Консольные команды medieval 2 total war – Про консольные команды подробно — Страница 3 — Medieval 2: Total War и Kigdoms [Средневековье 2: Тотальная Война]

команды в консоли medieval 2 total war Видео

7 мес. назад

Консольные команды (и читы) в Medieval 2: Total War (гайд, руководство по консоли). Не забудь подписаться и поставить…

2 г. назад

Канал Доктора Труфа — https://youtu.be/pKvRbAqMKUs Ссылки на файлы — https://yadi.sk/d/jrHsPPIE3HFE2D Читы Medieval 2 total war ✚ Я советую покупа.

2 г. назад

Два очень сильных бонуса для ваших крестовых походов и прохождений в Medieval 2 Total War! ✚ Я советую покупать игры…

7 мес. назад

Булатная сталь 2.1.4 обзор скрипта ребаланса.

3 мес. назад

Спасибо за Донат! — http://www.donationalerts.ru/r/diodandchannel ✚ Группа Вконтакте — http://vk.com/diodandchannel ✚ Плейлисты Канала — https://w…

2 г. назад

Редактирование файлов игры для её упращения.

1 г. назад

Убираем функцию переходов через материк. Заходим в папку игры/data/world/maps/base открываем файл map_features.tga программ…

4 г. назад

эти коды работают во всех версия игры . Но я не уверен что эти коды работают в Napoleon TW.

6 г. назад

http://mods.totalwars.ru/statji/36—medieval-2-total-war/77—medieval-2-total-war-kingdoms.html.

3 г. назад

Попасть в бегущую строку/поддержать стримы — http://bit.ly/1PyIhrn ✚ Я покупаю игры здесь — http://steambuy.com/diodand ✚ Группа…

8 мес. назад

Возвращаемся к истокам игры Тотал Вар (2002г.) Знакомство и прохождение 2й игры серии — Медивал Тотал Вар. Предс…

4 г. назад

Ссылка на скачивание названий городов:http://narod.yandex.ru/disk/64521979001.e1190ec124e849feb6d7255df2810a66/Города.zip.html Ссылка на …

4 г. назад

Оккупация мира Египтом! Иншалах! -~-~~-~~~-~~-~- http://www.lokilab.ru/ — официальный сайт http://youtube.lokilab.ru/ — сортировка видео…

2 г. назад

Modul nu este terminat, pentru a urămări evenimentele abonați-vă la canal. Мод в разработке, кому интересно мод, подпишитесь на канал.

1 г. назад

MEDIEVAL 2 TOTAL WAR: ТИМУРИДЫ. Медивел 2 тотал вар одна из сильнейших игр серии. Прохождение за любую страну это…

5 г. назад

Великое дерево прогресса перестало расти вверх, предпочтя заоблачным высотам необъятную талию баобаба….

videohot.ru

Коды Medieval — полный список читов

Игра Medieval: Total War / Коды Medieval

Статьи

Чит-коды
  • Полный список
Тип статьиКоды и читы
ИграMedieval: Total War

Используйте читы Medieval для облегчения в прохождении в игры. Вызовите нажатием клавиши [~] на вашей клавиатуре консоль для ввода читов.
Ниже приведены все коды Medieval:
character_reset Имя_персонажа — отнять все очки передвижения у выбранного героя
auto_win сторона_битвы — получить победу в бою (сторона защиты defender или сторона атаки attacker)
move_character Имя_персонажа координата_по_оси_X,координата_по_оси_Y — выбрать место с указанными координатами, куда хотите переместить своего персонажа
remove_trait Имя_персонажа название_трейта — убрать определенную черту характера у игрока
add_money ±число — увеличение или уменьшение количества денег своей фракции

