Король артур пропавшие дети прохождение – King Arthur II: Level-Up. — Король Артур 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

King Arthur: The Role-playing Wargame: Обзор

Есть у меня товарищ, который вот уже лет пять постоянно говорит одно: «Ну сколько можно делать глобальные стратегии по Второй мировой! Надоели и Рим, и Средневековье. Почему нет магии? Неужели придет время, когда мы увидим WW 2: Total War?!» Каждый раз, как анонсируют продолжение серии TW, как Paradox заговаривает о новом «Дне победы», друг всегда скандалит и ругается… И вот сейчас я уж и не знаю, то ли его молитвы сработали, то ли индустрия стала готова к этому, но недавно в продажу поступила King Arthur: The Role-playing Wargame. Игра, где есть глобальная карта, тактические битвы и отряды, состоящие из нежити, магов и прочих волшебных созданий.

С королем Артуром мы все знакомы. Кто книжки с картинками читал, кто мультик видел, где имба-маг Мерлин посылал лучики добродушия в хороших парней и лучища смерти во врагов юного монарха. Даже в играх сэр Артур засветился. Хотя не так ярко, как, быть может, хотелось, и слэшера про рыцарей круглого стола мы не получили. Но кое-где встречали, и ладно.

Но поскольку нас читают дети, а дети нынче книжки не открывают, на картинки не смотрят, над мультиками смеются, то дружно расскажем им, что же в короле Артуре такого, чего нет, например, в Гае Юлии Цезаре или их папе.

Вот примерно из-за таких картинок «Артур» и прослыл клоном Total War.

Сей персонаж знаменит, в первую очередь, тем, что про него сложено множество легенд. И если про других правителей говорили, что они храбры, как львы, или очень умны, то мифы об Артуре другие. В них большое внимание уделяется тому, чем занимался король. Например, он дружил с колдунами, охотился на драконов, воевал против ведьм и нечисти в целом. Так ли это – решать, разумеется, детям самим, а мы вернемся обратно к игре.

Все сказки о рыцарях круглого стола и были воплощены разработчиками. Причем они смогли точно уловить суть той, так сказать, эпохи. Безусловно, фантастической, но все-таки эпохи. С одной стороны, у нас происходят реальные события. Идет война с Уэльсом, на юге бесчинствуют варвары, мы осаждаем Лондон. Чем не сеттинг очередной Total War? Но пробегаемся взглядом по карте и видим магические обелиски, пантеоны, друидов, ожидающих, когда благородные сэры из нашей армии к ним подойдут. В самих же битвах участвуют далеко не только обычные лучники, кавалерия да мечники. Найдется место для мага или невесть какого элементаля…

Бой выглядит вполне стандартно. Разве что камера ведет себя странновато…

По следам Total War

Многие уже только при виде первых скриншотов сказали: «О, Артурчик, да ты никак кровь от крови Total War! Клон, сволочь, клон!» Однако вся схожесть и заключается в первых скриншотах.

Но понять смех игроков можно. King Arthur, например, как и проекты серии Total War, поделен на два режима – глобальный и тактический. В глобальном перед нами карта Англии, где нет как таковых провинций и «лоскутков», но множество различных объектов вроде храмов, поселений и прочего. Роль городов здесь исполняют замки, однако их у вас будет не так уж и много, иметь две твердыни – уже большое достоинство.

Экономической составляющей здесь тоже практически нет. Нет развития, нет древа технологии, даже дипломатии нет. То есть, все, чем славится Total War, в King Arthur не используется.

Не самые обыкновенные армии.

У «Артура» совершенно иной подход к построению игрового процесса. Вместо всех экономико-политических составляющих нам дают… сюжет. И квесты к нему. Из них и состоит весь геймплей. Идем к свитку на карте, получаем задание, деремся, общаемся или движемся дальше. В Total War нам надо было привести государство к процветанию, и для этого мы использовали любые методы, а в «Артуре» мы выполняем квесты и тем самым приводим себя к победе.

Кто-то скажет, что это упрощение. Дескать, нельзя в стратегии убрать вообще все, что ее стратегий и делает. Не спорю, быть может, это и так. Но квесты и сюжет сделали «Артура» игрой несколько другого жанра, где ваши стратегические умения на глобальной карте – бесполезны. И значимая роль отводится скрипту.

Правда, из-за того, что AI, по сути, исполняет роль мяса и сам вообще не развивается, складывается ощущение, что враг сидит на каких-то гормональных препаратах, от которых его солдаты быстро-быстро набирают уровни, а потом сурово ходят по всей карте и своим грозным видом пугают нас. Баланс просто чертовски непроработанный, и это проблема…

Примерно вот так и выглядят текстовые квесты.

У меня растет солдат

Развиваются в армии абсолютно все – от бедняги пикинера до самых знатных рыцарей круглого стола. Последние, кстати, исполняют роль героев. Они водят за собой армии, сражаются лучше всех в тактических битвах, а еще обладают множеством чудесных способностей. Так было еще в Warhammer: Mark of Chaos, где «полководцы» оказывались всегда лучшими на передовой и могли, например, повысить силу всех дружественных отрядов или один раз так рубануть, что сразу 10 противников замертво падало.

Обычные солдаты, впрочем, тоже способны выслужиться и стать сильными и суровыми. За отвагу в бою они получают уровни, и вы потом сами определяете, в какую сторону развивать отряды – сделать их лучше в нападении или в обороне, дать им прибавки к лидерству или защитить от магии.

Сюжетное событие.

История Старой Англии

Но вернемся к основному. Что же это за зверь такой – квест в стратегии? Вообще, он представлен несколькими видами. Самый простой выглядит так: пришли вы к назначенной точке, дотронулись до свитка, из земли вылезло чудовище, и вы надавали ему в борщи. Другой вариант – после активации квеста вы куда-то идете и занимаетесь надавательством уже там.

Но это все просто и скучно. Гораздо интереснее выглядят текстовые квесты. Они напоминают собратьев из «Космических рейнджеров». Только здесь во всех заданиях учитываются параметры героя. Поэтому если прийти к друиду рыцарем-христианином, то оппонент вряд ли будет очень сговорчив, и надо потратить много сил, чтобы разрешить задачу. Но в остальном – миссии эти занимательны и разнообразны. Всегда есть множество вариантов, да и самих конечных решений хватает.

И последний вид заданий – сюжетный. После какого-нибудь события или внезапно мы, например, получаем письмо. Дескать, три брата делят покойного папеньки имущество. И наш советник слышал, что два из них обычные хорошие ребята, а вот третий – тиран и деспот. Кому хотим помочь? Выбираем сторону, сражаемся, и от решения будет зависеть то, как сменится наше мировоззрение. Как в KotOR, мы всегда выбираем одну из сторон силы…

Религия и мировоззрение.

За веру, за царя и отечество!

Да, в игре нашлось место религии и чему-то вроде мировоззрения. Выглядит это так: есть круг, в котором проходит система координат с осями X и Y, где горизонтальная линия показывает, что мы исповедуем, а вертикальная – наше отношение к людям.

Так вот, если мы выполняем квесты как христиане, то акцент смещается в правую сторону, к классической религии с Иисусом и девой Марией. Если же мы дружим с друидами, совершаем всякие небогоугодные обряды – мы становимся постепенно адептами Старой Веры. Нечто подобное происходит и с мировоззрением. Только тут направления тирана и добряка.

Эти показатели очень важны, они и определяют, какую магию смогут использовать герои, какие солдаты нам станут служить, и как будет развиваться королевство. И даже набор рыцарей круглого стола зависит от религии и мировоззрения. Не каждый захочет уживаться с истовым фанатиком и тираном.

Одна из контрольных точек. Местечко жуткое.

Ступай на поле брани

Бой – отдельная песня. Если коротко – да, он похож на то, что имеется в TW, однако есть здесь и принципиальные отличия. Во-первых, сами солдаты всевозможно магически. Во-вторых, сражения происходят на картах, где есть контрольные точки, которых нет и не было ни в старой Shogun, ни в новой Empire.

Зачем они? О, это интересные штуки. Они повышают защиту армии, отключают магию врага, позволяют использовать интересные заклинания. Поэтому с первых же секунд приходится планировать и разбирать, что же вы таки возьмете, а что не грустно будет отдать врагу. Такой подход делает сражения более разнообразными. И это огромное достоинство King Arthur.

Кстати, вы помните такую игрушку – Warhammer: Dark Omen? Вот «Артур» очень напоминает ее. Вся эта магия, смесь реального и вымышленного, отряды и сюжетные сражения. Увы, качество проекта не такое же, но чувство дежавю появляется регулярно. Есть схожие ощущения от этих двух проектов. Особенно, когда мы сражаемся в дождливую погоду, а в небе каждую секунду сверкают молнии.

А вот и круглый стол. Обратите внимание, один из рыцарей – женщина.

Однако интересная подача сильно подпорчена общей непроработанностью AI. Компьютер невероятно туп, глуп и непонятен. Он совершает абсолютно случайные поступки, нападает как угодно, но только не так, как надо. И порой просто ходит по тактической карте. Гуляет, так сказать.

Еще расстраивает и поверхностная проработка сражений. Вот, например, почему лучники стреляют на одинаковое расстояние, находясь как на возвышенности, так и в низине? Еще десяток таких огрехов, и впечатление портится.

И простить это все разработчикам мы можем лишь за… магов. Все-таки они очаровательны. Например, идет враг на вас армадой лучников. Вам к нему никак толком не подобраться – уже по пути стрелы поражают 70% армии. Что делать? Заклинатель произносит несколько слов, возносит руки к небу, тут же бьет молния в землю, и начинается проливной дождь. Теперь стрелки недруга не смогут так же прицельно и далеко бить. Значит, вам будет легче одержать верх в битве. Забавно, не правда ли?

