Корсары 2 квесты – Найти пропавшего сына испанского адмирала | Корсары вики

Квесты (ПКМ) | Корсары вики

Данная статья содержит список всех сюжетных, побочных и генераторных (повторяющихся) квестов в игре Корсары 2: Пираты Карибского Моря. Выполнение квестов — это основное геймплейное составляющее игры.

По мере прохождения того или иного задания, главный герой будет делать записи в Судовом журнале, которые будут давать подсказки игроку для продолжения квеста.

  • Если квест находится в незавершенной стадии, то в судовом журнале рядом с названием стоит следующий символ:
  • Если квест полностью завершен, то в судовом журнале рядом с названием будет отображаться другой символ:

Категории квестов Править

  • Сюжетные квесты — основные квесты, которые нужно выполнять для полного прохождения игры.
  • Побочные квесты — это квесты, которые не обязательно проходить для завершения игры. Их можно начать и выполнять параллельно с основными сюжетными заданиями. Порядок выполнения отсутствует. Каждый уникальный квест имеет свои условия для начала и весомую, зачастую особенную, награду.
  • Генераторные (или повторяющиеся) квесты — это тип квестов, которые можно выполнять бесконечное множество раз. Задания являются непродолжительными и служат для того, чтобы главный герой быстро разбогател и набрался опыта.

Основной сюжет

Категория: Сюжетные квесты (ПКМ)

Побочные задания

Категория: Побочные квесты (ПКМ)

Повторяющиеся задания

Категория: Генераторные квесты (ПКМ)

ru.corsairs.wikia.com

Найти пропавшего сына испанского адмирала | Корсары вики

Побочный квест игры Корсары 2
Найти пропавшего сына испанского адмирала
Квестодатель Хоакин Да Салданья
Локация Исла Муэлье, резиденция
Условия Репутация «Обычный моряк»
Награда 10 000 золотых, уникальный офицер

Найти пропавшего сына испанского адмирала — дополнительный квест в игре Корсары 2: Пираты Карибского Моря.

 Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Квесты (ПКМ)».

    Краткое содержание Править

    1. Принять предложение адмирала найти его сына.
    2. Отправиться на Редмонд.
    3. Вернуться к адмиралу и получить новое задание.
    4. Донести деньги к пиратам на Фале де Флер и вернуть сына адмирала.

    Получение квеста Править

    Испанский адмирал Жакуин да Сальданья находится в резиденции поселения Исла Муэлье. Если репутация главного героя еще не пострадала, то при разговоре с ним он попросит найти его сына, который по слухам находится где-то на Редмонде. Конечно, услугу Натаниэля он обещает щедро вознаградить в размере 10 000 золотых пиастров.

     Примечание: Если у Вас репутация ниже «Обычный моряк», то адмирал не будет говорить с нами на эту тему.

    Отправляемся на Редмонд и сразу посещаем «исторический храм слухов» — таверну. Поговорив с трактирщиком Чарльзом Уиндемом, узнаем, что у сына адмирала, Лукаса да Сальданья, были романтические отношения с дочкой губернатора Арабеллой, но однажды вечером он вернулся в таверну мрачным, и на следующее утро отплыл.

    Следующая цель — дочь губернатора, она единственная может знать, куда отправился Лукас. Обычно днём Арабелла гуляет по джунглям в окружении стражи. Выходим за городские ворота и находим ее. В разговоре узнаем, что сын адмирала отправился к отцу с важным делом. Нам же остается вернуться на Исла Муэлье.

    Доплыв до испанского острова, отправляемся к адмиралу. Хоакин Да Салданья сообщает, что мы прибыли во время: дело в том, что его сына по пути в Исла Муэлье захватили пираты и требуют круглую сумму в 20 000 пиастров за освобождение. Для начала он вознаградит нас 3 000 золотыми, а потом в последний раз попросит сделать ему одолжение. Главный Герой может как согласиться, так и отказаться. В случае отказа квест завершиться.

    Но мы должны довести дело до конца, так что соглашаемся помочь адмиралу. Выкуп нужно доставить в Фале де Флер в течении месяца. Они будут ожидать посыльного в таверне. Отправляемся на французский остров и сразу в таверну. В таверне стоят два типа, их беседу можно подслушать, но можно и сразу подать знак и отправиться с ними в дом похитителей.

     Примечание: В доме можно по мирному отдать выкуп, но можно и устроить резню и убить разбойников.

    После отправляемся вместе с Лукасом к адмиралу Хоакину. Старик очень рад возвращению сына, он щедро вознаградит нас в 10 000 пиастров и просто поблагодарит за труды. После разговора с отцом, к нам подходит и Лукас, который предлагает стать нашим офицером. Можем как взять в команду, так и отказаться.

    Записи в журналеПравить

    В судовом журнале главный герой делает записи и примечания, которые помогают проходить квест дальше.

    Важно: Параметр Этап не всегда показывает прямую последовательность записей, это можно понять по тексту. Иногда квесты имеют разные варианты прохождения, в связи с чем сами записи тоже бывают разными.
    ЭтапЗаписи в журнале
    #1Адмирал Да Салданья поручил мне найти его пропавшего сына, Лукаса, за вознаграждение в 10000 пиастров. По его словам, след Лукаса теряется на Редмонде…
    #2Трактирщик Чарльз Уиндем рассказал мне, что Лукас действительно был на Редмонде, но недавно куда-то уплыл. Еще он рассказал, что Лукас водил шашни с дочкой Сайлхарда, Арабеллой. Может быть, она знает, куда он отправился. Уиндем сказал, что днем Арабелла часто гуляет в джунглях за городом.
    #3Да, у парня и впрямь неплохой вкус. От Арабеллы я узнал, что Лукас отправился повидать отца. Надо вернуться к адмиралу — может быть, парень уже там.
    #4Оказывается, по пути к отцу какие-то мерзавцы похитили Лукаса, и требуют за него выкуп. Парня, конечно, жаль, но дело приняло слишком серьезный оборот. Поэтому я отказался помочь адмиралу выкупить сына — лучше я буду на пару тысяч пиастров беднее, но живой.
    #5Оказывается, по пути к отцу какие-то мерзавцы похитили Лукаса, и требуют за него выкуп. Я согласился помочь адмиралу выкупить сына, и теперь я должен отвезти похитителям 50000 золотых в обмен на Лукаса. Они будут ждать меня в таверне на Фале де Флер.
    #6Я отдал похитителям выкуп и получил взамен невредимого и благодарного Лукаса. Надо скорей доставить его к отцу.
    #7Отец Лукаса щедро отблагодарил меня за спасение сына — 10000 пиастров теперь приятно оттягивают мои карманы.
    • Приведены записи только благополучного варианта развития событий и хорошей концовки.

    ru.corsairs.wikia.com

    Тьери Боске (Квест) | Корсары вики

    Тьери Боске — дополнительный мини-квест в игре Корсары 2: Пираты Карибского Моря. Для его прохождения необходимо иметь в наличии 500 золотых пиастров.

     Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Квесты (ПКМ)».

      Краткое содержание Править

      1. Предложить Боске оплатить его долг.
      2. Заплатить трактирщику деньги за Тьери.
      3. Поговорить с Боске.
      4. Выйти в джунгли, перебить Тьери и его банду.

      Получение квеста Править

      Чтобы приступить к выполнению данного квеста, нам (как было сказано выше) потребуются лишние 500 пиастров и курс на Фале де Флер. Прибыв во французкую колонию, держим путь в местную таверну. Войдя в заведение, ищем негра офицерской наружности: в белой бандане, синей жилетке, сидящего в отдалённой части в таверны, практически возле самого главы заведения. Подходим к нему и заводим разговор. Оказывается, что нашего чернокожего друга зовут Тьери Боске и он так часто злоупотреблял гостеприимностью сей таверны и так сильно проигрался в азартные игры, что теперь, к сожалению, не имеет возможности оплатить долг, который составляет 500 золотых. Какая удача! У нас как-раз имеется с собой требуемая сумма. Можно распрощаться с Боске (провал квеста), а можно предложить свою помощь. Предлагаем помощь, Тьери вне себя от радости и говорит, что в долгу (как бы иронично это не звучало) не останется и будет бесконечно нам благодарен. Надеемся на это…

      Согласившись помочь бедняге, подходим к трактирщику Антуану Лебреттону и заводим с ним разговор о Тьери. Говорим, что понравился нам этот парень, что он славный малый, и мы бы хотели помочь ему оплатить его долг. Трактирщик отвечает, что ему всё-равно, кто именно оплатит долг пьянчуги, но предупреждает, что Боске — личность скверная и, не раздумывая, кинет нас при первой же возможности. У нас снова два варианта: взять на вооружение слова бармена и отказаться платить, или всё-равно дать деньги за Тьери. Первый вариант ведёт к завершению квеста. Теперь, когда мы подойдём к Тьери, он нас прогонит, и никакого подальшего диалога и разбирательств у нас с ним не предвидется. Но мы не ищем лёгких путей, а по-этому, вопреки всяким-там предупреждениям, оплачиваем долг бедолаги, получаем расписку и возвращаемся к нему.

