Космических рейнджеров – Космические рейнджеры — серия игр. Игры серии Космические рейнджеры. Список игр Космические рейнджеры. Все игры Космические рейнджеры.

Содержание

Добро пожаловать — SpaceRangers.Wiki

Добро пожаловать!

Вы открыли http://wiki.snk-games.net — энциклопедию по миру Космических Рейнджеров!

Запилено фанатами для фанатов, с любовью и заботой. Спасибо вам, чуваки.

Эта энциклопедия посвящена вселенной Космических Рейнджеров и всем играм серии: Космические рейнджеры, Космические рейнджеры 2: Доминаторы, и дополнениям к ней. Также вы познакомитесь с остальными проектами студий Elemental Games, Katauri Interactive и СНК-Games, игровыми тактиками, и сторонними проектами, посвящённым вселенным КР и King’s Bounty.

Нашли какую-то неточность, или хотите написать статью, которой ещё нет? Пожалуйста! Эта вики является публичной, а значит, каждый имеет право вносить свои правки. Создайте учётную запись, и приступайте к работе!

Касаемо анонимного редактирования: набеги замечательных ботов, постоянно загаживавших юзерспейс и статьи рекламой форекса, волшебных пилюль и прочей ерунды, вынудили нас

запретить создание и редактирование страниц и обсуждений для анонимных и только что зарегистрированных юзеров. Приносим свои извинения за эту вынужденную меру.

Вы по-прежнему можете совершенно свободно создать аккаунт, и спустя трое суток сработает автоматическое перемещение пользователя в группу «утверждённых», у которой есть права на создание и редактирование страниц — можете считать это своеобразным карантином.

[email protected] — наша арбузная почта.

Чтобы повысить шансы письма на выживание в спаморубке, при отправке письма указывайте его тему — желательно так, чтобы по ней было сразу понятно, по какому поводу вы обращаетесь.

Этот же адрес следует использовать господам из Роскомнадзора, Роспотребнадзора или ФСКН, если они решат, что какой-либо материал на данном ресурсе должен быть удален в соответствии с действующим законодательством.

Выходные данные проекта и общая контактная информация находятся здесь.

Желающим получить права куратора следует обращаться на форум СНК-Games.

wiki.snk-games.net

Космические рейнджеры 2: Доминаторы — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к навигации Перейти к поиску
Космические рейнджеры 2: Доминаторы
Разработчик Elemental Games
Издатель

1C

Excalibur Publishing

Cinemaware
Дата выпуска

26 ноября 2004

1 августа 2005

ru.wikipedia.org

Космические рейнджеры Википедия

Космические рейнджеры
Разработчик Elemental Games
Издатель
Дата выпуска 23 декабря 2002 года
Версия 1.7.2
Последняя версия
Жанр Эпическая игра[1]/ RPG / Пошаговая стратегия / Текстовый квест / Аркада/ Космический Симулятор
Создатели
Руководитель Дмитрий Гусаров
Геймдизайнер Дмитрий Гусаров
Сценаристы Юрий Нестеренко
Программисты Дмитрий Гусаров, Алексей Дубовой
Художники Александр Язынин
Композиторы Виктор Краснокутский, Павел Стебаков, Григорий Семенов
Технические данные
Платформа Windows 95, 98, ME, 2000, XP, 2003, Vista, 7
Режим игры одиночная игра
Носитель Компакт-диск
Системные
требования
Pentium 233 МГц, 64 Мб ОЗУ, 300 Мб HDD, видеокарта, поддерживающая режим 800×600 16 млн цветов, 4-х скоростной CD привод
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

Косми́ческие ре́йнджеры — компьютерная игра в научно-фантастическом стиле, разработанная российской студией Elemental Games. Издана компанией 1С в 2002 году. На Западе игра была выпущена под названием Space Rangers. Игра принадлежит к жанру «эпических игр»[2] с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста[3] и аркады.

Игра повествует о противоборстве между Галактическим содружеством, состоящим из пяти рас и вторгшимися силами клисан — неизвестной, агрессивно настроенной формой жизни. Игроку предстоит выступить в роли рейнджера-добровольца, участника организации, созданной специально для борьбы с клисанами.

История и сеттинг

Действие игры происходит в космосе, в далёком будущем, в начале XXXI века. Галактику населяют 5 разумных цивилизаций: малоки, пеленги, люди, фэяне, гаальцы. Все расы входят в единое Галактическое Содружество, у которого единое время исчисление и единая валюта — галактический кредит. Также имеется раса агрессоров — клисаны. В связи со вторжениями клисан конфликты и войны между расами запрещены, однако в игровом мире нередки нападения космических пиратов на мирные корабли. Основное место обитания пиратов — гиперпространство, также пиратская организация играет большую роль в концовке игры.

Впервые с клисанами столкнулись гаальские научные экспедиции, исследовавшие второй рукав Галактики. Все попытки вступить в контакт с ними закончились провалом, так как клисаны открыли огонь. И хотя, казалось бы, они не знали про населенный рукав Галактики (где и происходит действие игры), они как-то нашли путь туда. Крайне агрессивны, не вступают в контакт с игроком и Коалицией пяти рас вообще. Ученые на научной базе могут разработать прибор, для вступления в контакт с Махпеллой — мозговым центром клисан.

Сюжет

В основе сюжета лежит вторжение в Галактику новой, неизвестной до этого формы жизни — клисан. Для борьбы с ними была основана организация Космических Рейнджеров. Именно рейнджерам удаётся выяснить, что на самом деле клисаны считали космические корабли разумными, а живых существ внутри — болезнетворными организмами. Клисаны просто хотели вылечить своих «собратьев». После чего Галактическому Содружеству удаётся заключить мир с клисанами.

Игроку предстоит выступить в роли одного из космических рейнджеров, которые могут заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте преследуют цель спасения Галактики от вторжения клисан. Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, но есть большое число квестов, генерируемых случайным образом и не привязанных к определённому месту или времени.

У игрока большая свобода в своих действиях. В начале игры он может выбрать расу и предысторию (воин, торговец или пират), что влияет не столько на его «начальную» специализацию, сколько на стартовые условия, а специализация определяется именно действиями игрока (в зависимости от его основного реального источника дохода он объявляется торговцем, воином или даже пиратом). Также существует возможность сменить саму расу по ходу игры, «мутировав» персонажа в представителя другого вида. Несмотря на свободу действий игрока, основная цель игры: остановить нашествие клисан и, по возможности, выяснить его причину. Для этого можно уничтожить Махпеллу, главный корабль клисан, однако если дождаться окончания разработки программы, позволяющей вести переговоры с Махпеллой, то игру можно завершить и переговорами с ней. Концовка игры является комбинацией двух решений игрока: что делать с Махпеллой (убить или просто отправить домой) и, в случае если игрок начнет общение с Махпеллой, убить или нет Рачехана (но только если игрок сумел узнать, где и как его найти).

Особенности игры

Однозначно отнести «Космических рейнджеров» к какому-либо игровому жанру невозможно[источник не указан 159 дней]. Обычно игру пытаются классифицировать как компьютерную ролевую игру или пошаговую стратегию, но в действительности «Рейнджеры» — сочетание множества жанров, среди которых и стратегия, и RPG, и аркада, и текстовый квест, и космический симулятор с элементами торговли (здесь особенно заметно влияние Elite; см. также жанр космическая опера). В целом, «Рейнджеры» близки к играм наподобие Sid Meier’s Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациям (в Pirates! это города, в «Космических рейнджерах» — планеты), выполняя задания, сражаясь с врагами, улучшая оборудование, покупая и продавая товары. Журнал «ЛКИ» причислил игру к жанру эпическая игра. Главная черта игр такого рода — свобода действий игрока

[4]. В «Космических рейнджерах» появился ещё один важный принцип — мир вокруг героя живёт своей собственной жизнью, не зависящей от действий игрока. Другие рейнджеры, управляемые компьютером, так же, как и игрок, торгуют, сражаются с клисанами, занимаются пиратством (или сами могут быть подвергнуты нападению пиратов), улучшают своё оборудование и так далее. Этот принцип, пока что нечасто встречающийся в компьютерных играх, вероятно, является одной из причин успеха игры[5]. Одной из особенностей сюжета игры является обилие юмора, зачастую пародийного (например, в текстовых квестах).

