Конкурсы по разработке по – Открытый конкурс лучших решений по разработке программного обеспечения автономного управления антропоморфным роботом на основе функциональной 3D-модели в среде симулятора

Содержание

12 советов для разработчиков / Блог компании Appodeal / Хабрахабр

Шансов, что среди 5 миллионов мобильных приложений пользователи случайно заметят ваше, к сожалению, немного. Для привлечения внимания индустрии и игроков многие маленькие студии участвуют в конкурсах вроде Casual Connect Indie Prize или DevGAMM Awards.

Участие в таких соревнованиях — хороший опыт для начинающих разработчиков. Вы получаете не только обратную связь, но и внимание игроков и старших коллег. Однако даже попасть в шорт-лист крупного конкурса непросто, а выиграть его еще труднее. После оценки сотни игр во время конкурса Appodeal для инди-разработчиков мы выделили главные проблемы, которые помешают вашей игре пробиться в финал. По возможности избегайте этого.

Не перегружайте игрока большим количеством сложных правил


У среднестатистического игрока концентрация внимания не так уж и велика (а теперь представьте судей — за один день им нужно оценить десятки игр, на каждую из которых отводится совсем немного времени). Поэтому, если чтение правил до самого старта игры занимает больше минуты, вы потеряли пользователя.

Не усложняйте – объясняйте правила игры постепенно, по ходу игры.

Bring Them Home, финалисты Appodeal Indie Game Blast Off Contest, вводят игроков в курс постепенно, добавляя по одному правилу на каждом уровне.

Не дайте игрокам почувствовать себя лузерами


Вот пользователь скачал вашу игру, прочитал правила и нажал кнопку “Play”. Через 2 секунды он видит надпись: ‘’Игра окончена!’’. Еще 2 секунды — то же самое. Еще одна попытка — ничего не меняется, game over! И жизней не осталось. После такого провала пользователи вряд ли станут продолжать, слишком обидно.

Пусть игрок чувствует себя победителем! Сбалансируйте сложность: пусть игровой процесс требует некоторых усилий, но не чрезмерных, и стимулирует продолжать игру.

Не заставляйте игроков ждать


Видео и заставки в начале игры — отличная идея. Они вводят нас в курс дела, представляют основных персонажей, создают первое впечатление. Если заставка еще и забавная — замечательно, она повеселит пользователей и надолго запомнится. Однако вводная часть, которая длится более 30 секунд, — плохая идея. Пользователи здесь ради игры, а не ради голливудского блокбастера.

Избегайте длинных заставок, особенно с медленно появляющимся и исчезающим текстом. Ну или по крайней мере, добавьте возможность его пропустить.

У Runaway Duffy, одного из финалистов нашего конкурса, очаровательная заставка. А еще ее можно пропустить.

Не приветствуйте игроков рекламой


Странно видеть, как компания, которая занимается медиацией рекламы, отговаривает вас от ее показа? Нам нравится, когда разработчики монетизируют свои проекты с помощью рекламы, но это должно быть сделано грамотно. Показ рекламы сразу после запуска приложения — один из худших приемов, и он сильно раздражает пользователей.

Не поддавайтесь соблазну сразу показывать рекламу, особенно полноэкранные видео, новым игрокам. Дайте им возможность насладиться игрой, а рекламу оставьте на потом.

Еще один совет: подумайте о частоте показов рекламы. Если один раунд игры занимает в среднем 30 секунд, не надо включать 30-секундные непропускаемые видео после каждого из них. Раз в 10 раундов — вот хорошее соотношение. Экспериментируйте, но следите за метриками удержания.

Не предлагайте встроенные покупки слишком назойливо


Вам попадались продавцы, которые подбегают, как только вы зашли в магазин, подсовывают совершенно ненужный товар и с жаром убеждают его купить? Тогда вы понимаете, что продажи так не работают. Если ваша игра предполагает встроенные покупки, и они составляют большую часть монетизации, обратите внимание на то, как это делают другие игры.

