Косплеерша анна молева – Российская косплеерша стала официальной Элизабет из BioShock Infinite — Новости — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Беседа с Анной Молевой | Geek Lifestyle

Увидев обаятельную девушку в откровенном костюме на каком-нибудь гиковском мероприятии, рядовой любитель поп-культуры нередко навешивает на неё обидный ярлык и признаёт всю российскую косплей-сцену вторичной и безнравственной. Тем не менее отечественный косплей давно и хорошо известен в мире. Его представители нередко побеждают в международных конкурсах, судят соревнования, а порой становятся официальными лицами известных игр. Всё это в полной мере относится к нашей сегодняшней гостье Анне Молевой — одной из самых известных, дотошных и влиятельных косплееров России.

Досье: Анна Молева

Анна Молева, также известная как Ormeli, родилась 26 июля 1989 года в городе Удомля (Тверская область). В середине нулевых переехала в Москву и вскоре увлеклась косплеем. По образованию ветеринарный врач и ювелир. Знает греческий язык. Обладает стальными нервами, которые позволяют ей играть в хорроры по ночам. Дома у неё живёт сокол по имени Цамах. Анна воплотила больше двух десятков образов, среди которых персонажи Prime World, Prince of Persia, Dead Space 2, комиксов и игр о Бэтмене, The Flight of Dragons и Alice: Madness Returns. Активно мелькать перед камерами Анна начала в 2010 году (Сифильда из Disciples 3). Международная слава пришла к ней в 2011-м, когда она явила миру Элизабет из BioShock: Infinite. Эли в исполнении Анны настолько приглянулась создателю игры Кену Левину, что он сделал Молеву официальным лицом проекта. Признание на родине ждало Анну в 2012 году. Джейн Шепард из Mass Effect сразила судей конкурса Miss Gamer наповал, а добивающим ударом в сердца гиков после роли Элизабет стали образы Ядовитого плюща из вселенной DC и Эйприл О’Нил из «Черепашек-ниндзя». Сейчас Анна перестала активно заниматься косплеем и сосредоточилась на исполнении своих мечтаний, одно из которых — съездить в Вену на мотоцикле. Со многими её работами можно ознакомиться на сайте ormeli.deviantart.com.

Косплей иногда сравнивают с актёрской игрой. Есть мнение, что мало сделать костюм и выучить пару стоек — надо соответствовать своему образу эмоционально и духовно. Согласны ли вы с этим?

Я считаю, что смысл косплея заключается в полноценном воплощении персонажа в жизнь, неважно, обычный ли он человек, магическое существо или вообще нелюдь. И для этого недостаточно натянуть на себя пару тряпок. За идеальным косплеем вообще не должно быть видно человека — только материальное воплощение персонажа из вымышленного мира. Это действительно актёрская игра, но гораздо более точная и глубокая, так как приносить в образ что-то от себя губительно для результата. Нужно перенять особенности героя, его мировоззрение, привычки, переживания и размышления. Стать им, затмив своё «я». Для этого нужно тщательно изучить первоисточник, обращая внимание не только на конкретного персонажа, но и на мир, в котором тот живёт. Надо часами репетировать перед зеркалом, сознательно ставить себя на место героя и тщательно исследовать все ваши сходства и различия. Это большая внутренняя работа, но она очень полезна, ведь даже у самого плоского пиксельного человечка есть чему поучиться.

Помогают ли в подобных вещах актёрские курсы или секрет кроется в чём-то ином? Скажем, хочешь косплеить психопата — сходи в психушку и понаблюдай за мимикой и жестикуляций местных обитателей…

Курсы скорее помогают, чем нет. Если ты сам не можешь представить себя на месте героя — на таких курсах тебя научат, как это делать. Хотя тут может сработать принцип «лучшее — враг хорошего». Творческая свобода и вариабельность, позволительная актёрам, — не наша стезя. Наша задача — досконально повторить образ без всяких «я так вижу». А псих психу рознь — нахватаешься у шизофреника, а тебе ананкастное расстройство личности нужно было воссоздавать. Что тогда делать? Нужно просто расширять свой кругозор, изучать и запоминать всё, до чего можешь дотянуться, не привязываясь к одному амплуа. Так и матчасть лучше поймёшь, да и в жизни что-нибудь пригодится.