Кроме того, игра оценивает действия игрока и в конце партии выдаёт его итоговый счёт, который зависит от многих факторов (число убитых клисан, количество сданной протоплазмы, год окончания партии, заработанный капитал и т. п.). Раньше игрок мог отослать свой результат на официальный сайт игры. После этого рекорд попадал в таблицу результатов, с помощью которой можно было сравнить свои достижения с другими игроками. В настоящее время можно отправить только результат из последней версии игры — Космические Рейнджеры HD: Революция. Ещё одним способом посоревноваться были чемпионаты. Разработчики устроили два чемпионата по своей игре. Все игроки начинали с одной точки сохранения и пытались заработать наибольшее количество очков в течение трёх недель.

Игровой процесс

В начале каждой партии, игрок выбирает себе расу, персонажа, имя и уровень сложности. Уровень сложности имеет 4 степени и определяет следующие факторы: размер начального капитала, «крутость» клисан, размер награды за квест, частоту открытия дыр, размер артефактов.

Экран путешествия в космосе. Внизу слева направо: текущая игровая дата, свободный объём в трюме, галактические кредиты игрока. Точками показан маршрут. Зелёной окружностью на мини-карте обозначена граница действия радара. Значки оружия «повешены» на цель

Игра проходит в пошаговом режиме, за исключением сражений в чёрных дырах и гиперпространственных сгустках. Игровой процесс напоминает сражения Close Combat[источник не указан 1407 дней]: игрок отдаёт приказ (прокладывает курс, наводит бортовое оружие, выбирает обломки для захвата), жмёт кнопку «конец хода», и некоторое время наблюдает за происходящим действием в режиме реального времени без возможности вмешаться. Корабль игрока путешествует в космосе между планетами и космическими станциями — в пределах одной системы — и по гиперпространству — для перемещения из одной системы в другую. Каждый ход в игре соответствует внутриигровому дню. До нажатия кнопки «конец хода» игрок может вступить в диалог с кораблями содружества или просканировать их (если они в пределах действия радара), провести переустановку оборудование из трюма в корабельный слот или выкинуть его в шлюз, активировать специальный артефакт. Все эти действия совершаются «вне времени» и не требуют затрачивать игровые ходы.

Приземлившись на планету или космическую станцию, игрок получает возможность выбирать между различными вкладками, тем самым как бы перемещаясь из ангара в правительственный центр или магазин оборудования. Игроку доступны:

  • здание правительства, в котором можно получить правительственное задание, услышать ценные советы по торговле, приобрести карты ближайших звезд или же дать взятку для улучшения отношений;
  • магазин оборудования, в котором можно приобрести оборудование или оружие, которые имеют 8 градаций технического совершенства;
  • торговый центр для совершения сделок купли продаж 8-ми групп товаров, причем некоторые из этих товаров могут считаться контрабандой;
  • информационный центр, в котором публикуются последние галактические новости, к тому же в этом центре можно произвести поиск любого космического объекта, будь то планета, корабль, космическая станция или оборудование.

Как в космосе, так и на планетах игроку всегда доступны три кнопки, открывающие внутреннее устройство его корабля, галактическую карту и глобальный рейтинг рейнджеров. Галактическая карта, кроме того, даёт возможность выбрать направление гиперпрыжка для перехода в другую систему. Для этого необходимо подлететь к границе системы и перейти в гиперпространство. Попав в гипер, игрок оказывается на экране прокладки маршрута. По стрелкам можно путешествовать (только в одну сторону) из одного гиперпространственного сгустка в другой. В сгустки можно войти. Цвет сгустка характеризует вероятность встречи пирата в нём. Конечной точкой маршрута является звезда, символизирующая систему. Время в гиперпространстве движется, но медленнее, чем в открытом космосе. Войдя в сгусток или залетев в чёрную дыру, игрок попадает в аркадное сражение в реальном времени, как в Star Control.

Галактика и планеты

Карта Галактики случайным образом генерируется при выборе новой игры. Она делится на секторы, в каждом из которых есть несколько звёздных систем. В центре каждой системы есть звезда, вокруг которой вращаются обитаемые и необитаемые планеты. Обитаемые планеты служат для получения и выполнения заданий, торговли, починки и покупки нового оборудования для космического корабля. У обитаемых планет есть показатели, которые влияют на её степень развития: проживающая раса (планеты не могут переходить от одной расы к другой), численность населения, государственный строй (анархия, монархия и др.). На необитаемых планетах можно совершить посадку, спасаясь от преследователей, на них развёртывается действие некоторых текстовых квестов. Во второй части игры появляется возможность обыскивать необитаемые планеты зондами в поисках затерявшихся трофеев. Помимо этого, существуют специальные космические базы (военные, научные, пиратские и центры рейнджеров; во второй части — также медицинские базы и бизнес-центры), выполняющие ряд специализированных функций, и чёрные дыры, служащие для перемещений в гиперпространстве и охоты на редкие специализированные трофеи (артефакты), обладающие интересным действием на системы корабля. В системах также встречаются космические корабли и астероиды.

Квесты

Квесты — это задания, которые обычно выдаются правительствами различных планет (хотя есть и исключения). Квест на планете можно получить только, если правительство относится к игроку как минимум «хорошо». По выполнению задания отношение правительства к игроку улучшается до степени «отлично», за провал репутация ухудшается до уровня «плохо». В награду за выполнение задания игрок получает деньги и в некоторых случаях артефакт, оборудование, очки рейнджера или медаль. Любой квест можно как усложнить, так и упростить. В зависимости от этого изменится срок на выполнение задания и размер награды. Для завершения задания иногда надо просто выполнить задание, а иногда вернуться ещё на планету-заказчик. Всего в игре 120 обычных заданий и 26 текстовых[6].

Ролевая система

У пилота каждого корабля в игре есть 6 навыков: точность, манёвренность, торговля, знание техники, обаяние, лидерство. Каждый навык имеет 5 ступеней развития. Для перехода от одной ступени на другую требуются очки, которые начисляются за сдачу протоплазмы — специального вещества клисанов. Количество очков, необходимое для очередного повышения навыка, растёт в арифметической прогрессии. В зависимости от выбора начальной расы и класса у игрока в начале игровой партии уже изучены несколько ступеней навыков. Суммарное количество очков (включая потраченные) определяет позицию каждого рейнджера в глобальном рейтинге.

Кроме того, существуют военные очки, за которые рейнджеры получают воинские звания. Очки начисляются за уничтожение кораблей и освобождение захваченных систем. Игрок может нанимать лишь тех рейнджеров, которые младше него по званию. На определённом этапе военные вручают игроку-рейнджеру гиперпространственный пеленгатор — устройство, которое показывает количество пиратов в гиперпространственных сгустках.

Разработка

Отправным моментом создания «Космических рейнджеров» послужила игра «Генерал», написанная Дмитрием Гусаровым, впоследствии — руководителем разработки Космических рейнджеров. Благодаря интернету ему удалось представить игру «Генерал» достаточно широкому кругу игроков, среди которых нашлось несколько энтузиастов, желающих делать игры. Так постепенно возникла студия New Game Software, впоследствии переименованная в Elemental Games. Многие идеи были почерпнуты из фильмов саги «Звёздные войны», а расы — из сериала «Вавилон-5». Кроме того, своё влияние оказали фильм «Кин-дза-дза» и произведения писателей-фантастов[7].

Разработка игры велась около трех лет и завершилась в конце 2002 года. Разработка всех элементов игры была реализована силами самой студии во Владивостоке. Исключение составили музыка и сюжет[8].

Для создания игры разработчики использовали собственный движок. Это было сделано ввиду отсутствия подходящих аналогов и для реализации собственных находок (например, крутящиеся 2d-планеты)[8]. Музыку и звук написали Виктор Краснокутский (К-Д ЛАБ), Павел Стебаков (Никита) и Григорий Семенов (SkyRiver Studios)[9]. Сюжет же разрабатывался в самом конце, когда основная часть работы уже была проделана, и был написан Юрием Нестеренко. Разработка велась бесплатно, а некоторые вещи разработчикам пришлось оплачивать самим[10].

