Kotor 2 прохождение нар шаддаа – Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Доки:.

Пройдите в доки, вход в которые находится на севере главной области Nar Shaddaa. Побродите вокруг. Чтобы Обмен обратил на вас внимание, вам нужно, так сказать, засветиться. Для этого необходимо выполнить задания, которые повлияют на ваше отношение с Обменом. Что ж, начнем. Поговорите с Fassa в центре области напротив дорожки ведущей ко второму пилону. Скажите ему следующее: "Для кого вы работаете?", "Является ли деловым в эти дни?", "Есть ли что-нибудь, что я могу сделать, чтобы помочь предотвратить налеты?", "Что случилось с пилонами?" и "Я попробую помочь". Теперь воспользуйтесь пультом управления, чтобы активизировать второй пилон. Пройдите ко второму пилону и, воспользовавшись пультом, установите следующий порядок: 1-й – Silver Zephyr, 2-й – Alakandor, 3-й - Toorna’s Profits. Выполнение этого задания даст вам 500 XP и несколько изменить положение с Обменом. Вернитесь к Fassa за наградой, а затем идите к ночлежке на юго-западе. Побродите по комнатам, в одной из которых вы найдете Lootra. Убедите его присоединиться к Обмену, а чтобы увеличить пользу скажите еще, что вас послал *имя вашего персонажа*.

Сектор беженцев:

.

Вернитесь к главной области Nar Shaddaa, откуда пройдите на юг в сектор беженцев. Как только вы войдете, с вами заговорит охрана. Запугайте их (требуется высокий навык силы), чтобы вы могли беспрепятственно пройти мимо них, или уничтожьте. Пройдите через дверь слева и, спустившись по двум скатам, вы выйдите к лагерю беженцев. Сразу же на входе справа вы найдете больного Geriel. Поговорите с ним и убедите его убить самого себя (очки зла и 500 XP). Затем поговорите с Nadaa, которую вы найдете на западе лагеря. Скажите ей, чтобы она отдала дань уважения, и потом убедите ее продать себя в рабство (очки зла и 1000 XP). Теперь побеседуйте с Saquesh в центре лагеря. Убедите его подчиниться Обмену (очки зла и 1500 XP).

Главная область Nar Shaddaa:.

Вы достаточно сделали, чтобы Обмен обратил на вас внимание. Вернитесь к Ebon Hawk, на подходе к которому вы столкнетесь с Red Eclipse. Убейте их всех и зайдите внутрь судна. Вы можете или убивать всех Red Eclipse или сразу идти к комнате безопасности, где найдете лидера. Скажите ему, чтобы он повиновался и работал на вас, а вы взамен не тронете его (750 XP). Как только судно очистится от врагов, выйдите на улицу и через мгновение Atton сообщит, что пришло сообщение от Visquis, который приглашает вас одного в Jekk’Jekk Tarr. Это бар в доках.

Доки:.

Отправляемся в Jekk’Jekk Tarr на севере доков. Как только вы подойдете к входу в доки, нас догонит Atton, чтобы пожелать удачи. Зайдя в доки, Mira (главный персонаж на стороне добра) или Hanharr (главный персонаж на стороне зла) остановит вас. В ходе разговора действие переключится на Atton, который пошел в бар промочить горло. Там он наткнется на двух убийц. Бой является очень сложным, если не прибегнуть к следующей хитрости. Встать за стойкой бара и стрелять оттуда. Убийцы в этом случае не тронут вас, они вообще не будут двигаться. Разобравшись с убийцами, вновь управление перейдет к вашему персонажу. Не зависимо оттого, на какой стороне вы находитесь, Mira возьмет скафандр и пойдет в Jekk’Jekk Tarr изображая из себя вашего персонажа. Пройдите в комнату на северо-востоке, где вы найдете Visquis. После того как Mira будет поймана, и вы придете в себя, идите, наконец, в Jekk’Jekk Tarr. Удостоверьтесь, что у вас имеется оборудование для Mira или Hanharr, один из которых присоединится к вам впоследствии.

Jekk’Jekk Tarr:

.

Зайдя внутрь, прорывайтесь в комнату, где был Visquis. На вашем пути будет множество врагов. Добравшись до комнаты, где находился Visquis, поговорите с одним из Twi’leg. Скажите: "Успокойтесь, я не принесу вам вреда. Где Visquis ?" (очки добра) или "Говорите мне, где ваш мастер или вы будете мертвы" (очки зла). Конец диалога: "Доберитесь до безопасного места. Я буду говорить с вашим мастером" (очки добра) или "Тогда выходите здесь, прежде чем я убью вас" (очки зла).

Лабиринты:.

Вход в лабиринт находится в верхнем левом углу комнаты. Главное правило - двигаться в одну сторону (идти прямо, потом налево и когда появится возможность вновь продолжить идти прямо), пока, в конечном счете, вы не доберетесь до двери безопасности.

Логовище Visquis:.

Hanharr и Mira сойдутся в бою. Кем вы будете управлять, зависит оттого, на какой стороне вы находитесь. Если на стороне добра, то – Mira, если на стороне зла, то – Hanharr. Сразитесь и выиграйте битву. После этого Visquis выпустит собак Kath. Убейте их и зайдите в их логовище, где с трупа возьмите ключ. Пройдите через дверь и столкнитесь лицом к лицу с Ubese охотниками. С ними довольно трудно сражаться Mira’ой или Hanharr’ом, поэтому лучше двигаться к выходу, чтобы управление перешло к вашему главному персонажу. Быстрый способ найти выход – это пройти через первую дверь впереди, как только вы вышли из ямы, потом повернуть налево и отпереть дверь слева, воспользовавшись пультом управления возле нее.

Как только ваш джедай окажется внутри, вы можете или убивать самостоятельно всех Ubese охотников или пройти в комнату, где находится пульт управления (комната в центре названная контроль вентиляцией), и с помощью него уничтожить всех Ubese охотников. После этого пройдите в яму, где вы столкнетесь с Visquis. Сторона добра включает следующие предложения: "Я не ищу неприятностей…", "Поскольку вы поместили щедрость в мою голову", "Я только что прибыл в Nar Shadaa …", "Достаточно. Почему вы поместили щедрость в меня?", "Оставьте его в покое!". Сторона зла включает следующие предложения: "Я должен здесь убить вас, Visquis", "Поскольку вы поместили щедрость в мою голову", "Меня не заботит, что случается с беженцами", "Достаточно. Почему вы поместили щедрость в меня ?", "Убейте его медленно".

Склад Vogga’s:.

После разговора с Mira, управление перейдет к дроиду T 3- M 4. Зайдите на склад, где поговорите с C 6- E 3, затем с C 7- E 3, который находится дальше по курсу возле пульта. Вернитесь к C 6- E 3 и поговорите с ним снова. Он согласится впустить вас в следующее помещение, если вы уничтожите C 7- E 3. Что и делаем (100 XP). В следующем помещении доберитесь до двери с загадкой. Воспользуйтесь панелью управления и сделайте следующее: поверните центральный блок против часовой стрелки, поверните левый блок против часовой стрелки и поверните правый блок по часовой стрелке (500 XP). Зайдите в комнатушку, где побеседуйте с дроидом, чтобы получить коды и чистую карту приемоответчика (100 XP). Модернизируйте своего дроида, так как далее ему предстоит сразиться с тремя Hk 50 дроидами. Это произойдет в первом помещении, где находится C 6- E 3. Когда вы уничтожите дроидов, обыщите их и найдите третью часть Hk дроида (последнюю часть вы можете купить у Kodin в главной области Nar Shaddaa ; он находится по пути к входу в доки). Выходите из склада.

Яхта Goto’s:.

Выберите группу и заходите на яхту Goto. Пока вы будете управлять всего лишь двоими персонажами, ваш главный персонаж будет доступен вам позже. Поговорив с Goto (2800 XP), подойдите к утилите дроида, чтобы получить программу выключения. Воспользуйтесь консолью безопасности. Если вы хотите сэкономить шип, то счет, который вы должны ввести, равняется двум. Загрузите программу перезагрузки, прежде чем вы отключитесь от консоли. Пройдите через дверь и, уничтожая дроидов, дойдите до командной консоли. Вначале обыщите дроидов и найдите код доступа для тюремных камер, а затем уже воспользуйтесь консолью. Сначала, зайдите в пункт "Библиотека программ" и загрузите все ваши программы. Потом зайдите в последний пункт меню, где отоприте систему тюремных камер. Наконец, войдите в пункт меню "Управление системой" и вырубите тюремные камеры (250 XP).

Пройдите через дверь, затем через запертую дверь впереди. Войдите во вторую камеру, где будет находится дроид, у которого вы возьмете коды доступа защитных турелей. Вернитесь к консоли и отоприте систему турелей, затем вырубите турели в меню "управление системой" (500 XP). Турели на самом деле не вырубятся, они просто выйдут из строя и начнут палить как по чужим, так и по своим. Пройдите через дверь справа от входа в тюремные камеры. Идите в комнату аудиенций, перед которой вам придется уничтожить все турели, чтобы попасть внутрь. Сделав это, ваша команда вновь будет в полном составе. Воспользуйтесь вспомогательной консолью, чтобы получить коды доступа электропитания. Выберите первичную систему электропитания и переключите обе к вторичным системам.

Вернитесь в маленькую комнатку с командной консолью. Отоприте систему питания. Идите к тюремным камерам на юге яхты. В третьей камере получите программу сброса от дроида. Когда вы доберетесь до командной консоли, загрузите эту программу. Проверьте все комнаты на юге и юго-западе, затем идите в комнату на западе, где будет много турелей. Уничтожьте их все и пройдите в северную или южную комнату. Двигайтесь на запад к мостику, уничтожая дроидов и мины. У одного из дроидов будет код доступа для мин. На мостике используйте командную консоль. Вырубите минное поле (500 XP) и питание (1000 XP). Возвращайтесь к Ebon Hawk, которое состыковано на севере яхты, уничтожая новую волну врагов.

Доки:.

Последнее что осталось сделать в Nar Shaddaa - это разобраться с джедаем. Вы можете убить его или просить, чтобы он шел в Dantooine. В первом случае только скажите, что "пришло время, чтобы умереть" (очки зла), во втором случае скажите "что случилось теперь". Если вы убиваете его, то поглощаете часть его жизненной силы.

9. Ebon Hawk.

В ваши ряды влился летающий дроид G 0- T 0 и Mira или Hanharr (в зависимости на какой стороне вы находитесь). Поговорите с последними, чтобы получить очки зла или добра, а также влияние на них. Вы можете закончить собирать дроида Hk 47, установив в него две последние части, которые были найдены в Nar Shaddaa (одна часть куплена у Kodin в главной области Nar Shaddaa, а другая обнаружена у дроида Hk 50 на складе Vogga). Поговорите с Hk 47, чтобы также получить влияние на него.

10. Onderon / Dxun.

Ваше судно будут атаковать истребители Onderonian. Вы получите опцию "Сопротивляться", которую можете выбрать, если захотите. В этом случае вы будете стрелять из пушки по истребителям. Поразив все цели (600 XP), вы окажитесь на луне Onderon’а под названием Dxun.

Джунгли Dxun, область возле Ebon Hawk:.

Если вы на стороне добра, то выберите в качестве компаньонов Bao - Dur или Handmaiden. В противном случае – Hanharr или Hk 47. Поднимитесь по любой дорожке, каждая из них приведет к одному месту. Увидев, как Cannoks дерутся с другим существом, знайте – вы на правильном пути. Продолжайте идти. Atton сообщит вам, что кто-то еще приземлился поблизости. Пройдите по дорожке справа от вас (по карте – тропа на юг) к старому разбитому судну. Внутри него найдите компьютерный порт. Восстановите его (315 XP) и, зайдя в пункт "команды системы", восстановите ядро. Теперь все дроиды в джунглях на связи (315 XP).

Вернитесь к развилке и идите по другой тропинке до дроида. Восстановите его и все его системы (1365 XP), и он помчится воевать с нашими врагами. Продолжайте идти по тропинке, пока не наткнетесь на второго дроида. Также восстановите его, как и первого (1365 XP), и продолжите шествовать до третьего дроида, с которым проделайте то же самое. Скоро впереди покажется разбитое судно Duros. Разговор с ними закончится битвой и в сражении с ними вам помогут восстановленные вами дроиды.

Джунгли Dxun, главная область:.

Пройдите от судна направо, если смотреть по карте. Следуйте по тропе прямо, пока не встретитесь с большим количеством Mandalorians. Проследуйте за ними беспрекословно или сразитесь (очки зла). В последнем случае результат будет тот же, что и в первом, – вы окажитесь в лагере Mandalore.

Лагерь Mandalorians:

.

Mandalore поможет вам добраться до Onderon, если вы впечатлите его (250 XP). Для этого выполните следующие задания:.

1. Восстановите навигационную телеметрию.

Поговорите с Zuka около выхода из лагеря. Скажите ему, что вы поможете восстановить навигационную телеметрию. Прежде всего, восстановите сломанные провода рядом с Zuka (315 XP). Затем пройдите в комнату телеметрии (здание с тарелкой наверху). Воспользуйтесь компьютером и перепрограммируйте его (525 XP). Вернитесь к Zuka за наградой, но на этом выполнение задания не закончилось. Идите в Dxun джунгли, с целью прочесать их и обнаружить Cannoks, у которых будет части фазы пульса. Всего частей три соответственно вы должны найти три Cannoks. После того как все части будут найдены (300 XP), вернитесь к Zuka (450 XP, очки добра).

2. Помочь Kelborn убить бойскаутов.

Выйдя из лагеря, идите по тропе на запад. Игнорируя два поворота, вы дойдете до Kelborn. Он убил бойскаута из Onderon и хочет, чтобы вы помогли ему удостовериться, что ни один из них не выживет. Согласитесь помочь и ступайте на запад, убивая всех бойскаутов. Уничтожив две группы (450 XP), вернитесь к Kelborn, который передислоцировался на восток от своего первоначального месторасположения (700 XP).