***

Если вы любите настоящие глобальные стратегии и ждете нечто подобное от King Arthur – то лучше даже не устанавливать игру. Она о другом. О сказке, о сюжете, о монстрах и магах.

Плюсы: игровой мир; магия; интересные находки; сюжет.
Минусы: много мелких и крупных багов; жуткий дисбаланс.

stopgame.ru

King Arthur II: Level-Up. — Король Артур 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В конце 2010 года абсолютно внезапно для моей скромной персоны (да и для многих других наверно) в списке игр Стима появляется странный зверь: King Arthur The Role-Playing Wargame. Меня сразу зацепил очень уж пафосный дизайн. Я понимаю, что игры не обязаны быть правдоподобными, но всему же есть предел 🙂 Как оказалось после нескольких часов, проведенных за «Артуром», игра могла похвастаться не только необычным графическим стилем, да и приписка Role-Playing тоже несколько оправдывала себя. За 2011 год Neocore выпустили еще три неплохих дополнения, лучшим из которых я считаю Fallen Champions. Остальные два тоже интересны, но все же без истории суховаты. И вот 10 января официально выходит вторая часть игры. Будучи поклонником игры, я решился угробить себе сессию и сделал предзаказ, что дало мне доступ к прологу кампании. В него, кстати довольно много напихали, уже 5.5 часов, а он и не думает заканчиваться. В данном посте я расскажу о, наверно, основных нововведениях и изменениях игровой механики, а позже, чем черт не шутит, может и обзор появится 😉

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

Король… Артур?

Время действия— конец первой части. Место одновременно и рядом и далеко. Масштабы в прологе не так уж велики— для игры отведена область от где-то в волшебном лесу до стены (стена Адриана, кстати).

Все мы знаем, что некогда остров Великобритания начали осваивать римляне и это у них более-менее не получилось по разным причинам. При чем здесь они? При том, что теперь мы играем за потомков тех самых римлян, которые сохранились не иначе как чудом. Империи давно уже нету, но неунывающие правящие семьи «Нового Рима» продолжают борьбу за существование и лелеют надежду на восстановление былого величия. Вот только дела у них идут не очень-то хорошо.

Вроде бы и те же средние века, и рыцари гуляют где-то, иногда на огонек заходят христиане, но ощущается уже немного по-другому. Римляне и средние века, это все же очень сильно.

«Застрявшие во времени» римляне переживают не лучшие свои годы: на севере за стеной копит силы всякая волшебная нечисть, на западе обосновались многочисленные и не самые дружелюбные нейтральные фракции, повсюду мародеры, темные колдуны и все это довершается бесконечной грызней за власть. В общем, жуть и так жить нельзя. Конец всему может наступить в любой момент. Атмосферы добавляют и цветовая гамма, в которой все больше мрачных цветов, и дизайн, и музыка. Вот пара скринов для сравнения:

До:

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

После:

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

До:

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

После:

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

До:

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

После:

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

До:

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

После:

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

Даже загрузочники мрачнее. Хотя Моргана классная.

Магия стала одной из особенностей Короля Артура. В первой части у нас была возможность почти безнаказанно толпами изничтожать недругов. В большинстве своем все работало отлично, и самой большой проблемой была слишком мощные заклятия и почти никакая защита от них. Пара магов в армии и, в принципе, компьютер мало что мог вам противопоставить. Для сравнения можете поиграть в дополнения «Саксы» и «Друиды» и потом сказать, за кого было легче. Во второй части систему маленько подлатали.

Первое и, наверно, самое важное нововведение— магический щит.

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

Его состояние можно увидеть в верхних углах дисплея. Слева— наш, справа— вражеский. В чем суть. У заклинаний появилось два новых параметра, один из которых— это проникание. У него пять уровней, на которые, собственно, есть четыре степени защищенности. Если у заклинания уровень проникания меньше или равен степени вашего щита, то оно не сработает. Есть заклинания, которые проходят вне зависимости от щита, их и можно считать пятым уровнем. Само собой разработчики так же предоставили различные способы поднимать/уменьшать уровень щита прямо в бою. Например, есть наши легионеры: за каждые тридцать секунд, проведенные отрядом в рукопашке, снижается на единичку уровень щита противника, а активное умение может прибавить некоторое количество магической защиты нам в обмен на 10% здоровья бойцов отряда. Еще есть умения и контрольные точки, так что простор для размышления присутствует.

Заклинания контрольных точек тоже имеют уровень проникания, и теперь они не привязаны к определенной круговой области, а бьют в любой точке тактической карты.

Второй новый параметр заклинаний— это время сотворения.

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

На вызов таких заклятий требуется время и их невозможно колдовать, когда герой сражается. Если присмотреться, то можно снизу зеленого круга остатки красной полоски таймера. Благодаря вызову теперь есть время среагировать на вражескую подлость, а не стрелять на упреждение. Думаю, что это сделает магические противостояния интереснее.

Так же упростили дело с перезарядкой. Раньше она не начиналась до момента окончания самого заклинания и доходило до смешного. Например, заклинание магическое оружие требует, вроде, около 60 секунд перезарядки и действует 30 сек на первом уровне и 120 на последнем. Т.е. на первом еще терпимо ждать, но когда простое заклинание, которое стоит 30 маны ждешь 3 минуты, это немного странно. А сколько надо было ждать на погодных заклинаниях… Хвала разработчикам это исправили! Теперь перезарядка начинается сразу же и один герой вполне может одновременно превратить пару отрядов в машины смерти.

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

Тут видно три заклинания замедления (и полоса таймера получше). Все они вызваны вражеским героем в кратчайшие сроки. Пришлось попотеть, чтобы его догнать.

Появилось так же много артефактов на уменьшение перезарядки, вызова, стоимости заклинания.

При всем при этом заклинания не стали особо слабее, все еще могут вынести отряд за раз… главное снять щиты. Вот мне уже один раз сняли и дали прикурить. Но легионеры таки затащили. Не играйте дети с магией.

Так же стоит упомянуть отличительную особенность главного героя— наличие Венка Хадриана.

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

Этот артефакт дает еще четыре очень даже полезных заклятия, среди которых «любимый» лучниками туман. Вместо маны используется другой ресурс— сущность Адриана. Набирается она по единице за каждые 50 убитых ваших солдат. Имеет смысл таскать с собой какой-нибудь дешевый отряд просто для набивания сущности. При автобое потери не учитываются, так что, даже потеряв всю армию, вы не получите ни одной единички. И да, все заклинания венка всегда срабатывают.

Остались все те же три типа, но немного изменились ветки развития умений, а при достижении уровня вам не дается очко навыка, а дается на выбор какое-либо улучшение типа:+5% к здоровью героя, +5% к силе отряда, +5 к мощи заклинаний, +1 очко умений. и т.д. А так на уровень выдается три очка умений.

Герои теперь не занимают лишнюю клетку в армии. У них есть свой личный отряд, и пока не известно, можно ли поменять его. Зато пополнение не стоит ни копейки. Т.е. теоретически можно попробовать играть исключительно героями и не тратить на войну ни копейки.

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

У каждого героя порядок и набор умений различен. Военачальники перестали быть совсем наблюдателями: обзавелись неплохими заклинаниями для ближнего боя, и немного изменилось умение «Тактика».

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

Кукла героя обзавелась дополнительными ячейками. Теперь можно таскать на себе немного больше полезно барахла. Есть вещи, которые может взять только определенный тип героя. Например, знамя может носить только полководец, а посохи только для магов. Воинам же разрешили вместо щита брать во вторую руку еще одно оружие (если первое не двуручное, конечно же).

Приятные мелочи.

Мораль.

Как и раньше она есть и не сильно изменилась. Все так же набираем очки и продвигаемся в нужную сторону.

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

Вот только что масштабы ее уменьшились открытием элитных бойцов да умений для всех отрядов. Да, эти умения, что расположены на центральной линии могут быть выбраны на 5 и 10 уровнях.

Дипломатия.

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

Дипломатия перекочевала из дополнений, почти такая же. Из сторонних партий только убрали Мародеров и все, в общем-то, а для открытия некоторых услуг теперь надо иметь определенные постройки.

Исследования.

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

Теперь есть определенный уровень знания, достигнув которого, откроются новые исследования. Т.е. просто заплатить за все, что понравилось не получится, сначала надо достигнуть нужной просвещенности. А платить за исследования и ждать пока они завершаться все так же надо, да.

Строительство и провинции.

Провинции теперь не приносят денег. И еду они тоже не приносят. В связи с этим больше нет мучений с размерами и качеством армии, теперь они ограничены только нашими финансовыми возможностями. Деньги добываются из квестов, в битвах и с продаж артефактов.

Каждый регион имеет свою войсковую направленность. Это определяет бонусы от построек.

Огромного мегаполиса как раньше больше нет, теперь задействованы все объекты в провинции.

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

Как видите, в каждом из них можно построить свое количество зданий. Причем придется выбрать, что для вас важнее: урон или защита для указанного рода войск, уровень знания или увеличение резерва?

Бой.

Добавили летающих существ, и не надо будет далеко ходить, чтобы их увидеть. Появился нормальный урон по области, гиганты теперь классно топают и бьют дубинами.

Изменили полностью интерфейс. Теперь параметры отряда можно посмотреть, наведя на него курсор. В бою только так теперь можно узнать параметры вражеских бойцов. Вражеских героев теперь нельзя «просканировать» на вопрос известных заклинаний, да и вообще нельзя смотреть их характеристики. Каждый бой может оказаться сюрпризом… неприятным.