      Он нас сердешно отблагодарит, но мы замечаем сарказм в его голосе. Оказывается, что этот негодяй кинул нас, он и не собирался нас благодарить и давать награду. Даже больше, бандит был в состоянии за себя заплатить. Смеясь нам в лицо, и, обозвав наивным, он велит нам проваливать куда-подальше. Что ж, мы может быть и наивные, но отправить на тот свет за оскорбление и подставу ещё можем, а посему начинаем угрожать Боске. К сожалению, ни к чему это не приведёт, и мы вынуждены удалится.

      Теперь решаем, что после такой подставы, нам не мешало бы освежиться и выходим на прогулку в джунгли. А там (вот это поворот) к нам подходит Тьери со своим сообщником и говорит, что припомнил наши слова о мести и решил с нами разобраться. После недлительного обмена колкостями, достаем шпагу и отправляем обоих супостатов к праотцам, чтоб не повадно было. Вот так бывает с негодяями, которые мнят себя безнаказанными, и этот сударь не был исключением… Сама Леди Фортуна привела его в наши нетерпеливые, жаждущие отмщения руки.

       Примечание: Перед выходом в джунгли имейте ввиду, что Вам придется столкнуться с двумя вооруженными бандитами, а посему побеспокойтесь предварительно о подготовке.

      Свершив правосудие над пропащими душами, снимаем с тела Боске его Ятаган. К сожалению, эта железяка и доля опыта — всё, что мы получим за выполнение сего задания.

      На этом квест завершен, установив справедливость, и, забрав бедную награду, возвращаемся к былым делам.

       Примечание: Первые три совета предназначаются для неопытных, либо же не прокачанных игроков.

      • На завершающем этапе квеста, перед выходом в джунгли, где Вас уже ожидают неприятности, подберите достойное вооружение, соберите офицерский состав, если таковой есть.
      • В бою рекомендуется держать блок и выждать момент, когда оба врага атакуют одновременно, тогда можно нанести один-два ответных удара по одному бандиту; как только он бездыханно свалится на землю, переходим ко второму и завершаем начатое, убив его.
      • Можно, также, быстро «прокликать» диалог с Боске и быстро убить его, пока не подоспел сообщник последнего, а тогда уже принятся за него.
      • Получите свою выгоду из данного квеста, используя баг (смотрите в разделе «Баги»).
      • После выполнения задания может произойти интересный баг. Теперь когда мы будем выходить в джунгли на Фале де Флер, на нас всё время будет нападать Тьери Боске, но уже один, без сообщника, что, собственно, облегчает нам работу. Это, кстати, следует использовать к своей выгоде, ибо собрав целую кучу Ятаганов, можно их продать за весьма и весьма неплохую суму денег. Но стоит учесть тот факт, что даже, если баг и сработает, то нет никаких гарантий получить бесконечное количество указанного оружия.
      • Если Вам всё таки посчастливится изловить баг, указанный выше, то на Вас как и говорилось будет нападать Тьери, ну или почти он… Дело в том, что нападающий бандит, будет иметь одежду и вид Боске и даже его вооружение, в виде «Ятагана», но если во время драки нажимать клавишу «F12», которая указывает имя, фамилию и ранг близстоящего персонажа, то окажется, что каждый раз противник будет иметь совершенно иное имя.
      • Очень часто может случится такое, что Вы не получите Ятаган.

      Интересные Факты Править

      • Один из немногих квестов в игре, который не коим образом не отображается в судовом журнале героя.

      ru.corsairs.wikia.com

      Ночное ремесло | Корсары вики

      Данная запись является собственностью сайта Corsairs-Harbour.ru.

      Шаблон:Корсары 2

      Берется: У главаря контрабандистов Мачадо.

      Награда: Деньги, квестовый корабль или зорошая клинок «Ураган»

      Требуется: Пройти квест основной линейки поиски Рауля Реймса, прокаченный игрок, корабль покрепче…

      Прохождение:

      Ночное ремесло – это даже не квест, а целая сюжетная ветка, плавно согласующаяся с основной сюжетной историей. Она заметно отличается от старой ветки, поэтому, если вам понравилась игра, крайне рекомендую ее пройти. А я вам немного помогу. Чтобы вступить в Береговое братство, вам надо всего-то взять третье задание не у этого напыщенного английского выскочки, а у Мачадо, главаря контрабандистов. Найти его можно на Консейсао. Сразу предупреждаю – дисциплина у этих ребят строгая, а игра запоминает ваши действия в предыдущих миссиях. Ваше поведение при выполнении одного задания может дать вам несколько путей решения следующего задания. Хотя, впрочем, зависит от вас – необдуманными действиями вы можете закрыть себе более простой путь. Но мы же теперь пираты, верно? И ничего страшного, если придется перерезать на полсотни глоток больше. Еще одна особенность ветки – строгие временные рамки. Никто больше не намерен ждать, пока вы наплаваетесь по бескрайним просторам Карибского моря и соблаговолите посетить очередного персонажа. За такое отношение и работу потерять недолго. И еще – вам не обязательно идти к Мачадо на третьем задании. Можно позже. Но раньше – увы и ах.

      Итак, Консейсао на горизонте. Можете пришвартоваться у причала, но лучше бросьте якорь около скалы Левиафан. Оттуда гораздо ближе к лагерю нового работодателя. Навещаем его резиденцию, соглашаемся на предложение примкнуть к контрабандистам. Мачадо дает первое задание – доставить контрабандный сандал в магазин Фале де Флер. Проверьте, чтобы у вас было достаточно места на флагмане – для 300 сандала необходимо пространство под 1200 центнеров. Плывем в гости к французам отдаем груз торговцу, Арно. Дьявол. Стража накрыла горе-контрабандиста, торгаш теперь в тюрьме. Денег, естественно, нам никто не заплатил. Придется возвращаться к Мачадо несолоно хлебавши.

      А Мачадо не зря главарь контрабандистов! После того, как мы поведали ему историю «ареста» торгаша, он сообщает нам, неопытным, что это была лажа, Арно сам разыграл этот спектакль, чтобы не платить за товар. Контрабандист отправляет нас трясти Арно. Возвращаемся на корабль злые, как черт, раздаем тумаки команде и возвращаемся к Арно.

      Каррамба! Этот ловкач уже успел просадить деньги и просит нас подождать, пока он соберет нужную сумму. Тут у вас есть два пути: согласиться на его предложение, либо надавить на торгаша и отобрать деньги сразу. Если согласитесь и отравитесь ночевать в таверну – к вам завалятся убийцы. Выбирайтесь из комнаты. Можете убить наемников, можете просто сбежать. Надавив на торгаша, получаете деньги. Альтернатива – потребовать деньги сразу. Арно вам их вернет, но подсунет под шумок колечко. В порту вас задержит стража. Видимо, толстосум уже успел сообщить им о вас. Можете убить стражников и уплыть, можете пойти за ними в тюрьму и подождать Даниэль, которая освободит вас, захватив город. Убьете ли вы стражу или подождете боевую подругу, эффект один – хлебом-солью вас французы больше не встречают. Вернувшись к контрабандистам, отдаем Мачадо деньги и берем новое задание. На сей раз нам предстоит важное поручение: мы будем охранять Мачадо на встрече с лидером пиратов. Встреча продет на Дувезене через две недели, а до тех пор мы свободны, как морской ветер. Опаздывать не рекомендую. Воспользоваться свободой можете по своему усмотрению, я же лишь дам один совет: восстановите отношения с Францией. Это сильно облегчит вам жизнь в будущем. Приплываем на сходку. Если вы еще не утопили Жемчужину, то Мачадо поговорит с Юрксеном, если же легенда Карибов давно на дне – с Джеком Спэрроу. После встречи Мачадо отправит нас назад к французам, дав задание заставить Арно продать магазин. Приплываем на Фале де Флер, натыкаемся на очередную развилку. Далее ваши действия зависят от того, как вы получали с торгаша деньги. А именно, от наличия или отсутствия у вас в кармане колечка торговца. В городе вы наткнетесь на дочь Арно. Если у вас нет кольца, вам остается лишь послать ее далеко и без хлеба, а самому отправится прямиком в магазин. Там все просто: убиваете Арно, нарываетесь на недовольство французов, возвращаетесь к Мачадо с докладом. Можете не убивать, но будьте готовы к провалу задания. Если же колечко торговца покоится у вас в кармане, у вас появляется дополнительная ветка в разговоре с дочерью Арно. Вы можете убедить ее, что вы друг ее отца, заманить на корабль. Оставляем девчушку на судне, а сами идем к торгашу и начинаем его шантажировать. Потом снимаем комнату в таверне, где Арно и передает нам ключи от магазина и документы на него. Если хотите, можете оставить дочь торговца себе, а не отпустить ее, как вы обещали. Только тогда Франция с вами решит больше не дружить… Да и не больно надо, в общем-то.