Разработчикам удалось привлечь внимание компании 1C, и та согласилась издать игру, а также выделила деньги на разработку второй части игры — «Космические рейнджеры 2: Доминаторы»[10]. После выхода второй части игры в команде произошёл раскол и из неё ушёл Алексей Дубовой, оставив за собой имя Elemental Games. «Старая» EG стала называться Katauri Interactive, где и осталась основная часть команды. Elemental Games же, в основном, сейчас состоит из группы энтузиастов с форума во главе с кадровым сотрудником Алексеем Дубовым[11].

Издания и патчи

Игра выпущена на обычном CD, фирмой 1C в серии «Коллекция игрушек». Для игры было выпущено 6 патчей. Они как упрощали некоторые аспекты игры (более подробная информация в информационном центре, увеличение разброса цен), так и усложняли (улучшение AI, увеличение устойчивости клисан к повреждению от жара звёзд). Ключевые изменения[12]:

  • патч 1.2 — улучшение аркадного боя, правка баланса, усиление ИИ;
  • патч 1.3 — для получения информации по очкам жизни кораблей требуется сканер (раньше только радар), появление склада на планетах;
  • патч 1.6 — переработка стартовых условий, увеличение разброса цен, повышение функциональности информационного центра, усложнение верхних уровней сложности.

Также игра была переиздана в версии 1.7.2 на DVD «Космические рейнджеры 2: Перезагрузка». В версии 1.7.2 немного улучшена физика кораблей. Патч до этой версии (патч 1.7.2 в виде отдельного файла) не был выпущен.

За рубежом игру издали Micro Application и 1C (в Чехии, Болгарии, Венгрии, Польше и Франции)[13].

Разработчиками были выпущены следующие дополнения к игре: редактор текстовых квестов (text game editor) TGE v4.1.7, программа подключения текстовых квестов к игре AddQuest и патч для изменения пола главного героя на женский (modgirl)[14]. С программой AddQuest поставляется текстовый квест который не входит в игру.

В Космических рейнджерах максимальное разрешение экрана 1024×768. Неофициальный патч разрешения экрана v1.4 (SR1ResolutionPatch_1.4) для игры Космические рейнджеры v1.7.2 позволяет играть с оптимальным разрешением для широкоформатного монитора.

Критика

Разработка игры практически не освещалась в прессе, поэтому выход игры для многих игровых обозревателей был неожиданностью[10].

Игра получила множество положительных отзывов в прессе и впоследствии у игроков. Многие журналисты вначале предполагали, что игра относится к категории тех, что живут на жёстком диске не дольше одного вечера, однако, поиграв в неё немного, меняли своё мнение на диаметрально противоположное.

Главный редактор журнала «Лучшие Компьютерные Игры» — Андрей Ленский — назвал выход игры «Космические рейнджеры» праздником, который «затмевает праздники 23 февраля, 8 марта и 1 апреля»[15]. Журнал дал по игре подробное руководство. Игра вызвала сильный резонанс в журнале: по ней было опубликовано множество материалов, «Космические рейнджеры» стали дебютом журнала в цикле аналитических статей «Судьба хита». Редакция назвала игру лучшей игрой 2003 года, и отметила, что «кандидатов на номинацию было два: Grand Theft Auto: Vice City и „Космические рейнджеры“; но Grand Theft Auto: Vice City — это эволюция, а „Космические рейнджеры“ — революция.» Однако, встречалась в журнале и критика игры — в статье о ролевых системах различных игр, «Рейнджерам» поставили «3−» за реализацию ролевой системы в игре[16]. Кроме того в статье цикла «Судьба хита» были выдвинуты предложения по улучшению игры.

Журнал Game.exe поместил материал об игре в центральную тему номера, которая называлась «Внимание! Трэш!!!». Автор статьи — Олег Хажинский — указывал на «одушевленность игры, по сравнению с другими вылизанными до блеска проектами» и считал, что аналогов «Космическим рейнджерам» «просто не существует»[17].

Журнал «Игромания» назвал выход игры «неожиданным джек-потом, который игроки смогли сорвать под конец года». Особо отмечалась

«Пьянящая свобода везде и во всем. Хочешь — летай один, хочешь — развивай лидерство и бери под своё начало нижестоящих по званию коллег-пилотов. Благодаря полной свободе и удачному балансу игру можно с интересом пройти не раз и не два. И каждый раз — по-разному»[18].

Сайт Ag.ru отметил, что

«Вышедшая в последних числах декабря, игра, как ни странно, является лучшим отечественным проектом 2002 года. Мало того, она достойна называться одной из лучших игр ушедшего года вообще. Уникальное сочетание RPG, адвенчуры и аркады затягивает почище какого-нибудь BG или, не дай Боже, Morrowind. Да и общая фантастическая направленность выделяет „Рейнджеров“ из длинной череды фэнтезийных ролевиков»[6].

Так или иначе большинство специалистов выделяли «живой мир игры», «захватываемость игрового процесса» и «уникальность игры». Однако, многие обозреватели отмечали тот факт[6][10][18], что издатель не уделяет должного внимания «раскрутке» игры. По признанию Дмитрия Гусарова, популярность «рейнджерам» обеспечили журналисты[10].

На западе выход игры был обойдён вниманием крупнейших игровых сайтов. «Космическим рейнджерам» даже не проставили оценку[19][20]. Разработчики так отозвались о продвижении своей игры на Запад:

«Американский рынок почему-то не видит в нашей игре изюминки, игнорируя проект. Собственно, мы не особо переживаем по этому поводу. Мы, понятное дело, хотим, чтобы наша игра вышла во всём мире, включая Зимбабве»[7].

Награды

Игра «Космические рейнджеры» получила множество наград как и в рядовых рецензиях, так и по итогам года.

В следующих изданиях игра была отмечена специальными знаками отличия[24]:

Кроме того игру отметили в финальных итогах года:

  • Сайт Играй.ру — «Глас народа» и «Игра года»
  • Сайт crpg.ru — «Лучшая ролевая стратегия»
  • Сайт ag.ru — Первые места в номинациях за 2002 год: «Лучшая игра года», «Лучшая русская игра», «Лучшая стратегия года»

Продолжение

«Космические рейнджеры» заложили многие базовые принципы, использованные во второй части игры. Это иллюзия живого мира, сочетание множества жанров. Кроме того, сюжет и тексты в игре «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» отсылают игрока к первой части .

18 апреля 2012 года компании 1С-СофтКлаб и СНК-Games анонсировали продолжение серии — проект «Космические рейнджеры HD: Революция». Сюжет игры вновь закручен вокруг войны Коалиции органических рас и разумных роботов Доминаторов, а кампанию можно будет проходить за пирата или агента под прикрытием. Как и в оригинальной игре, поступки героя будут в той или иной мере влиять на развитие сюжета. Кроме того, в игре будет улучшена графика, а также появится поддержка вертикальной синхронизации и сглаживания. Игра вышла 15 марта 2013 года в Steam.[25].

Ссылки

Примечания

   Тематические сайты

wikiredia.ru

Космический рейнджер — SpaceRangers.Wiki

«

Когда летишь в бездонной черноте космоса, утыканной сиянием далеких звезд в свете протуберанцев может открыться истина — это и есть вечность

»
— Рейнджер Греф, Планетарный квест «Выборы»
Значок космического рейнджера с персональным номером

Космический рейнджер — доброволец, согласившийся помочь Коалиции победить клисан/доминаторов таким способом, каким он сам захочет, и это его единственная обязанность.

Рейнджеры получают множество преимуществ по сравнению с простыми космическими бродягами. Им предоставляются льготы в бизнес-центрах, допуск к сверхсекретной информации о доминаторах, долгое терпение их выходок со стороны закона и торговля без налогов.

На планетах существует специальный отдел правительства, куда рейнджеры приходят получать правительственные задания, отдохнуть и поболтать с представителем правительства за чашечкой кофе, узнать от него ценную информацию о ценах на ближайших планетах или на какие системы напали доминаторы, или даже дать ему взятку, чтобы на его планете забыли все его прегрешения.

Среди рейнджеров встречаются как благородные герои, так и отпетые негодяи, решившие воспользоваться атакой доминаторов для получения личной выгоды. Они легально грабят корабли, пользуясь отсутствием строгих наказаний для рейнджеров, а особо наглые экземпляры не стесняются грабить и своих коллег.

