Уникальные корпуса — SpaceRangers.Wiki
Уникальные корпуса — особые корпуса, которые могут появиться на случайной базе соответствующего вида спустя 5 лет от начала игры в дополнении «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка». В «Космические рейнджеры HD: Революция» все старые уникальные корпуса были заменены новыми, чьи условия получения стали совершенно иными.
Виды и характеристики
Текст может содержать спойлеры |
Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка
Космические рейнджеры HD: Революция
Название | Размер | Описание | Бонус | Условия получения | Место выдачи | Цена | Вид |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Добрейший лякуша | 1100 | Данный корпус эксклюзивно прокачан известным пеленгским мастером Ицзибитом. Система управления настроена на максимальную атакующую мощь. Точно не подойдет любителям поторговать. | Звание «Хан» | Пиратская база | 1 238 580 cr (выдаётся бесплатно) | ||
Безобиднейший корсар | 1000 | Данный корпус эксклюзивно прокачан известным пеленгским мастером Ицзибитом. Вся структура корабля разработана с учетом максимальной защиты. Его минус — это сложные электронные системы управления. Из-за их медлительности и неточности навыки пилота мало на что влияют. | |||||
Честнейший ренегал | Данный корпус эксклюзивно прокачан известным пеленгским мастером Ицзибитом. Благодаря инновационной технологии с шестью крыльями, создает вокруг корабля энергетическое поле, усиливающее дальность гиперпрыжка и, как приятный бонус, усиливающее работу захвата. Неприятный бонус в том, что его владельцу никто не дает скидок из зависти. |
| |||||
Молния V | 1300 | Агрессивный внешне спецкорпус, модернизированный в тюнинговой компании «Дядя Вася и сыновья», разработан для тех, кто любит путешествовать по галактике, предпочитая торговые операции и правительственные приключения кровопролитным сражениям. | Звание «Хан» и помощь Коалиции | Планета Коалиции | |||
Броненосец V | 1300 | Экспериментальный образец корпуса серии «Броненосец» нового поколения. Таких корпусов нет в продаже по причине их чрезмерной дороговизны в производстве, но один экземпляр был построен и успешно прошел все испытания. Ни у кого не повернется язык назвать это чудо инженерной мысли «утюгом». | |||||
Ушастик V | 900 | Данный эксклюзивный корпус получен прямиком из дизайнерского ателье Фаринапини, где его полностью переработали. Кабина пилота убрана в кожу и дерево светлых тонов, в ней есть бар и стереосистема класса hi-hi. Снаружи корпус украшен ювелирными камнями от Свароковски и покрыт слоем специальной защиты, который не позволит всей этой красоте отвалиться при первом же входе в атмосферу. |
В «Космические рейнджеры HD: Революция» в патче 2.1.1000 возвращены уникальные корпуса «Убийца», «Скала» и «Болид» в качестве дополнительной опции в тонкой настройке.
Тень Империи
Основная статья: Тень Империи
Секретный корпус, добавленный в КРHD. Обладает рядом уникальных свойств-«способностей». Начиная с патча #25/2.1.1540 является единственным уникальным корпусом, имеющим не 5 оружейных слотов, а лишь 3.
Таухито
Секретный корпус рейнджера NPC человеческой расы, добавленный в КРHD с патчем #35/2.1.2121.
Старинная серия корпусов, берущая истоки еще со времен окончания войны с клисанами. Созданная изначально как секретный проект для проведения специальных операций силами рейнджеров, несмотря на свой возраст, до сих пор остается одной из самых закрытых разработок Коалиции.
Вид (ангар) | Вид (космос) |
---|---|
Интересные факты
- В качестве графики уникальных кораблей в КР2ДП был задействован отклонённый ранний вариант дизайна доминаторских смершей.
- Секретный корпус Таухито появляется в спин-оффе Space Rangers: Quest как корпус торговца.
