Корсары — ГПК — Прохождение Города Потерянных Кораблей
После прохождения Квеста «Убить всех нищих», мы узнаём примерное местоположение Города Потерянных кораблей. А именно — севернее мыса Каточе, что на материке, и западнее города Гаваны, что на острове КубаВнимание: Перед отправкой на остров, лучше оставьте свой корабль в портовом управлении, а сами пересядьте на дешёвенький(т.к. ваш корабль будет уничтожен штормом) Также мы потеряем всех офицеров и все деньги. Деньги лучше сдать ростовщику, а офицеров рассадить по кораблям и оставить в портовом управлении.
Вещи у вас тоже отбирут, но их можно спрятать, если вы прошли вводный квест » убить всех нищих. По его прохождению вам дают ключ. Им можно открыть сундук в Городе и сложить туда вещи, перед тем, как идти к «Адмиралу».
Плывём к примерному месту расположения острова(севернее мыса Каточе, что на материке, и западнее города Гаваны, что на острове Куба). Там выходим в открытое море и выбираем функцию «доплыть до», в ней выбираем Города потерянный кораблей(Север, Юг — без разницы).
Теперь нужно спрятать вещи в сундук на флейте «Фернандо Диффиндур». У корабля разлом примерно посередине. Найдя судно, оплываем его и заходим в пролом. Сундук справа. Складываем туда все свои вещи(и Золото тоже) и идем к адмиралу.
Говорим с ним. После разговора мы стали гражданином города. Теперь забираем свои вещи.
Сейчас можно лучше изучить место нашего пребывания. В Городе есть: таверна, магазин, церковь, ростовщик… Он кстати опасный тип
Теперь идем к хозяину таверны(Она находится на каравелле «Флерон» Хиллу Брюннеру и спрашиваем его о Тизере Дэне.
Оказывается, все здесь считают, что он утонул… Хилл просит нас не распространятся о том, что Тизер сумел добраться до Большой земли, потому как адмирал ни в коем случае не должен об этом узнать. Закон Города гласит, что никому нельзя строить плоты и лодки, чтобы уплыть.
Хилл попросит нас зайти к нему позже, он должен обдумать полученную информацию. Нам же стоит пройтись по Городу, познакомиться с местными жителями…
Через некоторое время возвращаемся к тавернщику. Он назначает нам встречу после полуночи в своем винном погребе (это одна из кают на этом же корабле, нужно выйти на палубу и пройти в кормовую часть судна). После разговора идём на флейт «Фернандо Диффиндур», куда Тизер часто плавал. Хиллу необходимы доказательства нашей правоты(Нужно принести ему записки Тизера).
Теперь идём к Хиллу Брюннеру и рассказываем ему о случившемся. Он просит зайти к нему попозже, он что-то должен узнать…
Через несколько дней(можно переночевать в таверне несколько дней) подходим к Хиллу и говорим с ним.
Хилл говорит, что сегодня в полночь в таверне состоится встреча Чада Каппера с неким лицом. Мы должны подслушать разговор, спрятавшись за колонной в винном погребе (нужно встать боком к колонне и не двигаться, иначе вас обнаружат).
Оказалось, что Каппер встречался с главой касперов и что они давно сотрудничают. Получается уничтожение клана нарвалов им только наруку. Также они упоминали о некоем Механике…
Идём к Хиллу и обо всём ему рассказываем. Хилл говорит, что подумает, кто жил здесь до него.
Вскоре Хилла Брюнера убивают. Официантка таверны Армо Дюлин рассказала нам, что она нашла труп Брюннера в винном погребе, и добавила, что перед гибелью, он задавал ей вопросы о человеке, который жил здесь до него.
Надо бы разузнать у «адмирала», какие меры предпринимаются по поводу убийства Брюнера. Также теперь мы сами должны найти старейшего жителя города и узнать у него про механика.
Идем к адмиралу. Он говорит, чтобы мы не лезли в это дело…
Теперь ищем старейшего жителя Города. Одна из них – Сесиль Галард, живущая в галеоне «Эва». Зайдя к ней, мы наткнёмся на троих «касперов», пытающихся убить её. Убиваем их и получаем в качестве благодарности информацию о Механике (если ей убьют, все расскажет Орели Бертин).
Его зовут Хенрик Ведекер, именно он придумал способ крепления кораблей Города. Видимо адмирал изолировал его на барке «Сан-Габриель», на базе клана «касперов». Необходимо до него добраться. Нам придётся изрубить весь клан одному. Это будет довольно сложно…
После того, как мы перебьем всех пройдём в его глубь, там мы встретим того самого механика!
Оказывается, Город держится всего на трех остовах кораблей и может быть разрушен любой бурей. К счастью, у него есть корабль, чтобы уплыть отсюда. Но: во-первых, он нам его продаст, причем только за полтора миллиона, а во-вторых, судно еще надо освободить от обломков. Но это можно сделать только с помощью шестеренки, которую Хенрик уронил в воду.
Идём на платформу феникс, костюм находится внутри! Надеваем его и вперёд под воду! Шестерёнка появляется рандомно!
Когда находим её поднимаемся и отдаём её Хенрику!
Оставаться в Городе небезопасно. Чем быстрее мы уберемся отсюда, тем лучше. Корвет необходимо обеспечить всеми необходимыми товарами для плавания. Это ядра, картечь, книппели, бомбы, парусина, лекарства, доски, провиант, порох и оружие.
снаряды для орудий можно достать у хозяек домов. Это Леа Тоорс, Орели Бертин, Элис Тейлор и Элиза Кальво. Элизе нужны будут лютня, 10 кистей винограда и 3 бутылки вина, Лее 10 мешочков соли. Провиант, доски и парусину можно купить у хозяина магазина. Лекарства вам даст благодарный падре Анхель. За порохом и оружием нужно обратиться к милиционеру Джону Уоркману. Он поможет с условием: забрать его с собой.
По прибытию понимаем, что Каппер арестовал Механика!
Спешим на Тартарус!
Хенрика освободить не получится, жаль! Плывем к Санто-Диффиндуру, выходим в открытое море, всё, Линейка закончена!
worldofplayers.ru
В городе потерянных кораблей | Корсары вики
Данная запись является собственностью сайта Corsairs-Harbour.ru. |
Берется:
В непропатченной версии свободно – плывем в верхний левый угол карты и выходим в открытое море. Города не видно, так что добраться до него можно только через команду «доплыть».
