Концовки масс эффект – Сколько в игре концовок и как получить концовку «со вздохом»? / Mass Effect 3 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Mass Effect 3 варианты концовки (лучшая и правильная концовки)

Большинство ярых фанатов серии игр Mass Effect, разочарованы и недовольны финальной игровой сценой. Игроки, которые на протяжении пяти лет ожидали захватывающего, зрелищного и впечатляющего окончания, «довольствовались» набором непонятных, ярких, но без смысловой и логической нагрузки эпизодов.

Такая ситуация, спровоцировала целый ряд мероприятий, поклонники серии настаивали на смене сюжета финала (путем сбора подписей). Что не было оставлено без внимания разработчиками, которые, в свою очередь решили проблему путем создания альтернативной концовки, под названием «DLC Extended Cut».Здесь развернута тема галактики и ее дальнейшее существование после решающего разговора с Катализатором и всех решающих ходов. Базовая концовка становиться более осмысленной и яркой путем дополнения новых красочных кадров и сюжетных моментов, раскрывающих суть игры. С расширенной версией эпилог подробно повествует о спутниках всех, всех мелочах влияющих на дальнейшее развитие событий в галактике. Так, он раскрывает основную цель «DLC Extended Cut», предоставить все ответы, будоражащие фантазию и умы поклонников серии. Это не совершенно новая концовка, а лишь грамотное и логичное дополнение.

В общей сложности Mass Effect 3 имеет целых 16 сценариев концовок, однако так как их различия практически не заметны (всего пару нюансов) их запросто можно охарактеризовать как 8 полноценных, то есть вдвое меньше официального. Прямое воздействие оказывает выбор определенного пути (красный, синий, зеленый). Также немаловажно и, как ни крути, повлияет на выбор итоговой сцены боеготовность войск и так называемый « индекс готовности галактики». Какие есть концовки в Mass Effect 3 мы расскажем далее, включая зеленую концовку.

Главный персонаж и его репутация здесь не играют абсолютно никакой роли. Выбор финальных сцен устроен таким образом, что если игрок не выполняет какие-либо задачи во время прохождения игры, то это невыполнение блокирует определенное количество лучей (в зависимости от определенных условий), что приводит к заметному уменьшению выбора и уменьшает шанс любопытных фанатов получить ответы на свои вопросы.

Правильная концовка, в задумке разработчиков – соединение органиков и синтетиков (достижение верха эволюционной цепочки, которое описывается в ходе игры Катализатором).Но интрига остается, такое решение не приносит однозначного ответа и ход последующих событий остается неизвестным.

  • Вариант итоговой сцены под синим цветом (путь слева) — контроль над Жнецами и героическая кончина Шепарда.
  • Вариант итоговой сцены под зеленым цветом (путь по центру) — соединение воедино (путем скрещивания ДНК) органиков и синтетиков и героическая кончина Шепарда.
  • Вариант итоговой сцены под красным цветом (путь с правой стороны) — полное и тотальное истребление всех синтетиков (в том числе Гетов, Жнецов,СУЗИ), с вероятностью выживании некоторых органиков (здесь возможна Шепард останется жив).
  • Возможность отказаться от выбора либо уничтожение Катализатора— продление цикличности в игре. Доступна в DLC «Extended Cut».

Вероятные варианты концовки Mass Effect 3:

  1. Если боеготовность войск меньше 1750 — Земля уничтожается априори.
  2. Если боеготовность войск от 1751 до 2050 — в случае самопожертвования Шепарда и убийства им Жнецов. Земля – уничтожена.
  3. Если боеготовность войск от 2051 до 2350 — при условии что Шепард возьмет контроль над действиями Жнецов.Земля – спасена.
  4. Если боеготовность войск от 2351 до 2650 — в случае самопожертвования Шепарда и убийства им жнецов. Земля – потерпит тотальный крах и разрушения, но не будет полностью уничтожена.
  5. Если боеготовность войск от 2651 до 2800 — в случае самопожертвования Шепарда и убийства им жнецов. Земля — полностью спасена.
  6. Если боеготовность войск от 2801 до 4000 — в случае самопожертвования Шепарда, появиться возможность соединения синтетиков с органиками.
  7. Если боеготовность войск от 4001 до 5000 — в случае если Шепард истребит всех Жнецов и убережет от кончины Андерсона, то и он будет жить.
  8. Лучшая и правильная концовка при которой Шепард будет жив — если боеготовность войск свыше 5000 — Шепарду достаточно лишь истребить всех Жнецов.

Чтобы увидеть сцену в руинах Лондона (со вздохом Шепарда), стоит сразу после событий «Нормандия», остановить свой выбор на тотальном истреблении синтетиков-это правый путь от основного луча (вариант красной концовки).Боеготовность войск должна быть не меньше чем 4000.

В целях экономии времени, и в частности для того чтобы изнурительно не просматривать все варианты концовок.

Стоит после итогового решающего разговора (разговор с Катализатором), найти и открыть папку с файлами игры, там отыскать файл под названием AutoSave.pcsav

и сделать его копи.

Затем после просмотра определенной концовки,оригинал файла нужно заменить копией и перезагрузить игру с необходимой точки. Так можно проигрывать все доступные варианты, и не слушать длинные и однотипные речи персонажей. Изюминка и задумка разработчиков состоит в том, что когда игра полностью пройдена, действия возвращаются к начальной точке (база «Цербера» и ее штурм) .

inarena.ru

Сколько в игре концовок и как получить концовку «со вздохом»? / Mass Effect 3 / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Для многих поклонников игровой серии Mass Effect концовка игры стала неприятным сюрпризом. Пятилетнее ожидание обернулось сильнейшим разочарованием в виде неоднозначного финального ролика, состоящего из нескольких десятков «разноцветных» кадров. Неожиданный поворот событий дал старт акции по сбору подписей в поддержку изменения финала. Разработчики вынуждены были пойти на уступки и согласились дополнить Mass Effect 3 расширенной концовкой «
DLC Extended Cut
», в которой более подробно рассказывается о судьбе галактики, спутников и прочих деталях, проясняющих события произошедшие после беседы с Катализатором и принятого решения. Стандартная концовка расширяется за счет включения новых дополнительных кинематографических вставок и сцен эпилога. Цель дополнения «DLC Extended Cut» — не создать новую концовку, а скорее предложить дополнительный контекст и ответы о конце истории коммандера Шепарда.

Всего в Mass Effect 3 доступно 16 концовок (отличаются они друг от друга совсем незначительно, что позволяет сократить их количество до 8 штук). Каждая концовка относится к синему, красному или зеленому пути. Большое влияние на выбор концовки в игре оказывают количество набранных военных ресурсов и индекс готовности галактики, репутация главного героя значения не имеет. При невыполнении определенных условий во время прохождения игры некоторые лучи могут оставаться в финале неактивны и закрыты, что уменьшит разнообразие выбора. По идее, лучшей концовкой считается объединение органиков с синтетиками — вершина эволюции, о которой говорил Катализатор в беседе на «Горне». Правда, неизвестно чем обернется принятое решение в дальнейшем и имеется ли скрытый подтекст.

  • Синий цвет концовки (левая дорожка) — управление Жнецами и гибель Шепарда.
  • Зеленый цвет концовки (центральная дорожка) — объединение ДНК органиков с синтетиками и гибель Шепарда.
  • Красный цвет концовки (правая дорожка) — уничтожение всех синтетиков, включая Жнецов, гетов и СУЗИ, с возможностью выживания органиков, в том числе Шепарда (куда же без него).
  • Выстрел в катализатора или отказ от выбора
    — продолжение смены циклов. Концовка добавлена в DLC «Extended Cut».

Возможные концовки Mass Effect 3:


  1. Боеготовые войска < 1750 — Земля будет уничтожена вне зависимости от сделанного выбора.
  2. Боеготовые войска 1751-2050 — если Шепард уничтожит Жнецов, пожертвовав собой, Земля также будет уничтожена.
  3. Боеготовые войска 2051-2350 — если Шепард согласится управлять Жнецами, пожертвовав собой, Земля будет спасена.
  4. Боеготовые войска 2351-2650 — если Шепард уничтожит Жнецов, пожертвовав собой, Земля будет лишь опустошена взрывом и разорена, но не уничтожена.
  5. Боеготовые войска 2651-2800 — если Шепард уничтожит Жнецов, пожертвовав собой, Земля будет спасена.
  6. Боеготовые войска 2801-4000 — если Шепард пожертвует собой, то сможет объединить синтетиков и органиков.
  7. Боеготовые войска 4001-5000 — если Шепард уничтожит Жнецов и «спасет» Андерсона, то уцелеет.
  8. Боеготовые войска 5000+ — если Шепард уничтожит Жнецов, даже не «спасая» Андерсона, то уцелеет.