Активные умения отображаются справа над панелью армии, пассивные— слева.

Вопрос с погодой теперь еще интереснее. Теперь погода на стратегической карте задает ее же на тактической. И при всем при этом, она еще и меняется во время боя. Т.е. можно начать бой под проливным дождем, а закончить при свете солнца. Погодные заклинания вроде как остались, по крайней мере стоунхенджи присутствуют.

Единственное, что пока не нравится— это то, что отряды очень редко выполняют команду держать позицию, и, если не уследить, можно обнаружить каких-нибудь забытых легких пехотинцев, плутающими у врага в тылу.

Военная продвинутость.

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

Раньше качество бойцов повышалось в зависимости от исследований, теперь вот. Не знаю как это назвать даже. Имеются очки войны, которые получаются в квестах и при получении достаточного количества ваши бойцы просто переходят на следующую ступень.

Так же за эти очки глобально повышаются характеристики героев:

King Arthur II: Level-Up.

King Arthur II: Level-Up.

В конце пути у всех героев будет по +800 магической силы и по +48к хитов и урона. Видимо нас ожидает что-то очень суровое.

Вот, наверно, и все из важного. Пока игра оставляет приятные впечатления, Neocore хорошо поработали за этот год. Хотя вот сложность как-то занижена даже, но посмотрим, что будет дальше.

www.gamer.ru

The Role-playing Wargame на Old-Games.RU

За десяток лет Total War из глобальной стратегии с элементами много-чего-ещё перевоплотилась в целый жанр. Жанр так и называется – Total War. Когда-то, когда компьютеры были большими, а 64 мегабайт оперативной памяти, казалось, хватило бы на многие годы вперёд, ещё встречалось нечто похожее на Shogun и Ко. Но со временем тактические бои в реальном времени ушли в небытие, а лучше Total War мог оказаться только новый Total War. Неприятную тенденцию (ибо отсутствие конкуренции ещё никому не шло на пользу) разрушить не удалось до сих пор, но существует одно исключение из правила…

King Arthur: The Role-playing Wargame
(в России игра вышла под названием Король Артур)

Лес чудес

Персонаж на поле боя действительно похож на свой портрет на глобальной карте.
Венгры из Neocore делали тактические подобия Total War до «Короля Артура», делали они их и после, но лишь сам King Arthur в полной мере соответствует и игровой механике конкурента, и высочайшему уровню исполнения. Тут всё как у большой и богатой студии: эпический размах, сочная картинка, изюминка игрового процесса. И не одна – изюма тут целая бочка, такая, какой любая серия Total War позавидует. А всё потому, что разработчики не стали слепо копировать только глобальный режим или же только тактические битвы. Они сделали Total War. Но по-своему и совсем о другом. И пусть в меня кинет камень тот, кто скажет, что перед нами клон, — нет! В плане игровых возможностей «Король Артур» значительно превосходит британского коллегу, устремляясь к недосягаемым высотам имени Космических Рейнджеров 2. Но обо всём – по порядку.

Мифический король весьма популярен в Восточной Европе. Богатейшая на события и персонажей легенда о короле Артуре была воспета в известнейшем произведении Сапковского, венгры же не стали делать игру «по мотивам» — они взяли собственно саму историю и переложили её на игровой лад. Насколько события соответствуют реалиям – вопрос, пожалуй, неуместный. Но каждый, кто в курсе того, чем занимаются рыцари Круглого Стола, зачем каждому магическому мечу полагается своя Владычица Озера и в чём суть взаимоотношений Ланселота и Гвиневры, думаю, про Артура наверняка слышали. И именно его роль нам предстоит сыграть в великолепном блокбастере родом из Восточной Европы.

Дело в том, что сам Артур – персонаж мифический во всех смыслах этого слова. Легендарный король сидит в одном из многочисленных меню во главе круглого стола и покорять Британию самолично отчего-то не торопится. Для этих целей ему и нужны рыцари – его верные наместники, полководцы и полномочные представители во всех более-менее важных делах. А может, и не верные. Это уж как получится, ведь «Король Артур» — даром что удивительно похож на Medieval 2: Total War — Kingdoms – игра с достаточно глубоким и интересным сюжетом, который, пусть и не меняет своего основного направления развития, от прохождения к прохождению будет серьезно видоизменяться.

Первое же «задание» определит мировоззрение Артура: к чему более склонен собиратель земли британской? Вероломный монарх получит богатства, благородный король – союзника. На том и зиждется местная вертикаль власти: на стержне, который представлен Артуром собственной персоной. Тёмные времена настали в Британии: сиды воруют детей, разбойники хозяйничают на трактах, соседние короли налившимся кровью глазом смотрят на богатый урожай пшеницы… а рыцари Круглого Стола ценят в Артуре совершенно разные черты характера: кто-то верен религии предков, другие ожидают церковной реформации и принятия христианства. Кровавый деспот наверняка найдёт себе сторонников, которые при ином раскладе без лишних слов обнажили бы клинки. Наверное, King Arthur обладает не самым выдающимся сюжетом, но редкая стратегия может похвастаться обилием сценарных перипетий, которые реально влияют на расстановку сил на глобальной карте.

Тотальный Артур

Приключения только начинаются.
И как тут не отметить безупречный арт-дизайн King Arthur?

В общих чертах «Король Артур» очень похож на Total War, но стоит присмотреться повнимательнее — и глаз замечает уйму тонкостей и деталей, несвойственных знаменитой серии. Например, год разделен на четыре сезона, соответствующих временам года. С весны по осень мы вольны двигать свои армии (во главе которых обязательно должны быть герои, иначе солдаты с места не сдвинутся!) по глобальной карте, а зимой полагается разбивать лагерь и отдыхать. Когда просторы Британии покроются снегами, мы можем (наконец-то!) повысить уровень персонажей и их отрядов, указать приоритетные направления исследований для своих учёных, а также, внимательно изучив статистику за прошлый год, закупить на рынке продовольствия или же наоборот — обменять излишки на золото. В King Arthur два ресурса, каждый из которых играет огромную роль. Так, например, запасы продовольствия восполняются только по результатам сбора урожая в конце осени – логично, не правда ли? – а потому, ежели ртов в вашей армии больше, чем буханок хлеба, уже летом следующего года армии начнут голодать и морально разлагаться.

Хотя мы и избавлены от назойливого микроменеджмента – не царское это дело заборы строить и часовни возводить, – обращать внимание на состояние дел как в провинциях, так и за Круглым Столом придётся. И очень часто. Причин у местных жителей для восстаний столько, что Barbarian Invasion с её генералами, толпами переходящими на сторону повстанцев, кажется детским лепетом. У каждого рыцаря за Столом, как несложно догадаться, есть целый набор характерных черт. Кто-то христианин, кому-то не нравятся валлийцы, другие – бритты до мозга костей. Естественно, если назначить дичайшего националиста наместником провинции с населением, полностью состоящим из людей другой нации или веры, проблем не оберешься. Также, помимо одаривания рыцарей землями, можно повысить их настроение путем женитьбы героев на прекрасных дамах. Дамы, надо сказать, прекрасны все без исключения, но солидному набору достоинств каждой, как правило, соответствует целый ворох недостатков. Бабу, склонную подговаривать мужа к государственной измене, лучше оставлять в девках и при случае отдавать взбунтовавшимся крестьянами: этим, судя по всему, всё равно… Золота ты им дашь, запечённого гуся, древнее копьё или взбалмошную аристократку – заберут всё…

Но прекрасных (хотя иногда и весьма вредных) дам до того, как выменивать у торговцев на мечи и плащи, надобно где-то раздобыть. Тут-то мы и подходим к отличительной особенности «Короля Артура» — текстовым квестам. Будь это задания по спасению чьей-либо дочки или же расследованию таинственных событий, связанных с нашествием сидов, тексты неизменно радуют качеством и разнообразием игровых ситуаций. Не буду раскрывать всех сюрпризов – уж поверьте, они тут имеются! – скажу лишь, что развитие событий во многом зависит от персонажа, который отправится разбираться с тем или иным вопросом. Если герой по натуре боец – ему надлежит решать все вопросы грубой силой; маги, естественно, ищут альтернативы рукопашным схваткам; и т.п. Бывало, правда, и так, что очередной квест не мог выполнить никто из моих рыцарей, – мало каши, стало быть, ели. Ничего: пара выигранных жестоких сражений позволят прибавить «единичку» к соответствующей характеристике и попытать счастье второй раз.

Сказочная резня

Даже такие гиганты не продержатся долго против армии свирепых рыцарей.
К слову, один зарубежный ресурс среди недостатков игры назвал сложные бои — это ли не лучшая рекомендация?

Вся соль – в характеристиках, каждую из которых можно улучшать по мере роста уровня рыцаря. Другое дело, что, распыляясь на всё, можно оказаться у разбитого корыта там, где потребуется искусный волшебник или могучий воин: «универсал» просто не сможет сразить вражеского гиганта или же обхитрить магиков из иного мира. Трезво взглянув на ситуацию, я выбрал вариант прокачки одной ключевой характеристики у каждого героя. И в этом есть свой резон.