А может ли опытный косплеер стать потом актёром кино или театра?

Сложный вопрос. У каждого из нас свой подход: я считаю так, кто-то вам скажет иначе. К тому же косплееры чаще работают на фотокамеру, чем на видео или живьём. За всех я говорить не могу, но полагаю, что из косплеера вполне получился бы актёр. По сути, косплееры отличаются от звёзд кино только тем, что всё делают сами и бесплатно.

Многие люди ничего не знают о крафтерах и полагают, что косплееры создают все свои костюмы сами. В каких отношениях состоят косплееры и крафтеры?

Несколько лет назад косплееры разделились на тех, кто делает всё сам, и тех, кто заказывает на стороне. Споры на тему, можно ли вторых считать косплеерами, до сих пор бушуют в нашей среде. Тем не менее услуги крафтеров пользуются спросом, ибо раз уж бог не дал таланта к ремеслу, а примерить образ любимого героя очень хочется, зачем отказывать себе в удовольствии и лишать мастеров куска хлеба? Я вот сама шью на заказ. Ни для кого не секрет, что любому ремеслу нужно учиться. Не хочешь учиться — плати. В нашем обществе победившего капитализма всё просто.

Кстати, а появились ли за последние годы новые методики создания крафта?

Набирает обороты 3D-печать. Всё чаще делают цифровые модели нужной детали или даже цельного доспеха и просто… распечатывают его. Удобно и точно! Хотя таинством создания приходится жертвовать. Знаете, это как в ювелирном деле — можно собрать украшение по частям, выпилить, вытянуть, спаять, а можно отлить готовое из восковой модельки. Результат вроде тот же, но вот трудозатраты… Каша с «маминой любовью» всегда вкуснее.

Влияют ли на цельность образа материалы, из которых сделаны элементы костюма? Есть ли разница между качественно сделанным пластиковым мечом и настоящим металлическим? Разумеется, кроме веса.

Я всегда ратую за подлинные материалы, но мало кто из коллег меня поддерживает. Вообще, чем ближе материал к оригиналу, тем лучше. Тот же подкладочный материал никогда не заменит восточный шёлк. Костюм, не выглядящий как китайская подделка, позволяет косплееру создать у зрителя ощущение, что конкретный герой в известном физическом мире выглядел бы именно так. Но есть одна существенная проблема — деньги. Качественный костюм требует соответствующих материалов, а рядовым косплеерам, по большей части принадлежащим к студенческому племени, таких затрат не потянуть. Да и зачем? Пощеголять на каком-нибудь фестивале за еду? Оно того не стоит.

Некоторые косплееры ради соответствия образу начинают самосовершенствоваться. Одни активно занимаются фитнесом, другие записываются на фехтование, единоборства и стрельбу, а некоторые набивают татуировки или даже делают шрамирование. Не слишком ли это радикальный подход?

Я поддерживаю любые такие начинания, хотя тату или шрамирование я бы делать не стала никогда, ведь это закрывает двери ко многим образам. Но когда горишь идеей и хочешь как следует её исполнить, тебе и море по колено. К примеру, для косплея Alice: American McGee я похудела на десять кило. Ещё я всегда предпочитаю собственные волосы парикам, поэтому постоянно стригусь, крашусь или отращиваю их. В общем, чем натуральнее ты будешь выглядеть, тем лучше.

Компьютерные игры и комиксы часто обвиняют в том, что тамошние женщины не соответствуют реальности. Как-то раз феминистки представили «правдивые», то есть полноватые образы героинь, на что сами косплееры продемонстрировали свои тела, превосходящие, как оказалось, оригиналы. О чём это говорит? 

Феминистки, безусловно, ленивые создания. Феминизм вообще странное явление. Эти дамы требуют, чтобы их принимали такими, какие они есть, но при этом зачастую сами бывают нетерпимы к другим. Это бедные женщины и девочки, запутавшиеся и не понимающие, что если хочешь кого-то изменить — начни с себя, а в мире тебе никто ничего не должен. Отдавай они чуть-чуть больше любви, чем хотели бы получать, — в мире появилось бы много счастливых мужей и жён.