      Плывем к Мачадо. Отчитываемся ему о проделанной работе, после чего узнаем, что контрабандист хочет потопить эскадру из 5 кораблей. Сия почетная миссия ложится на ваши плечи. Видимо, Мачадо сомневается в наших силах, поэтому дает нам в поддержку Барракуду. Фрегат, носящий имя капитана, отныне входит в нашу эскадру. Видимо, Натаниэль не совсем доверяет новому союзнику, о чем и пишет в судовом журнале. Правда, весьма туманно. Переплываем от бухты к городу, швартуемся. Идем к тавернщику. Тот сообщает нам, что эта эскадра нанята губернатором, а в стане контрабандистов завелся доносчик. Ситуация не из приятных, не помешает сообщить работодателю… Сообщаем Мачадо то, что узнали от бармена, а заодно и предлагаем ему выманить эту эскадру, организовав ложную сделку. Контрабандист соглашается, говорит, что ему нужна неделя, чтобы все устроить. Проводим 7 дней, как душа пожелает. Я бы советовал покрепче подлатать корабль – предстоит жаркая битва. Через неделю идем к Мачадо, тот говорит, что все готово. Сохраняемся. Выходим в море, встречаем армаду. Битва началась. Но не так, как мы ожидали. Не знаю, как вы, но я не ожидал получить 2 ядра в корму. Чертов Барракуда присоединился к армаде. Что ж, ему же хуже. Отправляем этих сухопутных крыс в гости к морскому дьяволу, возвращаемся к контрабандисту. Этот хмырь нас обманул. Вам нравятся лжецы? Натаниэлю тоже нет. Мачадо падает замертво, а наша оружейная коллекция дополнена клинком «Ураган». Выходим из резиденции, уничтожаем все логово. Квест пройден.

      А теперь вернемся к одному моменту. Если вы выполняете «Ночное ремесло» после основной сюжетки, то Мачадо говорит не с Юрксеном, а со Спэрроу. Тот вам предложит стать пиратом, сославшись на ваши заслуги по потоплению Жемчужины. Но не обольщайтесь. Программеры где-то че-то напутали, и диалог стопорится после вашего согласия. А жаль…

      ru.corsairs.wikia.com

      Спасение дочери Тоффа | Корсары вики


      Спасение дочери Тоффа — побочный квест в игре Корсары 2: Пираты Карибского Моря. Для выполнения задания требуется репутация не ниже «Честный капитан».

       Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Квесты (ПКМ)».

        Краткое содержание Править

        1. Предложить помощь Тоффу.
        2. Отправиться на судно капитана Бернардо или сначала посетить губернатора.
        3. Убить капитана и освободить Таннекен.

        Получение квеста Править

        Дабы начать задание, мы, удостоверившись, что у нашего Главного Героя имеется соответствующая репутация, прибываем на Дувезен и держим путь в местную таверну. Зайдя в заведние, Вы, осмотрев всех и вся, от трактирщика до последнего пянчуги, замечаете обеспокоенного господина (от входа в таверну первый столик справа) средних лет в зелёной рубашке и синих брюках, который явно запивает горе тоннами рома. Решив, завязать с ним диалог и узнать в чём же, собственно, дело, мы подходим к нему. Он, в свою очередь, не в настроении вести с нами диалог и лаконично просит нас покинуть его, без сомнений, интересное общество. Но мы не сдаёмся и продолжаем его упрашивать рассказать нам, что у него стряслось (для этого всё время выбираем ветку диалога, где Натаниэль просит собеседника продолжать разговор).

        Вскоре, он соглашается поделится с Главным Героем своим горем. Для начала, мы узнаем, что беднягу зовут Тофф Ореманс и у него недавно пропала дочь Таннекен. Он уверен, что бедняшку выкрал пират по имени Бернардо Гамбоа и держит её у себя на корабле, который сейчас стоит на рейде города. На вопрос, почему же Ореманс не обратится к властям, последний отвечает, что этот, как он выразился «негодяй», состоит на хорошем счету у здешнего губернатора Рейнарда Грюнвельдта. Узнав всё, что только можно, соглашаемся помочь Оремансу, на что тот, откровенно говоря, удивился.

         Примечание: Если у Вас репутация ниже «Честного Капитана», то Тофф не будет вести диалог, аргументируя это тем, что у нас «…руки по локоть в крови», и не выйдет на контакт, пока Вы не повысите репутацию!

        Итак, войдя в суть дела, приступаем к его непосредственному выполнению и решению. Квест имеет несколько вариантов развития событий, если точнее, то два. 

        Вариант первыйПравить

        Менее прибыльный и чуть сложный

        Выбрав для выполнения вариант первый, мы сразу же отправляемся в порт. На месте, Натаниэль заведёт монолог, в котором, можно сразу же выбрать вариант отправится на корабль Гамбоа. На борту к нам подходит капитан Бернардо, собственной персоной и спрашивает, что мы соизволили делать на борту его судна, а также крайне доходчиво просит его покинуть. Мы отвечаем, что без Таннекен мы не намерены уходить и навязчиво продолжаем злоупотреблять гостеприимством Гамбоа.

        Спустя время, к диалогу присоеденяется первый помощник капитана Корентин Люкай. Вскоре, оба выхватывают клинки и набрасываются на Натаниэля. Мы же, достаём свою шпагу и убиваем обоих. После, появляется сама Таннекен и мы вместе, пока не сбежалась остальная команда, покидаем судно.

        Вариант второйПравить

        Более прибыльный и легкий

        Перед тем, как отправится на борт корсароского судна, решаем нанести неожиданный везит Его Сиятельству. Выкладываем ему свои подозрения по поводу Бернардо Гамбоа. Минхер Грюнвельдт даёт нам разрешение на обыск корабля пирата, и, если, подозрения подтвердятся, он даже обещает нас вознаградить.

        После повторяем ряд действий, упомянутых выше, и отправляемся на борт пиратского парусника. Бернардо не стал вежлевее. Сказав ему, что у нас разрешение от губернатора на обыск его судна, просим корсара посторонится и не мешать. Бернардо не совсем лестно отзывается о губернаторе (а вроде друзьями были) и обещает отомстить, а начнёт он с нас. Мы отвечаем, что корабль находится под прицелом орудий форта, а комменданту приказано открыть огонь по корсрскому кораблю и продолжать обстрел до тех пор, пока это не приведёт к потоплению судна, ежели оно попытается выйти из гавани. Первый помощник Люкай пытается образумить капитана и просит отдать девушку, но тот обвиняет его в предательстве и намеревается убить последнего. У нас нет выбора, как помочь Люкаю разобраться с негодяем-капитаном. После, забираем Таннекен и спешим ретироваться с неприятельского корабля.

        В таверне снова разговариваем с Тоффом. Он не может найти слов, чтобы нас отблагодарить, да и нам, вобщем, не слова нужны, а нечто более матиреальное (мы ведь люди простые), но нет. Оказывается, что Ореманс ничего не имеет. Что же, вежливо отвечаем, что ничего и не нужно, но потом становится ясно, что Тофф очень увлекался поисками сокровищ, оставленными легендарным Николасом Шарпом, и он, то есть Ореманс, нашёл нечто, принадлежащее великому пирату, а именно шпагу «Кобру», которая была его верным соратником во всех набегах. Тофф предлагает её в качестве подарка. Ну что-же, с этого стоило начинать, отказывать будет неприлично, а посему берём сей прекрасный подарок и, тепло распрощавшись с Тоффом, а также пожелав им с дочерью счастья, спешим удалится из таверны.

