Коул dragon age – Все о персонаже: Коул, дух Сострадания — Dragon Age: Inquisition — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Коул | Dragon Age Wiki

«Будут ли помнить меня — не важно. Главное, что я помог.»

Коул (англ. Cole) — юный маг-отступник, некогда живший в Белом Шпиле Вал Руайо; спутник Инквизитора в игре «Dragon Age: Инквизиция».

    Предыстория

    Среди мирян ходят подозрительные слухи о странном, пронырливом духе в виде маленького мальчика, что был замечен среди спутников Инквизитора. Конечно, это всего лишь домыслы, ибо все, что можно назвать «материальными доказательствами», умерло вместе со своими владельцами или же прячется за повторяемыми из раза в раз оправданиями: «Я его не помню». И если уж кто-либо хочет узнать о «призраке Белого Шпиля» побольше, ему, естественно, следует обратиться туда, откуда Коул пришел.

    Маг

    Изучив данные храмовников о магах, доставленных в Белый Шпиль, следователи, действовавшие по приказу Ламберта, обнаружили сведения о юноше по имени Коул, которого привезли в Шпиль незадолго до начала первых убийств; тем не менее, как ни странно, в самом Шпиле никаких записей об этом случае не сохранилось. Если бы Ламберт не запросил эти данные, несоответствие никогда бы не было выявлено, но теперь стало очевидно: записи в архивах Белого Шпиля были изменены, чтобы не осталось никаких сведений о том, что Коул вообще когда-либо появлялся в этой башне.

    В связи с этим за ответами обратились к бывшему Рыцарю-командору Ларошу, и хотя поначалу тот отрицал свою причастность, в конце концов следователям удалось заставить его сознаться в фальсификации документов Шпиля. Как выяснилось, молодой человек по имени Коул был взят под стражу храмовниками вскоре после того, как вся его семья погибла, очевидно, в связи с неконтролируемым использованием магии. Как это обычно происходит в таких случаях, юный маг ради своей же безопасности угодил в заточение, где за ним должны были присматривать как храмовники, так и его собратья-маги. По закону, вслед за заключением следует допрос, по результатам которого мага либо обезвреживают, делая усмиренным, либо освобождают, позволяя учиться управлять своей силой вместе с другими учениками Башни.

    Однако в этом случае допроса не последовало. Храмовник-новичок, не знакомый с процедурой, неправильно заполнил документы, и Коул был определен как опасный преступник, приговоренный к заточению, а не как молодой маг, ждущий решения своего вопроса. Разместили его в самой отдаленной части подземелий, и практически никогда не навещали, поэтому расследование так и не было начато, а все контакты с заключенным были крайне ограничены. В самых темных глубинах Шпиля, где все его крики пожирала темнота, Коул умер от голода в полном одиночестве, тогда как храмовник-неумеха, подписавший ему этот страшный приговор, таинственным образом исчез, когда Шпиль охватило восстание; был ли он убит другими магами или же просто бежал, остается невыясненным.

    Дальнейшее расследование подробностей жизни Коула выявило множество обстоятельств, что сыграли бы в пользу его освобождения, если бы процедура допроса была проведена как полагается. Соседи в один голос утверждали, что его отец был жесток по отношению к домочадцам, и из их дома нередко доносилась брань, так что, возможно, в день убийства своей семьи Коул просто защищался, а не имел цели уничтожить своих близких. Было неясно, как же умерли мать и младшая сестра Коула, но, вполне вероятно, его отец был причастен к смерти, по меньшей мере, одной из них, поскольку обследование тел не выявило никаких следов воздействия магии.

    Таким образом, рассматривая Коула как жертву обстоятельств, можно прийти к выводу, что многочисленные совершенные им убийства были вовсе не актом агрессии или местью за дурное обращение, но тем, что сам Коул оценивал как «милосердие», хотя, разумеется, он был не прав.

    «Поскольку Завеса в Шпиле весьма тонка, необученный маг легко может призвать множество духов из Тени… обратите внимание, я говорю «духов», а не «демонов», потому как храмовники, конечно, назовут мага одержимым, если только прознают, что в его теле поселился демон, а между тем существует вероятность, что на помощь обреченному магу явится куда более доброжелательный дух — дух Веры или Сострадания — дабы успокоить и поддержать его в его последние минуты.

    Смерть мальчика Коула была ужасной. Любой человек, не лишенный совести и сострадания, ужаснется до глубины души, узнав о случившемся во всех его нелицеприятных подробностях — а ведь духи по природе своей куда более чувствительны, чем люди. Что нас всего лишь беспокоит, их легко может довести до безумия. Возможно, один из таких духов и начал убивать других магов, дабы избавить их от страданий, лишая жизни. Учитывая же, что он начал называть себя Коулом, возможно, он даже забыл, кто он есть на самом деле; пусть это звучит маловероятно, но другое объяснение предложить сложно.

    И пока мы не найдем этого Коула и не узнаем от него самого, кто же он такой, эта история так и останется одной из многочисленных и печальных тайн магии.»