Разделение на классы весьма условно: в бою участвуют все. Да и активные умения очень часто совпадают. И всё же. Как правило, бойцы могут похвастаться обилием защитных умений, активация которых даёт уйму бонусов ближайшим отрядам и такое же количество пенальти противникам. Такие герои по нажатию соответствующей иконки могут одним ударом отправить на тот свет дюжину солдат противника или же бросить заклинание, дающее серьезную защиту против атакующих умений врага. Маги тоже не лыком шиты. Шутка ли: в финале прокачанный волшебник одним ударом молнии может уничтожить целый отряд! А отряд в финале «Короля Артура» — это совсем не та же самая шелуха, которая будет мешать нам на первых – обучающих – порах. Но наиболее эффектно смотрятся заклинания изменения погоды и времени суток.

Небо внезапно темнеет, или же на нём вдруг собираются тучи, проливающие на землю огромное количество воды, – зрелище столь же впечатляющее, сколь и эффектное, ведь и непогода, и ночное время суток негативным образом влияют на боеспособность лучников. А стрелки – это самый страшный враг в «Короле Артуре». Конница лишается многих своих преимуществ в густых лесах, которые есть почти на каждой карте, пешие ратники устают бегать за подвижными арбалетчиками, и лишь избранные отряды и персонажи способны противостоять этой смертоносной заразе. Тут будет уместно упомянуть тот факт, что, хотя ИИ разумом в боях не блещет, на банальные вещи, вроде сохранения дистанции всё теми же лучниками или же захвата ключевых точек за спиной у игрока, он обучен.

Кстати, о ключевых точках. Если во многих играх это понятие буквально высосано из пальца, в King Athur на ключевые точки возлагается миссия по внесению разнообразия в известную со времён Shogun формулу. Теоретически две армии могут рубиться часами, но на практике – чем больше ключевых точек захватит враг, тем быстрее будет убывать шкала морали нашей армии. И наоборот. Как только мораль обнулится – вы проиграли. Или выиграли, если не повезло вашему противнику. Точки же эти – не банальные «столбы света» или отметины на карте. Вполне конкретные деревеньки, монастыри, башни – с соответствующими бонусами. Например, если захватить специальную башенку, то можно получить возможность вне очереди кидаться молниями. Вы не представляете себе, как приятно получить такой бонус. И как неприятно, когда его получает противник…

Действительно круглый

Текстовый квест предлагает уйму опций на выбор.
Разнообразие войск гарантируется свободой вероисповедания и кровожадностью монарха. Противоположные виды войск с трудом уживаются друг с дружкой: благородные рыцари Грааля долго терпеть гигантов-людоедов не станут. В теории. На практике эти самые гиганты не раз и не два выручали моего монарха – истинного христианина, так как, помимо внушительной внешности, эти монстры обладают высокой скоростью передвижения (ещё бы – при таких ножищах) и серьёзной боевой мощью.

Выглядит всё это просто великолепно: противоборствующие армии сходятся в низине, с окрестных холмов в воздух взмывают сотни стрел, рыцари режут сидов, сиды испепеляют рыцарей. Где-то сбоку троица милейших гигантов, размахивая палицами размером с человека, идёт на выручку моему полководцу. Да, милую сердцу воительницу (за столом сидят не только мужики!) жаль бросать на произвол судьбы. К счастью, герои умереть не могут: после неудачной битвы они всего лишь отправляются в полевой госпиталь. Чего не скажешь о противниках, взятых живьем: их надлежит кидать в темницу и ждать выкупа. От которого, как правило, благоразумнее отказаться.

Великолепное, но не шибко разнообразное музыкальное сопровождение, практически полное отсутствие озвучки, очень качественная графика. До превосходных степеней венгры пока не доросли: есть и претензии к анимации, и непонятные артефакты во время боёв, и ещё несколько едва заметных мелочей. Основные проблемы с русской версией, как ни странно, учинил «Руссобит-М». По умолчанию игру можно установить без привязки к интернету – в таком состоянии мне ни разу не удалось запустить её под Win 7 – проверку диск не проходит. *К счастью*, есть возможность зарегистрировать ключ в Steam’е, и все проблемы автоматически пропадут. К сожалению, отечественный издатель не стал себя утруждать переводом многочисленных дополнений (хотя речи в том же «Короле Артуре» очень мало), хорошо хоть оригинал перевели качественно.

Начало легенды

Буквально несколько секунд назад на поле боя было светло и сухо.
При всём своём сходстве со знаменитой линейкой Total War King Arthur оказался на удивление самобытным и оригинальным проектом. Красота сказочного мира почти всамделишной Британии подкупает обилием деталей и сочными красками. Благородные рыцари, коварные злодеи, староверы и христиане, благородные дамы и бунтующая чернь, чьё спокойствие нетрудно купить как раз этими самыми дамами, стройная и интересная экономическая система и действительно нетривиальные приключения. К счастью, благое начинание не умерло в безвестности: ещё раз пересказав события очередного крестового похода, Neocore взялась за King Arthur II, чей выход запланирован на конец 2011 года.

www.old-games.ru

Прохождение игры Артур и минипуты


Версия для печати страницы: Прохождение игры Артур и минипуты
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru


Управление клавиатурное, без мышки. Кнопочки расставляйте сами, я буду говорить, где надо *прыжок* или *удар*, а не называть кнопки.)
Итак, начнём?:)

1. Знакомство с миром минипутов
В самом начале мы видим заставочку – краткое пояснение для тех, кто не читал книжки и не смотрел фильм. Когда к вам приходит управление, бегите за Барахлюшем. Он всё подробно объяснит по ходу – проблем не должно возникнуть. Снова заставочка. Осматы захватывают деревню.

2. Нападение осматов
Стоит нам маленько пробежаться и на нас сразу нападают. Уоу! Это наша первая драка в этой игрушке) В принципе, кем играть для нас пока не имеет смысла (во время драки). Артур использует «ловкость рук», Селения – кинжал и Барахлюшик – стреляющие «конфетки». Ваша цель – убить осмата с ключом (он подсвечивается). Когда осмат падает, его надо «добить». Для этого используйте двойной прыжок (прыжок+прыжок+удар). Обязательно пользуйтесь парированием! Это очень важно! А то, есть такие люди, которые не защищаются, а только нападают… так нельзя! Вообще, этот принцип действует почти во всех компьютерных играх — бегалках:) итак, когда откроете все три замка, бегите дальше. Артур лезет наверх и нажимает кнопку. Открывается ещё 3 кнопки. Бежим-с обратно и нажимаем их все (одновременно, естественно). Открывается дверь, и мы бежим дальше. Это непонятное сооружение мы будем двигать на протяжении всей игрушки:) идём дальше. Нажимаем на кнопочку, и появляется Умение. Обязательно возьмите, а то потом придётся бежать в два раза дольше. Итак, двигаем это подобие прилавка в нашем мире к лестнице. Лезем дальше. Здесь бежим к такой штучке с «тыквами» и начинаем её двигать. Когда что-то мешает, продолжайте держать кнопки и одновременно переключитесь на нейтрального персонажа, который рядом бегает. Пус ть он всё мешающее уберёт. Таким образом, двигаем эту штуку до дырки, и сбрасываем туда. Бежим дальше. Вот тут надо обязательно сохраниться. Бежим за Селенией. Если у вас мало яиц, попрыгайте двойным прыжком на мхе: где идёт дымок – там должна вылезти улитка. Разбейте её, и она подарит вам яйца. Практично и удобно) правда, мне жалко улиток… Лучше осматам мордасы набивать – пользы больше))) Сейчас будет битва посерьёзней первой. Если вы ослабли, вас могут быстренько затащить в клетку – и… Гуд бай! Так что, лучше не доводите себя до края;) Когда откроете дверь и нажмёте на кнопочку, ищите три остальные. Две найти несложно: надо лишь немного вернуться, там, где была такая бодяга с тыквами, третья – когда запрыгиваете с этой бодяги и бегите не направо, а налево. За домиком. Ладно, открыли дверь и бежим дальше.… Это место — уже посложнее задачка) сначала надо бежать Селенией – она расчистит дорогу. Потом, Артур, снова Селения и, наконец, Барахлюшик. Я сначала не поняла – при чём тут смеющиеся пни? Потом стало ясно:) Если приглядеться со стороны, кажется, что дерево смеётся;) Бежим дальше. Здесь нам надо собрать грустный менгир, именно грустный! Осматы будут мешать, но ничего – прорвёмся!:) Получаем 3е умение. Сохраняемся. Впереди нас ждёт небольшая битва. Далее, вродь всё понятно. Итак, лошабак. Когда вы накреняетесь в разные стороны нужно нажимать разные кнопки (всего их 2). Теперь вы оказываетесь за дворцом. Найдите 2 сумки с яйцами, попрыгайте на мхе. Сохранитесь! Снова лошабак. Тут уже посложнее, но всё вполне проходимо. Поставьте два кусочка менгира на кнопки, спустите лифт, сам менгир пока не стройте – всё равно не получится