3. Победить в круге сражения.

В главной части лагеря (там, где здание с тарелкой) находится круг сражения. Чтобы поучаствовать в боях вы каждый раз должны говорить с сержантом Mandalorian. Победив в первых трех боях, в четвертом вы должны сразиться с Kelborn, для чего необходимо было выполнить второе задание. Победив его, вам всего лишь останется побороть самого крутого воина Bralor, и вы станете чемпионом (1450 XP).

4. Убейте Zakkeg.

Перед выходом из лагеря поговорите с капитаном охраны в красном обмундировании. Спросите его о крупных животных, и он доложит вам о Zakkeg. Скажите, что вы убьете его. Выйдя из лагеря, вы столкнетесь с Davrel, которого победили в круге сражения. Вы можете бороться с ним, отказаться или сказать ему о Zakkeg и сделать так, чтобы он помог вам убить его. Идите на юго-восток, пока вы не достигните Zakkeg. Убив его, возьмите его ухо и вернитесь к капитану, чтобы доложить о выполнении задания (500 XP).

После выполнения всех этих заданий пройдите к Mandalore, чтобы он взял вас на Onderon (350 XP). Перед отлетом на лагерь нападут убийцы Sith. После того, как вы разберетесь с ними, корабль отправится на Onderon.

stopgame.ru

Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Примечание: Начинайте с самого начала прокачивать навык убеждения. Этот навык поможет вам находить общий язык с обитателями планет, что приведет к более легкой жизни в данной игре.

1. Пролог.

Вводная часть рассчитана, прежде всего, на людей, не знакомых с первой серией этой игры. В ней они получат необходимые навыки и изучат местный интерфейс. Ничто, что вы сделаете в прологе, не затронет главную сюжетную линию. Да, и пролог в любой момент можно будет пропустить.

В прологе вы управляете дроидом T3-M4, а ваш персонаж, которого вы создали в начале игры, лежит в медпункте.

Комната безопасности:.

Доберитесь до комнаты безопасности (вперед и налево из кабины). Откройте там контейнер, из которого достаньте шип (Spike). Воспользуйтесь консолью коммуникации, чтобы открыть дверь в главный трюм.

Главный трюм:.

Попытайтесь открыть ящик справа. Затем, когда ничего не получится, разбейте его и достаньте шип и сломанное изделие. В трюме на полу лежат два сломанных дроида, в каждом из которых можно найти запчасти (Parts), а, обыскав тело, вы найдете ключ-карту. Используйте консоль безопасности в центре, с помощью которой вы сможете открывать и закрывать внешнюю и внутреннюю дверь гаража и смотреть изображения с камер.

Медпункт:.

Через две двери, ориентируясь по карте, попадите в медпункт, где на кушетке будет лежать ваш персонаж. Достаньте из медицинского контейнера медпакет (medpack) и примените его на персонаже, поговорив с ним (100 XP). Покиньте медпункт и по коридору пройдите направо до двери, ведущей к машинному отделению. Попытайтесь открыть ее, но все тщетно, нужна мина. Развернитесь и пройдите налево к грузовому трюму.

Грузовой трюм:.

Здесь вы найдете дроида 3C-FD, который нуждается в ремонте. Отремонтируйте его (210 XP) и он присоединиться к вам. Откройте шкаф возле входа с помощью ключ-карты и достаньте из него запчасти и броню, которую вы можете надеть на своего дроида. Также здесь находятся 2 контейнера в дальней части трюма, в одном из которых лежит security tunnelers, служащий для открывания контейнеров и дверей со сложной системой безопасности. Только с помощью него, кстати, вы сможете открыть второй контейнер с запчастями и другими вещами. Еще в трюме, открыв контейнер в центре, из которого можно взять пистолет, вы можете потренироваться в бою с летающими дроидами.

Снаружи Ebon Hawk:.

Пройдите к подъемнику напротив медпункта и поднимитесь на нем. Мы находимся снаружи корабля, прежде всего, для того, чтобы найти мину и запчасти. На правом борту корабля обнаружьте все запчасти, которые в основном находятся в люках, а также, покопавшись в проводах, откройте дверь спальни. На левом борту вы увидите две установленные мины, которые обнаружит дроид, о чем будут свидетельствовать "пузыри". Вы можете взять мины или обезвредить их, но лучше выбрать первый вариант, так как в этом случае вы получите 100 XP. В протонной ракете рядом вы обнаружите мину и запчасти, а еще одни запчасти вы найдете в турели.

Гараж:.

Чтобы попасть в гараж необходимо переключится на одиночный режим. Выберите дроида T3-M4 и пошлите его к месту между внутренней и внешней дверью гаража (это слева от входа в машинное отделение). Переключитесь на дроида 3C-FD. Пройдите к консоли безопасности в главном трюме и с помощью нее сначала закройте внешнюю дверь гаража, а потом внутреннюю. Переключитесь обратно на T3-M4. Попав внутрь гаража (50 XP), посмотрите на рабочее место, где вы можете создавать новые предметы из всех имеющихся у вас. Создайте ремонтный комплект (100 XP) и используйте его сразу же на дроиде. Пройдите в спальню на правом борту корабля и из ящиков достаньте огнемет дроида и запчасти. Теперь можете с чистой совестью выходить из гаража тем же способом, каким вы попали сюда.

Машинное отделение:.

Последнее, что осталось сделать на корабле, это починить гипердвигатель. Взорвите дверь, ведущую в машинное отделение, установив мину. Подойдите к гипердвигателю и отремонтируйте его с помощью запчастей (500 XP). Вернитесь в кабину и на карте галактики нажмите на Peregus.

2. Peregus.

Медицинское отделение:.

Очухавшись, пройдите через дверь впереди, затем через дверь слева в комнату с компьютером. Из контейнера достаньте медпакет и, воспользовавшись компьютером, отоприте двери морга и складского помещения, а также проверьте последний осуществленный запрос (210 XP). Обратите внимание на лабораторный стол, с помощью которого вы можете создавать новые предметы. Пройдите в складское помещение позади компьютера и из контейнеров достаньте медпакет и химикалии (с помощью них создаются новые предметы). Теперь пройдите в морг. Обыщите труп, который лежит в дальней части морга, и обнаружьте плазменный факел. Поговорите с Kreia. Чтобы получить очки добра вам нужно будет в конце диалога выбрать вариант: "Я скоро вернусь, чтобы убедиться, что вы в порядке". Чтобы получить очки зла нужно выбрать в конце диалога: "Не стой на моем пути, или ты закончишь, как эти трупы". После разговора оборудуйте плазменный факел, выйдите из морга и пройдите к сломанной двери справа, чтобы доломать ее совсем (100 XP).

Административный уровень:.

Обыщите труп, чтобы найти Vibroblade, и оборудуйте его. С помощью него вы будете убивать дроидов, заполонивших административный уровень. Обыщите разбитого дроида, чтобы найти некоторые полезные предметы. Делайте это всегда, когда есть такая возможность. Пройдите в дверь слева и доберитесь до комнаты безопасности. По пути вы заметите аварийный люк. Это то место, через которое нам нужно будет в дальнейшем пройти. В комнате безопасности сломайте шкафчик, из которого возьмите все предметы, а затем воспользуйтесь компьютером на столе. Просмотрите все logs. Пройдите через следующую дверь, и Kreia предупредит вас о дроидах в следующей комнате. Вы также получите Силу – Предвидение (110 XP). Уничтожив всех дроидов в комнате, у вас наберется достаточно очков опыта, чтобы перейти на 2-й уровень. Kreia расскажет вам о Силе и вы получите очки Силы. Проверьте ящики на наличие предметов и пройдите в центр администрации.

Центр администрации:.

Есть 6 дроидов здесь, которых вы можете просто убить (что не очень хорошо, получите мало XP) или проделать с ними следующее. Добежать до пульта управления и воспользоваться им, тогда дроиды просто отключатся (400 XP). С помощью пульта выключите также силовое поле с двери позади вас. Пройдите через дверь в комнату, где вы найдете Atton в клетке. Поговорите с ним. Если вы хотите получить очки добра, то скажите ему в диалоге: "Я доверяю тебе. И если мы работаем вместе, то мы сможем выйти из этого беспорядка". Напротив чтобы получить очки зла, скажите: "Я выключу клетку, но если ты попробуешь сбежать, я убью тебя без размышления". После того как Atton покопается в компьютере, воспользуйтесь пультом управления. Просмотрите logs, а затем свяжитесь с дроидом T 3. Не важно, что вы будете говорить, все равно управление перейдет к нему.

T3:.

Оборудуйте T3 предметами, которые вы нашли ранее, и обыщите ящики и сломанного дроида. Проходите через дверь напротив сломанного дроида и спускайтесь по скатам вниз к входу на склад горючего. Пройдите через дверь, где уничтожьте всех дроидов, и, обыскав труп и дроида, найдите datapad, а также другие предметы. Вернитесь обратно к скатам. Появятся дроиды с энергетическими щитами. Уничтожьте их с помощью гранат и поднимитесь по скатам обратно в комнату с тремя дверьми. Наверху установите мину на запертой двери. Обыщите контейнеры и ящики, чтобы найти вещи, в частности шипы, и пройдите через третью дверь в комнату с пультом управления. Поднимитесь по скату наверх к пульту и воспользуйтесь им. Полазайте в меню компьютера и обязательно откройте дверь, ведущую к топливному складу (210 XP). Пройдите через открывшуюся дверь. Убейте всех дроидов с помощью гранат в коридоре и идите на склад горючего. По коридору езжайте прямо и налево к топливной станции управления. Откройте аварийный люк, и на этом миссия T3 пока завершится.

Горнодобывающие туннели:.

Скажите Atton, чтобы он спустился вниз, и вы получите очки зла. Если же скажите, чтобы он оставался здесь, то получите очки добра (и в том и в другом случае 250 XP). Идите к аварийному люку, который открыл для нас T3, и пройдите к горнодобывающим туннелям. Идите вперед, пока с вами не свяжется Atton. Делать это он будет постоянно, и вы в любой момент можете приказать ему замолчать. Пройдя через дверь, в бочке вы найдете униформу и оборудование, которое сразу же наденьте на себя. Пройдите к развилке с насосом. Поднимите мины и обследуйте два тупика, затем пойти в пещеры. Перед входом вы можете отремонтировать дроида, который будет помогать вам в борьбе. Для этого вам понадобится соответствующий навык и запчасти (120 XP). Уничтожая различными способами дроидов, доберитесь до другого насоса. Перед едким газом, воспользуйтесь щитом и пройдите быстро опасную зону. Снова подберите установленные мины, и держите путь к месту, где расположено 4 насоса. Воспользуйтесь пультом управления в центре и с помощью него вырубите защитные поля. Также вы можете выключить всех дроидов (900 XP) и они не будут нападать на вас (но это в том случае, если у вас будет два шипа) или поднять температуру и дроиды будут вас игнорировать. Проверьте все, что находится возле насосов, а затем пройдите по коридору, который начинается от одного из насосов. Голос Atton будет свидетельствовать о правильности вашего маршрута. Далее доберитесь до склада горючего.

Склад горючего:.

Поговорите с дроидом Hk 50. Есть два ответа для получения очков добра: "Те шахтеры могли быть травмированы или в опасности – мы должны удостоверится, что они в порядке" и "Тогда я должен добраться туда, чтобы спасти их". И два ответа для получения очков зла: "Мне только нужны коды, которые есть у шахтеров, и, когда я получу коды, я избавлюсь от них и покину скалу" и "Тогда забудем их. Я должен зайти в ангар и выйти из этой скалы". Вы также получите 200 XP, узнав, что случилось с вами. Пройдите в комнату напротив, где из контейнера возьмите Sonic Imprint Sensor (звуковой датчик, 50 XP). Если хотите, покопайтесь на рабочем столе и модернизируйте ваше оборудование или создайте новые предметы. Вернитесь обратно к Hk 50 и в разговоре выберите диалог со звуковым датчиком (50 XP). Пройдите через дверь между комнатами в коридор с дроидами и по нему идите направо. Когда из дверей выйдут MkII дроиды, уничтожьте их, а затем пройдите прямо (еще дальше запертая дверь, которую мы будем отпирать) и направо к турболифту. На нем вы доберетесь до административного уровня. Пройдите в комнату безопасности, где воспользуйтесь компьютером. Выберите опцию со звуковым датчиком, чтобы записать второе сообщение (50 XP). Пройдите в медицинское отделение к компьютеру и выясните из него, кто заказал введение наркотиков (150 XP). Вернитесь к турболифту и, поднявшись на нем наверх, пройдите в комнату справа. Воспользуйтесь станцией обслуживания. Выберите опцию со звуковым датчиком, чтобы записать последнее сообщение и отпереть дверь, о которой упоминалось выше (750 XP). Также выясните, что введение наркотиков заказывалось отсюда (100 XP). Теперь пройдите через внутреннюю дверь, которую мы открыли, в тамбур и из шкафчика возьмите скафандр и другие предметы. Выходите в открытый космос через внешнюю дверь тамбура.

Открытый космос:.

Прогуляйтесь по платформе, пока с вами не свяжется Atton. Сообщите ему ваш план, и затем наблюдайте прибытие Harbinger. После пройдите через дверь тамбура, убейте двух дроидов и пройдите через следующую дверь.

Спальни:.

Откройте дверь безопасности и обыщите 4 шкафчика. Модернизируйте вашу униформу шахтера, увеличив сопротивляемость к холодной атаке, так как далее вы столкнетесь с замораживающими турелями. Пройдите в комнату с турелями, уничтожьте их и пройдите в коридор, по которому идите направо к пульту напротив двери. Вы можете выбрать первый пункт меню (60 XP) и далее закрыть вентиляцию спален (210 XP), тем самым, отключив газ, или уничтожить пульт (210 XP) и сходить в медицинскую комнату (правая часть карты) за дыхательной маской, чтобы безопасно ходить в спальнях наполненных газом. Открыв дверь в спальни, пройдите сначала в правое отделение, где обыщите все комнаты и подберите все возможные предметы, включая log диспетчера. Теперь пройдите в левое отделение, где также обыщите все комнаты и с трупа возле терминала возьмите datapad. Используйте терминал и наблюдайте holovids администратора, затем выберите опцию проверки передачи. Расшифруйте шифр, у вас должна получиться следующая комбинация: 3, 17, 13, 5, 7. Это код для открывания турболифта.