Примечания
- ↑ начиная с патча #30/2.1.1800
wiki.snk-games.net
Название | Описание | Бонус | Место продажи | Вид |
---|---|---|---|---|
Быстрый корпус | То, что этот корпус сконструирован обтекаемым, вовсе не влияет на его скорость, ведь в космосе нет сопротивления воздуха. Это лишь дань моде. На самом деле прибавка в скорости достигается за счет удачного расположения двигателя и усиленного впрыска топлива. | Научная база Бизнес-центр | ||
Неуязвимый корпус | Разработанный фэянскими спецами корпус с усиленной защитой. Специальная акриновая прослойка между бронелистами корпуса позволяет добиться большей эффективности от работы генератора защитного поля. | Центр рейнджеров | ||
Ремонтный корпус | Данный корпус специально разработан для лучшей работоспособности ремотного дроида. Его гнездо расположено максимально удобно, а ко всем уязвимым деталям имеется легкий доступ. Вследствие этого дроид работает с большей эффективностью, чем на остальных кораблях. | Медицинский центр | ||
Миоплазменный корпус | Миоплазменное оборудование работает за счет особых акриновых присадок, которые встраиваются в энергетическую систему корабля и перенаправляют силовые потоки на усиление мощности выстрелов осколочного и энергетического оружия. Как побочный эффект, возможно снижение скорости корабля. | Военная база | ||
Пигамарный корпус | Пигамарная серия была первой из всех серий акриновых разработок. Единственный ее плюс – это экономия энергии, излишки которой могут использоваться для усиления ракетных установок. Среди минусов же частые сбои в работе и системные ошибки. Они отрицательно влияют на работу генератора защиты и радара, которые вынуждены постоянно перезапускаться. | Военная база | ||
Молния | Агрессивный внешне спецкорпус для тех, кто любит путешествовать по галактике, предпочитая торговые операции и правительственные приключения кровопролитным сражениям. | Научная база Бизнес-центр | ||
Броненосец | Военная серия акриновых корпусов, предназначена для проведения боевых операций по принципу: «прилетел, перестрелял всех вокруг, победил». В народе еще именуется как «Утюг», из-за внешнего вида и неповоротливости при маневрах. | Центр рейнджеров | ||
Ушастик | Первая серия, позиционируемая как «дамский» тип корабля, ласково называемая «Ушастиком» за свой внешний вид. Пускай женщин — пилотесс пока совсем мало, но их наверняка станет больше, если они узнают, что в суровом патриархальном мире их вкусы заинтересовали хоть кого-то. Как ни странно, но серия разработана фэянами. | Медицинский центр | ||
Честный ренегал | Данный корпус — это разработка гаальских спецов, выкраденная пиратами прямо из лаборатории. Благодаря инновационной технологии с шестью крыльями, создает вокруг корабля энергетическое поле, усиливающее дальность гиперпрыжка и, как приятный бонус, усиливающее работу захвата. Неприятный бонус в том, что его владельцу никто не дает скидок из зависти. |
| Пиратская база | |
Добрый лякуша | Пиратская серия корпусов, разработана для космических боев с Коалицией. Внутри корпуса оставлено только самое необходимое оборудование, а вся система управления настроена на максимальную атакующую мощь. Точно не подойдет любителям поторговать. | Пиратская база | ||
Мирный корсар | Корпус для тех, кто любит разорять мирные корабли, но при этом не хочет оказаться уничтоженным военными Коалиции. Вся структура корабля разработана с учетом максимальной защиты. Его минус — это сложные электронные системы управления. Из-за их медлительности и неточности навыки пилота мало на что влияют. | Пиратская база |
wiki.snk-games.net
Генерация корпусов — SpaceRangers.Wiki
Генерация корпусов — тактика, позволяющая получить необходимый вам корпус.
Главные параметры
Для КР1 основными параметрами являлись броня корпуса и его объём. В КР2 появился такой параметр, как слоты, а в КР2ДП — бонусы корпусов.
- Броня корпуса — это уровень поглощения урона корпусом. Броня отнимает от урона абсолютные занчения (к примеру вам через ГЗП пришёл урон в 20ед., а броня корпуса у вас 3ед., то по вам будет нанесён урон 20-3=17ед.). Зависит от ПТУ
- Размер корпуса — вместимость и уровень жизней корпуса. Генерация размера корпуса зависит от текущего размера корпуса игрока и ПТУ.
- Слоты — это то, куда вы будете ставить оборудование корабля. Количество слотов зависит от серии корабля, а она зависит от года и редкости той или иной серии.
- Бонусы — это модификаторы корпусов, изменяющие различные характеристики корабля. Корпуса с бонусами появляются только на космических станциях, при том на каждом типе станции генерятся свои корпуса.
Порядок действий
- Вы должны иметь достаточно большой запас денег.
- Вы должны поставить перед собой требования, которым должен отвечать корпус.
- Если вы хотите иметь корпус намного больший, чем у вас есть, то вам необходимо купить где-нибудь самый большой корпус (на слоты, бонусы и броню корпуса не надо обращать внимание).
- Сохранитесь.
- Летите на место генерации корпуса. Лучше всего генерировать корпуса на космических станциях, поскольку они имеют бонусы (но не все). Если в ваш список требований входит определённый бонус, то летите на ту базу, где они производятся (если необходимой базы нет, то профинансируйте её постройку в бизнес-центре). Если всё-таки хотите генерировать корпус на планете, то учтите, что лучше всего со слотами дела обстоят у пеленгских корпусов.
- После прибытия на место генерации нужно сохраниться.