3. Барахлюш в опасности
Итак, взрывом нас разносит в разные стороны. Сначала играем за Барахлюша. Всё вроде просто. Когда Барахлюша обнаруживают комары, управление переходит к Артуру, тоже сидящему на комаре. Управлять комаром просто: стрелками двигаем «курсор», стреляем – кнопкой удара, усиленный выстре л – зажатая кнопка удара. Её нужно маленько подержать, обозначить (3 макс) цели и отпустить. Так, наша цель – подсвеченные комары. Когда закончите, Барахлюш вскоре попадёт в огненную ловушку. Теперь Селения. Тут вроде тоже просто, главное – уворачиваться от выстрелов… Самое интересное то, что комары обстреливают только те места, где мы есть!:) (по книге, вообще-то, осматов на комарах всего было около дюжины, а здесь их – сотни!)) так, бежим дальше… по грибам Барахлюш заберётся наверх, скинет кусок менгира и снова спустится вниз, но осторожно, не кидайтесь с этой высоты!:) пройдите ещё немного и вы увидите два домика родителей Пинпина. Идите ещё дальше, и на вас поедет горящий домик. Вы снова в ловушке… Селения побегает туда-сюда два раза, и потом взрыв её выкидывает куда-то вниз. Слава Богу, всё нормуль) снова, комары, ну, тут, я думаю, вы сами справитесь. Бежим дальше. Снова Барахлюш. О, сейчас будет плохо.… Но, мы постараемся, а? бегите туда, куда вы бегали до этого. Всё примерно также, не считая того, что на нас всё время будет что-то падать. Когда вырветесь, обязательно сохранитесь. Вообще, никогда не пропускайте цветы сохранения! Могу вас обрадовать – мы совсем близко! Спускаемся вниз, включаем тарзанку, и вперёд! Когда освободите всех моль-молей, управляйте Артуром. Здесь возникнет сложность – зеркала. Но это не так страшно как могло бы быть. Просто разбивайте их и всё!:) когда кончите, Артур упадёт вниз, и вы в первый раз завалите большого осмата. Это не очень сложно. Слушайте то, что говорит Король и смотрите то, что высвечивает вам экран. Потом научитесь, это несложно. Итак,

4. Деревня минипутов
Здесь делайте чё хотите и где хотите! Ищите руны, сумки, моль-молей. Любуйтесь красивой графикой. Игрушка воистину очень красивая – спасибо разработчикам!:) Когда кончите, возвращайтесь к воротам. Для тех кто заметил одну интересную деталь: моль-моли заперты в красивых резных клетках. Интересно, зачем минипуты делают такие, а?:)

5. Туннели минипутов
Мы всё дальше продвигаемся! Это хорошо. Итак, туннели. Здесь тоже нет особой сложности. Ежевику должна рубить Селения. Мальчики – поранятся менгир тоже собрать несложно. Кстати, если вы освобождаете всех моль-молей на уровне, они открывают секретные проходы с рунами! И ещё, прислушивайтесь к тому, что говорят ребята. Помимо болтовни, они иногда говорят дельные вещи;) скоро вы дойдёте до такого противного места! Там пропасть и над ней дорожки… я там всё время падаю! Хоть сейчас и играю третий(!) раз, всё равно, падаю! ((( ладно, с горем пополам, вы его пройдёте, ну, упадете, раз 15, с кем не бывает, а?:) бежим далее. Вы попадаете в большую залу с Пинпином. Но, он убегает. Здесь, сохранитесь и тоже можете делать, что душа пожелает! В разумных пределах, конечно. Полазайте везде, освободите моль-молей, обязательно залезьте наверх – там есть руна. Пойдёте дальше – найдёте умение. Попадёте в комнату с «люстрами» и «зеркалами». После нападения осматов, побейтесь с ними маленько, а потом снова вставайте на кнопочку. Дальше вроде несложно всё. Вам всё покажут и расскажут, улетайте на бетамоле и выходите на поверхность.

6. Первые шаги по Семи Континентам.
Тут вы встретитесь с динь-динями. Самые противные существа, на мой взгляд. Ладно. Дальше будет встреча с пачимолем. Здесь придётся повозиться. Но всё вполне выполнимо. Ещё одно умение. Дальше, в принципе, до станции всё несложно. Есть вопросы – обращайтесь

7. Станция.
Оооо… это место я проходила раз 15… значит так, после короткого ролика, доходим до двери и спрыгиваем вниз. Очень аккуратно! Если вы когда-нибудь играли в «сапёра» — здесь примерно то же самое. Одна динь-динь на другой. Итак, кормим динь-диней, встаём Селенией на кнопочку, дальше бегут наши мальчики, Барахлюш гипнотизирует хранителя Чтока, а Артур бежит к шнурку и лезет на стену дальше нужно очень аккуратненько лезть, куда можно. Когда проникнете на станцию, предлагаю вернуться обратно к сохранению, потому что, так будет лучше там 2 битвы впереди (без сохранения!) зато потом будет. После разборок кто круче, вы снова полетаете на комарике! Когда разрушите стенку, попадёте на место отправки скорлупок. Когда вы окажетесь в воздухе, в вас врежется шмель, и вы попадёте в…

8. Водопад Сатаны.
Ну, здесь от вас требуется только скорость и ловкость. Соберитесь, определитесь с кнопочками и – вперёд! После первой задержки «кораблика», бегите чуть назад и направо. Далее, вроде всё понятно. Минипуты, если что, вам подскажут. Дойдёте до дерева, обязательно освободите моль-молей и сохраняйтесь. Теперь вы –

9. Потерянные в Семи Континентах.
Новые «головоломки» итак, думаю, с этим вы сами справитесь. Когда подниметесь на соломинке вверх, на плато, освобождайте всех-всех моль-молей и идите туда, где много динь-диней. Вы попадёте на небольшое поле для битвы очень аккуратно, я там всё время падаю в воду! К огда с этим справитесь, возвращайтесь обратно, сохраняйтесь, и лезьте на бетамоля. Если вы внимательны, то сразу заметите «поля видео». Ну, это я так их называю – чёрные финтифлюшки сверху и снизу экрана в кинофильмах. Вы увидите маленький ролик про летание на божьей коровке (ой, я тоже хочу!!!) но, их сбивают осматы! Вот, гады!!! Вечно всё испоганить надо!!! Тут вы впервые встретите летающего осмата. Дальше всё вроде несложно. Вскоре вы увидите пашми – маленькое пугливое создание. Можете поиграть с ним, но мне было его жалко… он так грустно всхлипывал, когда врезался в стенку…. Вскоре, вы снова увидите ролик. Не пугайтесь, с Барахлюшиком всё нормуль))) идём дальше. Сходите в пещеры и освободите моль-молей. Потом поднимитесь наверх и набейте мордасы осматам! Аккуратно, здесь тоже опасный участок – всё время можно свалиться. Когда закончите с этим, забирайтесь на бетамоля и летите в логово мокриц (это там, где Артур бегал от каких-то крутящихся штук, когда спасал ребят). Лети те дальше. Вы увидите ролик из фильма. Далее вроде всё понятно. Слетайте к камням – близнецам, сделайте всё, что от вас требуется, и бегите дальше поставьте на место осматов, и вскоре вы очутитесь в…

10. Клуб «Ямабар»
Эта часть игры самая короткая, если не считать вступления. Она состоит всего из 2х частей. Первая – это когда вы Артуром разбираетесь со всей этой ерундой наверху. А вторая – когда вы дерётесь. Всего то Кстати, это моя самая любимая драка за всю игру наконец-то хоть какое-то разнообразие в музыке… Ну, чё тут ещё говорить… сами всё сделаете. Давайте дальше.

11. Под домом
Начинается область самых распространённых вопросов. И, кстати, здесь вы увидите тех же животных, каких вы видели на протяжении всего пути. Разница лишь в их окраске (судя по всему, эти звери – продукты жутких гибридов))). Итак, бегите Артуром к стене. Помните, сейчас вас может в любой момент спасти ваша ловкость и сообразительность. Не торопитесь, но и не мешкайте. Вскоре вы дойдёте до того места, когда реально страшно. Взять хоть эти дрели, которые так жутко скрипят… Брррр… ужас. Проходите это быстрее и всё скоро кончится. Спускайтесь по горке вниз. Здесь вам нужно будет освободить всех-всех моль-молей. Когда покончите, сохраняйтесь, и бегите в открывшийся проход. Скоро мы окажемся в жутком городе с названием

12. Некрополис
О! Сейчас вас ждёт одна из самых серьёзных битв. Сначала нужно забраться наверх. Артур забирается, а Селения с Бюшем меняются на кнопках. Когда приходят новые осматы бегите скорее к кнопке и включайте её. Заберётесь наверх, сразу жмите на голубую кнопку. Всё равно одному его не завалить. Когда откроете дверь, придёт Мракос и, естественно, всё испортит. Ваша задача — заманить его к лесам, а он сам их разрушит. Повозитесь маленько, это почти никому не удаётся сразу. Бегите дальше. Смотрим ролик. Наша команда разделяется. Слава Богу, за Селению мы не играем. И я, честно говоря, даже рада, что в этой игре не сделали Ужасного У. Идите далее, но обязательно сохранитесь. Мы видим какую-то куклу, точнее две половинки. Артур бежит наверх, и потом спускается вниз на брусьях. Не бегите сразу в проход, пройдите в другой проход, повыше. В любом случае, вы везде всё обойдёте. Значит так, спихивайте с верхнего прохода, над куклой который, пашми. Ну, думаю, понятно.:) (Есть вопросы — можете писать не только в форуме, но и на мыло — [email protected]) а потом вообще, легко всё. Главное, когда поднимете пашми, не уронить её вниз, а то придётся спускаться…
Давайте от того места, где кукла соединилась. Бегите дальше. Вас ждёт небольшая драка. Естественно, можно падать, теряя при этом все свои яйца))) Скоро, совсем скоро, всё закончится. Мы нашли сокровище!!! Ура! Но… Артуру надо будет как-то найти его в большом мире… Нам нужно направить лучи света на сокровище. Итак, сперва нужно подвинуть ту глыбу, что стоит прямо рядом с рубинами. Потом идём к Хранителю Чтоку и нажимаем кнопку. Мальчики бегут дальше и Барахлюшик, с помощью Артура, прыгает на второй, светящийся, ну, луч. Потом, Артур бежит на третий луч. Voila! У нас получилось! Итак. Последний уровень

13. Конец
Едем на машинке. Наша задача – увернуться от большего количества камней, стараясь при этом охватить все трамплины и ключи. Самый сложный – это 3 уровень. Дальше — проще.