        Если Вы сначала навестили губернатора, то помимо награды от Тоффа, следует зайти в резиденцию. Рейнард Грюнвельдт благодарит нас за раскрытие преступления и выдаёт из городской казны 800 пиастров.

        На этом квест завершен, забрав награду, можем возвращатся к былым делам.

        • Рекомендуется обратить внимание на данный квест, ибо он лёгок в выполнении, а награда в виде неплохой шпаги будет хорошим подспорием в последующих боях.
        • Лучше выбирать второй вариант прохождения, ибо он легче и богаче на награды, хотя, с другой стороны, в первом варианте Вам предстоит убить двух противников, что принесёт больше бесценного опыта. Выбор за Вами, что для Вас важнее: 800 пиастров, или чуть больше опыта?

        Записи в журналеПравить

        В судовом журнале главный герой делает записи и примечания, которые помогают проходить квест дальше.

        Важно: Параметр Этап не всегда показывает прямую последовательность записей, это можно понять по тексту. Иногда квесты имеют разные варианты прохождения, в связи с чем сами записи тоже бывают разными.
        ЭтапЗаписи в журнале
        #1Некто Тофф Ореманс, сидящий в таверне рассказал мне, что его дочь была похищена испанцем, состоящим на корсарской службе у Голландии. Думаю, что мне нужно разобраться с этим, и вернуть девушку в отчий дом.
        #2Губернатор колонии дал мне добро на расследование похищения девушки, пообещав дополнительную награду.
        #3Этот испанец был не очень любезен, и мне пришлось убить его и его помощника. Хорошо, что команда решила не вмешиваться. Девушка спасена.
        #4Этот испанец был не очень любезен и хотел вышвырнуть меня, но, когда его люди узнали, что я действую по приказу губернатора, и что они находятся под прицелом пушек форта, они сами прирезали своего капитана и отдали мне девушку.
        #5Губернатор сдержал свое слово и заплатил мне. Правда, как он и обещал — не щедро.
        #6У меня в руках шпага принадлежавшая самому Николасу Шарпу! Именно так со мной расплатился отец спасенной девушки, и что-то во внешнем виде моего нового оружия, заставляет меня поверить — оно, действительно, принадлежало легендарному пирату.

        ru.corsairs.wikia.com

        Корсары 2 Пираты Карибского Моря

        Итак, вы капитан, искатель удачи и просто «very handsome» молодой человек по имени Nathaniel Hawk. Сейчас вы находитесь на собственном корабле, в капитанской каюте. Как освоитесь с управлением (можете переназначить для удобства кнопочки), возьмите саблю с сундука, из стола пистолет, подзорную трубу, деньги и лечебную склянку.
        Поговорите с Malcolm’ом, он может потренировать с вами бой на саблях. В будущем сие умение весьма, надо заметить, пригодится. Вы сюда приплыли по делу, вам нужно продать торговцу в городе шоколад и кожу. Еще нужно починить корабль, что немного потрепало во время шторма, и пополнить экипаж. Разумеется, новая подзорная труба тоже будет весьма кстати.

        В порту вы можете не только бродить вокруг на своих двоих, но и моментально перенестись в ключевые места острова (магазин, судоверфь, таверна, порт) однако в некоторые локации все же придется ходить как положено. Также вы можете заглянуть в ничейные дома и прибрать к рукам разные вещички из сундуков, может попасться лечебное зелье, деньжата, прочие мелочи. Как закончите в городе все дела, продадите кожу и шоколад, наймете команду, купите подзорную трубу у торговца — возвращайтесь на корабль.

        Вам покажут красивый ролик про то, как на бедный и беззащитный Oxbay напала флотилия французов. Ну, а вы на своей посудинке быстро унесли ноги. И правда, негоже благородному пирату в разборки между сверхдержавами встревать. На карте (чтобы удобнее было ориентироваться, нажмите «Tab») плывите к островку Redmond, тут находится главный английский представитель, и поговорите с губернатором (Robert Silehard). Ночью он вас не примет, поэтому дождитесь утра, можете снять комнату в таверне. Губернатор захочет нанять вас и вашу команду, можете согласиться, а можете и отказаться. Вообще, в этой игре вы всегда вольны действовать по собственному усмотрению, но, похоже, на развитие сюжетной линии это особо не повлияет.

        Вам нужно вернуться в осажденный город, плывите к Oxbay и высаживайтесь на Far Beach. Проберитесь через джунгли, по дороге попадется разбойник — можете заплатить или зарубить. У ворот города поговорите с охранником, если будете неубедительны, то на вас нападут. Поболтайте с хозяином таверны, он расскажет о том, что происходит в городе. Вам нужно напоить и допросить одного француза. Тут же, в таверне, покалякайте с Valentine Massoni, он проводит вас за город. Ступайте за ним, вы начнете выпытывать у него секретные сведения. Дальше можете этого бедолагу отпустить (тогда он побежит к страже у ворот, и она на вас тут же и нападет) или… Вывод очевиден. Этот болтун рассказал про барк Oiseau, что стоит в гавани Falaise de Fleur.

        Плывите в Falaise de Fleur. На пристани с вами заговорит Faust, расскажет про город и чего именно ждет на приколе судно Oiseau. Поговорите с владельцем таверны и расспросите его о Amriel Berangere, капитане брига Le Requin. Он снял здесь комнату и сейчас находится наверху. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с ним, у него повязка на глазу. Пригрозите убить или пообещайте заплатить больше, чем французы. Это обойдется вам в три тысячи, ну а чтобы он согласился захватить и потопить Oiseau, придется выложить все десять. Ограничимся тремя, за что выдали записку от губернатора для начальника порта.

        В порту поговорите с Turpin Cabanel, в домике на берегу, потом и с Virgile Boon на пристани (он сам к вам подойдет, если вы сперва заглянули к Turpin’u). Отплывайте и берите курс на Oxbay, причалив, потопите Oiseau. Вернитесь к губернатору на Redmond и расскажите о том, что вы натворили. Он в свою очередь поведает вам о секретной пещере на острове Oxbay, где скрывается до поры до времени штурмовой отряд английских солдат. Еще попросит охранять шлюп Albion под командованием капитана Ewan’a Glover’a, чтобы тот доплыл в порт Greenford в Oxbay. Позже в осажденном французами городе вам нужно будет поговорить со шпионом Tobias’ом.

        В порту с вами заговорит Ewan, садитесь на корабль и плывите в Oxbay, порт Greenford. Там пообщайтесь на пристани с Wilfred’ом. В городской таверне поговорите с хозяином о Tobias’e. Залезайте на второй этаж и поговорите с ним, он для конспирации переодет во французскую форму. Расскажет, что выторговал у местного капитана корабль. Тут прибежит стража, перебейте их, потом продолжайте разговор. Теперь бегите в док (шпион побежит за вами), где вас укроет хозяин. Кстати, за оказанную услугу попросит отвезти сундук в таверну Redmond’a.

        Вернитесь в таверну и поговорите с Rabel Yverneau, с которым Tobias договаривался о встрече. Продолжить этот разговор вы сможете за стенами таверны. Выходите из таверны и обойдите ее справа, поговорите с Tobias’ом. Следуйте за Yverneau за городские ворота, по дороге вас остановят. Бегите на пристань и уплывайте из порта на корабле капитана. Плывите в Redmond.

        По прибытии поговорите с губернатором, тот готовится напасть на Oxbay и освободить его от французских захватчиков. Идите в таверну, пара добрых молодцев попросит вас отдать им сундук, который вы получили у владельца верфи в Oxbay. Сами решайте, отдавать или нет. Продолжая историю с сундуком, чуть отвлечемся от главной темы.

        Плывите в Oxbay и поговорите с хозяином верфи, расскажите ему про сундук. Он начнет рассказывать сказки про бессмертного мертвого пирата и сокровища. Плывите в Falaise de Fleur, зайдите в город из порта и зайдите во второй дом справа, рядом с другими воротами, у которых стоят солдаты. Там на кровати сидит Henry, он расскажет вам про мистический корабль Black Pearl и его команду. Когда-то это был обычный пиратский корабль, но потом на него пало проклятье, и команда превратилась в ходячих мертвецов, безумных скелетов, завернутых в полуистлевшие одежды. Плавают они под предводительством не менее мрачного undead-капитана, наводя ужас на все окрестные воды. Чтобы их утихомирить, необходимо вернуть похищенные сокровища, но это невозможно, они уже растворились по всему архипелагу. Теперь вам нужно узнать побольше про Black Pearl и уничтожить его! Выходите из города, с вами заговорит Gordon (лицо в татуировках) и расскажет еще немного ужастиков про Черную Жемчужину и ее команду. Еще скажет, что есть, вроде бы, одна вещица, которая поможет победить корабль мертвяков — артефакт в храме инков.