Выход из спален:.

Выходите из спален и идите налево по коридору. Затем зайдите в дверь слева. В зале, если пройти налево, вы попадете в медицинскую комнату, а если пройти направо, то к турболифту. Также в центре зале найдите труп с datapad’ом. Идите направо к турболифту. Воспользуйтесь консолью и попытайтесь ввести полученный код. Затем посмотрите log, где вам скажут, что код нужно вводить наоборот, т.е. 7, 5, 13, 17, 3. Введите его автоматически (если у вас достаточно высокий интеллект) или вручную (250 XP) и садитесь в турболифт.

Административный уровень:.

Пройдите вперед к Kreia. Поговорите с ней, и она присоединиться к вам. Если вы скажите, что "Я не позволю старой шаланде задерживать меня. Я путешествую один", то получите очки зла. В данном диалоге очков добра нет. Пройдите к центру администрации, где поговорите с Atton как хотите. Он также присоединиться к вашей компании. После разговора в зале появится Hk 50. Поговорите с ним и заставьте его признаться в имитации голоса офицера (500 XP). Если вы не сделаете этого, то получите 100 XP. В любом случае вы должны будете драться с Hk 50. Битва довольна проста. Сначала уничтожьте летающих дроидов, а затем уничтожайте Hk 50. Если вы будете наносить удары медленно, то он будет восстанавливать свою энергию. Соберите все предметы с Hk 50 и зайдите на борт корабля Harbinger (вход слева на карте).

stopgame.ru

Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Миссия №2 – Убить Lopak Slusk.

Пройдите в бар, где поговорите с Luxa. Попросите ее организовать встречу с Slusk, и она взамен попросит выполнить для нее несколько заданий (50 XP).

Задание от Luxa №1 – Торговля оружием.

Вы должны быть одни, когда пойдете в медицинскую часть, вход в которую располагается в западном жилом блоке. Для этого уберите из команды на время выполнения этого задания Atton и Kreia (управление командой осуществляется через соответствующее меню). В медицинской части воспользуйтесь коммуникационным компьютером напротив лабораторного стола. Вам прикажут идти в квартиру B 3 в восточном жилом блоке. Когда вы попадете в квартиру, подождите немного, пока к вам не зайдут два вооруженных наемника (500 кредитов). Убейте их (500 XP) и возвращайтесь в бар к Luxa, чтобы отдать ей часть суммы (250 XP).

Задание от Luxa №2 – Opo Chano.

Воспользуйтесь информационным терминалом, чтобы быстро добраться до восточного жилого блока. Пройдите в квартиру B 2 к Opo Chano. Спросите его о возвращении денег, которых у него, конечно же, не окажется. Вы можете договориться с ним до того, что вы сами возместите долг Luxa, но для этого вам понадобится 2500 кредитов. Либо вы можете просто убить его, что желательно и сделать, так как если вы выбрали корпорацию Czerka, то значит вы на стороне зла. Вернитесь к Luxa независимо оттого, что вы сделали (500 XP), и получите от нее следующее - последнее - задание, которое будет заключаться в том, чтобы убить Slusk. Как раз то, что нам нужно.

На этом месте я не буду повторяться, а просто попрошу вас посмотреть миссию №2 в разделе "Работа для Ithorians" (1000 XP). После того как Luxa и Slusk будут мертвы, вернитесь в офисы Czerka. Вы заметите, что офисы заполонили враги. Убивая всех, доберитесь до Lorso. Разделайтесь с неприятелями, которые ее окружают, затем попросите у Lorso награду (800 кредитов, 100 XP). Снова поговорите с Lorso, но уже по поводу миссии, которую она вам давала ранее (150 XP).

На этом работа для Czerka завершена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №3. На входе поговорите с Duros, чтобы он открыл вам дверь и дал вам первую часть Lightsaber. Садитесь на корабль.
4. Telos – Planetside.

Зона крушения:.

После того как корабль, на котором вы летели, будет сбит, и вы окажитесь на земле, поговорите с Bao - Dur. Он присоединится к вашей команде и будет обязательным компаньоном на этом уровне. Это значит, что у вас осталось только одно место в команде, которое может занять или Kreia или Atton. Решайте сами кого вы хотите видеть в своих рядах сейчас, я бы порекомендовал Atton. Ничего на данной локации вам делать не нужно. Только доберитесь живыми до базы Czerka. Ваш маршрут должен будет пролегать вдоль берега и, минуя группу наемников в центре, проходить вдоль скалы до минного поля, пройдя через которое вы будете уже очень близко к базе Czerka.

База Czerka:.

Нет значения, что вы будете говорить наемникам здесь. Все равно вам придется биться с ними. Доберитесь до платформы в центре базы, на которой будет установлен пульт. Воспользуйтесь им, и Bao - Dur будет определять местонахождение вашего судна, которое, судя по всему, должно находиться на военной базе. Вход на базу расположен прямо рядом с платформой.

Старая военная база:.

Во-первых, военная база напичкана решетками, наступая на которые вы будете отравлены газом, поэтому их необходимо каждый раз обходить. Во-вторых, всюду установлены силовые щиты, которые может дезактивировать только Bao - Dur своей рукой. Итак, получив вводные указания, доберитесь до помещения с судном. Пока мы не можем воспользоваться им. Найдите силовое поле здесь и, отключив его, в комнате используйте контроль безопасности, чтобы, наконец, выключить все газовые решетки. Напротив этой комнаты находится диспетчерская с пультом открывания двери ангара, но прежде мы должны включить реактор. Пройдите через дверь между этими комнатами. Через одно помещение вы повстречаете служащего Czerka. Вы можете довести его до выхода из военной базы (очки добра) либо убить его (очки зла). Далее доберитесь до помещения, по сторонам которого будут комнаты перезарядки дроидов. Используйте пульт, чтобы разрушить дроидов (500 XP). Идите вперед и налево. Добравшись до реакторной комнаты, включите реактор, а затем вернитесь к станции перезарядки дроидов. Зайдите в маленькую комнатушку, где из ящика достаньте datapad с кодами. Возвращайтесь к судну, чтобы уничтожить огромного дроида. Обследуйте помещение, из которого он вышел, а после этого зайдите в диспетчерскую и, воспользовавшись компьютером, отоприте дверь ангара. Все, садитесь на судно.

5. Telos – Скрытая база.

Потерпев крушение во второй раз, и рухнув аккурат возле входа на базу тренировки джедаев, уничтожьте дроидов Hk 50, которые недоброжелательно встретят вас. Подберите с тела одного дроида Hk кластер управления и зайдите внутрь базы, вход в которую расположен в центре плато.

База обучения джедаев:.

Вступив ногой на базу, группа handmaidens попросит вас убрать оружие и иди с ними. Нет никакого другого выбора, кроме как подчиниться. Если вы захотите убить их, то получите очки зла, если уберете оружие, то получите очки добра. После того как Kreia и Atton попадут в камеру, вы будете говорить с Atris. Не говоря ей ничего агрессивного, вы получите очки добра и наоборот. После длинного диалога пройдите в зал с колонной в центре, где поговорите с Hendreden. Чтобы получить очки зла говорите следующее в течение беседы с ней: "Она была права. Ваша удача, что я не убиваю вас всех", "Когда методы причинения насилия ограничены, это ослабляет нас всех", "Я согласен. Это показывает, как далеко вы готовы идти ради вашей цели", "Преданность? Я предпочитаю повиновение", "Слава была в сражение, а не среди хотя бы одного джедая", "Если я сокрушу череп Atris, то смогу добраться к сути вопроса?", "Почему Atris позволяет мне передвигаться свободно, ведь я легко могу убить вас всех". А чтобы получить очки добра, говорите: "Битва – не истина обучения джедая", "Бой – не путь джедая и не мой путь", "Бой – не лучший способ связаться с другими", "Я пошел на войну, чтобы защищать других, а не просто драться", "У меня нет никакого желания бороться с Atris" и "Прошу прощения. Я не подразумевал нарушения". Если вы выбрали персонаж мужского пола в начале игры, то Hendreden присоединиться к вашей стороне позже на вашем судне Ebon Hawk.

Пришло время вызволить из камеры Kreia и Atton. Идите в тюрьму, где Kreia сразу же заведет беседу с вами. Сказав ей, что "Она причиняет мне вред. Мне, вероятно, придется убить ее", вы получите очки зла. Как только на ноги встанет Bao - Dur, вам придется говорить с ним. Поинтересовавшись, в порядке ли он, вы получите очки добра. В противном случае, только очки зла, которых в этом диалоге получить проще простого. Итак, после разговоров, направляйтесь из тюрьмы на север (смотря по карте), пока не найдете дроида T 3- M 4. Выясните как он, а затем выберите одно из двух либо "Это не была твоя ошибка, что они захватили судно" либо "Не трать впустую мое время, оправдываясь", чтобы получить очки добра или зла соответственно. Пройдите через дверь справа, и вы дойдете до Ebon Hawk, на котором улетите отсюда.

6. Ebon Hawk.

Побеседуйте с T3 и с Bao - Dur в обязательном порядке. Затем вы можете либо сразу отправиться на одну из четырех планет либо побеседовать с компаньонами, чтобы получить очки добра или зла, а также влияние. Первую планету, которую я вам рекомендую посетить – это Dantooine. Еще вы можете добавить часть Hk к Hk 47, которую вы получили в Telos возле базы обучения джедаев. Но это можно сделать и позднее.

Посетив любую планету и вернувшись обратно на судно, вы обнаружите Visas. Деритесь с ней, а затем, когда ее Lightsaber разрушится, поговорите с ней. Диалог имеет много светлых и темных сторон, а также влияние. После разговора с Visas она присоединиться к вашей команде, а также вы получите вторую часть Lightsaber.

7. Dantooine.

Khoonda:.

На планете вас встретит женщина. Поговорите с ней и отправляйтесь из дока к зданию Khoonda. Вход в здание находится справа. Внутри поговорите с регистратором. Узнайте у него, где можно найти администратора. Поговорите с администратором Terena Adare. Вы только должны узнать у нее о Vrook, а также получить доступ к подуровням Анклава. В здании есть магазин, где вы можете купить кристаллы для Lightsaber. Но вы получите их бесплатно в кристаллической пещере позже. Выходите из здания и идите направо по карте к входу в кристаллическую пещеру.

Кристаллическая пещера:.

Зайдя в пещеру, вы увидите невредимого наемника, который передвигается безопасно между существами Kinrath, и они ничего ему не делают. Вы можете убедить его поделиться тайной, которая заключается в том, что у него есть железа, которая отпугивает Kinrath, либо убить его и взять железу (очки зла в любом случае). Доберитесь до логова Kinrath, которое завалено кристаллами. Возьмите их и выходите наружу, чтобы пройти в область внутреннего двора Анклава.

Внутренний двор Анклава:.

Дойдите до руин на западе, пересеките мост и войдите внутрь Анклава через дверь с правой стороны.

Подуровень Анклава:.

Если в вашей команде нет Bao - Dur, то сходите за ним на судно. Это нужно сделать для того, чтобы он смог построить Lightsaber прямо здесь. Зайдя внутрь Анклава (150 XP), идите к фонтану и от него ступайте налево по коридору. Дойдя до комнаты слева, попробуйте открыть дверь и затем поговорите с Jorran, который находится в комнате. Если вы придерживаетесь стороны зла, то соврите ему, сказав что "Да, Laigreks все мертвы". Если же вы убили всех Laigreks, то в дополнении к сказанной фразе скажите, что "Вы спасены. Как странно" и "Люди думают, что вы мертвы. Они правы" и затем убейте Jorran (получите последнюю часть Lightsaber и кристалл). Если же вы придерживаетесь стороны добра, то убейте всех монстров возле комнаты с Jorran и освободите его. Теперь пройдите в лагерь Salvager, который находится перед входом в Анклав, где поговорите с ним снова. Он попросит 1000 кредитов за последнюю часть Lightsaber и за кристалл, который он нашел (200 XP). Итак, заполучив последнюю часть Lightsaber любым способом, поговорите с Bao - Dur насчет Lightsaber, и он построит вам его - либо одиночный, либо двойной на ваш выбор (2000 XP). На рабочем месте вы сможете модернизировать Lightsaber со всеми кристаллами, которые обнаружили.

Обходите Анклав по коридору по часовой стрелке. В первой паре комнат вы найдете труп Salvager (150 XP), во второй паре найдется проход к отсеку дроидов. Вы можете отремонтировать всех дроидов (280 XP за одного) или часть из них и они пойдут уничтожать Laigreks. Пройдите в библиотеку на востоке Анклава, там поговорите с учеником. Если вы играете персонажем женского пола, то он присоединиться к вам. Пройдите вглубь библиотеки и осмотрите тела наемников. Вы найдете datapad, в котором будет говориться, что Vrook вероятно захвачен Azkul (250 XP). Продолжайте двигаться по коридору по часовой стрелке. Обыщите оставшиеся две пары комнат, а между ними в круглой комнате найдите труп Salvager с желанием, вмешавшись в него, вы получите 150 XP. Добравшись до фонтана, готовьтесь драться с группой врагов во главе с Gerevick, который не хочет, чтобы вы отсюда выбрались. Изменив его планы, выходите на улицу и идите в кристаллическую пещеру.

Кристаллическая пещера:.