add_money название_фракции, ±число — увеличение или уменьшение количества денег любой другой фракции
remove_ancillary Имя_персонажа название_анча — убрать анч указанного персонажа
add_population, Название_города ±число — увеличение или уменьшение количества поселенцев выбранного городка
give_trait Имя_персонажа название_анча — добавить анч указанному персонажу
create_unit Название_города Название_отряда — появится отряд в выбранном городе
give_trait Имя_персонажа название_трейта — добавить черту характера указанному персонажу
show_cursorstat — вы получите координаты стратегической карты
toggle_fow — эффект, который позволить видеть вам все города наблюдать за движением армии или игрока
toggle_terrain режим — редактирование стратегической карты в определенном режиме (frontier_defend, region, frontier, climate, landing, features, choke)
process_cq Название_города — постройка первого в списке здания в указанном городке
Нижеприведенные коды Medieval используются только в хостинг-играх. Запустите консоль и вводите:
logon пароль — авторизация администратора игры
logoff — выход из авторизации
clear _password название_фракции — уберется пароль с хостинг-игры для выбранной вами фракции
set_email название_фракции адрес@почты.ру — установление адреса почты игрока с указанием фракции
set_password название_фракции пароль пароль — назначьте пароль к хостинг-игре выбранной фракции, пароль указывается два раза для точного подтверждения.
Добавление юнитов:
Выберите любой город на карте, а затем вызовите консоль. В появившееся окно вводите следующие читы Medieval:
george — наемники «Большое органное орудие» присоединятся к выбранной вами армии
rogan — прибавление одной артилерии «Орудия на слонах»  к армии
madras — отряд «Слоны» добавится к армии, и будут вооружены аркебузами
houston —   прибавление наемников «Ракеты» к гарнизону или армии
vindaloo -причислится отряд «Ракеты на слонах» к армии

Нижеприведенные читы Medieval действуют только в скриптах:
console_command create_building Название_города название_здания — постройка нужного здания в указанном городке
console_command capture_settlement Название_города — завоевание любого города
С помощью нижеприведенных кодов вы можете добавить желаемое количество помощников Генералу. Для этого используйте команду give_ancillary:
apothecary — увеличивается численность детей
tutor — прибавка прибыли от торговли
drillmaster — движение увеличивается на 25% и получаете скидку при наеме
foodtaster — личная безопасность получает больший гарант
scribe_ancillary — увеличивается авторитет и бонусы прибыли
shieldbearer — растут хит поинты и происходит снижение морали

doctor — увеличивается численность детей и возрастает шанс восстановления поломок
bodyguard — при увеличении личной безопасности снижается популярность
brilliant_inventor — строительство увеличивается на 30 очков, прибавляется одно фермерство и 20% бонусов к доходам от шахт
mentor — растет командование
bard — увеличивается популярность и мораль
swordbearer — увеличение хит поинтов и дается телохранитель

Навигация по игре Medieval: Total War

Чит-коды
  • Полный список

Отзывы к статье «Чит-коды Medieval: Total War — Полный список»

www.fatalgame.com

Разработка скриптов в Medieval 2: Total War

Основа для разработки скриптов в Medieval 2: Total War есть определенный набор команд.

А вот 1 часть самого списка команд файла docudemon_commands.txt :