Во-первых, если вы слишком сильно давите на пользователей, они просто перестанут играть. Во-вторых, встроенные покупки не работают с новыми игроками — они не будут тратить деньги, пока не решат, что игра им нравится и они готовы в нее вкладываться.

Вместо того, чтобы навязывать покупки новым игрокам, поработайте над тем, чтобы игра их зацепила. Как только поймете, что получилось, — отлично, открывайте магазин.

Симулятор-новелла Episodes грамотно основывает монетизацию на сюжетной линии. Покупки в Episodes открывают игроку дополнительные истории, которые доступны только один раз. Это подстегивает заплатить прямо сейчас, чтобы не пропустить интересный поворот сюжета.

Не отправляйте на конкурс очередную копию популярной игры


Ваша игра не должна быть неповторимо уникальной, но она не должна быть и полной копией известного хита. Даже если такая игра случайно победит, представьте, что случится, когда об этом узнает публика. Всем будет очень неловко. Если вы все еще надеетесь повторить успех Candy Crush, хотя бы добавьте неожиданные детали в сюжет.

Старайтесь сделать игру оригинальной. Добавьте изюминку в популярный сюжет!

Не используйте бесплатные элементы дизайна


После обзора сотен игр судьям сложно отличать одну от другой. Самые запоминающиеся обычно имеют оригинальный визуальный стиль, и среди двух похожих по геймплею проектов, шансы выше у того, где интереснее картинки.

Бесплатные общедоступные визуальные элементы — хорошая идея на начальном этапе разработки, однако уникальный арт в долгосрочной перспективе принесет гораздо больше пользы. Если арт – не самая сильная ваша сторона, сделайте игру аккуратной и минималистичной. Замысловатый, но плохо сделанный дизайн выглядит хуже простого минимализма.

Ограничьте повторяющиеся элементы и проявите фантазию. Наймите художника, в конце концов.

Шутер Loony Quack, финалист конкурса Appodeal, сразу же запоминается благодаря забавным и необычным персонажам типа утки-убийцы с пилой или загробной утки с косой.

Постарайтесь приблизиться к совершенству


Презентация — важная штука. Перед отправкой заявки на конкурс убедитесь, что ваша игра отполирована по максимуму (если только вы не придаете ей ретро-вид намеренно). В любом случае, проверьте опечатки и орфографию в текстах и описаниях. Подготовьте качественные скриншоты, по которым можно оценить игру, проверьте, работает ли ваш сайт (если он есть) и активны ли ссылки на нем.

Да, эти вещи кажутся очевидными, но вы не поверите, сколько разработчиков присылает битый архив или дает ссылку для скачивания игры с полумертвого сайта.

Не забудьте про туториал


Даже если игра кажется вам суперпростой, добавьте туториал на старте и возможность пересмотреть его позже. Это необязательный элемент, но он заметно упрощает жизнь игрокам и хорош для удержания пользователей. К тому же, пользователь может отложить игру на некоторое время и забыть правила. Помогите ему легко их вспомнить.

Добавьте туториал (короткий!), чтобы быстро напомнить правила и цель игры.

У Colorfill.io, победителя Appodeal Indie Game Blast Off Contest, есть туториал с правилами, подсказками и полезными советами. Его можно пропустить в начале игры и вновь просмотреть через какое-то время.

Не полагайтесь на интернет


Если для начала игры нужен интернет или соединение с сервером, сообщите пользователям об этом заранее. В идеале вы должны предусмотрена опцию игры без выхода в интернет, иначе пользователь застрянет на загрузке первого же экрана.

Более того, запуска загрузку дополнительных элементов сразу после установки игры — дурной тон. Позвольте игрокам прочувствовать игру, заинтересуйте их. А потом предлагайте скачать дополнительные элементы.

Ну и конечно же, убедитесь, что игра работает на всех основных моделях устройств.

Сделайте игру доступной, даже если интернет-соединение не работает.