- При помощи ВМВ проверте не появится в ближайшем будущем необходимый вам корпус.
- Если не появился, то загрузить второй сейв.
Далее необходимо покупать разные вещи в магазине (самое главное — покупать корпуса) до тех пор, пока не сгенерируете необходимый вам корпус. Новое оборудование появляется в магазине раз в неделю. Пропускать слишком много времени (не более 2-3 месяцев) не стоит. Если лимит по времени вы исчерпали,но не появился необходимый вам корпус, то загружайте второй сейв. Пробуйте различные комбицнации скупки вещей, в первую очередь — корпусов. Если вы не смогли сгенерировать нужный вам корпус в месте генерации, то перелетайте к следущему (при этом загрузив первый сейв). Если вы генерируете корпус на космических станциях, и перебрали все варианты на всех нужных вам базах, то постройте новую в бизнес-центре.
Бонусы корпусов и где эти корпуса появляются
Информацию об этом можно найти здесь
wiki.snk-games.net
Space Rangers 2: Reboot(корпуса, скриншоты, игровые обновления) — Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Геймер 5
Интересное добавление в Space Rangers 2: Reboot. Это новые четыре типа корпусов, каждый из которых как не странно доступен только на станциях будь то: военная база, медицинский центр, пиратская база, или станция рейнжеров.
Каждый из них уникален по своему. Мне к примеру пришлись по душе два типа корпусов, который добавляет урон ракетами + 15 и на скорость +150, когда ваш тип корпуса идеал — 5 оружейных слотов заполнены ракетницами и каждая выпускает по 3 ракеты, и того 15 ракет, при хорошей скорости целясь в толпу доминаторов уничтожаются все корабли в мяско, главное чтобы чужие ракеты не доставали.
ато чиниться дорого
По поводу корпуса скорость + 150 очень удобно для торгового крейсера чтобы быстрее всех долетать до планет и скупать по новостям товары. Теперь на счет медицинского корпуса + 20 к ремонту характеристика важная, но все же оборудование быстрее ломается и лучше лететь с такой скоростью, чтобы вас не доставали вражеские пилоты и доминаторы. К той же категории относиться и генератор поля +10 максимально поле можно поставить на 60, ну что то около 80, но это не спасет когда оборудование поломается и вообще не будет учитываться.Скрины приведены ниже, интересно что еще придумают со временем в этой оригинальной игре.
Space Rangers 2: Reboot(корпуса, скриншоты, игровые обновления)
Space Rangers 2: Reboot(корпуса, скриншоты, игровые обновления)Space Rangers 2: Reboot(корпуса, скриншоты, игровые обновления)
Space Rangers 2: Reboot(корпуса, скриншоты, игровые обновления)Space Rangers 2: Reboot(корпуса, скриншоты, игровые обновления)
Space Rangers 2: Reboot(корпуса, скриншоты, игровые обновления)Space Rangers 2: Reboot(корпуса, скриншоты, игровые обновления)
Space Rangers 2: Reboot(корпуса, скриншоты, игровые обновления)www.gamer.ru
Оборудование — SpaceRangers.Wiki
Оборудование — сменные модули корабля, некоторые из которых игрок или NPC могут заменить в процессе игры, не трогая остальные модули. Смена корпуса возможна только на заселённых планетах и станциях; смена остального оборудования возможна в любом месте — даже в открытом космосе или на незаселённой планете. Таким образом, игрок может возить в трюме, например, запасной двигатель, и при необходимости заменить им основной.
Оборудование со временем изнашивается. При этом большая часть оборудования при полном износе перестанет функционировать; топливный бак начнёт протекать, а двигатель значительно потеряет в скорости. Скорость износа оборудования напрямую зависит от расы: малокское оборудование изнашивается быстрее всего, дальше по списку идут пеленгское, человеческое, фэянское и, наконец, гаальское — последнее изнашивается медленнее всего. Оборудование, добытое в гиперпространстве, по надёжности примерно равно человеческому. Ремонт оборудования возможен на любой заселённой планете, с которой игрок поддерживает, по меньшей мере, нормальные отношения; или же на любой станции. Ремонт артефактов возможен только на научной или пиратской станции. Стоимость ремонта зависит от стоимости самого оборудования и степени его износа. Например, малокское оборудование ремонтировать дешевле, т. к. само оно дешевле.
Оборудование делится на 8 технических уровней: A, B, C, D, E, F, G, H. В зависимости от уровня оборудования, меняется его внешний вид, характеристики, цена. Кроме того, уровень оборудования, доступный на планетах, зависит от научного прогресса (планетарного и галактического технических уровней): т. е. в начале игры оборудование класса H получить невозможно — оно начнет появляться значительно позже.
