случае, даже Гераклу не устоять против свирепости Кратоса, который размозжит об пол голову полубога его же собственным оружием.

Гидра (God of War)

Гидра – это еще одно известное морское чудовище, которое, кстати, по древнегреческим мифам уничтожил Геракл. В игре немного другой сценарий и сразится с гигантским змеем придется Кратосу и при этом у Гидры всего лишь 3 головы, вместо привычных семи или девяти. Знаете, мы очень даже за такой расклад, ведь чудище появляется в самом начале игры и при взгляде на гигантского змея в мозгу только одна мысль «как тебя, черт подери, убить».

А чтобы убить Гидру потребуется вначале сразиться с меньшими головами, придавить их китобойным гарпуном и, взобравшись на мачту корабля, сразиться с наибольшей головой мифического существа.

Колосс Родосский (God of War 2)

Колосс Родосский имел высоту больше 200 фунтов и стал главным достоянием Древней Греции. Сегодня невозможно найти даже обломки великой статуи, зато в игре God of War 2 можно не только увидеть главную достопримечательность античной Греции, но даже и сразиться с ней.

Битва с Колоссом в первую очередь впечатляет любовью к гигантомании разработчиков слешера. Кажется, что Колосс в игре даже больше своего реального прототипа и битва напоминает греческую версию басни Крылова «Слон и моська».

Алекто (God of War Ascension)

Алекто в древнегреческой мифологии носит незавидный титул богини мщения и карает людей, которые провинились перед богами. Алекто по указанию Ареса мучила Кратоса видениями, где он вновь и вновь убивает свою жену и дочь. Спартанец готов вынести любые физические пытки, но подобные ведения – это уже слишком, поэтому он задался целью убить богиню мщения.

Во время сражения с королевой Фурий Алекто показывает свое истинное обличие и из довольно миловидной дамы превращается в гигантское морское чудовище. Да, подобное мы уже видели во второй части, но в это раз уровень эпика значительно возрос.

Посейдон (God of War 3)

Один из верховных догов греческого пантеона Посейдон славился даже у античных греков жестокостью, яростью  и несокрушимой силой. Всемирные потопы, грозовые бури из-за одного чиха – это все проделки Посейдона и потому было особенно неожиданно его встретить уже в самом начале третьей части.

Битва происходит в два этапа – сначала мы сражаемся с верным мустангом Посейдона: гибридом лошади и краба, а затем с аватаром самого бога. Эпичность, масштаб и самое главное – жестокое добивание Посейдона с выкалыванием глаз, все в лучших традициях серии.

Арес (God of War)

Арес – главный антагонист первой части и одновременно причина безумия Кратоса. Бог войны отправил Кратоса на задание и немного схитрив, заставил убить спартанца всю свою семью. Конечно, такой финт Кратосу не понравился, что и стало одной из главных причин убить действующего бога войны.

Главная особенность сражения с Аресом – это использование ящика Пандоры, которое наделило Кратоса божественной силой. Арес при битве еще раз попробует сломить спартанца флешбеками о семье, но все тщетно. Кратоса ничего не остановит.

Аид (God of War 3)

Аид был владыкой царства мертвых и вместе с Зевсом и Посейдоном был на самой верхушке длительной иерархии божеств в греческой мифологии. В общем-то, неудивительно, что такой негативный персонаж как Аид, станет еще одной целью Кратоса.

Чем больше всего запоминается бой, так это декорациями Подземного Царства и налетом устрашающего безумия. Во время битвы с Аидом Кратосу придется отрезать куски плоти с тела бога, которые затем оживают и в спешности удирают от спартанца.

Зевс (God of War 3)

Верховный бог, ведающий всем миром, повелитель грома и молнии – у Зевса множество имен. Будучи отцом Кратоса он старался усмирить его ярость, заставить служить богам и в конце даже убил. Как видим, этого оказалось недостаточно, чтобы одолеть спартанца.

Зевс не поражает масштабами, но битва с главным боссом трилогии запоминается необычной перспективой камеры. В первом этапе сражения мы пытаемся одолеть Кратоса когда камера находится сбоку, как в Mortal Combat, а последняя часть битвы происходит от первого лица.