    — Чародей Мирдромель, автор книги «По ту сторону Тени: Духи и демоны».

    Dragon Age: Раскол

    «Я чистила. Как слуга.» — Шейла
    Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Раскол. Нажмите здесь, чтобы показать их.

    В романе описывается как юноша со светлыми, растрёпанными, спадающими на глаза волосами, одетый в давным-давно не видевшие стирки, покрытые пылью и грязью штаны, и кожаную куртку.

    Коул родился в семье бедных крестьян. Об этом свидетельствует лачуга, о которой он вспоминает, и её внутреннее содержание: дощатые стены, облупленная краска, комната, в которой была пара стульев, один из которых был сломан, охапка грязных одеял, пустые винные бутылки, осколки стекла на полу, свидетельствовавшие, что парочку бутылок уже разбили, крохотная кухня со скудными шкафами и щербатыми тарелками.

    Отцом Коула был мужчина с бочкообразной грудью и венчиком седых волос, окружавших лысину. Он был жесток к сыну, жене и дочке. Прознав о даре мальчика, отец решил прикончить его, однако был убит Коулом: тот перерезал ему горло кинжалом, принадлежавшим матери. Кинжал — единственная память о диком лесном народе, которую она успела сохранить и припрятать в поле. Мать Коула тоже была магом, но кто она и откуда, осталось неизвестным. Сам же Коул вспоминал, что его мать умерла, пытаясь защитить своих детей от буяна-отца. Сестра Коула, Банни, была девчушкой лет шести, худенькой, в лёгком жёлтом платьице. Если верить кошмару, который увидел Коул в Тени, то он с маленькой сестрёнкой часто прятался в шкафу. Он не хотел, чтобы та выдала их криками, и так сильно зажимал ей рот, что нечаянно задушил.

    Храмовники привели его в башню и бросили в камеру. Они забыли, оставили его. Быть может, он так и умер, заброшенный там, во тьме. Он не помнил, когда и как выбрался, — но теперь он был потерян в мире, в котором никто его не видит.

    Коул обладает странной, никому не известной магией — может заставить людей не видеть и не слышать его, забывать о нём. Единственный, кто мог противостоять этому, был Рис. Этот маг проявлял доброту, заботу и обеспокоенность. Можно даже сказать, это была некая форма дружбы. Рис отчаянно желал помочь Коулу и до последнего не хотел верить, что тот — убийца, хотя в конце концов ему все же пришлось принять правду. Коул — убийца, бродивший по тёмным коридорам Башни, освобождавший новоприбывших магов от участи, уготованной храмовниками.

    Коул в течение нескольких лет жил в Белом Шпиле. Никем не замеченный, он бродил коридорам башни — в основном по нижним уровням, Яме, поскольку шумные верхние уровни пугали его, и он редко туда выбирался. Коул ничего не помнил о своей прошлой жизни, его никто не видел, а если и видел мельком — то вскоре забывал. Коул даже не знал, существует ли он на самом деле, или он — всего лишь призрак, тень, воспоминание. Поначалу он наблюдал со стороны за обитателями башни, но вскоре перестал, ведь у него не было надежды на такую же реальную жизнь.

    Иногда, когда храмовники ловили очередного отступника и, приведя его в Белый Шпиль, запирали в темнице, Коул приходил в камеру несчастного, совершенно уверенный, что вот он-то его увидеть сможет. И он никогда не ошибался. Коул входил в камеру и смотрел в глаза узнику — и всегда он видел там страх, обреченность и желание умереть. И Коул исполнял это желание — ни одна из его жертв не сопротивлялась. Убийства давали ему возможность почувствовать себя живым.

    Вскоре в этих убийствах обвинили Риса, хотя сам Рис догадывался, кто мог их совершить, и пришел к Коулу за ответами. Коул признался в содеянном; тогда Рис попросил его пойти с ним к храмовникам. Но Коул ненавидел и боялся храмовников, тогда Рис попытался захватить его силой. Их схватка была прервана появлением рыцаря-капитана Евангелины.

    Позже Коул пробрался и подслушал разговор Евангелины с Лордом-Искателем Ламбертом, когда тот отдаёт храмовнице приказ убить Риса и его товарищей в случае, если обнаруженные ими сведения будут угрожать власти храмовников и Церкви.

    Пытаясь защитить друга, Коул последовал за Винн, Адриан, Шейлой, Евангелиной и Рисом в крепость Адамант. Во время ритуала Винн он вместе со остальными героями попал в Тень, где помог сражаться с Архидемоном. В конце битвы Коулу пришлось убегать от порождений тьмы; скрывшись от них, он попал в свой собственный кошмар — воспоминания о детстве. Рис и Евангелина отправились на его поиски и разрушили его кошмар; Коул присоединился к отряду и последовал за ними в Белый Шпиль.