Для появления ролика со вздохом Шепарда среди руин Лондона — после сценки с «Нормандией» — необходимо выбрать путь уничтожения синтетиков — правая дорожка от луча «Горна» (красная концовка). При этом количество боеготовых войск должно быть не менее 4000 пунктов.

Чтобы сэкономить время на просмотре всех концовок, необходимо сразу же после завершения последнего разговора с Катализатором открыть папку с сохранениями (\Мои Документы\BioWare\Mass Effect 3\Save\Папка_профиля), найти файл AutoSave.pcsav, и сделать резервную копию, скопировав или заархивировав его. Когда просмотрите выбранную концовку, замените резервной копией оригинальный файл и загрузите игру с выбранной точки. Повторяйте процесс до тех пор, пока не просмотрите все концовки. Способ помогает избежать прослушивания длиннющих диалогов. После прохождения игра вновь возвращается к точке штурма базы «Цербера» — это не ошибка, так и должно быть.

faqusha.ru

Приоритет: Земля | Mass Effect Wiki

Этой статье / разделу не хватает информации из Mass Effect 3.

Вы можете помочь Mass Effect Wiki, дополнив статью информацией.


Союзные силы вступили в последнюю битву со Жнецами за Землю. Отряд «Молот» должен доставить бойцов на Цитадель для активации Горна. Свяжитесь с Андерсоном, чтобы попасть к лучу Жнецов, ведущему на Цитадель.

    Итак, настало время финальной битвы. В зависимости от ваших решений на протяжении игры вы собрали соответствующий флот, которому предстоит сразиться с кораблями Жнецов, находящимися на орбите Земли. Размер флота напрямую повлияет на то, что произойдёт с ним и с Землёй. Однако нам нужно заняться спасением галактики.

    При высадке в Лондоне, прямо у Биг-Бена, нашей промежуточной миссией станет уничтожение ПВО Жнецов, которое не позволяет начать полномасштабную высадку десанта «Молота». Прячемся за первым же укрытием и начинаем отстреливать наступающих каннибалов, тварей и налётчиков. Далее взбираемся по обломкам, наблюдаем, как челнок Кортеза, что ожидает, пока мы уничтожим Аид, получает прямое попадание, после которого Кортез погибнет, если мы своевременно не занялись его психотерапией (венцом которой станет встреча в «Чистилище»), и продолжаем уничтожать противников.

    Примечание: Надоедает дрожание камеры при выстреле «Аида»? Включите тактическое меню (по умолчанию F) и переждите. Вскоре камера не будет дрожать, а вы будете стрелять метче.

    Вскоре мы доберёмся до оружия «Каин» (их там два), из которого нужно выстрелить по системе ПВО, не позволяющей продолжать атаку. Теперь нашему отряду предстоит занять оборонительную позицию и ждать, пока за нами не прилетит шаттл с адмиралом Андерсоном.

    Моринт, нынче баньши Жнецов.

    Примечание: Не тратьте на систему ПВО оба «Каина». Жнец погибнет с первого же точного выстрела. Используйте второй против баньши, которая заявится чуть позже в компании каннибалов. Если вы Самаре предпочли Моринт, то баньши тут окажется именно она. Впрочем, если вам кто-то гавкнул под руку, и вы промазали первым выстрелом, выбирать не приходится, но постарайтесь не промазать вторым «Каином», иначе погибнете.

    Добравшись до временного командного пункта, мы сможем поговорить с рядом персонажей, а также воспользоваться терминалом, чтобы связаться с напарниками из Mass Effect 2, которые не смогли присоединиться к команде на этот раз (например, с Джейкобом).

    Примечание: В этой локации по непонятной причине – вероятно, это недосмотр разработчиков – вплоть до момента стрельбы из пулемёта, запрещены сохранения. Положение легко исправляется загрузкой автосохранения, которое выполняется сразу после разговора с Андерсоном и Коутсом. После этого возможность ручных сохранений восстанавливается.

    Внизу нас ожидает Вега, далее Кайден или Эшли, если не был(а) отослан(а) в помощь адмиралу Хакету, и терминал с возможностью связи со старыми друзьями и Кортезом, на втором ярусе Гаррус с примархом. Далее запустится боевая сцена, в которой можно посредством пулемёта оторваться на хасках и каннибаллах, затем Лиара, Явик и далее либо Рекс/Рив, либо Киррахе/ещё какой-то саларианец (в зависимости от решения по генофагу и от того, жив ли Киррахе), а в заключение СУЗИ и либо Тали/Раан, либо какой-то Прайм (последний появится в случае гибели кварианцев). Естественно, ранее погибшие соратники не появятся/не будут доступны с терминала связи.

    Как бы то ни было, рано или поздно мы всё же должны поговорить с Андерсоном, что запустит сцену, где мы произнесём речь перед нашим отрядом, после чего начнётся атака транспортировочного луча. Спрыгнув на поле боя, мы будем следовать за одним из «Мако», расчищающим путь. Долго нам за ним идти не удастся, так как он будет атакован сборщиком, которого можно уничтожить до того, как он уничтожит «Мако», — в этом случае Шепард получит символическое количество опыта, а танк поедет дальше, но будет уничтожен на следующем повороте.

    Продолжаем двигаться дальше через заброшенные парковки, офисные помещения и переулки, расстреливая встречающихся солдат Жнецов. Так мы доберёмся до двух транспортёров с установленными на них ракетами, предназначенными для уничтожения разрушителя, обороняющего телепорт. Зачистив эту территорию от противников, обходим вокруг в поисках панацелина и патронов — через пару минут это нам пригодится.

    После запуска первых двух ракет, которые, к нашему несчастью, промажут, начнётся массированная атака со всех сторон. Здесь будут все виды солдат Жнецов, которые вы успели встретить за всё время прохождения игры. И не по одному, а в группах. Когда появится сборщик, вы можете сбегать в магазинчик слева, в котором под столом лежит однозарядная ракетница, которую, впрочем, вы можете предпочесть оставить для последующей волны с баньшами и налётчиками. Не забываем проверять патроны и при необходимости возвращаться за пополнением.

    Выдержав напор нескольких тварей и баньши, мы наконец дождёмся, пока СУЗИ подготовит ракеты к запуску. Уничтожать врагов дальше бесполезно — лучше сразу побежать к танкам, возможно расчистив дорогу предусмотрительно оставленной ракетницей, и запустить ракеты, которые на этот раз попадут в цель. Тут же подъедет адмирал Андерсон, который заберёт нас в транспортёр и довезёт до луча. Здесь предстоит устроить марш-бросок прямо к лучу, который должен доставить нас на находящуюся на орбите Цитадель.

    При забеге можете не пытаться уворачиваться от луча, он нам не повредит. При наличии Расширенных Концовок при приближении к лучу сработает игровой скрипт, и запустится кат-сцена. Нам преградит путь надвигающийся луч лазера. Мы его счастливо избежим, но при низкой боеготовности наши напарники в нём погибнут. Исключение составит только СУЗИ, у которой луч уничтожит лишь её платформу. Сама СУЗИ, большей частью своих процессов находящаяся на Нормандии, уцелеет, и даже притом, что вы её не увидите в заключительной кат-сцене, если вы выберите концовкой Контроль, то сможете убедиться в этом, не увидев её имени на мемориале памяти Нормандии, тогда как при выборе Уничтожения её имя там будет. При достаточной боеготовности войск напарники будет сильно ранены, но живы. Вы запросите для них эвакуацию на Нормандию, и та, пользуясь своим модулем «свой-чужой», не вызывая подозрений у жнецов, успешно эту эвакуацию проведёт, а вам придётся продолжать путь к лучу в одиночку, и вскоре луч задевает нас.

    Примечание: Где-то между миссией на Сур’Кеше и до Приоритет: Тучанка при условии, что Мордина замещает Падок Викс, если забежать в пилотскую кабину, можно по связи услышать разговор СУЗИ с инженером Адамсом, в котором последний будет недоволен большим количеством вычислительных ресурсов, отнимаемых обслуживанием модуля «свой-чужой». Однако СУЗИ убедит его в том, что хотя это требует обработки в реальном времени миллионов запросов на идентификацию, но даёт большие преимущества в бою, т.к. Нормандию жнецы будут принимать на своего. К сожалению, услышать этот диалог непросто из-за неочевидных условий его появления в игре (в случае наличия Мордина этот диалог заменяется другим, в котором СУЗИ общается с Шепардом), но и тогда его легко упустить, т.к. доступен он в течение одной-единственной паузы между миссиями.

