Концовки масс эффект 2 – Mass Effect 2 — как спасти всю команду? Mass Effect 2: прохождение, коды :: SYL.ru

Mass Effect 2 — как спасти всю команду? Mass Effect 2: прохождение, коды :: SYL.ru

Игра Mass Effect 2 – продолжение космической эпопеи о приключениях капитана Шепарда. Эта замечательная РПГ стала не менее популярной, чем первая часть легендарной Mass Effect. Огромное количество квестов, отличный звук и графика, а также красочные элементы экшн, сделали эту игру одной из лучших за последнее время. Как и в первой части, чтобы получить хорошую концовку, необходимо выполнить некоторые условия и правильно пройти финальную «Самоубийственную миссию» в Mass Effect 2. Как спасти всю команду в этом задании, а также с чего начать в прохождении, расскажет этот гайд.

Основные требования

Первое и главное условие успеха «Суицидальной миссии» – это полная и безоговорочная лояльность всех членов команды. А значит, вашему герою нужно не только собрать всех возможных членов экипажа, но и добиться их дружеского расположения. Выполнить задания от второстепенных персонажей довольно просто. Главное, не забывать посещать их время от времени, и рано или поздно каждый из них расскажет о своих проблемах. Останется только отправиться на нужное задание и решить поставленную задачу в Mass Effect 2. Миссии от членов экипажа:

  • Кроган Грюнт – «Обряд посвящения» на Тучанке.
  • Мордин Солус — квест «Старая кровь».
  • Гаррус – миссия «Око за око».
  • Тейн – задание «Грехи отца».
  • Тали – миссия «Измена».
  • Джек – квест «Подопытная Ноль».
  • Самара – задание на Омеге «Ардат-Якши».
  • Миранда – миссия «Чудо-ребенок».
  • Легион – квест «Дом разделенный».

Кроме того, обязательно выполните миссии от Касуми и Заида, если вы загружали дополнительный контент.

Абсолютный герой или отступник

Какие еще условия в Mass Effect 2? Как спасти всю команду? Важным условием является полная прокачка очков «Героя» или «Отступника». Дело в том, что в процессе игры Джек и Миранда, а кроме того Тали и Легион вступят в спор, и вам потребуется принять чью-либо сторону. А если это сделать, то какой-то из персонажей утратит к вам лояльность. С прокачанным героем/отступником Шепарду удастся этого избежать. Конечно, добиться максимума будет сложновато. Для того чтобы прокачать эти очки, вам будет необходимо выполнить практически все дополнительные задания, и в каждой беседе выбирать лишь те ответы, которые принесут вам нужную репутацию. Кроме того, повысить первоначальное значение отступника или героя можно путем переноса персонажа из первой части на старте игры.

Улучшение корабля

Полностью прокачанный и усиленный космический корабль является еще одним условием отличной концовки Mass Effect 2. Как спасти всю команду и улучшить свой звездолет? Для этого понадобится выполнить дополнительные задания от Джейкоба, Тали и Гарруса. Пройдя эти миссии, вы получите в награду тяжелую броню, многоядерные щиты и орудие «Таникс». Кроме того, есть еще несколько дополнительных вариантов того, как прокачать свой корабль в Mass Effect 2. Задания от Доктора Чаквас, Миранды, Самары и Тейна помогут создать вам наиболее быстрый и сильный звездолет. Учтите, что все апгрейды требуют немало ресурсов, так что не забывайте искать материалы на планетах.

Спасение рядовых членов экипажа

Особенное значение стоит придать порядку прохождения квестов. После похищения экипажа, Шепарду необходимо сразу же отправиться через ретранслятор на базу Коллекционеров. Ведь если после этого события вы выполните хотя бы одно задание, то погибнет половина вашего экипажа, включая Келли. Если же выполнить более трех миссией, то в живых останется лишь доктор Чаквас. Учтите, что «заданием» условно считается высадка на любую планету. Так что перед выполнением квеста «Система распознавания Свой-Чужой», лучше закончить все основные и дополнительные миссии игры Mass Effect 2. Прохождение задания от Легиона можно закончить как раз в тот момент, когда Сюзи будет изучать полученные данные. Так что, как только Коллекционеры заберут вашу команду, отправляйтесь к ретранслятору «Омега-4» и запускайте «Самоубийственную миссию».

Прохождение финальной части Mass Effect 2

Как спасти всю команду и доставить выживший экипаж на корабль без потерь? Для этого понадобится правильно подбирать союзников на миссиях. В первой части Шепарду необходимо выбрать специалиста-инженера. Для этого задания лучше всего подойдут Тали или Легион, ведь эти персонажи прекрасно разбираются в технике. Также необходимо выбрать командира второго отряда. Лучшим вариантом станет Гаррус, ведь у него есть опыт в проведении подобных операций. Кроме того, избрать на эту роль можно и боевых офицеров – Миранду или Джейкоба. Для собственной команды можно выбирать любого из оставшихся членов экипажа.

Второй этап

В следующей миссии Шепарду необходимо выбрать биотика для отряда. Здесь подойдет как Самара, так и Джек. Для командования вторым отрядом лучше вновь избрать любого из офицеров – Гарруса, Джейкоба или Миранду. Мордина Солуса лучше отправить вместе со спасенными членами экипажа на корабль, так как иногда случается «баг» и этот персонаж гибнет. Членов собственной команды можно выбирать по собственному желанию.

Завершающий этап

В последней миссии необходимо избрать командира второго отряда. Подойдет любой офицер с опытом, то есть Миранда, Гаррус или Джейкоб. В собственный отряд можно выбрать любого из оставшихся членов экипажа. Остальные же будут держать оборону. Но учтите, что лучше оставлять для защиты более сильных напарников, таких как Грюнт, Легион или Заид. В этом случае значительно увеличиваются шансы на выживание всего отряда в Mass Effect 2.

Прохождение заключительного этапа миссии, в которой Шепарду предстоит вступить в схватку с уже знакомым жнецом, будет действительно сложным. Подойдите серьезно к выбору оружия, ведь бой будет жарким. Отличным выбором станут крупнокалиберные пистолеты, например «Палач», убойная винтовка «Защитник», а также тяжелое оружие. Кроме того, не забывайте пользоваться умениями, ведь враги будут атаковать со всех сторон. После победы Шепарду необходимо добежать до корабля и вместе со всем экипажем покинуть это измерение. Миссия выполнена, все выжили, и мы получаем отличный финал игры Mass Effect 2.

Коды

Фактически эта игра не имеет консольных команд как таковых. Но все же существуют некоторые хитрости, которые могут значительно облегчить ваше прохождение. Для того чтобы ими воспользоваться, необходимо прежде всего скачать с официального сайта специальную программу. После этого, необходимо найти в папке \Program Files\Team JPN\ Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\ файл Coalesced.ini и открыть его при помощи любого текстового редактора, например, блокнота. Остается лишь внести некоторые изменения, которые помогут вам в прохождении.

Для того чтобы отменить перезарядку оружия, необходимо заменит цифру один на ноль в строке под названием AmmoPerShot=. Как только вы сохраните эти изменение, ваш герой будет стрелять без перезарядки из любого оружия, пока не кончатся патроны. Для того чтобы повысить уровень здоровья главного героя, необходимо заменить число 1500 на 9500 в строке Health=. Учтите, что менять значение необходимо только на приведенную цифру, ведь любые другие варианты ведут к багу игры Mass Effect 2. Коды на увеличение объема топливных баков корабля применяются так: исправьте цифру 1000 на 3000 в строке MaxFuel=. Вот и все читы и коды к этой замечательной игре.

www.syl.ru

FaQ по Mass Effect 2 — FaQ(Вопрос\Ответ) — Каталог статей


   1.Сколько концовок в Mass Effect 2?