Идите по проходу слева, пока не дойдете до наемников, которые держат в заточении Vrook. Если вы ответите, что "Я должен спасти джедая", то получите очки добра. Если вы скажите, что "Если вы позволите мне сделать изменения" или "Это последнее оскорбление, которое я слышу от вас", то получите очки зла. Победив наемников, поговорите с Vrook. Спросите у него, все что хотите, и он уйдет. Если вы боретесь с ним (в случае если в разговоре с наемников получили очки зла), то он ошеломит вас и отступит (500 XP).

Нападение наемников:.

Выйдя из пещеры, с вами будет говорить Azkul – лидер наемников. Если вы хотите примкнуть к Khoonda, то скажите ему, что вы не интересуетесь его предложением, а затем скажите "Умри, наемник!". Если вы хотите примкнуть к наемникам, то скажите "Хорошо, я буду помогать вам". Та же самая фраза, но с ложью позволит вам поразмыслить, на чью сторону встать позже (ее я и рекомендую выбрать). Вернитесь к Khoonda и говорите с администратором, затем с Zherron. Последний даст вам множество заданий, выполнение которых не скажется на результате. Ваша воля выполнять их или нет. Главное в конце всего скажите ему, что вы сделали все, что смогли.

Когда на Khoonda нападут наемники, вы снова будете говорить с Azkul. Скажите ему, что "она не значит для меня ничего" и тогда они убьют администратора, а вы перейдете на сторону зла. В противном случае (сторона добра) деритесь с Azkul. Уничтожив его (1000 XP), попросите у администратора 400 кредитов, а Vrook преподаст вам урок и ответит на любые вопросы (750 XP).

8. Nar Shaddaa.

После прослушивания комментариев Atton об этом месте и выяснения информации, которую вы хотите у него узнать, он посадит судно в секторе беженцев. На планете поговорите с Atton еще раз, затем с Quello, который захочет, чтобы вы очистили его посадочную площадку. Вы можете убедить его и одновременно соврать, что "Обмен сказал мне, что я мог приземлиться здесь" (очки зла) и далее угрожать расправой (еще очки зла). Вы можете сказать, что его посадочная площадка хлам или заплатить 50 кредитов, и он уйдет.

Главная область Nar Shaddaa:.

Выбрав свою команду, двигайтесь вперед пока не встретите двух головорезов, окруживших беженца. Говоря им, что "Я не позволю вам навредить этому человеку" (очки добра) или "Только очевидец" (очки зла), вы будете драться с ними. В первом случае поговорите с беженцем и спросите его, почему они делали это, затем скажите, что рады были помочь (очки добра). Во втором случае скажите беженцу, что он должен вам или угрожайте нанести ему вред (очки зла).

Пройдите к следующему беженцу, который автоматически заговорит с вами. Дайте ему кредиты (очки добра) или откажите (очки зла). Независимо оттого, что вы сделаете, с вами заговорит Kreia. Не имеет значения, что вы будете говорить ей до самого конца, скажите лишь в конце "Я рассмотрю то, что вы сказали" или "Есть мудрость в том, что вы говорите", чтобы увеличить влияние на нее.

Дайте кредиты третьему беженцу, который стоит неподалеку, чтобы заставить его говорить. Просите его дать информацию, скажите, что вы джедай и затем "Если я могу, я помогу каждому" или "Я сделаю то, что я смогу, но этого не может быть достаточно (в обоих случаях очки добра) или "Я не должен никому помогать здесь" (очки зла).

Пройдите к яме в центре и идите направо, обходя ее. Парень по имени Ratrin Vek скажет вам, что у вас есть его судно. Попросите у него доказательств, что судно является его, и покажет документ на судно. Если вы даете ему его, то скажите также "Нет, если судно ваше, то вы заслуживаете его" или "Я предпочитаю быть здесь с чистой совестью" (очки добра в обоих случаях). Если вы не собираетесь отдавать ему судно, то скажите, что"Если вы не отойдете с моего пути, вы будете мертвы" (очки зла).

Продолжайте идти вокруг ямы и, дойдя до красной двери, Kreia заговорит с вами. Не важно, что вы будете говорить ей, все равно вы получите +6 пунктов силы. Теперь пройдите полностью вокруг ямы до головорезов, окруживших последнего беженца. Есть много вариантов разговора с головорезами. Сказав, что "Я работаю для Обмена, и этот человек находится под моей защитой" или "Этот человек находится под моей защитой. Оставьте его" вы получите очки добра. Напротив, сказав что "Вы двое, дайте мне все ваши кредиты и затем прыгайте в центральную яму" вы получите очки зла. Вы можете убедить их уйти, взять беженца под вашу защиту, драться с ними или предложить заплатить им его долг. Хотя они просят 500 кредитов, вы можете избежать неприятностей с 100 кредитов (очки добра). Если вы убиваете их с силой убеждения, то Ruturn убежит. Если вы убедите их уйти, то получите 250 XP. Если убьете беженца, то получите очки зла. Пройдите в доки, вход в которые находится на севере.

stopgame.ru

Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Порт Onderon:.

В вашей команде пополнение. Встречайте солдата Mandalore. Выйдите из ангара и поговорите с охранником, который расскажет вам о здешней ситуации. В другом конце порта вы найдете наездника животного. Поговорите с ним, а после того как вы уйдете от него, из клетки освободится животное. Убейте его и снова поговорите с наездником. Он предложит вам кредиты. Если вы попробуете отказаться, то получите очки добра и 500 кредитов. В стороне находится вход в Iziz, который охраняется охранниками. Если вы отвечаете на вопросы, то ничего плохого и ничего хорошего с вами не случится. Вас пропустят внутрь. Но вы можете сократить разговор с ними, убедив их или воспользовавшись силой убеждения.

Торговый квартал Iziz:.

Прежде чем вы сделаете хотя бы один шаг, решите к кому вы хотите присоединиться – к королеве (сторона добра) или генералу (сторона зла). Сразу после входа группа Vaklu солдат изводит журналиста, который, как они говорят, не поддерживает их. Если вы хотите примкнуть к королеве, то попросите у них показать ордер, а затем доказательство любого вида. Или используйте понимание, силу убеждения или убеждение, чтобы избавиться от них (очки добра). Если вы примыкаете к генералу Vaklu, то скажите: "Что происходит?", "Вы думаете необходимо сомневаться? Он очевидно "виновен"", "Если он пробовал убежать…".

Пройдите к толпе, которая стоит возле статуи. Решение, которое вы сделаете здесь, очень важное. Если вы пойдете с толпой, то начнете подрывать королеву. Пойдете против толпы, начнете поддерживать королеву. Если вы хотите поддерживать генерала Vaklu, то скажите: "Королева должна слушать желания ее людей". Все другие линии диалога приведут к тому, что вы поддержите королеву.

Идя дальше, вы столкнетесь с Devaronian и Twi’lek, которые вовлекут вас в их спор о политике. Вам предстоит сделать еще один выбор между королевой и Vaklu. Задайте им некоторые вопросы, а затем скажите за кого вы выступаете.

Западная площадь Iziz:.

Вы немедленно будете атакованы головорезами. Разобравшись с ними, пройдите до офиса Dhagon Gent’а. Вы узнаете от человека, стоящего рядом с входом, что он арестован, и чтобы узнать больше вы должны поговорить с капитаном Riiken в торговом квартале. Когда вы начнете возвращаться туда на вас снова нападут головорезы. Разберитесь с ними и, наконец, найдите Riiken возле башни с турелью (как замечено на карте) в торговом квартале. Узнайте у него все о Dhagon и возвращайтесь на западную площадь. Пройдите в буфет, который находится слева от офиса Dhagon Gent’а.

Буфет:.

Начнем расследование убийства, в котором обвиняют Dhagon Gent’а. Поговорите с Panar в комнате справа. Спросите об убийстве, затем следуйте за этим с вопросами о Dhagon и о причине, по которой он мог бы убить Sullio (250 XP). Затем поговорите с Nikko в центральном зале. Упомяните, что вы получили известие от Panar. Задавайте ему вопросы об убийстве и затем выходите на улицу (500 XP). Пройдите направо до кучи мусора, возле которой пролилась лужица крови. Изучите мусор, затем сломанного дроида (250 XP). Вернитесь в буфет, где поговорите с Nikko об этом дроиде, а затем с Panar на ту же тему. После того как он упомянет о дроиде 1 B -8 D, выйдите на улицу, где найдите этого дроида (250 XP). Спросите его о запчастях от дроида Bahima’s и затем купите их (250 XP). Снова пройдите в буфет и там поговорите с Kiph в центральном зале. Дайте ему остатки дроида (250 XP). Теперь покажите их Nikko. Этого достаточно, чтобы Dhagon Gent’а освободили. Поговорите с ним, и он скажет вам, что ему нужны диски (1500 XP). Чтобы их получить пройдите в буфет и, поговорив с Bakkel в комнате справа, уничтожьте всех, кто будет находиться в этой комнате. Затем обыщите тело Bakkel и возьмите диски, которые отнесите Dhagon Gent’у в офис (300 XP).

Сматываемся с Onderon:.

После того как вы окажитесь в буфете, и будете там говорить с Kavar, вас прервет полковник Tobin. Ни к чему хорошему это не приведет. Вам предстоит сразиться с толпами солдат, отступая к порту, где стоит шаттл. Добравшись до него (250 XP), вы вернетесь в Dxun.

Dxun:.

Пройдите в комнату Mandalore, где поговорите с Kelborn. Он сообщит вам, когда Onderon станет безопасен, чтобы вернуться на него. Поговорите с гидом возле ворот лагеря, чтобы он проводил вас к Ebon Hawk, на котором вы сможете добраться до последней неизведанной нами планеты Korriban.

11. Korriban.

Долина злого лорда:.

Пройдите на юг к входу в пещеру Shyrack. Больше в этом месте нет ничего интересного. Стоит только сказать, что если вы будете обыскивать скелеты, то на вас нападут Hssiss.

Пещера Shyrack:.

Впереди будет лежать обглоданный труп с datapad’ом. Доберитесь любой дорожкой к мосту на востоке, уничтожая Shyracks и Tuk’atas. Пересеките мост и уничтожьте Sith убийц. Затем идите на север к входу в Sith пещеру. Kreia скажет вам, готовы ли вы или нет идти дальше. Если вы не можете пройти, то это произошло по двум вещам: вы либо не находитесь полностью на стороне добра или зла, либо у вас низкий уровень.

Sith пещера:.

Случай 1: Malak.

Как только вы войдете в пещеру, вы увидите, как Malak проповедует войну джедаев. Вы можете сократить этот диалог, сказав лишь: "Достаточно играть, берите ваш lightsaber и деритесь!". В противном случае вы должны слушать все это и отвечать на каждый из его вопросов. Как только начнется борьба, вы должны будете поразить только Malak, чтобы заставить всех остальных исчезнуть. Пройдите через дверь впереди (на карте восточная) и ступайте по коридору, в конце которого вы найдете руку с datapad’ом. Проходите через следующую дверь.

Случай 2: Гнездо Shyrack.

Уничтожьте всех Shyrack в этом месте. Затем пройдите по длинному коридору и зайдите в дверь.

Случай 3: Минное поле.

Солдаты хотят, чтобы вы помогли им пройти через линию Mandalorian, но есть минное поле впереди. Вы можете послать их или пойти самому. Сторона зла включает следующие предложения: "Сражение – неоценимая возможность. Мы будем бороться", "Война требует крови. Ваши были взяты в тот день" (очки зла), "Единственные жертвы, которые имели значение в той войне, были джедаи." (очки зла). Нет никакой стороны добра, вы только можете избегать говорить предложения указанные выше. Перебравшись на другую сторону, сразитесь с Mandalorians, и пройдите через дверь на востоке. Дойдя до развилки, держите курс на юг. Так вы доберетесь до комнаты с четырьмя колоннами, в центре между которыми будет лежать мертвый джедай. Касаясь мертвого джедая каждый раз (коснувшись в первый раз, вы получите 200 XP), вы будете вызывать Hssiss. Это идеальная возможность прокачать героя. После того как вы закончите с этим, вернитесь к развилке и идите на север.

Случай 4: Kreia предала.

Впереди вы увидите "Kreia", которая имеет неприятности с Atton, c Bao - Dur и с T 3. Говорите что хотите, пока все перечисленные персонажи не появятся. Самый легкий способ пройти это сказать: "Я думаю, что я постою в сторонке и подожду" или "Вы – все только видение, так или иначе. Не имеет значение, что я делаю". В этом случае вы будете бороться с каждым.

Случай 5: Revan.

Пройдите по коридору и через дверь. Вы будете противостоять Revan. Поговорив с ним, деритесь. Борьба не будет слишком сложной (2000 XP). Обыщите саркофаг впереди и две маленькие комнаты по сторонам, затем пройдите через дверь на востоке. Так вы выйдите в пещеру Shyrack. Выберите команду и прорывайтесь к выходу. Затем топайте до академии Sith.

Академия Sith:.

Прорвитесь через монстров и убийц Sith к главной области, от которой идет 5 проходов. Ступайте сначала по западному проходу. Из мешка достаньте datapad и продолжите двигаться до конца коридора, где будет лежать труп. Исследовав его, вы найдете datapad, в котором будет говориться, как открыть большую дверь рядом с вами. Для этого вам нужно иметь при себе заряд тория. Пройдите в первый от запертой двери проход справа (на карте юг). Из ящика в дальней комнате достаньте datapad (50 XP). Затем сверните во второй проход на этой же стороне. Воспользуйтесь компьютером. Выберите опцию "Новый рекрут" и затем выберите ваш ID # 3401726- B 853 S 5 O 0 X 001. Далее выберите "доступ к изучающим материалам", чтобы открыть дверь в библиотеку. И, наконец, пройдите письменный тест. На первый вопрос ответьте Freedon Nadd, на второй – Двадцать, на третий - Gizka, на четвертый – Я всегда лгу, на пятый – Страсть – сила – мощь – победа. Ответив правильно хотя бы на 4 из 5 вопросов, вы получите доступ к комнате обучения (выберите опцию "доступ к комнате обучения", 150 XP).