Награда:
Уникальный корвет «Пес Войны», оффицер в команде ГГ — Джон Урокман.
Необходимо: прокачанный герой (желательно 25-30 ранга). С маленьким рангом неопытному игроку туда нет смысла плыть.
P.S: желательно, даже необходимо перед ГПК пройти квест «Убить всех нищих», в качестве вознаграждения за который вы получите более точные координаты Города (севернее мыса Каточе, что на материке, и западнее города Гаваны, что на острове Куба), а также ключ Диффиндура, ранее принадлежавший нищему Тизеру Дэну, уникальный квестовый предмет. Он открывает единственный сундук в Городе, в который можно спрятать свои вещи, не боясь, что их украдут.
P.P.S: перед тем, как отправиться в путь, оставьте свой корабль в портовом управлении и пересядьте на тартану. Деньги отдайте на хранение ростовщику. Офицеров (если они вам пригодятся в будущем) рассадите по корабликам и также оставьте у начальника порта. Если вы этого не сделаете, то потеряете все вышеперечисленное.
Итак, мы на месте. После команды «доплыть» пойдет ролик, а затем герой оказывается в Городе. Море бушует, дикий шторм. К вам подходит местный житель по имени Джордж Стоукс и говорит, что видел гибель вашего судна… Похоже, вы единственный, кто выжил. Он немного введет вас в курс дела. Город состоит из множества соединенных непонятным образом потерпевших крушение кораблей. Вы находитесь на галеоне «Веласко», в котором обитает один из сложившихся преступных кланов — «Нарвалов». На барке «Сан-Габриель» находится второй клан – «Касперы». Ни те, ни другие не щадят никого, кто осмелится их потревожить. Также Стоукс скажет, что вам необходимо до окончания шторма наведаться к главе сего забытого Богом места — адмиралу Чаду Капперу, на варшип «Сан-Августин». Как оказалось, это тот самый пропавший капер, который вышел три года назад за призом и бесследно пропал. А теперь он адмирал и глава Города. Неплохо.… Однако, если вы сами его не посетите, Каппер придет сам. Тем временем, разворачивайтесь и прыгайте в воду. Нам нужен флейт «Фернандо Диффиндур», на котором и находится тот самый сундук. У корабля разлом примерно посередине. Найдя судно, оплываем его и заходим в пролом. Сундук справа. Складываем туда все свои вещи и преспокойно идем к адмиралу. Итак, разговор состоялся. Вас официально объявили «гражданином Города». Теперь вы можете лучше изучить место вашего теперешнего пребывания. В Городе есть практически все, что присуще обыкновенному порту: таверна, магазин, церковь, ростовщик.… О последнем, Августо Брамсе, нужно особое замечание. Все будут вам говорить, что он ужасный, страшный человек, чернокнижник. Задолжавший обязан будет вернуть ему сумму, в пять раз превосходящую данную. Оказывается, Брамс отдал душу Миклантлекутли, ацтекскому богу мертвых. Если долг не вернуть — через некоторое время при переходе в какую-либо локацию вы перенесетесь в жертвенный храм, в Теночтитлан. К вам явится бог и потребует обратно денег. Если у вас их нет – вам оттуда не выйти. Такое случится даже после того, как вы выберетесь из Города. Теперь идем на каравеллу «Флерон», к хозяину таверны Хиллу Брюннеру и спрашиваем его о Тизере Дэне (том самом пропавшем нищем). Оказывается, все здесь считают, что он утонул, но мы-то знаем, что это не так… Хилл просит нас молчать о том, что Тизер сумел добраться до Большой земли, потому как адмирал ни в коем случае не должен об этом узнать. Закон Города гласит, что никому нельзя строить плоты и лодки, чтобы уплыть. Итак, Хилл попросит нас зайти к нему позже, он должен обдумать полученную информацию. А нам стоит пройтись по Городу, познакомиться с местными жителями…
Побочные квесты:
1. Пропавший пират Лейтон Декстер. Из слухов мы узнаем, что Леа Тоорс вспоминала некоего Лейтона Декстера. Начинаем искать зацепки, кто бы это мог быть. У Ройела Хаага мы узнаем, что он перешел дорогу Капперу и исчез. Идем к Лее Тоорс за разъяснениями. История оказывается неимоверно банальной: раньше Чад и Лейтон дружили, но потом повздорили из-за денег. Видимо, Каппер убил бывшего друга на бэттлшипе «Тартарус». Что ж, копаем дальше. Идем к адмиралу. Он говорит, что Декстер был наказан и теперь охраняет его деньги, на которые, видимо, и покусился. Итак, осталось лишь посетить место преступления. Прыгаем в воду и плывем до «Тартаруса». В левом борту у него дыра. Заплываем и идем направо. Перед нами предстает жуткая картина: к стенке прикован скелет, а рядом с ним большой сундук. Мда, Каппер не шутил, когда сказал о том, что Декстер теперь охраняет его деньги.… Но скелет не помешает нам забрать сокровища адмирала! Подходим к сундуку и – о горе!- сундук заперт. Но еще не все потеряно. Через какое-то время из слухов мы узнаем о том, что адмирал потерял какой-то очень важный ключ. Наша задача — найти его первым. Время ограничено, местонахождение ключа рандомно (генерируется каждый раз заново). Он может быть ГДЕ УГОДНО. Не найдете ключ — провалите квест. Найдете — откроете сундук и получите очень хорошее вознаграждение
2. Поручение Доминика Легро. Доминик Легро просит вас раздобыть где-нибудь бутылку вина и отдать ее своему другу Томасу Бойлу, тюремщику на «Тартарусе». Однако тот не только не взял вино, но еще и грозился Легро уши отрезать. Доминик не знает, в чем дело. Оказывается, Бойлу не нравится, что Доминик заигрывал с официанткой таверны Армо Дюлин. Легро уверяет, что он просто с ней разговаривал. Убедив Бойла, мы получаем в награду от благодарного Доминика простой ключ для сундуков. Теперь мы можем открыть некоторые сундуки в Городе. 3. Непутевый муж Элис Тейлор. Из слухов нам становится известно, что известный своими пьяными выходками Максим Тейлор попал в тюрьму. Его жена теперь ищет помощи, чтобы вызволить непутевого супруга. Что ж, идем разбираться на «Тартарус»: сначала поговорим с самим буяном, а затем наведаемся к начальнику тюрьмы Габриелю д’Эксмесу. Оказывается, Тейлор попал сюда из-за хулиганских действий по отношению к самому адмиралу! Удивительно, что он до сих пор жив. Идем к Элис и обещаем ей освободить мужа из тюрьмы. Итак, идем к Капперу. Да, Тейлор наломал дров: напившись до чертиков, он заявился к адмиралу и приставил нож к его горлу! Вот это да.… Наверняка в таверне помнят последний визит дебошира. Отправляемся туда и спрашиваем о Тейлоре официантку. Оказывается, из таверны кутила ушел не один, а с Жилем Бару. Как и предполагалось, это он отправил пьяного вдрызг Тейлора к адмиралу. Говорим об этом Капперу. Адмирал проявляет завидное человеколюбие и решает дать Тейлору еще один шанс. Теперь осталось порадовать Элис и получить награду.