Всего 2 основных концовки:
1) Шепард погибает (смотреть видео). Гибель главного героя происходит при смерти (смертях) членов команды в финальной миссии. В этом случае вы НЕ можете импортировать игру в МЕ3

2) Шепард выживает (смотреть видео). Данное возможно при прохождении финальной миссии без потерь.

   2.Миссия от Лиары — Поиск наблюдателя. Где найти 2-й терминал?
Три терминала в торговом зале, четвертый — рядом с лестницей к кабинету Лиары, пятый — в баре.

   3.Какие бонусы при импорте сейвов?
Уровень 1-49 = 2 уровень, 20 000 кредитов и по 2500 ресурсов.
Уровень 50-59 = 3 уровень, 30 000 кредитов, по 5000 ресурсов.
Уровень 60 = 5 уровень, 50000 кредитов, по 10000 ресурсов.
Очки Героя/Отступника переносятся. Максимум 190 (из 1900+) очков. 
При открытом достижении «звездный олигарх» = 100 000 на счет.

Бонусы суммируются.

   4.Каков максимум очков Героя/Отступника?
Герой — 1943 / Отступник — 1900. Можно редактировать.

   5.Как найти Наблюдателя? (Лиара, Иллиум)
Секретарь Лиары. Ответ становится доступным при взломе 5 терминалов (3и в торговом зале, 4й — рядом с лестницей к кабинету Лиары, 5й — в баре).

   6.Где покупать звездные карты?
Единственное место в игре — Иллиум, возле стоянки такси.

   7.Какое оружие лучшее в игре? Где его найти?
Зависит от класса персонажа, и установленных дополнений.

Новый пистолет вам даст Мордин.
Новую штурмовую винтовку — Гаррус.
Новый пистолет — пулемет вы найдете во время квеста по найму Тали.
Новый дробовик — во время квеста лояльности Гарруса или найма Самары.
Новая снайперская винтовка — во время квеста по найму Тэйна на Иллиуме.

Во время сюжетного визита на корабль Коллекторов вы сможете выбрать для себя уникальное оружие (пулемет/дробовик кроганов/противотанковую винтовку), либо новый класс оружия.

Кроме того, при прохождении на уровне сложности Hardcore в миссии найма Тали вы также найдете штурмовую винтовку гетов.
Подсказка: включайте безумный уровень сложности только на эту миссию.

   8.Любовные отношения в Mass Effect 2
Играете Мужчиной: Джек, Миранда, Тали. (видео)
Играете Женщиной: Гаррусом, Джейкобом и Тэйном. (видео)
Оба пола могут флиртовать с Келли (видео) и с Моринт (видео) (заканчивается смертью).
Продолжение отношений с персонажами из МЕ1 не предусмотрено.

   9.Как получить в команду Легиона?
Сюжетная миссия на заброшенном Рипере по добыче системы «свой-чужой».
Внимание: Если не отменить миссию при погрузке экипажа в шатл (вам покажут ролик), и полететь выполнять второстепенную миссию, то на корабль совершается нападение протеанцев и начинается* финальная миссия. При отказе от финальной миссии может возникнуть такой баг (лечится перезагрузкой карты).

* — если отказаться выполнять, погибает экипаж и половина команды

   10.Можно ли получить 30 уровень за одно прохождение.
Да, необходимо: импортировать персонажа 30 уровня из МЕ1 (1), пройти все побочные миссии, не пропустив мини-миссий (2), пройти основные миссии отвечая «цветными» репликами (например, суд над Тали и квест Самары/Моринт) (3), пройти квесты загружаемого контента (4).


   11.Как сохранить всю команду в финале?
Вентиляция — Легион/Тали; Вторая команда — Миранда/Гаррус/Джейкоб; Биотик — Самара/Зеро/Моринт; Вторая команда — Миранда/Гаррус/Джейкоб; Назад с выжившими — Кто угодно.
На последнее задание брать только лояльных, остальные держат тыл. Если лояльны все, выбор не имеет значения. Если при полной лояльности и апгрейдах у кого то погибает Мордин, то его нужно отправлять с выжившими на корабль или брать с собой в пати на финального босса. Главное, не оставлять его оборонять дверь.

   12.»Грехи отца» не могу в клубе найти Мышь….помогите пожалуйста.
Мышь стоит между клубом и торговцем играми.

   13.Я отклонил предложение СУЗИ лететь на Омегу 4, после этого игра не работает. Что делать?
Сделайте копию Вашего сейва и переустановите игру. Баг не лечится Патчем.

   14.Как импортировать героя из МЕ1
Скопируйте папку созранений в %Мои Документы%\BioWare\Mass Effect 2\Save\me1

   15.Как получить все улучшения для Нормандии SP-2 и их список
Улучшения дают компаньоны, некоторые из них обязательные для выживания экипажа в суицидальной миссии:
Джейкоб — броня (погибает Джек)
Тали — усиленный щит (гибнет Тали или Легион)
Гаррус — новое оружие (умирает Тейн)
Другие улучшают боевые характеристики сопартийцев или небоевые характеристики корабля:

— Миранда: улучшеное сканирование планет и запас топлива;
— Тейн: количество развед дронов;
— Мордин — урон умения тех. инструмента Мордина;
— Грюнт — дробовик Клеймор для Грюнта;
— Легион — снайперская винтовка Вдова для Легиона;
— Джек — услиление биотики.
Заид и Касуми не дают улучшений.

   16.Как перебить очки способностей у членов команды?
Используйте редактор сохранений. Закладка «Toolbox», кнопка «Refund All Talent Points» в меню «Henchmen»

   17.Как отражаются результаты решений из МЕ1 при импорте в МЕ2?
1) Побочных квесты НЕ появляются, но есть возможность поговорить с Врексом на Тучанке
2) Сообщения на личном терминале
3) Квестовы заставки с участием персонажей из 1 части

Примеры:
— если выполнен квест в МЕ1 Джианны на Новерии, она появляется на Иллиуме в МЕ2 с новым квестом
— в баре на Иллиуме стоит Конрад Вернер (фанат Шепарда из МЕ1 — Цитадель)

— Если Рахни не уничтожены в МЕ1, то на Иллиуме основано их посольство в ME2

На сюжет МЕ2 решения МЕ1 не влияют.

   18.Можно ли получить максимальное кол-во очков отступника и героя за одно прохождение.
Да, без читов. Необходимо: загрузить персонажа из МЕ1 с максимальными показателями харизмы (переносится пропорционально; +190 максимум) (1), выполнять все геройские и ренегатские действия в заставках (2), пройти миссии дополнительного контента (3), получать очки харизмы в миссиях «по ситуации» (например, за квест Самары/Моринт максимум можно получить +36 героя или +57 отступника, миссия явно в пользу ренегата) (4), регулярно получать очки харизмы беседуя с экипажем.
Во время миссии по лояльности Самары/Моринт, есть баг: убейте Моринт, но останьтесь в комнате. При каждой бесебе с Самарой можно получать +2 к герою. При убийстве Самары баг не юзается.


   19.Не могу пройти через ретранслятор Омега-4 в зону колекционеров для последней битвы — чёрный экран-игра зависает

Вы не полетели на Омегу-4 после того как СУЗи доложила о расшифровке кодов. Сохрание сейвы, переустановите игру не забыв установить все дополнительные модули. После заставки летите на Омегу 4. Патчем не лечится.