Любое оборудование можно улучшить на научной базе, тем самым улучшив его свойства. При этом дважды одно и то же оборудование улучшить невозможно.
Стандартное оборудование
Корпус
Корпус является основой корабля, именно в него монтируется всё остальное оборудование. Корпус обладает двумя характеристиками: броня (снижает получаемый кораблём урон) и объём. Численно жизнестойкость корабля (Hit Points) равна его объему. В игре рейнджер или NPC и его корабль являются неразрывным целым. Когда жизнестойкость корабля становится нулевой, корабль взрывается, и игрок погибает.Объём так же определяет максимально допустимую нагрузку корабля: если корабль нагрузить больше, чем он способен перевозить, то он не сможет взлететь (в случае, если он находится на планете или станции) или будет не способен перемещаться (в космосе).
Если корпус поврежден, то он может быть починен роботом-дроидом во время полета или же на любой заселённой планете или космической станции, как и любое другое оборудование.
Корпус — единственный вид оборудования, который нельзя демонтировать (только заменить на другой корпус) или положить в трюм (в первой части игры возможна только замена корпуса; во второй корпуса можно хранить на складах планет и станций). Также это единственный вид оборудования, который не изнашивается вне боя, т. к. корпус изнашивается только при получении кораблём повреждений.
Во второй части игры корабль также обладает слотами: если в первой части в любой корабль можно было смонтировать любой тип оборудования, то во второй, если вы хотите поставить на корабль сканер, то корпус должен обладать слотом сканера.
Корпуса делятся на несколько типов. Существуют свои корпуса для рейнджеров, военных, лайнеров, пиратов и т. д. И если в первой части игрок мог летать только на рейнджерских корпусах, то во второй части он может купить себе любой корпус. Примечательно, что внешний вид корпуса зависит не от технического уровня, как у всего остального оборудования, а от его типа и расы производителя.
Также во второй части игры существует понятие серии корпуса. В самой игре серия ни на что, кроме описания и набора доступных слотов, не влияет. Но в зависимости от серии генерируются разные корпуса: например, корпус серии «Идеал» будет гарантированно обладать всеми слотами, но стоить будет втрое дороже, чем обычный, а корабли серии «Глобал-Союз» будут в два раза вместительнее обычного корабля.
Технический уровень корпуса можно узнать по его названию.
Технический уровень | Название | Броня | ||
---|---|---|---|---|
КР1 | КР2/КРHD | КР1/КР2 | КРHD | |
A | Титановый | Гравикорный | 1 | 1 |
B | Рениумный | Мезоструктурный | 3 | 2 |
C | Селениновый | Рогостовый | 5 | 3 |
D | Аквадановый | Бромированный | 7 | 4 |
E | Октаплаксовый | Хробайтовый | 9 | 5 |
F | Кристалиновый | Полиморфный | 11 | 6 |
G | Гравикорный | Нанохитиновый | 13 | 7 |
H | Мезоструктурный | Биослотовый | 15 | 8 |
(максимально возможное улучшение — +7 в старых версиях игры, +3-4 в КРHD)
Акриновые корпуса обладают большим, чем прочие виды оборудования, разнообразием особых свойств. Подробно эти свойства расписаны здесь.
Существуют так же уникальные корпуса, которые нельзя купить в магазинах — только на специальных базах при выполнении некоторых условий.
Двигатель
Двигатель служит для перемещения в обычном и гиперпространстве. При перемещении в обычном пространстве или взлёте с планет или станций топливо не тратится, но, несмотря на это, взлететь с 0 единицами топлива невозможно. Потребление топлива при гиперпрыжке составляет 1 единицу топлива на парсек. Тип и мощность двигателя влияют на развиваемую скорость полета в обычном пространстве и максимально возможную дальность гиперпрыжка.Технический уровень | Название | Скорость | Дальность прыжка | ||
---|---|---|---|---|---|
КР1 | КР2/КРHD | КР1 | КР2/КРHD | ||
A | Реакторный | Нырковый | 400 | 21 | 17 |
B | Фазовый | Сингулярный | 450 | 24 | 19 |
C | Импульсный | Жабродюзный | 500 | 26 | 21 |
D | Криогенный | Потоковый | 600 | 31 | 25 |
E | Плазменный | Сплэшевый | 700 | 36 | 29 |
F | Энергенный | Гравитонный | 800 | 41 | 33 |
G | Нырковый | Стансерный | 900 | 46 | 37 |
H | Сингулярный | Темпоральный | 1000 | 51 | 41 |
Реальная скорость корабля зависит от множества факторов: масса корабля, состояние двигателя, различные эффекты, накладываемые акрином и артефактами.