Идите в библиотеку, которая нанесена на вашу карту. Отоприте ящик и из него достаньте заряд тория. Теперь вернитесь к большой запертой двери и с помощью тория взорвите ее. В комнате используйте голограмму, чтобы просмотреть ролик. Вернитесь к главной области и идите по восточному проходу, потом сверните на юг. В комнате обучения используйте компьютер, чтобы начать последовательное обучение. Вас прервут голодные Tuk’atas. Убейте их и снова воспользуйтесь компьютером. Не зависимо от того, как быстро вы разобрались с животными, компьютер сообщит вам, что вы потерпели неудачу и вам необходимо пройти в зал наказания напротив (100 XP). Идите туда. В клетке вы обнаружите труп джедая. Сказав, что "возможно, я убил ее непосредственно" вы получите очки зла (500 XP в любом случае). Обыщите ее тело и найдите datapad. Затем воспользуйтесь компьютерным терминалом. Выберите "доступ к системным командам" и введите "Lonna Vash". Возвращайтесь к главной области, где вас будет ждать Darth Sion. Деритесь с ним и в последствии вы автоматически покинете академию, в чем вам поспособствует Kreia (200 XP).

На этом мы закончили с Korriban. Делать здесь больше нечего. Возвращайтесь на корабль.

12. Dxun.

Как только вы зайдете на корабль, вам сообщат, что поступила информация от Kelborn, который хочет видеть вас в Dxun. Отправляемся туда немедленно. По прибытии поговорите с гидом Mandalorian, чтобы он быстро доставил вас в лагерь для разговора с Kelborn. Теперь выберите людей, которых вы пошлете на экспедицию (ими вы и будете пока управлять). Сделав выбор, вы окажитесь в джунглях.

Джунгли Dxun:.

Xarga – ваш сопровождающий в этой миссии. Идите по пещере, минуйте минное поле и, выбравшись, обратите внимание на генератор мощности турели. Вы можете взорвать его, тем самым, вырубив установленные поблизости турели. Направляйтесь к судну вперед и направо. Убейте всех Sith солдат в лагере и воспользуйтесь компьютерной консолью. Взломайте ее и получите доступ к командам системы. Вы можете загрузить схемы области или более полезно использовать запуск сценария "Точка опоры" (460 XP). В последнем случае турели и дроиды ополчатся на своих. Теперь держите курс на длинную лестницу слева от корабля. Вам будут противостоять дроиды, Sith солдаты и джедаи зла или Sith лорды. Разобравшись со всеми, заходите внутрь могилы.

Могила Freedon Nadd:.

Пройдите прямо до двери, но не проходите через нее (хотя можете и пройти, потому что исследование двух комнат по сторонам не обязательно). Пройдите сперва в комнату справа, где вы можете восстановить дроида, который будет действовать против врагов (1560 XP). Воспользуйтесь древним терминалом в закрытой области, но перед этим обязательно сохранитесь. Заполните пробелы в данном примере (6 _ 2) _ 8 _9 _ от 1 до 13 следующими операторами: (6 * 2) - 8 +9 *(или /) от 1 до 13. Когда откроется древняя коробка (500 XP), достаньте из нее случайные lightsaber части.

Теперь пройдите от двери налево. Восстановите медицинского дроида, который будет лечить вас (480 XP). Воспользуйтесь древним терминалом, один модуль дефектен и все модули сообщают о дефектных модулях, как:.

A: feb, B: dce, C: eba.

D: fac, E: fdc, F: acd.

C появляется наиболее часто, так что ответ – C (500 XP). Из ящика достаньте другую часть lightsaber. Модернизируйте все части на рабочем столе.

Теперь вы готовы пройти через главные двери. Будьте готовы драться, затем откройте барьер и убейте всех джедаев зла. Наша цель – отпереть огромную дверь впереди. Пройдите через дверной проем справа и следуйте по коридору до комнаты, где будет находиться компьютер. Используйте его, чтобы опустить рычаг, тем самым, открыв огромную дверь. Пройдите через нее к трем Sith мастерам. Они будут соблазнять вас к стороне зла, и вы можете выбрать один из следующих вариантов ответа: "Я не буду… соблазняться. Та дорожка ведет к стороне зла" (очки добра) или "Я чувствую это… есть большая мощность здесь" (очки зла). Независимо оттого, что вы скажите, это приведет к борьбе. Всем скопом наваливайтесь на одного Sith мастера и, убив его, переключайтесь на другого. После того как они будут мертвы, пройдите к саркофагу, из которого возьмите lightsaber Freedon Nadd. Пройдите к Xarga, который придет в могилу, и поговорите с ним.

Гражданская война в Onderon:.

Вернемся к главному герою, который отправился в Onderon. Если вы выбрали сторону генерала Vaklu, то по прибытии Tobin встретится с вами и скажет, что делать. Иначе вы должны прорываться до дворца через трап неба.

Трап неба:.

Поднимитесь по скату до платформы. Слева - казармы, справа – башня, внутрь которой нам и нужно зайти. Воспользуйтесь пультом, чтобы отключить силовое поле, а также пострелять из пушки по вражеским суднам (800 XP). Выходите наружу и проходите через отключенное силовое поле. Идите до другого силового поля. Когда вы будете рядом с ним, с вами заговорят солдаты. Ответьте, если хотите получить очки зла: "Никто не убежит. Вы нигде не сможете скрыться" и "Милосердие – для слабака". Отключите силовое поле с помощью lightsaber и направляйтесь к входу во дворец.

stopgame.ru

Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Harbinger:.

Как только вы зайдете на борт, автоматически начнется беседа с Atton и Kreia. На предложение "Хорошо, мы должны добраться до мостика", выбрав 1-й вариант ответа, вы увеличите влияние на Kreia, а, выбрав 2-й вариант, уменьшите его. Выбрав 3-й вариант, вы увеличите влияние на Atton, а, выбрав 4-й и 5-й варианты, уменьшите влияние на него. Пройдите вперед, затем направо через дверь. Вы на мостике. Воспользуйтесь navicomputer’ом в дальней части мостика и скачайте диаграммы направления (250 XP). Также просмотрите первый log (100 XP). Пройдите в дверь правее той, через которую вы вошли. Убейте убийц Sith и пройдите в дверь справа. Далее изучите все комнаты и обыщите все контейнеры и ящики. Теперь, когда у вас есть Atton, вы можете вскрывать запертые ящики и двери, не прибегая к физической силе. Добравшись до тупика, вернитесь обратно к месту, где мы начали, и пройдите через дверь безопасности. Идите по коридору до пересечения, где сверните налево. В комнате брифинга воспользуйтесь пультом, чтобы просмотреть holovids (100 XP). Вернитесь к пересечению коридоров и идите к кубрику.

Кубрик:.

Пройдите вперед и обыщите комнаты по сторонам. Когда вы дойдете до второй пары дверей, дверь справа будет вести в вашу комнату, где вы найдете datapad. Дверь напротив имеет сложный замок для Atton, поэтому ее, скорее всего, придется сломать. Пройдите через дверь между комнатами и обследуйте два тупика по сторонам от медицинского отсека. Затем зайдите в сам медицинский отсек, где воспользуйтесь пультом. Вставьте datapad из вашей комнаты и обследуйте каждый пункт меню (100 XP). Затем, если хотите, отремонтируйте медицинского робота (90 XP), и он будет лечить вашу команду, но только на этом уровне. Выходите из медицинского отсека через другую дверь и заходите в складское помещение, где вы найдете много предметов. Пропустите следующую дверь справа в коридоре, которая ведет к турболифту, и пройдите в следующую комнату справа, в кладовую дроидов. Просмотрите протокол, а с трупа возьмите datapad. Вернитесь к турболифту, на котором вы попадете на машинную палубу.

Машинная палуба:.

Сразу попав сюда, с вами заговорит Atton. Спросите у него "Что случилось?", а потом по ходу диалога "Мы должны быть осторожны. Но мы должны продолжать двигаться дальше", чтобы увеличить влияние на Atton. Пройдя вперед через дверь, вас покинет Kreia. Пройдите через дверь впереди, в комнату с пультом. Выберите любой пункт в меню, чтобы в итоге открыть дверь (250 XP). Выйдите из комнаты и поверните направо, если хотите добраться до комнаты с рабочим столом и модернизировать предметы, иначе пройдите по коридору направо. Идите до тех пор, пока слева не покажется пульт управления ионного двигателя. Воспользуйтесь им, чтобы отпереть дверь (250 XP). Пройдите через дверь, и с вами снова заговорит Atton. Скажите ему "Atton, вы должны доверять мне", чтобы получить очки добра или "Тогда останьтесь здесь и умирайте", чтобы получить очки зла. После разговора пройдите через дверь слева.

Склад горючего:.

Кого мы видим впереди? Это же T3-M4! Поговорите с ним. Выберите сначала первый вариант диалога, а затем второй, чтобы увеличить влияние на него. Закончив беседу, поговорите с ним еще раз. Спросите о повреждение, сколько их, сколько он потерял программ и, в конце концов, скажите, что он вернет себе все навыки. Таким образом, вы еще больше увеличите влияние на T3-M4. Пройдите через дверь справа. Обследуйте весь этаж, уничтожая дроидов, а затем поднимитесь по скату к пульту. Воспользуйтесь им, чтобы отключить энергетическое поле (110 XP). Поднимитесь по скату еще выше и сверните направо, сперва уничтожив MkII.

Отсек ангара:.

Вы уже бывали здесь ранее. Вернитесь к пульту управлению, воспользовавшись которым вы отопрете дверь (110 XP). Пройдите через нее и идите к области дезактивации. Воспользуйтесь пультом и выберите первый или второй пункт меню (105 XP), а затем выключите газ (220 XP) и отоприте дверь. Если выберите пункт "уничтожить пульт", то мало того, что не получите XP, так еще и отравляющий газ просочиться в комнату. Также если у вас недостаточно шипов, то вам их сможет сделать дроид T3-M4. Пройдите через отрытую вами дверь и по пещере идите к Ebon Hawk. В начале обследуйте все вокруг корабля, а затем зайдите на борт.

Внутри Ebon Hawk:.

Расстреляйте из пушки солдат Sith, которые приближаются к кораблю, а затем уничтожьте всех, кто все-таки умудрился попасть внутрь корабля. Говорите с Kreia. "Другой звуковой сигнал и вы - отходы", "В следующий раз, когда кто-то назовет меня джедаем, он будет лежать в луже собственной крови", "Джедаи мертвы… хорошее избавление", "Они стремятся бороться с нами – я говорю, что мы будем сопротивляться", "Если Sith угрожают мне, то они все умрут", "Только Sith заплатят цену, встав на моем пути". Все эти предложения принесут вам очки зла, а следующие 4 предложения – очки добра. "Если есть оставшиеся в живых, то мы должны предупредить их", "Это – самозащита, не война", "Жизнь джедая – жертва. Это малая плата", "Если против зла не бороться, то мы жертвуем галактикой". Далее говорите с Atton. В диалоге с ним вы можете получить только очки добра, сказав: "Вы правы, она, возможно, нуждается в помощи" и "Вы правы, она может быть больна". Закончив разговор (1000 XP) пройдите к спальне на левом борту, где вы найдете Kreia. Снова поговорите с ней. Этот гигантский разговор имеет множество очков зла и добра, а также увеличение и уменьшение влияния на Kreia. Пройдите в маленькую комнату в главном трюме, где будет стоять Hk 47. Пока все что мы можем сделать это вставить Hk Vocabulator, конфискованный у уничтоженного Hk 50. И последнее что осталось сделать - это использовать карту галактики в кабине корабля и выбрать Telos.

3. Telos – Станция цитадели.

Теплое приветствие:.

Прибыв на Telos, вас встретят совсем не дружелюбно и не зависимо оттого, что вы будете говорить, посадят в тюрьму и конфискуют корабль и дроида. В тюрьме вас попытается убить наемный убийца. Сразитесь с ним (1000 XP) и тогда вас переведут в более роскошную тюрьму являющуюся квартирой в жилом квартале. Поочередно отвечайте на звонки сначала от Ithorians, потом от Czerka. Ithorians являются мирными, которые живут спевшись с природой, в то время как Czerka – злая корпорация, которая хотела бы чтобы Sith победили в гражданской войне джедаев. К кому вы присоединитесь довольно очевидно – придерживаясь стороны добра, вы примкнете к Ithorians, а, придерживаясь стороны зла, вы примкнете к Czerka. Пока вы можете согласиться на предложения обеих сторон посетить их базы. После звонка от Czerka прибудет лейтенант Grenn, который освободит вас из заточения и скажет, что все свои вещи вы сможете найти в офисах TSF развлекательного модуля.

Восточный жилой блок:.

Поговорите с Kreia. Спросите ее, действительно ли она джедай Sith, затем используйте свой интеллект или мудрость, чтобы вытащить из нее рассказ (1000 XP). В данной области нет важных дел, поэтому можете сразу же идти, если хотите, в офисы TSF за вещами. Но если вы некуда не спешите, то сначала обследуйте все три блока квартир A, B и C. В квартире B 2 вы встретите Opo Chano, который продает части дроидов, а также у него в квартире вы найдете рабочее место. В квартире A 1 вы обнаружите Harra, который даст вам побочное задание.

Побочное задание "Высокие ставки".

Найдите в баре модуля развлечения Doton Het. Вы можете выкупить у него рабыню Ramana за 2000 кредитов (имея высокий навык убеждения можно сбросить цену до 1500 кредитов) или сыграть с ним в игру Pazaak. Выбрав второй вариант, сначала потренируйтесь с Atton в игре Pazaak. Победив в игре или заплатив кредиты, Ramana будет ваша. Есть множество вариантов, как вы можете поступить дальше. Держать ее в рабстве (350 XP, очки зла) или отвести ее к Harra. В последнем случае вы сможете вынудить ее вернуться вместе с ним (или продать ее Nal Hutta, 350 XP, очки зла) или позволить ей делать, то, что она хочет (350 XP, очки добра) или указать, что она все еще принадлежит вам (300 XP, очки зла) или же вымогать деньги из него для ее свободы, которых у него не окажется (300 XP, очки зла). Если вы держите ее как раба, то периодически можете наведываться к ней, чтобы забирать доход.