   20.Как угробить всю команду в финале?
Не делать апгрейды для корабля. Максимально быстро продвигаемся по сюжету игнорируя дополнения игры, в команде Гаррус, Джек, Грюнт, Мордин. После «Горизонта» собираем остальных, затем нужно сделать еще несколько квестов (например — квесты спутников):
1)Тэйн: упустите политика из виду и Колят убьет его. 2)Самара: Прервать разговор с ее дочерью и она уйдет или убить Самару и принять Моринт в команду, она будет лояльна но от нее будет легко избавится в конце. 3)Тали: рассказать суду что во всем виноват отец Тали. После квеста «свой-чужой» отдайте Легиона Церберу. В финальной миссии: пока летим погибают Джек, Тали, Тэйн; Мордина в специалисты, гибнет в трубе; Моринт — командир 2-го отряда; с выжившими отправляем Джейкоба, он гибнет, прикрывая их; на «щит» ставим Миранду, гибнет Гарус; Моринт — опять командир 2-го отряда, погибает от выстрела в живот; на последнию миссию берем Миранду, Грюнт прикрытие.

Видео: все мертвы, Призрак получает базу


   21.Не сохраняется прогресс игры
Проверьте настройки папки, а также права доступа к диску, куда установлена игра.
Сохранения должны находится в %Мои Докупенты%\BioWare\Mass Effect 2\Save

   22.Как делать скрины в Mass Effect 2?
1) Кнопка PrintScreen, потом Ctrl+V в графическом редакторе.
2) Прописать в Coalesced.ini, Bindings=( Name=»F8″, Command=»shot» ), сохраняет в Мои Документы/BioWare

ea-game.3dn.ru

как спасти всю команду? Mass Effect 2: коды

Первая часть «Масс Эффект» была действительно великолепна. Когда она вышла в продажу, рынок игровой индустрии всколыхнулся, потому что такого проекта мир еще не видел. Невероятный сеттинг, уникальная ролевая система и огромное количество самых разнообразных нововведений, от которых захватывало дух. Как показывает опыт, в большинстве случаев сиквел к такому шедевру оказывается далеко не так хорош: разработчики спешат заработать денег на нашумевшем проекте и не особо вдаются в детали при создании продолжения. Но история «Масс Эффект» пошла по иному пути: вторая часть игры оказалась еще более прекрасна, чем первая. Она не просто сохранила все лучшее, что было в оригинале, но и добавила много нового. В том числе и одну очень интересную миссию, которая вызвала головную боль у большинства геймеров. Это задание даже прозвали суицидальным, потому что велика вероятность того, что практически вся команда «Нормандии», корабля, на котором путешествует главный герой и его товарищи, погибнет. В данной статье детально будет рассмотрено прохождение данной миссии таким образом, чтобы весь экипаж дожил до конца игры Mass Effect 2. Как спасти всю команду? Это не очень просто, но вполне выполнимо.

Самоубийственная миссия

Итак, вы уже почти полностью прошли игру и смогли расшифровать данные с корабля Коллекционеров. Сразу после этого вы можете начинать прохождение последней суицидальной миссии Mass Effect 2. Как спасти всю команду в ней? Для этого нужно принять во внимание абсолютно все детали, начиная с описания самого задания. Вам необходимо установить на корабль систему «Свой-Чужой», после чего отправиться на стыковку с кораблем Коллекционеров. Когда это произойдет, назад дороги уже не будет, поэтому игра предлагает вам сначала выполнить все задания, которые остались у вас в дневнике. Сразу стоит сообщить: уже поздно, вы не сможете завершить миссии, так как это повлияет на выживаемость на вашем корабле. Каким образом? Об этом пойдет речь далее. Если вы уже добрались до последней миссии Mass Effect 2, как спасти всю команду — это ваш важнейший вопрос, который сейчас поэтапно будет разобран.

Как выжить?

Итак, впереди вас ждет последняя миссия Mass Effect 2. Как спасти всю команду — этот вопрос не выходит у вас из головы, но, сколько вы не пытаетесь, всегда кто-нибудь умирает. Это неудивительно, потому что вам нужно выполнить ряд условий, и даже небольшое отклонение приведет к смерти кого-нибудь из команды. В первую очередь вам необходимо будет пройти все нужные задания до того, как возьмете последнее. Особенно обратите внимание на миссии, связанные с лояльностью ваших партнеров, так как от этого параметра будут напрямую зависеть шансы их выживания. Во-вторых, установите все максимальные улучшения для вашего корабля. Если этого не сделать, финал будет печальным. Ну и еще один пункт: обязательно активируйте ретранслятор Омега-4 сразу же после того, как будет похищен ваш рядовой экипаж. Игра Mass Effect 2 потребует от вас максимальной внимательности ко всем деталям, если вы хотите, чтобы концовка была без печальных нот.

Похищение рядового экипажа

Вы поймете, что суицидальная миссия началась, когда ваш рядовой экипаж будет похищен. Здесь вам придется действовать моментально, потому что любое промедление приведет к невероятно высоким потерям. Игра Mass Effect 2 не пощадит вашу команду, поэтому вам нужно сразу же активировать Омега-4, о чем и шла речь ранее. Если вы выполните хотя бы одну побочную миссию, то половина вашего экипажа погибнет, а в случае, если вы решите закончить более чем три задания, выживет лишь один доктор, а все остальные умрут. Именно поэтому все квесты, миссии и задания вам нужно выполнить до похищения, так как сразу после него вам нужно будет активировать Омега-4 и отправляться на корабль Коллекционеров. Есть в Mass Effect 2 моды, которые добавляют новые задания в игру, так что вам нужно будет позаботиться абсолютно обо всех аспектах, прежде чем приступать к выполнению суицидальной миссии.

Установка тяжелой брони

Итак, время готовиться к путешествию. Для этого вам нужно максимально усилить корабль, на котором вы путешествуете по миру Mass Effect 2. Моды добавляют дополнительное снаряжение, но оно абсолютно никаким образом не влияет на исход игры. Вам нужно будет в первую очередь установить Тяжелую абляционную броню. Без нее со стопроцентной вероятностью погибнет Джек. Поэтому ни в коем случае не забывайте про нее, так как Джек является важным членом команды, и если вы его прокачивали больше остальных, то потерять его будет очень обидно. Правда, в Mass Effect 2 персонажи являются полезными в любом случае, и цель данного гайда — спасти всех, поэтому нет смысла рассматривать вероятность потери одного из членов экипажа.

Активация многоядерных щитов

Если вы не установите многоядерные щиты, то последствия могут быть гораздо более плачевными. В данном случае действует немного другая схема рандома в Mass Effect 2: персонажи имеют определенный шанс на гибель в случае отсутствия данного улучшения, но оно влияет не на всех. Из тринадцати персонажей только четыре не подвержены риску гибели из-за отсутствия щитов. Таким образом, один из персонажей в списке, который отсортирован по вероятности, погибнет. Скорее всего, это будет Касуми, Легион или Тали. Естественно, такого риска допускать нельзя, поэтому лучше сразу установите щиты. В Mass Effect 2 коды вам не помогут пройти это задание, так что старайтесь сами изо всех сил, если хотите, чтобы выжили все.

Установка орудия Таникс

Таникс — улучшение, которое тоже установить нужно обязательно, иначе вы рискуете потерять еще одного члена экипажа. Принцип точно такой же, как и в случае с многоядерными щитами: существует список, из которого один персонаж погибнет по причине отсутствия на борту данного орудия. Как и в предыдущем случае, в Mass Effect 2 коды вам не помогут справиться с этим заданием, так что сами внимательно следите за тем, чтобы нужный апгрейд был установлен. Если же вы летите без него, то самыми вероятными кандидатами на гибель являются Тейн, Гаррус и Заид. Если вам все это кажется слишком сложным, то нужно понять, что в Mass Effect 2 команда — это ваше все. Только с помощью своих партнеров вы сможете проходить миссии. Более того, все части игры связаны между собой, и в третьем эпизоде будут отсутствовать те герои, которые погибли во втором.