Если двигатель сломан, то скорость корабля становится ничтожно малой. В этом случае следует дотянуть до ближайшей планеты и произвести ремонт двигателя.
При улучшении двигателя на научной базе выбирается, на что будет сделан упор: скорость или дальность прыжка. В ранних версиях игры выбор осуществлялся автоматически игрой, в более новых версиях выбор предоставляется игроку.
Минимальный вес двигателя составляет 20 тонн.
Топливный бак
Топливные баки служат для хранения топлива. Чем больше топлива содержится в баках, тем более дальний гиперпрыжок может совершить корабль без дозаправки. Когда топливо кончается, корабль может перемещаться только в пределах текущей звездной системы. Топливный бак — единственный вид оборудования, характеристики которого зависят от его веса.
Заправить топливный бак можно тремя способами: нажав соответствующую кнопку в ангаре, перелив топливо из цистерны или подлетев близко к звезде (это самый опасный способ заправки, ведь звезда наносит урон пролетающим близко кораблям).
Технический уровень | Название | Базовая ёмкость | ||
---|---|---|---|---|
КР1 | КР2/КРHD | КР1 | КР2/КРHD | |
A | Статичный | Гипержидкостный | 15 | 10 |
B | Накопительный | Конденсатный | 20 | 15.5 |
C | Вихревой | Редукционный | 24 | 20 |
D | Корреляторный | Протопузырчатый | 27 | 25.5 |
E | Синхрофазовый | Позиционный | 31 | 30 |
F | Архиваторный | Эндокластерный | 34 | 35.5 |
G | Аквапунктирный | Гироскопический | 37 | 40 |
H | Гипержидкостный | Текриновый | 40 | 45.5 |
Ёмкость топливного бака вычисляется по формуле:
Ёмкость = Базовая_ёмкость + вес / 2
Если топливный бак сломан, он начинает протекать, хотя продолжает функционировать.
Минимальный вес топливного бака составляет 20 тонн, однако (во второй части игры), если в начале игры принять курс начинающего пилота и уничтожить тренировочного робота, то из него может выпасть гипержидкостный топливный бак весом 10. Также, бак такого же веса может выпасть и из обычного транклюкатора. В первой части игры транклюкаторы имеют вес бака 1 и ёмкость 16.
Радар
Радар позволяет видеть в космосе различные космические объекты (планеты, станции, корабли) и определять их важнейшие характеристики (такие, как размер, скорость, наименование и прочее). Информация, получаемая с радара, отображается на панели радара. Радиус действия радара зависит от его типа.
Технический уровень | Название | Радиус действия | |||
---|---|---|---|---|---|
КР1 | КР2/КРHD | КР1 | КР2 | КРHD | |
A | Визионный | Волновой | 1500 | 1200 | 1200 |
B | Анимирующий | Субтрансферный | 2000 | 1500 | 1400 |
C | Веерный | Октонный | 2500 | 1800 | 1600 |
D | Сотовый | Пучковый | 3000 | 2400 | 1800 |
E | Полнорастровый | Катаурный | 3500 | 2700 | 2100 |
F | Сонирующий | Нейропоточный | 4000 | 3100 | 2400 |
G | Релятивный | Этановый | 4500 | 3500 | 2700 |
H | Субтрансферный | Нуль-контактный | 5000 | 4000 | 3000 |
Если радар не установлен или сломан, то становятся невозможными переговоры с другими кораблями и их сканирование, затруднена навигация.
Минимальный вес — 15 тонн.
Сканер
Сканер дает возможность исследовать начинку другого корабля, видеть оборудование и вооружение, установленное внутри него (не действует на клисан и доминаторов). Данная информация очень полезна в бою, потому как вы точно будете представлять силу противника. Сканирование возможно, если мощность сканера превышает защитное поле сканируемого корабля. Так же, в поздних версиях игры, игроку не показывается оставшаяся прочность кораблей, если мощности сканера не хватает, чтобы просканировать эти корабли. Мощность сканера зависит от его типа.
Технический уровень | Название | Мощность | ||
---|---|---|---|---|
КР1 | КР2/КРHD | КР1/КР2 | КРHD | |
A | Аналоговый | Трассионный | 6 | 11 |
B | Биполярный | Вортексный | 11 | 14 |
C | Текрановый | Нейрощупный | 16 | 17 |
D | Программный | Молекулярный | 21 | 20 |
E | Дуплексный | Коллоидный | 26 | 23 |
F | Меридианный | Текторный | 31 | 26 |
G | Трассионный | Деатомарный | 36 | 29 |
H | Вортексный | Кванторный | 41 | 32 |
- Сканер функционирует только в зоне действия радара. Если радар не установлен или сломан, то сканер не может функционировать.
