Король фольтест – За Север! Темерия! — «Гвинт Гуру» фан-портал игры на gwentguru.info

Содержание

За Север! Темерия! — «Гвинт Гуру» фан-портал игры на gwentguru.info

Vladimir Shutov | 2018-04-09

Просмотров: 2752

Предлагаем вашему вниманию свободный перевод основной части гайда игрока Ic3Purple

Краткое содержание

Вперёд! В атаку!
Приветствую. Надеюсь вам понравится моя версия популярного Фольтеста на 40 картах(вообще-то на 41). Эта колода для всех фанатов Темерии и Фольтеста(по типу меня). Это не мем колода, и я расскажу вам как играть на ней в следующих параграфах.

Процент побед на этой колоде в среднем был 60% в обычной партии, и я рекомендую вам играть этой колодой именно там! Даже если она подарит вам приятные ощущения в ранкеде, я всё же не рекомендую вам её как колоду, на которой можно взять высокие ранги (для этого лучше переключиться на Хенсельта или Радовида). Как бы там ни было, это очень весёлая колода из-за непредсказуемости. Так же она предлагает вам множество вариаций выбора каждую игру!

Лидер: Король Фольтест

Комбинации карт

Финишеры
Раунд 1-2-3 * Ян Наталис > Подкрепление > Темерская пехота + Полоски:Боец.
По сути – это очень темповый ход, который может принести вам 35 очков. Спасибо Роше, который добавляет 1 Полоску в колоду. Для того, чтобы такая вариация стала возможна, вам необходимо сыграть Фольтеста и 3 Полоски:Разведчика до этой комбинации(прим. пер. при этом Фольтеста нужно играть НЕ в момент, когда у Темерцев/Полосок по 5 силы, так как при этом за Фольтестом может выпрыгнуть Полоски:Боец, предназначенный для нашего комбо).
Раунд 3* Альзур:Двойной Крест(далее АДК) > Губерт Рейк.
Ещё один сильный финишер, которого желательно использовать в самом конце 3 раунда, во избежание Казни или Мандрагоры. Очень хорошо, если последний ход за вами, а Кровавый Барон находится в колоде. Тем самым Губерт может выйти на 30, 40 или даже 50 очков против Монстров на пожирании. Это может случиться благодаря убийствам с баллист, морозу, Роше и остальных инструментов, доступный в этом сетапе.

Гайд

В первом раунде не так легко получить нужный набор карт. Также муллиган может подводить. Но немного поиграв на этой колоде вы уясните суть блэклистинга достаточно быстро.
Идеальной рукой в первом раунде будет хотя бы 1 Полоски:Разведчик (больше – лучше), парочка Разведчиков Рубайл, парочка машин и Осадный Мастер, и, конечно же, АДК.


Муллиган

Если вас устраивает ваш муллиган в первом раунде, то вы можете попытаться рискнуть и смуллиганить Темерскую Пехоту, чтобы позднее призвать их Яном Наталисом или Подкреплением. АДК – карта, которую вам желательно найти, но при этом она не является единственным вашим финишером в 3 раунде. Также муллиганьте Кровавого Барона если АДК в руке. Старайтесь блэклистить Бурую Хоругвь и Полоски:Бойцов, но если у вас в руке слишком много мусоры, вы можете оставить в руке Мороз(который всегда лучше, чем Боец или Хоругвь, будучи в руке).

Далее, вам крайне желательно как можно скорее вытянуть из ващей колоды ваших Полосок:Разведчиков, чтобы начать прореживать и усилять многие из ваших карт в колоде. Также они обладают тэгом «Подкрепление» (прим. пер. то есть могут приносить дополнительную пользу при использовании машин рядом с ними) для ваших Баллист или Таранов. Они существенно помогают нашему Барону стать больше, а следовательно и Губерту. Играйте Полосок:Разведчиков и Машины мудро, чтобы максимизировать их пользу, а по возможности ещё и убить генераторы очков противника.
Даже учитывая то, что мета не предрасполагает к использованию Геральта:Игни – он является самым ужасным врагом этой колоды. Пытайтесь отыгрывать от него.

Замена карт

Опциональные замены?
Учитывая то, что мы хотим найти и использовать нашего Губерта, мы не можем играть Бьянку или Талера(ведь с АДК мы будем тянуть именно их). Однако если вы хотите сделать муллиган проще – можете убрать Бурую Хоругвь, сделав Губерта чуть-чуть слабее.

Замена Роше на Шани вполне реальна, если вы не хотите крафтить Роше. Шани – универсальное золото для колод Севера, тогда как Роше используется преимущественно с Фольтестом.
Замена Казни на Маргариту хороша, если вы часто встречаете Хенсельта(Ронвид), Монстров(Дао и Имлерих:Шабаш). Я также рекомендую сохранять Мандрагору до конца, потому что она включается в любую колоду и всегда найдёт себе применение.
Лебёдка нужно для того, чтобы Ян Наталис не вышел пустым, при раннем использовании Подкрепления. Также, в случае удачи, нам не помешает лишний Таран. Как бы там ни было можно попытаться использовать Разведку, ведь она является хорошей альтернативой.

Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!
Оцените материал:

0 / 5 (0)

gwentguru.info

Бусси Ла Валетт | Ведьмак Вики

Бусси Ла Валетт

Игра

Ведьмак 2

Бусси Ла Валетт — персонаж в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей, внебрачный сын короля Фольтеста и баронессы Марии-Луизы Ла Валетт. Брат Анаис и Ариана.

    Пролог

    На его глазах таинственный убийца королей, прикидывавшийся монахом, убил его отца — короля Фольтеста.

    Глава III

    Погибает при попытке похищения или же намеренного убийства при нападения на обоз с детьми, устроенного графом Маравелем.

    Связанные квестыПравить

    Запись в дневникеПравить

    В то время, о котором идет речь, Бусси был совсем несмышленым отроком, однако уже выказывал гордость и упорство, свойственные роду Ла Валеттов. Некоторые же объясняли это тем, что отцом его был сам король Фольтест.
    Мальчик погиб при неясных обстоятельствах, однако факт оставался фактом: из двоих детей баронессы Ла Валет единственной возможной наследницей престола осталась Анаис.
    Пока ведьмак путешествовал в верховьях Понтара, Бусси ехал в караване, следовавшем в Лок Муинне. До места мальчик так и не добрался. Слухи, ходившие при дворе Радовида, подтвердились: в результате злодейских козней и неудачного стечения обстоятельств Бусси погиб.

    vedmak.wikia.com

    Замок Фольтеста | Ведьмак Вики

      Замок Фольтеста — резиденция темерского короля Фольтеста в столице королевства Вызиме, построенная после первого инцидента с его дочерью-стрыгой.

      До этого замка темерские короли испокон веков правили из так называемой Старой Усадьбы.

      После возвращения в Вызиму и пройдя в Старую Вызиму, Геральт встречает короля Фольтеста со свитой и невольно идёт с королём во дворец. После разговора с приближенными монарха и аудиенции с королем, Геральт отплывает в Старую Вызиму.

      Запись в дневникеПравить

      Замок построил король Фольтест после того, как в его предыдущей резиденции появилась стрыга — плод кровосмесительного романа между королём и его собственной сестрой. Просторные каменные залы, витражные окна и сводчатые потолки указывают на использование краснолюдских технологий и планов. Король Фольтест — очень активный правитель, он часто путешествует по стране, хотя при посещении Вызимы предпочитает останавливаться в замке вместе с небольшим двором. В тронной зале правитель принимает просителей и доверенных советников. Там же он даёт аудиенции простым подданым.

      Замок в трейлере игры 2014 года

      В третьей части показана малая, хоть и значительно расширенная в сравнении с первой игрой, часть замка. Кроме уже известных, по первой части игровой саги, тронного зала и покоев Фольтеста, в игру были добавлены сад во дворе и гостевые покои, в которых располагается чародейка Йеннифэр. Покои покойного короля Фольтеста занимает император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс. Сам дворец переделывается на нильфгаардский манер. Вероятно, во дворце полно разных потайных комнат и ходов. На это указывает тот факт, что в саду находится тайный склеп, в котором покоится скелет некого чародея.

      vedmak.wikia.com

      По воле короля | Ведьмак Вики

      По воле короля

      Игра

      Ведьмак 2

      Глава(ы)

      Пролог

      По воле короля (ориг. By the King’s Will) — основной квест в прологе, в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

      Пролог

      История начинается с пробуждения Геральта в палатке с Трисс Меригольд. Только Волк и Трисс собираются немного развлечься, как их прерывает один из солдатов, вызывая Геральта к королю Фольтесту. Геральт, поговорив с Трисс, одевается и выходит из шатра, попадая в военный лагерь, стоящий у замка Ла Валеттов. Можно осмотреть стоянку, собрав разные предметы.

      Король находится недалеко от артиллерийских установок и знакомит ведьмака с Шилярдом Фиц-Эстерленом, нильфгаардским послом. Немного поговорив с Фольтестом, Волк узнает, что они вместе отправятся в бой, а также раскрывается, зачем подобная операция вообще была организована: король желает вернуть своих детей, Анаис и Бусси. Фольтест показывает новое орудие — баллисту. Желая испытать машину, король дает ведьмаку подзорную трубу, чтобы тот сказал правильный угол выстрела (1.5 градусов). Орудие выстрелит и попадет точно в цель, что уменьшит число противников во время осады. Если же снаряд ударит мимо, то ничего страшного не произойдет, ибо никакой роли в истории этот выстрел не играет.

      Закончив с баллистой, Геральт и Фольтест поднимаются по осадной башне к стенам замка.