Миссия в трубе

Итак, вы прибыли на корабль Коллекционеров, и первый этап этой миссии пройдет в трубе (конечно, если не считать за первый этап полет в космосе, в ходе которого вы можете потерять до трех членов экипажа). Здесь вам нужно будет назначить двух персонажей на определенные роли — Специалиста и Стрелка. Помните, что для успеха в Mass Effect 2 команда должна быть максимально лояльной, так как именно эта характеристика во многом влияет на выживаемость. На данном этапе вам обязательно нужно назначать двух максимально лояльных персонажей, причем на первую роль выбирайте Тали, Легиона или Касуми, а на вторую — Джейкоба, Миранду или Гарруса. Если вы выберете на одну или на обе роли других персонажей или они будут нелояльны, Специалист погибнет, то есть вы потеряете еще одного члена экипажа. А вы ведь помните, что ваша цель в Mass Effect 2 — спасти всех, так что четко следуйте инструкциям, и итог будет позитивным.

Под щитом

Первый этап миссии пройден, а во втором вам дается прекрасная возможность спасти свой рядовой экипаж, причем сделать это можно идеально, без потерь. Для этого вам опять же нужно будет четко выполнить все инструкции. В первую очередь, назначайте в качестве специалиста Самару, Моринт или Джека и помните про их лояльность. Если они не будут лояльны, то погибнет один из героев, которые путешествуют с вами. С наивысшей вероятностью это будут Тейн, Джек или Гаррус. Теперь про Стрелка. Им должен быть Джейкоб, Гаррус или Миранда, причем Миранда может быть как лояльной, так и нелояльной, а вот первые два персонажа погибнут, если не будут обладать достаточной лояльностью. Последний и наиболее важный пункт — спасение рядового экипажа. Если вы отправите для сопровождения членов экипажа лояльного персонажа, то выживут все, но если же отправится нелояльный, то выживет лишь только доктор. В том случае, если вы решите отправить экипаж без сопровождения, погибнут абсолютно все. Теперь вы, наверное, окончательно осознали, какую огромную роль играет то, насколько лояльны в Mass Effect 2 герои.

Сражение с протожнецом

Итак, вы добрались до главного босса игры. Что от вас требуется сейчас? Вам нужно отправить четырех членов экипажа прикрывать ваши тылы, а с двумя другими вступить в последнюю схватку. К тем персонажам, которых вы берете с собой, только одно требование, к которому вы уже привыкли, — чтобы они были лояльны. Если же нет, то они погибнут в бою. А вот с прикрывающими тыл все гораздо сложнее. Вам нужно подсчитать все таким образом, чтобы средний коэффициент выживания у группы был больше 2. Если же он будет меньше, то персонажи погибнут. Может умереть как один, так и все четыре. Все зависит от того, насколько низким будет коэффициент. Если все персонажи у вас лояльны, то вам нужно лишь не ставить в гарнизон Джека, Касуми, Тали и Мордин. Их лучше либо не использовать вообще, либо брать с собой в бой с боссом. Ну а из нелояльных персонажей вы смело можете ставить в гарнизон Гранта, Заида или Гарруса, так как они имеют достаточно высокий коэффициент выживаемости даже при отсутствии лояльности.

Победа! Что дальше?

Итак, всеми правдами и неправдами вы одолели главного босса, и теперь встает вопрос: что же случится дальше с Шепардом? На самом деле, есть вероятность того, что капитан умрет, но для этого вам придется очень сильно постараться. Шепард погибнет только в том случае, если из команды выживет только один член или не выживет вообще никого. В остальных же случаях Шепард останется жить. Но если вы следовали инструкциям, то в вашей команде должны выжить все, и вместо финального ролика с Шепардом у гробов его партнеров вы увидите, как капитан прогуливается по спасенной планете.

fb.ru

«Всего лишь факты, приятель…» — Mass Effect 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Кейси Хадсон, BioWare

Что ж, мы вернулись с Е3, и я просматриваю отзывы о нашей первой живой демонстрации Mass Effect 2. Мы показали кое-что весьма драматичное, и отклик фанатов получился невероятно положительным. Наша демонстрация также вызвала ряд неистовых споров о том, что же все это значит.

Вышло уже несколько действительно хороших статей, описывающих то, что мы показали на Е3, но мне показалось, что будет полезно, если я проясню некоторые моменты и отвечу на пару вопросов, которые возникли у людей после Е3. Я не стану писать настоящих спойлеров – все сказанное здесь – лишь основные предпосылки игры, которые мы показали на выставке.

Общее понятие о самоубийственной миссии

В Mass Effect 2 вы (в роли коммандера Шепарда) столкнетесь с тем, что покажется самоубийственной миссией: вам придется отправиться со своим отрядом в самое сердце вражеской территории, вернуться живым откуда нет ни никаких шансов. Таким образом, ваше выживание зависит от того, насколько хорошо вы подготовите свою команду – кого вы возьмете к себе, как хорошо будут экипированы ваши бойцы и будут ли они верны вам. Верность (равно как и то, что вы сделаете, чтобы заслужить ее) – это центральная часть игры, и именно она определит, переживет ли Шепард финальную миссию.

Решения Героя / Отступника влияют на очень многие вещи в игре – и повлияют на то, как закончится игра, – но от них совершенно не зависит, будет ли готов ваш герой пережить финальную миссию.

Когда мы говорим, что Шепард может умереть в Mass Effect 2, то имеем в виду не какую-то случайность в середине игры. Да, вы можете «умереть» по ходу игры, как и обычно, но мы здесь говорим не об этом. Это не заставка «Game Over». Это не какие-то уловки, когда вы делаете выбор, «умираете», потом перезагружаете сейв и продолжаете играть дальше, чтобы увидеть «настоящую» концовку. Когда вы доберетесь до самого финала сюжета в Mass Effect 2, то увидите одну из широкого ряда атмосферных и приносящих удовлетворение концовок. В зависимости от того, насколько вы будете подготовлены, в вашей концовке Шепард может принести себя в последнюю жертву, чтобы выполнить миссию.

«Всего лишь факты, приятель…»

«Всего лишь факты, приятель…»

Если вы все же погибнете в финале Mass Effect 2, то это не станет для вас неожиданностью, также как это не будет случайностью. Вы будете весьма четко понимать, что, направляясь на эту финальную миссию, Шепард может уже не вернуться обратно живым. На протяжении игры вы будете собирать информацию и средства, формировать команду и корабль, чтобы выполнить задание, и, хотя вы и сможете в определенный момент перепрыгнуть прямо к финальной миссии, вы будете ясно чувствовать, удастся вам выжить или нет.

Отчасти финальную миссию делает опасной в более глубоком смысле то, что каждый член отряда также потенциально может умереть настоящей сюжетной смертью в ходе этой миссии. Вы можете получить концовку, в которой вся команда Шепарда останется в живых, или же вся миссия превратится в кровавую баню, где каждый (включая Шепарда) будет убит, или же что-то среднее. И для всех персонажей их смерть в Mass Effect 2 означает, что они уже не появятся в Mass Effect 3.

Одной из главных причин, почему вы захотите остаться в живых в конце, будет то, что после финальных титров вы вернетесь в игровой мир – готовые окунуться в новые приключения. Вы сможете завершить незаконченные задания, продолжить исследовать галактику и скачать новые игровые модули. Но Mass Effect – это трилогия, повествующая о походе коммандера Шепарда. Если Шепард умрет в конце Mass Effect 2, то это будет конец его / ее истории. В этом случае, вы сможете сыграть в Mass Effect 3 за «некоего» Шепарда – но уже не за «своего» Шепарда. Как и в реальной жизни, невозможность жить дальше – это главный недостаток смерти. Так что если думаете сыграть в следующую игру свои персонажем, сделайте все возможное, чтобы пережить эту игру.