Кронос (God of War 3)

Титан Кронос был одним из самых могущественных персонажей греческой мифологии. Античные греки настолько уважают Кроноса, что даже называет период его правления на планете золотым веком. В игре мы тоже встречаем Кроноса, но от его былого величия осталась только тень. Он был отправлен в Тартар и по поручению Зевса должен был уничтожить Кратоса.

Именно в этом Босс-файте Santa Monica Studious достигла своего пика в стремлении к масштабности. Кронос в раз десять больше Колосса Родосского, а само сражение похоже на жестокую и упрощенную версию Shadow of Colossus. Мы взбираемся на громадного титана, чтобы затем распороть ему брюхо и вонзить в голову острый кристалл.

Вот мы и закончили наш топ лучших боссов в серии God of War. Но стоит заметить, что эпические сражения – это только один из краеугольных камней, что обеспечил популярность серии. Поэтому ни в коем случае не пропускайте перезапуск God of War, релиз которого ожидается 20 апреля.

А для тех геймеров, у которых нет возможности поиграть в новый хит Sony, предлагаем ознакомиться с нашей подборкой главных игр апреля. 

Скачать God of War

cadelta.ru

God of War III, сюжет

God of War III (Бог войны́ III) — консольная игра в жанре hack and slash, выпущенная компанией Santa Monica Studio эксклюзивно для платформы PlayStation 3, В России игра вышла 17 марта 2010 года. God of War III является третьей главой в серии после God of War и God of War II, не считая хронологические God of War: Chains of Olympus, God of War: Betrayal и God of War: Ghost of Sparta.

На данный момент игра разошлась тиражом в 4.56 млн.копий..

Не забудьте показать фильм друзьям, если вам он понравился !!! Игры для ПК и карты PSN, по выгодным ценам: http://steambuy.com/link.php?id=321518 God Of War …Все видео

Сюжет

Вторая часть закончилась словами «Конец начался». В первой же сцене Кратос, вместе с титанами забирается на Олимп. Однако завершить восхождение ему не удаётся, у богов Олимпа ещё достаточно сил, чтобы противостоять «призраку Спарты» — его сбрасывают с Олимпа в самые глубины — ко входу в царство Аида. Кратос вынужден начать новое восхождение, попутно собирая новые силы для мести. Ему предстоит убить оставшихся богов, и собрать их силы воедино для убийства Зевса.

Кратос, сидя на Гее, забирается на Олимп. Ему препятствует в этом Посейдон — бог морей. После ожесточенной битвы, Кратос убивает Посейдона: море резко поднялось и затопило многие города, потому что повержен бог контролировавший моря. Кратос поднимается на Олимп и собирается убить Зевса, однако тот находит силы, чтобы сбросить с Олимпа Гею и Кратоса. Гея цепляется из последних сил за гору, при этом она говорит Кратосу, что это битва титанов, а не его битва. Кратос не собирается лишаться своего права мстить, о чем заявляет Гее. Не имея больше возможности держаться на Гее, Кратос падает в подземный мир Аида.

Если в первой части Кратоса на его пути вели боги Олимпа, а во второй титаны, то в третьей части его путеводителем стала Афина, которая обрела новую сущность, пожертвовав собой ради Зевса. По ее словам, теперь Афина поняла, что «пока Зевс жив, у людей нет надежды». Кратос должен уничтожить Пламя Олимпа, которое является источником сил Зевса. Афина дала ему Клинки Изгнанника, которые должны указать путь к Пламени Олимпа.

Кратос выбирается из подземного царства, по пути заполучив себе Лук Аполлона, который был у Пирифоя — Аид обрёк его на вечные муки, заключив в терниях. Кратос сжёг колючую преграду вместе с самим Пирифоем и забрал себе лук. Выбираясь из подземного мира, Кратос убил и самого Аида, получив его оружие — Когти Аида и поглотив душу Аида. Души подземного царства освободились от его гнёта.

www.cultin.ru

God of war 3…да придет Кратос. — Рицензии игр — Наши статьи — Каталог статей

Место трилогии God of War в иерархии слэшеров сродни положению Baldur’s Gate среди RPG и Half-Life среди шутеров. Первая часть, вышедшая в 2005 году, снискала восторженные отзывы критиков, покорила игроков и установила новые стандарты в жанре: невиданные на PS2 графические красоты, запредельная, подчас противоестественная жестокость, нетривиальные головоломки и на редкость приятная боевая система. Продолжению удалось невозможное — прибавить во всем. Пока слегка ошалевшие конкуренты робко (и безуспешно) пытались приблизиться к уровню GoW 2, SCE Santa Monica закончила работу над третьей, финальной серией — путеводной звездой для многочисленных подражателей на ближайшие лет пять.