    Прибыв в Шпиль, Коул навестил запертого в своей комнате Фарамонда, которому грозило повторное усмирение, предлагая ему помощь — либо сбежать из Шпиля, либо прервать его мучения прямо здесь и сейчас. Фарамонд просит о смерти, но Коул не может этого сделать, так как понимает, что ещё одно убийство в башне припишут Рису, и не хочет подставлять друга. Коул уходит, испытывая муки совести, что так и не выполнил желание Фарамонда.

    После собрания магов, закончившегося кровавым сражением с храмовниками, он вместе с Лелианой помог освободить магов, и Риса в том числе. Пытаясь вывести Риса из Белого Шпиля через коллекторы, Коул применил свои способности и накрыл их обоих покровом невидимости, но Лорд-Искатель Ламберт догнал их и, используя Литанию Адраллы, прервал действие способностей Коула. Коул вступил в поединок, но проиграл, когда Лорд-Искатель сказал ему, что никакого мага по имени Коул не существовало, и из этого следует вывод, что Коул не человек, а демон. После этих слов Коул исчез.

    Впрочем, чуть погодя Коул все же нашел Ламберта, сразу после того, как Лорд-Искатель надиктовал письмо, определяющее независимость храмовников и Искателей от Церкви.

    «Коул был, — прошептал он. — Вы забыли его в этой камере, и я единственный услышал его крики. Я пришёл к нему и держал его за руку во тьме до конца. Когда храмовники нашли его, они уничтожили всё, чтобы скрыть свой позор… и я не мог ничем помочь».
    После этого Ламберт спросил, чего Коул хочет, и дух ответил ему то же, что говорил всем прочим своим жертвам — «Смотри мне в глаза» — прежде чем убил Лорда-Искателя и бесследно скрылся.

    Dragon Age: Инквизиция

    «Говорят, только у Инквизитора есть силы, чтобы остановить это…»
    Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Inquisition. Нажмите здесь, чтобы показать их.

    Чтобы отыскать свое место в мире, Коул решил присоединиться к Инквизиции; в зависимости от того, решил Инквизитор поддержать магов или храмовников, произойти это может различными способами.

    Инквизитор поддержал магов

    Коул появится перед тем, как на Убежище нападет Старший, чтобы предупредить о приближающемся враге. Он будет провожать раненого канцлера Родерика по пути через Морозные горы и проводит умирающего человека в последний путь. Уже в Скайхолде Инквизитор может разыскать Коула и принять решение касательно его судьбы.

    Инквизитор поддержал храмовников

    В цитадели Теринфаль, вскоре после того, как Инквизитор угодит в ловушку Зависти, Коул явится на помощь и поможет выбраться из западни, а также присоединится к битве с демоном. По возвращению в Убежище Коул внезапно объявится на столе ставки командования, сказав, что следовал за Инквизитором и хочет помочь. Если Инквизитор откажет ему, но позже изменит решение, найти Коула можно будет в Скайхолде.

    В Убежище Коула можно найти неподалеку от главных ворот, рядом с торговцем Сеггритом; если Коул был рекрутирован в Инквизицию до закрытия Бреши, он почувствует боль умирающего солдата и попытается ему помочь в Убежище. Если же Инквизитор поддержит магов, такая же сцена появится по прибытии в Скайхолд; в крепости Коула можно найти на верхнем этаже таверны.

    В Скайхолде Коул зачастую будет совершать странные поступки, например, красть кинжалы у солдат или разбрасывать по подоконнику сливы, чтобы привлечь мух, но если Инквизитор проявит терпение и внимательно выслушает людей в крепости, рано или поздно станет ясно, что все эти странности призваны лишь помогать людям – не давать солдатам передраться до смерти или же обеспечить лекаря нужным количеством паутины для лечения раненых.

    Как только Инквизиция разрешит ситуацию с Серыми Стражами в Адаманте, Коул обратится к Соласу с просьбой защитить его от привязки к магу-призывателю, дабы с ним не приключилось то же самое, что и с демонами в Адаманте, которых магией крови призвали в реальный мир. Сам Солас гневно отказывается совершать подобное, но может посоветовать найти для Коула защитный амулет, что не позволит кому-либо призвать его против его воли. Когда Инквизитор раздобудет амулет, Солас попытается его активировать, но потерпит неудачу: сам Коул укажет на место, где находится кто-то, кто мешает позволить амулету заработать. Отправившись туда, Коул, Солас, Инквизитор и Варрик обнаруживают храмовника, что некогда оставил настоящего Коула умирать от голода в Белом Шпиле. Коул впадает в ярость, после чего Солас может посоветовать ему простить храмовника, как это делают духи, а Варрик – свершить свою месть. В зависимости от того, чью сторону выберет Инквизитор, Коул станет больше духом, чем человеком, или же наоборот.

    Если выбрать сторону Соласа, маг посоветует Коулу прочувствовать сожаления храмовника и простить его за содеянное. После этого Коул потеряет большую часть своей человечности, но сможет лучше помогать людям и станет менее привязан к реальному миру. Если же поддержать Варрика, тот вручит Бьянку Коулу и предложит застрелить храмовника, но мальчик не сможет этого сделать, а Варрик добавит, что убийство вовсе не избавит его от этой давней боли.