        Теперь возвращаемся к сюжетной линии. В таверне Redmond’a поговорите с девушкой Danielle Greene, тут же придут солдаты и вас арестуют. Перебейте наглецов и продолжите разговор с Danielle. Юркая девка убежит, а вас все-таки арестуют, вот такая, блин, судьба.

        В тюрьме с вами заговорит Edgar Attwood, вы подговорите его помочь вам бежать, за обещание нанять к себе на службу. Он развесит уши и принесет вам оружие. Бегите к выходу из тюряги, по дороге завалив парочку стражников. У выхода вас встретит губернатор, оказывается, ошибочка вышла, не за того приняли. Общение продолжится в резиденции губернатора. Теперь Oxbay свободен, а вам нужно захватить предателя по имени Raoul Rheims.

        Плывите в Quebradas Costillas Port. Идите в проход между скал и в пиратский городок за частоколом. В таверне спросите у Ines Diaz за стойкой, как разыскать Rheims’a. Старая карга откажется сотрудничать. Выходите на улицу, вас остановит пират и за полторы штуки согласится рассказать о том, что вас интересует. Выходит, что Rheims плывет в Conceicao, чтобы встретиться там с лидером контрабандистов.

        Делать нечего, плывем в Conceicao. Высаживайтесь в городе и поговорите с владельцем таверны о Rheims’e. Выходите на улицу, тут вас встретит контрабандист, который отведет на встречу со своим предводителем Machado. Неуловимый Rheims снова уплыл, интересно, куда на этот раз… К тому же вам запрещают залезать в его дом, но кого такие запреты могут остановить? Идите в таверну и снимите комнату, а когда стемнеет, обойдите дом Rheims’a справа и входите внутрь. Никакой двери здесь нет (может, глюк — забыли прикрутить), но появляется иконка «открытого замка», так что войти внутрь можно.

        Как только вы ознакомитесь с бумагами, приползет стража и начнет качать права. Дескать, развелось тут любознательных, не пройти, не пролететь, уже третий в дом забирается. Намните им бока, дабы ворчать на старшего по званию неповадно было. Потом плывите в Redmond и поговорите с губернатором. Он даст вам письмо, которое надо отнести лидеру пиратов. В нем обещается награда за поимку неуловимого Rheims’a.

        Плывите в Quebradas Costillas и поговорите в доме лидера пиратов с Isenbrandt Jurcksen. Вернитесь в Redmond и сообщите губернатору, что выполнили его задание, хоть на этот раз получилось. Губернатор расскажет о том, что пираты под руководством Alistair’a захватили его корабль с золотыми статуэтками на борту. По слухам, этот пират скрывается где-то на Douwesen.

        Douwesen. Высаживайтесь в Palm Beach, вас атакует барк. Как вы его потопите, матрос на берегу скажет, что среди обломков корабля были найдены статуи. Возвращайтесь обратно в любимый Redmond и расскажите губернатору о своих достижениях. Теперь вам нужно плыть в Greenford, там поговорить с начальником тюрьмы Ronald’ом Blacklock’ом. Ну что за невезуха, этот «неуловимый Джо» опять сбежал. У выхода из тюрьмы к вам обратится женщина и попросит защитить старика. Этот старый изобретатель живет у маяка на горе и опять что-то учудил, произошел взрыв, город накрыло зловонное облако, и жители решили выплеснуть на него свою злобу.

        Поговорите с народом, окружившим старика, и затейте с ними драку. Потом поговорите и с самим «самоделкиным», его зовут Clement Aurentius. Окажетесь у него на горе рядом с домом и маяком. Тут же вы встретитесь и со старой знакомой Danielle. Поговорите с ее напарником, потом снова с ней. Вернитесь в Redmond и доложите обо всем губернатору.

        Отплывайте в Oxbay, швартуйтесь у маяка (Lighthouse), где вас встретит Danielle. Теперь плывите в Douwesen, на берегу Danielle скажет, что нужно наведаться в таверну. В таверне поговорите с Vincent’ом Bethune. Потом и с Raoul Rheims’ом, он сидит за столом у двери. Вы окажетесь за городом рядом с водопадом. Danielle и Rheims смоются, а вам предстоит отбиваться от бандитов. Потом бегите за ними, на первом перекрестке дорог прямо, а на втором налево. Придете к одинокому домику в джунглях, заходите внутрь.

        Rheims валяется в беспамятстве, а Danielle нападет на вас. Далее Rheims (жив, курилка) начнет толкать пространную речь о древних сокровищах, перевод из библиотеки и идола инков, который откроет доступ в сокровищницу. Ну, дела, забирайтесь на корабль и плывите в Isla Muelle. В церкви поговорите с Padre Domingues’ом, попросите у него разрешения посетить библиотеку. За это он затребует вернуть ему бумаги, которые украл некто Ferro Cerezo. Говорят, он путается с контрабандистами в Conceicao. Туда и держим путь.

        Conceicao. Зайдите в таверну и поговорите с хозяином. Потом с мужиком около окна, это и есть Ferro Cerezo. Он предложит обменять похищенные бумаги на десять шту к монет местной валюты. Можете поторговаться.

        В церкви Isla Muelle отдайте бумаги отцу. В результате вы побываете в библиотеке, также узнаете, что Danielle там уже побывала до вас и вырвала нужные листки из книг. Для расшифровки понадобятся глиняные таблички из Oxbay. Похоже, юная леди всегда будет на шаг впереди вас. Плывите в Oxbay, высаживайтесь в Lighthouse и ступайте вглубь острова. Рядом с входом в шахты зайдите в дом и поговорите с местным начальником. Спросите его про таблички. Они уничтожены, но кто-то снял с них копии, перерисовав на бумагу. Обо всем этом вы можете расспросить одного из шахтеров. Спускайтесь в шахты и поговорите с Leborio Drago, это негр. Можете его запугать или пообещать освободить. Ну вот, тот, кого мы ищем, уплыл в испанскую колонию, а еще им интересовалась Danielle.

        Isla Muelle. Поговорите с хозяином таверны. Danielle только что ушла… можно попробовать догнать. На улице на вас нападут бандиты, а потом вы встретитесь с Danielle. Далее плывите в Redmond, вы причалите в секретной бухте, чтобы не светиться перед стражей. Поговорите с Danielle, окажетесь в спальне губернатора. Он, конечно, тут же смоется, а вам придется раскидывать солдатиков. Возвращайтесь на корабль, по пути Danielle сообщит, что похищенный идол находится в Greenford, а сейчас вам придется разделиться. Greenfotd. Поговорите с солдатом у городских ворот, он расскажет, в том числе, и про идола. Идите в тюрьму и поговорите с начальником за столом. Вы опоздали, идол уже находится на борту отплывающего английского судна. Перебейте охрану, метнитесь в порт и потопите судно Arabella (привет капитану Бладу!) в гавани. Его будет прикрывать форт, так что придется несладко. Зато теперь у вас есть идол!

        Плывите к маяку, с вами заговорит Clement и сообщит, что Danielle опять куда-то смылась. Садитесь на корабль и плывите… Вот засада! Смотрите ролик про шторм и про то, как вы окажетесь на берегу… один, без корабля, команды и денег. Придется все начинать сначала. Поговорите с прохожим, который сообщит, что судьба занесла вас в Douwesen. Можете сходить в городскую таверну и поболтать с хозяином, скажет, что где-то на острове есть команда пиратов, которая ищет себе главаря. Идите в пиратский форт, в него можно попасть, если свернуть на развилке у здорового оскалившегося идола. В таверне этого небольшого пиратского городишки поговорите с Pinto (старый мужик с седой бородой). Можете на него работать, а можете ввязаться в драку и грохнуть. По законам берегового братства теперь вы будете новым капитаном. Ваш корабль стоит в Palm Beach, то есть в той бухте, куда вас выбросило штормом.