История

Впервые рейнджеры появились на родной планете людей — Земле, задолго до того, как эта раса вышла в космос, а именно в первой половине XIX века, в месте под названием Техас — и представляли по сути своеобразное полицейское подразделение.

Первый корпус космических рейнджеров был сформирован людьми во время войны с ботами в XXII веке еще до контакта людей с другими расами коалиции. Уже тогда людям стало ясно, что регулярная армия, в силу ряда причин, не может эффективно действовать в условиях масштабного галактического конфликта и была впервые предложена концепция свободных воинов-добровольцев, которые действуя в одиночку или небольшими ударными группами способны нанести куда больший ущерб противнику. Кроме того это уменьшает расходы на армию, ведь рейнджеры поставлены на полное самообеспечение. Концепция доказала свою эффективность во время войны с ботами, которая окончилась победой людей во многом именно благодаря рейнджерам.

Уже после образования содружества разумных рас в начале клисанской войны, когда регулярная армия терпела поражение за поражением, люди вспомнили про эту давно забытую идею рейнджерства и убедили совет коалиции в эффективности подобного подхода к войне. Так был организован первый коалиционный корпус рейнджеров.

Центры рейнджеров

Рейнджеры не подчиняются командованию регулярной армии, как собственно и кому бы то ни было еще. Рейджер полностью самостоятелен. Координировать действия такой хаотичной массы космических бродяг, дело не простое. Этим занимаются (ну или по крайней мере пытаются заниматься) Центры рейнджеров. Они принимают протоплазму/ноды в обмен на очки рейнджера/опыт и используют это в качестве мерила для составления галактического рейтинга рейнджеров, на основании которого они поощряют особо выдающихся гуманоидов. Они же занимаются регистрацией новых добровольцев, проводят вводные инструктажи и, если требуется, обучение. Кроме того центры предоставляют комнаты отдыха и скидки на оборудование специально для рейнджеров.

wiki.snk-games.net

Космические рейнджеры — это… Что такое Космические рейнджеры?

Космические рейнджеры

Разработчик
Издатель 1C , Micro Application
Часть серии

«Космические рейнджеры»

Дата выпуска
Версия

1.7.2

Жанр
Платформа
Системные
требования
Pentium 233 МГц, 64 Мб ОЗУ, 300 Мб ПЗУ, видеокарта, поддерживающая режим 800×600 16 млн. цветов, 4-х скоростной CD привод
Управление
Сайт

«Космические рейнджеры» — компьютерная игра в стиле sci-fi, разработанная российской студией Elemental Games. Издана компанией 1С в 2002 году. На Западе игра была выпущена под названием Space rangers. Игра принадлежит к жанру «Эпических игр» с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста[2] и аркады. Игра повествует о противоборстве между Галактическим содружеством, состоящим из пяти рас, включая людей, и вторгшимися силами клисан — неизвестной, агрессивно настроенной формой жизни. Игроку предстоит выступить в роли рейнджера-добровольца, участника организации, созданной специально для борьбы с клисанами.

История создания игры

Отправным моментом создания «Космических рейнджеров» послужила игра «Генерал», написанная Дмитрием Гусаровым, впоследствии — руководителем разработки Космических рейнджеров. Благодаря интернету ему удалось представить игру «Генерал» достаточно широкому кругу игроков, среди которых нашлось несколько энтузиастов, желающих делать игры. Так постепенно возникла студия New Game Software, впоследствии переименованная в Elemental Games. Многие идеи были почерпнуты из фильмов саги «Звёздные войны», а расы — из сериала «Вавилон-5». Кроме того, своё влияние оказали фильм «Кин-дза-дза» и произведения писателей-фантастов[3].

Разработка игры велась около 3 лет и завершилась в конце 2002 года. Разработка всех элементов игры была реализована силами самой студии во Владивостоке. Исключение составили музыка и сюжет[4].

Для создания игры разработчики использовали собственный движок. Это было сделано ввиду отсутствия подходящих аналогов и для реализации собственных находок (например, крутящиеся 2d-планеты)[4]. Музыку и звук написали Виктор Краснокутский (К-Д ЛАБ), Павел Стебаков (Никита) и Григорий Семенов (SkyRiver Studios)[5]. Сюжет же разрабатывался в самом конце, когда основная часть работы уже была проделана, и был написан Юрием Нестеренко. Разработка велась бесплатно, а некоторые вещи разработчикам пришлось оплачивать самим[6].

Разработчикам удалось привлечь внимание компании 1C, и та согласилась издать игру, а также выделила деньги на разработку второй части игры — «Космические рейнджеры 2: Доминаторы»[6]. После выхода второй части игры в команде произошёл раскол и из неё ушёл Алексей Дубовой, оставив за собой имя Elemental Games. «Старая» EG стала называться Katauri Interactive, где и осталась основная часть команды. Elemental Games же, в основном, сейчас состоит из группы энтузиастов с форума Elemental Games во главе с кадровым сотрудником Алексеем Дубовым[7].

Мир игры

Действие игры происходит в космосе, в далёком будущем, в начале XXXI века. Галактику населяют 5 разумных цивилизаций:

  • Малоки — крупные и физически сильные гуманоиды со слабым интеллектом. Обожают войну, презирают учёных и торговцев. Считают контрабандой предметы роскоши. Выступают против истребления пиратов, но лишь потому, что считают, что пират так же полезен в войне, как и военный. Ранее воевали с фэянами;
  • Пеленги — раса четвероруких амфибий. Пеленги — самые хитрые существа Галактики, во всём стремящиеся к выгоде, склонные к пиратству, преступности и шпионажу и не признающие большинства законов и общепринятых норм морали. Собственные технологии развиты слабо, знания воруют у фэян. Только правительства этой расы законом защищают пиратов;
  • Люди — раса, наиболее преуспевшая в дипломатии, политике, предпринимательстве и отчасти в искусстве. Земные валюта и календарь используются в содружестве;
  • Фэяне — гуманоиды с фиолетовым цветом кожи, в пищу употребляющие минералы. По уровню интеллекта превосходят людей, особенно в технических науках. Обладают развитой техникой. У фэян впервые появляется новое вооружение и оборудование, так как они в основном сосредоточены на исследованиях, а гаальцы на доведении вещей до совершенства. Фэяне гермафродиты: у них нет деления на женский и мужской пол;
  • Гаальцы — древняя и наиболее развитая раса. На протяжении истории модифицируют собственное тело, используя генную инженерию. Первоначальный облик гаальцев давно утрачен. Гаальцы миролюбивы, стремятся избегать военных конфликтов и относиться ко всем расам одинаково хорошо. У них очень развиты искусство и философия.

Все расы входят в единое Галактическое Содружество, у которого единое времяисчисление (человеческое) и единая валюта — галактический кредит. В связи со вторжениями клисан конфликты и войны между расами запрещены, однако в игровом мире нередки нападения космических пиратов на мирные корабли. Основное место обитания пиратов — гиперпространство, также пиратская организация играет большую роль в концовке игры.

Также имеется раса агрессоров:

  • Клисаны. Впервые с клисанами столкнулись гаальские научные экспедиции, исследовавшие второй рукав Галактики. Все попытки вступить в контакт с ними закончились провалом, так как клисаны открыли огонь. И хотя, казалось бы, они не знали про населенный рукав Галактики(где и происходит действие игры), они как-то нашли путь туда. Крайне агрессивны, не вступают в контакт с игроком и Коалицией пяти рас вообще. Ученые на научной базе могут разработать прибор, для вступления в контакт с Махпеллой — мозговым центром клисан.

Сюжет игры

В основе сюжета лежит вторжение в Галактику новой, неизвестной до этого формы жизни — клисан. Для борьбы с ними была основана организация Космических Рейнджеров, по своей структуре более гибкая, чем армия и поэтому имеющая больше шансов найти и установить контакт с мозговым центром клисан. Именно рейнджерам удаётся выяснить, что на самом деле клисаны считали космические корабли разумными, а живых существ внутри — болезнетворными организмами. Клисаны просто хотели вылечить своих «собратьев». После чего Галактическому Содружеству удаётся заключить мир с клисанами.

Игроку предстоит выступить в роли одного из космических рейнджеров, которые могут заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте, преследуют цель спасения Галактики от вторжения клисан. Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, но есть большое число квестов, генерируемых случайным образом и не привязанных к определённому месту или времени.