Если ваш персонаж умрет в финале, но вы все же захотите, чтобы он был жив, то, конечно же, у вас будет возможность загрузить сейв до попытки пройти финальную миссию. С этой точки вы сможете лучше подготовиться к финалу и перейти со своим персонажем в следующую игру.

Импортирование сейвов из Mass Effect

Во-первых, чтобы насладиться Mass Effect 2, вам необязательно проходить Mass Effect. Вступление призвано познакомить новых игроков с сюжетом и игровой вселенной, а тем, кто играл в предыдущую игру, оно кратко напомнит о ее событиях.

Если вы прошли Mass Effect, и у вас остались ваши сейвы, то вы сможете увидеть каждое свое прохождение и выбрать то, которое захотите продолжить. Файл с сейвом из Mass Effect содержит в себе не только несколько основных ваших выборов. Он содержит бессчетное количество решений, которые вы принимали, как больших, так и маленьких. Каждый из этих элементов теоретически может перейти в следующую игру и повлиять на сюжет Mass Effect 2. Прежде подобного еще никто не делал с таким размахом, и это означает, что вы фактически продолжаете свою собственную историю с того самого места, где вы ее оставили.

«Всего лишь факты, приятель…»

«Всего лишь факты, приятель…»

Некоторые спрашивают: «Я прокачал героя до 60 уровня и собрал кучу барахла в Mass Effect – будет ли все это перенесено в Mass Effect 2?» Мы определенно дадим преимущества тем, кто вкладывал силы в развитие своих персонажей в Mass Effect. Но нами были в значительной степени переделаны навыки и предметы в Mass Effect 2, чтобы реализовать все те улучшения, что мы сделали в боевой части и в части снаряжения. Так что, если вы импортируете персонажа из Mass Effect, Mass Effect 2 преобразует основные достижения вашего персонажа в стартовые преимущества, которые будут действовать в новой системе.

Ответы на другие популярные вопросы

«Вы показали особенность Х, это значит, что вы забыли об особенности Y?» Некоторых волнует то, что, придавая особое значение отдельным вещам в демонстрации на Е3, мы забыли о других игровых элементах. Конечно же, нет. Когда везешь игру на Е3, важно сосредоточить показ на чем-то предельно остром, что могло бы пробиться через весь поток информации выставки. В нашем случае это были ключевые отличия Mass Effect 2 от Mass Effect, на которых мы хотели сосредоточить внимание – скажу больше, нам не хватило времени даже на то, чтобы показать их все! Примеры того, что мы не показали, но что определенно будет в игре: совершенно новое, отлично управляемое транспортное средство, более богатые и разнообразные Неизведанные Планеты, новый уровень интерактивности космических исследований, системы развития персонажей, новая система настройки оружия и брони, прочие классные персонажи (некоторые из них новые, а некоторых вы знаете из первой игры) и еще масса контента и особенностей.

«Вернутся ли Эшли / Гаррус / Рекс / прочие в МЕ2?» Почти все основные персонажи из Mass Effect появятся в Mass Effect 2 тем или иным образом (если они остались в живых в первой части), и некоторые из них могут присоединиться к вашему отряду. Вообще, вы можете ожидать продолжения развития взаимоотношений с этими персонажами на протяжении трилогии, если конечно ваши действия не повлекут за собой их смерти.

«Почему все члены отряда из Mass Effect не могут присоединиться к моему отряду в Mass Effect 2?» Частично ответ на этот вопрос заключается в том, что сюжет Mass Effect 2 на самом деле сосредоточен на персонажах – на том, как вы сколачиваете свою команду интересных личностей, – и еще нам хотелось познакомить вас с несколькими новыми персонажами. Но кроме этого, мы создаем историю, полную захватывающих деталей и поворотов, и хотя вас может расстраивать то, что сейчас вы не знаете ответов на все вопросы, подобные сюрпризы сделают прохождение игры по-настоящему увлекательным. Частью истории будет то, что вы выясните, чем занимается каждый из вашей команды первой игры, и почему они захотят или не захотят присоединиться к вам. Вы же не хотите, чтобы мы расписывали во всех подробностях, кого вы встретите, до того, как сможете обнаружить это самостоятельно, верно? Как только вы начнете играть в Mass Effect 2 и погрузитесь в сюжет, вы еще поблагодарите нас за то, что мы не раскрыли многие сочные подробности и сюрпризы, выяснить которые возможно, лишь поиграв в игру.

«То, что я видел в демо, было анимацией перезарядки оружия?» Как и в первой игре, большая часть фантастического оружия в Mass Effect 2 не требует патронов, но перегревается. Разница в том, что теперь, вместо того, чтобы ждать, пока остынет оружие, вы можете нажать кнопку, выдвигающую небольшой радиатор, который немедленно охладит оружие и вернет его в боевую готовность. Так что это похожая система, но теперь вы управляете остыванием.

«Всего лишь факты, приятель…»

«Всего лишь факты, приятель…»

«Нужна ли быстрая реакция, чтобы использовать систему Прерываний?» Прерывания не задумывались нами как «быстрые действия». Это дополнительные опции, появляющиеся при диалоге с NPC, которые позволяют вам совершить некие в большей мере физические действия против одного из словесных ответов. Вам не нужно вглядываться в определенную часть экрана – мигающая иконка привлечет ваше внимание, когда такое действие будет доступно. Красная иконка в левой стороне диалогового колеса означает, что вы можете нажать левый курок для агрессивного прерывания. Синяя иконка справа означает, что вы можете нажать правый курок для героического прерывания. Такая система позволит вам по-настоящему погрузиться в диалоги и более динамично взаимодействовать с другими персонажами.

«Вы убрали паузы из боев?» Нет. Мы сделали ряд изменений, которые помогут вам сражаться, не используя пауз. Но вы по-прежнему можете вызвать экран способностей, чтобы остановить действие и спланировать свои следующие шаги. Одним из главных улучшений стала возможность использовать способности в реальном времени, назначив их на кнопки – это очень здорово и действительно открывает истинный потенциал боевой системы. Другим крупным улучшением стала возможность отдавать раздельные команды своему отряду. То есть одним нажатием на крестовину вы сможете отправить конкретного члена отряда именно туда, где вы хотите, чтобы он или она находился, или чтобы он или она атаковали врага специальным приемом. Это означает, что вы можете управлять самыми сильными способностями вашей команды кончиками пальцев и наслаждаться тактическим боем в реальном времени – или же вы можете поставить игру на паузу, вызвав экран способностей, чтобы как следует обдумать свой следующий шаг.

• И два самых распространенных вопроса: «Исправите ли вы медленные лифты?» и «Будут ли любовные сцены с представителями иных планет?» Да и да. Мы фактически показывали нашу новую систему переходов между уровнями в ходе демонстрации. Эта система заменяет лифты и другие переходы из первой игры. Новая система идеально справлялась со своими обязанностями в демо – это была естественная часть визуального повествования, и она прошла настолько быстро, что никто даже не заметил, что происходила загрузка. Что касается вопроса, будет ли любовная сцена с инопланетянкой в лифте, то вам придется сыграть в игру, чтобы выяснить это.

Перевод: Xzander, www.BioWare.ru

www.gamer.ru

Масс эффект 2 концовки — GamesVideo

Комментарии пользователей Glukoza 21.04.2018 — 15:47

Не,у меня погибло 3 члена команды

Shadow Game 23.04.2018 — 19:18

у меня толькo Тейн погиб в первый раз

Shadow Game 25.04.2018 — 10:28

лучше бы показали как Моринт убивает Шепарда когда они прыгают н Нормандию

Мисс Пиратик 27.04.2018 — 10:10

У МЕНЯ ВСЕ СДОХЛИ КРОМЕ ДЭЕЙКОБА

MrNoobest 30.04.2018 — 09:32

Я просто не мог убить своих товарищей((

OTI Sbvfwubwgu 01.05.2018 — 17:49

концовка с брюсом уиллисом порадовала) спасибо большое))))

Snow RYTP 03.05.2018 — 02:00

У меня умерла Джек,Грюнта утащили ищейки и кто-то ещё погиб не помню,ладно пройду ещё раз спасу всех,а заодно в 3 части спасу сразу флоты гетов и кварианцев Мне лень было просто проходить миссию на Тали и Касуми 😀

Тёнмый рыцарь 05.05.2018 — 10:08

берите в вентеляцию касуми.