        Садитесь на корабль и плывите в Isla Muelle. На пристани вас встретит ваша собственная команда (за борт смыло только вас, а они добрались досюда и починили корабль), и все дружно отправятся в таверну отмечать это знаменательное событие. В таверне объявится и Danielle, она скопировала текст с глиняных табличек на бумагу. Потом вы поговорите с ней в комнате наверху. Нужно найти человека, который бы смог перевести текст. Это может сделать старый изобретатель Clement. Поговорите с Danielle еще немного на берегу и плывите в Oxbay, к маяку. Заходите внутрь маяка, с вами заговорит лейтенант Harris. Clement’a схватили и держат в городской тюрьме. Перебейте солдат, выходите из дома и поговорите с Danielle. Она предложит освободить старика, и не просто выкрав его из темницы, а захватив целый город! Вот это, я понимаю, размах…

        Теперь атакуйте форт Greenford с моря, в это же время, как договорились, Danielle будет атаковать город из джунглей. Конечно, уничтожить форт — легче сказать, чем сделать, но куда деваться… Придется! Когда увидите сообщение, что форт разрушен — высаживайте группу захвата (появится иконка «land troops»). Еще немного помахайте шашкой внутри стен форта — и колония будет ваша. После победы высаживайтесь в порту, сразитесь с кучкой выбежавших солдат, заходите в город. На городских улицах уложите еще несколько красных мундиров, вам на помощь поспешит Danielle. Бегите за ней в тюрьму, поговорите в дальней камере со стариком ученым. Беседа продолжится у маяка. Вы попросите Clement’a перевести текст, и тот скажет, что для этого понадобится много времени. В таверне вы поговорите с Danielle, а заодно порассуждаете, как вы будете распоряжаться своими частями сокровища. Мда, вот так всегда, поделишь сперва шкуру неубитого медведя, а потом узнаешь, что его и не было вовсе… Прибежит матрос и скажет, что к острову приближается английский флот. Без паники. Отправляйтесь на корабль и топите вражеские корабли, Danielle прикроет вас артиллерийским огнем из форта, можете подманивать к нему неприятеля.

        После боя на причале поговорите с Danielle, портом у маяка с Clement’ом. Старик сказал, что нужно плыть в Khael Roa, и что доступ туда открывается только два раза в году, загадка природы, однако. Плывите в Khael Roa, рядом с островом вам придется дать бой целой туче пиратских кораблей, которые так же, как и вы, жаждут попасть в храм инков и раздобыть могучий артефакт. Как потопите флотилию — высаживайтесь на берег. На берегу поговорите с Danielle и бегите к замку, подружка и старый изобретатель побегут вслед за вами.

        Это Интересно: интересное пасхальное яйцо припрятано в храм,.и представляет собой комнату с портретами разработчиков , в которой лежит шотган ( к сожалению взять его невозможно) Она находится в храме Инков. Заходишь в храм доходишь до лабиринта, там тебя направят в средний проход. Поднимаешься по первым ступенькам. Там 4 комнаты. Заходишь в комнату справа-сзади, далее по коридору направо-налево, проходишь прямо развилку, налево в комнату с 4мя колоннами, направо по солнцу, в комнате с порушеной стеной идем по солнцу сквозь стену.

        Поднимитесь на самый верх пирамиды храма инков и входите внутрь лабиринта. Вы окажетесь перед тремя проходами, Danielle пойдет в левый, ученый — в правый, а вам придется топать в центральный. По пути к главному помещению будет много перекрестков, лабиринт все-таки, заодно и комнат со скелетами. Чтобы не сбиться с пути — смотрите на пол. Там будет рисунок «череп-солнце», идите туда, куда указывает солнце. Довольно быстро доберетесь до комнаты, где нужно поставить на плиту в центре вашего идола. Откроется проход в огромную залу (alcove) с лестницами с обеих сторон. Ваши друзья к вам тут присоединятся. Идите мимо лестниц, все равно они разрушены, и наверх по ним забраться нельзя, и в сияющий зеленый портал. Выйдите из красного, спуститесь по ступенькам вниз и ступайте в другой красный портал. Выйдя из синего, обойдите комнату справа и идите по здоровой балке в центре храма. И в красный портал. Окажетесь в комнате со статуей с крыльями. Clement побежит изучать надписи на стенах, а Danielle сцапает артефакт (ну, тот самый, что крутился справа при каждом появлении экрана «Loading»). Тут начнется «поло-» и «стенотрясение», храм начнет рушиться, а отважная троица со всех ног помчится прочь. На берегу вы решаете отплыть отсюда куда подальше.

        Но не тут-то было. На вас нападет корабль Black Pearl с командой из скелетов и капитаном в черной треуголке собственной персоной. Вы могли уже раньше с ним сталкиваться, плавая по морям, только по сюжету завалить его прежде не было никакой возможности. Теперь вот, пожалуйста. Используйте специальную способность (Danielle активирует артефакт, и здоровья у корабля-труповоза поубавится), потом расстреливайте из пушек до победного!

        Теперь сморите ролик. «Черная Жемчужина» взорвется и отправится на дно вместе со всем своим костлявым экипажем. А Nathaniel и Danielle начнут кинематографично обниматься-обжиматься на палубе корабля под лучами заходящего солнца. Что называется, голливудский «Happy End»! И что, это все? Как бы не так… в конце нам покажут, как по дну вышагивают бодренькие скелеты и даже зловещий капитан на прощанье сверкнет своей пустой черепной глазницей.

        Дополнительные миссии

        Также в игре имеется ряд побочных миссий прохождение которых необязательно, но крайне увлекательно!

        1. Странные вещи творятся на архипелаге.
        2. Помощь церкви
        3. Артуа Вуазье/Найджел Блайт
        4. Спасение дочери Тоффа
        5. Доставка запертого сундучка
        6. Найти пропавшего сына испанского адмирала
        7. Потопить английский корвет
        8. Тяжелые будни наемного убийцы
        9. Золотые шахты
        10. Девушка, выигранная в карты
        11. Неудачник Блум
        12. Помощь священнику на Фале де Флёр
        13. Тьерри Боске

        1. Странные вещи творятся на архипелаге
        Где взять? У женщин, стоящих у входа в дом губернатора Дувезена.
        Необходимо: живой начальник тюрьмы Гринфорда. Пройденный квест «Помощь церкви».
        Выигрыш: фрегат Мефисто, шпага Шквал.
        Сложность: средняя
        Прохождение:
        Поговорите с женщинами у входа в дом губернатора Дувезена. Поговорите с губернатором. Если согласились помочь, отправляйтесь в таверну и поговорите с человеком, который сидит слева от двери. Тот скажет, что корабль уплыл в сторону Гринфорда. Он также предложит спросить пиратов, логово которых как раз находится на Дувезене. Идите в логово пиратов. Оно находится в джунглях. Когда увидите каменную статую, поверните налево (если вы шли от города) или направо (если из бухты). Зайдите в дом главаря пиратов и поговорите с ним. Пираты ни в чём не виноваты, они сами пострадали от этих людей. Плывём в Гринфорд. Спросите тавернщика о фрегате. Поговорите с человеком, сидящим рядом за столом. Он скажет плыть на Кебрадас Костиллас. В таверне на Кебрадасе поговорите с Инесс Диас. Всё. Удача кончилась! Что делать теперь? Может стоит проведать нашего старого друга — священника Редмонда. Вдруг у него найдётся какая-нибудь информация. Плывём на Редмонд (если до этого вы не прошли квест «помощь церкви» вам нужно будет его пройти сейчас!). Отлично! Падре знает обо всём! Он попросит отвезти письмо священнику на Исла Муэлле. Ну что ж, в путь! Как только подплывёте к острову (не важно, куда вы причалили), вы окажетесь в бухте, и к вам подойдут люди в красном. Не отдавайте им письмо! Убейте их. Садитесь на корабль и причаливайте в порту. Поговорите со священником. Он даст новое задание. Отплыть на Оксбэй и встретить корабль, идущий из старого света. Возле Оксбэя вам нужно будет защитить барк от брига и другого барка. В принципе, это довольно просто. Когда потопите последний корабль, появится запись в журнале. Но! До того как вы автоматически перенесётесь в таверну Гринфорда, не нажимайте F2! Игра может повиснуть. После разговора с испанцем отправляйтесь в путь. Доложите священнику Исла Муэлле о том, что задание выполнено. Он рад и даёт новое задание. Отвезти письмо священнику на Редмонде. По дороге на вас нападут люди в чёрном, простите в красном. Плывите на Редмонд. Священник скажет, что мы молодцы и что падре с Исла Муэлле украли для совершения тайного обряда. Тут же вы узнаете, кто во всём виноват, и кто докладывал о наших действиях. Убейте предателя и расправьтесь с людьми в красном. Священник познакомит вас с тем самым человеком, которого вы спасли у Оксбэя. Он присоединится в качестве неплохого офицера. Теперь вам надо разведать обстановку на Исла Муэлле. Поговорите с тавернщиком о сатанистах. Выходите на улице. Вас окликнет обезьяноподобный Джордано. После разговора с ним отправляйтесь в Гринфорд. Поговорите с тавернщиком насчёт учителя. Он в тюрьме. Идём к начальнику тюрьмы. Попросите его освободить заключенного. Если авторитет 1, вам надо будет либо пригрозить, либо съездить на Редмонд к священнику за бумагой на освобождение. Если авторитет больше 1, но меньше 6, вам придётся заплатить 5 000 за разговор с пленником. Если авторитет больше 6, то вам разрешат поговорить просто так. Если вы съездили на Редмонд, то отдайте бумаги начальник и выпустите учителя. Тогда, прибыв на Исла Муэлле, он расскажет, где находится их логово. Если вы заплатили/пригрозили или вас просто впустили, во время разговора он проболтается, а потом сделает харакири. Так или иначе, наш путь лежит на маленький остров рядом с Исла Муэлле, в залив устриц. Перед тем как высадиться, убедитесь, что у вас есть хороший корабль, например фрегат. Высаживайтесь. Идите налево в локацию пещера. Входите. По одному перебейте всех стражников. Проходите в большой зал со звездой в центре комнаты. За троном находится комната. Убейте главаря сатанистов. Вы получите хорошую шпагу «Шквал». Выходите. Перед тем как выйти в море, сохранитесь. Потом как у вас могут быть проблемы. В бухте вас будет поджидать фрегат Мефисто с чёрными парусами. Абордируйте его! Если вы захватите его, то получите прекрасное судно с большими показателями скорости и маневренности. На таком красавце и форт взять не проблема! Осталось отвезти детей на Дувезен их родителям, получит награду от губернатора и от священника на Редмонде. Квест пройден!