У игрока изрядная свобода в своих действиях. В начале игры он может выбрать расу и предысторию (воин, торговец или пират), что влияет не столько на его «начальную» специализацию, сколько на стартовые условия, а специализация определяется именно действиями игрока (в зависимости от его основного реального источника дохода он объявляется торговцем, воином или даже пиратом). Также существует возможность сменить саму расу по ходу игры, «мутировав» персонажа в представителя другого вида. Несмотря на свободу действий игрока основная цель игры: остановить нашествие клисан и, по возможности, выяснить его причину. Для этого можно уничтожить Махпеллу, главный корабль клисан, однако, если дождаться окончания разработки программы, позволяющей вести переговоры с Махпеллой, то игру можно завершить и переговорами с Махпеллой. У игры в общей сложности 5 концовок[8].

Особенности игры

Однозначно отнести «Космических рейнджеров» к какому-либо игровому жанру невозможно. Обычно игру пытаются классифицировать как RPG или пошаговую стратегию, но в действительности «Рейнджеры» — сочетание множества жанров, среди которых и стратегия, и RPG, и аркада, и текстовый квест, и космический симулятор с элементами торговли (здесь особенно заметно влияние классической Elite; см. также жанр космическая опера). В целом, «Рейнджеры» близки к играм наподобие Sid Meier’s Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациями (в Pirates! это города, в «Космических рейнджерах» — планеты), выполняя задания, сражаясь с врагами, улучшая оборудование, покупая и продавая товары. Журнал ЛКИ причислил игру к жанру эпическая игра. Главная черта игр такого рода — свобода действий игрока[9]. В «Космических рейнджерах» появился ещё один важный принцип — мир вокруг героя живёт своей собственной жизнью, не зависящей от действий игрока. Другие рейнджеры, управляемые компьютером, так же, как и игрок, торгуют, сражаются с клисанами, занимаются пиратством (или сами могут быть подвергнуты нападению пиратов), улучшают своё оборудование и так далее. Этот принцип, пока что нечасто встречающийся в компьютерных играх, вероятно, является одной из причин успеха игры[10]. Одной из особенностей сюжета игры является обилие юмора, зачастую пародийного (например, в текстовых квестах).

Кроме того, игра оценивает действия игрока и в конце партии выдаёт его итоговый счёт, который зависит от многих факторов (число убитых клисан, количество сданной протоплазмы, год окончания партии, заработанный капитал и т. п.) Игрок может отослать свой результат на официальный сайт игры. После этого рекорд попадёт в таблицу результатов, с помощью которой можно сравнить свои достижения с другими игроками.

Геймплей

В начале каждой партии, игрок выбирает себе расу, характер, имя и уровень сложности. Уровень сложности имеет 4 степени и определяет следующие факторы: размер стартового капитала, «крутость» клисан, размер награды за квест, частоту открытия дыр, размер артефактов.

Экран путешествия в космосе. Внизу слева направо: текущая игровая дата, свободный объём в трюме, галактические кредиты игрока. Точками показан маршрут. Зелёной окружностью на мини-карте обозначена граница действия радара. Значки оружия «повешены» на цель

Игра проходит в пошаговом режиме за исключением сражений в чёрных дырах и гиперпространственных сгустках. Игровой процесс напоминает сражения Close Combat: игрок отдаёт приказ (прокладывает курс, наводит бортовое оружие, выбирает обломки для захвата), жмёт кнопку «конец хода», и некоторое время наблюдает за происходящим действием в режиме реального времени без возможности вмешаться. Корабль игрока путешествует в космосе между планетами и космическими станциями — в пределах одной системы — и по гиперпространству — для перемещения из одной системы в другую. Каждый ход в игре соответствует внутриигровому дню. До нажатия кнопки «конец хода» игрок может вступить в диалог с кораблями содружества или просканировать их (если они в пределах действия радара), провести переустановку оборудование из трюма в корабельный слот или выкинуть его в шлюз, активировать специальный артефакт. Все эти действия совершаются «вне времени» и не требуют затрачивать игровые ходы.

Приземлившись на планету или космическую станцию, игрок получает возможность выбирать между различными вкладками, тем самым как бы перемещаясь из ангара в правительственный центр или магазин оборудования. Игроку доступны:

  • Здание правительства, в котором можно получить правительственное задание, услышать ценные советы по торговле, приобрести карты ближайших звезд или же дать взятку для улучшения отношений;
  • Магазин оборудования, в котором можно приобрести оборудование или оружие, которые имеют 8 градаций технического совершенства;
  • Торговый центр для совершения сделок купли продаж 8-ми групп товаров, причем некоторые из этих товаров могут считаться контрабандой;
  • Информационный центр, в котором публикуются последние галактические новости, к тому же в этом центре можно произвести поиск любого космического объекта, будь то планета, корабль, космическая станция или оборудование.

Эти действия не требуют затрачивать ходы. Однако, игрок может пропустить несколько ходов на планете или станции. Находясь на планете, можно переместить объекты на склад. Для этого нужно открыть меню корабля, нужно «взять» предмет, зажать кнопку «Ctrl» и перетащить предмет в область справа с названием «склад». Забрать предметы можно в здании правительства.

Как в космосе, так и на планетах игроку всегда доступны три кнопки, открывающие внутреннее устройство его корабля, галактическую карту и глобальный рейтинг рейнджеров. Галактическая карта, кроме того, даёт возможность выбрать направление гиперпрыжка для перехода в другую систему. Для этого необходимо подлететь к границе системы и перейти в гиперпространство. Попав в гипер, игрок оказывается на экране прокладки маршрута. По стрелкам можно путешествовать (только в одну сторону) из одного гиперпространственного сгустка в другой. В сгустки можно войти. Цвет сгустка характеризует вероятность встречи пирата в нём. Конечной точкой маршрута является звезда, символизирующая систему. Время в гиперпространстве движется, но медленнее, чем в открытом космосе. Войдя в сгусток или залетев в чёрную дыру, игрок попадает в аркадное сражение в реальном времени, как в Star Control. Управление кораблём производится с клавиатуры. Продолжительность сражения никаким образом не отражается на времени, прошедшем в игре.

Галактика и планеты

Карта Галактики случайным образом генерируется при выборе новой игры. Она делится на секторы, в каждом из которых есть несколько звёздных систем. В центре каждой системы есть звезда, вокруг которой вращаются обитаемые и необитаемые планеты. Обитаемые планеты служат для получения и выполнения заданий, торговли, починки и покупки нового оборудования для космического корабля. У обитаемых планет есть показатели, которые влияют на её степень развития: проживающая раса (планеты не могут переходить от одной расы к другой), численность населения, государственный строй (анархия, монархия, диктатура, республика и демократия). На необитаемых планетах можно совершить посадку, спасаясь от преследователей, на них развёртывается действие некоторых текстовых квестов. Во второй части игры появляется возможность обыскивать необитаемые планеты зондами в поисках затерявшихся трофеев. Помимо этого, существуют специальные космические базы (военные, научные, пиратские и центры рейнджеров; во второй части — также медицинские базы и бизнес-центры), выполняющие ряд специализированных функций, и чёрные дыры, служащие для перемещений в гиперпространстве и охоты на редкие специализированные трофеи (артефакты), обладающие интересным действием на системы корабля. В системах также встречаются космические корабли и астероиды.

Космические базы

Помимо планет в игре существует 4 типа космических баз (6 — во второй части). Это

  • центр Рейнджеров — база принимающая протоплазму — особое вещество, выпадающее из повреждённых или уничтоженных клисан.
  • научная база — разрабатывает ментальный коммуникатор, для установки контакта с Махпеллой. Для ускорения разработки игрок должен продавать научным базам части клисанских кораблей (чем больше вес детали — тем сильнее ускоряется процесс исследования). Кроме того, учёные могут произвести апгрейд оборудования рейнджера (каждая вещь может быть улучшена однократно) и только на научных и пиратских базах можно чинить артефакты.
  • военная база — рассказывает рейнджеру-игроку о текущей боевой обстановке в Галактике и выдаёт новое оборудование в награду за звание. Также здесь могут починить все стандартное оборудования за половину стоимости.
  • пиратская база — может сменить расу игрока (улучшение отношения планет всех рас) и продать поддельную протоплазму. Всё оборудование (кроме корпусов космических кораблей), которое продаётся в магазине пиратской базы, — поломанное. Кроме того пираты могут предоставить скидки на свои услуги — в зависимости от пиратского рейтинга игрока. Если пиратская база предложит информацию за деньги — её стоит брать, иначе игроку закроется часть сюжетных концовок. Можно чинить артефакты.