Несмотря на скромные нововведения, God of War 3 ничуть не уступает предшественницам.

Зубодробительные «фаталити» вершатся с помощью QTE, оружие можно улучшить только за счет красных сфер, выпадающих в основном из поверженных врагов, — никакой торговли и накопления капитала. Пазлы удивляют своей изысканностью: в ход идут музыкальные инструменты (их еще нужно настроить), трупы богинь становятся элементом мудреных инженерных манипуляций, даже друзьям человека досталось — Кратос, словно заправский квотербек, меткими пинками зашвыривает злобных собак в портал. Такая изобретательность выгодно контрастирует с однообразными задачками «дерните рычаг» или «стрельните в кнопку».

Кратос на крыльях Икара (не повторяя судьбу их прежнего владельца) проносится над трясиной вторичности, поглотившей рыцаря Данте и всадника Апокалипсиса. Заезженностью типа «подрались — вскарабкались — толкнули ящик и по новой», которой грешили бездарные клоны, здесь и не пахнет. Нас то развлекут интерактивной сценой, то подкинут беспомощного NPC в нагрузку, то подарят свидание с Афродитой. Сюжет бодр и не впадает посреди повествования в необъяснимую летаргию.

Враг хорошего

В God of War существует неписаное правило: любому персонажу со временем обязательно оторвут ноги, выколют глаза или задушат собственными кишками. Ненормированные дозы жесточайшего насилия, исполненного с редким кинематографическим мастерством и извращенной находчивостью, делают GoW столь милым сердцу поклонников виртуального «мяса» и кровищи.

Неудивительно, что в этом мрачном, неизлечимо больном и неописуемо прекрасном мире почти нет места положительным героям. Обитатели Олимпа, забывшие о внутренних склоках и готовые дать организованный отпор титанам, напоминают банду суперзлодеев из комиксов. А суровому спартанцу Кратосу отлично подошла бы роль главного негодяя. Этот хладнокровный и циничный убийца, повинный в смерти своей семьи, не привык к сантиментам. Его цель — Зевс, и он не остановится ни перед чем. Удары в спину, тысячи загубленных жизней, да и конец света — приемлемая цена, когда речь идет о мести. Иной раз одержимость Кратоса приводит к забавным казусам: ну кто еще мог спасти полуобнаженную принцессу от чудищ только затем, чтобы тут же перемолоть ее колесом механизма, отворяющего ворота?

К решающей битве с богами Кратос подходит основательно переоснащенным. К «Клинкам изгнания» (заменяют «Клинки Афины») постепенно присоединяются «Хлыст Немезиды», «Немейские кастеты» и «Когти Аида». Каждый вид связан с уникальным заклинанием, сам по себе спартанец колдовать не умеет. И если раньше вполне можно было обойтись одними клинками, то теперь бесполезных вещей попросту нет. Исключение — малоэффективный «Меч Олимпа» из режима ярости.

Новых противников немного. Отметить стоит, пожалуй, химеру — необычайно живучий гибрид льва, змеи и горного козла. А медузы, сатиры, минотавры и циклопы хорошо знакомы всем, кто одолел две первые части. Зато максимальное количество врагов на экране возросло с 15 до 50. Простор для тактических маневров открыли изменения в боевой системе. Желтая полоска под индикаторами здоровья и маны — это сила, питающая три из четырех артефактов (кроме «самодостаточных» крыльев Икара). Голова Гелиоса служит фонариком и ослепляет монстров, сапоги Гермеса придают ловкость и быстроту, лук Аполлона разит огненными стрелами. Гибкое управление дает возможность легко и удобно переключать оружие непосредственно во время «комбо» и использовать артефакты соответственно обстановке.

Олимпийское золото

Последние месяцы перед релизом не прошли впустую, и GoW 3 еще похорошела, сбросив с пьедестала Uncharted 2. По сравнению с демо-версией, показанной на Е3 2009, тени и освещение стали гораздо реалистичнее, а текстуры — четче. Технология MLAA (Morphological Anti-Aliasing) обеспечивает полноценное сглаживание (чего на PS3 днем с огнем не сыскать), и даже motion blur, зачастую низводимый до роли «фигового листка», здесь применяется кстати и с умом. Понятно, почему SCE Santa Monica отказались от CG-роликов — с таким движком им сам черт не брат.