Но и косплей, разумеется, подвигает людей становиться лучше. Любое хобби в первую очередь призывает развиваться, и косплей не исключение.

А что вы скажете о засилье девушек-косплееров, упирающих на свои внешние данные? Сексуальный косплей намеренно играет на природных инстинктах фанатов или красотки-гики просто хотят порадовать своих приятелей?

Ну товарищи, давайте не будем мешать чай с цементом. Всем известно, что секс — лучшая реклама, чем активно и пользуются девушки, желающие нарастить себе популярность. Конечно, по этой же причине появляются главные героини в бронелифчиках, но я сейчас не о них, а о нарочитом выставлении женских прелестей там, где это не нужно. Это не косплей. С таким же успехом можно было бы называть косплеерами всех девушек, наряжающихся на Хэллоуин ведьмочками.

Настоящие косплееры — это те, кто делают сложные костюмы с максимальной детализацией, а не милашки в бронелифчиках? Да и вообще, считается ли за достойный косплей сексуальный образ, который не только выставляет напоказ природные богатства косплеера, но и подразумевает соответствующее поведение?

Если Господь не одарил ничем, кроме внешних данных, — ну что ж, на безрыбье и рак крокодил. Но всё зависит от подхода. Можно такую милашку сделать, что с тобой побегут подписывать многомиллионные контракты киностудии, если ты действительно грамотно передала образ. А ежели просто натянула кольчужные стринги, то киношники тоже объявятся, но иного, более пикантного жанра. Сексуальность тоже надо уметь показы
вать, не впадая при этом в вульгарность или пошлость, а это порой гораздо сложнее, чем сделать закрытый костюм из тысячи деталек.

Любой косплей считается достойным, если он сделан максимально точно. Если прописано, что герой безумен, — будь добр быть безумным! Не ты создал героя, не тебе его менять. Это относится в равной степени к сексуальным и асексуальным костюмам, к простым и сложным. Можешь косплеить хоть колобка, но тогда играй по правилам и стань круглым комком теста. Всё просто.

Как думаете, почему косплеем увлекаются преимущественно девушки?

Им проще. Публика всегда более благосклонна: платьице надела, ручкой помахала — все в восторге. Переодевания, косметика — всё это с детства знакомо, всё интересно. Мужчины, существа более брутальные и трепетно относящиеся к своему появлению на публике, стараются жить по принципу «всё или ничего». В плане косплея с прискорбной частотой побеждает «ничего». И всё-таки в последнее время количество мужчин в косплее увеличивается, и это отлично. Парни тоже делают поистине удивительные вещи.

А может быть, дело отчасти в восприятии косплея обществом — мол, это постыдное для настоящего мужчины занятие?

Как я уже сказала, мужчинам гораздо сложнее показать себя публике, так уж они устроены. У меня очень много знакомых парней, которые любят косплеить, но костюмы они подбирают такие, чтобы обязательно был шлем, маска или такое количество грима, что и лица не видно. К тому же для хорошего косплея часто нужно обладать соответствующим телосложением. Внешность персонажей диктуется обществом, и если она будет неприятна глазу — её нельзя будет продать, а ленивая естественность сейчас не в моде, да и вряд ли когда-нибудь будет. Но если девочек с пышными формами ничто не может остановить от примерки лосин на публике, то для мужчин подобное неприемлемо. Да и не в мужском это характере — примерять на себя чей-то образ. Мальчишки обычно не вживаются в образ главного героя, а вписывают себя в его мир, — так уж устроена мужская психология. Но всё же соблазн облачиться в фантастические доспехи или похвастаться умело изготовленным хитрым механизмом берёт своё. Времена меняются, и тенденция налицо.

Галерея образов

Джек (Mass Effect)

Маргиналка-псионик Джек из Mass Effect — самый нелюбимый персонаж Анны во вселенной этой игры, но дело решил случай. Один хороший друг поведал нашей героине о том, как ему нравится безбашенная Джек. Анна решила: «Чёрт возьми, я сделаю это!». Так миру явился один из самых брутальных и эпатажных образов татуированной хулиганки.