    В случае отсутствия Расширенных Концовок луч сразу заденет нас, поэтому выживание нашего отряда остаётся необъяснённым. После взрыва мы с трудом, без брони, в разорванной повседневной форме, с одним лишь пистолетом в руке, у которого вновь, как и в прологе, бесконечный боезапас, в обширными травмами по всему телу должны дошагать оставшиеся несколько метров до луча. Пистолет можно перезаряжать, но стрелять из него можно бесконечно, не меняя термозарядов. Способности и щиты (или барьеры) не будут работать. Если игра будет подтормаживать, лучше поменять настройки на более низкие, иначе целиться будет очень проблематично. У луча навстречу выбегут сначала до трёх – в зависимости от уровня сложности, на лёгком ни одного – хасков (при их приближении время немного замедлится), а потом — один налётчик.

    После этого нам покажут кат-сцену с фрагментом боевых действий и направляющимся в их сторону Горна под прикрытием флота. В зависимости от боеготовности кат-сцены будут разные. Мы тем временем, оказавшись на Цитадели, приходим в себя от вызова Андерсона и направляемся к центральной консоли управления, где колдующего над ней Андерсона и застаём. Здесь произойдёт личная встреча с Призраком, который, успешно реализуя достигнутое Цербером, взял под контроль и его, и вас. В последующем диалоге он заставляет вас выстрелить в Андерсона, демонстрируя потенциал Управления, но в итоге в зависимости от предыдущих и доступных в пределах этого диалога репутационных действий, вы сможете либо уговорить его застрелиться, убедив, что он уже сам почти хаск под полным контролем жнецов, либо пристрелить самому. При малой боеготовности он однако успеет пристрелить Андерсона. После смерти Призрака вы освобождаетесь от его контроля и завершаете начатое Андерсоном, а нам дадут посмотреть сцену стыковки Горна к Цитадели.

    Примечание: сцена будет зависеть от степени боеготовности, при низкой Горн с трудом удастся довести до Цитадели, т.к. малобоеспособный флот не сможет обеспечить хорошее прикрытие. Довести, впрочем, его удастся в любом случае, однако Горн может оказаться сильно повреждённым, что повлияет на последствия принятого решения. Причём, что любопытно, Горн в этой сцене почему-то окажется с обратной стороны Цитадели, которая закрытыми её лучами никак не блокируется.

    В итоге Горн будет пристыкован, и если Призрак не застрелил Андерсона, вы даже перекинетесь с ним парой слов, прежде чем Андерсон умрёт от ранений. И вроде бы на этом всё, однако придётся ещё немного попотеть. Нас вызывает Хакет, сообщает, что Горн бездействует, и он считает, его запуск зависит от наших действий. Увы, последние события отняли все силы, и оставшихся хватает только на то, чтобы доползти обратно до терминала и потерять сознание. В этом состоянии нас вдруг оживший фрагмент пола поднимет куда-то наверх. Наверху мы, с трудом приходя в себя, встретимся с голографическим прозрачным изображением мальчика, которого несколько раз видели в своих кошмарах. Оказывается, таким незамысловатым образом с нами соизволил поговорить сам Катализатор. Выясняется, что он самый что ни на есть обычный ИИ, а не Цитадель, а Цитадель – это место его дислокации. Что его создали для решения проблемы сосуществования биологических и синтетических форм жизни. Что эта проблема неизменно встаёт перед любой биологической расой, которая развивается достаточно для того, чтобы смочь создать себе синтетических помощников. Что не создавать себе подобных помощников не получается, т.к. потенциал сугубо биологического развития ограничен, но каждый раз такое создание кончается геноцидом создателей их творениями. И его задача заключалась в том, чтобы найти выход из этого тупика.

    И он его нашёл в лице жатвы. Созревшие расы собираются и консервируются в форме жнецов, тем самым предотвращая их геноцид синтетами. (В случае, если вы выполнили миссии из DLC «Левиафан», будет доступна дополнительная реплика в диалоге.) Это стагнация и застой, т.к. жнецы не развиваются, и весь накопленный ими опыт и знания не имеют выхода, но это лучше, чем полная утеря в процессе геноцида всего расой достигнутого. Конечно, такое решение биологические виды рефлекторно отвергают, поэтому жнецам приходится с ними воевать, хотя война их не интересует, они просто делают то, ради чего созданы – сохраняют и консервируют на будущее созревшие цивилизации, освобождая путь для новых и молодых. На наше замечание, что навязанное решение никак нельзя считать решением, т.к. живые существа тем и отличаются от неживых объектов, что у первых есть свобода выбора, и отнимая эту свободу, их делают именно что неживыми, он возразит, что выбор есть всегда, просто не всегда он заметен (или может быть осознан). Примером может случить вот хоть самый что ни на есть сам Шепард, что стоит тут, перед ним и разговаривает с ним, первый из органиков.

    Примечание: в зависимости от боеготовности Галактики диалоги с Катализатором будут иметь разный эмоциональный окрас. При низкой Катализатор будет довольно высокомерен и несколько презрителен (например, «Вам не нужна надежда«), при высокой – вежлив и довольно обходителен (та же фраза: «Надежда есть всегда, возможно, вы её просто не видите«).

    Далее, в зависимости от боеготовности и некоторых наших предыдущих действиях, он назовёт от одного до трёх альтернативных решений. При очень низкой боеготовности будет только один вариант: Уничтожение в случае взрыва базы коллекционеров в конце Mass Effect 2 или Контроль в случае её сохранения. При средней боеготовности оба эти варианта одновременно будут доступны, при высокой боеготовности к ним будет добавлен Синтез как третий вариант. Катализатора можно расспросить о каждом варианте, и он расскажет о них более подробно. В частности, при невысокой боеготовности он отметит сильное повреждение Горна, что при его включении сделает его работу непредсказуемой в своей разрушительности, при достаточно высокой – отметит его хорошее техническое состояние. Синтез он отдельно отметит как идеальное решение, которое он обязательно реализовал бы, если б мог, ибо это не то решение, которое можно навязать, а ранее органики к нему были не готовы. (Типичным примером такой неготовности служит Сарен.) В случае наличия Расширенных Концовок вариантов выбора реплик в диалоге расспроса будет больше.

    За Горн он расскажет, что его придумали не протеане, а некая раса за много циклов до них. Построить его предпринимались попытки неоднократно, но ни разу никому не удалось завершить его строительство до конца, хотя в каждом цикле его проект постоянно совершенствовался. Сам по себе он является всего лишь очень мощным передатчиком энергии, что использовать можно по-разному. Сейчас постоянные его усовершенствования наконец-то довели его до той грани его возможностей, что дают Катализатору реализовать альтернативные решения органо-синтетной проблемы, к тому же действия Шепард(а), сумевшего объединить все расы в едином порыве достичь одной конкретной цели, впервые за всю историю сделали эти альтернативные решения потенциально реализуемыми. Однако он не может выбирать между ними, так же как Призрак не смог бы управлять жнецами, т.к. им самим управляли жнецы. Выбирать придётся вам. При наличии Расширенных Концовок вы можете отказаться выбирать, и тем самым альтернативного решения не последует, жатва будет продолжена. В случае отсутствия Расширенных Концовок возможности Отказа нет, доступны будут только альтернативные решения.

    Примечание: Если при предоставлении возможности выбрать вы выстрелите в Катализатора, это будет равносильно отказу выбирать.

    Основные повороты концовки зависят от числа боеготовых военных ресурсов и судьбы базы Коллекционеров в финале Mass Effect 2. Если у вас не остались сохранения из предыдущих частей и вы играли без их переноса, по умолчанию считается, что база была уничтожена. Итак:

    • если боеготовых ресурсов меньше 1750 и уничтожена база Коллекционеров, будет доступно только уничтожение Жнецов, поверхность Земли будет сожжена красной волной;
    • если боеготовых ресурсов меньше 1750 и сохранена база Коллекционеров, будет доступен только контроль над Жнецами, на Земле будет множество разрушений;
    • 1750–2350 — можно выбрать между контролем и уничтожением, но в любом случае галактике будет нанесён существенный ущерб;
    • 2350–2650 — выбор контроля не вызовет никаких физических повреждений, выбор уничтожения причинит значительный ущерб галактике;
    • 2650–2850 — можно выбрать контроль или уничтожение, в любом случае уже не будет причинено физического вреда галактике;
    • от 2800 — можно выбрать контроль или уничтожение, а также откроется возможность выбрать синтез, совмещая органическую и синтетическую жизнь, при этом Земля и галактика будут спасены;
    • от 3100 (4000 в случае отсутствия Расширенных Концовок) — в случае выбора уничтожения можно будет увидеть кат-сцену с вздыхающим в обломках телом (вероятно, Шепард(а)) в обгорелой броне с жетоном N7 на груди.
    • Отказ доступен всегда при наличии DLC «Extended Cut» и недоступен вообще при отсутствии этого DLC.