Талант программистов развязал руки художникам и дизайнерам. Восхитительные интерьеры олимпийских палат с зеркальными полами, огромные статуи (иногда — живые) и глубины Тартара надолго останутся в памяти. Схватки с «боссами» посрамят любой голливудский блокбастер, и пальма первенства тут принадлежит мутанту Посейдону. Поединок с ним имеет несколько «измерений»: помимо трезубца, у океанского владыки есть симбионт Левиафан — многоголовая помесь лошади и каких-то отвратительных морских гадов. Сражение происходит на спине титана, который тоже порой встревает в ход битвы. Хотя и в других слэшерах вроде Bayonetta были гигантские «боссы», лишь в GoW 3 неожиданные дальние планы камеры позволяют насладиться поистине циклопическим масштабом баталии.

* * *

Кто же все-таки в этой вселенной Кратос — «чума» или последняя надежда, — мы будем гадать до самых титров. Да, повествование не обошлось без некоторых условностей и неувязок, зато на сюрпризы разработчики не поскупились. Стремясь уйти от набивших оскомину клише, они добавили рефлексию а-ля Max Payne и толику философского подтекста (см. древнегреческий афоризм в эпиграфе к игре). Вот уж чего никогда не ждешь от слэшера, так это пищи для размышлений.
(спустя 2 секунды Кратос выкалит посейдону глаза:)
God of War 3 не только играючи затмевает коллег по жанру, но и заставляет по-новому взглянуть на возможности целой платформы. Не думайте, что SCE Santa Monica создала просто качественный проект, интересный узкому кругу ценителей, — это несомненное достижение для индустрии вообще.

http://www.gamemag.ru/news/50450/
тут скиншоты почетче помните в этой игре нет отдельных видео-вставок, все что вы видите это Графика непосредственно самой игры и на этом же движке показывают ролики.

marhuz.ucoz.ru

(Обновленно за 30.03.2015.) История Персонажа: Кратос. Часть Первая. — Блоги

Максимально о герое с минимальным количеством спойлеров(Лишь незначительные) Надеюсь вы полюбите этого героя точно так-же сильно, как и я его!

Трилогии всегда были любимы всеми писателями, режиссерами, и в том числе и разработчиками игр. Финал каждой из частей мог оставить множество вопросов, а, порой, и вовсе оборваться, и так зритель попадал в ловушку «А что будет потом!? Черт возьми, еще год ждать!». Это доказал нам Питер Джексон, который подарил нам замечательного «Властелина Колец», где третий фильм стал куда более эпичным, куда более зрелищным, чем предыдущие, порой, кажется, что все, что было «до», создавалось ради той эпичности, что должна произойти в самой финальной части — триумфальная битва — финал, а все остальное должно познакомить нас с правилами вселенной, с героями и миром. 


Трилогии, лично мной, очень любимы, и я очень люблю, когда в третьей части ставится точка, как это было с God of War, но разработчики этой игры, как и Питер Джексон — довольно хитропоповые, и поэтому, после этих грандиозных игр (фильмов в случае с Джексоном) вышли приквелы. О приквелах к God of War мы поговорим в следующей части, и жаль, что и данный блог нельзя растянуть до трех частей.

Закончим со вступление, и начнем рассказ о нашем, самом пуканобомбитом персонаже, которого я знаю.

 

Наш главный герой родом из самой Спарты. Как вам всем известно это военный город-государство, где каждому мужчине было запрещено заниматься чем либо, кроме военным делом. Для всего остального использовали рабов  «Илотов», их количество порой достигало в несколько раз больше, чем самих горожан Спарты.

В этом городе могли жить лишь самые сильные и достойные люди, а иначе сразу после рождениях их ожидала смерть. Ребенка внимательно проверяли, нет ли у него каких либо отклонений в весе или в росте, а иначе ребенка сбрасывали со скалы… Именно такая участь и ждала немощного и слабого брата, близнеца Кратоса. От рук Кратоса так-же пала и его мать.