Космические корабли NPC

Помимо игрока в космосе встречаются другие космические корабли. Их можно разделить на следующие группы:

  • Мирные суда. К ним относятся транспортные корабли, дипломаты и пассажирские лайнеры. Они слабо вооружены и часто становятся добычей пиратов. Мирные корабли обычно положительно относятся к игроку-рейнджеру и готовы подсказать наиболее выгодные экономические сделки. Однако, если рейнджер является пиратом, то мирные суда зачастую атакуют его.
  • Военные корабли. Они появляются в следующих случаях: при нападении клисан на систему, при появлении в системе корабля, чья репутация на планете военного корабля низкая, и при правительственных военных операциях по освобождению уже захваченных систем.
  • Пираты. Действуют как в одиночку, так и группой. Атакуют мирные суда и рейнджеров если они слабо вооружены. Могут устроить перестрелку между собой. Пиратство официально разрешено у правительства Пеленгов, в системах которых особенно много пиратов.
  • Рейнджеры. Это коллеги-напарники игрока. Рейнджеры могут быть как воинственными, так и мирными или пиратствующими. Характер у них непостоянен, и сегодняшний рейнджер-пират завтра может стать рейнджером-торговцем. Обычно средний рейнджер сильнее среднего военного. В зависимости от степени развития навыка лидерство, игрок может нанять определенное количество рейнджеров.
  • Клисаны. Враждебные корабли по отношению к игроку. Выделяется 5 классов кораблей (от слабейшего к сильнейшему) Мутёнок → Рогит → Катаури → Нондус → Эгемон. Главный материнский корабль клисан называется Махпелла. С уничтожением её и сообщением об этом в центр Рейнджеров прекращается игра.
  • Пираты Рачехана. Враждебные корабли по отношению к игроку. Пираты, обитающие в гиперпространственных сгустках.
  • Корабли неизвестных цивилизаций. Враждебные корабли по отношению к игроку. Встречаются в чёрных дырах и служат источником артефактов.

При уничтожении корабля в открытый космос попадает часть содержимого трюма корабля и какое-нибудь оборудование. Артефакт «Локализатор взрывной волны» позволяет получить больше трофеев из уничтоженного корабля.

Космический корабль игрока

В игре рейнджера представляет его корабль. При уничтожении корабля погибает рейнджер, а его семья получает страховку в размере 10000 галактических кредитов и игра прекращается. Жизнеспособность корабля определяет его корпус. Внутри корпуса рейнджер устанавливает оборудование, которое либо покупается в магазинах на обитаемых планетах и станциях, либо добывается как трофей. Каждое оборудование имеет (обычно) одну-две технические характеристики и вес, определяющие его стоимость. Чем легче оборудование, тем больше груза\оборудования можно поместить на корабле и тем оно (оборудование) дороже. Всего выделяют восемь качественных уровней оборудования (показаны цветными точками рядом с оборудованием; качественная шкала — в верхней части магазина). Изначально Галактическому союзу известны оборудования первых двух ступеней и, возможно, несколько наименований из 3-4 ступени. Оборудования следующих ступеней открываются со временем. Технические характеристики растут пропорционально качеству оборудования. Так же следует обращать внимание на производителя оборудования: самые качественные вещи производят гаальцы, а самые некачественные — малоки. Качественная вещь реже ломается, но стоит дороже (цена ремонта пропорциональна стоимости детали). Размер трюма составляет разницу между размером корпуса и весом оборудования. Если трюм переполнен — корабль не сможет двигаться.

Стандартное оборудование

В игре выделяют следующие типы оборудования:

Самое важное оборудование на корабле. Без него корабль не движется, а при его поломке движется с очень небольшой скоростью. Характеристики — «скорость» и «число парсек гиперпрыжка». Мощный двигатель позволяет постоянно навязывать противнику свою, выгодную себе дистанцию, а то и вовремя выйти из боя в одностороннем порядке.
  • Топливный бак
Без него корабль также не будет двигаться. Характеристика топливного бака — «максимальная вместимость топлива». Топливо расходуется на совершение гиперпрыжков (для перехода из одной системы в другую). 1 единица топлива расходуется на 1 парсек. Топливом можно заправляться на планетах (цена также варьируется от производителя), можно синтезировать на борту одним из артефактов и при получении урона от звезды.
Позволяет захватывать грузы в космосе. Характеристика — «объём захватываемого груза». Радиус действия всех захватов одинаковый (в отличие от второй части игры).
Оборудование и трюм транспорта фэян
Помогает видеть карту в области своего действия. Позволяет вести переговоры с другими кораблями. Характеристика — «радиус действия».
Сканер позволяет узнавать внутреннюю начинку и степень повреждения кораблей в области действия радара, если мощность их генератора защитного поля не превышает мощность сканера (клисаны не сканируются вовсе). Характеристика — «мощность сканирования».
  • Генератор защитного поля
Поглощает часть наносимого урона и блокирует действия сканеров. Характеристика — «степень защиты».
Дроид — робот, который чинит корпус корабля. Характеристика — «число единиц починки за ход».
Оружие и артефакты

В любом корпусе выделено 5 слотов под орудия. В игре существует более 10 типов оружия Галактического Содружества и три типа оружия клисан. Оружие можно разделить на два типа: мощное, но стреляющее на небольшое расстояние, и на менее бронебойное, но имеющее более широкий радиус поражения. Также некоторые виды оружия обладают особым эффектом. В гиперпространстве все орудия условно группируются на «наводящиеся» и «ненаводящиеся».

Артефакты — специальные приспособления, которые улучшают характеристики оборудования и корабля в целом. Артефакты добываются в чёрных дырах или получаются в награду за задания.

Квесты

Квесты — это задания, которые обычно выдаются правительствами различных планет (хотя есть и исключения). Квест на планете можно получить только, если правительство относится к игроку как минимум «хорошо». По выполнению квеста отношение правительства к игроку улучшается до степени «отлично», за провал репутация ухудшается до уровня «плохо». В награду за выполнение квеста игрок может получить деньги, артефакт, оборудование, очки рейнджера или медаль. Любой квест можно как усложнить, так и упростить. В зависимости от этого изменится срок на выполнение квеста и размер награды. Для завершения квеста иногда надо просто выполнить задание, а иногда вернуться ещё на планету-заказчик. Квесты делятся на следующие типы:

  • охрана системы — в течение определённого срока ни один мирный корабль не должен быть уничтожен в системе;
  • курьер — доставка груза на определённую планету;
  • уничтожение корабля — уничтожить за определённый срок корабль, который может быть пиратом, мирным и даже рейнджером;
  • квест на медикаменты — особый квест, который игрок получает в космосе;
  • квест на уничтожение спутника-шпиона — квест, который игрок получает, уничтожив шпиона пеленгов, который зондирует научную базу;
  • текстовый квест — прибытие на определённую планету, с целью выполнения квеста (если игрок попадает в тюрьму, запускается особый текстовый квест).

Всего в игре 120 обычных квестов и 26 текстовых[8].

Ролевая система

У пилота каждого корабля в игре есть 6 навыков:

  • точность — позволяет оружию наносить наибольший урон;
  • манёвренность — снижает полученный урон;
  • торговля — позволяет продавать б/у оборудование по большей цене;
  • знание техники — снижает степень износа оборудования;
  • обаяние — увеличивает положительный и уменьшает отрицательный эффект от действий игрока репутацию;
  • лидерство — позволяет брать к себе в наёмники других рейнджеров на срок до года (срок можно продлить).

Каждый навык имеет 5 ступеней развития. Для перехода от одной ступени на другую требуются очки, которые начисляются за сдачу протоплазмы — специального вещества клисанов. Количество очков, необходимое для очередного повышения навыка, растёт в арифметической прогрессии. В зависимости от выбора начальной расы и класса у игрока в начале игровой партии уже изучены несколько ступеней навыков. Суммарное количество очков (включая потраченные) определяет позицию каждого рейнджера в глобальном рейтинге.