    Делаем свой выбор.

    Собственно, концовки:Править

    Синтез, «зелёная» концовка. Катализатор говорит, что Шепард — наполовину синтетик, поэтому его (её) ДНК запустит цепную реакцию и создаст новую ДНК, чья работа будет основана не только на биохимических процессах, но и на квантовомеханических. Это объединит синтетиков и органиков в общую сеть (framework), соединив сильные стороны тех и других, как это себе в идеале представлял Сарен. Это сделает невозможным дальнейший конфликт органической жизни и искусственного интеллекта просто в связи отсутствием разногласий, а также между разными расами и даже индивидуумами, т.к. биологические виды получают в распоряжение гесткую демократию в том её абсолютном виде, как её описывал Легион в его диалогах с Шепард(ом) в Mass Effect 2. Если спросить (при наличии дополнений), почему Катализатор до сих пор этого не сделал, он ответит, что уже пытались, но безуспешно, ибо это не то решение, которое можно навязать силой. Шепард, собрав последние силы, разбегается и прыгает в яркий луч, как бы растворяясь в нём, и, соответственно, погибает. (Самопожертвование Шепард(а) по форме выражения здорово напоминает подобную жертву, принесённую Легионом/ВИ гетов.) Горн передаёт по ретрансляторам зелёный луч.

    Контроль, «синяя» концовка. Катализатор предлагает Шепард(у) интегрировать свой разум в Цитадель, занять его, Катализатора, место и самому управлять жнецами, по-своему претворяя в жизнь противодействие органо-синтетному конфликту. Во время рассказа показывают Призрака, выбирающего (вернее, выбравшего бы) этот вариант. На вопрос Шепард(а) «Выходит, Призрак был прав?» Катализатор ответит, что по сути да, но по факту Призрак не смог бы этого делать, потому что жнецы сами управляли им. По словам Катализатора, физическая оболочка Шепард(а) при этом растворится, но его мысли и воспоминания продолжат существовать.

    Шепард идёт к рычагам, находящимся слева от него, берётся за них и «растворяется», как в концовке Синтез. Горн испускает синий луч.

    Уничтожение, «красная» концовка.Катализатор говорит, что Горн не сделает исключений ни для кого: помимо жнецов, под удар попадут все синтеты, включая гетов и СУЗИ, и пострадают также технологии органиков, без которых они не мыслят современное существование, что вызовет дополнительные жертвы и среди них. К тому же, это не решит проблему окончательно, так как рано или поздно синтетические помощники вновь будут созданы. Во время объяснений показывают, что Андерсон выбрал бы этот путь. Также Катализатор говорит, что Шепард всё равно погибнет, так как сам(а) отчасти синтетик (что и случится при недостатке силы боеготовых войск).

    Шепард идёт направо, стреляя по застеклённой капсуле (надо подойти близко, иначе ничего не произойдёт). Капсула взрывается. Горн испускает красный луч.

    Отказ от предложения КатализатораШепард отказывается от использования Горна либо стреляет в Катализатора. В первом случае он произносит патетическую речь на тему того, что органики тем и отличаются от машин, что сами создают своё будущее, и рано или поздно они победят, но победят своим путём, который выберут сами. Во втором Катализатор исчезает, говоря голосом Предвестника: «Да будет так» и далее голосом мальчика: «Смена циклов продолжится», а Шепард остаётся стоять молча в одиночестве. Горн не стреляет.

    Вне зависимости от выбранного сценария, за исключением Отказа, последующая кат-сцена показывает немедленные последствия нашего выбора. Горн заряжается энергией «выбранного» цвета, и она накапливается в виде огромной сферы, которая распространяется на объём пространства, охватывающего всю Землю. В это время Хакет приказывает всем флотам оставить свои позиции и отступать через ретранслятор. Мы видим несколько слайдов с лицами погибших напарников и объекта романтического интереса или Лиары. Корабли один за одним выполняют приказ Хакета, и только Джокер тянет, не в силах уйти без Шепард(а), но стоящие позади него Трейнор и ещё один из напарников уговаривают его прислушаться к голосу разума. Затем Горн стреляет накопленной энергией в сторону ретранслятора, тот входит в активный режим и передаёт залп дальше, от ретранслятора к ретранслятору по всей Галактике. Достигая родных планет разных рас, этот залп оказывает своё влияние и там тем или иным образом. В заключение нам показывают, как Нормандия, ушедшая к ретранслятору позже всех, на максимальной скорости пытается уйти от преследующего её выброса энергии.

    Кроме независящих последствий, некоторые последствия будут зависеть от выбранного сценария использования Горна и боеготовности. В случае Синтеза удар Горна по Земле вызовет немедленное прекращение противостояния только что боровшихся друг с другом солдат и хасков, и они с удивлением будут взирать друг на друга, а жнецы немедленно поднимаются и улетают. Нам покажут Палавен (точнее, Менае) и Тучанку, где происходит то же самое. В этих последующих сценах можно будет видеть, что на коже органиков, на растениях и даже кое-где на одежде появятся угловатые бледно-зелёные проводники, как на печатных платах, глаза живых существ засветятся зелёным, и на всё это они будут удивлённо взирать. (Примечание: этот эффект, по мнению многих, субъективно является наиболее отталкивающим эффектом Синтеза). В случае Контроля удар Горна также приведёт к немедленному отступлению жнецов, их войска также отступают, а солдаты радостно это приветствуют. Нам покажут Тессию и Тучанку, где происходит то же самое, но только не при низкой боеготовности. В случае Уничтожения удар Горна убивает жнецов – те просто падают деактивированными – и их войска – эти разметаются в пыль. При низкой боеготовности солдаты на Земле погибают так же эффектно, а здания разносятся в труху (при наиболее низкой – по Земле прокатывается огненный фронт). При средней боеготовности на солдат энергия Горна не оказывает негативного влияния, и те будут радоваться победе. При высокой боеготовности здания остаются стоять, и нам покажут Тессию и Тучанку, где происходит то же, что и на Земле.

    В конце нам покажут, чем окончилось бегство Нормандии. В случае низкой боеготовности ей не удаётся уйти от энергетического фронта, она терпит крушение на подвернувшейся планете и сильно повреждена. В случае крайне низкой боеготовности при выборе Уничтожения из неё никто не выйдет, что вероятно означает гибель всего экипажа. В случае боеготовности поболе или при выборе Контроля из неё выйдет Джокер и ещё пара напарников Шепард(а), а впоследствии Нормандия будет окружена строительными лесами, что вероятно означает её ремонт в полевых условиях. В случае средней боеготовности настигший Нормандию фронт не наносит серьёзных повреждений, экипаж выживет при выборе любой концовки, однако Нормандия всё так же будет окружена лесами. При более высокой боеготовности Нормандии удастся, если не уйти от фронта, то совершить нормальную посадку на планету, и в конце она успешно с неё взлетает. В случае Синтеза одним из двух напарников будет СУЗИ, и они с Джокером вероятно в итоге составляют пару независимо от нашего влияния на развитие их отношений в процессе игры.

    При наличии Расширенных Концовок после демонстрации собственно выстрела Горна с немедленными последствиями нам также покажут кат-сцену с более отдалёнными по времени последствиями, которые также зависят и от выбранного решения, и от боеготовности. Кроме того, тут можно будет увидеть последствия и некоторых второстепенных решений, принятых по ходу игры. Например, Самара с Фалере будут показаны вместе, либо будет только Фалере, либо никого не покажут. Или Касуми будет показана с Кейдзи, или в одиночестве, или не будет вообще. Или Раннох будет показан населённым кварианцами, или гетами, или обоими. Или кроганы будут показаны с детьми, или грустная кроганка на фоне пустыни, или она же, но яростно противостоящая окружающим кроганам, или Тучанка, заполонённая кроганами, размахивающими оружием, или турианцы или рахни, торжествующие победу над кроганами… Итп. Вариантов – с Джек, Джейкобом, Заидом, Сандерс и другими – немало.

    При Синтезе под аккомпанимент рассказа СУЗИ о том, как благодаря Шепард(у) она стала живой и теперь не одинока, Жнецы, наконец-то выведенные из стагнации, делятся своими знаниями и помогают восстанавливать разрушенное, и теперь органики и синтетики могут жить в мире. Можно будет увидеть кварианцев без масок, вылеченный независимо от сделанного ранее нашего выбора генофаг, итп.

    При Контроле аккомпаниментом будет разум, который о себе говорит как о в прошлом человеке, которого звали Шепард, и упоминать его в 3-ем лице, явно себя с ним более не ассоциируя. Он будет рассказывать о том, что нынче ответственнен за мир и благополучие тех, кто верил в Шепард(а) и он позаботится о том, что бы так и произошло. Он направляет армию жнецов на защиту их интересов от внешних и внутренних (!?) угроз. При этом его повествование эмоционально будет отличаться в зависимости от того, какая сторона репутации была у вас превалирующей на момент конца игры.