- Так же в КРHD можно сканировать доминаторов с помощью сканеров соответствующих серий.
Минимальный вес — 15 тонн.
Ремонтный дроид
Ремонтный дроид служит для восстановления поврежденной обшивки корабля и может работать прямо в космосе. За один день работы дроид может восстановить N единиц повреждения корабля — в зависимости от своего типа.
Технический уровень | Название | Единиц обшивки восстанавливает | |
---|---|---|---|
КР1 | КР2/КРHD | ||
A | Рельсовый | Биотический | 5 |
B | Шарнирный | Суспензорный | 10 |
C | Пневматический | Трекинговый | 15 |
D | Динамический | Стволовой | 20 |
E | Матричный | Болидный | 30 |
F | Кибернетический | Тензорный | 40 |
G | Биотический | Штифтовый | 50 |
H | Суспензорный | Дуплексный | 60 |
Минимальный вес — 20 тонн.
Захват
Захват служит для подъема предметов на борт корабля. Предметы могут появляться в космосе как естественным путем, так и в результате боевых действий участников игры. При уничтожении корабля часть его груза или оборудования может остаться невредимой и разлететься в космосе. Радиус действия захвата и его грузоподъемность зависят от типа захвата.
Технический уровень | Название | Грузо- подъёмность | Радиус действия | |
---|---|---|---|---|
КР1 | КР2/КРHD | |||
A | Магнитный | Активаторный | 40 | 100 |
B | Селероидный | Телекинетический | 50 | 110 |
C | Псевдовакуумный | Плазмонитевый | 60 | 120 |
D | Трековый | Эктогенный | 80 | 130 |
E | Электрогенный | Пьезотронный | 90 | 140 |
F | Криомерный | Эриметроидный | 100 | 150 |
G | Активаторный | Оптоволновой | 150 | 175 |
H | Телекинетический | Микротональный | 500 | 200 |
От уровня захвата зависит скорость затягивания объекта.
Минимальный вес — 20 тонн.
Генератор защитного поля (ГЗП)
Генератор создает вокруг корабля защитное поле, которое ослабляет наносимое кораблю повреждение на определенный процент, в зависимости от мощности поля. Мощность защитного поля зависит от типа генератора.
Технический уровень | Название | Мощность | ||
---|---|---|---|---|
КР1 | КР2/КРHD | КР1/КР2 | КРHD | |
A | Точечный | Коротковолновый | 5 | 10 |
B | Пучковый | Поляризующий | 10 | 13 |
C | Антимерный | Мезонный | 15 | 16 |
D | Рассеивающий | Сетчатый | 20 | 19 |
E | Голографический | Полигональный | 25 | 22 |
F | Стационный | Зональный | 30 | 25 |
G | Экранирующий | Микроуровневый | 35 | 28 |
H | Октогенный | Ультраплазменный | 40 | 31 |
(максимально возможное улучшение — +10 в старых версиях игры, +5 в КРHD)
Наносимые игроку повреждения вычисляются по формуле:
Повреждения = сила полученного выстрела * ((100 - величина защитного поля)/100) - броня корпуса
Минимальный размер — 20 тонн.
Вооружение
В первой части игры вооружение не делится на типы. Почитать о нём можно в этой статье.
В «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» вооружение представлено тремя типами: осколочное, энергетическое и ракетное. Как правило, осколочное имеет большой урон и низкую дальность поражения; энергетическое более сбалансированное; а ракетное выпускает ракеты или торпеды, способные преодолеть огромные расстояния на пути к цели и наносящие внушительный урон — недостатки его в том, что количество залпов ограниченно, ракеты обычно летят до цели как минимум 1 день, могут быть легко сбиты во время полёта (торпеды существенно более живучи, чем ракеты, но всё равно являются уязвимой целью), уничтожают контейнеры при столкновении с ними, сгорают в случае близости к звезде и т. п.
Уникальное (акриновое) оборудование
Основная статья: Акриновое оборудование
Основная статья: Акриновые корпуса
Акриновое оборудование — новое оборудование, появившееся впервые в КР2 2.0(Перезагрузка).
В ходе длительных исследований в лабораториях Коалиции было открыто новое уникальное вещество, которое было названо Акрином.
Любое оборудование, прошедшее обработку новым веществом, приобретало уникальные способности, которые здорово повышали лётно-технические и боевые характеристики корабля (зависят от уровня акринового оборудования (от I до III, у корпусов до IV)). Обычные характеристики такие же, как и у стандартного оборудования и зависят от технического уровня.