Смотрим финальный ролик… Получаем бонус! Но не думайте, что это конец! Вы, во-первых, можете собрать все открытые руны, а это значит, ещё раз пройти игру!:) А во-вторых, уже совсем скоро выйдет следующая часть «Артур и месть Урдалака»! Ждём-с! Всем спасибо за внимание!

stopgame.ru

Игра King Arthur: The Role-playing Wargame (Игра Король Артур)

Рейтинг игры: «Король Артур»:

4.8, голосов: 507

Основное название (Русское) Игра Король Артур
Ещё называют Игра King Arthur: The Role-playing Wargame
Жанр Strategy
Разработчик Neocore Games
Издатель Neocore Games
Издатель в России GFI / Руссобит-М
Дата выхода 2009-11-24
Дата выхода в России 2009-12-18
Статус Вышла
Офф. сайт http://www.russobit-m.ru/catalogue/item/king-arthur/
Платформа PC (Windows)
Мультиплеер Есть
PEGI

Системные требования к игре Король Артур

Минимальные требования

Pentium 4 3.2 Ггц, 1 Гб памяти, GeForce 6600/Radeon 7800, 7 Гб места на HDD

Рекомендуемые требования

нет

Обзор игры Король Артур

Игра Король Артур (King Arthur: The Role-playing Wargame) — это стратегия с элементами RPG, вышедшая в 2009-м году.

Здесь вам, как легко можно догадаться по названию игры King Arthur: The Role-playing Wargame, предлагается оказаться в роли легендарного короля Артура, сына Утера Пендрагона, которого называли избранником судьбы.

Выполняйте свое предназначение, собрав рыцарей за Круглым Столом, объединив с их помощью страну, истощенную войной. Под вашим чутким руководством им предстоит совершить множество подвигов, принять участие в тяжелых сражениях и поисках артефактов, что обеспечит им славу преданных героев королевства.

Стройте величественный Камелот, откуда правьте всей Британией. Но не стоит забывать, что великого короля со всех сторон ждут враги, среди которых есть как простые люди, так и потусторонние силы. Они не дремлют, стремясь уничтожить нашего короля и захватить его власть. Так что важно быть готовым отправить в битву свою мощную армию, чтобы оборонять королевство и престол.

Игра Король Артур предлагает сразу четыре варианта прохождения, здесь очень многое зависит от тех или иных ваших действий. Кроме того, в King Arthur: The Role-playing Wargame есть и мультиплеер.

Где я?

Вы находитесь на странице игры Король Артур, созданной в жанре Strategy, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Neocore Games. Найденное у нас прохождение игры Король Артур поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Король Артур коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Король Артур в России локализовала компания GFI / Руссобит-М, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2009-11-24, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

www.fatalgame.com

коды к игре Король Артур

Игра Король Артур
Нажмите [Ctrl] + [Shift] + [1] для вызова консоли, где вводите нужный код. Нажав [F1] вы откроете список всех консольных команд, а нажав [F3] — сможете вернутся к последней команде.

SetSpeed [номер юнита] [число] — Установить скорость выбранному юниту
GetSpeed [номер юнита] — Отображать скорость выбранного юнита
Artifact [имя героя] [название артефакта] — Выдать герою нужный предмет
SetXP [число] — Установить герою нужное количество опыта
AddXP [число] — Добавить герою нужное количество опыта
AddUnitXP4Army — Добавить опыта армии
net — Скинуть соединение или провести соединение заново в сетевой игре
GiveVP — Добавить игроку очков победы
GiveVPTreshold — Добавить игроку очков победы поверх максимума
GetStrength — Отображать показатели юнита
SendCamera — Отправить позицию камеры пиру в сетевой игре
Chat — Отправить сообщение в чат в сетевой игре
GivePoints — Добавить НР или маны выбранному юниту в битве
SpawnQuest [название квеста] — Активировать квест выбранному герою на стратегической карте
FinishActiveQuest — Завершить активный квест без получения наград
GiveArtifact [название артефакта] — Выдать артефакт выбранному герою
AddSkill [название навыка] — Добавить навык герою
GiveLady — Поженить героя
GiveArmyUnit [название юнита] — Призвать нужный тип юнита в армию
GiveFaith [от -20 до 20] — Установить религиозность героя
GiveVirtue [от -20 до 20] — Установить доблесть героя
GiveMoney [число] — Добавить денег
GiveFood — Добавить немного еды
AutoBattleGodMode — Режим Бога для автобитв
DeclareWarToHuman — Выбранный правитель объявляет войну игроку
DisableArcheryDamage — Отключить лучникам урон
EnableArcheryDamage — Включить урон лучникам
KillAll — Убить все юниты игрока в битве
WinBattle [номер игрока] — Игрок с указанным номером побеждает в битве

Названия артефактов (используется с командами «Artifact» или «GiveArtifact»):