    При Уничтожении от лица адмирала Хакета повествование расскажет о том, как перед лицом величайшей опасности для всей Галактики все расы сплотились ради победы над сильнейшим врагом, какую роль в этом сыграл(а) Шепард, и какой ценой эта победа досталась. При не самой низкой боеготовности – Галактика восстанавливается, и теперь все приложат максимум сил, чтобы подобное более не случилось. (Примечание: значит ли это, что ИИ окончательно объявлены вне закона или же просто что с ИИ больше не будут повторены ошибки, аналогичные кваро-гетскому противостоянию, не уточняется.) При наиболее низкой боеготовности кат-сцена будет сильно отличаться: она будет заметно короче, показывает Хакета на фоне полностью разрушенного БИЦ, и смысл повествования ограничится тем, что победа-таки состоялась, но фактически всё равно привела к новому циклу, пусть и теми же расами.

    Независимимо от сценария концовки (кроме самого пессимистичного при Уничтожении), в самом конце этой кат.сцены весь экипаж Нормандии будет стоять перед мемориалом памяти на Нормандии, на которой уже будет табличка с именем адмирала Андерсона. Объект романтического интереса Шепард(а) или Лиара, если романа не было, присоединяет табличку с его именем сразу под именем Андерсона. Если только вы не выбрали Уничтожение при очень высокой степени боеготовности, при которой он(а) так и не решится это сделать и отступит от мемориала назад.

    В случае Отказа кат-сцена с немедленными последствиями будет отсутствовать, а с отложенными по времени – гораздо короче. Будет показан новый цикл, в которой оставленные Лиарой маяки работают, и ВИ Лиары рассказывает расам нового цикла о том, что произошло, как мы противостояли Жнецам, но не смогли победить, и о готовности передать всю доступную информацию.

    В любом случае далее следуют титры, а за ними мы видим ролик, где на неизвестной заснеженной планете, не лишенной, впрочем, лесов, стоят два человека: Смотрящий на звёзды и ребёнок. Голосом немолодого мужчины Смотрящий на звёзды отвечает ребёнку, что никто не знает точно, как всё было, т.к. прошло уже очень много времени, и обещает ребёнку рассказать ещё одну, последнюю историю про Шепард(а). В случае Отказа это будут явно не человеческие силуэты, Смотрящий на звёзды будет иметь женский голос и говорить про давние события так, что без них им тоже угрожала бы опасность, но благодаря им они были вовремя предупреждены о жнецах.

    Конец трилогии.

    • Сборщик подобьёт «Мако» одиночным залпом с воздуха, после чего приземлится и начнёт добивать. Если успеть сбить сборщика до посадки, можно спасти транспортёр, и он будет участвовать в зачистке области перед зданием. Если потом осмотреть «Мако», то визуально он будет вообще не повреждён.
    • Увернуться от лазера Предвестника, охраняющего луч, не получится.
    • Отказаться от использования Горна можно только с дополнением Extended Cut. 
    • Андерсон погибает в любом случае. Можно только немного продлить ему жизнь — примерно до того, как с Шепард(ом) свяжется Хакет.
    • Какая бы броня ни была у Шепард(а) в ходе этого задания, после попадания из орудия Предвестника она сменится на комплект N7, но без перчаток и шлема.
    • После окончания игры в вышеупомянутой точке невозврата можно сохраниться. Если после этого прилететь, например, на Цитадель, то пропадёт сохранение «Перезапуск миссии: Цитадель», где Шепард приходит в себя у луча.
    • В Extended Cut при выборе любой концовки, кроме Отказа, покажут, как отремонтированная «Нормандия» взлетает с планеты, где потерпела крушение. Но если боеготовых ресурсов меньше 1750, то «Нормандия» не взлетает.
    • Если после разговора с Катализатором несколько минут постоять и не выбирать концовку, появится сообщение «Горн уничтожен» и будет предложено загрузить последнее сохранение.

      «Горн уничтожен» — сообщение, появляющееся если постоять несколько минут.

    • Если объект романтического интереса Шепард(а) тоже мёртв или не находится на борту «Нормандии», то к мемориальной доске его (её) имя присоединяет выживший член команды.
    • После первого неудачного запуска ракет разрушитель не только приблизится к команде, но и начнёт использовать лазер. Как и на Раннохе, попадание под лазер смертельно.
    • Если начать оглядываться на мосту на Цитадели перед встречей с Андерсоном и Призраком, то можно увидеть, как с платформ льётся тёмная жидкость. Возможно, это переработанная биомасса.

    ВидеопрохождениеПравить

    Mass Effect 3 Part 62 Приоритет Земля — Лондон — концовка

    Приоритет: Земля — Лондон — концовка (Миссия целиком)

    Mass Effect 3 Part 63 Концовка Финал Окончание Конец

    Концовка (только финал)

    Задания в Mass Effect 3

    ru.masseffect.wikia.com

    Mass Effect 3 концовки игры и как их увидеть. Раскрываем секрет

    Большая часть фанатов сильно разочарована концовкой игры. Также они разочарованы, что фотографию Tali’Zorah vas Normandy сделали из обычной фотографии какой-то девушки, скачанной с инета и обработанной за пару часов в фотошопе.

    Для такой игры, где главным стимулом для фанатов история и персонажи, за судьбу которых волнуешься и переживаешь, подобные промахи сильно бьют по репутации. Тем не менее трагические концовки всегда вызовут массу недовольства, но это не делает саму историю плохой, если эта концовка имеет смысл.

    И если Mass Effect это блюдо из трех блюд, то концовка это лишь ментоловая конфета, которую приносят вместе со счетом. Но, само блюдо было потрясающее, и никто не хочет иметь плохой привкус во рту. По моему мнению окончания игры было достойным.

    Местами слишком наигранным, хотелось больше возможностей, но всё путешествие от начала до конца, было захватывающее.

    Варианты концовок

    И так, у нас есть три основные концовки:

    1. Истребить всех Рипперов и синтетические жизни (гетов, ЭДИ) — пойти направо, также известная как красная концовка.
    2. Взять под контроль Риппер — уйти влево, голубая концовка.
    3. Соединить синтетические и органические жизни — пойти прямо и прыгнуть в луч — зеленая концовка.

    Моя любимая, хотя сам я ее не достиг — зеленая. В конце можно увидеть как Джокер вместе с ЭДИ покидают корабль, на коже Джокера заметны следы синтетических модификаций, но он все еще красавчег, а ЭДИ в свою очередь стала частично человеком, и они обнимаются.

    Говорят, что концовок 16 ибо учитывают различные варианты последних кадров, которые показывают, кто из команды выжил.

    Чтобы увидеть полную концовку (увидеть, кто выйдет из дверей Нормандии, когда те открываются) нужно поиграть в мультиплеер.

    Что необходимо сделать

    И вот сколько нужно иметь боевой силы и сделать, чтобы Шепард выжил, чтобы земля выжила и чтобы получить доступ к различным концовкам:

    EMS = Effective Military Strength, это третья полоска в меню War Assets. Имейте в виду, что она просчитывается, умножением общей боевой силы рас, которые вы собрали на GalacticReadiness — готовность галактики, поднять которую на 50% выше можно с помощью мультиплеера.

    EMS < 1750: Земля уничтожена, Шепард (Shepard) умирает.

    Если вы уничтожили базу коллекторов и импортировали сейвы с ME 2 или просто начали новую игру, то:

    • EMS = 1750, можно выбрать контролировать Риппер: Земля уничтожена, Шепард умирает.
    • EMS = 1900, можно выбрать Уничтожить: Земля в руинах, но на месте, Шепард умирает.
    • EMS = 2350, можно выбрать Become Reaper: Земля Спасенная, Шепард типа умирает.
    • EMS = 2650, можно выбрать Уничтожить: Земля Спасенная, Шепарду конец.
    • EMS = 2800, можно выбрать соединить: Создается зеленая энергия, объединяющая Synthetics Organics (Человек и синтетик), Земля и галактика спасены, Шепард нет.
    • EMS = 4000, Anderson жив Можно выбрать Уничтожить: Земля спасена, Шепард жив.
    • EMS = 5000, можно выбрать Уничтожить: Земля Спасенная, Sheaprd снова жив.