Кроме того, существуют военные очки, за которые рейнджеры получают звания. Очки начисляются за уничтожение кораблей и освобождение захваченных систем. Игрок может нанимать лишь тех рейнджеров, которые младше него по званию.

На определённом этапе военные вручают игроку-рейнджеру гиперпространственный пеленгатор — устройство, которое показывает количество пиратов в гиперпространственных сгустках.

Интересные факты

  • В игре есть читы. Активация каждого чита стоит определённую сумму дней. Рекорд рейнджера-читера будет принят на официальном сервере игры в специальный список читеров. Этот список отображается в таблице рекордов отдельно от рекордов честных игроков[2].
  • Если в главном меню зажать «Ctrl»+«Shift» и набрать на клавиатуре Dimka, AlexArt и Dab, то можно посмотреть на портреты разработчиков[2].
  • Разработчиками были выпущены следующие дополнения к игре: редактор текстовых квестов, модуль подключения их к игре и женский портрет для игроков-девушек.
  • Если воспроизвести с помощью музыкального проигрывателя файл «TRASH.dat» из папки …\music\FLY, можно услышать трек, который не использовался в игре[11]. Во второй части игры этот трек используется как одна из мелодий во время полета.
  • Если игрок будет иметь характер пирата, то ему может открыться секретный квест «Красный Череп»[12].
  • Зарядка z-трансмиттера происходит при взрыве Эгемона или Нондуса от урона, наносимого жаром звезды.
  • Топливный бак можно зарядить, полетав над звездой в центре системы[13].
  • Игру можно пройти, не совершив ни одного выстрела[13].
  • Разработчики устроили два чемпионата по своей игре. Все игроки начинали с одной точки сохранения и пытались заработать наибольшее количество очков в течение трёх недель.

Издания и патчи

Игра выпущена на обычном CD, фирмой 1C в серии «Коллекция игрушек». Также игра была переиздана на DVD «Космические рейнджеры 2: Перезагрузка» в комплекте со второй частью и со всеми патчами. Для игры было выпущено 6 патчей. Они как упрощали некоторые аспекты игры (более подробная информация в информационном центре, увеличение разброса цен), так и усложняли (улучшение AI, увеличение устойчивости клисан к повреждению от жара звёзд). Ключевые изменения[14]:

  • патч 1.2 — улучшение аркадного боя, правка баланса, усиление ИИ;
  • патч 1.3 — для получения информации по очкам жизни кораблей требуется сканер (раньше только радар), появление склада на планетах;
  • патч 1.6 — переработка стартовых условий, увеличение разброса цен, повышение функциональности информационного центра, усложнение верхних уровней сложности.
  • патч 1.7.2 — добавил в игру (версии 1.6) квесты «Выборы», «Пеленгская мясолавка», «Гимуноциодный Деликат» и «Охота на Гаальца». Также немного улучшена физика кораблей.

На Западе игру издали Micro Application и 1C (в Чехии, Болгарии, Венгрии, Польше и Франции)[15].

Рецензии

Разработка игры практически не освещалась в прессе, поэтому выход игры для многих игровых обозревателей был неожиданностью[6].

Игра получила множество положительных отзывов в прессе и впоследствии у игроков. Многие журналисты вначале предполагали, что игра относится к категории тех, что живут на жёстком диске не дольше одного вечера, однако, поиграв в неё немного, меняли своё мнение на диаметрально противоположное.

Главный редактор журнала «Лучшие Компьютерные Игры» — Андрей Ленский — назвал выход игры «Космические рейнджеры» праздником, который «затмевает праздники 23 февраля, 8 марта и 1 апреля»[16]. Журнал дал по игре подробное руководство. Игра вызвала сильный резонанс в журнале: по ней было опубликовано множество материалов, «Космические рейнджеры» стали дебютом журнала в цикле аналитических статей «Судьба хита». Редакция назвала игру лучшей игрой 2003 года, и отметила, что «кандидатов на номинацию было два: Grand Theft Auto: Vice City и «Космические рейнджеры»; но Grand Theft Auto: Vice City — это эволюция, а «Космические рейнджеры» — революция.» Однако, встречалась в журнале и критика игры — в статье о ролевых системах различных игр, «Рейнджерам» поставили «3−» за реализацию ролевой системы в игре[17]. Кроме того в статье цикла «Судьба хита» были выдвинуты предложения по улучшению игры.

Журнал Game.exe поместил материал об игре в центральную тему номера, которая называлась «Внимание! Трэш!!!». Автор статьи — Олег Хажинский — указывал на «одушевленность игры, по сравнению с другими вылизанными до блеска проектами» и считал, что аналогов «Космическим рейнджерам» «просто не существует»[18].

Журнал «Игромания» назвал выход игры «неожиданным джек-потом, который игроки смогли сорвать под конец года». Особо отмечалась

«Пьянящая свобода везде и во всем. Хочешь — летай один, хочешь — развивай лидерство и бери под свое начало нижестоящих по званию коллег-пилотов. Благодаря полной свободе и удачному балансу игру можно с интересом пройти не раз и не два. И каждый раз — по-разному»[19].

Кроме того автор провел параллели между расами игры и современными нациями: «Гаальцы — американцы, фэяне — японцы, люди — русские, малоки — китайцы, пеленги — «галактические жидомасоны»(sic)»[20]. Сайт Ag.ru отметил, что

«Вышедшая в последних числах декабря, игра, как ни странно, является лучшим отечественным проектом 2002 года. Мало того, она достойна называться одной из лучших игр ушедшего года вообще. Уникальное сочетание RPG, адвенчуры и аркады затягивает почище какого-нибудь BG или, не дай Боже, Morrowind. Да и общая фантастическая направленность выделяет «Рейнджеров» из длинной череды фэнтезийных ролевиков»[8].

Так или иначе большинство специалистов выделяли «живой мир игры», «захватываемость игрового процесса» и «уникальность игры». Однако, многие обозреватели отмечали тот факт[6][8][20], что издатель не уделяет должного внимания «раскрутке» игры. По признанию Дмитрия Гусарова, популярность «рейнджерам» обеспечили журналисты[6].

На западе выход игры был обойдён вниманием крупнейших игровых сайтов. «Космическим рейнджерам» даже не проставили оценку[21][22]. Разработчики так отозвались о продвижении своей игры на Запад:

«Американский рынок почему-то не видит в нашей игре изюминки, игнорируя проект. Собственно, мы не особо переживаем по этому поводу. Мы, понятное дело, хотим, чтобы наша игра вышла во всём мире, включая Зимбабве»[3].

Награды

Игра «Космические рейнджеры» получила множество наград как и в рядовых рецензиях, так и по итогам года.

В следующих изданиях игра была отмечена специальными знаками отличия[25]:

Кроме того игру отметили в финальных итогах года:

  • Сайт Играй.ру — «Глас народа» и «Игра года»
  • Сайт crpg.ru — «Лучшая ролевая стратегия»
  • Сайт ag.ru — Первые места в номинациях за 2002 год: «Лучшая игра года», «Лучшая русская игра», «Лучшая стратегия года»

Дальнейшее развитие серии

«Космические рейнджеры» заложили многие базовые принципы, использованные во второй части игры. Это иллюзия живого мира, сочетание множества жанров. Кроме того, сюжет и тексты в игре «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» отсылают игрока к первой части .

18 апреля 2012 года компании «1С-СофтКлаб» и СНК-Games анонсировали продолжение серии — проект «Космические рейнджеры HD: Революция». Сюжет игры вновь закручен вокруг войны Коалиции органических рас и разумных роботов Доминаторов, а кампанию можно будет проходить за пирата или агента под прикрытием. Как и в оригинальной игре, поступки героя будут в той или иной мере влиять на развитие сюжета. Кроме того, в игре будет улучшена графика, а также появится поддержка вертикальной синхронизации и сглаживания. Стоит, тем не менее, отметить, что «Революция» не является третьей частью серии — перед нами все-таки развитие пользовательской модификации, финансированием и изданием которого занимается «1С-СофтКлаб». Выход игры намечен на конец года [26].