Китана (Mortal Kombat)

Лет в десять маленькая Анна, которая в то время как раз увлеклась видеоиграми, захотела сделать свой первый косплей, о чём и заявила маме. Девочка не знала тогда слово «косплей», а в костюме, состоящем из чулков, купальника и вееров, не видела ничего страшного. Получив отказ, Аня растроилась, но с годами не забыла о старой мечте. На фото — несостоявшийся образ Анны в облике принцессы Китаны из Mortal Kombat.

Мистик (Люди Икс)

 

Насколько сильно выросло качество отечественного косплея по сравнению с корейской и американской сценой? Появились ли за последние годы новые лица или старая гвардия продолжает тянуть лямку и осваивать новые образы?

Отечественный косплей сейчас по праву считается одним из лучших в мире. Наши ребята выигрывают международные конкурсы, посещают интернациональные выставки и фестивали, причём не только как гости, но и как приглашённые судьи. Многие получают признание от авторов первоисточника, что само по себе уже высшая оценка. И это учитывая то, что у нас нет возможности зайти в магазин и купить всё для образа, как это бывает в восточных странах.

С каждым годом появляется всё больше талантливых ребят. Да и поколение сменяется. Старая гвардия уже практически сошла со сцены, хотя многие остались около неё — одни организовали свои фотостудии и мастерские, а другие работают с гримом.

Расскажите, что изменилось в вашей жизни после успеха образа Элизабет из BioShock: Infinite. Что вам принесла популярность?

Очень много головной боли. Я никогда не стремилась к популярности и хотела просто делать своё дело. Но общество так устроено, что «не всем интересно, что я имею в виду, но всем интересно, с кем и куда я иду». Мне пришлось прекратить всю социальную активность, потому что, как только люди узнавали, где я бываю или работаю, у дверей тут же появлялись непрошенные гости. Были попытки найти мой адрес, причём иногда успешные, скрытые съёмки, взломы социальных сетей — в общем, мало приятного. После такого любое желание что-то делать пропадает. Я свернула все свои проекты и прекратила заниматься косплеем, переключившись на другие вещи. Жаль, если честно, но мои нервы мне дороже. Такая жизнь не для меня.

Если бы вам предложили создать из косплееров музыкальную группу, то в каком жанре вы бы играли, на что были бы похожи ваши выступления и имело бы подобное начинание успех у публики? Кто бы служил источником вдохновения?

Это очень сложный вопрос. Наверное, как и косплей, это была бы сборная солянка из всевозможных жанров. В репертуаре можно было бы найти всё, от фортепианной классики до тяжёлого рока. Причём… Даже не знаю. Косплееры — это подражатели. Они не создают своего, а только совершенствуют уже имеющееся. Именно поэтому косплей нельзя называть искусством, ведь его выходной продукт не несёт в себе уникальной идеи. На мой взгляд, сравнивать музыку (искусство) и косплей (ремесло) не совсем правильно.

Что такое косплей с точки зрения религии? Порицают ли священники этот досуг или у них другая точка зрения?

Ну, мне обычно везло и батюшки ко мне были снисходительны. Но если задуматься, то у христиан косплей, скорее всего, попадает в разряд лицедейства, ведь «нельзя жить жизнь другого человека — Господь дал тебе твою собственную». Самое главное — в страсть не впадать. Христианину всё позволено, но не всё полезно. Тем не менее, когда ты пусть на короткое мгновение, но ставишь себя на место другого, это позволяет лучше его понять. Принять человека с отличными от твоих взглядами. Взрастить терпимость и любовь. Однако, когда за образами человек прячется от реальности и мнит себя не собой, а другим, — это уже повод бить тревогу. Всё хорошо в меру.

Как вы относитесь к так называемому правилу 63 («женская версия мужского персонажа есть всегда»)? Делает ли оно косплей интереснее и ярче?

Я не поощряю женских версий мужских персонажей и наоборот. Ну не выйдет из этого ничего, не станет берёза рыбой! Автор думал, слова подбирал, а тут мы такие. Да, я участвовала в одном проекте по «Хоббиту», каюсь, но всё же это не то. Это было забавно и мило, но это не косплей в моём понимании. Забудьте! (Надевает тёмные очки… За этим следует ослепительная вспышка…)

А взялись бы вы за воссоздание образа из какого-нибудь тёмного фэнтези? Скажем, эльдарской ведьмы из вселенной Warhammer 40,000?