    Если вы не разрушили базу коллекторов, то расклад следующий:

    • EMS = 1750, можно выбрать Уничтожить: Земля уничтожена, Шепарду тапочки.
    • EMS = 2050, Контролировать рипером: Земля спасена, Шепард практически умирает.
    • EMS = 2350, можно выбрать Уничтожить: Земля покоцана, но стоит, Шепарду сумка.
    • EMS = 2650, можно выбрать Уничтожить: Земля Спасенная, Шепарду конец.
    • EMS = 2800, можно выбрать Merge: Organics and Synthetics, Земля галактика спасены, Шепард нет.
    • EMS = 4000, можно выбрать Удалить, Anderson жив: Земля Спасенная, Шепард жив.
    • EMS = 5000, можно выбрать Уничтожить: Земля Спасенная, Шепард жив.

    Вывод и Спойлер

    Shepard получает победу с героическим пожертвованием (Heroic Sacrifice) если хорошее решение уничтожить риппер взятое когда War Assets более 5300 — или выполнить большинство миссий, или поиграть в мультиплеер.

    Ну и раз мы спойлеры, то чтобы Мать Миранду осталась живой (в конце ее не покажут, но …) нужно иметь с ней отношения во второй части игры, а затем продолжить в третьей.

    Не проверенная информация: Для того чтобы Корианци (Quarians) и Геты (Geth) не воевали, нужно не бить того генерала по лицу, после того как он открыл огонь по кораблям Гетов, пока вы были там. Из всех опрошенных, только тот, кто не вмазал ему спас и Корианцив и Гетов, проапгрейдивши их. Но он также должен прокачать героичность, поэтому не факт.

    А какая концовка нравится тебе?

    «Mass Effect 3 концовки», 5 out of 5 based on 1 ratings.

    allgms.ru

    концовки – Age of Geeks

    Я вернусь ровно на два долгих года назад, дабы ворошить прошлое и рассказать что произошло тогда, что все игровое сообщество раскололось и начало сильно, грубо и совсем нелитературно, иногда, выяснять отношения между собой и с вилами и факелами требовать как можно более кровавой расправы над разработчиками.

    В тексте присутствуют спойлеры.

    Предыстория и напоминания.

    Много-много лет назад вышла первая часть трилогии Mass Effect, которая крайне настойчиво просила сохранить сохранения (извините), потому что они понадобятся в будущем, чтобы импортировать их в Mass Effect 2. Это нужно потому, что вы каждые пару минут принимаете решения разной степени тяжести, от самых простых, вроде как ответить на тот или иной вопрос, до очень сложных, например, спасти ли целую расу или обречь ее на смерть. Примерно тоже самое от нас требовала и вторая часть, а коробку с Mass Effect 3 гордо величала надпись:”Грандиозный финал трилогии”.

    Ярые фанаты проходили игру долго, почти десять дней, все остальные чуть-чуть дольше. Как только значительная часть фанатов просмотрела титры, форумы, блоги и электронная почта Bioware  взорвались гневными вопросами, руганью и обсуждением концовки лучшей космооперы в игровой индустрии.

    Множество фанатов надеялись на то, что истинная, настоящая концовка, тот самый грандиозный финал трилогии покажут сразу после титров, которые идут без малого двадцать минут, но чуда не случилось, вместо длинного ролика в стиле Fallout: New Vegas или Сталкер: Зов Припяти, где подробно рассказывают все последствия, чуть ли не каждого действия, выскакивает знакомая всем поклонникам табличка о том, что теперь можно закончить все сайдквесты.

    Фанаты сначала пребывали в глубоком, почти медицинском, шоке, а затем это состояние сменилось гневом планетарных масштабов.

    А теперь напомню чуть-чуть о сюжете, чтобы можно было почувствовать контраст истории и ее окончания.

    Человечество лишь недавно выползло из своей Колыбели и нашло на Марсе артефакты древней цивилизации, которые помогли ему встретиться со множеством других рас. Не успело человечество нормально прижиться в галактическом сообществе, как вся галактика узнала, что возвращается загадочная раса Жнецов, которая уничтожит все живое, а затем уйдет обратно в глубинный космос. Конечно, никто не хочет сдаваться и галактика готовится к разрушительной войне, надеясь не на победу, а на выживание.

    Капитан Шепард решил собрать всех кого может, чтобы противостоять Жнецам. На протяжении всей третьей игры мы этим и занимаемся, собираем огромную армаду бойцов, которые будут защищать загадочный Горн, который должен помочь расправиться с угрозой.

    Чтобы совсем не углубляться в перипетии всего сюжета (он занимает более 100 часов, это почти физически невозможно), я расскажу про концовки, которые так бурно обсуждало сообщество.

    Капитан попадает на Горн, там он встречает Катализатор, который говорит ему, что он может закончить все, решив судьбу всех: и Жнецов, и Людей, и всех остальных рас. Выбрать предстоит из трех вариантов:

    1. Уничтожить Жнецов, ретрансляторы и ИИ, откатившись на несколько веков назад в техническом развитии. (Красная)
    2. Попытаться управлять Жнецами, они все же техническая раса.(Синяя)
    3. Соединиться с синтетиками(Зеленая)

    Игрок предстает перед крайне интересным выбором. Невозможно предсказать, сидя с отвисшей от происходящего челюстью, что будет если выбрать тот или иной вариант. И тут игрок, поразмышлявший пару или даже пару десятков минут, делает выбор и… ничего не происходит, почти… Показывают ролик, где из Нормандии, потерпевшей где-то крушение выходят соратники, а затем двух людей: взрослого и ребенка. Ребенок требует рассказать еще какую-нибудь историю о Капитане Шепарде…титры…занавес.

    На этом игра просто кончается, ни тебе объяснений что произошло дальше с галактикой, в двух из трех концовок даже не рассказывают остался ли в живых Шепард, да собственно не объясняют ни-че-го. Просто титры.

    Более 100 часов крайне интересного повествования и такая концовка, которую даже смазанной не назовешь. Естественно фанаты в гневе, просто в бешенстве от такого странного хода сценаристов.

    После нескольких недель споров и ругани разработчики заявили, что сделают расширенные концовки, которые всем все разъяснят, расширение вышло, а от оригинальных концовок остались лишь названия.

    Во времена споров родилось множество теорий объясняющих концовки, кто-то ругал конец трилогии, а кто-то говорил, что это гениальный сценарный ход, кто-то даже твердил о том, что сценаристы просто сломались под грузом ответственности и не смогли придумать что-то интересное.  Какие-то из этих теорий были очень убедительные, какие-то ничего не объясняли  и брали факты, что называется с потолка. Одна из первых появившихся теорий — теория индоктринации, которая звучит крайне убедительно даже сегодня, сторонником которой я и являюсь.

    Теория Индоктринации

    Индоктринация — передача фундаментальных положений системы верований (в религии или философии). Сюжет Mass Effect 3 строится вокруг феномена индоктринации, согласно одноименной теории.

    Теория показывает, что почти весь конец Mass Effect 3 ни что иное, как галлюцинации Капитана Шепарда подвергшегося жестокой индоктринации Жнецов. Капитан противостоит ей, но не все проходит бесследно, да и прошло ли — загадка. Через всю игру идет странная линия кошмаров Шепарда, которые никак, на первый взгляд, не отражаются на сюжете, но потом часов эдак через 30 все становится на свои места, правда догадаться и увидеть это сложно, поэтому и нашлись недовольные, много недовольных.

    Как известно “Самое важное кроется в деталях”, многие игроки просто бегут напролом и не смотрят по сторонам, не анализируют, что происходит вокруг, не думают над тем, что говорят герои и как они это говорят.

    Вся гениальность концовки игры начинается проявляться за 15-20 минут до выбора, не считая кошмаров Шепарда, которые тоже кое-что объясняют (кошмары, как один из симптомов индоктринации).

    Сторонники этой теории даже сняли получасовое видео(можно посмотреть здесь, не забудьте про субтитры), где наглядно, тыкая всех во все носом, рассказали что, почему и зачем.

    За полчаса авторы видео рассказывают все мелочи, анализируют каждое слово, объясняя невнимательному игроку все, что он пропустил, все моменты, где его обманули сценаристы, где он не заметил подвоха героев, объясняют, что многое из того, что происходит лишь кажется настоящей и правильной действительностью, а так же, что не все является тем, за что себя выдает.

    Сценаристы придумали гениальный сценарий, который возможен лишь в игре там, где зритель непосредственно вовлечен в процесс повествования, но здесь зритель не просто вовлечен, а “управляет им”.

    Много интересных сценарных ходов можно заметить еще до выхода Mass Effect 3, например, в конце второй части, Разрушить базу Коллекционеров является “Хорошим выбором”, а оставить ее на изучение “Плохим”, хотя логичнее оставить ее на изучение, опасности она уже не несет. Хороший и Плохой варианты обрамляются цветами: Красный для Ренегата(“Плохого”) и Синий для Парагона(“Хорошего”)

    За 100 часов игрок, привыкший следовать одному из путей, на автомате выбирает какой-либо цвет, но сценарий не раз и не два говорит о том, что выбор-то не зависит от цвета или характеристики поступка (хороший или плохой), а от последствий, которые следуют за этим выбором.