      Запись в дневникеПравить

      «С тех пор как Геральт спас короля Фольтеста от покушения, монарх держал ведьмака при себе, сделав его своим телохранителем. По этой причине, когда Фольтест осадил замок мятежной баронессы Ла Валетт, Геральт оказался в военном лагере неподалеку от королевского шатра в обществе Трисс Меригольд, чародейки и королевской советницы. Несмотря на беспокойство, одолевавшее ведьмака, подобная компания была ему весьма приятна. В день штурма король Фольтест призвал Геральта к себе. С этого и начались все неприятности. В то время у Фольтеста гостил Шилярд Фиц-Эстерлен, прославленный эмиссар Империи Нильфгаарда. Посол беседовал с монархом до тех пор, покуда не появился Геральт, и не пришло время штурма мятежной крепости. Уверенный в себе правитель и ведьмак, которому приходилось делать хорошую мину при плохой игре, отправились в осадную башню. Подпираемая могучими плечами солдат, осадная башня катилась к победе. Рекруты гадили в штаны, бывалые солдаты потягивали из фляжек, Фольтест вещал, словно глухарь на токовище, а Геральта томили злые предчувствия.»

      Ведьмак 2 Пролог, задание «По воле короля»

      vedmak.wikia.com

      Гвинт — Механика — Witcher 3: Wild Hunt, the

       Добро пожаловать в Гвинт

      Гвинт — древняя краснолюдская карточная игра, которая представляет собой битву двух армий. Игроки – полководцы, а карты – их войска.

      Правила игры

      Правила игры
      • Каждый игрок имеет свою собственную колоду. Выигрывая и находя другие новые карты вы можете повысить свои шансы на победу над сильным противником.

      • Игровая партия состоит из двух раундов. Проигрывая раунд, вы или же ваш противник теряете один жетон. Игра заканчивается, когда один из игроков лишился обоих жетонов.
      • В игру подбирается лишь 10 случайных карт из вашей колоды, несмотря на то, сколько у вас там много карт.
      • В начале игры можно обменять 2 из 10 выданных вам карт, если они вам не нравятся.
      • Игроки выкладывают свои карты на поле битвы по очереди. Кто ходит первым определяется броском монеты. 

      • Каждая карта имеет силу отряда (число в верхнем левом углу означает ее мощь). На поле битвы это число прибавляется к суммарной мощи игрока, выложившего карту.
      • В любой момент вы можете спасовать. При этом вы уже не сможете выкладывать карты до конца раунда. Рекомендуется делать, только если вы уверены, что противник не доберется выше суммарной силы ваших отрядов.
      • Следует разумно распоряжаться картами. 10 карт дается на все три раунда. Если потратить много хороших карт в одном раунде, то во втором и третьем вам нечего будет выложить на поле.
      • Раунд заканчивается, когда оба игрока спасовали, после чего игроки сравнивают общую мощь своих отрядов, чтобы определить победителя. Все карты с поля битвы отправляются в отбой, а общая мощь обоих игроков снова становится равной 0.

      Типы карт

      Карты отрядов

      Самая главная категория карт —  карта отряда. Число в верхнем левом углу означает ее мощь. На поле битвы это число прибавляется к суммарной мощи игрока, выложившего карту.

      Карты отрядов делятся на три типа:

      Рукопашный
      Дальнобойный
      Осадный

       

      Это значок ряда вашего отряда. Он показывает, в каком ряду на поле битвы можно разместить карту. Разделение карт на типы не учитывается при подсчете общей силы отрядов, оно лишь важно при использовании специальных карт.

      Специальные умения

      Также карты отрядов могут иметь свои умения. Так, у Каэдвенского осадного мастера есть умение под названием «Прилив сил», дающее +1 к мощи всех отрядов в его ряду. Они влияют на общую силу отрядов. Умения отмечены в белом кружке под кружком типа отряда.

      Погодные карты

      В число специальных карт входят погодные карты. Они не имеют боевой мощи, но снижают мощь ВСЕХ карт определенного типа на поле битвы, включая ваши собственные карты.

      Специальные карты

      КартаЭффект
      Поставьте вместо своей выложенной карты на поле, при этом эта карта возвращается к вам.
      Чучело
      Удваивает силу всех отрядов в этом ряду. Можно разместить только один рог в ряду.
      Командирский рог
      Уничтожает самую сильную карту на поле. Действует как на противника, так и на вас.
      Казнь
      Карты — лидеры

      В каждой колоде есть лидер. Он обладает специальным умением, которое можно использовать в бою только один раз. Активировать специальное умение можно в любой момент. У каждой масти есть четыре варианта лидера. Каждый со своими способностями. 

      Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

      Королевства СевераФольтест Король ТемерииФольтест Предводитель Севера Фольтест ЗавоевательФольтетс Железный ВладыкаФольтест сын Меделла
      Возьмите из вашей колоды Мглу и сыграйте ее немедленно.Отменяет все эффекты погодных карт.Удваивает силу всех ваших осадных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог).Уничтожает самый сильный отряд противника, если общая сила его осадных отрядов равна или превышает 10.Уничтожает одну из карт дальнего боя, если общая сила дальнобойных отрядов противника равна или превышает 10.
      Скоя’таэлиФранцеска Финдабаир Истинная эльфкаФранцеска Финдабаир Маргаритка из ДолинФранцеска Финдабаир ПрекраснейшаяФранцеска Финдабаир КоролеваДол БлотанныФранцеска Финдабаир Надежда Aen Seidhe
      Возьмите из вашей колоды Мороз и сыграйте его немедленно.Возьмите дополнительную карту в начале бояУдваивает силу всех ваших дальнобойных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог).Уничтожает самый сильный рукопашный отряд противника, если общая сила его рукопашных отрядов равна или превышает 10.Передвигает карты со способность «Проворство» в более выгодный ряд.
      ЧудовищаЭредин Бреак Глас Командир Дикой ОхотыЭредин Бреак Глас Король Aen ElleЭредин Бреак Глас Убийца ОберонаЭредин Бреак Глас Владыка Тир на ЛиаЭредин Бреакк Глас Вероломный
      Возьмите из вашей колоды любую погодную карту и сыграйте ее немедленно. Удваивает силу всех ваших рукопашных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог).Сбростье две карты и возьмите из вашей колоды одну карту по выбору.Верните карту из вашего отбоя в руку.Удваивает силу всех шпионов, как ваших так и вражеских.
      НильфгаардЭмгыр вар Эмрейс Йож из ЭрленвальдаЭмгыр вар Эмрейс Император НильфгаардаЭмгыр вар Эмрейс Белое ПламяЭмгыр вар Эмрейс Властелин ЮгаЭмгыр вар Эмрейс Завоеватель Севера
      Возьмите из вашей колоды Ливень и сыграйте ее немедленно.Посмотрите три случайные карты из руки противника.Отменяет эффекты умения вражеского лидера.Возьмите карту из отбоя вашего соперника.Возвращает случайную карту из отбоя, как вашу так и вражескую.
      Карты — герои

      Герои — очень сильные карты. На них не действую погодные и специальные карты. У некоторых карт героев имеются специальные умения, как и на картах отрядов. Карты героев можно выиграть у опытных игроков, с этим связаны дополнительные квесты «Гвинт:..».

      Нейтральные карты

      Как понятно из названия эти карты нейтральны, т.е не принадлежат ни одной из фракций и могут быть частью любой колоды. Также к нейтральным относятся специальные и погодные карты.

      Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

      КартаТип/СилаЭффектГде найти?
       Рукопашные отрядыГеройТалер, корчма Семь Котов (после выполнения квеста «Смертельный заговор»).
      Геральт из РивииСила-15
      Рукопашные отряды Вивальди, квест «Гвинт: игры в Новиграде».
      ВесемирСила-6
      Дальнобойные отряды Герой, МедикШтепан, корчмарь в Оксенфурте, квест «Гвинт: игры с корчмарями».
      Йеннифэр из ВенгербергаСила-7
      Рукопашные отряды ГеройСкоя’Таель торговец, квест «Гвинт: игры в Новиграде».
      ЦириллаСила-15
       Рукопашные отряды ГеройЛамберт, квест «Гвинт: старые товарищи».
      Трисс МеригольдСила-7
       Рукопашные отрядыКомандирский рогНаграда за победу в турнире по гвинту, квест «Вопрос жизни и смерти».
      ЛютикСила-2
       Рукопашные отрядыУченый, корчма в Белом Саду.
      Золтан ХивайСила-5
       Рукопашные отрядыСлучайные игроки.
      Эмиель РегисСила-5
      Рукопашные отряды КазньСлучайные игроки.
      Виллентр

      етенмерт

      Сила-7
      Рукопашные отрядыГерой, ШпионГермист, квест «Гвинт: игра по-скеллигски».
      Таинственный ЭльфСила-0
      Рукопашные отряды Прилив силНаграда за победу в игре с Шани.
      Ольгерд фон ЭверекСила-6
      Осадные отрядыДвойник Награда за победу в игре с Гильбертом, аукционный дом.
      Гюнтер О’ДиммСила-2
      Дальнобойные отрядыДвойник В продаже у торговца в «Верхней Мельнице».
      Гюнтер О’Димм (Тьма)Сила-4
      Дальнобойные отрядыПризвание МстителяНа втором этаже амбара (во время свадьбы), квест «И я там был, мед-пиво пил».
      КороваСила-0

      Фракции

      Все карты разделены на четыре фракции: Королевства Севера, Скоя’таэли, Чудовища и Нильфгаард. В начале игры доступна только колода «Королевств Севера». На начальных этапах игры вы будете пополнять именно эту колоду, остальные колоды будут готовы к игре спустя большую часть игры. Собирать же карты придется на турнирах, квестах, а также покупать у торговцев.