У меня как раз есть образ Лилит Хесперакс. Я тогда задумывалась сделать кого-нибудь из Сестёр Битвы, благо Warhammer просто кладезь всевозможных образов — сложных, пафосных и красивых. Жаль, что моя любимая раса некронов не может похвастать обилием женских персонажей — по крайней мере, с явными половыми признаками…

Насколько востребован косплей по книгам? У Джо Аберкромби, например, внушительная армия фанатов. Был бы популярен косплей его героини Монцы Меркатто с её увечьями или нам суждено до конца жизни созерцать бесконечных Чёрных вдов и Женщин-кошек вместо сложных и экзотичных образов?

Заведомо проигрышный вариант. Книги — не картинка. По словесному описанию у каждого читателя сложится свой образ в голове, попасть в который — практически непосильная задача. Соответственно, чем больше армия фанатов, тем больше в тебя полетит помидоров за неоправданные ожидания. Для косплея нужен чёткий конкретный образ: вот вам картинка, вот вам фотография, сравнивайте. Без всякой субъективности.

Может ли косплей стать одним из новых видов рекламы? Речь не о примере Джессики Нигри, работающей в модельном бизнесе, а именно о косплее как о средстве, например, вирусной рекламы. Гиков много, гик-богинь тоже, так что же мешает сделать косплей приятной взору рекламой фильмов, игр или напитков?

Пока что проще заказать костюмы в театральной мастерской и нанять актёров. Или вовсе всё нарисовать на компьютере. Но если косплееры выйдут на профессиональный уровень, или даже так: если потенциальный наниматель поймёт, что многие косплееры уже на него вышли, — тогда возможен интересный конструктивный диалог. Некоторые несмелые шаги в этом направлении уже предпринимались. Кто знает, может, это были первые ласточки. Но для нового уровня взаимодействия с обществом косплею нужно куда-то вырасти и предложить что-то ещё. Я пока не могу сказать, куда и что. Может быть, появится революционер, который найдёт ответ на это вопрос.

Галерея образов

Лилит Хесперакс (Warhammer 40,000)

Знакомьтесь, Лилит Хесперакс. Воительница тёмных эльдаров из Warhammer 40,000, экзотическая красотка и кровожадная садистка. В её образе Анна часто заезжала на заправку. Даже без крючьев в волосах и бритвенно-острых когтей она производила неизгладимое впечатление на неискушённую публику.

Ядовитый плющ (Batman: Arkham Asylum)

«Красота требует жертв» — идеальное описание образа Ядовитого плюща. Увидев Анну в этом обличии, организаторы «Игромира» даже не стали изучать другие снимки. Они фактически потребовали её присутствия. Костюм смотрелся так хорошо за счёт мелких деталей вроде лоз из строительного силикона… Анна ещё долго ходила с химическими ожогами по всему телу, оставшимися после них.

Элизабет (BioShock: Infinite)

Глядя в эти глаза, полные отчаянья, несложно догадаться, почему создатель BioShock Кен Левин попал под чары Анны.

www.mirf.ru

Анна Молева aka Ormeli — Девушка дня — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В свете того, что Аню Молеву официально признали лицом BioShock Infinite, мне представляется абсолютно логичным (более того, необходимым, йо-хо-хо!) написать пару слов о ней в этом тематическом блоге. Итак, Ormeli.

Анна Молева aka Ormeli

Анна Молева aka Ormeli

Спортсменка, комсомолка и просто красавица – это все про нее. Ormeli косплеит разных персонажей, ведет здоровый образ жизни, много читает и часто улыбается. Если хотя бы раз вы пообщаетесь с ней в реале, вы поймете, что перед вами удивительно позитивный и оптимистичный человек, с которым всегда есть, о чем поговорить, будь то игры (да-да, мы геймеры, не будем этого отрицать!), книги или любой из 100500 сабжей, который придет вам на ум. Но мы все-таки знаем и любим ее в первую очередь за игровой косплей.