        2. Помощь церкви
        Где взять? У священника на Редмонде.
        Необходимо: репутация «защитник угнетенных»
        Выигрыш: возможность продолжения квеста про сатанистов.
        Сложность: нулевая
        Прохождение.
        Священник в Гринфорде согрешил. Надо узнать: правда это или нет. В таверне Гринфорда поговорите с тавернщиком насчёт священника. Он скажет, что тот невиновен. Сам священник скажет тоже самое. Зато его помощник готов предоставить доказательство — любовные письма. Опять поговорите с тавернщиком. Он скажет, что их мог подделать датчанин, который живёт этом же доме, только с другой стороны. Поговорите с ним. Опять всё зависит от авторитета. Либо он не скажет ничего, либо попросит денег, либо скажет всё бесплатно. Если он ничего не сказал, возвращайтесь в таверну. Официантка призналась во всём. Возвращаемся на Редмонд за вознаграждением. Квест пройден!

        3. Артуа Вуазье/Найджел Блайт
        Где взять? При первом посещении Кебрадас Костиллас
        Необходимо: свободное место для офицера
        Выигрыш: 50 000 и четырехзарядный пистолет.
        Сложность: средняя
        Прохождение.
        При первом посещении Кебрадас Костиллас вы увидите дуэль Артуа и Найджел. Последует разговор с Найджелом. Можете позволить ему убить Артуа, а можете убить Найджела и спасти Артуа. Выбор за вами. Вариант первый, нормальный: Вы спасаете Артуа. Езжайте на Консейсао. Он пропадёт. Поговорите в таверне с трактирщиком насчёт Артуа. Поднимайтесь наверх. После диалога в комнату прибегут стражники. Можете убить их, а можете сдаться. Если убили, бегите в джунгли. Если сдались, вы окажетесь в резиденции губернатора и после небольшого расследования окажетесь на свободе. Бегите в джунгли. Увидите несколько человек и безжизненного Артуа. Поговорите с ними. Потом убейте. Поговорите с Артуа. Можете надавить на него и узнать из-за чего всё это, а можете сказать, что это его личная тайна. Если вы не надавили на него, плывите в любой порт. На пирсе Артуа подстрелят. Для этого он должен быть в списке пассажиров. Отнесите его в таверну к доктору. Заплатите деньги и останьтесь с ним. После выздоровления он расскажет свою тайну. За водопадом в Дувезене находятся сокровища. Плывём на Дувезен. Слева от водопада есть проход в пещеру. Из пещеры есть проход на пляж. Везде полным-полно скелетов. Так что запаситесь коктейлями и зельями, если у вас их нет. На всякий случай. Когда подойдёте к кораблю у вас прибавится 50 000 золота. В сундучке возьмите пистолет. На обратном пути скелетов будет больше. Если вы не надавили на Артуа в джунглях и он не погиб, придётся отвезти пару тысяч священнику на Редмонд. Квест пройден!
        Вариант второй, непроходимый: Вы разрешаете Найджелу убить Артуа. На Оксбэе Найджел исчезнет. Вы найдёте его в таверне. Он договорился о сделке — нужно отвезти груз для торговца. Можете отказаться, а можете согласится. На Консейсао Найджел пропадёт снова. В версиях 1.01 и 1.00 вы его никогда больше не найдёте. В версии 1.02 это вроде бы исправили. Вы найдёте его в таверне. Он поставил 10 000 на то, что вы в течение месяца потопите судно грязного Гари, находящееся в водах Консейсао. Потопите его судно и получите 2 000 в награду от губернатора. Если дать Найджлу корабль, то на Дувезене он нападёт на контрабандистов. Если он выиграет, контрабандисты обвинят вас во всём. Помогите Найджелу разобраться с этим делом. Можете не помогать. Если у Найджела будет корабль 3-го класса и выше, то он опять исчезнет на Исла Муэлле. В таверне вы узнаете, как найти человека с которым общался Блайт. Поговорите с ним. Теперь наш путь лежит на Кебрадас Костиллас. В таверне поговорите с Флоренсом Клаусом. В магазине вы сможете выкупить этого парня. Поговорите в таверне с Клаусом. Он расскажет о сокровищах и присоединится к вам. Квест пройден! Или нет?

        4. Спасение дочери Тоффа
        Где взять? В таверне Дувезена.
        Необходимо: репутация не ниже «честный капитан»
        Выигрыш: сабля Николаса Шарпа «Кобра»
        Сложность: нулевая
        Прохождение.
        Поговорите с человеком, который сидит справа. Не посылайте его, а спросите чем он расстроен. Его дочь похитили. Соглашайтесь помочь. Можете сразу иди в порт (вам предложат автоматически перейти на корабль похитителя) и перебив всех, забрать дочку Тоффа. Можете сначала пойти к губернатору и попросить его оказать поддержку. Идите в порт. После разговора вам придётся убить только капиатна. Так или иначе, возьмите вознаграждение у губернатора и шпагу и Тоффа. Квест пройден!

        5. Доставка запертого сундучка.
        Где взять? По ходу основной сюжетной линии
        Необходимо: —
        Сложность: нулевая
        Прохождение.
        Сундучок даст вам хозяин верфи на Оксбэе, после того как спрячет вас от французов. На Редмонде, возле таверны, вас встретят проклятые пираты и попросят отдать сундучок. Отдайте им, иначе они вас грохнут! Они бессмертные. Возвращайтесь к Оуэну Мак Дори — владельцу верфи на Оксбэе. Тот пошлёт вас на Фале де Флёр к одному торговцу. Его дом находится в следующей локации после порта, слева. После разговора в порту вас окликнет Гордон Карпентер (где-то я уже это имя слышал, а вы?) и за кружкой пива (или рома?) расскажет об артефакте, с помощью которого можно уничтожить Чёрную Жемчужину. Квест пройден!

        6. Найти пропавшего сына испанского адмирала.
        Где взять? В резиденции губернатора, на Исла Муэлле
        Необходимо: репутация не ниже «обычный моряк»
        Выигрыш: 10 000 и неплохой офицер
        Сложность: нулевая
        Прохождение.
        Поговорите с адмиралом в резиденции губернатора Исла Муэлле. Идём в таверну на Редмонде. Спросите бармена про Лукаса. Выходите в джунгли. Идите налево. В ледующей локации увидите бабу с охраной. То что надо! Поговорите с бабаой. Можно выбрать любой вариант диалога. Возвращаемся на Исла Муэлле. Адмирал даст 3 000 и новое задание. Лукаса похитили по пути домой. Теперь за него требуют выкуп. Соглашаемся. Идём в таверну на Фале де Флёр. Покажите похитителям… знак. Выходите на улицу. Следуйте в дом напротив. Отдайте выкуп. После разговора с Лукасом возвращайтесь на Исла Муэлле. Идите в резиденцию. Адмирал поблагодарит вас, а Лукас присоединится в качестве неплохого офицера. Квест пройден!