    И вот именно поэтому действительно концовка, которая более всего отличается от других, окрашена в Красный, некоторые источники называют ее «Истинная концовка» .

    Интересно то, что если выбирать Синий путь на протяжении всей трилогии, то Шепард кажется рыцарем со слишком блестящими доспехами. Порой Геройские поступки до глупости геройские. Собственно сценарий показывает, что в любом случае нужно думать, что вы выбираете, а не слепо идти “по цветам”.

    Если рассмотреть путь героя со стороны игрока, то можно сказать, что сценарий строится так, чтобы даже игрок не замечал того, что одурманен, что он тоже подвергся индоктринации Жнецов, что он делает что-то неправильно и даже не замечает этого, оправдываясь благими намерениями и следует по тому пути, который для него готовят Жнецы.

    Одна из крайних сцен, доказывает то, что следует думать о том, что мир серый, а не черный или белый. В конце игры практически нельзя спасти Андерсона при разговоре с Призраком, не используя фразы и действия Ренегата.

    Вышедшее дополнение Extended Cut, которое было сделано, чтобы успокоить бурю в сообществе, сделало свое дело: буря утихла, игроки удовлетворились концовками и пошли дальше, а сценаристы, вероятно, впали в депрессию, что столь тонкие и гениальные сценарные ходы усмотрело очень маленькое количество людей. Много рассказывать про Extended Cut не нужно, это просто логичные объяснения того, что “должно было быть”, в духе вышеупомянутого Fallout: New Vegas, но это уже не та концовка, что должна была быть, не то, что хотели авторы изначально.

    Грандиозный финал лучшей игровой трилогии получился сильно смазанным, но если разобраться в том, что накрутили авторы, становится ясно, что здесь были использованы те рычаги влияния на “зрителя”, которые книгам и фильмам даже не снятся.

    Когда осознаешь все то, что заключено в теории Индоктринации, хочется аплодировать авторам стоя, начинаешь верить в то, что игровая индустрия все-таки может рассказывать сложные, интересные, закрученные истории, которые воздействуют на человека, используя эксклюзивные методы, доступные лишь тем сценаристам, которые работают в игровой индустрии.

    После повторного прохождения трилогии, я точно понял, что серия Mass Effect является одной из лучших серий игровой индустрии всех времен, что о ней будут вспоминать лет через 10-15, что, возможно, мы будем играть в Mass Effect HD на Playstation 5 или того хуже на каком-нибудь Galaxy S XIII, кстати по сети сегодня вновь прошел слух о том, что трилогию переиздают для PS4 и Xbox One.

     


    Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

    Михаил Панов@MI90HAN777 (51 lvl)

    Студент, геймер, блогер

    Автор в соцсетях:

    ageofgeeks.com

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение — Mass Effect 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Big spoiler alert

    Геймеров, только что закончивших прохождение ME3, довольно легко узнать. Немного вытянутое лицо, рассеянность в действиях и тоскливый вопрос, застывший во взгляде: «Что это сейчас было?»

    В целом, «качество» ошибок у финишной черты игры не особо отличается от оного на протяжении остальной игры, да и серии в целом. Но, увы, количественно их здесь — добрая половина от общего числа.

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

    Самые радикально настроенные игроки хоронят сразу всю последнюю миссию. Это, пожалуй, преувеличение — Лондон не так уж и плох. Разрывы шаблонов начинаются после прямого поражения лучом жнеца, то есть где-то за двадцать минут до победного конца. Когда луч накрывает Шепарда и при этом не следует загрузка, пожалуй, единственное разумное объяснение, что может придти в голову нормального человека — «Эй, да разработчики же не поленились и сделали плохую концовку!» Но нет, Шепард это каким-то образом переживает и даже сохраняет вполне приличную двигательную активность.

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

    «Окей, ладно, и не такое уже в ME бывало», — думает наш сферический «нормальный игрок» в вакууме и идёт дальше. В целом, к диалогу с Призраком претензий нет. Разве что чтобы закончить его в «Сарен-style», требуется просто умопомрачительное число очков героя/отступника. Теоретически, без DLC к ME2 и ME3, чтобы получить достаточное количество, нужно перенести персонажа и строго, очень строго следовать одной из веток. Впрочем, даже если уболтать заклятого врага не удаётся, это ни на что не повлияет — его можно с аналогичным результатом просто пристрелить.

    И тут всё заверте…

    И вот Шепард уже говорит с… хм… мальчиком. Вообще, нет никакой возможности узнать, кто это чёрт возьми такой, почему он является именно в таком виде и что с ним произошло в конце, если уж «Цитадель часть меня».

    И вот здесь нам дают возможность выбрать одну из трёх одинаковых концовок. Визуально, что бы мы ни выбрали, ролики будут отличаться только и исключительно цветом луча, уничтожающего к чертям всё, что можно уничтожить.

    Спасение рахни, кварианцев, гетов, излечение генофага, база коллекционеров, самоубийственная миссия, Совет… всё это тонко сливается в самом конце. Все эти решения не влияют в конечном итоге ни на что. Вообще. Оттенки концовки (судьба Земли, Нормандии и Шепарда соответственно) определяются абстрактной «силой флота».

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

    Оружие Судного Дня.

    И знаете, какое решение снизит планку «идеальной концовки» с пяти тысяч до четырёх? Ни за что не догадаетесь. Тот факт, умрёт ли Андерсон от пули или через две минуты от кровотечения. Флоты? Не, не слышали…

    Финальный аккорд: заработать даже эти четыре тысячи в одиночной игре практически невозможно. Даже методично собирая все артефакты. Даже при всех «правильных» (читай, направленных на увеличение силы флота против всех моралей) решениях. Даже со всеми DLC и переносом персонажа шансы набить эту сумму весьма призрачны… а всё потому, что вы не играли в мультиплеер.

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

    Даже не надейтесь, что этой флотилии хватит, пока вы не натаскаете своего альтер-эго в сетевых боях.

    Это радикальный способ борьбы с пиратством, конечно — делать процент «готовности флота» в одиночной игре зависимым от успехов игрока в сетевой. Только вот про это нигде не говорится, а визуально полоска боеготовности заполняется на 100% очень задолго до реально необходимых «100%».

    Вкратце обо всех концовках

    Сумрачная логика синтетиков, по которой Шепарду доверяют по сути рандомным методом решить судьбу всея Вселенной, не подаётся пониманию. Впрочем уж что есть.

    «Красная» (отступническая) концовка

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

    — Они убили гетов!

    — Сволочи!

    Все умерли. ЭМИ вселенских масштабов выкашивает всех синтетиков, корабли, станции и приборы на всех планетах во всех системах, хоть как-то связанное с синтетической жизнью. Цитадель и ретрансляторы, конечно же, накрываются. Очевидным образом происходит геноцид гетов, кварианцев (костюмы) и кроганов (Тунчанка без фильтров долго не протянет, как, впрочем, и ещё огромная куча колоний). Откат в каменный век немногочисленных выживших. UPD: Поправка, обычные технологии всё же сохраняются, что можно заметить по костюму Тали на Нормандии. По сути, концовку можно было называть «сделай работу жнецов сам, только наоборот». По совместительству, единственная, в которой Шепард может выжить, но ему это слабо поможет: в абсолютной изоляции на разбитой в хлам Цитадели он всё равно долго не протянет. В каком-то смысле не набрать достаточно очков флота (связь понятий опять теряется, да) даже более гуманно, чем мучительная смерть a la последние протеане.

    «Синяя» (геройская) концовка

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

    Ты знал, ты знал, зараза!

    Внезапно оказывается, что всё это чёртово время Призрак был абсолютно и полностью прав. Мальчик прямым текстом заявляет, что Шепард сможет управлять жнецами. С фатальными последствиями для себя, но всё же. Ретрансляторы всё равно уничтожаются, но теоретически это действительно «идеальная» концовка для галактического сообщества. С той лишь поправкой, что экономику разнесло в щепки и нам всем резко требуются охрененные объёмы топлива для сообщения между созвездиями. Цитадель остаётся висеть над Землёй.

    «Зелёная» концовка (синтез)
    Местный представитель божественного проявления довольно размыто описывает суть процесса. Растолочь человека, чтобы объединить все ДНК в одну? Вся научная фантастика нервно курит в сторонке, это перебор даже для неё. Если не считать того, что все расы причудливо склеились и перемешались, суть мало отличается от предыдущей концовки. Ах да, ретрансляторы и Цитадель опять накрылись.