Анна Молева aka Ormeli

Анна Молева aka Ormeli

Заниматься перевоплощением в разнокалиберных героинь Аня начала где-то в 17 лет, сразу как переехала в Москву, чтобы постигать дзен высшего образования в универе. И на вооружение довольно быстро были взяты образы компьютерных мамзелей (хотя не ими едиными живы, как говорится). На данный момент Аня официально считается игровым косплеером, а в ее активе уже больше двух дюжин (поправьте, ежели ошибаюсь) разных образов.

Анна Молева aka Ormeli

Анна Молева aka Ormeli

Хотя активно маячить перед камерами Аня начала уже в 2010-ом (вспомните ее эльфийскую красотку Сифильду из Disciples 3), своеобразным прорывом стал косплей Элизабет из BioShock Infinite, который Ormeli проработала в 2011-ом году. Именно этот образ прочно закрепился за Аней, а игровые сайты не раз называли ее самым красивым воплощением этой героини.

Анна Молева aka Ormeli

Анна Молева aka Ormeli

Впрочем, лично я бы самым продуктивным для Ани назвала уходящий 2012-ый год. Судите сами. В январе-феврале-марте в рамках конкурсной активности на ниве Miss GAMER 2 Ormeli примерила на себя образ бравой Джейн Шепард из Mass Effect’а: подстриглась, перекрасилась и убила энное количество часов на костюм и перевоплощение в роль, чем в итоге и сразила жюри конкурса. Первое место конкурса, корона победительницы и прочие серебристые конфетти достались именно ей. Я считаю, достались заслуженно, ибо Аня ровно, с достоинством и грацией выступила во всех конкурсах финала и поставила жирную точку в споре за титул своим отличным косплей-дефиле.

Анна Молева aka Ormeli

Анна Молева aka Ormeli

За победой в конкурсе последовала серия тематических фото в образе, а Аня продолжила работу над своим портфолио, придумывая костюмы Ядовитого Плюща и Эйприл О’Нил. В «растительном» образе она позднее появилась на минувшем «ИгроМире», где особо расчувствовавшиеся фанаты пачками падали к ее ногам (кстати, очень длинным ^_^).

Анна Молева aka Ormeli

Анна Молева aka Ormeli

И вот, наконец, радостная новость об официальном признании стала этаким подарочком под елку от косплейного Деда Мороза. Думаю, что для самой Ани это один из самых ярких и впечатляющих комплиментов ее творчеству и своеобразный намек ни в коем случае не останавливаться. Она и не останавливается и уже вовсю позирует в образе императрицы Джессамины из свеженького Dishonored.

Анна Молева aka Ormeli

Анна Молева aka Ormeli

От себя добавлю, что из финалисток Miss GAMER 2 Аня импонирует мне больше многих (но, оговорюсь, не всех), хотя кому-то ее интеллигентная сдержанность кажется скучной. Уверяю вас, это совсем не так, и в реальной жизни Ormeli – очень жизнерадостный и обаятельный человек, с которым всегда приятно пообщаться. Как по мне, ее запросто можно назвать девушкой месяца и закрепить в этом блоге как минимум до конца декабря. Ибо классная, а еще няша. ^_^

Такие дела.

Миллион фоток не выкладываю, поскольку многое уже публиковали на грушечке, и вообще косплеев у Ани много. Полазайте по ссылочкам ниже и зайдите на ее страничку на deviantArt’е, она классная. 🙂

P.S. Подробнее про Анюту вы можете почитать много где:

• интервью от Andarial

• интервью от Ksandr_Warfire

• подборка косплея от strelok89

• фотосессия в образе Джейн Шепард от sonicwy

www.gamer.ru

Анна Молева

ИгроманияСобытия

Косплей

Натуральный косплей

Анна Браславец

9 случайных фактов об Ане Молевой:

  • Немного говорит по-гречески
  • Держит двух чудовищ – кошку и собаку
  • Какое-то время назад разводила соколов и участвовала в соколиной охоте
  • Получила два высших образования: ветврач и ювелир
  • Закончила физмат-школу
  • В детстве танцевала в балете
  • Имеет художественное и музыкальное образование
  • Родилась в городе при АЭС, поэтому светится в темноте
  • Исполнила свою мечту и съездила в Прагу послушать оперу

Редакция «Игромании» встретилась с одной из самых известных на просторах СНГ косплей-моделью, лицом BioShock Infinite и просто чудесной девушкой – Анной Молевой. В неформальной, почти домашней обстановке мы расспросили Аню о ее самых-самых образах.