    В любом случае, Коул будет защищен от магии крови: либо амулет заработает, либо Коул станет больше человеком, чем духом, и амулет попросту не понадобится.

    После битвы за Источник Скорби Коула можно будет найти на укреплениях Скайхолда, где он задастся вопросом, как же Корифею удалось воскреснуть после гибели. Если перед этим Коул стал больше духом, чем человеком, он заставит себя самого забыть о Коуле, после чего окончательно примет свою духовную природу и начнет разговаривать невыразительным монотонным голосом, хотя продолжит откликаться на старое имя. Если же Коул стал больше человеком, он вспомнит, как нашел умирающего мальчика в подземельях Шпиля и держал его за руку, чем заслужил его искреннюю благодарность.

    Также, в зависимости от природы Коула, Инквизитор может сводить его в кафе «Маска дю Лион» в Вал Руайо или же просто побыть рядом, пока он будет помогать окружающим людям.

    Если неодобрение Коула будет слишком высоко, Коул вступит в конфронтацию с Инквизитором и обвинит его в том, что тот не заботится о людях, после чего, использовав свою способность, заставит Инквизитора забыть о его существовании и покинет Скайхолд навсегда; если же Коул стал больше человеком, чем духом, он просто уйдет из Инквизиции и больше не появится.

    DLC «Чужак»

    «У тебя, верно, много вопросов.» — Солас
    Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Инквизиция — Чужак. Нажмите здесь, чтобы показать их.

    Через два года после победы над Корифеем, если у Инквизитора и Коула сложились дружеские отношения, последний появится на Священном Совете. Встретить его можно будет у таверны, где он ненавязчиво принудит орлесианского дворянина отказаться от занимаемого столика, чтобы птица смогла полакомиться оставшимися хлебными крошками. После этого Коул присоединится к Инквизитору в сражениях с кунари.

    Коул больше дух

    Если Коул стал больше духом, он незаметно будет играть роль свата между Мариден и Крэмом (если Боевые Быки уцелели) или Цитрой (если Боевые Быки погибли).

    Коул больше человек

    Если Коул стал больше человеком, у него с Мариден сложатся весьма близкие отношения, и Инквизитор может поздравить эту необычную пару и пожелать им счастья.

    Эпилог

    Коул больше дух:
    Коул вернулся в Тень, сказав, что грядут новые горести и что он знает, где нужнее всего будет сострадание. Он пообещал, что друзья в Инквизиции будут его помнить… а он будет там, «где больнее всего и где требуется помощь».
    Коул больше человек:
    Коул отправился в странствия с Мариден, понемногу постигая новую жизнь и человеческое бытие. Где бы Мариден не пела, слушателей оставляли старые тревоги и груз мирских забот становился легче… хотя они и не понимали почему.

    Снаряжение

    Начальное снаряжение

    Шляпа КоулаШляпа Коула
    Редкий шлем  (Уровень 6)

    Броня: 13 уровень брони
    +3% Ошеломление при попадании
    +3 Сила воли

    Куртка охотникаКуртка охотника
    Обычный средний доспех  (Уровень 10)
    Требуется: Уровень 7

    Броня: 92-99 Уровень брони
    +3 Хитрость

    Долийский секачДолийский секач
    Обычный кинжал  (Уровень 7)
    Требуется: Уровень 3

    Урон: 44–46 Урон (УВС 113–118)
    2% Кровотечение при попадании

    х2

    Уникальное снаряжение

    Шляпа убийцыШляпа убийцы
    Редкий шлем  (Уровень 14)

    Броня: 26 уровень брони
    +5% Ошеломление при попадании
    +5 Хитрость

    Шляпа КоулаШляпа Коула
    Редкий шлем  (Уровень 6)

    Броня: 13 уровень брони
    +3% Ошеломление при попадании
    +3 Сила воли

    Смотрите также

    Кодекс: КоулКодекс: Коул

    Номер DAI: 24
    Секция DAI: Персонажи Кодекс: Коул в последние несколько летКодекс: Коул в последние несколько лет

    Номер DAI: 34
    Секция DAI: Персонажи

    Квесты

    Забытый мальчикЗабытый мальчик
    Не покориться его волеНе покориться его воле

    Интересные факты

    • Автор персонажа — Дэвид Гейдер, однако в «Dragon Age: Инквизиция» Коула писал Патрик Викс.
    • По словам Викса, Коул был самым трудным персонажем «Инквизиции» из всех, кого он написал; также он упомянул, что в личном квесте Коула нет правильного или неправильного решения: став духом, Коул будет счастливее, но потеряет часть своей личности, тогда как, став человеком, он испытает немало боли, но зато сможет ощутить, что он нашел свое место в мире.
    • Его описали как «восковые фрукты».
    • Коул родом из Ферелдена.
    • По словам Коула, кошки видят его, даже если он этого не хочет.
    • В Тени на «кладбище сопартийцев» на надгробии Коула его главным страхом упоминается «отчаяние».
    • Коул слышит песню Древних Богов когда рядом находятся порождения тьмы.
    • Способность Коула скрытность имеет уникальный эффект — он получает зеленовато-призрачный облик вместо прозрачно-серого, в отличие от других разбойников.