    Нормандия

    Джокер сотоварищи во время концовки внезапно обнаруживают себя в варп-прыжке между ретрансляторами. Какого чёрта они там делают — загадка. Ещё большая загадка, как и куда они умудряются приземлиться даже в «красной» концовке. Наконец, как без единой царапины переживают выстрел жнеца напарники и тем более оказываются после этого на Нормандии? Особой живучестью отличается Гаррус (чаще всех появляющийся в концовке в числе первых вышедших из корабля), но и все остальные заведомо мёртвые персонажи тоже могут в этот момент неожиданно ожить.

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

    Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

    Похоже, он всё-таки успел.

    В «зелёной» концовке здесь можно успеть порадоваться за СУЗИ и Джокера, если игрок ещё не впал в окончательное офигевание от происходящего — ведь теперь они благодаря «смешиванию» могут быть «вместе» во всех смыслах этого слова.

    Пост-титры

    Диалог в конце окончательно добивает. Игрок не получает ровным счётом никакой информации как о судьбе галактики, так и о судьбе отдельных её представителей. Шепард стал для кого-то «красивой легендой», но как, что, где?..

    ***

    В конце остаётся слишком много вопросов. И нет никакого ME4, чтобы на них ответить. Из остальных ключевых проблем: близкое к нулевому влияние всех решений, принятых в трилогии, визуальная одинаковость всех концовок, добровольно-принудительный мультиплеер.

    www.gamer.ru

    Mass Effect 3 — ЗДЕСЬ ХОРОШАЯ КОНЦОВКА!!! / Блог bestwizard

    Mass Effect 3 — ЗДЕСЬ ЛУТЬШАЯ ХОРОШАЯ КОНЦОВКА!!!
    Ресурсы игры полностью изменены и совсем другой сюжет концовки 🙂
    Именно концовка с хэппи-эндом. Если кому не нравятся счастливые концы — не смотреть!
    Все живы и всё отлично, даже лутьше чем можно представить.
    Есть целая история о создании данной концовки…

    В общем, смотрите сами.

    Итак, ВИДЕО:

    НА ЮТУБЕ: НАЖАТЬ ДЛЯ ПРОСМОТРА НА YOUTUBE

    НА ГУГЛ ПЛЮС: НАЖАТЬ ДЛЯ ПРОСМОТРА НА НА ГУГЛ ПЛЮС

    И ФОТО И СКРИНШОТЫ ТУТ:

    НАЖАТЬ ДЛЯ ПРОСМОТРА СКРИНОВ И ФОТО

    Короче, после прохождения Mass effect 3 так достали концовки, что решил изменить это.

    Вот что вышло.

    Придуманная история и описание этого видео: капитан на разных планетах побывал, нашёл артефакт древних, связанный с каким-то передатчиком. Позвал на помощь… На помощь пришла сама жизнь… в общем это на языке людей жизнь, чтобы понятнее им было, а словами это не поддаётся описанию что это…
    Жизнь сообщила ему, что может позвать её в самом сложном случае, но только один раз на данный момент, так как действительно очень потрудился чтобы заслужить такую помощь…
    Капитан, естественно сомневался в силе явившегося, но всё-же запомнил случившееся.
    … на цитадели…
    Жизнь уже там, ей известно что капитану потребуется помощь. Ещё во время разговора с адмиралом Андерсоном когда и адмирал и капитан вместе закрывают глаза жизнь подлечивает их обоих, но так, чтобы они не поняли что жизнь уже рядом с ними, позади их:

    Но Андерсон почувствовав облегчение, засыпает 🙂
    Тут Адмирал Хакет связывается с главным героем и говорит что что-то не так.
    Тот ползёт к пульту управления, но раны заживлены жизнью только внутренние частично — быстро всё происходило, а капитан рванулся к пульту и внешние повреждения дали о себе знать. Он бы так и не дополз, но жизнь снова подлечила его…
    Подползая к пульту управления капитан понял, что нажал все необходимые кнопки и больше нажимать нечего и эта мысль повергла его и он снова упал на землю…
    Капитана поднимает катализатор наверх, думая что сможет легко управлять капитаном и направить его только по трём путям, которые все выгодны катализатору, естественно просто помогут ему использовать себя в разных формах — по-другому. А капитан нужен катализатору только как генератор случайного выбора…
    🙂
    Но катализатор глубокоооооо заблуждается 🙂
    … идёт длинный диалог с катализатором…
    … вспомнив о неожиданном союзнике, капитан позвал на помощь и…

    В общем, катализатор лучом сразу в гавно сделали 🙂

    Затем жизнь поясняет капитану что к чему, в этот момент одновременно происходит преобразование цитадели, горна, восстановление всего начинается… это сопровождается разными спецэффектами.
    Дело в том, что жизнь одновременно делает всё сразу и находится одновременно практически везде там где ей необходимо… можно ещё много рассказывать о жизни…
    И вот подошло время рассказа, капитан много узнал и в портал отправился на Нормандию. До этого у них начался роман с Сузи, да он сказал ей разузнать побольше о любви, но Джокеру посоветовал быть ей только другом 🙂
    А что — каждый выбирает себе того, кто ему нравится 🙂
    Дальше когда Нормандия взлетает с Земли при первом ролике — распыление жнеца на составляющие, потом обратите внимание на фоновую музыку во время реплик Джокера — куда посылают жнецов 🙂
    И ещё Джокер сильно удивляется тому, что капитан хочет управлять кораблём лично — он-же не знает что сказала ему жизнь, но всё равно подчиняется.
    Далее происходит всё, о чём поведали капитану.
    Почему капитану а не Шепарду? Да потому что я хочу иметь собственное имя, а не какого-то ВЫСКОЧКИ!!! ИМЯ, которое НРАВИТСЯ МНЕ!
    Война на земле — да, выстрелы кстати настоящие, это реальное оружие а не вымышленное — звуки с видео непосредственно с поля боя, реальные.
    А бой происходит то ночью и приходится видеть бой через прибор ночного видения, обычно через него всё в зелёном цвете — так и в этот раз — картинка реальная:

    Далее прыжковые ускорители превращаются во врата телепортации. Когда восстанавливают Землю — видео реальное со спутника:

    Итак, капитан на планете припарковал Нормандию 🙂 Да, не очень аккуратно получилось — поцарапал обшивку, ну это дело техники 🙂

    На планете существуют разные формы жизни, в том числе и органо-синтетические и все МИРНЫЕ!!!
    И тут…
    Прилетает жизнь и преобразует капитана и Сузи в нормальных людей, правда с расширенными возможностями — теперь им доступны телекинез, самолечение, лечение других силой мысли и многое другое. 🙂
    Фоновая музыка — сразу девушка хочет стать миссис президентом у своего парня — капитана — президента — намекает на свадьбу ненавязчиво, затем плавно переходит музыка на то, что зачем власть — и так всё прекрасно и они все отдыхают на этой планете…

    Приключения только начинаются!!!

    И, задолбали разработчики игр, какого они хоронят всех героев?
    Кто им вообще это разрешал?
    У разработчиков явные проблемы с психологией, либо на личном фронте проблемы или ещё какие, так они это всё ещё и в игры переносят — идиоты!
    Герои всегда ЖИВЫ!!! Их можно пощупать, они достояние!

    И также ещё скрины с описанием вот:

    Слева вверху жизнь, говорит капитану что вообще происходит, в то время как справа уже видно начало преобразования цитадели:

    Эффекты пространственно-временного преобразования цитадели и окружающих негативных субьектов в другую форму:

    Открытый портал на Нормандию позади капитана:

    Распыление жнеца на атомы, обратите внимание, просто исчезает — распыляется:

    Последующее преобразование жнецов и с ними связанных всех созданных катализатором:

    Преобразование цитадели:

    Начало преобразования гиперпрыжковых ускорителей:

    Непосредственное изменение структуры гиперпрыжковых ускорителей:

    Результат превращения гиперпрыжковых ускорителей и активация созданных врат:

    Начало восстановления Земли:

    Преобразование галактики, очищение от заразы всякой, жнецов:

    Что-ж, весьма интересную новость сообщил дедушка своему внучку после рассказа, которая не просто очень удивила внучка, а очень обрадовала:

    Результат действия капитана:

    Практический путь который Вы выбираете:

    Приятные моменты после битвы:

    И ещё пейзаж после галактической разборки:

    Кстати, Сузи в этой концовке в самом конце выглядит вот так:

    Капитан успел переодеться в одежду пилота:

    Правда его потом ещё раз переоденут в более подходящее…

    И они там вместе с капитаном и…

    Честно, лутьше посмотрите видео — там намного интереснее, чем картинки разглядывать 🙂

    А ещё можно обратить внимание на темп и ритм музыки

    stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*