Пройдите к центру области и, воспользовавшись информационным терминалом, загрузите карту местности. Теперь к тем местам, где вы уже загрузили карту, вы можете молниеносно добраться всего лишь использовав информационный терминал.

Развлекательный модуль:.

Идя по направлению к бару, вы повстречаете Sullustan, которого пытаются убить наемники. Вы можете позволить им убить его (очки зла) или боритесь с ними (очки добра). Загрузите карту с терминала возле входа в бар и идите к офисам TSF. Говорите с дроидом, чтобы узнать, что ваше судно ушло и ваш дроид тоже, но, слава богу, ваши вещи остались в целости и сохранности (50 XP). Когда дроид откроет дверь комнаты хранения, заберите все свои вещи из шкафчика и затем пройдите в следующую комнату, где поговорите с лейтенантом Grenn. От него вы получите 4 побочных заданий.

Работа для Ithorians:.

Если вы выбрали Ithorians, то вы на стороне добра. База Ithorians находится в западном жилом блоке. Войдите в их базу и скажите регистратору, что вы пришли на встречу с Chodo. Пройдите направо через комнаты и говорите с Chodo Habat. Вы получите от него первую миссию (100 XP).

Миссия №1 - Получить информационного дроида из второго дока.

Пройдите в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Ступайте вперед к двери, возле которой сидит Ithorian. Несколько человек из Czerka обратятся к вам с требованием пересмотреть свое решение и перейти на их сторону. Вежливо пошлите их и поговорите с Ithorian, чтобы он впустил вас внутрь. Пройдя, воспользуйтесь пультом, открывающим дверь бухты. Идите к кораблю, возле которого стоит дроид в сопровождение двух охранников. Сразитесь с врагами, которые попытаются уничтожить дроида и всех кто с ним заодно, а после победы поговорите с ним и сопроводите его на базу Ithotians (500 XP + 500 XP).

Миссия №2 – Встреча с Loppak Slusk.

Chodo хочет чтобы вы встретились с Slusk и попытались рассуждать с ним. Однако просто так к Slusk не попасть. Пройдите в бар развлекательного модуля, где поговорите с Luxa, которую охраняют Gamorreans. Просите ее, чтобы она организовала встречу с Slusk. Она позволит вам увидеть его, если вы согласитесь избавиться от него. Обменные офисы находятся в восточном жилом блоке. Поговорите с охранником на входе и скажите ему, что Luxa послала вас. Пройдите внутрь, где поговорите с регистратором. Вы можете избежать боя в следующей комнате, если убедите ее. В противном случае вам придется биться с Gamorreans. Есть один Ithorian в камере в комнате слева, но наша цель – идти в комнату справа. Уничтожьте всех, кто там будет находиться, а в следующей комнате поговорите с боссом Gamorreans, для того чтобы открыть дверь возле него. Внутри комнаты вы наконец-то встретитесь лицом к лицу с Slusk. Поговорите с ним, затем убейте его. После боя поговорите с Luxa. Ее также придется убить, так как другого выхода просто нет (1300 XP). Используйте терминал безопасности в этой комнате, чтобы отключить камеру, в которой содержится Ithorian, и возвращайтесь на базу Ithorians, где поговорите с Chodo Habat (700 XP, очки добра и первая часть Lightsaber).

Миссия №3 – Разоблачить Czerka.

Теперь Chodo хочет взломать главную базу данных Czerka, но это можно сделать только изнутри корпорации. Идите в местный бар, где поговорите со служащим Czerka Corrun Falt возле сцены. Спросите его о Lorso и затем посвятите его в свои планы. Вам понадобится 1000 кредитов (цену можно попытаться сбавить) или развитый навык убеждения, чтобы убедить его помочь. Также вы можете пригрозить ему и, когда он придет к себе домой, выудить из него всю информацию (очки зла). Нам нужно переманить на свою сторону B 4 D 4, для этого понадобятся верительные грамоты, которые есть у Opo Chano (100 XP). Его вы найдете в квартире B 2 в восточном жилом блоке. За верительные грамоты он потребует 2500 кредитов, которые вы можете взять у Chodo Habat. Также есть возможность на халяву получить грамоты, убив Odo Chano, но за это вы получите очки зла. С верительными грамотами идите в офисы Czerka. Поговорите с дроидом B 4 D 4 за стойкой. Прикажите ему следовать за вами и покажите верительные грамоты (300 XP). Управляя B 4 D 4, вернитесь в офисы Czerka. Пройдите к Lorso и поговорите с ней, чтобы получить доступ к главному компьютеру. Пройдите к компьютеру, возле которого будет стоять дроид. Лгите ему до тех пор, пока он не уйдет, а затем скопируйте данные с компьютера и сотрите ваше собственное существование в пределах их файлов. Теперь направляйтесь обратно на базу Ithorians, где поговорите с Chodo. На этом попрощаемся с B 4 D 4 и снова поговорим с Chodo, уже управляя нашей командой (500 XP).

Миссия №4 – Спасти Ithorians.

Отправляйтесь к докам (вход в модуле развлечений). На пути туда с вами свяжется Moza, который сообщит о нападении на базу Ithorians. Вернитесь обратно и помогите своим друзьям, уничтожив всех наемников и дроидов. Сначала вам нужно добраться до Moza, который находится в комнате слева, а затем уже спасти Chodo, который находится на своем обычном месте (500 XP, очки добра).

На этом работа для Ithorians завершена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №2 (туда мы ходили за информационным дроидом), чтобы сесть на корабль.

Работа для Czerka:.

Если вы на стороне зла, то корпорация Czerka - это ваш выбор. Пройдите в офисы Czerka, которые находятся в восточном жилом блоке. Поговорите с Lorso и спросите ее о работе. Она даст вам верительные грамоты Ithorian и пошлет вас в доки (100 XP).

Миссия №1 - Получить информационного дроида из второго дока.

Пройдите в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Поговорите с Ithorian впереди возле двери и покажите ему верительные грамоты, чтобы он впустил вас. Используйте пульт, чтобы открыть дверь дока, а затем подойдите к челноку. Сразитесь с головорезами и, уничтожив их, вам отдадут дроида (500 XP). Отведете его к Czerka, выбрав соответствующую опцию в диалоге (500 XP, очки зла). Далее Lorso предложит вам другую работу.

stopgame.ru

FAQ по SW:KotOR 2 — TSL - Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

Введение

Здесь собраны ответы практически на все вопросы, которые могут встретиться у человека, играющего в KotOR 2 — неважно, новичок он или опытный игрок.

Чтобы не просматривать весь FAQ целиком:
1) Просмотрите содержание и найдите в нем интересующий Вас вопрос.
2) Скопируйте его текст. (Ctrl+C)
3) Нажмите Ctrl+F4 (поиск по странице).
4) Вставьте в открывшееся окошко текст вопроса (Ctrl+V) и нажмите Enter.

Содержание:

I. ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ
II. ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ
Где можно взять патчи?
Где взять хороший русификатор?
Какие коды есть в игре?
О каких серьезных багах игры следует знать?
Что делать, если игра запустилась в оконном режиме?

III. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Какие в игре есть планеты?
Кого можно взять в команду?
Какие сильные и слабые стороны есть у моих спутников?
Как получить влияние на сопартийцев?
Что можно делать на верстаке?
Что можно делать на алхимическом столе?
Какие новые Силы есть в игре?
Что такое престиж-класс и для чего он нужен?
Как получить третий престиж-класс «Старый Мастер»?

IV. ГЛОБАЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ
Говорят, в игре есть персонажи из первой части?..
Как собрать световой меч?
Кого из команды можно сделать джедаем?
Как починить HK-47?
Для чего нужны ториевые бомбы и где их достать?
Кто такой Дарт Нихилус?

V. ПЕРАГУС
Как получить голосовой код от терминала? Дроид HK не хочет его говорить!
Расшифровал код от турболифта, но он неправильный. В чем дело?

VI. ТЕЛОС
У меня угнали корабль! Как вернуть?
VII. НАР ШАДДАА
Говорят, на Нар Шаддаа можно починить какую-то машину, чтобы быстро перемещаться?..
На Нар Шаддаа продал T3 - на сюжет не повлияет?
Как можно привлечь внимание Обмена на Нар Шаддаа?
Как обчистить помещение, охраняемое собаками Вогги?
Как пройти головоломку на складе Вогги, играя за T3?

VIII. КОРРИБАН
Как пройти тест на обучающем терминале в Академии Ситхов?
В Академии на Коррибане взрываю дверь, но голокрон за ней разбит. Почему?

IX. ОНДЕРОН и ДКСАН
Где раздобыть открытую звездную визу?
Как раскрыть убийство в баре?
Как решить головоломки на терминалах в гробнице Фридона Надда?
Как решить головоломку на складе во дворце?

X. RAVAGER
Где взять четвертый заряд, чтобы взорвать Ravager?
XI. МАЛАКОР V
Как победить Дарт Сиона?
XII. CREDITS 🙂

I. Выходные данные


Оригинальное название: Star Wars: Knights of the Old Republic - The Sith Lords

Жанр: не поверите, RPG

Создатели
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: LucasArts Entertainment
Издатель в России: нет и не предвидится

Платформы:
PC, Xbox

Дата выхода (в США)
Xbox-версия: 6.12.2004
PC-версия: 8.02.2005

Системные требования
Минимальные: PIII 1GHz, 256MB, video 32MB
Рекомендуемые: PIV 1,6GHz, 512MB, video 128MB

Движок:
Odyssey engine

Мультиплеер:
Нет.

Дисков в полной версии:
1 DVD или 4 CD

Официальный сайт

Официальный форум

Страницы в Wiki:

На английском

На русском

II. Технические вопросы


Где можно взять патчи?

Сразу нужно сказать, что из-за чрезмерной "забагованности" игры все официальные патчи можно ставить не раздумывая. Всего на данный момент вышло 3 патча, и, судя по всему, на этом поддержка игры создателями и закончилась.

Патч 1.0a

Патч 1.0b для американской версии игры

Патч 1.0b для европейской версии игры

Где взять хороший русификатор?

Ну, например, на этом сайте. Вообще, их уже довольно много, но порекомендовать можно только два:

Русификатор от SerGEAnt'а
Сделан на SerGEAnt's Zone of Games и представляет собой "причесанный" машинный перевод. Удобен тем, что в комплекте идут шрифты, обеспечивающие нормальное отображение текстов на любой версии игры.
Русификатор для KotOR 2 от SerGEAnt'а. Версия 1.02
Русификатор от Андрея Чащинова
От начала до конца сделан одним человеком, посему носит его имя. Качество перевода — получше, чем у предыдущего, к тому же, есть специальная настройка для игры за женского и мужского персонажа.
Русификатор для KotOR 2 от Андрея Чащинова. Версия 1.0

Какие коды есть в игре?

Разные - от банальной неуязвимости до получения какого угодно навыка и практически любого предмета из игры.
Полный список можно увидеть здесь.

О каких серьезных багах игры следует знать?

Их, как уже говорилось, много. Некоторые могут просто позабавить, некоторые даже помогут в прохождении сложных боев, но большинство доставит игроку немало неприятных минут.
Особо следует отметить:

- вылеты из игры. Могут происходить практически в любой момент — в диалогах, в роликах, просто при перемещении по карте. Не лечатся, увы, ничем. Особо опасные места в этом смысле — жилой квартал Телоса и "мост" в пещере на Коррибане. Крайне неприятная разновидность этого бага — вылет при сохранении. Сохранение после этого, скорее всего, откажется грузиться. К счастью, обе разновидности бага встречаются нечасто.

- графические глюки. Делятся на два вида — искаженные модели персонажей и смазанные текстуры местности. Первые встречаются намного чаще. Фатальных неприятностей не сулят, но по впечатлению от игры бьют ощутимо.

- "нелогичное" поведение NPC. Это сплошь и рядом. Даже не рассматривая те случаи, когда ваши спутники или враги бодро бегут в атаку прямо по минам, нужно признать — AI персонажей непроходимо туп, особенно в плане распознавания путей. Здесь в порядке вещей, когда спутники отстают на пол-карты от героя, NPC, которых нужно куда-то сопроводить, неожиданно останавливаются и соображают, как здесь оказались, а серьезный враг, который, по идее, должен попортить герою немало крови, не догадывается заглянуть за угол, чтобы достать его там. В последнем случае баг может оказаться полезным. Возьмите на заметку.

- прочие глюки. Можно перечислять бесконечно — две Служанки в команде героя, бессловесные модели Миры и Ханхарра, появившиеся в скриптовых сценках на Нар Шаддаа, да так и оставшиеся там стоять, удваивающиеся или пропадающие в никуда предметы, разнообразные глюки с диалогами… Серьезно обычно не мешают, но общее впечатление портят. Лучше просто не обращать на них внимания — поскольку ни одним из существующих патчей они не лечатся.

Что делать, если игра запустилась в оконном режиме?

Найдите в папке с игрой файл «swkotor2.ini», откройте его любым текстовым редактором и в части [Graphics Options] измените строчку «FullScreen=0» на «FullScreen=1».

III. Игровой процесс


Какие в игре есть планеты?

В игре можно побывать на следующих планетах:
1) Перагус II — астероид, на котором ведется добыча полезных ископаемых.
2) Телос — планета, восстанавливающаяся после атаки Малака. Родина Карта Онаси.
3) Дантуин — полуразрушенная планета из первой части игры. Скрытая конфронтация Администрации и наемников в любой момент может перерасти в войну.
4) Коррибан — мир Ситхов, тоже из первой части. Изрядно обезлюдевший с тех времен.
5) Нар Шаддаа — одна из лун на орбите Нал Хутта, планеты Хаттов - место, где постоянно соперничают хатты и преступный синдикат Exchange.
6) Ондерон — независимый и нетронутый войной мир. Строения восточного типа, яркое солнце и… подковерная борьба за принадлежность планеты.
7) Дксан — одна из лун на орбите Ондерона. Дикие джунгли и следы великой битвы времен Мандалорских войн.
8) Малакор V — планета, разрушенная в последней битве между мандалорцами и армией Ревана.