      ФракцияУникальное свойство
      Королевства СевераБерут карту из колоды после каждого выигранного раунда.
      Скоя’таэлиВ начале битвы решают, кто ходит первым.
      ЧудовищаПосле каждого раунда сохраняют на столе одну случайно выбранную карту.
      НильфгаардПобеждает в случае ничьей.
      НейтральныеНейтральные карты типа «Геральт», «Йеннифэр», «Цири» не принадлежат ни к одной из фракций и могут быть перенесены в колоду любой фракции.

      Где найти уникальные карты

      Советы по игре

      Не стоит разыгрывать все карты в самом начале игры, такая тактика приведёт вас к поражению в следующем раунде. Играйте от оппонента. В начале стоит выложить несколько слабых карт, а более сильные оставить на следующий раунд.

      Не бойтесь пасовать, если сила противника достигла неимоверных высот, спасуйте и в следующем раунде у вас будет преимущество.

      Не стоит разыгрывать шпионов в самом начале игры, в последующих раундах противник сможет поднять их используя карту медика. Также старайтесь всегда поднимать шпионов противника используя чучело или медика.

      Будьте осторожны с картой казни, она уничтожает самую сильную карту, и иногда случается так что самая сильная карта на поле принадлежит вам.

      Не используйте больше 22 карт. Берите в колоду только самые нужные и сильные карты, так у вас будет больше шансов на победу и на выпадение нужных вам карт.

      Не упускайте ни единого шанса пополнить свою колоду, будь то квест или закупка у случайного торговца.

      Колода «Королевства Севера»

      Северные королевства всегда любили хорошую войну. Огромные баллисты, гигантские требушеты, монументальные осадные башни — вот она, сила! Помимо осадных орудий в ход идут шпионы, чародеи и конечно же закалённые в боях герои.

      Играя за Север не забудьте убрать из колоды карты с силой 1, пользы от них мало. Также запаситесь картой «Ясной погоды» или картой лидера «Фольтест Предводитель Севера».

      Играя против Севера запаситесь парочкой карт «Ливня», у Севера очень мощные осадные отряды. И не забудьте пару карт Чучел дабы противостоять шпионам.

      Сильные стороны

      • Лучший медик среди обычных карт
      • Сбалансированная колода
      • Сильные осадные отряды
      • Множество карт с Прочной связью
      • Множество хороших шпионов

      Слабые стороны

      • Всего один медик
      • Слабые рукопашные отряды

      Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

      Лидеры
      Герои
      КартаТип/СилаГде найти?
      Рукопашные отрядыГадко из Подлесья. Задание: «Гвинт: Веленские игроки».
      Вернон РошеСила — 10
      Дальнобойные отрядыСлучайные игроки.
      Филиппа ЭйльхартСила -10
      Рукопашные отрядыДийкстра из Новиграда. Задание: «Гвинт: Игры в Новиграде».
      Эстерад ТиссенСила — 10
      Рукопашные отрядыЗолтан Хивай. Задание: «Опасная игра», нужно выбрать карты вместо денег в качестве награды за помощь.
      Ян НаталисСила — 10
      Рукопашные отряды
      Дальнобойные отряды
      Осадные отряды

      Колода «Нильфгаард»

      Нильфгаард — мощнейшая империя в истории мира «Ведьмак». Благодаря достижениям в области военной инженерии их осадные и стрелковые орудия имеют большую разрушительную мощь. Также благодаря достижениям в области медицины многие бойцы (карты) имеют умение «Медик». Но если по какой-то невообразимой причине не удаётся повергнуть нордлингов, то в ход идут шпионы и различные уловки.

      Играя за Нильфгаард постарайтесь использовать сильных шпионов вначале игры, их сила может сыграть на руку врагу, также это может спровоцировать врага на ход своими шпионами что в свою очередь на руку сыграет вам, так как благодаря медикам вы сможете воскресить их в следующем раунде. Также запаситесь картой «Ясная погода», враг может попытается нейтрализовать ваши сильные карты.

      Играя против Нильфгаарда запаситесь картой «Чучело», нильфы очень часто используют шпионов. Постарайтесь не использовать своих шпионов в начале игры, в колоде нильфов много медиков и они смогут вернуть ваших шпионов в последующих раундах. Также запаситесь парочкой карт «Мороза» и «Мглы».

      Сильные стороны

      • Мощные осадные и дальнобойные отряды
      • Целых 4 медика в различных отрядах
      • Несколько карт со способностью «Прочная связь»

      Слабые стороны

      • Слишком сильные шпионы
      • Мало различных комбинаций

      Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

      Лидеры
      Герои
      КартаТип/СилаГде найти?
      Рукопашные отряды Лодочник в деревне Рудники, квест «Гвинт: веленские игроки».
      Лето из ГулетыСила — 10
      Рукопашные отряды Трактирщик в таверне «На распутье», квест «Гвинт: Игра с корчмарями».
      Менно КоегоорнСила — 10
      Дальнобойные отряды В продаже у Оливера, таверне «Зимородок», квест «Гвинт: Игра с корчмарями».
      Тибор ЭггебрахтСила — 10
      Осадные отряды Маркиза Серенити, квест «Гвинт: игры в Новиграде».
      Морвран ВоорхисСила — 10
      Рукопашные отряды
      Дальнобойные отряды​​​​​​​
      Осадные отряды

      Колода «Скоя’таэли»

      Скоя’таэли (что в переводе со Старшей Речи «белки») — партизанское движение нелюдей. Благодаря воинам эльфам они ловки, проворны и хорошо стреляют из лука, а благодаря краснолюдам они стойки в ближнем бою. Как и у других партизан у них отсутствуют большие, тяжелые и мощные осадные орудия. В основном для белок характерно быстрое и точное нападение и такое-же быстрое отступление в леса, где их их ожидают умелые целители.

      Играя за Скоя’таэлей запаситесь картами «Ясная погода», плохая погода может практически полностью подавить ваше партизанское войско. Вначале игры не бойтесь использовать сильные карты (не герои) в последующих раундах вы используя умелых медиков сможете поднять их.

      Играя против Скоя’таэли постарайтесь не использовать шпионов в самом начале игры, благодаря их умелым медикам они смогут их поднять. Также запаситесь погодными картами, мороз и мгла могут практически полностью деморализовать их.

      Сильные стороны

      • 3 медика
      • Несколько карт со способностями «Двойник» и «Проворство»

      Слабые стороны

      • Слабые осадные отряды
      • Отсутствие шпионов
      • Слишком много карт со способностью «Двойник»

      Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

      Лидеры
      Герои
      КартаТип/СилаГде найти?
      Рукопашные отряды Золтан Хивай. Задание: «Опасная игра», нужно выбрать карты вместо денег в качестве награды за помощь.
      Изенгрим ФаоильтиарнаСила — 10 
      Дальнобойные отряды Награда за завершение квеста «Шоковая терапия»
      Иорвет Сила — 10
      Дальнобойные отряды Вернон Роше, квест «Гвинт: старые товарищи»
      Саэсентессис Сила — 10
      Дальнобойные отряды Золтан, бордель «Шалфей и Розмарин» или кабаре «Хамелеон»
      Эитнэ Сила — 10
      Рукопашные отряды
      КартаЭффект/СилаГде найти?
       Сила — 6 Случайные игроки.
      Деннис Кранмер
       Двойник В продаже у Штепана, владельца таверны в Оксенфурте, случайные игроки.
      Краснолюд-застрельщикСила — 3
      Сила — 5 В продаже у трактирщиков «Зимородка», «Золотого осетра», «Семи котов», у купца в Пассифлоре и у Штепана владельца таверны в Оксенфурте.
       Махакамские добровольцы
      Двойник В продаже у трактирщиков «Семи котов», «Зимородка», также можно выиграть у случайных игроков.
      Поддержка гавенкаровСила — 5
      Дальнобойные отряды​​​​​​​​
      Осадные отряды
      КартаЭффект/СилаГде найти?
      Казнь В продаже у караванщика на востоке от Поместья Вегельбуд.
      ШирруСила — 8

      Колода «Чудовища»

      Чудовища — невероятно опасные и безжалостные существа наводнившие мир после сопряжения сфер. Утопцы, волколаки, эндриаги, огромные заколдованные не пойми что и т.д, все это разнообразие объединилось в одну армию под предводительством короля дикой охоты. Они не используют шпионов, медиков, их тактика проста — бить, кусать и убивать.

      Играя за чудовищ запаситесь картами «Ясной погоды», большая часть карт чудовищ принадлежат к типу «Рукопашных отрядов», поэтому они уязвимы к карте мороза. Также можете взять пару карт «Мглы» и «Ливня», по той же причини они не подействуют на ваше войско. И если в вашей колоде есть карта «Казни» то перед её использованием убедитесь что на поле не стоит ваша сильная карта со способностью «Прочная связь», это может сыграть с вами злую шутку.

      Играя против чудовищ запаситесь парой карт «Мороза», это единственное что может хоть как-то приостановить их ужасающие нашествие. Также стоит оставить сильные карты (не герои) к последнему раунду, т.к. чудовища часто используют карты «Казни», «Мглы» и «Ливня».

      Сильные стороны

      • Сильные карты рукопашных отрядов
      • Множество карт со способностью двойник
      • Мощные способности лидера
      • Несколько усиливающих карт

      Слабые стороны

      • Отсутствие Медиков и Шпионов
      • Большая уязвимость к погодной карте Мороз
      • Слабые Дальнобойные и Осадные отряды
      • Слишком много карт со способностью Двойник

      Примечание: карты помеченные синим входят в DLC «Каменные сердца».