4. Пробраться в жилые помещения магазина на «Эсмеральде». Педро Хуртадо предлагает нам наведаться в жилые помещения на «Эсмеральде» за деньгами, в то время как хозяин магазина Эрик Йост будет в самом магазине. Добычу делим поровну. Что ж, дело за малым: приходим в условленное место, Хуртадо открывает дверь, мы убиваем охранников. Наша награда – сложный ключ для сундуков (его еще можно найти на варшипе «Сан-Августин», а именно на втором обломке корабля, находящемся позади самого варшипа; над передним обломком находится подвесной мост) и деньги.
5. Свечи для прихода. Падре Анхель просит нас достать 400 свечей для прихода. Необходимое количество свечей лежит в сундуке в помещении магазина. Ваша задача — незаметно вынести их оттуда. Поскольку все сразу вы не унесете, придется таскать по частям. Итак, задание выполнено, мы получаем красивое «спасибо». Но это не все — в будущем падре поможет вам с отплытием из Города.
Возвращаемся к основной линейке. Наверняка Хилл уже все обдумал. Действительно, он назначает нам встречу после двенадцати часов ночи в своем винном погребе (это одна из кают на этом же корабле, нужно выйти на палубу и пройти в кормовую часть судна). После разговора нам нужно будет наведаться на флейт «Фернандо Диффиндур», куда Тизер часто плавал. Хиллу необходимы доказательства нашей правоты. Теперь наша задача — найти в городе Андре Лабора, плотника. По мнению Брюннера, именно он помог Дэну соорудить плавательное средство. Лабор назначает нам встречу в каюте корвета «Протектор». Итак, плотник предает нас. Он приводит с собой милиционера. Придется всех убить. Рассказываем о случившемся Хиллу. Он предлагает замести следы преступления и подставить один из кланов, а именно «нарвалов». Для этого нужно подстеречь одного из «нарвалов» в носовой части их базы (галеон «Веласко»), взять у него амулет клана и отнести адмиралу, и, таким образом, отвести от нас подозрения в убийстве. Выполнив задуманное, мы натыкаемся на еще большую преграду: теперь нам поручено уничтожить всех «Нарвалов». В помощь нам будут даны офицеры. Расправиться с кланом сложно, но возможно. Убив всех, идите к бочкам напротив входа. Между ними лежит обыкновенный ключ для сундуков. Докладываемся адмиралу об успешно выполненном задании (бонус: если мы еще умудримся и сохранить всех помощников, то адмирал вознаградит нас сотней тысяч золотых). Теперь идем обратно к Хиллу Брюннеру и рассказываем ему о случившемся. Реакция его оказалась немного странной: он просит зайти к нему попозже, он что-то должен узнать.… Ночуем в таверне несколько дней, затем идем к Хиллу. Он говорит, что сегодня в полночь в таверне состоится встреча Каппера с неким лицом. Мы должны подслушать разговор, спрятавшись за колонной в винном погребе (встаньте боком и не двигайтесь, иначе вас обнаружат). Информация оказалась действительно очень важной. Оказалось, что Каппер и главарь клана «Касперов» (а это был именно он) в одной связке! Получается, это не мы адмирала, а он нас обвел вокруг пальца! Нашими руками уничтожил «нарвалов»! Кроме того, они упоминали о некоем Механике. Сообщаем обо всем Брюннеру. Он выскажет свои мысли по этому поводу и попытается вспомнить, кто уже жил здесь до него. Это нужно для того, чтобы выяснить, кто такой этот Механик. К сожалению, мы больше ничего от Хилла не узнаем. Через некоторое время его убивают. В смятении мы начинаем разузнавать все у очевидцев. Официантка таверны Армо Дюлин рассказала нам, что она нашла труп Брюннера в винном погребе, и отметила, что перед гибелью он задавал ей вопросы о человеке, который жил здесь до него. Видно, кое-кому очень не понравилось, что Хилл копает в этом направлении… Нужно попробовать разузнать у адмирала, что делается в связи с убийством тавернщика. И теперь нам надо самим узнать о человеке, жившем здесь до Хилла. Может, он знает, кто такой Механик. Идем к адмиралу. Он говорит, чтобы мы не лезли в это дело.… Тогда мы сами пробуем найти старейших жителей Города. Одна из них – Сесиль Галард, живущая в галеоне «Эва». Зайдя к ней, мы натыкаемся на троих «касперов», пытающихся убить несчастную женщину. Убиваем их и получаем в качестве благодарности информацию о Механике (если нам не удастся спасти пожилую даму, все расскажет Орели Бертин). Его зовут Хенрик Ведекер, и именно он придумал способ крепления кораблей Города. Похоже, что адмирал изолировал его на барке «Сан-Габриель», на базе клана «касперов». Необходимо до него добраться. Вам придется уничтожить весь клан в одиночку. Это будет сложно, готовьтесь очень тщательно. Итак, цель достигнута! Мы говорим с Хенриком. Оказывается, Город держится всего на трех остовах кораблей и может быть разрушен любой бурей. К счастью, у него есть корабль, чтобы уплыть отсюда. Но: во-первых, он нам его продаст, причем только за полтора миллиона, а во-вторых, судно еще надо освободить от обломков. Но это можно сделать только с помощью шестеренки, которую Хенрик уронил в воду. Наша задача – спуститься под воду в специальном костюме (сделать это можно только с 10.00 до 19.00)и достать шестеренку. Но сделать это будет не так-то и просто. Запас воздуха в костюме всего шесть минут, и под Городом завелись жуткие прожорливые твари. Но есть и свои плюсы: под водой много золота, так что затраты на корабль окупятся с лихвой. Да и позже можно будет вернуться за тем, что не смогли унести. Правда, за плату.