Наш главный герой рос, становился все сильнее и сильнее, многие полководцы видели в нем великого война, коим он и стал, будучи сыном самого Зевса, а значит «полубогом».

 

Набравшись опыта, он стал капитаном отряда. Его победы были грандиозными, не мало трофеев он получил, и заслужил звание самого сильного и жестокого спартанца. Его гнева боялись, кроме его любимый жены и дочки, коих он любил очень сильно, и, буквально, становился совсем другим человеком, когда находился рядом с ними. Верный и любящий муж и отец.

Как бы не было сильно войско Кратоса, на каждую силу найдется противовес, и он нашелся. Варвары —  их было больше, они были сильнее. Спартанцы сражались храбро и жестко, но терпели поражение, и тут, отчаявшийся Кратос просит помощи у самого бога войны «Ареса», коего в Спарте почитали так, как война стала смыслом их жизни смерти.


Арес истребил могучие войско варваров и одарил Кратоса Клинками Хаоса, чтобы тот никогда не забывал о своем вечном рабстве перед Богом войны. Эти клинки связаны цепью, и он может метать их, что очень сильно помогает в бою и стало главной фишкой персонажа (после красной линии по всему телу и серой задницы)

 

Впоследствии Кратос становится игрушкой богов, и убивает свою жены и дочку, сделав и до и после не менее ужасные вещи. Кратос не может простить такое, он бы ни за что не поднял руку на свою жену с дочкой, и клянется отомстить Аресу за это… Но забывает, что сам согласился стать его рабом, и я считаю, что все это его вина!

Афина освобождает от плена нашего героя, а Арес, тем временем, пытается разрушить город Афины выпустив своих вурдалаков на город, и сам, спустившись с небес, начинает его уничтожение. Боги не могут воевать с богами, но про полу-богов, там ничего не сказано, и вот Кратос отправляется в Афины, чтобы убить бога, но, побольшей части, им двигают простая месть.

Я пропустил не мало заслуживающий внимания интересных событий с Кратосом, но в самой первой игре, им не уделено никакого внимания, кроме его странной любви к Афине, которая напоминает ему его мертвую жену. Все это будет во второй части обзора, где мы рассмотрим «Ghost of Sparta», «Chains of Olympus» и «Ascension», а я заканчиваю со вступлением, что должно было вас познакомить с героем, и начинаю обзор первых трех игр.

 

God of War(2005)

 Помню, как запустил эту игру. Целый час я кричал «Не фига себе! Не фига себе! Вау!» —  Да игра удивляла с первых-же минут, ровно так-же, как и Urban Strike на сеге.

И так, корабль главного героя налетел на рифы, и его захватили вурдалаки Ареса, который знал о том, что Кратоса послали за тем, чтобы убить его, но особого внимания он этому не уделяет так, так как не верит в то, что он сможет продержатся хоть час в живых.

 

 По геймплею у нас настоящий слешер. Довольно кровавый и жестокий. У главного героя есть быстрая и сильная(тяжелая) атака, их можно комбинировать, а другие атаки придется открывать во время улучшений клинков «Хаоса», выбивая красные сферы из наших противников.

Резать врагов не надоедает до самого конца игры. Врагов всегда много и у каждого есть свой стиль атаки, но, по большей части, мы их всех знаем по мифам древней Греции: медузы, кентавры, минотавры и многие, многие другие. Вы будете в восторге от всего того, что увидите в игре, и от самих монстров, если любите мифы Античности точно так-же сильно, как и я!

 

 Как и в любом себя уважающем слешере, здесь есть боссы. Эта игра, пожалуй, самая эпичная в плане боссов, здесь вам и боги, и титаны и фиг пойми еще кто. Первые уровни у этой игры отлично знакомят нас с этой неизменяющимся достоинством серии от игры к игре. 

В первой части это огромная гидра, у которой три головы, что очень сильно хотят отведать кровушки спартанской. Первый раз, как это я увидел, скажу честно, я чуть не упал со стула, такого я просто не мог ожидать, а от красоты боев с ними, готов был аплодировать аниматорам и художникам. Пожалуй, в игре реализовано самое лучшее QTE из всех, которое можно встретить в играх

 

 После подобного резать, убивать и казнить противников становится куда интересней, свою долю разнообразности загадки внесли, и довольно хорошую, и с этим не перебрали. 