      Лидеры
      Герои
      КартаТип/СилаГде найти?
      Рукопашные отряды Краа ан Крайт, квест «Гвинт: игра по-скеллигски».
      ДраугСила — 10
      Рукопашные отряды Случайные игроки.
      ИмлерихСила — 10
      Дальнобойные отряды Мышовур, квест «Гвинт: игра по-скеллигски».
      ЛешийСила — 10
      Рукопашные отряды Случайные игроки.
      КейранСила — 8
      Рукопашные отряды
      Дальнобойные отряды​​​​​​​​
      Осадные отряды
      КартаЭффект/СилаГде найти?
      Сила — 5 В продаже у владельца таверны в деревне Сворлаг.
      Ледяной великан
      Двойник Случайные игроки.
      Огромный главоглазСила — 6
      Сила — 6 В продаже у корчмаря таверны в порту Каэр Трольде.
      Элементаль земли
      Сила — 6 Случайные игроки.
      Элементаль огня

      Колода «Скеллиге»

      Данная колода добавлена в игру с дополнение «Кровь и вино».

      Скеллиге — холодный и не дружелюбный край состоящий в основном из островов. Жизнь островитян это бесконечные набеги и войны. Нередки войны с соотечественниками из других кланов, но пред общим врагом они способны объединиться и представлять серьёзную угрозу. Численность войск Скеллиге по сравнению с другими крайне мала, но они берут не количеством, а качеством, закалённые в боях дракары которым не страшны сильнейшие бури, сильные предводители способные повести за собой войско и конечно же страшные воины Берсерки способные в пылу сражения перевоплотится в огромных разъярённых медведей.

      Играя за Скеллиге запаситесь картой чучела чтобы противостоять вражеским шпионам, также не забывайте про карты лидера, они имеют необычные способности. И когда ваша рука опустеет не спешите сдаваться, данная колода может вернуть пару дракаров из биты и обеспечить вам победу в последнем раунде.

      Играя против Скеллиге не спишите использовать шпионов дабы не дать врагу захватить их при помощи карты чучела. Также припасите карту казни дабы противостоять картам со способностью прочная связь и карту ясной погоды, у одного из лидеров есть способность противостоять дождю, при ее активации осадные отряды теряют лишь половину силы. И главное, оставляйте карты про запас, в конце последнего раунда колода возвращает пару карт из биты.

      Сильные стороны

      • Сильные карты со способностью «Двойник» и «Прочная связь»
      • Необычные способности лидеров

      Слабые стороны

      • Всего один медик
      • Отсутствие шпионов
      • Низкая вариативность

      Все карты колоды Скеллиге находятся по квесту «Гвинт: Большой турнир в Боклере».

      Лидеры
      КартаГде найти?
      Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»
      Король Бран
      Крах ан Крайт
      Герои
      КартаТип/СилаГде найти?
      Дальнобойные отрядыКвест «Гвинт: Большой турнир в Боклере» 
      МышовурСила — 8
       Рукопашные отряды
      КерисСила — 10
       Дальнобойные отряды
      ХьялмарСила — 10
      Рукопашные отряды
      Дальнобойные отряды
      Осадные отряды
      КартаЭффект/СилаГде найти?
      Сила — 4Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»
      Хольгер Чернорукий
      Сила — 6Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»
      Военный драккар (3 шт.)Прочная связь
      Сила — 2Квест «Гвинт: Большой турнир в Боклере»
      Драйн Бон ДхуКомандирский рог

      www.playground.ru

      2011: Меч предназначения: Сюжет и Локации –» Темерия

      Темерия

       

      Столица – город Визима

      Государство на западе, на северо-западе омывается водами Северного моря, на западе граничит с лесом Брокилон, на востоке с горами Махакама, на юге – с Цинтрой, на севере – с Реданией. Княжества Соден, Бругге и горы Махакама номинально находятся под протекторатом Темерии. 

       

      Краткая история королевства.

       

      Известно, что в 764 году на территорию нынешних Северных королевств высадились три флотилии кораблей под командованием Абрада Старого Дуба, Самбука и Дезмонда. Бальдур аэп Деррион, эльфийский пророк из Ведунов, называет людской флот «Кораблями Изгнанников», а Ида аэп Эмеан называет первых людей «проклятыми за предательство». Опираясь на это можно, конечно, строить какие-то догадки, но они, скорее, почва для поэтических вымыслов, а не для исторических реконструкций.

      Известно, что прибывшие люди расселились по трех направлениям. История темерской государственности берет свое начало в 780 году, когда Абрад Старый Дуб построил город Визиму на месте древнего гномьего поселения, разрушенного эльфами. Первоначально Абрад Старый Дуб подчинялся Самбуку, но после смерти последнего (780 год) отказался подчиняться как его приемнику чародею Яну Беккеру, так и его родственнику Беренгару вар Дадыру (женатому на дочери Самбука), и основал темерское государство с южной границей по реке Понтар, и столицей Визимой.

      Абрад Старый Дуб первым сошелся с краснолюдами и сделал так, что помимо него никто не мог сообщаться с Махакамом, даже агенты Дезмонда.

      Однако, в 789 году махакамский староста, благоволивший Абраду, скончался при странных обстоятельствах. Среди старейшин, собравшихся для избрания нового главы, начались раздоры: одна партия, видевшая в людях великое зло, восстала против другой, которая видела в людях союзников в борьбе против эльфов. Но, поскольку часть сторонников Абрада из среды краснолюдов и гномов была занята на возведении укреплений Вызимы и Марибора, партия ксенофобов одержала победу. Некоторые из старейшин бежали из Махакама вместе со своими сторонниками и направились к Абраду, ища у него защиты от притеснений.

      Абрад же, видавший несметные богатства, коими набиты были сокровищницы махакамские, смекнул, что можно опустошить их под благовидным предлогом восстановления законности и порядка. Возмутившись несправедливостью, которую узурпаторы сотворили с его друзьями, Абрад поклялся покарать негодяев.

      В те времена, нужно сказать, в горах и предгорьях махакамских было множество поселений. Все они были захвачены и разграблены Абрадом, в том числе и три крупных города: Кадум, Иббур и Азеш. Уцелела лишь одна крепость на горе Карбон, у которой подземных этажей, в десять раз больше чем надземных.

      Компания прекратилась сама собой, когда в 790 году Абрад Старый Дуб погиб в одной из стычек. От Абрада остался малолетний сын Гоидемар. Власть при нем захватила его тетка, алчная и слабая, сестра погибшего короля — Долилла.

      За время правления Абрада в Темерии для удобства управления были образованы провинции: Бругге, Верден, Виерак и Элландер. Марибор, ставший большим торговым городом, вместе с сопредельными землями, образовывал отдельную область.

      При Долилле, через пять лет после смерти Абрада, королевство развалилось на пять княжеств и погрузилось во тьму междоусобиц.

      В 791 году темерские князья объединились с реданской армией маршала Раупеннака и участвовали в войне против эльфов. Также, темерские воины оборонялись против дриад Брокилона (которые, будучи верны заключенному с эльфами союзу, напали на Бругге) и краснолюдов, которые напали на Элландер и восточные окраины Редании.

      До 812 года Темерия оказалась втянутой в очередную войну. Фергус вар Дадыр (сын Беренгара и внук Самбука) объявил себя Владыкой Побережья, а жрецов — ворами и разбойниками, расхищающих государственное добро; и пообещал скорое возмездие. Фергус захватить Третогор, спалил новиградский флот и осадил Новиград. В это время Гоидемар Темерский, сын Абрада Старого Дуба, по совету Раффара Белого, разыскал принцессу Беренику, дочь почившего Дезмонда и спешно женил на ней своего десятилетнего сына Виллебальда, который стал, таким образом, королем Редании.
      Объявив себя защитником реданской монархии, Гоидемар поклялся очистить Реданию как от иноземных захватчиков, так и от жрецов. В 810 году при странных обстоятельствах умер Гоидемар I Темерский. Виллебальд был коронован второй короной, объединив под своим правлением Реданию (доставшуюся в качестве приданного) и Темерию (унаследованную от отца).

      В том же году чародей Раффар Белый предъявил общественности принца Карелла, которого супруга Самбука родила через пол года после смерти мужа. Все это время принц Карелл жил в Мирте, не ведая о своем происхождении. Когда истинный наследник появился в Вызиме, Виллебальд признал себя его вассалом. Его генералы остались этим очень довольны, поскольку они теперь не просто грабили реданские поселения, а защищали интересы легитимной власти. В 812 году, принц Карел был коронован как владыка Темерии и Редании. Его приемником был Виллебальд I, прославившийся тем, что при нем была принят свой законов «Новиградская Уния». После его смерти в 826 году единая страна погрязла в междуусобицах и развалилась. Земли Темерии в границах государства, учрежденных Абрадом Страрым Дубом отошли бывшему князю Визимы – Фольтесту Визимскому.

      Следует также упомянуть, что первым королем Каэдвена был темерский коннетабль Иоганн Бендорф, что исторически связывает два государства, союз между которыми продолжается по настоящее время.

      В 907 Темерия собирает войска и начинает войну с Аэдирном. В 915 году Темерия получает помощь от Махакама, что приводит к стремительному завершению войны. После взятия Венгерберга аэдирнский король и все его семейство казнены. Аэдирн становится темерской провинцией.

            В 940 году темерский оккупационный корпус из Аэдирна совершает стремительное нападение, оккупирует территорию Ривии и выигрывает сражение.
      Ривия попадает под протекторат Темерии и передается в лен семейству д`Эстэ – одному из знатнейших аэдирнских родов, лояльных темерскому режиму.

            В 969 году король Самбук Темерийский оскорбляет Совет Старейшин Махакама. Это привело к прекращению торговли с Темерией и сменой ориентации краснолюдской политики в сторону реданского княжества Повисс, занимающего северные предгорья Махаккама. Начинается вторая война с гномами и краснолюдами с передела махакамских перевалов и горных долин между Реданией и Темерией. Эта война привела в совершенное расстройство систему торговли и поставок продовольствия. В Махакаме началась голодные бунты и забастовки в шахтах. Совет Старейшин ввел военное положение и теперь краснолюдские караваны в Аэдирн и Хэнгфорс ходили в сопровождении небольших армий, что, вскоре, привело к инцеденту, аннулировавшего 66-летнее темерско-махаккамское перемирие.