Примечание: после погружения все вещи в открытых сундуках пропадут. В будущем вам будут нужны лютня, 10 кистей винограда, 3 бутылки вина, 10 мешочков соли. Необходимо сохранить их у себя.
Костюм висит на стенке внутри платформы «Феникс». Он одевается (и снимается) автоматически, вам нужно лишь подойти к нему (к тому месту, где он был). Итак, вы под водой. Местонахождение шестеренки рандомно, но достаточно часто она встречается за остовом корабля (повернитесь налево), у камней. Нам придется биться с огромными крабами. Сражаться удастся только саблей, порох, как известно, сразу отсыреет. Бежать мы тоже не сможем, а за шесть минут не разгуляешься. Крабы отравляют героя, поэтому нужно взять с собой достаточное количество противоядий. С превеликим трудом найдя-таки шестеренку, возвращаемся обратно к Механику. Если есть желание, можно погрузиться снова. Если вы откажетесь, то позже сделать этого будет уже нельзя. Оставаться в Городе небезопасно. Чем быстрее мы уберемся отсюда, тем лучше. Корвет необходимо обеспечить всеми необходимыми товарами для плавания. Это ядра, картечь, книппели, бомбы, парусина, лекарства, доски, провиант, порох и оружие. Но где же их достать? Идем к официантке таверны Армо Дюлин. Итак, снаряды для орудий можно достать у хозяек домов (то есть, кораблей). Это Леа Тоорс, Орели Бертин, Элис Тейлор и Элиза Кальво. Элизе нужны будут лютня, 10 кистей винограда и 3 бутылки вина, Лее — 10 мешочков соли. Провиант, доски и парусину можно купить у хозяина магазина. Лекарства вам даст благодарный падре Анхель. За порохом и оружием нужно обратиться к милиционеру Джону Урокману. Он поможет с условием: забрать его с собой. Итак, все необходимые товары собраны. Осталось набрать команду в размере минимум 15 человек. Затягивать с этим опасно, так как на Город надвигается шторм небывалой силы. Закончив набор, спешим к Механику, ведь буря уже началась. Тысяча чертей, его арестовал Каппер!!! Нужно выручать ученого. Драться придется в любом случае, поэтому помощь Уоркмана не помешает. В резиденции отбиваемся от адмирала. Механика здесь нет. Он в тюрьме на «Тартарусе». Немедленно бежим туда, любая заминка может стоить жизни. К сожалению, освободить Ведекера не удастся — он в клетке, а ключ искать времени нет… Механик отправляет нас ко второй мачте флейта «Фернандо Диффиндур», к тому самому месту, где прятал свой сундук Тизер Дэн. Города мы больше не увидим… С трудом доплыв до указанного места, через иконку «открыть» выходим в открытое море. У нас есть уникальный корвет «Пес Войны», не имеющий аналогов на Карибах и множество разных артефактов. Квест завершен!
Видеопрохождение:
Корсары ГПК Прохождение С. 50 Остров Справедливости
В Городе Потерянных Кораблей Часть 1
Корсары ГПК Прохождение С. 51 Ключ Адмирала-1
В Городе Потерянных Кораблей Часть 2
Корсары ГПК Прохождение С. 52 Втор. задания
В Городе Потерянных Кораблей Часть 3
Корсары ГПК Прохождение С. 53 Амулет-кольцо Нарвалов
В Городе Потерянных Кораблей Часть 4
Корсары ГПК Прохождение С. 54 Шпионаж
В Городе Потерянных Кораблей Часть 5
Корсары ГПК Прохождение С. 55 «Свидания» с Касперами
В Городе Потерянных Кораблей Часть 6
Корсары ГПК Прохождение С. 56 На дне морском…
В Городе Потерянных Кораблей Часть 7
Корсары ГПК Прохождение С. 57 Финал ГПК
В Городе Потерянных Кораблей Часть 8
ru.corsairs.wikia.com
Корсары — ГПК — FAQ
Вопрос: Мне глава поселения дал задание найти банду. Где их искать, блин?Ответ: Просто побродите по всем джунглям. А как вы думали, бандиты тоже свободно перемещаются по джунглям.
Вопрос: Губернатор приказал найти вражеского шпиона. Ну и где его искать?
Ответ: Обыщите все здания в городе. Он точно в одном из них.
Вопрос: Губернатор дал задание найти контрабандистов. Где же они?
Ответ: В таверне нужно договориться о встрече с ними. Потом просто доплыть до нужного места(из меню «доплыть до»)
Вопрос: Как добавлять новых персонажей?
Ответ: В папке с игрой Resource\Ini\texts\russian находится файл, HeroDescribe, в нем даны все инструкции, как создать своего нового персонажа. Ну а другие модельки ищите, их сделано уже немало
Вопрос: Отвечаю на опросы по морской тематике, а ответ не засчитывается как правильный. Почему?
Ответ: Проверьте, не перепутали ли вы чего-нибдуь. Потом попробуйте ввести ответ маленькими буквами.
Вопрос: Функция «доплыть до» не работает? Почему?
Ответ: Эта функция работает только для дружественных кораблей и фортов. Ну еще для доплывания к всевозможным мысам, бухтам и заливам. Еще для одного квеста
Вопрос: Что за бред? По квесту Изабеллы я должен успеть до Белиза за 15-16 дней — это же невозможно!
Ответ: Ловите ветер. Плывите зигзагами. Ждите нормальный ветер. Удачи!
Вопрос: Изабеллу украли, нашел труп ее служанки, где ее саму искать?
Ответ: Она в пещере за городом.
Вопрос: Я не могу настроить кнопки так, как мне хочется. Появляется надпись «кнопка уже занята». Как победить?
Ответ: Все просто. Ищете за что отвечает нужная кнопка, меняете там на другую, а потом уже используете освободившуюся. А как вы хотели?