Так-же нужно отметить довольно сильную физическую силу героя. Он сможет забраться куда угодно, но правда это зависит не от вас, все заранее продумано разработчиками, но все-же не раз он будет напоминать вам человека паука своими способности акробата

 

 Помимо клинков хаоса у нас будет множество и другого оружия, и магических способностей. В целом из оружия выделить что-то очень сложно: меч Аида, что позволяет призывать мертвых, магическую способность Посейдона, что наносит урон всем окружающим врагам и метание молний, что дана нам Зевсом.

Лично я все время пользовался именно клинками Хаоса. Они идеально сбалансированы: сильны и быстры, а какие приемы с ними, когда они прокачены до максимума! Ах!

 

 Дизайн уровней в игре довольно интересный, все очень разнообразно? то вы в городе, после резко в подземельях, а потом и вовсе в аду, или на спине титана. Художники не зря ели свой хлеб, чего стоят только боссы и сами монстры, коих наш главный герой будет кромсать на афинский флаг всю игру: отрывая головы, ноги и руки каждому, кто посмеет напасть на него.

Графически очень сложно вспомнить такую игр, в голове приходят только: Блэк и Beat Down, игры в которых графика была на столь-же высоком уровне.

God of War 2 (2007) 

 Этот год запомнился всем геймерам, не мало игр достойных вышло тогда, одна из которых была «Бог Войны 2».

 

Интересно…

1998…2001…2004…2007…2007…2010…2013.. Через каждые три года выходили по истине замечательные игры. Странная магия с этим числом, помните 2013 год(ГТА 5, Биосшок, Зе Ласт оф Ас) что же будет в 2016 году? Half-Life 3, Doom 4?

 Как сделать так, чтобы сиквел стал мега популярным и всем полюбился, но при этом оставив все так, как было раньше. Разработчики практически создали одну и ту же игру, что выпустили пару лет назад, только всего увеличили в двое больше: сисек больше, крови больше, боссов больше, уровней больше, всего, всего что есть больше! Это сработало, и, лично,для меня это лучшая часть серии!

О сюжете промолчу, скажу лишь то, что он продолжает историю первой части и события происходят спустя много лет после первой. Не хочу спойлерить тем, кто все таки решит поиграть в эти игры, к тому-же все они уже вышли на PS3 в виде переиздания. 


 Вот теперь Кратос реально съехал с катушек. Игра стала, куда более кровавей, а «Вау!» моменты преследуют вас от самого начала до самого конца, лишь в середине игра берет небольшой перерыв, да и там нужно больше прыгать и решать головоломки. 

Игра начинается тем, что огромный исполин Гелиос, что указывал дорогу всем торговцам в море — оживает… Вы представляете себе это? Эта огромная статуя оживает и направляется к вам, чтобы убить. Начало игры уже по динамике, по своей эпичности, обошла с лихвой первую часть, и выкрики «Не фига себе!» — звучали в двое чаще, чем это было с первой частью.

 

Битва с ним довольно простая так, как это только начало игры. Нас знакомят с QTE составляющей, самой главной чертой серии. Все очень эпично, наживаем во время кнопку и смотрим на то, как Кратос вырывает руки или глаз этому исполину. 

Сначала нужно нажимать на «квадратик», но после QTE становится куда сложнее, придется правильно крутить соски геймпада, и во время нажимать на разные кнопки. Но при этом весь геймплей к QTE не сводится, придется много биться используя комбо, магию и оружие.

Выбрав пафосный момент, чтобы произнести свою речь, Кратос не замечает, как Гелиос наносит по нему удар и доспехи Кратоса рушатся, а сам он серьезно ранен, и мы видим нового главного злодея игры, и это действительно очень неожиданно… После разговора и битвы между ними, наш новый главный злодей убивает Кратоса…

Как я и говорил, всего в двое больше: QTE, эпичности. Теперь мы может кататься на нашем коне, а точнее Пегасе, что прибыл к нам на помощь, после того, как мы воскресли и отправились к Каменному Титану, откуда лежит путь к Храму Судьбы, что способен обернуть время в спять.

Полет на Пегасе не простое дело, а с Кратосом ничего простого не бывает, и на нас нападают летающие твари: гарпии и грифоны, что будут мешать нам перемещаться с одного острова на другой. 