Фото: Эдуард Сатановский

Самый любимый образ

Для меня вопрос о самом любимом образе – это вопрос из раздела «какая твоя любимая игра». Всегда затрудняюсь ответить, потому что со временем все меняется. Я развиваюсь как личность, и со временем меняются предпочтения. Ну а что касается косплея… Как ни странно, один из любимых образов – Мегара из «Геркулеса». Я просто обожаю диснеевские мультики, и это моя любимая принцесса! Я ее делала уже очень давно, лет семь назад, и до сих пор она мне нравится. Возможно, скоро будет некий «перезапуск», сделаю ее по новой. Уже гораздо лучше!

Фото: Сергей Шетухин

То есть бывает, что ты создаешь какой-то костюм, проходит время и ты задумываешься о том, что надо бы к нему вернуться?

На самом деле такого еще ни разу не было, но я начинаю об этом задумываться. Я занимаюсь косплеем уже десять лет, это колоссальный срок, и сейчас я, как игровой косплеер, уже подхожу к тому, что, как только в интернете появляются фотографии нового образа, их тут же перепощивает создатель игры. Например, мой последний косплей на Ирис из «Ведьмака» оценила девушка, которая рисовала концепт-арт этого персонажа. Она написала мне что-то вроде: «Спасибо вам за это потрясающее воплощение!» И подобное уже происходит каждый раз, так что можно сказать, я перешла какой-то рубеж… Ведь разве может быть что-то круче, чем когда сам создатель признает, что твоя работа – это 10/10. Исходя из всего этого, считаю, что опыт у меня уже довольно неплохой и я умею делать косплей. А когда я только начинала, было много всяких косяков: я не знала, как подойти к тому, к сему, как себя правильно изменить, на что надо обращать внимание. И смотря на прошлые свои работы, я знаю, как их улучшить сейчас. Это касается Мегары, самого моего первого игрового косплея на Элику из

kiozk.ru

Анна Молева aka Ormeli — Блоги

Спортсменка, комсомолка и просто красавица это все про нее. Ormeli косплеит разных персонажей, ведет здоровый образ жизни, много читает и часто улыбается. Если хотя бы раз вы пообщаетесь с ней вы поймете, что перед вами удивительно позитивный и оптимистичный человек, с которым всегда есть о чем поговорить будь то игры , книги или любой из сабжей, который придет вам на ум. Но мы все-таки знаем и любим ее в первую очередь за игровой косплей.

Заниматься перевоплощением в разнокалиберных героинь Аня начала где-то в 17 лет, сразу как переехала в Москву, чтобы постигать дзен высшего образования в универе. И на вооружение довольно быстро были взяты образы компьютерных мамзелей . На данный момент  в ее активе уже больше двух дюжин разных образов.

Хотя активно маячить перед камерами Аня начала уже в 2010-ом  своеобразным прорывом стал косплей Элизабет из BioShock Infinite, который Ormeli проработала в 2011-ом году. Именно этот образ прочно закрепился за Аней, а игровые сайты не раз называли ее самым красивым воплощением этой героини.

Впрочем,самым продуктивным для Ани стал 2012-ый год.  В январе-марте в рамках конкурсной активности на ниве Miss GAMER 2 Ormeli примерила на себя образ бравой Джейн Шепард из Mass Effect’а: подстриглась, перекрасилась и убила много часов на костюм и перевоплощение в роль, чем в итоге и сразила жюри конкурса. Первое место конкурса, корона победительницы и прочие серебристые конфетти достались именно ей.

За победой в конкурсе последовала серия тематических фото в образе, а Аня продолжила работу над своим портфолио, придумывая костюмы Ядовитого Плюща и Эйприл О’Нил. В «растительном» образе она позднее появилась на минувшем «ИгроМире».