Вопрос: Почему я не могу захватить город себе? После уничтожения солдат в городе у губернатора нет нужной ветки в диалоге.
Ответ: Сначала нужно пройти линейку квестов за какую-нибудь нацию, а потом уже заниматься захватом поселений!
Вопрос: Иногда ни с того, ни с сего понижается репутация. Что за фигня?
Ответ: Репутацию трудно приобрести и легко потерять. А если долго не совершать никаких поступков, она снова вернется к «Обычный моряк». Думайте!
Вопрос: В таверне пират предложил встретиться на корабле. Выхожу в море, но никого нет. Плавал вокруг острова, никого не нашел. Что делать?
Ответ: Не всегда можно доплыть до корабля. Поплавайте вокруг острова, доплывите до бухт, мысов и там попробуйте «доплыть до».
Вопрос: Я нашел клад, внутри запертые сундуки с золотом, как их открыть?
Ответ: Никак. Их можно только продать. Дорого.
Вопрос: Где находится уникальная верфь, где можно улучшить корабль?
Ответ: На Бермудах. Только вот там есть одна проблемка с обратной дорогой. Все-таки гиблое место, как никак. Советую запастись деньгами
Вопрос: Где находится Форт Оранж?
Ответ: На Ямайке. Походите по джунглям. Если надоест, купите карту.
Вопрос: Как уменьшить потери от абордажа?
Ответ: Уничтожайте вражескую команду, имейте в трюме оружие, медикаменты. Еще помогают перки определенные.
Вопрос: Как-то в таверне поговорил со служанкой, и она мне пообещала ночь любви. Только говорит, мол, я сейчас занята. Это пасхалка или что?
Ответ: Это кидалово. Вас провели, ха-ха-ха
Вопрос: Где находится остров Мэйн?
Ответ: Это не остров, это материк. Ну теперь найдете
Вопрос: Где найти хорошие предметы?
Ответ: В кладах. Во время прохождения национальных квестов.
Вопрос: Задолбали крысы, черт их дери! Как сделать так, чтобы они не поедали провизию и не портили грузы?!
Ответ: Нужно найти крысобога. Где? Ищите
Вопрос: Сколько заданий нужно выполнить, чтобы получить доступ к генерал-губернатору?
Ответ:От 5 до 10, примерно. Замечу, что задания обязательно нужно проходить у одного и того же губернатора, иначе проходить будете до китайской пасхи.
Вопрос: Я ответил на вопрос, в качестве приза должен получить меч. Лежать он должен был в какой-то бухте. Облазил всю бухту, но там совершенно другой меч. В чем дело?
Ответ: Это именно тот меч, который вам пообещали. Просто сказали другое название, ага.
Вопрос: У меня не отображается «порог опыта» в интерфейсе персонажа. Это что, баг?
Ответ: Нет. Выберите нужный пункт в этом интерфейсе и там автоматически появится нужное значение.
Вопрос: Медленно опускаются/поднимаются паруса и заряжаются пушки. В чем дело, как так можно воевать-то?
Ответ: У вас на корабле мало людей и/или у них малый навык «матросов» или «канониров».
Вопрос: Какой лимит на кол-во офицеров? Хотелось бы набрать побольше!
Ответ: Максимальное количество офицеров = Лидерство*2. Но есть еще и квестовые офицеры для Капитана Блада.
Вопрос: Можно ли за одну игру пройти несколько линеек? Например Испанию и Францию?
Ответ: Нет, только одну. Зато много раз сыграете)
Вопрос: Надоели генерируемые квесты. ГДЕ искать нормальные задания, они вообще есть?
Ответ: Есть, нужно их искать. Очень интересные.
Вопрос: Карта слишком большая, я не могу найти нужный мне остров или город. Что делать?
Ответ: Открываете карту архвипелага(настоящую) и смотрите…Но это долго. Предлагаю купитьб или найти карты локаций, они все есть в игре
Вопрос: Почему у меня минусы в некоторых характеристиках персонажа? Как исправить?
Ответ: Может быть корабль, который не соответствует вашему навыку навигации, может быть перевес вещей или плохое здоровье. А еще запросто в инвентаре может лежать идол, дающий бонус к одному, и налагающий штраф на другое умение. Будьте внимательны!
Вопрос: Можно ли на корабль компаньона назначить офицеров?
Ответ: Нет.
Вопрос: Можно ли изменить PIRATES во время игры?
Ответ: Только в начале, на палубе корабля. Надо думать сразу!
Вопрос: Я собрал три черепа, но обещанный бонус не работает. Почему?
Ответ: Черепа должны быть разного цвета.
Вопрос: Как мне пройти Аскольда, Изабеллу, квест с ЛГ? Опишите, пожалуйста, поподробнее. А желательно, полное прохождение.
Ответ: Ищите сами, интресней будет, ага
Вопрос: Как начать играть? Не могу ничего делать, команды не хватает, денег мало.
Ответ:
Погуляйте по джунглям, там бывают халявные предметы. Поворуйте в домах горожан…Берите задания о доставке пассажиров. Пока будете проходить, научитесь играть и поймете где поднимать большие бабки
Вопрос: Как пробраться в город, враждебный нации ГГ?
Ответ:
1) Можно купить лицензию(у пиратов в таверне), поменять флаг на нужный.
2) Просто доплыть до острова, высадиться в бухте. Ночью есть шанс прокрасться в город. А выйти..Ну вы поймете
Вопрос: Ну и откуда взять мановар? На верфи его нет!
Ответ: На верфи его и не должно быть. Только захватывать. Проще всего найти при осаде колоний.
Вопрос: Где находятся острова Белиз, Санта-Каталина, Порто-Белло, Панама, Картахена, Маракайбо, Каракас, Кумана?
Ответ: Это не острова, а города. Находятся они на материке, Мейне.
Вопрос: Где находится Тенотчитлан?
Ответ: Это локация с пирамидой(храмом). Купите карту жемчужных промыслов, узнаете.
Вопрос: Как включить ускорение больше x2?
Ответ: +/- на Numpad.
Вопрос: Храм индейцев открывается?
Ответ: Да, по квесту
Вопрос: По Изабелле. Пришел к ней в дом, поговорил с ней. Что дальше делать?
Ответ: Побегайте по зданиям города.