Данил Вершевский 07.05.2018 — 00:24

длц нет ((

OGINSKII 07.05.2018 — 13:24

у меня остался мордин и джейкоб хотелось бы ещё что б у меня ещё миранда жива была

Nyan Phoenix 08.05.2018 — 20:04

у меня выжили только таль и джейкоб

Александр Хандорин 10.05.2018 — 23:49

у меня умерла только джек

Zetter s team 13.05.2018 — 19:24

У меня токо трое выжили:(

Данил Швец 16.05.2018 — 02:47

Можно оставить живого только Шепарда или сколько максимально можно убить без смерти Шепарда?

Данил Швец 17.05.2018 — 17:40

+Дарина Науменко Как бы ещё этого добиться, было бы забавно в 3 части тусоваться с самим собой

Дарина Науменко 19.05.2018 — 02:47

Должно остатся как минимум 2 члена отряда. Тогда можно продолжать игру и не угробить Шепа.

Adilkhan Bakhithanuli 17.05.2018 — 07:12

умерли тали мордин крокган джек тали до мимсии взорвалась

LightHOwUSE 19.05.2018 — 02:23

На самом деле, вторая часть самая родная какая-то 🙂 И казалось бы — трагизм в третьей в разы мощнее, а классический дух первой во много раз ностальгичнее. Но вторая берет просто идеальной структурой сюжета, ювелирный хронометраж. К тому же — это единственная часть ME, где можно сделать так, что не гибнет ни один член экипажа. Ну и главное — это позиция в сюжете. Первая — это вступление, пролог, Скрытая Угроза. Третья — это развязка, овер9000 трагичная, на зимнем саду — уже рыдаешь вовсю 😀 А вторая — это широчайшая гамма характеров, при этом развязка ещё далеко. Хочу также отметить, что баланс черного и белого, в плане графики, во втором ME самый правильный. В третьем он поголубел страшно, а в первом — он был серым. Картинка сочная прибавляет игре шарм. ME — приход в школу и первые классы. ME2 — школьные годы. ME3 — мандраж перед экзаменами 😀

OGINSKII 21.05.2018 — 22:37

Вот это правда жизу сказал!

LightHOwUSE 20.05.2018 — 21:27

На самом то деле — когда погибает половина, то это как-то реалистичнее) Хотя, у меня в первый раз только Мордин погиб (я послал Заида с выжившими, но глупость разрабов, что надо отсылать в сопровождение самого слабого, сыграла злую шутку). В последующие прохождения никто не погибал. Собственно, если облазить каждую планету, то погибнуть может только Мордин/Касуми/Тейн. Максимум один из них. Потому что итак понятно — кто умелые техники, кто лидеры группы, и кто крутые биотики 🙂 Тобеш все зависит только от того, кого послать с группой, и кого взять на последнюю битву.

Роман Сегов 22.05.2018 — 21:57

В трубу Тали Командует Миранда С собой- не важно С выжившими Мордин Командует Гаррус С собой-не важно Биотик- Самара Командует Тейн С собой не важно + Лояльность у всех + Полностью прокаченый корабль (Усовер. мед. отсека — необязательно) Вот так я прошёл без потерь)))

Zero Point 24.05.2018 — 15:16

Роман Сегов а почему Тали умерла! Она есть в 3 части и важна для сюжета! И ваще почему все персонажи которые есть в 3 части погибли! Эта концовка противоречива 3 части.

Рома Жирнов 26.05.2018 — 18:47

+Роман Сегов Ну вообще тут без разницы, я смотрел многих летсплейщиков, и у некоторых выживали все, хотя обязанности они распределили по-другому. Тут зависит от лояльности персонажей, выполнения некоторых миссий и прокачки корабля

Sad Frog 28.05.2018 — 18:06

+Роман Сегов спасибо огромное, благодаря тебе прошёл без потерь

OnlyFriend Run 24.05.2018 — 04:39

на 14:36 рожа у Шепарда отпад:D Прошёл с 1ого раза,никто не погиб. На самом деле вообще изи — лояльность каждого(это и ежу понятно)+апгрейд кораблика своего(пушки,броня и прочая муть)+выбор персонажей по талантам и всё,дело в шляпе)

OnlyFriend Run 26.05.2018 — 07:31

+Илья Шалыгин Да там же реально очень легко без потерь пройти)

Илья Шалыгин 28.05.2018 — 13:20

+OnlyFriend3Run А ты везунчик! Я прошел без потерь только с 3го раза(и то за женщину!).

SimpleMan 26.05.2018 — 18:46

Не понимаю,как можно допустить смерть этих чм шников?проабгрейдить Нормандию,выбирать людей по логике (ну кто в чём силён) и всё. Сам потратил 29 часов на прохождение, 23 или 24 лв (и как народ может получить 30 лв? оО) и все живы. 

Dmitry Kolesnikov 28.05.2018 — 20:12

+55SimpleMan Я за одно прохождение на ветеране набрал 30 уже к концу игры

Хомяк 31.05.2018 — 09:28

+В бункере у Thunder a|GameChannel у меня во время конфликта джек с мирандой,очков героя/отступника не хватило.я успокоил джек

Хомяк 03.06.2018 — 08:03

У меня одна Джек сдохла=(на месте где они дверь защищали,там и померла

Goltcars 29.05.2018 — 03:41

У меня погибла только ДЖЕК!

Вкусный сыр 30.05.2018 — 05:44

+Goltcars ТЕЙН

Даун Конченный 01.06.2018 — 17:56

1. Тяжелая абляционная броня корабля — выдает Джейкоб 2. Многоядерные щиты — выдает Тали 3.Орудие «Таникс» выдает Гаррус

long-auto.ru

Cценарист Mass Effect и Mass Effect 2 рассказал о возможных альтернативных концовках трилогии

Бывший главный сценарист BioWare, Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), рассказал, как могла бы закончиться трилогия Mass Effect. Как стало известно Gamebomb.ru, во время работы над Mass Effect и Mass Effect 2 у разработчиков было несколько сценариев для окончания серии.

По словам бывшего сценариста BioWare ранние истории были «не очень-то законченными» с упором на распространение Темной Энергии. Многие персонажи Mass Effect 2 намекали на развитие этой сюжетной линии, однако разработчики так никогда и не раскрыли ее полностью.

«Темная энергия была материей, доступ к которой могли получить только органические существа, поскольку существовали некоторые научно-технологические причины, которые мы так и не придумали. Возможно потому, что использование этой Темной Энргии могло повлиять на пространственно-временной континуум».

«Возможно Жнецы продолжали уничтожать органическую жизнь, чтобы продолжать эволюцию до той стадии, когда они смогли бы использовать биологическую энергию и темную энергию. Это оказывало бы энтропический эффект на окружающий мир и привело бы к концу вселенной», — рассказал Карпишин.

«Затем мы подумали, что было бы хорошо вывести все это на новый уровень. Возможно Жнецы искали способ остановить развитие вселенной. Возможно они пытались предотвратить неминуемое достижение точки полностью противоположной Большому Взрыву. Возможно они поняли, что единственный способ этого достичь было использование биотики, но наука не могла построить новое общество с помощью биотики, поскольку они не могли найти лучшую группу биотики для этой цели. Азари и Протеане были близки к этому, но еще не дошли до цели».