Фото в разных образах

А так она выглядит в обычной жизни

Страница Анны в Facebook

Страница на deviantART

Источник

 

 

 пожаловаться

www.playground.ru

Новое лицо BioShock Infinite: россиянка Анна Молева

Официальным лицом этой популярной игры, стала Анна Молева, наша соотечественница.
Она косплеит многих персонажей, ведет здоровый образ жизни и много читает.
C недавних пор она является Мисс Mass Effect 3, теперь ее лицо красуется на обложке всемирно известной игры.
Давайте посмотрим на эту косплейщицу.

Заниматься перевоплощением в разнокалиберных героинь Аня начала где-то в 17 лет, сразу как переехала в Москву, чтобы постигать дзен высшего образования в универе.

И на вооружение довольно быстро были взяты образы компьютерных мамзелей (хотя не ими едиными живы, как говорится). На данный момент Аня официально считается игровым косплеером, а в ее активе уже больше двух дюжин (поправьте, ежели ошибаюсь) разных образов.

Хотя активно маячить перед камерами Аня начала уже в 2010-ом (вспомните ее эльфийскую красотку Сифильду из Disciples 3), своеобразным прорывом стал косплей Элизабет из BioShock Infinite, который Ormeli проработала в 2011-ом году. Именно этот образ прочно закрепился за Аней, а игровые сайты не раз называли ее самым красивым воплощением этой героини.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Понравился наш сайт? Присоединяйтесь или подпишитесь (на почту будут приходить уведомления о новых темах) на наш канал в МирТесен!

games.mirtesen.ru

Российская косплеерша стала официальной Элизабет из BioShock Infinite — Новости — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

News Guru 62

Google+

Анна Молева, ставшая победительницей Miss Gamer 2012, известная многим интересующимся играми и косплеем людям как Ormeli, официально признана [лицом] Элизабет из BioShock Infinite (выходящей, как вы помните, 26 февраля 2013 года). Усилия москвички по визуальному и пластическому отображению заранее популярной героини наконец получили признание разработчиков. Лично Кен Левин пишет в блоге студии Irrational Games: «Мы были настолько потрясены ее целеустремленностью и ее похожестью на Элизабет, что решили попросить ее помочь нам вдохнуть жизнь в героиню». Анна попадет на коробку игры; ее образ будет использован в «ключевом» (Левин) арте и в телевизионной рекламе.

Российская косплеерша стала официальной Элизабет из BioShock Infinite

Российская косплеерша стала официальной Элизабет из BioShock Infinite

Более того, Irrational несколько трансформировали модель Элизабет, приведя ее лицо в соответствие с лицом Анны. Мы очень рады за соотечественницу; аналитический комментарий сводится к словам «You go girl!»*.

Российская косплеерша стала официальной Элизабет из BioShock Infinite

Российская косплеерша стала официальной Элизабет из BioShock Infinite

*или к такой нелепице: «Терпенье, труд и красота все перетрут от носа до хвоста». Какого носа, какого хвоста? Нну, в виду имеется либо летающий город Колумбия, либо Songbird

Российская косплеерша стала официальной Элизабет из BioShock Infinite

Российская косплеерша стала официальной Элизабет из BioShock Infinite

www.gamer.ru

Анна Молева (Ormeli) — лицо игры BioShock Infinite — Khorbs

Двадцатитрёхлетняя фотомодель из Москвы, Анна Молева (Ormeli) — стала официальным лицом персонажа Элизабет в третье части компьютерной игры BioShock Infinite. Анна уже на протяжении семи лет увлекается игровым косплеем. Она сделала несколько фотографий, в образе Элизабет, для участия в игровой выставке.

Фотографии вышли отличными и довольно быстро распространились по сети Интернет и когда они попали на форум разработчика игр «Irrational Games», создатели игры, очарованные Анной, предложили ей стать лицом проекта. Теперь Анна Молева (Ormeli) является официальным лицом на коробке BioShock Infinite, участвует в рекламах игры и почетная гостья на различных мероприятиях, напрямую связанных с этой игрой.

Видео: Анна Молева (Ormeli)

enemy.org.ua

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*