Кроме этого, изначально планировалось ввести в игру планету дроидов M4-78, но, к сожалению, из финальной версии она была вырезана.

Кого можно взять в команду?

Всего к игроку готовы присоединиться 12 персонажей, но за одну игру получится присоединить только 10.
Вот полный список потенциальных компаньонов:
Крейя — Джедай-консул. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса.
Эттон Рэнд — Бродяга, пилот и стрелок. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса.
T3-M4 — дроид-эксперт из первой части игры. Обшивка слегка облупилась, зато под металлической крышкой хранится бесценный опыт от предыдущих приключений.
Бао-Дур — Хороший механик с полезным протезом вместо одной из рук. Присоединяется сразу после приземления на поверхность Телоса.
Служанка, она же Брианна — Воительница из тайной Академии на севере Телоса. Присоединяется к мужскому персонажу после прохождения планеты. Способна обучить героя боевым приемам Эчани.
Последователь, он же Микель — типичный интеллигент, присоединится к женскому персонажу в ходе прохождения Дантуина.
Визас Марр — Темная Джедайка, посланная по нашу душу. Будет ждать в засаде прямо на «EbonHawk»'е на первой планете после Телоса.
Мира — рыжеволосая охотница за головами со своими понятиями о чести. Присоединится к светлому или нейтральному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа.
Ханхарр — злобный комок шерсти. Вуки, охотящийся на людей не за награду, а "из любви к искусству" — явление малоприятное, даже если он на вашей стороне. Присоединится к темному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа.
G0-T0 — шарообразный дроид малопонятного назначения. Присоединится после прохождения Нар Шаддаа.
HK-47 — дроид-убийца из первой части. Изрядно проржавел, но, как и T3, во вред ему это не пошло. Присутствует на корабле с самого начала, но запустить его мешает отсутствие 4 деталей. Соберите их, и дроид снова с вами.
Мандалор — командир мандалорцев, окопавшихся на Дксане. Присоединится к вам перед отбытием на Ондерон.

Какие сильные и слабые стороны есть у моих спутников?

Крейя — довольно слабый боец, почти ничего не умеет, но иногда все же можно брать ее с собой — в качестве «Силовой поддержки» — Джедая-Консула недооценивать не следует никому. Хотя абсолютное неприятие любой брони приводит к тому, Если не лениться часто с ней беседовать, герою обломится неплохая прибавка к опыту.
Эттон Рэнд — один из самых ценных спутников. Изначально развивается как стрелок, но фактически может добиться успеха в чем угодно. В качестве джедая смотрится так и вовсе замечательно. Имеет врожденную особенность, поднимающую его в бой снова и снова, пока на ногах еще хотя бы один соратник.
T3-M4 — довольно прочный, но чтобы начал наносить серьезный урон, имеет смысл вооружить его огнеметами. Впрочем, против других дроидов может выстоять и так. Хороший хакер и взломщик, передвижной верстак, впридачу выдает компьютерные шипы собственного производства. Что еще нужно для счастья?..
Бао-Дур — неплох в ближнем бою, может обезвреживать мины и выламывать энергетические двери с помощью своего протеза. Вокруг него постоянно крутится его личный дроид, способный и по врагам пострелять — с малой, впрочем, эффективностью.
Служанка — вот что значит «тренировки Эчани»… Чистый боец. Ей не нужны никакие бластеры или винтовки… мечи, впрочем, тоже. Голыми руками (и ногами) одолеет почти любого. Еще и героя научит. А больше, вроде, ничего и не умеет.
Последователь — не очень сильный боец, но может использоваться как алхимический стол. В качестве Джедая тоже не представляет собой ничего особенного. Полезен тем, что может помочь Изгнаннице развить ее способности через использование голокронов.
Визас Марр — как ни грустно признавать, просто неплохой джедай поддержки — не более. Мечом световым помашет, наколдует что-нибудь… только толку ни от того, ни от другого немного.
Мира — хороший скаут. Может бегать по минам, не подрываясь на них. Те же мины успешно обезвреживает. Также может взломать не особенно сложный замок на двери. В бою себя хорошо проявляет в основном после обращения в Джедаи. До тех же пор довольствуется ручным гранатометом.
Ханхарр — тоже скаут, но радикально другого плана. Буквально заточен под ближний бой — немалая природная сила, здоровье как у истинного вуки, плюс способность «Ярость Вуки». От безысходности может и пострелять, но уже с меньшей эффективностью. Также обезвреживает мины. Имеет серьезный недостаток — не носит броню.
G0-T0 — в бою слаб, зато имеет целую пачку дополнительных возможностей — летает над минами, не активируя их, дезориентирует вражеских дроидов, изготавливает отмычки, неплохо взламывает замки сам, наконец — оборудован встроенным генератором маскирующего поля.
HK-47 — прекрасно стреляет и неплохо защищен. Недостаток тот же, что у других дроидов — лечится только рем-комплектами. Впрочем, если иметь их в достатке, в эффективности с этим товарищем не сравнится никто.
Мандалор — приходит в команду со своим пулеметом и именной броней, снимать которую отказывается принципиально. Отлично стреляет, также может помахать мечом в ближнем бою, но значительно слабее. Недостаток в том, что кроме боя, не способен почти ни к чему.

Как получить влияние на сопартийцев?

Делать то, что им нравится. Много влияния можно получить через простые диалоги, не выходя из корабля. Каждый сопартиец любит, чтобы с ним соглашались, но помимо этого есть и некоторые особенности для каждого из них.

Крейя предпочитает держаться в стороне от конфликтов, не поддерживает ни Свет, ни Тьму, но никогда не упустит своей выгоды.
С Эттоном ничего сложного. Ценит ваше уважение и поддержку. Изначально склоняется к Тьме, и злому персонажу легко повысить свой авторитет, совершив несколько убийств. Светлому придется его «раскручивать» через аккуратный диалог.
T3-M4 — этому дроиду недостаточно того, чтобы вы заботились о нем. Также не стоит без причины ломать других дроидов и убивать торговцев запчастями.
Бао-Дур — принципиальный и прямолинейный и того же ждет от вас. Не любит бандитов, дружелюбен к коллегам-механикам и республиканцам. Влияние через диалог на него не получить, поэтому нужно почаще брать его с собой.
Чтобы завоевать уважение и любовь Служанки, нужно всего ничего — честность и порядочность плюс осторожное ведение диалогов.
С Визас Марр все странно. Изначально — Темная Джедайка, но, совершая добрые дела на Нар Шаддаа, можно легко обратить ее к Свету, попутно получив влияние. А вот на Ондероне она почему-то опять затемнится и ваши добрые порывы не оценит. Шизофрения?..
G0-T0 — сторонник идеи стабильной Галактики, не интересуясь, кто этой Галактикой будет править. Впрочем, его беспринципность и готовность пойти на все ради достижения своих целей четко ставят его на Темную Сторону.
HK-47 — дроид-убийца, получающий подлинное удовольствие от своего ремесла. Три качества, чтобы Владелец стал для него Хозяином — жестокость, жестокость и жестокость. Но ее ведь нужно где-то проявлять, не оборудование же на корабле крушить?.. Следовательно, почаще нужно брать его в походы.
Последователь — добрый, честный и культурный. Просто-таки молится на Республику и Джедаев. Мандалор — как истинный воин, никому не прощает слабости и уважает силу. Высоко ценит воинскую честь. Влияния через диалог на него не получить. Да и не нужно это, по большому счету.
Мира — побывав в сотне переделок, охотница за головами осталась лишь с одним желанием — спасти свою собственную голову, ну и чего-нибудь ценного прихватить при случае. Действуйте в таком же ключе, и не забывайте о ее боевом прошлом.
Ханхарр — еще один "антигерой" в команде. Исповедует довольно оригинальную философию, гласящую, что никто не заслуживает жалости и пощады — даже он сам. Спокойно оскорбляйте его в диалогах — это только пойдет на пользу.

Помимо этого, нужно упомянуть о ситуациях, когда сопартийцы спорят о чем-то в присутствии героя, ему же предоставляется возможность поддержать кого-либо из них. В этом случае повышение влияния на одного члена команды, как правило, сопряжено с потерей его на другого.

Что можно делать на верстаке?

Как и в первой части, на верстаке можно модифицировать имеющееся снаряжение (но возможностей для модификаций стало куда больше), но теперь добавлены возможности разбирания и сборки предметов.
Разобрать можно практически все, так что не спешите тащить ненужное барахло на продажу — быть может, будет выгоднее его разобрать и собрать из полученных компонентов что-то действительно полезное.
Количество собираемых предметов не так уж и велико, но среди них есть компьютерные шипы, отмычки, запчасти, рем-комплекты, наручные щиты и некоторые виды оружия.
Для эффективной работы на верстаке требуются развитые навыки Ремонта, Безопасности и Хакерства.

Что можно делать на алхимическом столе?

На алхимическом столе из имеющихся химикатов можно собирать мед-пакеты, имплантанты, стимуляторы, мины и гранаты. Также на нем можно расщеплять вышеперечисленные предметы, чтобы извлечь из них химикаты.
Для эффективной работы на алхимическом столе не помешают навыки Лечения (для мед-пакетов, имплантантов и стимуляторов) и Разрушения (для мин и гранат). Тогда игрок будет получать больше химикатов при расщеплении и собирать предметы за меньшее количество химикатов.

Какие новые Силы есть в игре?

Много разных. Стоит отметить лишь самое интересное:

Тело Силы — позволяет поглощать часть урона, наносимого герою, за счет его запасов Силы.
Боевая Медитация — знаменитая по первой части игры способность — теперь и в нашем арсенале. Такого эффекта, как в исполнении Бастилы, все же не добиться, но союзники с такой поддержкой сражаются заметно бодрее.
Оживление — воскрешение павшего соратника прямо в бою.
Отклонение Силой — пассивная способность, позволяющая отклонять вражеские выстрелы без светового меча. Любопытно, но почти бесполезно — ну где вы видели джедая без меча?..

Теперь не все доступные Силы можно выучить по мере повышения уровня. Какие-то будут открываться сами по ходу сюжета. Как пример:

Предвидение — пассивная способность, активирующаяся в местах, где герою угрожает серьезная опасность. Своего рода напоминание — «самое время сохранить игру».
Обман животного — эта Сила позволяет заморочить голову практически любой неразумной твари, встретившейся на вашем пути. Пока она трясет мордой, можно напасть на нее первым… или убежать, если силы явно неравны.

Что такое престиж-класс и для чего он нужен?

Престиж-класс — это второй класс, который главный герой может взять "поверх" основного. Чтобы его получить, нужно поговорить с Крейей, имея сильный уклон в Светлую или Темную сторону Силы. С его помощью можно "заточить" своего героя под предпочтительный стиль игры, специализируясь в бою на световых мечах или в использовании Силы. Помимо прямых бонусов к характеристикам, он дает возможность получить какую-нибудь уникальную способность — например, стать невидимым, не используя никаких подручных средств для этого.
Всего престиж-классов 6 — по 3 на каждую сторону Силы.
Можно ли его не брать — можно. Но с ним прохождение станет заметно легче и интереснее.

Как получить третий престиж-класс «Старый Мастер»?

Никак. 🙂 Это выдумка какого-то игрока с буйной фантазией. Такого престиж-класса в игре не существует.

IV. Глобальные вопросы


Говорят, в игре есть персонажи из первой части?..

Да. Сразу же бросаются в глаза дроиды НК-47 и T3-M4 в команде героя. Кроме того:
Карта Онаси можно увидеть на голограммах по всей игре, при условии, что в первом разговоре с Эттоном Реван был указан как Светлый Джедай. «В живую» его (а заодно и Бастилу) можно увидеть на Телосе, если указать пол Ревана, как мужской.
Дроид T3 покажет вам голографические записи с Картом или Бастилой (в зависимости от пола вашего персонажа).
На Дантуине вам непременно встретится Мастер Врук, а если починить дроида возле места приземления, то можно увидеть и голограмму со спором Врука и Мастера Вандара.
В тайной гробнице на Коррибане можно увидеть видения, изображающие Малака (еще с челюстью) и Дарта Ревана. Кроме того, есть и еще один персонаж, скрывающий свою личность, но вполне узнаваемый по голосу и поведению. Не буду лишать вас удовольствия самим его опознать. :-]
Итого — 9 старых знакомых. Прилично так.

Как собрать световой меч?

Необходимы три детали — основная энергетическая батарея, линза и эмиттер.

Батарея дается в ходе прохождения квестов по противостоянию иторианцев и Зерки на Телосе. Затем в ходе прохождения игры вы получите сначала эмиттер, затем линзу, затем световые мечи — короткий, обычный или двойной (определяется случайно).

Список мест, где можно найти световой меч или детали для его сборки:

Ebonhawk:
После поединка с Визас.

Нар Шаддаа:
После квестов Хуссефа по облегчению жизни беженцев.
После воссоединиения Луутры и Аады.
В комнате за Воггой, охраняемой собаками.

Дантуин:
Выкупить у седого кладоискателя Джоррана — после его освобождения. Если его убить, то детали или меча не будет.
Даст Зеррон, если принести ему подделанное завещание мертвого кладоискателя.
После урока Мастера Врука или боя с ним.

Коррибан:
С тела Лонны Ваш.
После боя с Реваном в гробнице.

Ондерон и Дксан:
В канноке в западной части джунглей Дксана.
Дает Мандалор перед отправлением на Ондерон.
Дагон Гент после своего освобождения.
С одного из Мастеров-Ситхов в гробнице Фридона Надда.
У Мастера-Ситха перед королевским дворцом.
В одном из контейнеров на складе в королевском дворце.