Не забудьте про промо-код для судей


Если в вашей игре есть скрытый контент, и вы хотите, чтобы судьи до него добрались, или если за игру нужно платить, не забудьте дать судьям конкурса промо-код для бесплатного доступа.

А заодно четко и подробно объясните организаторам, как работает этот код, для чего он нужен, как и зачем судьи должны им воспользоваться.

Хорошее описание — залог успеха


Понятное краткое описание игры поможет судьям вспомнить, в чем суть, когда им потребуется выбрать финалистов для шорт-листа из уже отсмотренной сотни проектов.

Включите в описание ключевые моменты, интересные и запоминающиеся детали вашей игры.

Хороший пример:

«Loony Quack — это простая анимированная аркада. С яйцом в качестве орудия, игрок должен победить армаду сумасшедших уток, нажимая в нужный момент на экран. Игра работает по принципу „легко играть, непросто победить“: элементарные правила, интуитивный интерфейс, постоянно растущий уровень сложности. Все утки в игре — запоминающиеся персонажи с уникальной анимацией и саундтреком. У каждой из них есть имя и история.»

Хотя следование этим двенадцати пунктам не обеспечивает стопроцентной победы в конкурсах, но с ними вы точно увеличите свои шансы на попадание в шорт листы, а значит и на внимание со стороны игроков и индустрии. Удачи!

habr.com

Конкурс программных проектов

Startup Сhallenge

Командное участие (1-3 человека)

В рамках конкурса требуется представить программный проект. Тематика приложения должна соответствовать теме Чемпионата “Золотой Байт-2018″ — » Create the new world». Проект может быть совершенно новым или уже существующим некоторое время. Важно отметить, что игры не имеют право участвовать в конкурсе “Startup Сhallenge”. Для них существует отдельный конкурс “Game Design”. Один проект может быть заявлен только в одном конкурсе, то есть если ваша команда подала проект в номинацию “Mobile development”, то тогда она не имеет право заявить его в другой номинации, например, “Startup Challenge”. 

Однако команда может участвовать в различных номинациях с другими проектами. Исключением из этого правила является возможность заявить ваш проект в номинацию «NoSQL Expert». То есть вы можете заявить один и тот же проект в номинации «Startup Challenge» и «NoSQL Expert» (в том случае если он удовлетворяет критериям данной номинации).

При реализации проекта вы можете использовать любой существующий инструментарий, который подходит для решения ваших задач. В качестве примера можно привести: C#, C++, Java и т.д. Всячески приветствуется использование мобильных и других устройств, необходимых для функционирования проекта.

При этом важно отметить, что вы должны иметь право на их использование. Например, если вы применяете платную стороннюю библиотеку, то тогда вы обязаны обладать её лицензией. Это же правило распространяется на любые использованные ресурсы (изображения, музыка, и т.д.).

Также в конкурсе могут принимать участие инновационные проекты по разработке интернет вещей. Концепция интернет вещей (IoT), представляет собой тесную интеграцию реального и виртуального миров, в котором производится общение между людьми и устройствами посредством сети интернет. Обязательным условием для проектов IoT является наличие программной части. Тематика IoT проектов должна соответствовать теме Чемпионата “Золотой Байт-2018″ — » Create the new world».

 

Проекты, которые побеждали или занимали призовые места в рамках национальных финалов предыдущих чемпионатов “Золотого Байта”, не допускаются к участию в “Золотом Байте-2018”.

Соревнование состоит из трёх туров:

1 этап (Отборочный)

Регистрация команды и участников. Для участия необходимо зарегистрироваться на сайте goldenbyte.org, создать команду, и, если необходимо, добавить в команду других участников. На сервер необходимо загрузить краткое описание проекта (название, цели, суть проекта, используемые технологии). Последний срок сдачи описания проекта для участия в первом туре – 20 марта  2018 года. Команда проходит во второй этап, если жюри сочтёт представленный проект достаточно интересным и удовлетворяющим тематике конкурса и всем техническим требованиям. Результаты первого тура будут объявлены до 25 марта 2018 года.