             В 978 году умер темерский король Самбук. Капитул Чародеев уладил конфликт с Махакамом и прекратил военные действия. После тайных переговоров в пограничной крепости, Темерия и Махакам заключают некий очень сомнительный мирный договор, получивший силу законодательного акта, приносящий краснолюдам права автономии, а темерской короне протекторат над Махакамом. Король Темерии отныне именуется «Владыка Темерии, Понтара и Махакама».

         В 1163 году Гоидемар, король Темерский женился на Рианнон, принцессе реданской, являющейся дочерью печально известной эльфийской чародейки Лары Доррен аэп Шиадаль и мага – человека Крегеннана из Лёда.  

      В 1163 году также началось восстание Фальки (дочери реданского короля от первого брака). Восстание переросло в крестьянскую войну и длилось два года. В 1164 году в руки повстанцев случайно попала королева Темерии, Рианнон, находившаяся на последних месяцах беременности. Этот факт сильно разгневал короля Гоидемара, и на борьбу с Фалькой были брошены все силы. Фалька была изловлена и сожжена.

      С указанного времени Темерия не участвовала в крупных войнах, не было более и существенного передела границ.

      В настоящее время, государством правит король Фольтест Темерский, потомок короля Гоидемара и королевы Рианнон. Официально он именуется Фольтест Теммерский, владыка Темерии, Понтара и Махакама.

       Социальное взаимодействие внутри и вне локации.

                Внешняя политика:

       

      Конфликт с Реданией.

       

      В настоящий момент между Темерией и Реданией происходит пограничный конфликт. Причиной конфликта являются плодородные земли в долине реки Понтар. Река, как известно, является водной границей между государствами. Также известно, что берега по обе стороны чрезвычайно плодородны. По берегам Понтара расположены пограничные посты. Имели место нападения на противоположную сторону, а также передвижка пограничных столбов в районе реданского княжества Повис (север гор Махакама). Ни одна из сторон не признается в том, что начало нарушения государственных границ соседа положено именно ею, но факт остается фактом – на границе введено дополнительное патрулирование, группируются военные силы, дипломатические службы обменялись гневными нотами протеста. Поговаривают, что два государства могут начать между собой войну, если пограничные конфликты не прекратятся. В Темерии также поговаривают, что Редания  начала провокации в ответ на отказ короля Фольтеста Темерского жениться на дочери короля Визимира. Иные утверждают, что причины имеют чисто экономическую подоплеку, и страны стоят на грани войны за землю. В любом случае на границе не спокойно, а государства явно далеки от взаимопонимания и доброго соседства.

       

      Союзники

      Конфликт между Аэдирном и Каэдвеном привел Темерию к необходимости выбрать сторону в вопросе конфликтующих стран. Отказаться от участия в конфликте государство не может, поскольку Редания в стороне стоять не намерена, а наоборот собирается активно поддержать одно из враждующих государств. Темерия  может опасаться усиления соседа армией другого государства, допустить которое не намерена. Наиболее сильны династические связи Темерии с Каэвеном.  Кроме того, король Хенсельт Каэдвенский не намерен отказываться от идеи породниться с королевской династией Темерии, путем женитьбы короля Фольтеста на принцессе Ядвиге Каэдвенской. Король Фольтест однозначного ответа в данном вопросе пока не дал. Но выбор союзника намерен осуществить в самое ближайшее время.

       

      Цинтра

      Южное государство Цинтра держит военный и политический нейтралитет в вопросе конфликтующих сторон по линии Редания-Темерия и Каэдвен-Аэдирн. Король Фольтест не прочь заручиться поддержкой южного соседа. Хотя Цинтра не является большим государством, известно, что удачная торговля с севером и югом делает её экономически сильным и выгодным союзником, к тому же Цинтру не зря называют «воротами на Север». Злые языки утверждают, что, получив Цинтру, и заручившись поддержкой Каэдвена,  Фольтест намерен смять Реданию, и  поделить землю государства между собой и Каэдвеном. Впрочем, о чем только не говорят люди… На настоящий момент достоверно лишь посольство Темерии в Цинтру с предложением дружбы и взаимовыгодного сотрудничества.

       

      Внутренние дела государства:

      Прореданская партия.

      Королю Фольтесту стало известно, что в рядах его приближенных и главных советников кое-кто возглавляет собой прореданскую партию, в намеренья которой входит образовать «пятую колонну» в Темерии, с целью за определенное вознаграждение, власть и дальнейшие милости, предать свою страну и государя. По данным, полученным Фольтестом, прореданская партия намерена учинить государственный переворот, устранить короля и передать страну в руки короля Визимира Реданского. Король Фольтест может подозревать троих ближайших помощников – ипата Визимы Велерада, первого советника графа Острита,  и командира королевской гвардии барона Селегина. Впрочем не следует исключать и главу культу вечного огня в Темерии, весьма недовольного тем, что король во-первых не подпускает его к решению государственных вопросов, а во-вторых в деле принцессы Адды надеется на магов больше чем на молитвы вечному огню.

      Данный вопрос с так называемой прореданской партией должен быть решен незамедлительно, однако против подозреваемых пока нет ни каких улик, кроме подозрений и домыслов.

      Принцесса Адда

      Дочь короля Фольтеста, названная в честь матери, принцесса Адда Темерская, наследница престола и единственное дитя проклята и в настоящий момент является упырицей – стрыгой. Обитая в брошенной части Визимы, (что впрочем не предполагает безвылазное в оном месте нахождение) принцесса – монстр нападает на людей и является истинным бегством и проклятием для жителей Визимы. В Темерии существует казнь – привязывать преступников на пустыре на прокорм монстру, но количество нападений от этого не уменьшается.

      Несчастье короля Фольтеста с дочерью известно как в Темерии, так и за её пределами, хотя лишь избранный круг знает достоверно о причинах сложившегося положения вещей. На перепутьях дорог Темерии можно встретить воззвания Фольтеста  о награде тому, кто расколдует принцессу. Охотники периодически находятся, но успехом никто похвалиться не может: кто по причине скорой кончины, кто по причине казни, в случаях шарлатанства, кто по причине бегства в случаях мудрого желания судьбу не искушать.

      Бесчинства Адды являются крупным козырем в руках недругов короля, о чем Фольтест прекрасно осведомлен. Ситуацию следует разрешить как можно скорее.

      Махакам (вступает в силу при наличии оной локации)

      Махакам формально находится под протекторатом Темерии. Однако договор о протеторате также декларировал автономию Махакама, и краснолюды, населяющие горы, привыкли считать себя подданными темерской короны в высшей степени условно. Однако такое положение вещей перестало устраивать темерскую корону. Поводом для недовольства послужила торговая политика краснолюдских купцов, по мнению Фольтеста взявших слишком большую независимость и отказывающихся делать ценовые и иные уступки в сторону темерских торговцев. Фольтест  в преддверии вооруженных конфликтов и неустойчивого положения с Реданией, намерен взять под свой контроль торговлю краснолюдов с  соседями и ввести налог на добычу и переработку руды и золота. Также краснолюды Махакама страдают от нашествия нечисти, в то время, как король Фольтест ни каких особенных шагов для защиты краснолюдов не предпринимает.

      Возмущение краснолюдских горняков и торговцев могут стать серьезной причиной для конфликта.

       Карта ролей

       

      (Игроки, заявившиеся на роли и утвержденные в них, оставляют за собой право вносить изменения в характер, мотивы поведения, историю и действие персонажей в той или иной ситуации).

       

      Фольтест, король Темерии, Понтара и Махакама

       

      Владыка Темерии. На настоящий момент – не женат. Однако женитьба короля Фольтеста входит в матримониальные планы, как соседних государей, так и именитейших родов Темерии. Наследница престола – единственная дочь короля Фольтеста, принцесса Адда Темерийская в настоящий момент заколдована, является упырицей и терроризирует в оном виде население Визимы.

      Король Фольтест государь сложный и своенравный. Внешне очень привлекательный. Худощав и красив ликом. Прекрасно образован. Своеволен. Не чужд государю Темерии и некоторый авантюризм. Прислушивается в первую очередь к себе самому и своим суждениям, однако самодуром не является. Вместе с тем, Фольтест опытный политик, старается не выносить поспешных суждений, а действовать наверняка. В этом случае действует быстро и жестко.

      Искренне верит, то принцессу можно расколдовать. Однако допускает мысль, что принцесса может быть убита претендента на награду «в порядке самообороны». Но безжалостен к шарлатанам и  тем, кто решает принцессу убить, не попробовав снять проклятие.

      Фольтеста крайне раздражают всеобщие попытки женить его. Начал с выбрасывания портретов кандидаток, но в последствии стал более спокойным в данном вопросе. Ищет претендентку, брак с которой способную принести наибольшую политическую выгоду.

      К возможной войне с Реданией относится взвешенно и продумано, подготовив верную победу. Для этого необходимо заключить самые выгодные политические союзы, подготовить государство экономически, выявить и устранить прореданскую партию.

       

      Принцесса Адда Темерская

       

      Единственная дочь короля Фольтеста. По слухам матерью принцессы была родная сестра Фольтеста, тоже Адда, связь с которой и явилась причиной проклятия. В любом случае в настоящий момент принцесса является упырицей, бесчинствующей на территории Визимы.

      Попытки убить или расколдовать принцессу пока успеха не принесли.

      Велерад, ипат Визимы

       

      Происходит из дворянского рода. Добился высокой должности не благодаря связям при дворе или золоту и имени рода, а собственной смекалки, умения быть в нужном месте в нужное время, мудрости, трезвому уму, практической хватке, умению произвести впечатление.

      Опытный градоправитель и царедворец. При Велераде король может быть спокоен за население столицы и его благосостояние. Внешне производит впечатление прямого и искреннего человека.