    Галерея

    ru.dragonage.wikia.com

    Коул/Одобрение | Dragon Age Wiki

      Расположение Коула

      Обычно Коул приветствует Инквизитора различными фразами, не имеющими никакого отношения к его расположению. Однако, есть несколько отдельных моментов.

      Прохладное/Враждебное (-5 до -75):

      Коул один раз скажет Инквизитору «Мне не нравится, что ты делаешь. Если не будем помогать людям здесь, я найду другое место.»
      Коул может поприветствовать Инквизитора следующими фразами:
      • Да?
      • Ты чего-то хочешь.
      Коул может использовать одно из его нейтральных приветствий.

      Нейтральное (-4 до 34):

      Коул может поприветствовать Инквизитора следующими фразами:
      • Я здесь.
      • Могу поговорить с тобой.

      Теплое/Дружелюбное (35 до 125):

      Коул может поприветствовать Инквизитора следующими фразами:
      • Мне приятно, что ты пришла.
      • С тобой хорошо.
      Коул может использовать одно из его нейтральных приветствий.

      Вне зависимости от одобрения, Коул будет прощаться с Инквизитором следующими фразами:

      • Да.
      • Откуда ты знаешь?
      • Наверное.

      Разговоры с Коулом

      Коул одобряет выполнение мелких поручений, которые не имеют особого значения для дела, но приносят облегчение людям. А также, когда Инквизитор старается помягче преподнести людям неприятную весть, даже если надо немного исказить факты.

      Забытый мальчик

      Разговор доступен сразу по прибытия в Скайхолд. Если был завершен квест Защитники справедливости и было принято решения выгнать Коула, то этого разговора не будет.

      Солас: Можно и так сказать… хотя тут все гораздо сложнее.
      Солас: Коул уникален, Инквизитор. Более того, он хочет помочь. Почему бы не разрешить ему это сделать?
      • [Разузнать.] Объясни подробнее про одержимость.
      • (Особое) А как же демоны из Бреши? — Солас отчасти одобряет
      • Я поговорю с ним.
      • Я избавлюсь от него. — Вивьен одобряет, Солас отчасти осуждает
      Умер.
      Нет изменений одобрения
      Не волнуйся. Она не будет меня помнить.
      Нет изменений одобрения
      Я узнал, как быть больше таким. Стал другим, но сильнее. Могу чувствовать больше. Могу помочь.
      Каждый момент — мучение. Он хочет пощады. Помощи. (только если Коул остался в Инквизиции)
      Нет изменений одобрения

      По завершению разговора — Коул всецело одобряет (если не был выгнан)

      Поискать Коула

      Разговор доступен в Скайхолде, при достижении одобрения 35+

      Кровь льется, жестяной звук. Пьер, обернутый тканью, на повозке. Она едет в церковь. Еще бы пять минут. Я виновата.
      • [Разузнать.] Ты все слышишь?
      • Ты можешь ей помочь? — Коул отчасти одобряет
      • Что это было?
      • Не вреди ей. — Коул отчасти одобряет
      Подожди, не получилось. Попробую снова. Через минуту ты забудешь меня.
      • [Разузнать.] Подожди ты про что?
      • [Подождать и понаблюдать. (переход к части А)
      • Не надо. (переход к части Б)

      Часть А:

      Лучше.
      • Хорошо у тебя выходит. (конец разговора) — Коул отчасти одобряет
      • Они не помнят тебя? (конец разговора)

      Часть Б:

      Как я могу поступать правильно, если уже сделал ошибку и не могу помочь ей забыть?
      Нет изменений одобрения
      Ей не лучше.
      • Дело не в ней. (конец разговора)
      • Потом будет. (конец разговора) — Коул отчасти одобряет
      После Там лежит Бездна

      Разговора доступен после прохождения квеста «Там лежит бездна». Начинает личный квест Коула «Не покориться его воле».

      Он не хочет подчинить меня. Он маг и любит демонов, но не хочет помочь.
      • Что стряслось? — Коул отчасти одобряет
      • Ты серьезно?
      • Нет. — Солас отчасти одобряет
      Я больше буду не я. Желанное сожжено, стена, месть, сделают монстром.
      После Плоды гордыни

      Разговор доступен после завершения квеста «Плоды гордыни» и личного квеста Коула (возможно). Разговор будет отличаться в зависимости от исхода личного квеста Коула.

      Нет изменений одобрения
      Кризис

      Разговор начнется автоматически после прихода в Скайхолд, если одобрения Коула -30 или ниже. Коул уйдет из партии и остановить его невозможно.