Тип | Виды оборудования | Бонус | Цена(по сравнению с обычным оборудованием) | Пример |
---|---|---|---|---|
Таутитановое | Двигатель | Мощность генератора защитного поля +2, +4, +6 | +10% (+20%, +30%) | Двигатель |
Пигамарное | Захват, генератор защитного поля, двигатель, топливный бак, радар, дроид, сканер | Мощность ракетного оружия +2, +3, +4 | +10% (+20%, +30%) | Радар |
Миоплазменное | Захват, генератор защитного поля, двигатель, топливный бак, радар, дроид, сканер | Мощность энергетического оружия +2, +3, +5, мощность осколочного оружия +3, +4, +6 | +10% (+20%, +30%) | Генератор защитного поля |
Акриновые корпуса обладают большим, чем прочие виды оборудования, разнообразием особых свойств. Подробно эти свойства расписаны здесь.
В КРHD ассортимент акринового оборудования был существенно расширен, а его баланс был существенно изменён по сравнению с КР2:ДП. Подробней об изменениях см. в статье «Акриновое оборудование».
Оборудование доминаторов
Основная статья: Оборудование доминаторов
Оборудование доминаторов представляет собой аналог стандартного оборудования Коалиции, созданный доминаторами с использованием собственных технологий и применяемый ими. В целом соответствует коалиционному, но имеет ряд особенностей.
Артефакты (нестандартное оборудование)
Основная статья: Артефакты
Артефакты — это специальные приспособления, которые улучшают характеристики оборудования и корабля. Вставляются в специальные слоты. При этом нельзя одновременно вставить 2 или более однотипных артефакта.
В первой части игры в корабль можно было вставить большое количество артефактов — для каждого типа артефакта существовал свой слот. Во второй части корабль имеет до 4 слотов под артефакты в зависимости от серии и типа корпуса.
Микромодули
Основная статья: Микромодули
Микромодули — это специальные устройства на основе модулей доминаторов, которые посредством установки в оборудование улучшают какие-либо его характеристики, при этом нередко бывает, что другие характеристики уменьшаются (занижаются). Появились во второй части игры.
wiki.snk-games.net
Гиперпространственные пираты — SpaceRangers.Wiki
Гиперпространственные пираты — фракция в КР1. Враждебны силам Коалиции, переговоры с ними невозможны. Могут быть встречены игроком исключительно в гиперпространстве. Вскоре после событий первой игры серии были фактически истреблены, чем объясняется их отсутствие в КР2.
Описание в руководстве к игре
«Известнейший пират Рачехан, хозяин и единоличный правитель целой космической станции в гиперпространстве, строит собственные корабли, особо приспособленные для гиперпространственных сражений. Его ребята поджидают мирные корабли прямо в гиперпространстве и грабят их.
Причем переговоры ими даже не ведутся. Военные корабли и рейнджеры постоянно прочесывают гиперпространственные сгустки и очищают их от этих негодяев. Тем не менее найти базу Рачехана им пока не удалось.»
История
Роль в игровом процессе
Гиперпространственные пираты встречаются игроку во время полёта между звёздными системами в находящихся в стороне от основного пути и необязательных для посещения гиперпространственных сгустках, помеченных как опасные. Пролёт через сгусток, в котором присутствуют пираты, автоматически запускает аркадную битву; количество пиратов в каждом опасном сгустке варьируется от 1 до 5 и неизвестно игроку заранее (на поздних этапах игры появляется возможность приобрести Армейский ГП-3 Пеленгатор, показывающий точную силу пиратов в каждом сгустке). Практическая польза от уничтожения гиперпространственных пиратов, помимо шанса получения весьма ценного оборудования, заключается в их учёте в рейтинге рейнджера и получении за уничтожение каждого такого корабля 2 очков пилота.
Технологии
Гиперпространственные пираты используют корабли с корпусами собственного производства, конструкция которых особо приспособлена для боёв в гиперпространстве. Как и у клисан, у кораблей гиперпространственных пиратов имеются пять основных типов корпусов, между которыми наблюдаются отчётливые визуальные различия, приблизительно соответствующие пяти клисанским классам кораблей. Однако, в отличие от клисан, у гипер-пиратов различия между кораблями разных типов имеют преимущественно визуальный характер, и чёткая связь между типом корпуса и характеристиками корабля отсутствует.
Оборудование гиперпространственных пиратских кораблей идентично оборудованию коалиции и, как и оснащение неизвестных кораблей, не имеет маркера расы-изготовителя, по характеристикам соответствуя человеческому. Получение артефактов из пиратских кораблей невозможно.
Разновидности кораблей гиперпространственных пиратов:
Космические рейнджеры HD: Революция
В дополнении Космические рейнджеры HD: Революция с выходом патча #15/2.1.1063 (вскоре после введения разработчиками в патче #12/2.1.999 режима «тонкой настройки») у игрока вновь появилась возможность, активировав соответствующую «тонкую» опцию, включить перемещение через гиперпространство в режиме, аналогичном КР1 — с возможностью захода в гиперпространственные сгустки и боя против скрывающихся в них гиперпространственных пиратов.