—————————————————
Команда: ai_gta_plan_set
Параметры: alliance plan
Описание: Задает план битвы GTA
Пример использования: ai_gta_plan_set 0 DO_NOTHING
Класс: AI_GTA_PLAN_SET
Использование: Да
Автор: Artem
—————————————————
Команда: ai_gta_add_objective
Параметры: alliance objective priority …
Описание: Добавляет цель GTA
Пример использования: ai_gta_add_objective 1 MOVE_TO_POINT 11 440, -710
Класс: AI_GTA_ADD_OBJECTIVE
Использование: Да
Автор: Artem
—————————————————
Команда: ai_gta_del_objective
Параметры: alliance objective
Описание: Удаляет цель GTA
Пример использования: ai_gta_del_objective 1 0
Класс: AI_GTA_DEL_OBJECTIVE
Использование: Да
Автор: Artem
—————————————————
Команда: ai_gta_add_unit
Параметры: alliance objective army unit
Описание: Добавляет юнит к цели GTA
Пример использования: ai_gta_add_unit 1 0 1 0
Класс: AI_GTA_ADD_UNIT
Использование: Да
Автор: Artem
—————————————————
Команда: ai_gta_add_unit_id
Параметры: alliance objective unit_id
Описание: Добавляет юнит по его id к цели GTA
Пример использования: ai_gta_add_unit_id 1 0 6
Класс: AI_GTA_ADD_UNIT_ID
Использование: Да
Автор: Artem
—————————————————
Команда: ai_gta_add_unit_label
Параметры: alliance objective unit_label
Описание: Добавляет юнит по его id к цели GTA
Пример использования: ai_gta_add_unit_label 1 0 6
Класс: AI_GTA_ADD_UNIT_LABEL
Использование: Да
Автор: Artem
—————————————————
Команда: ai_active_set
Параметры: on/off
Описание: Вкл/выкл AI
Пример использования: ai_active_set off
Класс: AI_ACTIVE_SET
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: release_unit
Параметры: unit_label
Описание: Снимает метку с указанного юнита и передает его под контроль игрока или AI
Пример использования: release_unit
Класс: RELEASE_UNIT
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: hiding_enabled_set
Параметры: true/false
Описание: Вкл/выкл прятаться для всех юнитов
Пример использования: hiding_enabled_set false
Класс: HIDING_ENABLED_SET
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: swimming_enabled_set
Параметры: true/false
Описание: Вкл/выкл плавание для всех юнитов
Пример использования: swimming_enabled_set false
Класс: SWIMMING_ENABLED_SET
Использование: Да
Автор: Guy
—————————————————
Команда: terminate_battle
Параметры: win/lose/draw
Описание: Закончить битву
Пример использования: terminate_battle
Класс: TERMINATE_BATTLE
Использование: Да
Автор: IainM
—————————————————
Команда: pause_battle
Параметры:
Описание: приостановить битву
Пример использования: pause_battle
Класс: PAUSE_BATTLE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: battle_set_speed
Параметры: speed: 0,1,2,3
Описание: скорость битвы
Пример использования: battle_set_speed 1
Класс: BATTLE_SET_SPEED
Использование: Да
Автор: Artem
—————————————————
Команда: unit_immediate_place
Параметры: unit_label location angle_in_degrees width(optional)
Описание: Немедленно помещает юнит в указанную локацию
Пример использования: unit_immediate_place archers1 big_hill 0 20
Класс: UNIT_IMMEDIATE_PLACE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_order_halt
Параметры: unit_label
Описание: Отменяет приказы для юнита
Пример использования: unit_order_halt cohort1
Класс: UNIT_ORDER_HALT
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_order_move
Параметры: unit_label x y run(optional)
Описание: приказывает юниту двигаться в указанную позицию
Пример использования: unit_order_move cohort1 100 60 run
Класс: UNIT_ORDER_MOVE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_order_move_to_orientation
Параметры: unit_label x y width_in_men rotation_in_degrees run (optional)
Описание: приказывает юниту двигаться в указанную позицию с указанной ориентацией и ротацией
Пример использования: unit_order_move_to_orientation cohort1 100 60 20 45 run
Класс: UNIT_ORDER_MOVE_TO_ORIENTATION
Использование: Да
Автор: Scott
—————————————————
Команда: unit_order_move_relative
Параметры: unit_label x y run(optional)
Описание: приказывает юниту двигаться в указанную позицию
Пример использования: unit_order_move_relative cohort1 0 60 run
Класс: UNIT_ORDER_MOVE_RELATIVE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_order_attack_unit
Параметры: unit_label target_unit_label run(optional)
Описание: атаковать юнит
Пример использования: unit_order_attack_unit cavalry1 enemy4 run
Класс: UNIT_ORDER_ATTACK_UNIT
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_order_attack_closest_unit
Параметры: unit_label search_arc(in degrees) run(optional)
Описание: Поиск арки перед юнитом и атака ближайшего найденного врага
Пример использования: unit_order_attack_closest_unit 15 run
Класс: UNIT_ORDER_ATTACK_CLOSEST_UNIT
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_order_change_formation
Параметры: unit_label formation_type (square, horde, testudo, phalanx)
Описание: смена формации
Пример использования: unit_order_change_formation legionary_cohort testudo
Класс: UNIT_ORDER_CHANGE_FORMATION
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_order_move_to_missile_range
Параметры: attacker_unit_label target_unit_label run(optional)
Описание: Приказывает атакующему перейти в область обстрела вражеского юнита
Пример использования: unit_order_move_to_missile_range roman_archers barb_swordsmen run
Класс: UNIT_ORDER_MOVE_TO_MISSILE_RANGE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_order_turn