«Все это очень сыро и незакончено. Мы думали об этом, но так и не закончив решили развивать сценарий в другом направлении».

По данным Gamebomb.ru, недовольные концовкой Mass Effect 3 фанаты использовали вышеперечисленные сценарии в качестве более осмысленного и приятного заключения трилогии. Карпишин покинул команду BioWare перед завершением работы над Mass Effect 2 и передал эстафету сценариста Маку Уолтерсу (Mac Walters). По словам Карпишина, фанаты были бы разочарованы концовкой, даже если бы главный сценарист первых двух частей не покинул бы команду.

«Забавно, когда фанаты слышат несколько интересных сценариев, в их умах возникает множество деталей, которые интересны именно им. Это как с анонсированными проектами, которые так и не выходят в свет. Они всегда прекрасны до тех пор, пока о них говорят как о лучшей игре. Все замечательно, пока они не выходят. Я немного осторожничаю раскрывать детали, потому что если бы мы сделали один из этих сценариев, скорее всего все получилось бы не так, как хотелось людям».

gamebomb.ru

Превью Mass Effect 2 из OXM Official Xbox Magazine — Mass Effect 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Превью Mass Effect 2 из OXM Official Xbox Magazine

Превью Mass Effect 2 из OXM Official Xbox Magazine

Коммандер Шепард жив, можете быть уверены. По крайней мере, он не умрет – если он вообще собирается сыграть в ящик когда-нибудь, – до конца Mass Effect 2. Но давайте начнем с самого начала. Сейчас конец апреля, здесь, в Эдмонтоне, где расположена штаб-квартира BioWare, еще довольно прохладно, и команда Mass Effect работает в атмосфере строжайшей секретности. Пока они в спешке готовят для Е3 материал, который запустит Mass Effect 2 подобно ракете, мы провели с командой один день, чтобы вы первыми в мире могли взглянуть на этот масштабный сиквел, его улучшения и, да, его секреты. И хотя наше путешествие на север породило массу вопросов, ответов на которые мы не получим до Е3, примерно на такое же количество уже существовавших вопросов ответы мы получили. Честно говоря, даже элкор (очаровательно монотонная слоноподобная раса из игры) не смог бы сдержать своего восторга от всех тех подробностей, что мы раскрыли – включая и первые новости о концовках Mass Effect 2…

По-прежнему загадка

BioWare совершенно определенно знает, как нужно правильно подавать блюда. Пару месяцев назад первый тизер Mass Effect 2 поразил интернет подобно ядерной бомбе. Мог ли Шепард вправду погибнуть? Неужели геты действительно убили главного персонажа серии? Руководителя проекта Кейси Хадсона забрасывали подобными вопросами, а в ответ он лишь улыбался, словно кот с перьями канарейки в зубах.

«На самом деле мы не сказали ничего конкретного в этом ролике, и тот факт, что столь большое число людей понимают, почему подобные вещи вызывают интерес, говорит о том, какая часть истории уже рассказана, – отвечает он. – Это была поистине увлекательная часть работы над Mass Effect, потому что мы пытаемся создать бо́льшую историю, превосходящую все, что было сделано до этого. Фактически это интерактивная история, растягивающаяся на три игры, и ваши решения переходят из первой игры во вторую и в третью».

Превью Mass Effect 2 из OXM Official Xbox Magazine

Превью Mass Effect 2 из OXM Official Xbox Magazine

Превью Mass Effect 2 из OXM Official Xbox Magazine

Превью Mass Effect 2 из OXM Official Xbox Magazine

Здорово, он только что подтвердил Mass Effect 3! Но что же насчет Шепарда? BioWare будут держать его судьбу в секрете до Е3, но во время нашего визита к ним мы видели многое из начала Mass Effect 2, и там вы определенно будете играть за Шепарда, по крайней мере, весьма приличную часть игры. Мы посмотрели несколько завораживающих отрывков геймплея с участием нашего героя (подробности ниже), и, как вы могли заметить по картинке на обложке, «Шепард выглядит гораздо внушительнее и мощнее и представлен в более мрачном, суровом стиле, – говорит Хадсон. – Все это часть резкого перехода игры в более темные, более жестокие части вселенной Mass Effect».

Интересно. Но мы все же должны были высказать Хадсону пару своих догадок о судьбе Шепарда. Тот незамедлительно отмел их, добавив: «я прочитал много хороших теорий, и, что интересно, ни одна из них не попала точно в цель». Так что нам пока придется оставить эту загадку неразрешенной и перейти к той кладези информации о Mass Effect 2, что мы откопали.

В начале

Некоторые моменты остались без изменений: по-прежнему где-то существует древняя раса машин, называемых «пожинателями», которые выкашивают все цивилизации словно пшеницу каждые 50 тысяч лет – и разобраться с ними все еще задача №1. Хадсон продолжает: «Они всегда будут оставаться основой сюжета трилогии, но в Mass Effect 2 вы узнаете об угрозе, которая может быть связана с ними. Это действительно нечто новое в галактике, и оно отличается от всего, что вы видели раньше. Эта угроза может стоять за волной исчезновений – колонии человечества буквально просто-напросто исчезают по всей галактике».

Конечно же, Шепард как раз тот человек, кто и займется этой работой, даже несмотря на то, что ему будет известно, что это самоубийственная миссия. Может быть, именно так он «погиб в бою», как говорилось в том ролике? Единственное, что подтвердил Хадсон, так это то, что он хорошо умеет сохранять непроницаемое лицо. Но все же он сказал нам, что подлая группировка «Цербер» и ее лидер Призрак (это одни из главных действующих лиц романа «Mass Effect: Восхождение») определенно будут фигурировать в игре и сюжете. Вам, вероятно, также интересно, какие из старых персонажей и локаций вновь появятся в сиквеле, и, так как Хадсон не стал вдаваться в подробности, нам сказали, что ключевые места вроде Цитадели и Нормандии точно будут.

На самом же деле, Хадсон намекнул на «пару» мест в Mass Effect 2, которые будут иметь размеры и размах, сопоставимые с Цитаделью. Одно из таких мест – Омега, знакомая тем, кто читал «Восхождение». Если вы не читали, то Хадсон описывает ее как «противоположность Цитадели – огромная и действительно жестокая, неприукрашенная горнодобывающая станция. Это самое дно общества, средоточие криминала и порока и тому подобные приятные вещи».

Мы также увидели несколько других новых игровых локаций, и больше всего нам понравилась планета азари под названием Иллиум (Illium). Ландшафт здесь образуют элегантные небоскребы, экзотические пейзажи и потоки летающих машин, так что арт-директор Дерек Уоттс сравнивает эту планету с научно-фантастической версией Дубая. (Нам показалось, что планета больше напоминает Корусант из «Скрытой угрозы».)

Главная база «Цербера» – космическая станция с гигантскими изогнутыми двигателями внизу – тоже поражает воображение, также как и Чистилище (Purgatory), тюремная база, где охранники расхаживают наверху по стеклянным коридорам в форме труб, отделяющим их от заключенных. И две внепланетных локации, что Уоттс показал нам, – одна, открывающаяся навстречу сияющей красной туманности, – намекают, что мы будем играть внутри кораблей и космических станций намного больше, чем в первой игре.

Импортирование

Новые локации во вселенной Mass Effect всегда будут приводить нас в восторг, но наибольшую заинтересованность у нас вызывал вопрос об импортировании сейвов из первого Mass Effect – сейвов вместе с нашими персонажами, параметрами и решениями. В конце концов, ни одна серия в истории видеоигр даже не пыталась сделать нечто подобное, но в BioWare, кажется, готовы взять на себя груз ответственности за эти ожидания.