Вопрос: При свадьбе с Изабеллой в церковь влетают четыре нехилых амбалы. Не могу их завалить.
Ответ: Подумайте. Вооружитесь до зубов. Вспомните что есть еще и круговой удар.
Вопрос: Изабелла тонет вместе с бригом «Восторженный»! Что делать?
Ответ: Проходя этот квест, вы допустили ошибку. Представьте Изабелле какие-нибудь доказательства, которые должны были найти раньше. Теперь вам ничем не помочь, загружайте раннюю запись игры.
Вопрос: Зачем нужна эта свадьба с Изабеллой?
Ответ: Есть плюсы. Например, поправление здоровья, причем нехилое. Есть еще несколько плюсов, но о них не буду упоминать. Ну и сюжет…
Вопрос: Квест «потопить пирата». В прибрежных водах его нет. Где?
Ответ: Вышлите шлюпки кораблям, до которых можете доплыть. Если не найдете пирата, доплывите до бухт, поищите корабли там.
Вопрос: Меня топит Летучий Голландец и меня выбрасывает на берег. Где добывать корабль?
Ответ: ну если вы дошли до этого места игры, точно найдете деньги. Способов масса
Вопрос: Не могу найти клад! В чем дело?
Ответ: 1) Если вы зашли в нужную пещеру, то карта исчезнет из инвентаря а сверху появится надпись «клад где-то рядом». Если этого не произошло, то эта не та пещера. 2) Если карта исчезла, то внимательно обыщите все сундуки. После обыска сундука, где находится клад, должны появится скелеты.
Вопрос: Как попасть на жемчужный берег?
Ответ: Купите карту жемчужных промыслов. Там все есть.
Вопрос: Где найти проклятые жемчужины?
Ответ: Берите задание у губернаторов, может и найдете.
Вопрос: Зачем нужны ведра, свечи, лютни, горшки и прочие вещи?
Ответ: Это просто бесполезные вещи в плане добычи дензнаков. А вот в быту они не лишние даже для пирата.
Вопрос:Что за вводный квест, помогающий найти ГПК?
Ответ: Это квест «Убить всех нищих». Получаем его абсолютно случайно, на улице(в колонии которой мы появились, абсолютно в любое время) к нам подгебает Оливер Траст…
worldofplayers.ru
Линейка ГПК — Корсары ГПК Прохождение — Каталог статей
Берется: в непропатченной версии свободно – плывем в верхний левый угол карты и выходим в открытое море. Города не видно, так что добраться до него можно только через команду «доплыть».Награда: уникальный корвет «Пес Войны», вещи
Необходимо: прокачанный герой (желательно 25-30 ранга). С маленьким рангом неопытному игроку туда нет смысла плыть.
P.S: желательно, даже необходимо перед ГПК пройти квест «Убить всех нищих», в качестве вознаграждения за который вы получите более точные координаты Города (севернее мыса Каточе, что на материке, и западнее города Гаваны, что на острове Куба), а также ключ Диффиндура, ранее принадлежавший нищему Тизеру Дэну, уникальный квестовый предмет. Он открывает единственный сундук в Городе, в который можно спрятать свои вещи, не боясь, что их украдут.
P.P.S: перед тем, как отправиться в путь, оставьте свой корабль в портовом управлении и пересядьте на тартану. Деньги отдайте на хранение ростовщику. Офицеров (если они вам пригодятся в будущем) рассадите по корабликам и также оставьте у начальника порта. Если вы этого не сделаете, то потеряете все вышеперечисленное.
Итак, мы на месте. После команды «доплыть» пойдет
ролик, а затем герой оказывается в Городе. Море бушует, дикий
шторм. К вам подходит местный житель по имени Джордж Стоукс и говорит,
что видел гибель вашего судна… Похоже, вы единственный, кто
выжил. Он немного введет вас в курс дела. Город состоит из
множества соединенных непонятным образом потерпевших крушение кораблей.
Вы находитесь на галеоне «Веласко», в котором обитает один из
сложившихся преступных кланов — нарвалы. На барке «Сан-Габриель»
находится второй клан – касперы. Ни те, ни другие не щадят
никого, кто осмелится их потревожить. Также Стоукс скажет, что вам
необходимо до окончания шторма наведаться к главе сего забытого Богом
места — адмиралу Чаду Капперу, на варшип «Сан-Августин». Как оказалось,
это тот самый пропавший капер, который вышел три года назад за призом и
бесследно пропал. А теперь он адмирал и глава Города. Неплохо.…
Однако, если вы сами его не посетите, Каппер придет сам.
Тем временем, разворачивайтесь и прыгайте в
воду. Нам нужен флейт «Фернандо Диффиндур», на котором и
находится тот самый сундук. У корабля разлом примерно посередине. Найдя
судно, оплываем его и заходим в пролом. Сундук справа. Складываем
туда все свои вещи и преспокойно идем к адмиралу.
Итак, разговор состоялся. Вас официально объявили
«гражданином Города». Теперь вы можете лучше изучить место вашего
теперешнего пребывания. В Городе есть практически все, что присуще
обыкновенному порту: таверна, магазин, церковь, ростовщик.… О
последнем, Августо Брамсе, нужно особое замечание. Все будут вам
говорить, что он ужасный, страшный человек, чернокнижник.
Задолжавший обязан будет вернуть ему сумму, в пять раз
превосходящую данную. Оказывается, Брамс отдал душу Миклантлекутли,
ацтекскому богу мертвых. Если долг не вернуть — через некоторое
время при переходе в какую-либо локацию вы перенесетесь в жертвенный
храм, в Теночтитлан. К вам явится бог и потребует обратно денег. Если у
вас их нет – вам оттуда не выйти. Такое случится даже после того, как
вы выберетесь из Города.
Теперь идем на каравеллу «Флерон», к хозяину таверны Хиллу
Брюннеру и спрашиваем его о Тизере Дэне (том самом пропавшем нищем).
Оказывается, все здесь считают, что он утонул, но мы-то знаем, что это
не так… Хилл просит нас молчать о том, что Тизер сумел добраться
до Большой земли, потому как адмирал ни в коем случае не должен об этом
узнать. Закон Города гласит, что никому нельзя строить плоты и лодки,
чтобы уплыть. Итак, Хилл попросит нас зайти к нему позже, он
должен обдумать полученную информацию. А нам стоит пройтись по
Городу, познакомиться с местными жителями…
Побочные квесты:
1.Пропавший
пират Лейтон Декстер.