      Разузнать

      Первый разговор в Убежище
      Нет изменений одобрения
      Первый разговор в Скайхолде
      Родерику было совестно перед смертью.
      • [Разузнать.] Ты знал Родерика?
      • [Разузнать.] Надеюсь ты не убил его. — Коул отчасти осуждает
      • Совестно из-за чего?
      • Рада это слышать.
      • Не надо о нем. — Коул отчасти осуждает
      После Злые глаза и злые сердца
      Я не понял бала. Было проще всем сказать, что они хотят.
      • Это Игра. — Коул отчасти осуждает
      • Тебе понравились маски?
      • Согласна. — Коул отчасти одобряет
      Давай поговорим о храмовниках.
      Нет изменений одобрения
      Давай поговорим об Инквизиции.
      Нет изменений одобрения
      Расскажи о своем прошлом.

      Необходимо некоторое количество одобрения. Если одобрения недостаточно, Коул просто скажет «Нет.» и разговор завершится.

      Ты убивал магов?
      остальные вопросы — нет изменений одобрения
      Давай поговорим об Адаманте.

      Только если Коул был в партии во время квеста «Там лежит бездна».

      Кошмар говорил с тобой…
      • Да, убью. — Коул одобряет
      • Я не хочу тебя убивать. — Коул всецело осуждает
      остальные вопросы — нет изменений одобрения
      Давай поговорим о том, как ты мыслишь.

      Разговор доступен в Скайхолде, необходимо одобрение 35+

      Нет изменений одобрения
      Маг разрывов

      Разговор доступен в Скайхолде, если Инквизитор-маг станет магом разрывов.

      Во время разговора — Коул одобряет
      Ты изменилась. В тебе пламя, оно переливается, пронзает. Ты собираешь силу из разрывов.
      • [Разузнать.]нет изменений одобрения
      • Надеюсь, тебе нравится. — Коул отчасти одобряет
      • Неожиданно.
      • Привыкай. — Коул отчасти осуждает
      Некромант

      Разговор доступен в Скайхолде, если Инквизитор-маг станет некромантом.

      Во время разговора — Коул не одобряет
      Мне это не нравится.
      • [Разузнать.] От этого духам плохо?
      • Извини. — Коул отчасти одобряет
      • Вот те на…
      • Смирись. — Коул отчасти осуждает

      Квесты

      Ты творишь странное.

      Если Коул был принят в партию в Скайхолде начнут происходить странные события. Если послушать разговоры жителей Скайхолда, то можно поговорить об этом с Коулом.

      • В главном зале мужчина, подметающий пол, упомянет о репе… Перед оружейной солдат говорит об умирающем солдате…
      • В таверне служанка расстраивается из-за слив… Снаружи таверны кто-то говорит о паутине…
      • На стене рядом с башней Каллена солдат говорит о пропадающих кинжалах… Перед главными воротами люди говорят о дерущихся солдатах…
      • На кухне жалуются что пропадают сыр и мята… В таверне леди упоминает кошку… На кухне говорят о настроении кухарки.
      • На кухне говорят что пропал хлеб… Рядом с врачом кто-то упоминает чудом поправившегося солдата…

      После того как услышан хоть один разговор можно спросить об этом у Коула:

      Да. Может быть. Про что ты?

      Примечания:

      • Разговоры жителей перестают активироваться после нескольких посещений Скайхолда.
      • Иногда может понадобиться проговорить с Коулом странный случай не до конца, чтобы активировать следующий разговор жителей.
      • За одно посещение Скайхолда активируется лишь несколько разговоров жителей.
      • Пятый странный случай активируется только после того как с Коулом обсудить предыдущие четыре.
      Второстепенные квесты

      Коулу не обязательно быть в партии, чтобы получать одобрения за выполненные квесты. Но одобрения будет больше если он в партии.

      ru.dragonage.wikia.com

      Кодекс: Коул | Dragon Age Wiki

      Смотрите также: Коул

      Текст кодекса

      «Его зовут Коул. Он довольно молод, лет двадцать, не больше. У него светлые волосы, спадающие на глаза; он носит грязные кожаные штаны — скорее всего, другой одежды у него нет. Он был рядом, когда ты нашла Риса в храмовничьей крипте, но ты его не видела. Его никто не видит, а кто видит — потом об этом не помнит. Как ты сейчас.
      Вспомни сон.
      »

      — Письмо, предположительно написанное бывшим рыцарем-капитаном Евангелиной де Брассар; найдено в Шпиле после мятежа магов.

      «Инквизитор!
      Если вы полагаете, что этот Коул действительно хочет помочь Инквизиции и сможет сделать это безвредным образом, я готова дать ему шанс проявить себя. Поскольку Солас настаивает, что это дух, принявший облик молодого человека (а не демон, насильно овладевший своей жертвой), я допускаю, что он может и не быть опасен. Тем не менее, способности Коула тревожат меня. Я бы попросила Лелиану выставить за ним наблюдение, но большинство людей в Скайхолде то ли не видят этого духа, то ли не помнят о нем, даже если их напрямую информируют о его существовании. Слуги жалуются на странные происшествия (вещи, лежащие не там, где их оставили; порой их находят в совершенно неподходящих местах), но, опять же, не могут ни увидеть, ни вспомнить виновника. Вреда от всего этого на данный момент нет, но я продолжу наблюдать.
      »

      — Кассандра

      Коулу нравится, что Инквизиция помогает тем, кому плохо и тяжело.