Параметры: unit_label rotation relative/absolute
Описание: приказывает юниту повернуть на опр. градус или на градус по отношению к его текущей позиции
Пример использования: unit_order_turn roman_archers -20 relative (turns left 20 degrees)
Класс: UNIT_ORDER_TURN
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_set_morale
Параметры: unit_label morale_level (beserk/impetuous/high/firm/shaken/wavering/routing)
Описание: устанавливает и фиксирует мораль юнита
Пример использования: unit_set_morale carthaginian_peasants wavering
Класс: UNIT_SET_MORALE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_unset_morale
Параметры: unit_label
Описание: разфискирование морали юнита, игра установит контроль и обновит уровень морали
Пример использования: unit_unset_morale peasants4
Класс: UNIT_UNSET_MORALE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_set_weapon_upgrade
Параметры: unit_label new_level
Описание: устанавливает апгрейд оружия
Пример использования: unit_set_weapon_upgrade spearmen1 3
Класс: UNIT_SET_WEAPON_UPGRADE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_set_armour_upgrade
Параметры: unit_label new_level
Описание: устанавливает апгрейд брони
Пример использования: unit_set_armour_upgrade spearmen1 3
Класс: UNIT_SET_ARMOUR_UPGRADE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_set_experience
Параметры: unit_label new_experience_level
Описание: устанавливает опыт для юнита
Пример использования: unit_set_experience roman_general 7
Класс: UNIT_SET_EXPERIENCE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: kill_unit
Параметры: unit_label
Описание: уничтожение юнита
Пример использования: kill_unit carthaginians2
Класс: KILL_UNIT
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: reduce_unit_strength
Параметры: unit_label percentage
Описание: Убивает солдат в юните, дабы довести его силу до указанного %
Пример использования: reduce_unit_strength carthaginians2 50
Класс: REDUCE_UNIT_STRENGTH
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_set_guard_mode
Параметры: unit_label on/off
Описание: устанавливает режим охраны для указанного юнита
Пример использования: unit_set_guard_mode roman_spearmen on
Класс: UNIT_SET_GUARD_MODE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_set_skirmish_mode
Параметры: unit_label on/off
Описание: устанавливает режим разведки для указанного юнита
Пример использования: unit_set_skirmish_mode velites1 off
Класс: UNIT_SET_SKIRMISH_MODE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_toggle_task_interrupt
Параметры: unit_label melee/skirmish/fire_at_will/rout/berserk on/off
Описание: Вкл/выкл указанное прерывание для юнита
Пример использования: unit_toggle_task_interrupt roman_archers skirmish on
Класс: UNIT_TOGGLE_TASK_INTERRUPT
Использование: Да
Автор: IainM
—————————————————
Команда: unit_set_fire_at_will_mode
Параметры: unit_label on/off
Описание: устанавливает свободный огонь для указанного юнита
Пример использования: unit_set_fire_at_will_mode roman_archers on
Класс: UNIT_SET_FIRE_AT_WILL_MODE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_set_formation_spacing
Параметры: unit_label loose/tight
Описание: расширяет или суживает формацию юнита
Пример использования: unit_set_formation_spacing roman_archers loose
Класс: UNIT_SET_FORMATION_SPACING
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_taunt
Параметры: unit_label
Описание: вызывает насмешку у юнита
Пример использования: unit_taunt barb_archers
Класс: UNIT_TAUNT
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_use_special_ability
Параметры: unit_label
Описание: юнит использует уникальную способность
Пример использования: unit_use_special_ability barb_archers
Класс: UNIT_USE_SPECIAL_ABILITY
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_enable_automation
Параметры: group_label true/false
Описание: Вкл/выкл AI для группы юнитов
Пример использования: unit_group_enable_automation
Класс: UNIT_GROUP_ENABLE_AUTOMATION
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_automate_defend_position
Параметры: group_label location radius
Описание: Приказывает группе юнитов под AI защищать позицию
Пример использования: unit_group_automate_defend_position 106 -56 75
Класс: UNIT_GROUP_AUTOMATE_DEFEND_POSITION
Использование: Да
Автор: Scott
—————————————————
Команда: unit_group_automate_attack
Параметры: group_label enemy_unit_label
Описание: Instructs an automated unit group to attack a specified enemy unit
Пример использования: unit_group_automate_attack enemy_unit
Класс: UNIT_GROUP_AUTOMATE_ATTACK
Использование: Да
Автор: Scott
—————————————————
Команда: unit_group_immediate_place
Параметры: group_label location degrees
Описание: orders the unit group to move to the specified location
Пример использования: unit_group_immediate_place group6 100 -60 -20
Класс: UNIT_GROUP_IMMEDIATE_PLACE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_order_halt
Параметры: group_label
Описание: orders the unit group to stop it’s orders
Пример использования: unit_group_order_halt group6
Класс: UNIT_GROUP_ORDER_HALT
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_order_move_formed
Параметры: group_label x y run(optional)
Описание: orders the unit group to move to the specified location
Пример использования: unit_group_order_move_formed group6 100 -60 run
Класс: UNIT_GROUP_ORDER_MOVE_FORMED