2 этап (Региональный финал)

Выступление команды с презентацией проекта. Подробное описание проблемы и её решения при помощи проекта. Описание деталей проекта и технологий, используемых для его реализации. Региональный финал будет проведен с 20 марта по 29 апреля 2018 года. Демонстрация проекта является обязательной частью презентации. Команда, занявшая первое место во втором туре проходит в третий тур. 

3 этап (Международный финал)

Финальная презентация проекта. На презентацию отводится 10 минут. Подробное описание проблемы и метода её решения. Описание деталей проекта и технологий, используемых для его реализации. Демонстрация проекта является обязательной частью презентации. Международный финал будет проведен 19 — 20 мая  2018 года в Киеве.

Критерии оценки

20%

Техническая реализация

20%

Функциональная завершённость

  • Насколько творческой и технически уникальной является реализация проекта. Применяются ли при решении проблем уникальные идеи, технологии и подходы. Удаётся ли решить какие-либо задачи по-новому, более эффективно.
  • Влияние, бизнес-составляющая, социальная направленность проекта. На какие аспекты окружающего мира влияет приложения? Насколько велика потенциальная аудитория для приложения? Насколько может приложение повлиять на пользователей проекта? Есть ли у приложения устойчивая бизнес-модель? Есть ли у проекта социальная направленность, решающая острые проблемы, стоящие перед обществом (например, такие как проблемы людей с ограниченной подвижностью, экологические проблемы и т.д.).
  • Насколько технически грамотно реализован проект. Являются ли технологии, использованные в проекте, оптимальными с точки зрения производительности, надёжности и будущего развития проекта.
  • Насколько проект готов к внедрению. Были ли продемонстрированы возможности проекта, свидетельствующие о его готовности.

goldenbyte.org

Конкурс по разработке тестовых заданий к проекту «Бельки-2019» в рамках программы «Дежурный по планете»

1.Содержание заданий должно быть сформулировано как можно точнее, короче и яснее.

2.По сложности тестовые задания разделяются на 3 уровня:

1 – легкий (20 % заданий)– проверка знания основных определений, формул, законов, принципов, последовательности фактов, событий, знание схем, гистограмм и т.д.;

2 — средний (50 % заданий)– выявление результатов, превосходящих простое запоминание: понимание и интерпретация фактов, правил, принципов; решение задач, требующих творческого осмысления всей дисциплины и ее разделов: решение задач с применением формул, умение находить последовательные взаимосвязи и сходство в изучаемых явлениях, процессах, событиях;

3 – сложный (30 % заданий)– выявление результатов, требующих более высокого уровня владения материалом, чем понимание, позволяющих определить научно-исследовательские способности тестируемого, т.е. умение предположительно описывать будущие последствия, вытекающие из имеющихся данных; применение законов в конкретных практических ситуациях; умение критически оценить изучаемый материал, разобраться в графиках, схемах, эскизах, рядах данных, снимках.

В группах заданий среднего и сложного уровня желательно привлечение знаний по тематике проекта. Например: в группе биологического профиля желательны задания по биологии вида гренландского тюленя; в группе географического профиля – задания по типам и динамике ледового покрова Арктики и т. д.

3.Так как проведение онлайн-тестирования предполагает автоматизированную проверку ответов, допустимы следующие формы заданий:

— закрытая, предполагающая выбор одного или более правильных вариантов ответов из числа предложенных;

— форма на установление соответствия между двумя предложенными множествами;

— открытая форма с ограничениями на ответ, предполагающая ввод в качестве ответа одного числа, слова или формулы;

— форма на установление правильной последовательности.

4.Задание должно быть представлено в форме краткого суждения. Ответ на задание должен быть однозначным.

5.Все варианты ответов должны быть сопоставимы по длине и, желательно, не превышали одной строки.

6.В задании не должно быть заведомо ложных ответов, ответов, содержащих подсказку, а также явно выделяющихся, обособленных ответов.