      Если Коул уходит из Инквизиции

      Инквизиция не знает никого под таким именем.

      ru.dragonage.wikia.com

      Cole — Dragon Age: Inquisition Characters

      Dragon Age Inquisition He is a ghost in the shadows, walking unnoticed through crowds. He can slit an enemy’s throat before they even realize he’s there, and slip away, never to be seen again. Those few who do notice him soon forget he ever existed… and Cole isn’t certain that he does exist. He is a spirit, impossibly caught between the immaterial realm of the Fade and the confusing realities of our physical world, but does that make him real? Does it make him human or a demonic pretender, as some believe? All Cole knows for certain is that the world is full of pain and he must find his place within it. Those who wish to restore order and help the helpless will find him a strange but unwavering ally. Those who use their power for selfish reasons may never see Cole again—if they remember that he was there to begin with.

      More Characters

      The Iron Bull

      View Character

      Varric Tethras

      View Character

      Cassandra Pentaghast

      View Character

      Solas

      View Character

      Blackwall

      View Character

      Cullen

      View Character

      Leliana

      View Character

      Vivienne

      View Character

      Sera

      View Character

      Dorian

      View Character

      Josephine

      View Character

      Morrigan

      View Character Characters DLC Packs News Media Support Dragon Age facebook twitter youtube instagram Browse Games Latest News Help Center EA Forums About Us Careers United StatesUnited KingdomAustraliaFranceDeutschlandItalia日本PolskaBrasilРоссияEspaña대한민국Legal Online Service Updates User Agreement Privacy & Cookie Policy (Your Privacy Rights)

      www.ea.com

      Не покориться его воле | Dragon Age Wiki

      Не покориться его воле (англ. Subjected to His Will) — квест спутника в игре Dragon Age: Инквизиция.

        Описание

        Солас утверждает, что амулет воли не даст магам-венатори подчинить Коула.

        Принятие

        Поговорите с Коулом после завершения квеста Там лежит Бездна.

        Прохождение

        Начнется кат-сцена, в которой Коул просить Соласа подчинить его. Коул опасается быть привязанным к магу крови против своей воли, как демоны в Адаманте. Чтобы помочь ему, Инквизитор должен найти ривейнский амулет, который, предположительно, защитит духа от подчинения. Задание по поиску «Добыть амулет для Коула» становится доступным на столе Ставки командования. После его завершения вы получите амулет.

        Снова поговорите с Коулом и выберите вариант «Отдать Коулу амулет». Это действие запускает еще одну кат-сцену, в которой Солас пытается зарядить амулет защитной магией, но безуспешно. На этом моменте Варрик начинает принимать участие в квесте. Выясняется, что что-то блокирует действие амулета, и вчетвером вы отправляетесь выяснять, что именно.

        Прибыв на место, вы найдете бывшего храмовника, который запер настоящего Коула в Шпиле, где тот умер, и дух занял его место. В последствии вам предстоит решить, позволить ли Коулу стать больше человеком и отомстить храмовнику, либо отринуть человеческую природу и простить его.

        Результаты

        • +1934 очков опыта, +400 очков влияния, +3 единицы силы Инквизиции.

        Одобрение

        В течение квеста есть много возможностей для изменения одобрения. Большинство из них сводится к поддержке Варрика и упору на человечность Коула (что приносит одобрение Варрика и иногда осуждение Соласа) или поддержке Соласа, настаивающего на том, что Коул — дух (одобрение распределяется наоборот).

        Следующие реплики приводят к изменениям одобрения:

        Также, Коул отчасти одобряет, когда Инквизитор отдает ему амулет.

        Итоговый выбор:

        ru.dragonage.wikia.com

        Dragon Age: Inquisition — Знакомьтесь: Коул — Новости

        Какой-то » анимешный «»красавец»» «, с виду не понравился, но надеюсь сам он будет неплох =)

        демоническое гнилье и тошниловка продолжается, осторожно кликабельно

         