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_order_move_unformed
Параметры: group_label x y run(optional)
Описание: orders the unit group to move to the specified location
Пример использования: unit_group_order_move_unformed group6 100 -60 run
Класс: UNIT_GROUP_ORDER_MOVE_UNFORMED
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_order_relative_move_formed
Параметры: group_label x y run(optional)
Описание: приказывает группе юнитов двигаться в указанную локацию
Пример использования: unit_group_order_relative_move_formed group6 100 -60 run
Класс: UNIT_GROUP_ORDER_RELATIVE_MOVE_FORMED
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_order_relative_move_unformed
Параметры: group_label x y run(optional)
Описание: orders the unit group to move to the specified location
Пример использования: unit_group_order_relative_move_unformed group6 100 -60 run
Класс: UNIT_GROUP_ORDER_RELATIVE_MOVE_UNFORMED
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_move_to_missile_range_of_unit
Параметры: group_label target_unit_label
Описание: Передвигает группу юнитов таким образом, чтобы хотя бы один юнит находился в зоне обстрела юнита
Пример использования: unit_group_move_to_missile_range_of_unit archer_group enemy_spearmen3
Класс: UNIT_GROUP_MOVE_TO_MISSILE_RANGE_OF_UNIT
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_move_to_missile_range_of_group
Параметры: group_label target_group_label run(optional)
Описание: move the unit group so that at least one unit is in range of at least one unit in the target group
Пример использования: unit_group_move_to_missile_range_of_group archer_group enemy_group
Класс: UNIT_GROUP_MOVE_TO_MISSILE_RANGE_OF_GROUP
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_order_attack_unit
Параметры: group_label target_unit_label run(optional)
Описание: order the unit group to attack the target unit
Пример использования: unit_group_order_attack_unit group1 enemy_unit4
Класс: UNIT_GROUP_ORDER_ATTACK_UNIT
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_order_attack_group
Параметры: group_label target_group_label run(optional)
Описание: orders the unit group to attack the target group
Пример использования: unit_group_order_attack_group cavalry_group1 enemy_archer_group
Класс: UNIT_GROUP_ORDER_ATTACK_GROUP
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_order_change_group_formation
Параметры: group_label formation_name
Описание: устанавливает построение группы из descr_formations.txt
Пример использования: unit_group_order_change_group_formation group2 ordered_triple_line_1
Класс: UNIT_GROUP_ORDER_CHANGE_GROUP_FORMATION
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_order_turn
Параметры: group_label angle relative(optional)
Описание: rotates the unit group to an angle or by a number of degrees relative to it’s current angle (see unit_order_turn)
Пример использования: unit_group_order_turn group2 90 (turns the group to 90 degrees)
Класс: UNIT_GROUP_ORDER_TURN
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_set_morale
Параметры: group_label morale_level (beserk/impetuous/high/firm/shaken/wavering/routing)
Описание: sets and locks the morale level for each unit in the group
Пример использования: unit_set_morale infantry_group routing
Класс: UNIT_GROUP_SET_MORALE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_unset_morale
Параметры: group_label
Описание: unlocks the units’ morale, the game will retake control and update the morale normally
Пример использования: unit_group_unset_morale infantry_group
Класс: UNIT_GROUP_UNSET_MORALE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_change_unit_formation
Параметры: group_label formation_type (square, horde, testudo, phalanx)
Описание: изменяет построение каждого юнита в указанной группе
Пример использования: unit_group_change_unit_formation hoplite_group phalanx
Класс: UNIT_GROUP_CHANGE_UNIT_FORMATION
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_set_guard_mode
Параметры: group_label on/off
Описание: Sets the guard melee state for all units in the specified group
Пример использования: unit_group_set_guard_mode group2 off
Класс: UNIT_GROUP_SET_GUARD_MODE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_set_skirmish_mode
Параметры: group_label on/off
Описание: Sets the skirmish melee state for all units in the specified group
Пример использования: unit_group_set_skirmish_mode archer_group on
Класс: UNIT_GROUP_SET_SKIRMISH_MODE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_set_fire_at_will_mode
Параметры: group_label on/off
Описание: Sets the guard melee state for all units in the specified group
Пример использования: unit_group_set_fire_at_will_mode group2 off
Класс: UNIT_GROUP_SET_FIRE_AT_WILL_MODE
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_group_set_formation_spacing
Параметры: group_label loose/tight
Описание: Sets the formation spacing, for each unit in the group, to loose or tight
Пример использования: unit_group_set_formation_spacing group1 loose
Класс: UNIT_GROUP_SET_FORMATION_SPACING
Использование: Да
Автор: Robbie
—————————————————
Команда: unit_deploy_stakes
Параметры: unit_label
Описание: Размещает колья для указанного юнита (игнорируется, если колья уже размещены или у юнита нет такой фичи).
Пример использования: unit_deploy_stakes roman_archers
Класс: UNIT_DEPLOY_STAKES
Использование: Да
Автор: Adam
Добавить комментарий