AT_WEAPON_ENCHANTEDSWORD
AT_WEAPON_SWIFTBLADE
AT_WEAPON_SWORDOFTHEANCIENTS
AT_WEAPON_CLAYMORE
AT_WEAPON_COLDIRONSWORD
AT_WEAPON_CRYSTALSWORD
AT_WEAPON_FANGBLADE
AT_WEAPON_BITTERSWORD
AT_WEAPON_SAVAGEBLADE
AT_WEAPON_THETRUTHFULSWORD
AT_WEAPON_AXEOFTHEGIANTFOLK
AT_WEAPON_GLITTERINGGLADIUS
AT_WEAPON_MOURNBLADE
AT_WEAPON_DRUIDSICKLE
AT_WEAPON_AXEOFMACMORN
AT_WEAPON_PRETORIANPILUM
AT_WEAPON_CORANIAIDAXE
AT_WEAPON_SWORDOFPENDRAGON
AT_WEAPON_BLADEOFTHEFIANNA
AT_WEAPON_SWORDOFNUADA
AT_WEAPON_SUMMERBANE
AT_WEAPON_WINTERBANE
AT_WEAPON_SPEAROFLUGH
AT_WEAPON_SPEAROFCUCHULAINN
AT_WEAPON_CURSED_SWORD
AT_ARMOUR_BREASTPLATEOFVIGOR
AT_ARMOUR_PHOENIXHELMET
AT_ARMOUR_ENCHANTEDARMOUR
AT_ARMOUR_SCATTERINGSHIELD
AT_ARMOUR_SHIELDOFWARDING
AT_ARMOUR_BLESSEDARMOUR
AT_ARMOUR_DEEPWOODSHIELD
AT_ARMOUR_FOMORIANHELMET
AT_ARMOUR_PHOENIXSHIELD
AT_ARMOUR_HELMETOFTHECHAMPIONS
AT_ARMOUR_IRONFIST
AT_ARMOUR_SHIELDOFTHEJUST
AT_ARMOUR_DAYLIGHTARMOUR
AT_ARMOUR_MIDNIGHTARMOUR
AT_ARMOUR_SHIELDOFARIMATHEA
AT_ARMOUR_PHOENIXBREASTPLATE
AT_ARMOUR_HADRIANSBREASTPLATE
AT_ARMOUR_GAUNTLETOFPENDRAGON
AT_ARMOUR_HELMETOFVORTIGERN
AT_ARMOUR_BLESSEDBREASTPLATE
AT_ARMOUR_SPIDERPLATE
AT_WEAPON_ENCHANTEDSWORD2
AT_WEAPON_ENCHANTEDSWORD3
AT_WEAPON_SAVAGEBLADE2
AT_WEAPON_SAVAGEBLADE3
AT_WEAPON_CORANIAIDAXE2
AT_WEAPON_SWIFTBLADE2
AT_WEAPON_SWIFTBLADE3
AT_WEAPON_THETRUTHFULSWORD2
AT_WEAPON_THETRUTHFULSWORD3
AT_WEAPON_SWORDOFTHEANCIENTS2
AT_WEAPON_SWORDOFTHEANCIENTS3
AT_WEAPON_SWORDOFTHEANCIENTS4
AT_WEAPON_SWORDOFTHEANCIENTS5
AT_WEAPON_AXEOFTHEGIANTFOLK2
AT_WEAPON_AXEOFTHEGIANTFOLK3
AT_WEAPON_BLADEOFTHEFIANNA2
AT_WEAPON_CLAYMORE2
AT_WEAPON_CLAYMORE3
AT_WEAPON_GLITTERINGGLADIUS2
AT_WEAPON_COLDIRONSWORD2
AT_WEAPON_COLDIRONSWORD3
AT_WEAPON_MOURNBLADE2
AT_WEAPON_SUMMERBANE2
AT_WEAPON_CRYSTALSWORD2
AT_WEAPON_DRUIDSICKLE2
AT_WEAPON_DRUIDSICKLE3
AT_WEAPON_WINTERBANE2
AT_WEAPON_FANGBLADE2
AT_WEAPON_AXEOFMACMORN2
AT_WEAPON_BITTERSWORD2
AT_WEAPON_BITTERSWORD3
AT_WEAPON_PRETORIANPILUM2
AT_ARMOUR_BREASTPLATEOFVIGOR2
AT_ARMOUR_BREASTPLATEOFVIGOR3
AT_ARMOUR_FOMORIANHELMET2
AT_ARMOUR_FOMORIANHELMET3
AT_ARMOUR_SHIELDOFARIMATHEA2
AT_ARMOUR_SHIELDOFARIMATHEA3
AT_ARMOUR_PHOENIXHELMET2
AT_ARMOUR_PHOENIXHELMET3
AT_ARMOUR_PHOENIXHELMET4
AT_ARMOUR_PHOENIXHELMET5
AT_ARMOUR_PHOENIXSHIELD2
AT_ARMOUR_PHOENIXSHIELD3
AT_ARMOUR_PHOENIXBREASTPLATE2
AT_ARMOUR_ENCHANTEDARMOUR2
AT_ARMOUR_ENCHANTEDARMOUR3
AT_ARMOUR_ENCHANTEDARMOUR4
AT_ARMOUR_ENCHANTEDARMOUR5
AT_ARMOUR_HELMETOFTHECHAMPIONS2
AT_ARMOUR_HELMETOFTHECHAMPIONS3
AT_ARMOUR_HELMETOFTHECHAMPIONS4
AT_ARMOUR_HELMETOFTHECHAMPIONS5
AT_ARMOUR_HADRIANSBREASTPLATE2
AT_ARMOUR_HADRIANSBREASTPLATE3
AT_ARMOUR_SCATTERINGSHIELD2
AT_ARMOUR_SCATTERINGSHIELD3
AT_ARMOUR_SCATTERINGSHIELD4
AT_ARMOUR_SCATTERINGSHIELD5
AT_ARMOUR_IRONFIST2
AT_ARMOUR_IRONFIST3
AT_ARMOUR_SHIELDOFTHEJUST2
AT_ARMOUR_SHIELDOFTHEJUST3
AT_ARMOUR_SHIELDOFTHEJUST4
AT_ARMOUR_SHIELDOFTHEJUST5
AT_ARMOUR_HELMETOFVORTIGERN2
AT_ARMOUR_BLESSEDARMOUR2
AT_ARMOUR_BLESSEDARMOUR3
AT_ARMOUR_DAYLIGHTARMOUR2
AT_ARMOUR_BLESSEDBREASTPLATE2
AT_ARMOUR_DEEPWOODSHIELD2
AT_ARMOUR_DEEPWOODSHIELD3
AT_ARMOUR_MIDNIGHTARMOUR2
AT_ARMOUR_MIDNIGHTARMOUR3
AT_CHARM_DRAGONSCEPTER
AT_CHARM_DRAGONSCEPTER2
AT_CHARM_DRAGONSCEPTER3
AT_CHARM_DRAGONSCEPTER4
AT_CHARM_DRAGONSCEPTER5
AT_CHARM_HARPOFDAGDA
AT_CHARM_HARPOFDAGDA2
AT_CHARM_HARPOFDAGDA3
AT_CHARM_RINGOFFLAMES
AT_CHARM_RINGOFFLAMES2
AT_CHARM_RINGOFCUMBRIA
AT_CHARM_RINGOFCUMBRIA2
AT_CHARM_RINGOFCUMBRIA3
AT_CHARM_RINGOFCUMBRIA4
AT_CHARM_RINGOFCUMBRIA5
AT_CHARM_RINGOFBEDEGRAINE
AT_CHARM_RINGOFBEDEGRAINE2
AT_CHARM_RINGOFBEDEGRAINE3
AT_CHARM_RINGOFPELLEAM
AT_CHARM_RINGOFPELLEAM2
AT_CHARM_ENCHANTEDPOUCH
AT_CHARM_ENCHANTEDPOUCh3
AT_CHARM_ENCHANTEDPOUCh4
AT_CHARM_ENCHANTEDPOUCh5
AT_CHARM_ENCHANTEDPOUCH5
AT_CHARM_CHESTOFTHEBLACKKNIGHTS
AT_CHARM_CHESTOFTHEBLACKKNIGHTS2
AT_CHARM_CHESTOFTHEBLACKKNIGHTS3
AT_CHARM_MERLINSPOUCH
AT_CHARM_MERLINSPOUCh3
AT_CHARM_WEATHERCHARM
AT_CHARM_WEATHERCHARM2
AT_CHARM_WEATHERCHARM3
AT_CHARM_GOODLUCKCHARM
AT_CHARM_GOODLUCKCHARM2
AT_CHARM_GOODLUCKCHARM3
AT_CHARM_GOODLUCKCHARM4
AT_CHARM_GOODLUCKCHARM5
AT_CHARM_CAULDRONOFDAGDA
AT_CHARM_BRACELETOFLLUDD
AT_CHARM_BRACELETOFLLUDD2
AT_CHARM_BRACELETOFLLUDD3
AT_CHARM_BRACELETOFLLUDD4
AT_CHARM_BRACELETOFLLUDD5
AT_CHARM_PENDANTOFLLEFELYS
AT_CHARM_PENDANTOFLLEFELYS2
AT_CHARM_PENDANTOFLLEFELYS3
AT_CHARM_HEARTOFLAVONDYSS
AT_CHARM_HEARTOFLAVONDYSS2
AT_CHARM_THETRICKSTERBROOCH
AT_CHARM_THETRICKSTERBROOCh3
AT_CHARM_THETRICKSTERBROOCh4
AT_CHARM_THETRICKSTERBROOCh5
AT_CHARM_THETRICKSTERBROOCH5
AT_CHARM_BOOKOFLOSTKINGDOMS
AT_CHARM_UNBLINKINGEYE
AT_CHARM_UNBLINKINGEYE2
AT_CHARM_UNBLINKINGEYE3
AT_CHARM_HERMITSCROSS
AT_CHARM_HERMITSCROSS2
AT_CHARM_HERMITSCROSS3
AT_CHARM_HERMITSCROSS4
AT_CHARM_HERMITSCROSS5
AT_CHARM_MIRACUOLUSROSARY
AT_CHARM_MIRACUOLUSROSARY2
AT_CHARM_MIRACUOLUSROSARY3
AT_CHARM_SHARDSOFTHEHOLYCROSS
AT_CHARM_BRASSLEAFPENDANT
AT_CHARM_BRASSLEAFPENDANT2
AT_CHARM_BRASSLEAFPENDANT3
AT_CHARM_BRASSLEAFPENDANT4
AT_CHARM_BRASSLEAFPENDANT5
AT_CHARM_GRYPHONNECKLACE
AT_CHARM_GRYPHONNECKLACE2
AT_CHARM_GRYPHONNECKLACE3
AT_CHARM_LAURELSOFPERTINAX
AT_CHARM_LAURELSOFPERTINAX2
AT_CHARM_BANNEROFCOURAGE
AT_CHARM_BANNEROFCOURAGE2
AT_CHARM_BANNEROFCOURAGE3
AT_CHARM_BANNEROFCOURAGE4
AT_CHARM_BANNEROFCOURAGE5
AT_CHARM_AQUILAOFTHELASTLEGION
AT_CHARM_AQUILAOFTHELASTLEGION2
AT_CHARM_AQUILAOFTHELASTLEGION3
AT_CHARM_GIRDLEOFTHENORTHERNKINGS
AT_CHARM_ENCHANTEDHORN
AT_CHARM_ENCHANTEDHORN2
AT_CHARM_ENCHANTEDHORN3
AT_CHARM_HORNOFTHELASTLEGION
AT_CHARM_BEASTHORN
AT_CHARM_BEASTHORN2
AT_CHARM_BANNEROFVICTORY
AT_CHARM_BANNEROFVICTORY2
AT_CHARM_BANNEROFVICTORY3
AT_CHARM_SCEPTEROFLASTLEGION
AT_CHARM_SCEPTEROFLASTLEGION2
AT_CHARM_SCEPTEROFVORTIGERN
AT_CHARM_BANNEROFTHEBRAVE
AT_CHARM_BANNEROFTHEBRAVE2
AT_CHARM_BANNEROFTHEBRAVE3
AT_CHARM_BANNEROFTHEBRAVE4
AT_CHARM_BANNEROFTHEBRAVE5
AT_CHARM_BANNEROFTHELASTLEGION
AT_CHARM_BANNEROFTHELASTLEGION2
AT_CHARM_BANNEROFTHELASTLEGION3
AT_CHARM_BANNEROFPENDRAGON
AT_CHARM_SCEPTEROFNUADA
AT_CHARM_RINGOFTHEMAGUS
AT_CHARM_RINGOFTHEMAGUS2
AT_CHARM_RINGOFTHEMAGUS3
AT_CHARM_RINGOFLUGH
AT_CHARM_BANNER_OF_THE_LOST_KINGS
AT_CHARM_BANNER_OF_THE_LOST_KINGS2
AT_CHARM_BANNER_OF_THE_LOST_KINGS3
AT_CHARM_BANNEROFDEEPWOOD
AT_CHARM_BANNEROFDEEPWOOD2
AT_CHARM_BANNEROFDEEPWOOD3
AT_CHARM_ORBOFTHEREDDRAGON
AT_ARMOUR_CROWN_OF_THE_LOST_KINGS
AT_ARMOUR_CROWN_OF_THE_LOST_KINGS2
AT_ARMOUR_CROWN_OF_THE_LOST_KINGS3
AT_ARMOUR_CHAINMAILOFNUADA
AT_ARMOUR_PLATEMAILOFDANA
AT_WEAPON_AXEOFFIRBOLG
AT_WEAPON_AXEOFFIRBOLG2
AT_WEAPON_AXEOFFIRBOLG3
AT_WEAPON_SWORDOFURIEL
AT_WEAPON_DRAGONBLADE
AT_WEAPON_SPEAROFQUEENMAB
AT_WEAPON_BLADEOFMORRIGU
AT_WEAPON_STORMBLADEOFTARANIS
AT_CHARM_BLOODOFFIRBOLG
AT_CHARM_ORBOFTHEGOLDDRAGON
AT_CHARM_HORNOFAVALON
AT_ARMOUR_DIADEMOFQUEENMAB
AT_ARMOUR_DIADEMOFQUEENMAB2
AT_CHARM_BANNEROFQUEENMAB
AT_CHARM_BANNEROFQUEENMAB2
AT_CHARM_BANNEROFQUEENMAB3
AT_CHARM_BANNEROFCUCHULAINN
AT_CHARM_BANNEROFCUCHULAINN2
AT_CHARM_BANNEROFCUCHULAINN3
AT_CHARM_BANNEROFBRAN
AT_CHARM_FARKASFOG
AT_CHARM_BLADEOFTHEQUEENMAB
AT_ARMOUR_ARMOUROFGABRIEL
AT_CHARM_FROZENTEARS
AT_WEAPON_AXEOFMACMORN3
AT_ARMOUR_SHIELDOFPROTECTION
AT_ARMOUR_SHIELDOFPROTECTION2
AT_ARMOUR_SHIELDOFPROTECTION3
AT_ARMOUR_ARMOUROFPROTECTION
AT_ARMOUR_ARMOUROFPROTECTION2
AT_ARMOUR_ARMOUROFPROTECTION3
AT_CHARM_WANDERER
AT_CHARM_WANDERER2
AT_CHARM_WANDERER3
AT_CHARM_WANDERER4
AT_CHARM_WANDERER5
AT_ARMOUR_ARMOUROFTORN
AT_ARMOUR_ARMOUROFTORN2
AT_ARMOUR_ARMOUROFTORN3
AT_ARMOUR_RANGERSCLOAK
AT_ARMOUR_RANGERSCLOAK2
AT_CHARM_HEAVENLYCROSS
AT_CHARM_HEAVENLYCROSS2
AT_CHARM_BANNEROFPERSISTENCY
AT_CHARM_BANNEROFPERSISTENCY2
AT_CHARM_BANNEROFCONQUEST
AT_CHARM_BANNEROFCONQUEST2
AT_CHARM_RINGOFTHESIDHE
AT_CHARM_RINGOFTHESIDHE2
AT_CHARM_ORBOFSUNSHINE
AT_CHARM_ORBOFSUNSHINE2
AT_CHARM_ORBOFSTORM
AT_CHARM_ORBOFSTORM2
AT_CHARM_ORBOFFOG
AT_CHARM_ORBOFFOG2
AT_CHARM_ORBOFNIGHT
AT_CHARM_ORBOFNIGHT2
AT_CHARM_ORBOFVISION
AT_CHARM_ORBOFVISION2
AT_CHARM_AMULETOFCLAIRVOYANCE
AT_CHARM_AMULETOFCLAIRVOYANCE2
AT_CHARM_HEALINGAMULET
AT_CHARM_HEALINGAMULET2
AT_CHARM_HORNOFCOURAGE
AT_CHARM_HORNOFCOURAGE2
AT_CHARM_BANNEROFHIGHLANDERS
AT_CHARM_BANNEROFHIGHLANDERS2
AT_CHARM_BANNEROFRAIDERS
AT_CHARM_BANNEROFRAIDERS2
AT_CHARM_RINGOFREGENERATION
AT_CHARM_RINGOFREGENERATION2
AT_CHARM_DRAGONRING
AT_CHARM_DRAGONRING2
AT_CHARM_DRAGONRING3
AT_CHARM_NECKALEOFLUGH
AT_CHARM_SCEPTEROFQUEENMAB
AT_CHARM_NECKLACEOFMINERVA
AT_CHARM_NECKLACEOFMINERVA2
AT_CHARM_NECKLACEOFMINERVA3
AT_CHARM_RINGOFTHELOSTKINGS
AT_CHARM_RINGOFTHELOSTKINGS2
AT_CHARM_RINGOFTHELOSTKINGS3
AT_ARMOUR_DRAGONARMOUR
AT_ARMOUR_DRAGONARMOUR2
AT_ARMOUR_DRAGONARMOUR3
AT_ARMOUR_CLOAKOFMERCURIUS
AT_ARMOUR_CLOAKOFMERCURIUS2
AT_ARMOUR_CLOAKOFMERCURIUS3
AT_ARMOUR_SPIDERCLOAK
AT_ARMOUR_SPIDERCLOAK2
AT_WEAPON_BLADEOFBRAN
AT_WEAPON_SWORDOFSHARPNESS
AT_WEAPON_SWORDOFSHARPNESS2
AT_WEAPON_SWORDOFSHARPNESS3
AT_WEAPON_SWORDOFSHARPNESS4
AT_WEAPON_SWORDOFSHARPNESS5
AT_WEAPON_BLADEOFTHEFIRBOLG
AT_WEAPON_BLADEOFTHEFIRBOLG2
AT_WEAPON_LEECHAXE
AT_WEAPON_LEECHAXE2
AT_WEAPON_LEECHAXE3
AT_CHARM_NECKLACEOFMAGIC
AT_CHARM_NECKLACEOFMAGIC2
AT_CHARM_NECKLACEOFMAGIC3
AT_CHARM_NECKLACEOFMAGIC4
AT_CHARM_NECKLACEOFMAGIC5
AT_CHARM_RINGOFMAGIC
AT_CHARM_RINGOFMAGIC2
AT_CHARM_RINGOFMAGIC3
AT_CHARM_RINGOFHONOUR
AT_CHARM_RINGOFHONOUR2
AT_CHARM_RINGOFHONOUR3
AT_CHARM_BRACELETOFDEVOTION
AT_CHARM_BRACELETOFDEVOTION2
AT_CHARM_BRACELETOFDEVOTION3
AT_CHARM_BRACELETOFDEVOTION4
AT_CHARM_BRACELETOFDEVOTION5
AT_CHARM_BOOTSOFTHELASTLEGION
AT_CHARM_BOOTSOFTHELASTLEGION2
AT_CHARM_BOOTSOFTHELASTLEGION3
AT_CHARM_BLOODOFFIRBOLG2
AT_CHARM_BLOODOFFIRBOLG3
AT_CHARM_HORNOFDOWN