Интересные факты
Один из загрузочных экранов в КР1 изображает корабли гиперпространственных пиратов, летящие вблизи планеты. В рамках игрового процесса такая ситуация в принципе невозможна.
wiki.snk-games.net
Оборудование | Space Rangers Wiki
- Эта страница содержит информацию об оборудовании только во второй части игры.
Оборудование корабля — неотъемлемая его часть. Без оборудования корабль не может летать и функционировать. Во второй части игры представлено много различного оборудования корабля, которое разделено на восемь технических уровней. Новое оборудование появляется в магазинах планет и станций по мере их технологического развития. Любое оборудование может быть произведено каждой из пяти рас, и от этого зависит цена и износ оборудования. Самое дешевое и плохое оборудование у малоков, а самое дорогое и хорошее — у гаальцев.
Корпус корабля является основой, именно он определяет доступные слоты для оборудования (двигатель и топливный бак присутствуют всегда), а также прочность и бронированность корабля. Есть много разных серий и шесть видов корпусов (воин, лайнер, пират, рейнджер, транспорт и дипломат). Также корпуса, как и все оборудование, делятся на восемь уровней, от которых зависят их характеристики.
1.Гравикорный
2.Мезоструктурный
3.Рогостовый
4.Бромированный
5.Хробайтовый
6.Полиморфный
7.Нанохитиновый
8.Биослотовый
Двигатель определяет скорость и дальность гиперпрыжка корабля. Без двигателя корабль не может двигаться, а при его полном повреждении скорость снижается почти до нуля. Также скорость движения корабля зависит от его нагруженности.
1.Нырковый
2.Сингулярный
3.Жабродюзный
4.Потоковый
5.Сплэшевый
6.Гравитонный
7.Стансерный
8.Темпоральный
Для чего служит топливный бак, ясно из названия. Чем больше топлива содержится в баке, тем более дальний гиперпрыжок может совершить корабль без дозаправки. Если топливо закончилось, то корабль может перемещаться лишь в пределах текущей звездной системы. Количество топлива в баках зависит от их объема и типа.
|
Захват позволяет хватать и забирать себе на корабль летающие в космосе предметы. У захвата две характеристики — радиус притягивания и максимальный вес притягиваемого предмета.
1.Активаторный 2.Телекинетический 3.Плазмонитевый 4.Эктогенный 5.Пьезотронный 6.Эриметроидный 7.Оптоволновой 8.Микротональный | |||
Радар позволяет получать информацию о находящихся в космосе различных обьектах (если они находятся в радиусе действия радара), а также отображать их на миникарте. 1.Волновой 2.Субтрансферный 3.Октонный 4.Пучковый 5.Катаурный 6.Нейропоточный 7.Этановый 8.Нуль-контактный | |||
Сканер позволяет просканировать чужой корабль, увидев его точные характеристики, оборудование и содержимое трюма. Сканирование возможно, если мощность генератора поля сканируемого корабля меньше мощности сканера. 1.Трассионный 2.Вортексный 3.Нейрощупный 4.Молекулярный 5.Коллоидный 6.Текторный 7.Деатомарный 8.Кванторный Сканирование кораблей доминаторов возможно только с использованием Тех-детектора — доминаторского аналога сканера. Дроид служит для ремонта корпуса (не оборудования) корабля и может работать в бою и прямо во время полета. Характеристика дроида — количество единиц починки в игровые сутки. Дроид очень полезен, а порой и незаменим в бою с серьезными врагами. | |||
1.Биотический 2.Суспензорный 3.Трекинговый 4.Стволовой 5.Болидный 6.Тензорный 7.Штифтовый 8.Дуплексный Генератор защитного поляПравитьСоздает защитное поле, поглощающее определенное количество процентов урона и блокирующее действие сканеров. Чем лучше генератор, тем больше защиты он дает. 1.Коротковолновый 2.Поляризующий 3.Мезонный 4.Сетчатый 5.Полигональный 6.Зональный 7.Микроуровневый 8.Ультраплазменный Доминаторское оборудованиеПравить |
У роботов — доминаторов есть свои аналоги каждого вида оборудования.
Торсионный реактор — двигатель
Стекбаррель — топливный бак
Тех-детектор — сканер
Сенсотрон — радар
Дианод — дроид
Пикселит — генератор защиты
Ментощуп — захват
Это оборудование может выпасть при уничтожении доминаторских кораблей. Его можно сдавать в научный центр для получения денег и ускорения исследований.
ru.spacerangers.wikia.com
Оставить комментарий