totalwars.ru

Добавление регионов для фракции (Medieval 2: Total War)

Это пособие на тему как добавить регион или город фракции в том числе принадлежащий ребелам – другой фракции.

Нам понадобится файл descr_strat.txt.

В качестве примера рассмотрена одиночная передача.
Передача ребельной провинции одной из фракций
В качестве примера передадим Флоренцию (Florence) СРИ (HRE).


Первый шаг (Получение координат Флоренции)
Запускаем игру и используя консольные команды получаем координаты Флоренции, они нам понадобятся для определения того, какой ребельный генерал с армией находятся там.

Удаляем генерала из Флоренции. Нужны координаты генерала HRE и его армии для размещения их там:
1 — Начинаем игру и выбираем любую фракцию.
2 — В консоли набираем toggle_fow 
3 — Найдите Флоренцию и наведите курсор на нее, удерживайте курсор не нажимая кнопок:
4 — В консоли наберите show_cursorstat

Увидите текст наподобие pos 142,100, region id 69(Florence Region)

«142»это X и «100» это Y.

Второй шаг
(удаление генерала ребелов с армией)
Удалим генерала и армю из файла descr_strat.txt для предотвращения вылетов:
1-В папке /Medieaval II TotalWar/data/world/maps/campaign/imperial_campaign найдите файл
descr_strat.txt. По умолчанию он «только длячтения», надо отключить эту опцию.
2- Откройте файл и влюбом месте зажав CTRLнажмите F
3- Введите координатыв появившемся окне: x142, y 100
4- Теперь можно найтиимя генерала с информацией его армии как показано ниже.


character sub_faction venice, Blasio Tasso, general, male, age 28,x 142, y 100 
army
unit Italian Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl0
unit Italian Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl0
unit Italian Spear Militia exp 1 armour 0weapon_lvl 0
unit Peasant Crossbowmen exp 0 armour 0weapon_lvl 0

Удалите всю эту информацию, но убедитесь, что есть только «1» пробел между остальной информацией генерала ребелов и армиями.

Третий шаг (Добавление Флоренции СРИ) 

1-В верхней части файла зажав CTRL нажмите F и введите: Florence и нажмите Enter.

Вы увидите следующее:

settlement

{

level town

region Florence_Province

year_founded 0

population 2200

plan_set default_set

faction_creator spain

building

{

type core_building wooden_pallisade

}

}

2 — Вырежьте все это
Тут надо быть осторожным: пробелы между кодами городов будут выше, надо убедиться,что только «1» пробел между каждым кодом..
3 — Снова нажмите ctrl+f и введите: Innsbruck
Это переместит вас в конец кода, введенного для СРИ и мы добавим код Флоренции сразу после него.
Вы увидите код города Innsbruck как показано ниже:

settlement castle

{

level town

region Innsbruck_Province

year_founded 0

population 1000

plan_set default_set

faction_creator hre

building

{

type core_castle_building wooden_castle

}

building

{

type missiles bowyer

}

building

{

type castle_barracks mustering_hall

}

}

Убедитесь,что есть один пробел для кода Florence..ПКМ -> вставить.. Теперь код Florence введен полностью и должен выглядеть так:

settlement castle

{

level town

region Innsbruck_Province

year_founded 0

population 1000

plan_set default_set

faction_creator hre

building

{

type core_castle_building wooden_castle

}

building

{

type missiles bowyer

}

building

{

type castle_barracks mustering_hall

}

}

settlement

{

level town

region Florence_Province

year_founded 0

population 2200

plan_set default_set

faction_creator spain

building

{

type core_building wooden_pallisade

}

}

Сохранитесь. Вы добавили Флоренцию СРИ.
Проверим:
В файле medieval2.preferance.cfg. В верхней части файла скопипаститеследующее:

[io]

file_first = true

Сохранитесь и закройте файл. В свойствах файла medieval2.preferance.cfg уберите «только для чтения».

totalwars.ru

Про консольные команды подробно — Страница 3 — Medieval 2: Total War и Kigdoms [Средневековье 2: Тотальная Война]

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты… в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт». Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

totalwars.ru

Коды для Medieval 2: Total War

Известная стратегия, которую многие любят до сих пор. За долгое время было собрано большое количество кодов, которые вы можете использовать во время прохождения. Всего их больше 50, но тут мы приводим небольшой список, наиболее востребованных команд. Все остальные вы можете скачать в архиве, где находится удобный файл со всем списком и детальным описанием. Итак, во время игры на стратегической карте можно вызвать консоль при помощи кнопки тильда, которая выглядит так [~]. Теперь можно вводить все нужные команды, но сначала стоит обратить внимание, что все команды и их значения должны быть на английском языке. Это требуется для совпадения переменных, которые прописаны в системных файлах игры. Например, если на карте есть город под названием «Рим», то в английской версии ему соответствует название «Rome». В действительности всё работает крайне просто и привычно.

Список чит-кодов

  • add_population [город] [число] — добавляет население в указанный город с нужным числом, но не более 4000
  • toggle_fow — отключить туман войны, а при повторном вводе можно заново включить
  • add_money 5000 — добавляет 5000 золота. Можно указывать любое число в пределах 40,000 за раз
  • process_cq London — завершить строительство или ремонт в нужном городе, можно указать любой
  • scribe_ancillary — добавить авторитет и прибыль
  • bard — повысить мораль и популярность
  • rogan — получить артиллерию для города
  • vindaloo — получить ракетницу
  • madras — добавить слонов в город
  • show_cursorstat — показывает координаты под мышкой

На этом краткий список заканчивается, но вы можете скачать файл со всеми читами и сохранить его на компьютере, чтобы удобно держать под рукой и использовать.

Похожие новости

Войдите на сайт или зарегистрируйтесь, чтобы написать отзыв.

playmap.ru

Консольные команды medieval 2 total war — GamesStats

Комментарии пользователей PORG 17.07.2018 — 09:31

Не хочу быть занудой но снайпер ново зеландец. В Австралии у него приёмные родители. Прочитай комикс

Андрей Татти 19.07.2018 — 05:39

Костяная пила.

Карстаг 21.07.2018 — 15:44

У хувика наверное будет жрачка какая нибудь, которой он сможет регенить здоровье)0

УткаЁж 24.07.2018 — 03:19

Что за чит ты включил?:с

Данил Данил 25.07.2018 — 23:05

стрим по Don t starve

Богдан Шемет 27.07.2018 — 15:46

Хей Дио, го стрим по неголодайке)))

UMM RUS 30.07.2018 — 04:12

Вот со шпионом реально хороший стеб про еду! Вот это уважение разработчикам 😀 Ходить с коробкой на голове и прятаться в ней.хммммммммм.что-то знакомое)))

Makisonkzd ttr 01.08.2018 — 12:29

Снейк снимай маску мы тебя узнали

Nope 03.08.2018 — 07:18

Это насмешка в тф2 она, только на шпиона.

Lord Magnus 04.08.2018 — 21:31

+Vladimir Snezhov Обычно когда говорят про коробку и стелс, я сразу вспоминаю Снейка. 🙂

Хантер 31.07.2018 — 06:23

Вводит чит на все вещи Ой уже ночь а у меня у медика ничего нет!

Стас Андреев 02.08.2018 — 00:47

+Diodand 0 дизлайков!

Diodand 03.08.2018 — 21:57

+Хантер лол))

Стас Сурков 02.08.2018 — 00:37

Сделай обзор на ксеноморфа.

Стас Сурков 04.08.2018 — 09:26

Больше don t starve!

XoDokCooL belov 05.08.2018 — 14:09

А скаут есть?

Денис Ивашов 07.08.2018 — 18:12

лопата сломалась

pkc1.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*