См. также

Игры космической тематики:

Игры внекосмической тематики:

Ссылки

Примечания

dic.academic.ru

Игра Космические Рейнджеры

Космические рейнджеры — игра от российской студии Elemental Games в жанре RPG, аркады, пошаговой стратегии и текстового квеста. Действие игры разворачивается в далеком будущем, когда галактику населяют 5 разумных рас, создавших относительно мирное содружество. Однако созданный разумными расами мир находится под угрозой, из-за вторжения неизвестной враждебной расы клисан. Игрок выступит в роли члена организации рейнджеров, созданной специально для борьбы с клисанами.
В начале игры мы можем выбрать расу и специализацию, правда специализация влияет в основном лишь на стартовые условия, в зависимости от наших действий мы можем стать кем угодно: от торговца до пирата.

Так же необходимо рассказать и о тех пяти расах, представленных в игре.
Малоки — Раса воинственных, физически сильных существ, но не слишком умных. Им по нраву всё, что связано с войной, даже пиратство, и они совершенно не переносят науку и искусство.
Пеленги — Раса хитрых четвероруких амфибий. Для них главное — выгода, так что они наиболее склонны к пиратству, мошенничеству, вымогательству и всему, что аморально. Только у этой расы пиратство узаконено.

Люди — это мы с вами, так что все сами знаем. Больше всего преуспели в дипломатии и политике. Кроме того в игре упоминается, что все люди — русские.
Фэяне — фиолетовые гуманоиды, образ которых явно навеян самым распространенным образом инопланетян. Наиболее технически развитая раса, постоянно что-то исследуют и открывают новые технологии, полезные игроку.
Гаальцы — наиболее древняя раса, миролюбивая и старающаяся избегать любых вооруженных конфликтов. Так же относятся ко всем расам одинаково хорошо.

В ходе игры мы так же можем менять расу персонажа, если захотим, технологии нам даже это позволяют.

Игрок достаточно свободен в действия. Мы можем как сразу же отправиться спасать галактику от клисан, так и заняться своими делами: текстовыми квестами, различными заданиями по защите, перевозке и уничтожению, ну и конечно же мы можем пиратствовать. Текстовые квесты в этой игре наиболее интересны, кроме того есть возможность писать квесты самим. Пиратство и другие преступления в игре обычно наказываются тем, что нас сажают в тюрьму, что так же является текстовым квестом.

В галактике же для нас доступны десятки населенных звездных систем со своими планетами и космическими базами.
Космических баз всего 4 вида, и каждая из них предлагает что-то полезное игроку.

Центр Рейнджеров — здесь мы можем сдать протоплазму, вещество, выпадающие из поверженных клисан.
Научная база — здесь мы можем улучшить наше оборудование.
Военная база — за новое звание выдает оборудование.
Пиратская база — можем сменить расу и многое другое.

Как видно из всего вышесказанного, игроку есть чем заняться, так что мало кто сможет заскучать, будучи рейнджером.

www.gamer.ru

Космические рейнджеры 2: Доминаторы — SpaceRangers.Wiki

Обложка зарубежного издания игры

Космические рейнджеры 2: Доминаторы — компьютерная игра, разработанная в России в 2004 году компанией Elemental Games, издаваемая в России и на территории стран СНГ и Балтии компанией 1С. На Западе игра была выпущена под названием Space Rangers 2: Dominators. Игра совмещает в себе элементы следующих жанров: RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста, стратегии в реальном времени, action и аркады.

Сюжет игры

Основные события второй части игры разворачиваются спустя 250 лет после окончания войны с клисанами — в 3300 году. Человечество поддерживает отношения с четырьмя другими развитыми цивилизациями нашей галактики: малоками, пеленгами, фэянами и гаальцами. Продолжает развиваться Коалиция Разумных Рас (сокращённо — КРР).

Внезапно, появляется новая угроза для Галактики — Доминаторы — форма кибержизни, наделённая собственным интеллектом. Они появились в результате слияния клисан с опасными боевыми роботами, наделёнными интеллектом и способными к регенерации. Коалиция отказалась от этих машин и уничтожила их. Но малоки отправили небольшую партию роботов на отдалённую планету, которую после этого захватывают клисаны. Малоки поняли свою ошибку и сбросили на планету атомную бомбу. Страшный взрыв уничтожил и роботов и клисан. Но некоторые модули сохранили жизнеспособность. Изменённые радиацией, они соединились с клисанскими боевыми модулями, и появился новый вид небиологической жизни — Доминаторы. Существуют три вида Доминаторов (блазероиды, келлероиды и терроноиды), которые сражаются против сил Галактической Коалиции. Помимо этого Доминаторы воюют друг с другом из-за различных целей.

Игроку предстоит выступить в роли космического рейнджера, который может заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте, преследует цель спасения Галактики от вторжения доминаторов.

Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, игрок сам выбирает как освободить Галактику от доминаторов.

Пасхальные яйца

  • В планетарном бою с Терроном, если заехать роботом-камикадзе в большую комнату посередине карты и взорвать робота, то можно увидеть фотографии разработчиков игры. (примечание: работает только когда у робота полное здоровье)
  • В стартовом ролике пеленга звали «Йцукен» — отсылка к стандартной русской раскладке клавиатуры (первые 6 букв первой строки).
  • В квесте Тестинг, где вам надо протестировать игру перед её выпуском у вас есть код на устранение ошибок. Он звучит как «айдидикьюди», что является аллюзией на известный код из игры Doom «IDDQD».
  • В финальном ролике пеленг и фэянин играют на фортепиано фирмы «Tchaikovsky Rulez».
  • Заразившись болезнью «Чекумаш» можно увидеть в космосе космическую станцию Звезда смерти и сражение космических кораблей X-Wing Люка Скайуокера и TIE-fighter Дарта Вейдера из вымышленной вселенной «Звёздные войны», а также космическую станцию «Вавилон-5» из одноименного сериала

Интересные факты

  • После первой войны учёные стали использовать добытые в бою технологии клисан. В игре можно увидеть следующие образцы оборудования:
    • катаурный радар (от «катаури» — корабля клисан третьего уровня)
    • протопузырчатый топливный бак (топливный бак клисан — протопузырь)
    • рогостовый и биослотовый корпуса (части корпусов клисан — рогост и биослоты)
    • жабродюзный двигатель (двигатель клисан — жабродюзы)
    • нейрощупный сканер (орган чувств клисан — нейрощупы)
    • плазмонитевый захват («руки» клисан — плазмонити)
  • В названии эриметроидного захвата просматривается название артефакта, усиливающего захват — эриметра.
  • Иногда планеты показывают так называемые «видеоматериалы прошлого». Это можно увидеть на планетах с «защитным поясом», на котором присутствует голографический экран. Там можно увидеть древнего фэянина или древнего человека.
  • У доминаторов есть своё особое оружие, за починку и модернизацию которого нужно давать не только кредиты, а ещё и небольшую партию нодов. Это оружие — Вертикс, Торпедный аппарат и ИМХО-9000.
  • Если у правительства взять квест на уничтожение какого-либо корабля, то иногда игра сама его выполняет. К примеру, если корабль находится в системе, атакованной доминаторами, они могут его уничтожить, или же корабль погибнет от пиратов.
  • Если все бизнес-центры уничтожат доминаторы, а у вас при этом был кредит, то его никому не надо возвращать, деньги остаются вам. Но если у вас в бизнес-центре был депозит, вы его потеряете навсегда.
  • Если перед посадкой на планету на которой вас ждёт награда, за освобождение или за задание, все артефакты, имеющиеся у вас, предварительно оставить на соседней планете, то вероятность получения артефакта в награду резко возрастает.
  • На просторах галактики можно встретить необитаемые планеты под названием «Рай» (голубая планета) и «Ад» (красная планета). Так же иногда можно найти жилую планету «Еврейский Дом».

Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка

Основная статья: Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка

7 сентября 2007 года Elemental Games, СНК-Games и Katauri Interactive выпустили переиздание под названием «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка». Оно содержит в себе первую и дополненную вторую части «Космических рейнджеров» и «ФанАрт» — сборник творчества (мини-игр, картинок, обоев, заставок) поклонников серии. Во вторую часть дополнение добавляет новые режимы игры, экран корабля, типы корпусов и новое оборудование с дополнительными характеристиками, а также текстовые квесты и карты планетарных боёв.

История версий

Со всеми изменениями и нововведениями внесенными с патчами можно ознакомиться здесь‎.

wiki.snk-games.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*