        [DRAGON AGE]: Когда мы встречались в последний раз, мы говорили о Железном Быке. Но вы так же автор Коула. Что вы можете рассказать о нём?
        [PATRICK WEEKES]: Представьте себе жизнь в этом мире со знанием, что ты отличен ото всех, но неизвестно насколько. Представьте себе попытки узнать правду о том, кто ты – маг? Демон? – и вечную неуверенность в правильности ответов или в том, что друзья поддержат тебя, когда правда, какой бы она ни была, откроется.
        [DA]: Пресловутое бытие между молотом и наковальней.
        [PW]: Именно. Это была арка Коула в прекрасном Dragon Age: Раскол, написанном нашим главным писателем Девидом Гейдером… Но сейчас эта арка завершена. В игре мы увидим, что произойдёт дальше.
        [DA]: То есть, вы берёте себе персонажа, изначально созданного Гейдером. Никакого давления, конечно, нет.
        [PW]: Это правда. Дэйв потрясающ в создании вызывающих отклик характеров, и я любил арку Коула в романе. Я задавался вопросом о его истинной природе до самой развязки книги. Но я не мог просто рассказать эту историю ещё раз… тем более, что эта арка была для Коула, который не знал, кто он есть. Но как только Лорд-Искатель Ламберт выхватывает Литанию Адраллы, это тут же определяет Коула как мага крови или демона, и так как он не использовал магию крови…
        [DA]: Таким образом, Коул, безусловно, демон?
        [PW]: Нууууу….  Многие люди всегда будут видеть в нём демона. Он предпочёл бы быть духом. Он старается.
        [DA]: Похоже, что Коул страдает от такого сложного существования.
        [PW]: Теперь, когда он принял свою природу, он меньше стеснён людскими ограничениями. Он может чувствовать боль людей, как он делал в Расколе, находя магов, которые были в достаточном испуге и отчаянии, чтобы видеть его. Он может найти людей, которым больно, нуждающихся людей, и он может помочь им.
        [DA]: Очевидно, что тогда в любой момент что-то может пойти не так.
        [PW]: Коул ещё осваивается, это верно. Любой, кто разрешит присоединиться ему к Инквизиции (а потому что есть люди, чья реакция на него в Расколе была: «Демон? LOL, NOPE», его присутствие в команде опционально), должен быть готов услышать о некоторых странных вещах, когда никто не может сказать кто положил эти репы в камин или почему на зубцы стены надеты буханки хлеба.
        [DA]: Ага, значит, игроки смогут решить, брать или не брать Коула в Инквизицию. А у других спутников будет по этому поводу мнение?
        [PW]: О Создатель, да. Вивьен будет считать, что Коула лучше просто прогнать без лишнего шума, а Сера и вовсе откажется с «этим» разговаривать.
        [DA]: Как сделает и Железный Бык, по всей вероятности. В прошлом интервью вы говорили, что у него есть пунктик насчёт демонов.
        [PW]: Видите ли, Бык очень забавный. Он ненавидит демонов, но если ты играешь в команде, ты играешь в команде. Он считает, что Коул просто чокнутый парень, которому просто нужна хорошая ночка с выпивкой и плохими девочками, чтобы проветрить голову.

         

        а еще surprise с тыканием ножиками в живот и спину

        Сообщение отредактировал Asdrubael Vect: 26 Июнь 2014 — 10:25

        tesall.ru

        Ставка командования: Добыть амулет для Коула | Dragon Age Wiki

        Добыть амулет для Коула (англ. Obtain Amulet for Cole) – квест ставки командования в игре «Dragon Age: Инквизиция».

          Получение

          Завершить задание «Там лежит Бездна», начать задание «Не покориться его воле»

          Задание

          Демон Коул или дух, но магией венатори его можно подчинить. Ривейнские провидцы защищают духов от такой магии амулетами воли, но в этих краях подобный амулет найти непросто.

          Решение

          • Жозефина: Из Ривейна пишут, что амулеты эти — на вес золота, но, коль нужно защитить духа от Бреши, нам готовы помочь.
          • Лелиана: Я знаю орлесианского дворянина-богача, у которого в коллекции есть украшения со всего Тедаса. Думаю, и эта вещица найдется.
          • Каллен: Не участвует в этой задаче

          Результат

          Жозефина:
          «Уважаемая леди Монтилье!

          Не каждый день услышишь, что кто-то в Орлее воспринимает духов не только как опасных чудовищ, не говоря уже о желании о них позаботиться. Добровольно передаю амулет Вашим представителям и надеюсь, что Инквизиция не забудет свой почин и сохранит сие непредвзятое отношение к непохожим на нас собратьям.

          Желаем удачи в исцелений неба. Теневые разрывы нынче появляются даже у нас, в Ривейне.»

          — Искренне Ваша,
          леди Анна-Мария из Дайрсмуда


          «Сударыня Соловей!

          Давненько мы с вашими агентами не переходили друг другу дорогу. Вполне естественно было и с моей, и с их стороны наведаться в частную коллекцию герцога М. в ту ночь, когда он давал бал.

          Признаюсь, дело чуть не дошло до неприятностей. К счастью, ваши подчиненные помнят должные фразы, принятые в нашем деликатном ремесле. Хоть я и стараюсь не ввязываться в политические дела, не могу не пожелать удачи Инквизиции в восстановлении порядка в сие смутное время. Интересующий вас предмет не представлял ценности для меня, а посему мы решили дело полюбовно.

          Могу, лишь порадоваться, что все закончилось без вреда для кого-либо, кроме ручного виверна герцога М. и его коллекции редких антиванских водяных часов.»

          — До новых встреч,
          Р.

          ru.dragonage.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*