      Предан королю. Был крайне возмущен слухам, будто он способен примкнуть к заговорщикам против короля. Однако достаточно трезво смотрит на вещи, и понимает, что свое алиби ему еще предстоит доказать. Лучше всего – разоблачив заговорщиков и способствуя благополучному разрешению истории с принцессой. Среди населения Визимы ходит слух, что ипат организовал собственную шпионскую сеть, направив её действие на благо королю и столицы.

       

      Граф Острит, первый советник короля

      Происходит из старинного и знатнейшего дворянского рода Темерии. Умелый и хитрый царедворец, крайне скрытен. Много лет назад, род Острита желал породниться с королевской династией, и пытался устроить брак Острита с Аддой, сестрой короля Фольтеста. Однако получил отказ. Род Острита воспринял оный как оскорбление, но дворнам хватило рассудительности не афишировать обиду и сохранить (хотя бы внешне) лояльность королевской династии.

      Как первый советник вел  политику сближения с Реданией, но когда увидел, что данная политика не находит отклик у Фольтеста, переменил свое мнение. Известно, что граф Острит способен ловко нейтрализовать своих политических противников,  вести хитроумную интригу. Принадлежит ли он к прореданской партии – неизвестно.

       

      Барон Сегелин, командир королевской гвардией

       

      Происходит из старинного дворянского рода Темерии. В родстве с родом графа Острита по материнской линии. Спокоен, уравновешен, редко проявляет эмоции. Женат, имеет дочь.

      Опытный воин, искренне радеет как за благо короля, так и за благо гвардии. Предан королю. В народе прозван «Неподкупным». От придворных и политических хитросплетений и интриг старается держаться как можно дальше. Считает, что его первостепенная задача – охрана короля и королевской семьи, и этим вопросом и следует ограничить основную сферу своей деятельности. У барона множество друзей среди военных,  Сегелин личность популярная в армии.

      Глава Культа Вечного огня  в Темерии

      Позиция культа вечного Огня в Темерии в настоящий момент достаточно не проста и двойственна.

      С одной стороны, популярность культа очень высока, и почти не уступает популярности в Редании. Религия, проповедуемая культом, имеет все шансы стать единственной в Темерии.

      С другой стороны, король Фольтест жестко пресекает все попытки Главы Культа в Темерии влиять на государственную политику как внешнюю, так и внутреннюю, заявляя, что дело культа – духовная забота о пастве, а войну и политику следует оставить правителям. Еще большее недовольство вызывают у Главы Культа придворные советники короля из числа чародеев, коим как раз вмешиваться в политику позволено.

      По мнению Главы Культа такое положение вещей надлежит исправить без промедления, не пренебрегая ни какими средствами.

      Трисс Меригольд

      Чародейка, советница короля Фольтеста. Молодая, талантливая, обладающая живым, веселым нравом, умеющая, однако, держать себя в руках, если того требуют интересы дела. Многие из Ордена чародеев считают её излишне импульсивной, способной пойти на поводу чувств. Тем не менее, находясь на службе Фольтеста, она смогла снискать себе репутацию дельной советчицы, хотя король и знает, что интересы Ордена стоят для Трисс выше интересов Темерии. В настоящее время пытается не допустить войны между Темерией и Реданией, а также укрепить убеждение короля не допускать к политике Культ Вечного Огня.

      Близкая подруга чародейки Йеннифер из Венгерсберга.

      Кейра Мец

      Чародейка, советница короля Фольтеста. Опытная чародейка, старается всеми возможными способами усилить влияние чародеев на политику Темерии. Кейре не чужды интриги, она способна быстро принимать решения, прекрасно ориентируется в политических течениях,  в настроениях, витающих среди дворянских родов и при дворе.

      Вместе с Трисс, пытается не допустить войны между Темерией и Реданией, а также укрепить убеждение короля не допускать к политике Культ Вечного Огня.

       

      Феркарт из Цидариса

       

      Член Совета чародеев, советник короля Фольтеста. Опытный чародей, занимается серьезной научной работой, при дворе бывает не часто, однако всегда дает взвешенные, продуманные советы.

      При дворе короля проводит в жизнь политику Совета чародеев.

      Граф Гаррамон, главнокомандующий армией Темерии

      Происходит из старинного рода Гаррамонов, бывшего в родстве с королевскими династиями, и не только темерийскими. Прирожденный военный. Пользуется высоким авторитетом и популярностью в войсках. Верен короне.

       

      Матушка Нэннеке, настоятельница храма Мелитэле в Элландэрэ

      Настоятельница храма Мелитэле в Элландэре не нуждается в представлении. Трудно найти в Темерии человека, не слышевшего о матушке Нэннеке – выдающейся целительнице, истиной последовательнице Богини, чья мудрость и гостеприимство снискали ей широкую славу. Знаменитый Храм, двери которого всегда открыты страждущим, популярен во многом благодаря личности своей настоятельницы. Матушка Нэннеке добра, умеет оценить хорошую шутку и сказать мудрое слово. Она никогда и никому не отказывает в помощи.

       

      Прочие роли:

      Храм Мелитэле, послушницы храма (Иоля, Эурнэйд, Дебора, Катье)

      Придворные дамы и господа

      Дворяне Темерии:

      Дворянский род графов Гаррамон

      Дворянский род баронов Ла Валлет

      Дворянский род Бергозе

      Дипломатическая служба Темерии

      Гвардия короля

      Армия Темерии

      Культ Вечного Огня

      Отделение Ордена Белой Розы в Темерии

      Кабак Визимы

      Отделение банка Вивальди в Визиме

      Городское население

      (Торговцы, ремесленники, ювелиры, артисты, и т.д.)

      Сельское население


      Для того чтобы оставить комментарий к странице, вам необходимо:

      vedmak-2011.allrpg.info

      Вернон Роше | Ведьмак Вики

      Вернон Роше

      • Ведьмак 3
      • Ведьмак 2

      Игра

      Ведьмак 2, Ведьмак 3

      «Детмольд — паршивый убийца, а Хенсельт был королём. И я убил его. Он до конца не верил, что я осмелюсь. Я тоже».
      — Вернон Роше

      Вернон Роше (ориг. Vernon Roche) — основной персонаж игры Ведьмак 2: Убийцы Королей и второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота.

      Глава темерского специального подразделения «Синие Полоски» и доверенное лицо короля Темерии — Фольтеста.

        Личностные данные

        Это пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя’таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой человек не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов, кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям. Он выполняет поручения, невыполнимые для других.

        Вернон — хороший фехтовальщик. Умеет стрелять из арбалета, не чурается использовать и такое оружие, как кинжалы. Неплох в кулачном бою, довольно силен и вынослив физически. Обладает незаурядными тактическими способностями.

        Роше — истинный патриот своей страны. Он верен Темерии и королю Фольтесту лично, поскольку тот спас его от бесславной жизни пьяницы, дал ему работу, звание, смысл жизни.

        Вернон не отличается особой замкнутостью, он достаточно общителен, хотя и тщательно отсеивает круг своих знакомых. Роше не сдержан, остер на язык, обладает специфическим чувством юмора, порой отдающим желчью.

        Привык достигать своей цели и считает, что в большинстве случаев она оправдывает средства. Жизненная правда для Вернона лишь одна — «либо ты, либо тебя». Тем не менее, достаточно справедлив. Просто так резать, жечь и убивать — не для него, хотя Роше не раз проливал кровь невинных ради своей страны. Как истинный патриот своей страны, всегда старается трудиться на ее благо. Если ради Темерии его пошлют в огонь, он лишь спросит, как долго там оставаться.

        С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он не раз раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пойти ради него на смерть. Роше — прирождённый лидер, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу — он так и не сумел поймать Йорвета, лидера одного из отрядов скоя’таэлей.

        О Верноне рассказывают массу историй и небылиц. Говорят, что если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли впридачу. А кто-то говорит, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

        Биография

        О детстве и юности Вернона Роше известно крайне мало, но со слов его соратницы — Бьянки, мы знаем, что свое детство Вернон провел в глубочайшей нищете, его мать была вынуждена работать потаскухой, чтобы прокормить сына, рос он в борделе, а своего отца он никогда не знал. Из-за этого другие дети недолюбливали его и называли «ублюдком». Сам Вернон до сих пор приходит в бешенство, когда в отношении него употребляют данное оскорбление.

        Также не ясно, как и когда он попал на службу в темерскую армию, однако сам он утверждал, что король Фольтест заменил ему отца. Со слов Вернона, он бы спился или умер в какой-нибудь канаве, если бы не помощь и участие короля в его судьбе.

        Еще одной загадкой в биографии Роше является его стремительный взлет по карьерной лестнице и дальнейшее командование прославленным спецотрядом короля — «Синие Полоски». Важно отметить, что Роше был дважды награжден за доблестную службу Темерии «Орденом Храбрости».

        Среди прочих достижений командира «Синих Полосок» отмечается личное участие в так называемом «усмирении» предгорий Махакама и возможное участие в захвате части Долины Понтар. Помимо этого, Вернону Роше подчиняется тайная агентура Темерии, вследствие чего при его участии был разоблачен не один заговор против короля. Благодаря своим выдающимся аналитическим способностям и верной службе государству Вернон Роше стал правой рукой Фольтеста и одним из самых влиятельных людей в Вызиме и королевстве.

        Помогает Геральту сбежать из тюрьмы и в ходе игры может стать постоянным союзником\спутником. Пролог

        Роше можно увидеть в третьей части вступления (после убийства или пленения Ариана Ла Валетта). Там, пока Фольтест ведет переговоры, люди Вернона пытаются взобраться на вершину башни и открыть ворота. Им это удается. Король лично приветствует Роше, здоровается с ним за руку и требует доклада. Роше отвечает: «Жгут, насилуют, грабят».