        7. Потопить английский корвет.
        Где взять? У губернатора Фале де Флёр
        Необходимо: —
        Выигрыш: 5 000
        Сложность: средняя
        Прохождение.
        Губернатор попросит потопит пиратский корвет. Выходим в море и топим. Можно и захватить. Возвращаемся за наградой. Квест выполнен!

        8. Тяжелые будни наемного убийцы
        Где взять? В таверне Консейсао
        Необходимо: герой 5-го уровня
        Выигрыш: примерно 25-30 000 тугриков, ужасная репутация (этого можно избежать, если после каждого убийства поднимать репутацию у местных священников за деньги) Сложность: средняя
        Прохождение.
        В таверне к вам подойдёт человек и попросит убить кое-кого. Кое-кто живёт в доме справа от верфи, если смотреть на верфь. И этот кое-кто до поры до времени бессмертен. Дамы и господа! Сантос. Матеус Сантос. Он предложит работать на него, за гораздо большие деньги. Соглашайтесь на предложение Сантоса. Плывите к скале Левиафан на острове Консейсао. На берегу убейте Амброза. Возвращайтесь за наградой. Следующая цель живёт в Гринфорде. Убейте его и телохранителя. Лично я их просто пристрелил. Обоих. Возвращаемся за наградой. Следующая цель — Пепин Бертильон. Живёт на Кебрадас Костиллас. В порту застрелите Пепина и двух его телохранителей. Возвращайтесь за наградой. Следующая цель — Америго Виейра. Лучший фехтовальщик. Плывите на Консейсао, в дом справа от резиденции губрнатора. Можете не убивать его, если авторитет 6, можете нанять его офицером, но, чтобы продолжить квест, вы должны его убить. После того как Америго падёт смертью храбрых, возвращайтесь к Сантосу. Плывите на Консейсао и спросите тавернщика насчёт мистера Леоне (эта фамилия тоже кажется мне знакомой, а вам?). Он ждёт нас в церкви. Согласитесь на предложение мистера Леоне и помогите убить Сантоса. Он будет ждать в комнате, в таврне Исла Муэлле. Убейте Сантоса. Спуститесь вниз. Мистер Леоне (Как его там? Сальваторе?) отдаст вам вознаграждение. Квест пройден!

        9. Золотые шахты.
        Где взять? Таверна Исла Муэлле. Версия 1.01 и выше.
        Необходимо: герой не ниже пятого уровня.
        Выигрыш: много денег.
        Сложность: ниже среднего
        Прохождение.
        После того как взяли квест, плывите на Оксбэй. Вы автоматически окажетесь в нужном месте. Перебейте солдат. Ха Ха! Золотишко то увезли уже! В погоню! Через Гринфорд выходим в джунгли. Бежим, бежим, пока не увидим солдат! Перебейте из всех. Бегите к бухте неподалёку. Вернитесь на одну локацию назад и на развилке идите направо. Приготовьтесь к драке. После того как все англичане будут мертвы, поделите золото. Либо убейте его и заберите себе всё, либо поделитесь по законам братства. В первом случае в бухте вас будет ждать враждебный бриг, во втором этот бриг присоединится к вашей эскадре. Выбор за вами. Квест пройден!

        10. Девушка, выигранная в карты.
        Где взять? В любой таверне
        Необходимо: 40 выигрышей в кости
        Выигрыш: в лучшем случае — несколько тысяч золота, в худшем — девушка негр в трюме!
        Сложность: нулевая
        Прохождение.
        Когда выиграете девушку в кости (не знаю почему в квестбуке написано в карты) скажите, что поможете ей. Она ищет любимого. Любимый находится в таверне Фале де Флёр. Оказывается Вирджиния — девушка-негр, которую мы выиграли — ему больше нафиг не нужна! Ну и ладно. Выходите. На улице девушка попросит провести её до губернатора. Вот дура! Сама дойти не может! Губернатору скажите, что она почётная гостья. Он даст вам денег. Квест выполнен!

        11. Неудачник Блум.
        Где взять? В порту Редмонда.
        Необходимо: 500 золотых за офицера
        Выигрыш: отвратительный, ни на что не годный офицер. Пушечное мясо!
        Сложность: ниже нулевой.
        Прохождение.
        Поговорите с Рисом Блумом в порту Редмонда. Согласитесь помочь. Идите к начальнику порта его дом справа от входа в город. Попросите взять Блума к себе. Заплатите Блуму 500 золотых. Теперь у вас есть личное пушечное мясо! Квест пройден!

        12. Помощь священнику на Фале де Флёр
        Где взять? В церкви на Фале де Флёр
        Необходимо: 1 000 золотых и хорошая репутация
        Выигрыш: подъем репутации
        Сложность: нулевая
        Прохождение.
        Священник попросит уговорит женщину вернуться в церковь. Где она живёт, священник скажет. Идите к ней. Выслушайте её историю и дайте ей 1000 золотых. Возврщайтесь к падре. Квест выполнен!

        13. Тьери Боске
        Где взять? Таверна Фале де Флёр
        Необходимо: 500 золотых
        Выигрыш: —
        Сложность: ниже среднего
        Прохождение.В таверне Фале де Флёр сидит негр. Он якобы задолжал бармену 500 золотых. Если заплатить бармену, то он скажет, что надул нас и что ничего он не задолжал. А бармен, козёл, хоть и предупредил, но от лишних денег не отказался. Теперь если вы выйдете в джунгли, он и его дружок на вас нападут. Убейте их. Теперь, если вы захотите пойти в джунгли, на вас всё время будет нападать этот негр, только уже без дружка. Квест выполнен!

        lyamazan.dx8.ru

        Неудачник Блум | Корсары вики

        Побочный квест игры Корсары 2
        Неудачник Блум
        Квестодатель Рис Блум
        Локация Порт, Редмонд
        Условия Понадобятся 500 пиастров
        Награда Уникальный офицер

        Неудачник Блум — побочный квест в игре Корсары 2: Пираты Карибского Моря. Для выполнения задания требуются 500 пиастров.

         Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Квесты (ПКМ)».

          Краткое содержание Править

          1. Предложить помощь Рису Блуму.
          2. Поговорить с управленцем порта.
          3. Вернутся к моряку и взять в команду.

          Получение квеста Править

          Для выполнения данного мини-задания, необходимо явится в порт Редмонда. На месте мы должны найти человека офицерской наружности (молодой человек с бородой, синей банданой, белой моряцкой рубашкой, серой накидкой, короткими штанами), чаще всего, он стоит возле дома портового управления (от городских ворот налево), а потом спускается вниз, либо проходит возле ворот в город и идёт прямо.

          Найдя моряка, поговорите с ним (чтобы продолжать диалог, всё время выбирайте вежливый вариант ответа), после знакомства, в котором выясняется, что его зовут Рис Блум, он расскажет, что его списали на берег за некий инцидент, и теперь никто не хочет брать молодого матроса в команду, по крайней мере, до тех пор, пока действие приговора не отменят. Предложите юноше свою помощь. Он будет очень рад и посоветует обратится по этому поводу к начальнику порта Лоуренсу.

          Распрощавшись с Блумом, идём в портовое управление (о местонахождении смотрите выше). В доме разговариваем с Лоуренсом и заводим разговор о Рисе Блуме. Начальник порта проинформирует, что несчастного списали на берег из-за недавней драки в таверне, в которой Блум заступился за официантку заведения перед пьяным штурманом с корабля моряка. И хотя Рис не был виноват, его всё-равно выгнали с корабля, за то, что он посмел поднять руку на офицера. Предложите своё посредничество в этом вопросе. Лоуренс с радостью соглашается и предлагает Главному Герою взять молодого матроса к себе на корабль, во избежание будущих проблем.

          Найдя Риса, спешим сказать ему радостную весть. Далее предложите Блуму поступить к Вам на службу. Он согласится, но попросит 500 золотых, дабы оплатить долги, в которые он вгруз после списания. Дайте ему деньги и получите своего «зелёного» офицера. Перед тем как взять Блума, можете послушать различные советы на морскую тематику.

          На сим квест завершен, можете делать с новым членом команды всё, что хотите.

          Интересные Факты Править

          • Один из немногих квестов в игре, который никоим образом не отображается в судовом журнале Натаниэля Хаука.

          ru.corsairs.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*