Все просто управляем полетом и режем всех демонов, после чего запрыгиваем на них и Кратос пафосно отрубит одному крылья, после чего проделает тоже самое, перепрыгнув на соседнего монстра. И так, через кривой задний проход, мы и будем перемещаться между островами.

 Все локации проработаны до мелочей, все очень красиво: сады, остров с огромными каменными лошадьми, тропики, среди которых мы встретим саму «Медузу Горгону», и массу еще разных существ. Оторвав ее голову мы сможем превращать в камень врагов, а найдя копье наносить урон по большей части врагов, но опять-же я был верен своим клинкам Афины.

 

Боссы пополнились самыми знаменитыми персонажами Греческих мифов, среди них есть даже Ахиллес, что умеет становится невидимым, но это его не спасает… Боссов в игре довольно много, и все они будут расположены довольно близко друг к другу. Вот вы уже победили Ахиллеса, после чего уже бежите за Варваром, что умеет призывать духов своим молотом… Отбираем ее у него, и убиваем его им же, и, после этого, оружие уже наше. Не успев перевести дух, сражаемся с выше сказанной Горгоной.

Сюжет стал более динамичным, куда интересней с множеством неожиданных поворотов. Следить за его развитием до самых титров захватывающе, а разные рода головоломки и скалолазания делают геймплей довольно разнообразным. Формула первой части сработала, и даже была улучшена.

В самом конце игра просто обрывается на самом интересном месте. Увы, но пришлось ждать очень долго триквел, да и на другой консоли…

Интересно сработала-ли формула в третий раз?

God of War 3 (2010)

Эта игра полностью завершает историю нашего серого мстителя. Игра начинается на том самом месте, где и закончилась. Сразу заметно графическое превосходство над прошлыми частями, так как игра вышла только на PS3, и была совершенной на консоли восходящего солнца. 

Игра начинается монологом злодея знакомого по прошлой части. В глаз сразу бросается отличный дубляж, но в оригинале Кратос говорит куда круче, а Посейдон страдает синдромом Росомахи из фильма «Дни Минувшего Будущего», его в какой-то момент озвучивает совсем другой человек, чей голос ,ну, совсем не подходит Посейдону, а после него возвращается прошлый, уже более подходящий и приятный. Сразу жирный минус озвучке, но в целом голоса подобраны отлично, и каждому подходят

И в третий раз формула сработала, но с некоторыми побочными эффектами… Нет, я не хочу сказать, что игра плоха, она очень даже очень крута, и это однозначно шедевр. Опять всего больше, абсолютно всего: графика лучше, монстров, приемов, титанов и богов, коих наш главный герой, ну, на дух не переносит!

Играть было интересно, а «Вау!» моментов по количеству равное со второй частью игры. Но все равно осталось впечатление, что разработчики на чем то схитропопили, и оно так и есть, но это очень сложно заметить. Если вы поиграете в эту часть первой, то такого чувства у вас не возникнет. Я сам испортили себе впечатления от игры, пройдя первую и вторую часть по три раза (а может и больше, сколько раз я терял мемри-карту и приходилось начинать заново), и обе на третьем разе уже не вызывали особого восторга. А третья практически повторила все это, лишь в новых декорациях и новыми монстрами.

Новых фишек у игры довольно много, но всех их можно было воплотить и в прошлых частях. Например, мы можем оседлать циклопа, и с помощью него пробить себе дорогу через препятствия или монстров, что защищаются фалангой и не дает нам пройти вперед. Таких моментов довольно много, и каждого можно оседлать и крушить врагов.

                                        

Сам Кратос стал более живым, его анимация, его мимика стали, как у настоящего человека. Создатели старались передать весь его гнев, всю злость и любовь к своей мертвой семье. Разработчикам это удалось, сделав его самым запоминающимся персонажем ныне уже медленно умирающей консоли. 

Особо и смысла не вижу распинаться, все плюсы прошлой части перекочевали в эту игру, лишь слегка улучшенные до самого максимум на новых консолях. Дизайн, гемплей, с каждой новой игрой, все становит куда лучше и лучше. Такой подходит мне с одной стороны по душе, они улучшают все, что можно улучшить, и добавляют все новые и новые фишки, но само лицо игры не менялось, оно каким было таким и осталось, если закрыть глаза на новую графику, новых консолей

Всем частями игры я ставлю 10/10

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*