Название юнитов (используются с командой «GiveArmyUnit»):

tourney_knights
breakshields
wasteland_warriors
brigands
bowmen
finfolk
giants
pikemen
warg
light_cavalry
katapult
autumnbreed
axemen
footmen
golden_gryphons
heavy_footmen
legionaries
longshields
pict_skirmishers
springborn
summerborn
swordsmen
winterbreed
roman_spearmen
kings_guards
crossbowmen
heavy_pikemen
highlanders
longaxes
longbowmen
marksmen
rust_warriors
sentinels
spearmen
crusaders
yeomen
ravenguards
cumbrian_archers
deepwood_archers
unseelie_warriors
huscarls
rebels
royal_guards
cavalry
champions
camelot_knights
cumbrian_knights
welsh_bowmen
welsh_infantry
sangreal_knights
briton_knights
marauders
briton_riders
saxon_riders
lionhearts
roman_swordsmen
seelie_warriors
seelie_archers
unseelie_archers
firbolg
pict_archers
roman_archers
cavalry_elite
breakshields_elite
master_longbowmen

www.sgames.ua

Коды King Arthur The Role playing Wargame

Используйте коды King Arthur: The Role-playing Wargame для получения дополнительных возможностей. Для вызова консоли нажмите комбинацию клавиш [Ctrl] + [Shift] + [1] во время игры. В появившемся окне набирайте указанные читы Король Артур:

net — перейти к сетевой игре

KillAll — в битве будут уничтожены все юниты противника

DisableArcheryDamage — лучники не могут наносить уроны

AutoBattleGodMode  — стать бессмертным (действует в автобоях)

GiveMoney [число] — увеличить сумму денег

GiveFaith [от -20 до 20] — выбрать религиозные предпочтения игрока

GiveLady — сыграть свадьбу

FinishActiveQuest -пройти квест, чтобы получить все бонусы

GivePoints — дать опыт или ману юниту, который участвует в бою

SendCamera  — установить позицию камеры в многопользовательской игре

GiveVPTreshold — получить максимальный уровень побед

AddUnitXP4Army — увеличить опыт для вашей армии

SetXP [число] — добавить опыта игроку

Artifact [имя героя] [имя_артефакта] — получить указанный артефакт

SetSpeed [номер юнита] [число] — установить уровень скорости указанному юниту

WinBattle [номер игрока] — выбрать победителя в бою

EnableArcheryDamage  — лучники могут наносить уроны

DeclareWarToHuman  — объявить войну противнику

GiveFood — увеличить запасы еды

GiveVirtue [от -20 до 20] — выбрать уровень доблести

GiveArmyUnit [имя_юнита] — подобрать подходящий юнит в армию

AddSkill [название навыка] — ваш герой получить указанный навык

SpawnQuest [имя_квеста] — выбрать квест на стратегической карте

Chat — возможность отправлять сообщения в многопользовательской игре

GetStrength  — показывать все данные о юните

GiveVP — увеличит уровень победы вашему игроку

AddXP [число] — даст вашему персонажу нужное кол-во опыта

GiveArtifact [имя_артефакта] — получить указанный артефакт

GetSpeed [номер юнита]  — установить уровень скорость для юнита

Примечания:

при нажатаии клавиши [F1]на экране появится список всех читов King Arthur: The Role-playing Wargame;

при нажатии клавиши [F3] — отменить действие текущей команды

Навигация по игре Король Артур

Чит-коды

  • Полный список
Тип статьи Коды и читы
Игра Король Артур
Ещё называют King Arthur: The Role-playing Wargame

www.fatalgame.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о