7.В задании не должно быть противоречий, спорных моментов и отрицаний.

8.Задания не должны повторяться.

globallab.org

Конкурс методических разработок по внеурочной деятельности «День знаний»

Положение о конкурсе методических

разработок по внеурочной деятельности

на тему «День знаний»

1. Общие положения

1.1. Для участия в Конкурсе необходимо представить методическую разработку празднования Дня знаний (1 сентября) в группе детского сада или школьном классе.

1.2. Учредителем конкурса методических разработок по внеурочной деятельности на тему «День знаний» (далее — Конкурс) является корпорация «Российский учебник»*.

1.3. Конкурс направлен:

— на выявление и популяризацию опыта создания методических разработок по внеурочной деятельности;

— на совершенствование профессионального уровня педагогов дошкольных организаций и учителей общеобразовательных школ, организующих внеурочную деятельность;

— на выявление и поддержку творческих педагогов дошкольных организаций и учителей общеобразовательных школ.

1.4. Принять участие в Конкурсе могут педагоги дошкольных организаций и учителя начальной и основной школы. Количество конкурсных материалов не ограничено. Участник не может стать победителем более чем в одной номинации.

1.5. Критериями оценки представляемых на Конкурс методических разработок являются уникальность, новизна, разнообразие форм деятельности.

2. Сроки и порядок проведения конкурса методических разработок.

2.1. Основанием для участия в Конкурсе является представление методической разработки праздника, выполненной педагогом дошкольной организации, учителем начальной или основной школы. Проект представляется в электронном виде посредством регистрации на сайте drofa-ventana.ru и заполнения анкеты участника.

2.2. Приём конкурсных материалов осуществляется с 26 мая 2017 года по 7 сентября 2017 года.

2.3. Конкурс проводится в трех номинациях:

· методические разработки сценария праздника для дошкольников;

· методические разработки по внеурочной деятельности в начальной школе;

· методические разработки по внеурочной деятельности в основной школе;

3. Требования к оформлению конкурсных проектов

3.1. Конкурсные материалы принимаются в виде текстовых файлов (набранный печатный текст в файле формата .doc/.docx). Приложения в виде презентаций, видео, фотографий, рисунков и схем – приветствуются.

3.2. Наличие текстового файла обязательно. В текстовом файле к работе обязательно должны быть прописаны:

Цель мероприятия
Задачи мероприятия
Формы организации деятельности детей
Ход мероприятия
3.3. Методические разработки принимаются только на русском языке, кроме случаев, связанных с изучением конкретной темы на иностранном языке (английский, немецкий, французский, итальянский).

3.4. Количество символов в текстовом файле должно быть не менее 1500.

3.5. Представленные на конкурс материалы не рецензируются и возврату не подлежат, а все представленные работы могут быть размещены сайте drofa-ventana.ru.

3.4. Учредители конкурса:

— не несут ответственности за содержание предоставляемых на Конкурс проектов;

— не вправе использовать представленные на Конкурс проекты в коммерческих целях без соблюдений предусмотренного законом порядка.

3.5. Материалы, не соответствующие требованиям оформления, на Конкурс не принимаются!

3.6. Ранее опубликованные в сети интернет материалы для участия в Конкурсе не принимаются.

3.6. Все работы проверяются на уникальность и плагиат.

3.7. Сертификаты выдаются только тем участникам, чьи работы не были ранее опубликованы и являются уникальными по итогам проверки на антиплагиат.

4. Подведение итогов, награждение

4.1. Экспертное жюри конкурса выбирает трех победителей в трех номинациях (по одному в каждой номинации). Победители награждаются ценными призами и дипломами победителя.

4.2. Все участники Конкурса получают сертификат участника.

4.3. Итоги конкурса будут объявлены в сентябре 2017 года.