        После доклада в небе появляется дракон, и Роше, Трисс, Фольтест и Геральт пытаются спастись бегством. Дракон разрушает башню, и та начинает обваливаться на головы героев. Примечательно, что Роше первым делом отдал приказ прикрывать короля. Спасает всех Трисс, задержав каменные обломки в воздухе с помощью магии и дав остальным время спастись, а самой — телепортироваться. Синим Полоскам удалось выяснить, что детей Фольтеста укрывают в монастыре. Там же укрылись и бунтовщики. Людям Роше посчастливилось захватить одного из жрецов — Фольтест приказал Роше допросить его, и тот отправился выполнять приказ.

        Позднее дракон снова появляется в воздухе и огненным дыханием сбивает с ног Фольтеста, Роше и Геральта. Геральт и Фольтест оказываются брошены на одной стороне моста, а Роше — на другой. Геральт помогает королю встать и пытается провести его через мост, попутно уворачиваясь от огненных плевков дракона и гигантских лап. Геральту удается спасти короля и отпугнуть дракона, удачно всадив тому клинок в пасть. Фольтест благодарит Геральта и обещает тому выполнить любую его просьбу в разумных пределах, на что Геральт отвечает, что он покидает королевский двор и забирает Трисс с собой. Король дает слово не препятствовать этому.

        Судьба Вернона на тот момент им была неизвестна. Позднее оказалось, что он снова выжил. Каким образом ему это удалось — никто не знал.

        Глава I

        В конце концов после побега Роше отплывет со своим отрядом во Флотзам, где наконец сможет увидеться с Йорветом. Первая встреча прошла неудачно — Вернон не смог поймать своего врага. Вторая же может оказаться более удачной, но зависит от выбора ведьмака. Затем выбор сторон: помочь белкам отбить барку или помочь Роше избавится от предателя Лоредо. Независимо от выбора Геральт встретит его во второй главе.

        Глава II

        Во второй главе Роше вместе со своим отрядом приплывает в Долину Понтара и организует стоянку возле лагеря короля Хенсельта, вновь собравшегося войной на Верген.

        Путь Роше

        Если Геральт помог Роше избавиться от Лоредо во Флотзаме, то в Долину Понтара он прибудет вместе с Верноном. В таком случае вторая глава проходится за Каэдвен. Сразу по прибытию в лагерь разверзнется призрачная мгла, и Геральт вместе с Роше отправятся на выручку к Хенсельту. Не без труда вызволив его оттуда, выяснится, что у короля Каэдвена хватает проблем и без того: на нем самом лежит проклятие, и вдобавок ко всему кто-то еще и затеял против него заговор! И хоть всеми этими проблемами занят придворный маг Хенсельта — опытный чародей и свирепый следователь Детмольд, ведьмаку тоже придется ими заняться.

        Каково же было удивление Геральта, когда в ходе расследования он выяснил, что организатором заговора был Вернон Роше! Он повстречал его, когда заявился прямо на собрание заговорщиков, где другие участники заговора наперебой отказывались в нем участвовать. Со слов Вернона, этот план был разработан еще три года назад, при участии короля Фольтеста и получил его полное одобрение. Целью его было ослабить Каэдвен в целом и его владыку в частности. Ведьмак предупреждает Роше, что на его след напали.

        Вернон и Геральт незамедлительно бросаются в лагерь Синих Полосок, но обнаруживают, что он пуст. Оказавшаяся неподалеку маркитантка рассказывает им, что отряд отправился в лагерь Каэдвена. Подозревая самое худшее, ведьмак и Роше бросаются в лагерь, где их уже поджидают недружелюбно настроенные наемники Детмольда. Расправившись с ними, они врываются в столовую лагеря, где их глазам предстает ужасная картина: весь отряд Синих Полосок вздернут, а в углу рыдает Бьянка — только она избежала казни. Впрочем, ей тоже досталось — Хенсельт, к которому после снятия проклятия вернулась потенция, изнасиловал ее.

        Роше приходит в ярость, а Бьянка рассказывает, что король отдал приказ повесить весь отряд по наущению Детмольда, который и заманил их в ловушку. Командир теперь уже несуществующего отряда Синих Полосок желает отомстить обоим. Геральт и Бьянка немного остужают его пыл, а потом Бьянка отправляется на корабль отряда, а ведьмак и Роше бросаются в Верген — Вернон ищет Хенсельта, а Геральту нужна Шеала. Они проходят через шахты под городом, где сталкиваются с отрядом наемников под командованием Адама Пангратта. Они пытаются остановить их, но им это не удается и они погибают. Пангратт тяжело ранен — его можно добить, или оставить в живых.

        После чего они оказываются в городе, где встречают Золтана. Каэдвенцы прорвались в Верген, защитники обречены на поражение, но он и его краснолюды продолжают отбиваться. Золтан говорит, что если Хенсельт куда и направился, то к жилищу чародейки Филиппы Эйльхарт. Там же видели и Шеалу.

        Ведьмак первым врывается в дом Филиппы, но никого там не застает — если чародейки тут и были, то уже телепортировались в Лок Муинне. Следом в дом заходит Хенсельт в окружении телохранителей. Он спрашивает ведьмака, где чародейка. Тот отвечает, что не видел ее. Король вместе со стражей нападает на него, но терпит поражение. После этого в дом заходит Вернон и обвиняет Хенсельта в смерти своего отряда. Тот спокойно подтверждает, что отдал приказ их убить: «А что вы делаете со шпионами в Темерии? Раздаете им награды?». Роше говорит, что никто из Синих Полосок не участвовал в заговоре. Только он сам. На что Хенсельт отвечает — «лес рубят, щепки летят».

        Король безоружен и в одиночестве. И перед Геральтом встает выбор — унять гнев Вернона или позволить ему выместить его, убив Хенсельта. В любом случае, вторая глава на этом закончится и герои отправятся в Лок Муинне.

        Путь Йорвета

        Здесь все будет иначе. Когда Геральт перебирается на сторону Каэдвена через мглу, Роше и его отряд встречают ведьмака. Затем Вернон и Бьянка спасают Геральта от Вангемара и его подручных. А затем помогает Волку выбраться из лагеря или добыть кровь Хенсельта.

        Глава III

        Путь Роше

        Ведьмак вместе с командиром специального отряда Темерии прибывает в Лок Муинне. Геральт обнаруживает у ворот города тех, кого ну никак не ожидал встретить — рыцарей Ордена Пылающей Розы! Они охраняют главные ворота в Лок Муинне по приказу короля Радовида, которому теперь служат. Вернон, которому как раз назначена аудиенция у Радовида, замолвит словечко за Геральта, и рыцари Ордена пропустят их обоих. Однако он предупреждает ведьмака: «Будь с ними осторожнее. С этими девственниками никогда ничего до конца не ясно».

        Геральт и Роше приходят на назначенную встречу. Радовид коротко расспросит героев о недавних событиях, расскажет, что Трисс держат нильфгаардцы, а потом поведает, что Анаис, дочь Фольтеста, все еще жива, но находится в руках Детмольда. Король Редании хочет заполучить девочку в свои руки, а вместе с ней — и всю Темерию. Сам он не может атаковать каэдвенцев: это означало бы войну. Но ведьмак и темерский шпион — совсем другое дело. Это люди без родины, не признающие над собой господ. Что, если дочь Фольтеста будет спасена по личной инициативе этих двух?

        Радовид предложит сделку: в обмен на Анаис он сохранит Темерию в целости, хотя и под реданским протекторатом. Король даже готов принять Роше на службу. Ведьмаку же он обещает восстановление доброго имени и помощь в поимке убийц королей. Вернон незамедлительно соглашается на его предложение: за возможность убить одним выстрелом двух зайцев — спасти Темерию и осуществить личную месть он готов пойти на службу хоть к самому чёрту. Но Белый Волк терзается в сомнениях — ведь в плену у нильфгаардцев мучается Трисс… Ему придется выбирать.

        Если Геральт решил помочь Роше спасти Анаис:

        Ведьмак на пару с Верноном врываются в вооруженный до зубов лагерь каэдвенцев и устраивают впечатляющую резню. Они проникают в резиденцию Детмольда, с которым Роше расправляется в крайне жестокой манере. После чего они освобождают дочь Фольтеста. И снова становятся перед выбором: сдержать слово, данное Радовиду, или рассмотреть другие варианты… Наталис?

        Если Анаис будет отдана Радовиду:

        На выходе из резиденции Детмольда будут поджидать рыцари Ордена… В этом случае они сопроводят героев до места переговоров, где мы вручим Анаис Радовиду. Король Редании представит девочку как правомочную наследницу трона Темерии. Если Адда жива, то Радовид заявит, что Анаис будет жить в Третогоре под присмотром сводной сестры до наступления совершеннолетия. Если же Адда умерла, то Радовид заявит, что женится на Анаис по достижении той брачного возраста.

        Роше же поступит на службу к Радовиду. После битвы с драконом ведьмак встретит Вернона, уже облаченного в красный дублет с реданским орлом. Он поведает, что в Лок Муинне устроили настоящую охоту на ведьм: вешали всех магов без разбору. А Темерия теперь попала под протекторат Редании.

        Но триумф Радовида окажется недолгим: на его новые земли вторгнется Нильфгаард…

        Если Анаис будет отдана Наталису:

        На выходе из резиденции Детмольда нас будут поджидать рыцари Ордена… В этом случае они нападут на Вернона и Геральта, если только не будут перенесены сохранения из первой части игры, где ведьмак пошел по пути Ордена и помог Зигфриду. После этого Роше и Белый Волк отправятся вместе с Анаис на переговоры, где вручат девочку Наталису. Он тотчас объявит ее законной наследницей трона Темерии и заявит, что по возвращению в Вызиму инициирует создание института регентства.