Из слухов мы узнаем, что Леа Тоорс вспоминала
некоего Лейтона Декстера. Начинаем искать зацепки, кто бы
это мог быть. У Ройела Хаага мы узнаем, что он перешел дорогу Капперу и
исчез. Идем к Лее Тоорс за разъяснениями. История оказывается
неимоверно банальной: раньше Чад и Лейтон дружили, но потом повздорили
из-за денег. Видимо, Каппер убил бывшего друга на бэттлшипе
«Тартарус». Что ж, копаем дальше. Идем к адмиралу. Он говорит,
что Декстер был наказан и теперь охраняет его деньги, на которые,
видимо, и покусился. Итак, осталось лишь посетить место преступления.
Прыгаем в воду и плывем до «Тартаруса». В левом борту у него дыра.
Заплываем и идем направо. Перед нами предстает жуткая картина: к стенке
прикован скелет, а рядом с ним большой сундук. Мда, Каппер не
шутил, когда сказал о том, что Декстер теперь охраняет его деньги.… Но
скелет не помешает нам забрать сокровища адмирала! Подходим к сундуку и
– о горе!- сундук заперт. Но еще не все потеряно. Через какое-то время
из слухов мы узнаем о том, что адмирал потерял какой-то очень важный
ключ. Наша задача — найти его первым. Время ограничено,
местонахождение ключа рандомно (генерируется каждый раз заново). Он
может быть ГДЕ УГОДНО. Не найдете ключ — провалите квест. Найдете —
откроете сундук и получите очень хорошее вознаграждение
2.Поручение
Доминика Легро.
Доминик Легро просит вас раздобыть где-нибудь
бутылку вина и отдать ее своему другу Томасу Бойлу, тюремщику на
«Тартарусе». Однако тот не только не взял вино, но еще и грозился Легро
уши отрезать. Доминик не знает, в чем дело. Оказывается, Бойлу не
нравится, что Доминик заигрывал с официанткой таверны Армо Дюлин. Легро
уверяет, что он просто с ней разговаривал. Убедив Бойла, мы получаем в
награду от благодарного Доминика простой ключ для сундуков. Теперь мы
можем открыть некоторые сундуки в Городе.
3. Непутевый муж Элис Тейлор.
Из слухов нам становится известно, что известный
своими пьяными выходками Максим Тейлор попал в тюрьму. Его жена теперь
ищет помощи, чтобы вызволить непутевого супруга. Что ж, идем
разбираться на «Тартарус»: сначала поговорим с самим буяном, а
затем наведаемся к начальнику тюрьмы Габриелю д’Эксмесу. Оказывается,
Тейлор попал сюда из-за хулиганских действий по отношению к самому
адмиралу! Удивительно, что он до сих пор жив. Идем к Элис и обещаем ей
освободить мужа из тюрьмы. Итак, идем к Капперу. Да, Тейлор
наломал дров: напившись до чертиков, он заявился к адмиралу и
приставил нож к его горлу! Вот это да.… Наверняка в таверне помнят
последний визит дебошира. Отправляемся туда и спрашиваем о
Тейлоре официантку. Оказывается, из таверны кутила ушел не один, а с
Жилем Бару. Как и предполагалось, это он отправил пьяного вдрызг
Тейлора к адмиралу. Говорим об этом Капперу. Адмирал проявляет завидное
человеколюбие и решает дать Тейлору еще один шанс. Теперь
осталось порадовать Элис и получить награду.
4. Пробраться в
жилые помещения магазина на «Эсмеральде».
Педро Хуртадо предлагает нам наведаться в жилые
помещения на «Эсмеральде» за деньгами, в то время как хозяин
магазина Эрик Йост будет в самом магазине. Добычу делим поровну. Что ж,
дело за малым: приходим в условленное место, Хуртадо открывает дверь,
мы убиваем охранников. Наша награда – сложный ключ для сундуков (его
еще можно найти на варшипе «Сан-Августин», а именно на втором обломке
корабля, находящемся позади самого варшипа; над передним обломком
находится подвесной мост) и деньги.
5. Свечи для
прихода.
Падре Анхель просит нас достать 400 свечей для
прихода. Необходимое количество свечей лежит в сундуке в
помещении магазина. Ваша задача — незаметно вынести их оттуда.
Поскольку все сразу вы не унесете, придется таскать по частям. Итак,
задание выполнено, мы получаем красивое «спасибо». Но это не все
— в будущем падре поможет вам с отплытием из Города.
Возвращаемся к основной линейке.
Наверняка Хилл уже все обдумал. Действительно, он назначает нам встречу
после двенадцати часов ночи в своем винном погребе (это одна из кают на
этом же корабле, нужно выйти на палубу и пройти в кормовую часть
судна). После разговора нам нужно будет наведаться на флейт «Фернандо
Диффиндур», куда Тизер часто плавал. Хиллу необходимы доказательства
нашей правоты.
Теперь наша задача — найти в городе Андре Лабора,
плотника. По мнению Брюннера, именно он помог Дэну соорудить
плавательное средство. Лабор назначает нам встречу в каюте корвета
«Протектор». Итак, плотник предает нас. Он приводит с собой
милиционера. Придется всех убить. Рассказываем о случившемся Хиллу. Он
предлагает замести следы преступления и подставить один из кланов, а
именно «нарвалов». Для этого нужно подстеречь одного из «нарвалов» в
носовой части их базы (галеон «Веласко»), взять у него амулет
клана и отнести адмиралу, и, таким образом, отвести от нас
подозрения в убийстве. Выполнив задуманное, мы натыкаемся на еще
большую преграду: теперь нам поручено уничтожить всех «нарвалов».
В помощь нам будут даны офицеры. Расправиться с кланом сложно, но
возможно. Убив всех, идите к бочкам напротив входа. Между ними лежит
обыкновенный ключ для сундуков. Докладываемся адмиралу об успешно
выполненном задании (бонус: если мы еще умудримся и сохранить всех
помощников, то адмирал вознаградит нас сотней тысяч золотых).
Теперь идем обратно к Хиллу Брюннеру и рассказываем ему о случившемся.