* С мая 2017 года объединенная издательская группа «ДРОФА-ВЕНТАНА» входит в корпорацию «Российский учебник». В корпорацию также вошли издательство «Астрель», компания по оснащению образовательных организаций оборудованием «ДРОФА-новая школа» и цифровая образовательная платформа «LECTA». Генеральным директором назначен Александр Брычкин.

Сегодня издательская корпорация «Российский учебник» обладает самым крупным портфелем учебников, включенных в Федеральный перечень — 485 наименований (примерно 40%, без учета учебников для коррекционной школы). Издательствам корпорации принадлежат наиболее востребованные российскими школами комплекты учебников по физике, черчению, биологии, химии, технологии, географии, астрономии — областям знаний, которые нужны для развития производственного потенциала страны. В портфель корпорации входят учебники и учебные пособия для начальной школы, удостоенные Премии Президента в области образования. Это учебники и пособия по предметным областям, которые необходимы для развития научно-технического и производственного потенциала России.

Приложение 1

Соглашение №_______________

г. Москва «___» ___________ 20____ г.

Корпорация «Российский учебник», именуемая в дальнейшем «Правопользователь», в лице _________________, действующая на основании Устава, с одной стороны, и ______________________________________________________________, именуемый(ая) в дальнейшем «Правообладатель», — с другой, совместно именуемые «Стороны», заключили настоящее соглашение (далее по тексту – «Соглашение»), о нижеследующем:

Правообладатель предоставляет Правопользователю безвозмездное исключительное право на доведение до всеобщего сведения конкурсной работы «День знаний» (далее по тексту «Произведение»).

Объем:___________страниц

Право предоставляется сроком на три года. Территория использования предоставленным Правообладателем правом – территория стран всего мира. Правообладатель заявляет, что имеет исключительные права на «Произведение» в случае предъявления к Правопользователю требований, связанных с нарушением исключительного и иных прав третьих лиц, или в связи с заключением Соглашения Правообладатель обязуется немедленно после получения уведомления Пользователя принять меры к урегулированию споров с третьими лицами.

Правопользователь:

Правообладатель:

Фамилия

Имя

Отчество

Дата рождения:

Паспорт:

Выдан:

Адрес регистрации:

Телефон:

/ /

подпись

Приложение 2

Согласие

Я,

___________________________________________________________________________________________________________________

Фамилия, имя, отчество родителя

предоставляю исключительное право в полном объеме корпорации «Российский учебник» размещать в журналах и на сайте www.drofa-ventana.ru фото- и видеоизображения в любом формате с моим участием, с участием моего сына/дочери ______________________________________________, на которых он/она изображен, полностью или фрагментарно, в цвете или нет, под его именем. А также предоставляю полное и абсолютное право использовать фото- и видеоизображения с его/ее изображением на выставках, для рекламы, или любых других целях, не противоречащих действующему законодательству.

Я отказываюсь от права исправлять видеоизображения или вмешиваться в право публиковать видеоизображения.

Разрешаю обработку его фото- и видеоизображения, ретуширование, затемнение, использование в композициях.

Я подтверждаю, что не буду оспаривать авторские и имущественные права на эти видеоизображения.

Настоящим я удостоверяю, что являюсь совершеннолетним родителем _________________________ и имею полное право заключить настоящее соглашение.

Исключительное право в полном объеме предоставляется безвозмездно.

Я подтверждаю, что полностью ознакомлен с настоящим соглашением, до его подписания.

Фамилия и имя ребенка ____________________________________________

Дата съемки______________________

Адрес,телефон родителя: ___________________________________________________________________________

ФИО родителя

Подпись

Дата

xn--j1ahfl.xn--p1ai

ПОЛОЖЕНИЕ ОБ ОТКРЫТОМ ТВОРЧЕСКОМ КОНКУРСЕ ИДЕЙ ПО РАЗРАБОТКЕ БРЕНДА МОСКВЫ

««Утверждаю» В.В.Черников 2013 г.