Телос (финал) :
У Ситха-командира в казармах ТСБ.

Кроме того, в Академии Трейи на Малакоре 5 можно найти еще два меча. Последний — у Дарта Сиона.

Пожалуй, теперь набивший оскомину вопрос «где можно взять световой меч» больше не актуален. =]

Кого из команды можно сделать джедаем?

Эттона, Миру, Служанку, Последователя, Бао-Дура. Естественно, для этого герой должен иметь на них достаточно влияния. Также необходимо полностью и аккуратно раскрутить их диалоги. В случае с Мирой нужно дополнительно выбраться из корабля и прогуляться с ней в восточной части Доков Сектора Беженцев. Остальные могут быть обращены в Джедаи (или Ситхи в случае с Темным PC) прямо на корабле.

Как починить HK-47?

Необходимы 4 детали:

Вокабулятор (Vocabulator) — с HK-50 на Перагусе.
Кластер управления (Control Cluster) — с трех HK-50 на «шапке» Телоса. Если вы не обыскали их после боя, еще один есть у торговца Аккера возле Кхунды (Дантуин).
Шасси (Chassis) — снимет T3 с трех HK-50 после боя с ними на Нар Шаддаа, у торговца Кодина и в тайнике на Эбон Хоке сразу же после разговора с человеком который доказывает, что корабль его.
Процессор (Droid Processor) — можно купить у дроида-торговца на Ондероне или у торговца Кодина на Нар Шаддаа.
PS: Не поленитесь сразу же как только зайдете на борт Эбон Хока (Перагус) зайти в грузовой отсек и заглянуть в тайник. Там я нашел 2 запчасти к НК-47.

Для чего нужны ториевые бомбы и где их достать?

С их помощью можно взорвать две двери, которые невозможно открыть обычными средствами — одна в Академии Ситхов на Коррибане, вторая на входе в спецхран, затерянный в джунглях Дксана.
Одну из бомб можно подобрать в ящике археолога в Академии Ситхов Коррибана, вторую можно купить у торговца Аккера, уговаривая его вступить в Ополчение.

Кто такой Дарт Нихилус?

Исчерпывающего ответа игра так и не дает. Если верить Визас, он обычный человек, но при этом постоянно страдает от недостатка Силы — что заставляет его искать все новые и новые источники, поглощая их без остатка. Что с ним произошло, почему у него такой странный голос и на каком языке он говорит — эти вопросы остались без ответа.
Есть догадки, что он принадлежит к расе Истинных Ситхов, но едва ли они верны — известно, что Истинные Ситхи, во-первых, вымерли задолго до событий KotOR 2, во-вторых, внешне не имели ничего общего с людьми и человекоподобными существами. Хотя… кто знает, что он скрывает под маской и непроницаемой тканью своей мантии. Его истинного лица так никто и не увидел.
Материалы по теме:
Статья в Википедии(на английском)
Статья в Вукипедии(на английском)
Статья в банке данных ЗСАД

V. Перагус


Как получить голосовой код от терминала? Дроид HK не хочет его говорить!

Для того, чтобы убедить его сделать это, нужно хоть немного владеть Убеждением. Записать код можно на диктофон, который лежит в одном из контейнеров в соседнем помещении.
Если ваш герой Убеждением не владеет, пульт управления можно просто взорвать. Нужная дверь откроется автоматически.

Расшифровал код от турболифта, но он неправильный. В чем дело?

Введите код задом наперед.

VI. Телос


У меня угнали корабль! Как вернуть?

Корабль будет возвращен герою в ходе развития сюжета.

 

Как победить огромного дроида в комнате с челноком на военной базе в Зоне Восстановления?

Ещё перед тем, как включить реактор, заминируйте всё возле двери, не жалейте мин! Всё равно когда он на них подарвётся, останется большинство из них.

VII. Нар Шаддаа


Говорят, на Нар Шаддаа можно починить какую-то машину, чтобы быстро перемещаться?..

Да, на территории бандитов Серокко находится сломанный аэромобиль. Чтобы починить его, нужны три детали — интерфейс, элероны и батарейка. Интерфейс можно взять в мастерской Тьенна Табба (возле места посадки), элероны лежат в третьем (северном) пилоне в доках, а батарейку вам даст иторианец в тех же доках после выполнения его квеста.

На Нар Шаддаа продал T3 - на сюжет не повлияет?

Нет. По сюжету он вскоре к вам вернется. Но отношение его к вам значительно упадет.

Как можно привлечь внимание Обмена на Нар Шаддаа?

Есть два пути — помогать всем встречным бандитам в их "наездах" на мирных жителей, либо, наоборот, этих мирных жителей защищать. Если и с тем и с другим получается плохо, в местном баре можно встретить персонажа, выглядящего, как низкорослый гуманоид с головой летучей мыши — он поможет. Разумеется, не бесплатно.

Как обчистить помещение, охраняемое собаками Вогги?

В ночлежке в районе доков стоят два бандита. При попытке пройти мимо них раздраженно шипят: "you thought you could sneak up on us!" Это подсказка. Переключитесь в режим невидимости и зайдите к ним в комнату. Будет ролик про сокровища Вогги. Затем бегите в бар и у бармена купите сок Джумы за 100 (или 50 😉 у.е. Рядом со стойкой бара стоит Тви'лек, бранящий танцовщиц. Согласитесь ему помочь, выбрав любого женского персонажа в комманде. Будет ролик, Вогга уснет. Льем сок Джумы в кормушку для псов в углу комнаты - алилуйя! Немного невидимости и сокровища наши.

Как пройти головоломку на складе Вогги, играя за T3?

Средний ключ — против часовой стрелки; левый ключ — против часовой стрелки; правый ключ — по часовой стрелке.

VIII. Коррибан


Как пройти тест на обучающем терминале?

Ответы:
1) Фридон Надд.
2) 20.
3) Гизка.
4) «Я всегда лгу».
5) «Страсть — сила — мощь — победа».

В Академии на Коррибане взрываю дверь, но голокрон за ней разбит. Почему?

Чтобы голокрон остался целым, в первом диалоге с Эттоном нужно описать Реван(а) как мужчину с принадлежностью к Темной Стороне Силы. Во всех остальных случаях голокрон будет разбит.

IX. Ондерон и Дксан


Где раздобыть открытую звездную визу?

Две визы можно добыть по сюжету. Одна из них будет у наемных убийц, напавших на группу в ходе расследования, другая — на теле предводительницы рейдеров в баре. Первая будет именной, но твилекк-хакер Киф поможет ее "открыть".

Как раскрыть убийство в баре?

Порядок действий: поговорить с капитаном Риикеном; расспросить твилекка Кифа; расспросить краснолицего Нико; осмотреть место преступления и найти там дроида — поломанного и без головы; поговорить с Нико и рейдером Панаром о том, куда могла деться голова; купить голову разбитого дроида у дроида на площади; показать ее Кифу; поговорить с Нико; вместе с ним поговорить с капитаном Риикеном.
Доктор оправдан.

Как решить головоломки на терминалах в гробнице Фридона Надда?

Терминал слева. Ответ: C.
Терминал справа. Решение: [умножить], [вычесть], [прибавить], [умножить] или [разделить].

Как решить головоломку на складе во дворце?

Ответы: 66, 45, 39.

X. «Ravager»


Где взять четвертый заряд, чтобы взорвать Ravager?

В одном из отсеков есть ракета. Ее можно открыть с терминала и спокойно вытащить заряд.

XI. Малакор V


Как победить Дарт Сиона?

Проблема этого боя в том, что он искренне считает себя бессмертным и несколько раз будет полностью восстанавливать себе здоровье.
Чтобы облегчить бой, можно воспользоваться одним из многочисленных игровых багов — просто забежать за колонну. С довольно большой вероятностью, Дарт Сион не пойдет за вами, а подождет. Пока ждет, можно подлечиться и вколоть себе парочку стимуляторов.

www.playground.ru

Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords

8. Nar Shaddaa

Спросите у Аттона об этой локации и послушайте ответ. Затем вы совершите посадку в том секторе, в котором находятся беженцы. Выходите и на этой территории вам придется еще раз пообщаться с Аттоном и Кьюелло, последний из которых даст вам задание по расчистке посадочной площадки. Поступайте так, как считаете нужным и приступите к подбору членов команды. 

Определившись, проходите вперед, пока не наткнетесь на охранников, которые ведут под руки одного из беженцев. Какой из вариантов вы бы не выбрали, в любом случае придется вступить с ними в схватку. После пообщайтесь с беженцем и не требуйте от него вознаграждение за спасение, если совершаете прохождение игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords за Светлую сторону.

Найдите еще одного беженца и приблизьтесь к нему. После этого в автоматическом режиме начнется диалог. Вы можете либо отдать ему кровные кредиты, либо отказать. Но какой бы вы вариант не выбрали, с вами начнет беседу Крейя. Не особо задумывайтесь над ответами, потому что, какой бы вы вариант не выбрали, он не повлияет на конечный результат.

Затем продолжайте благотворительность и отдайте кредиты, которые попросит третий по счету беженец. Только получив добро, он начнет отвечать на ваши вопросы. Постарайтесь выудить у него максимум информации и проходите к той яме, которая вырыта в центральной части. Как только в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords окажетесь около нее, то двигайтесь по той тропе, что поворачивает направо. Только так обойдете пропасть.

Вскоре встретите на своем пути парня, называющего себя Ratrin Vekом, который начнет говорить о том, что в вашем распоряжении находится его корабль. Потребуйте доказательств этого факта, запросив какой-либо документ на звездолет. Можете отдать ему собственность или убить, в зависимости от того, на чьей вы стороне.

Затем двигайтесь дальше, пока не увидите дверь красного цвета. Приблизившись к ней, с вами начнет диалог Крейя. Пообщайтесь и не особо задумывайтесь над ответами, потому что в любом случае в конце беседы получите несколько баллов силы. Добейте круг около ущелья и подойдите к наемникам, которые охраняют последнего беженца.

Постарайтесь в прохождении этого диалога в Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords убедить их уйти или заплатить ту сумму, которую они захотят за пленника, если вы на стороне Добра. Или сделайте все наоборот, если вы - темный джедай. После того как ситуация разрешится, проходите в северную часть карты. Найдите там вход, ведущий в доки и забирайтесь вовнутрь.

Начните нарезать круги для того, чтобы Обмен заметил вас. Сейчас придется попотеть над несколькими миссиями, чтобы втереться к нему в доверие. Проходите в центральную часть области и найдите там Fassa. Вам нужно завести с ним беседу и задать несколько вопросов, чтобы появилась возможность добраться до пульта управления.

С его помощью вы можете привести в активность второй пилон. После этого двигайтесь к нему и примените пульт, чтобы выставить следующую очередность: первый - Silver Zephyr, второй - Alakandor, третий - Toorna's Profits. Если у вас получится справиться с этим заданием на отлично, то заработаете огромное количество опыта и повысите уровень доверия Обмена.

Получив квест, начните двигаться к основной области на территории Nar Shaddaa. Оказавшись в этом месте, доставайте карту и перемещайтесь в южную часть, туда, где расположились беженцы. Приблизившись к этому месту, к вам подойдут стражники и начнут допрашивать. Советую немного запугать их или прикончить.

Осмотритесь и обнаружьте слева от вас дверь, проходите через нее и спуститесь. Так окажетесь около поселения самих беженцев. Войдя в него, посмотрите направо, чтобы обнаружить там болеющего Gerielа. Подойдите к нему и пообщайтесь. Вам нужно, во что бы то ни стало, убедить его покончить жизнь самоубийством.

Затем в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords двигайтесь в западном направлении, чтобы там отыскать Nadaa. Непременно убедите ее продаться в рабство. После того как получите согласие, то прибавится Темной стороны и получите огромное количество опыта.

Теперь вернитесь на Ebon Hawk. Но не успеете добраться до него, как встретитесь с противниками. Нужно прикончить их всех и только потом забираться на борт космолета. Начните двигаться к комнате безопасности, в которой можно отыскать лидера. Начните рассказывать ему о том, чтобы он начал сотрудничать с вами. Только так вы не причините ему вреда. После того как он согласится, начните снимать наемников и выходите наружу. Дождитесь послания от Аттона, который расскажет, что получено приглашение от Visquisа. Поспешите отправиться в Jekk'Jekk Tarr.

Чтобы было проще, это название бара, расположенного в северной части доков. Как только в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords окажетесь около доков, то появится Аттон и пожелает вам успеха в этом нелегком деле. Проходите вовнутрь и приготовьтесь к встрече с Mirой и Hanharrом. Первая находится на Светлой стороне, а второй - на Темной.

Начнется диалог, который внезапно будет прерван Аттоном. Дело в том, что в баре, в который он пошел, было совершено покушение. Вам нужно как можно скорее попасть туда, чтобы спасти напарника. Сразу скажу, что битва предстоит не из легких. Посоветую немного схитрить. Сразу же укройтесь за барной стойкой и палите по противникам из-за нее. Только так вражеская пуля не достигнет своей цели, а сами киллеры перестанут перемещаться.

Как только убьете обидчиков Аттона, двигайтесь на северо-восток, чтобы встретиться там с Visquisом. Подождите, пока поймают Mirу и все встанет на свои места, чтобы снова отправиться в Jekk'Jekk Tarr. Оказавшись в баре, сделайте все возможное, чтобы выяснить в какой комнате находился Visquis. Бегите туда и убейте всех врагов, которые помешают сделать это.

Продолжайте прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords и в самой комнате начните беседу с одним из представителей Twi'leg. Выберите те варианты ответов, которые соответствуют той стороне, за которую воюете. Затем направляйтесь в лабиринты. Для того чтобы попасть в них, двигайтесь в дальний левый угол комнаты.

Навигация по игре Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Прохождения

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*