Реакция его оказалась немного странной: он просит зайти к нему попозже,
он что-то должен узнать.… Ночуем в таверне несколько дней, затем
идем к Хиллу. Он говорит, что сегодня в полночь в таверне состоится
встреча Каппера с неким лицом. Мы должны подслушать разговор,
спрятавшись за колонной в винном погребе (встаньте боком и не
двигайтесь, иначе вас обнаружат). Информация оказалась действительно
очень важной. Оказалось, что Каппер и главарь клана «Касперов» (а это
был именно он) в одной связке! Получается, это не мы адмирала, а он нас
обвел вокруг пальца! Нашими руками уничтожил «нарвалов»! Кроме того,
они упоминали о некоем Механике. Сообщаем обо всем Брюннеру. Он
выскажет свои мысли по этому поводу и попытается вспомнить, кто уже жил
здесь до него. Это нужно для того, чтобы выяснить, кто такой этот
Механик.
К сожалению, мы больше ничего от Хилла не узнаем.
Через некоторое время его убивают. В смятении мы начинаем разузнавать
все у очевидцев. Официантка таверны Армо Дюлин рассказала нам, что она
нашла труп Брюннера в винном погребе, и отметила, что перед гибелью он
задавал ей вопросы о человеке, который жил здесь до него. Видно,
кое-кому очень не понравилось, что Хилл копает в этом направлении…
Нужно попробовать разузнать у адмирала, что делается в связи с
убийством тавернщика. И теперь нам надо самим узнать о человеке,
жившем здесь до Хилла. Может, он знает, кто такой Механик.
Идем к адмиралу. Он говорит, чтобы мы не лезли в это
дело.… Тогда мы сами пробуем найти старейших жителей Города. Одна из
них – Сесиль Галард, живущая в галеоне «Эва». Зайдя к ней, мы
натыкаемся на троих «касперов», пытающихся убить несчастную женщину.
Убиваем их и получаем в качестве благодарности информацию о Механике
(если нам не удастся спасти пожилую даму, все расскажет Орели Бертин).
Его зовут Хенрик Ведекер, и именно он придумал способ крепления
кораблей Города. Похоже, что адмирал изолировал его на барке
«Сан-Габриель», на базе клана «касперов». Необходимо до него добраться.
Вам придется уничтожить весь клан в одиночку. Это будет сложно,
готовьтесь очень тщательно.
Итак, цель достигнута! Мы говорим с Хенриком.
Оказывается, Город держится всего на трех остовах кораблей и может быть
разрушен любой бурей. К счастью, у него есть корабль, чтобы уплыть
отсюда. Но: во-первых, он нам его продаст, причем только за полтора
миллиона, а во-вторых, судно еще надо освободить от обломков. Но
это можно сделать только с помощью шестеренки, которую Хенрик уронил в
воду. Наша задача – спуститься под воду в специальном костюме (сделать
это можно только с 10.00 до 19.00)и достать шестеренку. Но сделать это
будет не так-то и просто. Запас воздуха в костюме всего шесть
минут, и под Городом завелись жуткие прожорливые твари. Но есть и
свои плюсы: под водой много золота, так что затраты на корабль окупятся
с лихвой. Да и позже можно будет вернуться за тем, что не смогли
унести. Правда, за плату.
Примечание: после погружения все вещи в открытых сундуках пропадут. В будущем вам будут нужны лютня, 10 кистей винограда, 3 бутылки вина, 10 мешочков соли. Необходимо сохранить их у себя.
Костюм висит на стенке внутри платформы
«Феникс». Он одевается (и снимается) автоматически, вам нужно лишь
подойти к нему (к тому месту, где он был).
Итак, вы под водой. Местонахождение шестеренки
рандомно, но достаточно часто она встречается за остовом корабля
(повернитесь налево), у камней. Нам придется биться с
огромными крабами. Сражаться удастся только саблей, порох, как
известно, сразу отсыреет. Бежать мы тоже не сможем, а за шесть минут не
разгуляешься. Крабы отравляют героя, поэтому нужно взять с собой
достаточное количество противоядий.
С превеликим трудом найдя-таки шестеренку,
возвращаемся обратно к Механику. Если есть желание, можно погрузиться
снова. Если вы откажетесь, то позже сделать этого будет уже нельзя.
Оставаться в Городе небезопасно. Чем быстрее мы
уберемся отсюда, тем лучше. Корвет необходимо обеспечить
всеми необходимыми товарами для плавания. Это ядра, картечь, книппели,
бомбы, парусина, лекарства, доски, провиант, порох и
оружие. Но где же их достать? Идем к официантке таверны Армо Дюлин.
Итак, снаряды для орудий можно достать у хозяек домов (то есть,
кораблей). Это Леа Тоорс, Орели Бертин, Элис Тейлор и Элиза
Кальво. Элизе нужны будут лютня, 10 кистей винограда и 3 бутылки
вина, Лее — 10 мешочков соли. Провиант, доски и парусину
можно купить у хозяина магазина. Лекарства вам даст благодарный падре
Анхель. За порохом и оружием нужно обратиться к милиционеру
Джону Уоркману. Он поможет с условием: забрать его с собой.
Итак, все необходимые товары собраны. Осталось
набрать команду в размере минимум 15 человек. Затягивать с этим опасно,
так как на Город надвигается шторм небывалой силы. Закончив набор,
спешим к Механику, ведь буря уже началась. Тысяча чертей, его арестовал
Каппер!!! Нужно выручать ученого. Драться придется в любом
случае, поэтому помощь Уоркмана не помешает.
В резиденции отбиваемся от адмирала. Механика
здесь нет. Он в тюрьме на «Тартарусе». Немедленно бежим туда,
любая заминка может стоить жизни. К сожалению, освободить Ведекера не
удастся — он в клетке, а ключ искать времени нет… Механик отправляет
нас ко второй мачте флейта «Фернандо Диффиндур», к тому самому месту,
где прятал свой сундук Тизер Дэн. Города мы больше не увидим…
С трудом доплыв до указанного места, через
иконку «открыть» выходим в открытое море. У нас есть уникальный корвет
«Пес Войны», не имеющий аналогов на Карибах и множество разных
артефактов. Квест завершен!
Дополнение
corsar-xx.ucoz.ru
Оставить комментарий