««Утверждаю» Заместитель председателя Оргкомитета Московского международного фестиваля света, и.о.руководителя Департамента СМИ и рекламы города Москвы В.В.Черников 2013 г. ПОЛОЖЕНИЕ О МЕЖДУНАРОДНОМ КОНКУРСЕ

Подробнее

ПОЛОЖЕНИЕ О КОНКУРСЕ

Открытый Всероссийский Конкурс студенческих работ в области связей с общественностью, рекламы и медийных технологий «Хрустальный Апельсин» ПОЛОЖЕНИЕ О КОНКУРСЕ ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА 1-й Конкурс студенческих

Подробнее

ПОЛОЖЕНИЕ О КОНКУРСЕ

Открытый Всероссийский Конкурс студенческих работ в области связей с общественностью, рекламы и медийных технологий «Хрустальный Апельсин» ПОЛОЖЕНИЕ О КОНКУРСЕ ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА 1-й Конкурс студенческих

Подробнее

ПОЛОЖЕНИЕ О КОНКУРСЕ

Приложение ПОЛОЖЕНИЕ О КОНКУРСЕ НА ПРОЕКТ ЛУЧШЕЙ АВТОРСКОЙ ОРИГИНАЛЬНОЙ МУЗЫКАЛЬНОЙ РЕДАКЦИИ И ТЕКСТА ГИМНА ВСЕРОСИЙСКОГО ВОЕННО-ПАТРИОТИЧЕСКОГО ОБЩЕСТВЕННОГО ДВИЖЕНИЯ «ЮНАРМИЯ» 1. Учредители конкурса

Подробнее

1 7 АПР 201/ Руководителям

АДМИНИСТРАЦИЯ ГОРОДА ЧЕЛЯБИНСКА КОМИТЕТ ПО ДЕЛАМ ОБРАЗОВАНИЯ ГОРОДА ЧЕЛЯБИНСКА ул. Володарского, д. 14, г. Челябинск, 454080, тел./факс: (8-351) 266-54-40, e-mail: [email protected] 1 7 АПР 201/ Н а о т

Подробнее

14 июня 2017 года 885-пр г. Ставрополь

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И МОЛОДЕЖНОЙ ПОЛИТИКИ СТАВРОПОЛЬСКОГО КРАЯ ПРИКАЗ 14 июня 2017 года 885-пр г. Ставрополь О проведении краевого конкурса «Детский сад года — 2017» В целях выявления, поддержки и

Подробнее

3. Номинации конкурса видеосюжетов

1. Общие положения 1.1. Настоящее Положение регламентирует порядок проведения открытого конкурса видеосюжетов «Здоровая молодежь» поселка Новосинеглазово. 1.2. Организатором конкурса видеосюжетов является

Подробнее

МЕТОДИКА СИСТЕМЫ МЕНЕДЖМЕНТА КАЧЕСТВА СМК

стр. 1 из 12 Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Ульяновский государственный педагогический университет

Подробнее

4. Сроки и порядок проведения Конкурса

2 3.1.2. Варианты использования (предложения по использованию) логотипа и прочих элементов фирменного стиля. 3.1.3. Пояснительную записку в свободной форме с описанием представленного логотипа и расшифровкой

Подробнее

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 2. ЗАДАЧИ КОНКУРСА

ПОЛОЖЕНИЕ Городского конкурса «Лучший библиотекарь столицы 2014» в рамках Межрегионального конкурса-фестиваля проектов «Первые мустаевские чтения», посвященного 95-летию со дня рождения народного поэта

Подробнее

ПОЛОЖЕНИЕ. 1.Общие положения

ПОЛОЖЕНИЕ о проведении конкурса по созданию гимна, эмблемы и флага Ассоциации приемных родителей при Министерстве образования и науки Республики Татарстан 1.Общие положения 1.1. Настоящее положение определяет

Подробнее

3. Условия участия в Конкурсе

2.2. Задачами Конкурса являются: привлечение детей и молодёжи к вопросу значимости роли России в развитии атомной энергетики и обращении с радиоактивными отходами; просветительская деятельность в сфере

Подробнее

docplayer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*