        Роше останется на темерской службе — он был верен стране до конца. После битвы с драконом ведьмак встретит Вернона, который расскажет, что малышка Анаис сказала, что ей не нужны игрушки, она хочет научиться владеть мечом и отомстить за смерть отца. Он также поведает, что в Лок Муинне устроили настоящую охоту на ведьм: вешали всех магов без разбора. А Темерия сохранила целостность и независимость — Анаис вернется в Вызиму, Наталис станет регентом.

        Но с огромным трудом сохраненная независимость Темерии будет растоптана вторжением Нильфгаарда…

        Если Геральт решил спасти Трисс:

        Роше в одиночку проникнет в каэдвенский лагерь. Ему удастся вырвать Анаис у каэдвенцев, но Детмольд сбежит и поднимется слишком много шума. Роше объявлен вне закона, и ему остается лишь удариться в бега…

        Путь Йорвета

        В этом случае Геральт не встретит Вернона в третьей главе. Будет известно лишь, что Радовид пытался его подкупить, но командир Синих Полосок отказался от предложения.

        Запись в дневнике

        В окружении каждого правителя найдется место для личности вроде Вернона Роше. Такому человеку должно хватать отваги и решимости, чтобы выполнить любой приказ, а при дворе его должны ненавидеть до такой степени, чтобы он понимал: только верность и преданная служба королю удерживают его на должности. Роше был командиром Синих Полосок, особого отряда на службе короля Фольтеста. Среди прочего он прославился борьбой со скоя’таэлями и усмирением нелюдей. Именно под командованием Роше отряд снискал себе боевую славу, а сам капитан за верную службу удостоился доверия короля. По одному Фольтестову слову Роше пошел бы в огонь, спросив только, до каких пор там оставаться. Вот каким человеком был в то время Вернон Роше.
        Вернон показал свою проницательность, усомнившись в виновности Геральта. Слишком многое в гибели короля оставалось неясным, а потому предводитель Синих Полосок рискнул сговориться с подозреваемым, чтобы с его помощью поймать убийцу Фольтеста. Даже после смерти короля Роше оставался ему верен.
        Расследование вело Вернона на границу Темерии и Аэдирна. Благодаря лучшему из своих информаторов, Роше знал, что убийца короля может скрываться среди скоя’таэлей, которых видели в окрестностях фактории Флотзам. Королевский гончий пес Вернон Роше снова взял след.
        Список достижений и героических подвигов Вернона Роше был столь же длинным, как и список приписываемых ему зверств. Надпись на стене Оксенфуртского университета гласит: «Усмирять нелюдей — все равно, что швыряться грязью. Непременно измажешься».

        Если Геральт помог Роше и вырубил Йорвета:

        Трудно доставить радость таким людям, как Роше. Тем не менее, поймав Йорвета, командир Синих Полосок почти сиял от счастья.
        Путь Йорвета:
        Роше, мягко говоря, был недоволен решением Геральта, и его доверие к ведьмаку ничуть не выросло. Связавшись со скоятаэлями, Геральт лишился возможности работать с Верноном Роше. Их пути разошлись.
        Помощь Вернона оказалась столь же неожиданной, сколь и бесценной. Хотя Геральт стоял по другую сторону баррикад, Роше помог ведьмаку и спас его от верной смерти. Более того, он сделал это вовсе не из чувства долга и не ради Темерии, доказав тем самым, что слухи о его бездушии сильно преувеличены.
        Роше снабдил ведьмака ценной информацией и рисковал ради него своей шеей, помогая добыть королевскую кровь. Так и не сойдясь с Геральтом, Роше все-таки верил, что ведьмак рано или поздно настигнет убийцу Фольтеста. Хотя их встреча была последней в этой истории, Геральт никогда не забывал о том, чем он обязан капитану Синих Полосок.
        Путь Роше:
        Вернон был человеком действий. Узнав об измене Лоредо, он предложил смелый план смещения коменданта.
        Роше добился своей цели, избавившись от коменданта Лоредо. Командир Синих Полосок сполна оценил помощь ведьмака. С этого момента Геральт и Вернон стали товарищами и помогали друг другу в беде и в радости.
        Роше стоял за заговором против Хенсельта. План ослабления каэдвенского владыки возник еще при жизни Фольтеста, и Вернон был одним из его авторов. Участие в заговоре ставило капитана в очень рискованное положение, но он продолжал вести свою борьбу, не теряя хладнокровия.
        Когда заговор был раскрыт, а заговорщиков перебили, у Вернона не оставалось пути назад. В Каэдвене его разыскивали за государственное преступление. Он был готов пойти на все, лишь бы рассчитаться с Детмольдом и Хенсельтом, но не забывал о своей главной цели.

        Если Геральт убедил Роше пощадить Хенсельта:

        Судьба отдала владыку Каэдвена на милость Вернона, но тот пощадил его, не желая вставать на одну доску с убийцей королей. Этот холодный профессионал сумел сдержать свои чувства, как бы тяжко ему это не далось.
        Капитан Синих Полосок был полон решимости рассчитаться с убийцей королей и с Детмольдом. Чтобы закрыть последнюю главу этой истории, он вместе с Геральтом отправился в Лок Муинне.
        В городе они разделились: Вернон отправился предъявлять счет Детмольду. Зная целеустремленность, которую не единожды проявлял командир особого отряда, я был бы не в состоянии поставить на мага и ломаного гроша. И был бы, как показало время совершенно прав.

        Вернон появляется в Новиграде, где находится партизанский отряд темерцев. Даже если Геральт помог Йорвету во второй части, Вернон будет очень рад его видеть. Возглавляя партизанский отряд, Вернон стал сотрудничать Радовидом, но никогда не доверял своему вероломному союзнику. Роше поможет ведьмаку в поисках Ублюдка младшего и организует ему встречу с королем Редании.

        В ходе квеста «Око за око» Роше просит Геральта помочь ему найти Бьянку, которая самовольно покинула лагерь и напала на солдат императора.

        • Если Геральт успеет спасти девушку, то Вернон будет ему благодарен и в ходе квеста «Братья по оружию: Новиград» может отправиться Каэр Морхен для помощи в битве с Дикой Охотой. Первоначально Роше отправится один, но Бьянка нагонит его по дороге, и в крепость они прибудут вместе. Если Геральт позвал в Каэр Морхен Лето из Гулеты, то Роше и Бьянка резко отреагируют на присутствие Убийцы Королей, поскольку все еще винят его в смерти Фольтеста и упадке Темерии. Они оба выживают в битве.
        • Если Геральт не успеет спасти Бьянку или не согласится помочь, то Роше падет духом и откажется помогать ведьмаку в битве с Эредином.

        Впоследствии по возвращении Геральта в Новиград выясняется, что Роше вместе с Дийкстрой и Талером заключили сделку с Нильфгаардом, согласно которой Темерия станет вассалом империи в обмен на голову Радовида. В ходе квеста «Дела государственной важности» заговорщики предлагают ведьмаку поучаствовать в убийстве безумного короля. Если Геральт не станет вмешиваться, дальнейшая судьба героев останется неизвестной. Если покушение на Радовида было совершено, Роше всё равно может погибнуть от рук людей Дийкстры, который задумал занять место Радовида. Самый лучший для Вернона исход случится, если ведьмак ещё раз вмешается в политику и поможет ему одолеть Дийкстру и его людей. В этом случае Темерия станет вассальным королевством Нильфгаарда, и Вернон, вероятно, будет играть одну из ключевых ролей в управлении государством.

        Запись в дневнике

        Вернон Роше был когда-то одним из самых доверенных людей Фольтеста, короля Темерии, командиром его специального отряда — Синих Полосок. Верный служака, умелый военачальник, Роше не знал равных в борьбе с мятежниками, нильфгаардцами и бандами скоя’таэлей. Вначале нашей истории, оставшись без короля, армии и родины, он начал партизанскую войну против многократно превосходящих сил оккупантов.
        Бывший командир Синих Полосок зависел от реданской помощи, но было заметно, что сотрудничество с Радовидом его не радует.
        Позже выяснилось, что Вернон участвует в заговоре с целью убийства Радовида, понимая, что по окончании войны безумный король и слышать не захочет о свободной Темерии, а сам Верной станет для него лишь ненужной помехой.

        Если Геральт принял участие в покушении:

        Вернон лично участвовал в покушении. Смерть короля Редании должна была гарантировать независимость Темерии. Ради этого Роше не побоялся заключить сделку с нильфгаардцами. Это был ход против Дийкстры, его недавнего союзника.

        Связанные квесты

        Дополнительно

        • Вернон, на вопрос солдата из Флотзама о том, кто они такие (Вернон, Трисс и Геральт) назвался купцом-бакалейшиком Эмгыром ван Эмрейсом (практически прямая ссылка на императора Нильфгаардской империи).
        • В русской версии игр Ведьмак 2: Убийцы Королей и Ведьмак 3: Дикая Охота Вернона озвучивал Константин Карасик.
        • Игра намекает на тяжёлое детство командира «Синих полосок», который и по сей день не переносит слово «ублюдок».
        • За годы службы Роше удалось ликвидировать не один отряд скоя’таэлей. Единственным, кто по сей день избежал дороги на виселицу, был Йорвет, которого Роше так и не смог поймать. Однако, зная способности матёрого эльфа, командир «Синих Полосок» все же испытывал некое уважение к своему врагу, что было взаимно. Сам Йорвет назвал его отряд «людскими скоя’таэлями» за счёт их настойчивости, проворности и удачи.

        Видео

        Мысли Роше в мегаскопе Даэрхенны

        Мысли Роше в мегаскопе Даэрхенны

        Встреча Геральта с Роше в игре Ведьмак 3

        Встреча Геральта с Роше в игре Ведьмак 3

        Галерея

        vedmak.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*