«Мы в состоянии отследить практически каждое ваше решение через сейвы, – объясняет ведущий сценарист Дрю Карпишин. – Но мы сосредоточились на тех решениях, которые имеют наибольшее значение для игроков и для сюжета, так, чтобы мы могли сформировать повествование, которое чувствовалось бы как ваше личное повествование и по-настоящему откликалось бы на те решения, что вы принимали».

Превью Mass Effect 2 из OXM Official Xbox Magazine

Превью Mass Effect 2 из OXM Official Xbox Magazine

Так что да, это означает, что если вы не прокачивали как следует ваш навык «Обаяния» и не спасли Рекса в конце Mass Effect, то наш угрюмый ящер будет жить лишь в памяти в оставшейся части трилогии. «Важно помнить, что у решений есть последствия, и поэтому решения оказываются столь трудными частично из-за того, что вы понимаете, что уже не сможете вернуться назад», – говорит Карпишин. И кто бы спорил с этим… кроме собаки из Fable II?

Когда его спрашивают, будут ли в Mass Effect 2 сбрасываться навыки нашего персонажа на Уровень 1, Хадсон начинает увиливать… но подбрасывает пару дразнящих подсказок. «Я не могу сказать наверняка, – смеется он. – Я могу сказать, что ответ не будет однозначно «да», это точно. Но я не могу сказать «однозначно нет», потому что то, как вы начнете игру в этом случае, будет отличаться от того, как вы начнете игру совершенно новым персонажем первого уровня».

То есть, другими словами, если вы начнете Mass Effect 2, не импортируя старый сейв, то ваша история будет начинаться, основываясь на «канонической версии» того, что происходило раньше (вы сможете увидеть эту версию во вступительном ролике), и вы будете общаться с персонажами из первой игры так, будто вы отыграли все именно в таком виде. Но что насчет навыка «Запугивания», над прокачкой которого мы так тяжело трудились, нашего драгоценного уровня очков Отступника или того крутого уни-инструмента, что нам, наконец, удалось заполучить?

«Не вдаваясь в подробности, если вы создавали особого персонажа и хорошо научились чему-то, то это будет учитываться в Mass Effect 2», – загадочно говорит Хадсон. Прежде чем мы успели как следует разозлиться, он перешел к разговору о том, что из себя будут представлять концовки Mass Effect 2.

Выбери свою собственную

Но сначала важно понять две вещи: BioWare делает упор на игру с гораздо более высоким потенциалом перепрохождения, поэтому они разрабатывают более обширные, ветвящиеся варианты, проистекающие из ваших решений. И они также пытаются «раздвинуть границы взаимодействия с персонажами, делая вашу команду и те отношения, что вы разовьете (или не разовьете) с ними, более важной частью повествования и геймплея», – говорит Карпишин.

По сути, они хотят создать игру, в которой вы не сможете просто перезагрузить ключевой сейв и посмотреть разные концовки. Вместо этого Mass Effect 2 дает различные ощущения в зависимости от того, каких персонажей вы включите в свою партию и что вы будете делать с ними. Чтобы поддерживать все эти сюжетные нити, сценаристы и команда озвучивания создают на 20 процентов больше диалогов, чем в прошлый раз, что является весьма приличным количеством контента.

А теперь передадим слово Хадсону: «Концовка, я думаю, просто снесет людям крышу. Ее размах выходит далеко за пределы того, что произошло в Mass Effect 1. То, что там будет происходить, те решения, которые вы будете принимать… делают ее действительно тяжелой. Здесь все начнет отличаться, и еще больше членов вашего отряда могут умереть, навсегда. Вы поймете, что все ставки сделаны; произойти может все, что угодно. Масштаб ее просто колоссален».

«И, – продолжает он, – концовка – это, безусловно, самый сложный уровень из всех, что мы когда-либо создавали. Здесь будет задействован действительно большой отряд персонажей, и то, что случится с ними, все это определит исход игры. Кто останется в живых? Кто умрет? На что и как повлияют конкретные решения? Все накручивается как снежный ком, и в игре так много [концовок], что это сможет удовлетворить кого угодно. Я думаю, что будет практически невозможно понять внутриигровую логику. Она просто становится частью взаимоотношений: я не хочу, чтобы этот персонаж умер, поэтому я не буду отпускать его от себя, но поможет ли это на самом деле?» Где-то там, редактор, выпускающий руководства по прохождению, зашелся в рыданиях.

Доставайте попкорн

Так как большая часть драмы будет разворачиваться в диалогах и игровых роликах, вам будет приятно узнать, что Mass Effect 2 делает значительные шаги в сторону более увлекательных диалогов. «В этот раз мы используем еще больше голливудских эффектов и операторских приемов, – заявляет ведущий художник по анимации Пэрриш Лей. – И мы делаем множество постановочных сцен с большим числом крупных планов и большим количеством действия». Разница и вправду поражает. Мы посмотрели диалог между Шепардом и азари по имени Серина (Seryna). Мчась по Иллиуму на летающей машине, они обсуждают, стоит ли Шепарду предотвратить запланированное убийство или позволить ему произойти. По ходу беседы, камера переключается на вид с заднего сиденья, показывая их отражения в лобовом стекле, а затем диалог плавно перетекает в кат-сцену, в которой машина выныривает из транспортного потока и приземляется.

Хадсон также описал другую ситуацию, ставшую возможной благодаря более кинематографичным диалогам – одну перестрелку в начале игры. «Прежде нам пришлось бы сделать диалог до или после драки, – признает он. – Но теперь, когда вы сражаетесь и говорите с кем-то, то находитесь в укрытии, и тот, другой, тоже в укрытии, а пули в это время свистят у вас над головой. Пригибаясь вниз, вы видите трассирующие следы пуль, и вам приходится перекрикивать шум битвы».

И хотя вы по-прежнему выбираете диалоговые опции через знакомое «колесо», теперь у вас также появляется небольшой шанс прервать разговор. В другом диалоге, который мы видели, Шепард спорит с турианцем по имени Сайдонис (Sidonis), а в это время знакомый нам напарник (он должен оставаться безымянным), следящий за Сайдонисом через свой прицел, резко велит нам по внутренней связи уйти с линии огня. Камера переключается между прицелом, где мы видим, что Шепард своим телом блокирует выстрел, и обычным видом, показывающим его и турианца. Когда Сайдонис собирается уходить, у вас появляется короткий шанс проявить Героя и, нажав RT, позволить Шепарду еще раз попытаться уразумить его. Или вы можете позволить ему выйти на открытое пространство, где он получит пулю. Тем самым жажда мщения вашего товарища будет удовлетворена.

Широкий размах

И так как мы находимся в перестрелке, нет ничего лучше, чем завершить обзор пылкими заверениями Хадсона, что улучшения, сделанные в AI и управлении, делают битвы в Mass Effect 2 гораздо более увлекательными. «Когда вы берете в руки контроллер, – твердо заявляет Хадсон, – то просто ощущаете ее как гораздо лучшую игру». Говоря более конкретно, теперь вы можете отдавать индивидуальные команды каждому члену отряда, вы можете преодолевать препятствия, ваши способности восстанавливаются быстрее, так что вы можете чаще их использовать и вы самостоятельно решаете, когда прятаться в укрытии, а когда выходить из него. Мы увидели лишь небольшой эпизод битвы, но все эти улучшения выглядят разумно.

А затем неустрашимые лидеры BioWare Рэй Музика и Грег Зещук сказали на прощание пару слов, пояснив, почему Mass Effect 2 станет мега-игрой. «Насыщенность боев, диалогов, эмоциональное вовлечение и сюжетная линия, – говорит Музика, – делают ежесекундное восприятие игры обширнее и лучше во всех отношениях».

«И, – добавляет Зещук с широкой улыбкой, – мы гарантируем, что лифты станут быстрее».

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*